作者 主题: 开团各种笔记  (阅读 6127 次)

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开团各种笔记
« 于: 2018-01-05, 周五 17:12:43 »



« 上次编辑: 2019-01-03, 周四 13:00:26 由 谢药 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则+其他资源:

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笔记
« 回帖 #1 于: 2018-04-24, 周二 11:22:17 »
如何创作和演出一个劲敌

剧透 -   :

写下他的名字
使他与角色们有些比敌人更深的关系,是朋友、是复制品、是导师、是儿女、是大恩人、是一直以来信赖的统领。
决定他在故事中的地位,能够动用的个人资源、团体资源和社会资源。
决定他为什么会与主角们敌对
设计一系列遭遇,使他反复出现在角色们面前,以确立,而且在故事上不断增加他的重要性,甚至逐渐成为团的意义的重要一部分。
使他拥有鲜明,但需要逐渐接近、了解、摸索和理解的个人故事:
他在当前故事中拥有明显的重要意义,而且他的存在和个人目的、个人行为合理协调;
他的目的有哪些
这些目的和他的存在是否足够
他想通过什么样的行动来实现自己的哪些目的
他用什么借口和装饰来掩盖他的目的
他想用什么障眼法来掩盖他的行为
他行为和目的背后指出的主义思想和哲学思想,如何与主角们冲突
他的这个目的如何成为了玩者们的阻碍
他的这些行为如何与玩者们起冲突,而且与之敌对
他与主角们的每一场遭遇合理吗?
他在故事中扮演中为玩家们带来了刺激,使得他们想要去应对这个强敌,当他们由衷的想要做一件事情的时候,劲敌的设计意图就达到了;
1.想要准备防御措施,以防未来他再次出现;
2.想要战胜他,让他销声匿迹;
3.想要压制他,让他不再高高在上;
4.想要改变他,让他为你所用;
5.想要了解他,询问一些事情,理解他、探索他的故事;
通过了解他的故事,玩者们甚至可以发现一些更加精彩的东西:
他与他相关的故事中包含着玩者们渴望知晓的世界观;
他的目标仿若要造就精彩传奇故事,单单是同台竞技,就已经使主角们变得精彩;
他甚至启示了一些玩家背景中的重要信息碎片,使得玩者们可以更加完整的了解和做出相关设定;
使他好像主角一样精彩:
故事背景中,他曾经和玩者们站在同一起跑线上,这是一场公平角逐;
在设定上、在戏剧剧本中、主持人的观念中和象征意义上他站在高峰;
他拥有鲜明显眼的个人风格,纵观故事中许多角色,你却能特别的对他记忆深刻,甚至他比主角们更像是主角;
鼓励玩家探索他的具体去处和正在做的事情,好像他比主角远更精彩;
使玩家在多种多样的探险中所收集到的线索,统一指向他;
使他在本团的背景故事和重要社会圈子中拥有着响亮名声;
经过一段时间的挖掘和理解,发现多个重要NPC的目标齐齐指向他;
他可能在做和主角们相同的事情,而且实现的远更优秀;
可能玩者们的一系列任务目标,实际上就是紧密围绕着他展开的;
使他拥有几乎和主角一样充足的战斗玩法,例如技能、进攻道具的选择上和玩家们一样丰富,甚至比玩家更像是创作者的“亲儿子”;
不仅擅长战斗技能之间的搭配和连击,还拥有优秀属性;
他的战技多变而且需要思考琢磨,迫使玩者适应和改变;
他拥有独特的游戏机制,和非常独特的个性玩法、反馈;
使他拥有充分的作战手法,埋伏,和掌握着玩家的动态和线索;
使他的话术和扮演能力玩者们一样精湛和强大,甚至技高一筹胜过玩家;
若玩者也可以寻找盟友的帮助,那么就使他拥有广泛的人脉,和高超的气质、气场、人际技巧、权威,使更多更重要的人(甚至是玩者队伍中的盟友)愿意受命于他,听命于他,而且忠诚于他;
使他拥有意想不到的弱点:
鼓励玩者探索他的重要信息,例如道具装备做事风格,以针对性克制;
他是玩者学习的动力,为玩者提供了想要进一步理解游戏,理解规则,提供了想要去更高效游戏的刺激;
他引导玩者如何正确的花样扮演,如何花样战斗和挑战,如何探索弱点,如何牵引节奏,如何与人对抗,如何游玩世界,如何社交,如何变强;
这个探索的过程、这些玩者发现能,与不能做的事情,同时教导了玩者们如何进行游戏,如何探索,扮演。
他就是给予玩者的特大奖励,“战胜了力所能及的最强者”的巅峰凭证;
击败他,将带来富裕的奖励,使人满足,而且愉快;
调整每次出场的遭遇强度:
每次挑战他都应该向玩者提供现阶段极高程度的挑战性和对抗性;
他的作战技巧精湛,逼迫玩者也精进自己的作战手段,用现有资源去最快的达到目标;他甚至带着时间限制而来,逼迫玩者考虑每一个选择以求最高效率;他逼迫玩家重新考虑自己一贯以来的打法,要重新思考出路;适应、多变或者死;
他拥有的弱点难以第一眼看穿,必须在战斗中持续不断的通过多次、多种角度的、创意性的攻防来探索他的弱点;
但即使玩者做到了上述全部,数值机制上也依然拥有较高的难度;
但即使玩者做不到上述,也应该提供一种付出代价并且撤离的方法,玩者们都死了,就不存在什么反复出现了;
每次遭遇中给他多份优秀、合理、实用的逃跑计划,以确保他的幸存;
确认保命
确保他不会被永久性的变得毫无作用或失去在故事中的存在感,例如杀死、严重的致残、长时间的囚禁和封闭对外沟通;
确保他拥有充足的生命值可以撑过玩者们的最后一轮的轰炸;
注意考虑到骰子暴击,杜绝普通的好运就能战胜他;
确保他的生存能力足够撑起一场精彩的战斗体验;
降低烦躁
仔细衡量玩者们平时的战斗力,和理论上的最高战力,以及玩者们各自的生存力,确保劲敌的机制和数值设定上公平,而且感觉挑战难度不令人绝望;
将战斗时长控制在合适的范畴内,包括最大时长和最短交战时数;
思考和检查战斗中双方能够扮演和交互的机会;
应该给其他队员一些时间思考,如果想要表现紧张程度,可以尝试例如给整场战斗加上时间限制,加入特定时间段就会发生的惊喜事件,或者每回合加上一个时期限制,比如1分钟内决定指令否则轮到下一人;
确保劲敌有明确而且固定的作战方式,作战风格和技击顺序,可以通过种种方式事先提示相关细节,固定的规律将会允许并且鼓励玩者们创意性的思考对策,它使你整个交互过程变得更加充满灵智;
在处理这个劲敌时,处理过程流畅,没有反复低级错误;
当劲敌呈现一个难题,这个难题最好不要让玩者们无能为力,或者能做的选择很少很少,甚至只有一条对的路线可以选择,尽管一次两次呈现这样的难题能创造高超的危机感和压迫感,但若这成为主调,将毁去很多挑战的乐趣,和打压玩者想要去做创造性竞技思路的心情,导致与劲敌对抗的体验十分无智;
干掉一个强大的劲敌,可能比击败其他敌人都更充满意义和令人神往,一个围绕着劲敌,以劲敌为主要展开的故事,或许就应该到此完美落幕。
« 上次编辑: 2018-12-30, 周日 14:30:36 由 谢药 »
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« 回帖 #2 于: 2018-12-30, 周日 12:49:45 »
(团)宝石世界1:试胆游戏

跑团笔记
剧透 -   :


经过一周后习惯了凌晨4点起床开团,早上很冷,虽然状态有点的,但是打字速度还是比较慢,要是能语音输入就好了啊,而且第一次结算大规模的各种行动,比较混乱的感觉,但是也学到了很多技巧。要是能通过语音讨论解决这些规则上的问题就好了,占据了大概整个跑团的30%时间,如果语音的,可以完全跳过这些部分,故事什么的都会更精彩吧?

下次团我想要改进自己的地方应该是:
1.敌人行动完毕后,玩者在自己的回合中可以随时行动。
2.请玩者熟识自己的角色卡。
3.找一个快速记录各种伤害和当前生命值的方式
4.用一个语音设备解答规则问题。或者在跑团前询问疑难,并且全部解答。
5.完整的提出行动和自由扮演的区分,并且提倡玩者扮演
6.完善和将引导PC去自主探索的部分做的更好,可能需要提供更多线索,还有一些可以做的选项才是正途。
7.战斗轮应该还有能更快的方法,下次试试能不能让PC和敌方同时发布行动,但是内在逻辑依然是按照先攻顺序。事实上如果一开始就提供了先攻顺序,剩下的就方便多了。
8.形成固定的检定要求模式,和形成玩者自动的投点习惯。
9.让大家事先将做派写在一张纸上随时翻阅。

这次身受一个问题困扰,类似COC的剧情,现代环境,两个PC想要杀帮过他们的警察,基本上是搜刮道具。另外两个是好心的普通PC。
这时我作为主持应该怎么操作?由他们自己做,然后转PVP?还是告诫并大肆惩罚?还是直接团外禁止?

——经过一段时间的讨论后得到的结果是:
1.GM_tangys:我会一键踢出团,咱为什么要废时间想怎么惩罚他们...踢了算了(唔,作为gm你要有掀桌的勇气....——是哇,角色又不知道杀人有exp!不要推荐没来由的加强npc这种行为,“其实我不是警察,是奈亚哒!”   这个类似的行为真的蠢爆了(我其实挺反感这么做的,因为这种超游没有代入的玩家....他们会出去吹嘘他们是怎么气的gm放超模怪物弄死他们的,他们会以这类被搞的行为为爽点的(
2.高高:如果是我的话会让他们pvp,不过暗地里加难度(
3.金三银五不过十,扔个.rd10决定一下几天破案吧(x)
4.嗯呐,如果喵心情糟糕一点,现在大概也会回答踢了吧(笑)这是一种…缺乏代入感的很大的体现。代入是扮演中重要的前半部分!感觉和现在中国的这种天网恢恢疏而不漏的感觉还是差很远的吧。谢天谢地,喵带过的30+个PC没有一个表露过这类想法…倒是经常被团里的PC的小小善举暖到心(=°ω°)ノ
5.Dea-R-EST:pl你熟吗,不熟就再见吧,反正还有那么多人呢又不非得跟他俩玩,你要觉得对不起那俩普通玩家就找靠谱队友给他们开个别的
6.六号零件:袭击警察我会让他们后悔,其实我通常还是想杀就杀,不会加强也不会突兀,不过会得到kp好感-100
7.蓝羽快杰:如果前面没有铺垫单纯为了奖励杀那叫超游,直接警告便是,但是可以让他们做,结尾大幅度扣XP便是,
8.H⊥Я:对人特攻毫无压力,就算不上实弹,电击+防弹衣,也不是调查员可以对付的

首先要加强警察战力和智力
那么在全队都没有明显厌恶的情况下,才能继续这样扮演下去,或者转PVP
如果有两PC以上厌恶,明确告诫,再犯换PC


这次准备期间,PC问到了一个我不知道该怎么判的问题。

类似美国现代的环境,PC是个高中生,pc收到了四处杀戮的怪物发的手机简讯,说要在一个餐厅里汇合,pc认为应该做点准备炸光他们。我认为以高中生的心态去做这种事情(汽油混合橡胶爆炸物),一般人准备枪支和报警也就算了,角色布置炸药,是超游哒,不能明知餐厅里有人却做出恐怖行为。
这样的情况下我应该怎么判?

灰烬:军火大佬一枪崩了他们炸药那么好弄的吗哪来的军火大佬认识
叶涛:抓起来关好以后慢慢审,谁看见这样的事情抬手就先把这人毙了
蓬莱山雪纸:普通高中生连枪都搞不到的啊
薛定谔的黑手:现代社会炸弹可以明目张胆埋了吗,美国炸弹随地埋人家没反应了,哦 你在我旁边埋了个炸药 好的 我继续吃饭,这行为绝对恐怖袭击了。你一个高中生哪来钱买大量汽油和生橡胶。首先你要带着炸药原材料找地方放
大神父猹喇嘛:你的角色就打算炸这一次就人生结束?然后滚到电梯监狱去?把角色当成消耗品的吗。求仁得仁
七曜:我觉得,带个撬棍之类的就行了...
童谣“感觉写个富二代的卡做这个事没啥问题,虽然事后会被父母打死
幽游丶萌新(美国超市里的东西还真能做出炸药。但是你觉得你学识和手艺够吗,没一套工具你做不来的,然后做完了你还要保证炸药不会提前爆炸,手搓的炸药不是担心易爆,而是担心不爆。让他搓就完事了,dc悄摸摸定高点就行了,有相关专业知识,有相关专业工具,让他搓
成步堂龙一(这帮人都是混邪吧,就算能炸这餐厅里的人都不是人了吗。哪来那么多果断冷酷的高中生,反正搓完出事自己负责,其实你觉得高中生干这种事超游不如让他们上个意志,过不了你就怂了,你充满不了决心.jpg
欧洲银(你不想让他搓你可以在军火大佬那里加个交涉,或者买材料的时候警方调查追踪购买记录,埋伏和逮捕
Saratoga No Victorica 叫警察抓起来
Elan 让一个巡警恰好路过
瓦丹尼亚·嘉兰诺德:餐厅里安排警察的kpc就好了吧,一般在事前阻止是最好的。特别是匆忙准备下这需要大量的实操经验,第一次就能短时间做成,这是不可能的。
小鸟:和pc明确地说不可以炸弹。最重要的是明确说不可以。能“啪!”一下的“很容易”,和能够可靠地在自己觉得应该爆炸的时候爆炸,还是有一些区别吧。
GM_tangys:我倾向明确说不行。或者你觉得可以得话,就跟他们明说这样做可能得后果想清楚后果再行动
喵:感觉,游戏内问题在游戏内解决,超游之类的问题在游戏外解决。
小鸟:觉得“高中生看着网上的教程,应该可以方便的做出炸药来吧”,本身确实是做不到的。当然如果团的风格就是比较pulp的飞车党黑帮底特律霸王传说这样的感觉,稍微电影化地让PC用一辆装满炸药的卡车炸开工厂大门什么的也不是不可以啦。但是这个整体气氛应该也还是要事前商定好的,在普通高中生生活的普通都市里,这种展开就比较过于出戏并且破坏其他pc体验了。当然,如果反过来硬要把私立高中的高中生送去黑帮横行的废弃贫民窟也是另一个层面的出戏啦。虽然按照现实展开的话,高中生因为不安全操作炸断了自己的右臂,鲜血淋漓地在餐厅地上一边挣扎呼唤着必须阻止来自群星之类的怪物之类的胡话,被现场的巡警连忙送进精神病医院的场面也可以算是“被邪神逼入疯狂的可怜人”的表现啦——不过如果可以的话,还是和PC提前商量比较好吧,如果想要体验完整的剧情而不是在疯人院度过余生的话。
Ga酱:高中生看着网上的教程,应该可以方便的做出自以为会炸的炸药来吧。不会被安检检查出来,也不会在需要的时候爆炸伤人,就是这么健全的炸药。看了一眼真·网上的教程都在写什么,感觉常见炸药的制作都要用到一些本身爆炸性就比较强或者容易起火的原料……而且有的好像也不是高中生能买到的东西。我觉得就算是一切顺利也得弄一个月吧……而且大部分人都得在这个过程中被实验事故炸翻了……家里又没有工厂那种条件,用的材料还不纯。保不齐把水浇在浓硫酸上就喷出来了。连炸药影子都没见到就送医院了x
Elan:你要差资料,那么先投个图书馆+灵感组合检定,看你能不能查到并理解资料
人间:难道不先过个困难信用吗

PC的想法是
APP是异界生物搞的
异界生物很可怕,对人类or玩家有恶意
异界生物搞的app叫我们晚上12点去一个地方集合
我人物很好奇,同时很害怕
所以提前做准备

我觉得都有道理,那么根据大佬们的态度。
首先不推荐这样做,但是你也可以尝试
首先要过个搜索知识的检定
然后过个困难信用,不过就买不到化学品材料和证明,如果是平时可以购买的材料,购买的过程中信息会被跟踪,并且经过一段时间排查,可以确认是你。
你需要相关制作炸弹的手艺和技能。
然后你需要检定是否在时间范围内能完成。是否能生产出需要的量。
制作和转移炸药期间有可能会突然爆炸。
然后这行为是恐怖袭击,最好许愿安置的时候没人看到。
而到时候引爆有可能会哑火
全程会有路人各种围观
最后做完会被视为恐怖袭击来酌情处理
并且爆炸声响引来大量观众带着手机拍摄
你会在现场留下很多线索

上述都可以接受,可以试试康
« 上次编辑: 2018-12-30, 周日 14:30:03 由 谢药 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则+其他资源:

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Re: 开团各种笔记
« 回帖 #3 于: 2019-01-01, 周二 16:45:14 »
昂!谢谢大佬,一定用试试康!
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则+其他资源: