作者 主题: (废弃规则草稿堆)  (阅读 3515 次)

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离线 早上好蓝天

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(废弃规则草稿堆)
« 于: 2018-03-17, 周六 10:38:36 »
2018.3.17
刺:伤害是两个骰子,经常发挥失常,偶尔伤害爆表。
“2d10刺。尖端越粗刺伤能力越低。”
刺类似砍,但截面积尖锐,继而杀伤点极小,压强极大,主要依靠突破,和深度穿刺后,破坏结构的一系列副作用而产生杀伤力。

砍:伤害通常使用4个以上的骰子,伤害高而且稳定。
“5d4砍。面对高硬度物体非常苦恼。”
特指对压强(过量的力、质量、速度、截面积)对物体坚韧度(厚度、紧度、强度、平滑度、弹性)的应力裁剪、划破、表面破裂、摩擦粉碎、削落,上述导致的物质化学键分离、表层强烈变形,继而产生了杀伤力。

断:[锁定]断伤由两种相反的施力造成,威力取两者最小值。此外,目标承受自身硬度的额外伤害。
若目标受砍、冲击,而无法顺势移动,每次承受砍/冲击伤害,他即刻受到一次断伤。
当目标同时承受两种方向相反的砍/冲击(例如一前一后),可以相互视为不可撼动的事物。
特指拉断、折断、剪开材料、弯曲而使之塑性变形的能力,重物将吊绳拉断、将长桥从中拉断、负载将长桥两端剪断、两道互逆的砍伤下剪开纸张、负载或地震将房梁柱从中折断等。

冲击:[穿透]伤害很低(至少低一半),而且是单骰。
“1d8冲击+1秒(震撼持续时间)”。又重又硬的物体,相同动能下拥有更大冲击力。
震撼:若冲击强度*10高于对方总重量kg,他冷兵器威力受到这个差距的罚值,直至震撼结束。
迟缓:(可替代震撼)以差距值惩罚他主动进行的位移技能等级,直至震撼结束。
滑移:(可替代震撼)直至震撼结束他不能朝冲击逆反的方向移动:决定方向,以差距值使他滑移数步。
特指:①.对物体一侧的动能冲击
压力脉冲、震裂、碾平,包括拳击、棍打、车撞、爆炸冲击波、声波、风炮等。
​碰撞:造成1d(速度*碰撞体的全身总重量kg)的冲击伤害。速度的单位是米/秒。
两物触碰,就产生了碰撞伤害。
坠落(重力自由落体):2米/秒,每经过1秒速度翻倍,直至极限53米/秒(第6秒)。
冲击水面:水深每有1米,碰撞物体减免10kg。​​​

超压:[穿透]降低生命上限。
“100超压”
特指:①.静力破坏、物质疲劳导致的屈服和永久变形,②.大气压失衡对物体造成的破坏。
负压、吸力、弹性撕裂、挤烂、捏爆、拧断、扭曲、抽丝、撵碎,包括潜水、高压锅、地下压力、龙卷风、绞肉机、压路机等。

硬度
①.减轻刺、砍这两种伤害的骰子面数。
②.高温耐受:被毁灭前能承受硬度*生命的高温。
③.易折:受寒冷、断伤时,额外受罚自身硬度的伤害。
是材料塑性和刚度、强度和韧性等力学性能的综合指标。特指材料抗拒更高硬度的物体压入,规则上又泛涵盖刚性,即承受外力抵抗变形,包括抵抗弹性变形、金属塑性变形、残余变形、反破坏的能力,因为其机械力学的综合性,它有着更复杂的本质。

强韧
①.减轻断、冲击、超压的伤害。
②.冷脆抗性:减轻冷脆的伤害。
②.融合:每次受腐蚀、同化时,额外受罚自身强韧的伤害。
侧重强度、延展性、弹性变形的力学综合指标。特指材料在断裂、纹裂、永久变形前吸收能量的能力,规则上又泛涵盖弹性,包括抗外力破坏、静力破坏、材料疲劳、拉断或断裂、抗拉伸、抗破裂、抗曲折、抗弯、抗冲击压、抗屈服等。

弹性
承受了刺、砍、断、冲击、超压伤害,而且伤害结算完成后的瞬间:
①.朝顺势或逆势发出一次冲击:威力为所受伤害总和,但是这威 力不会超过弹性等级。



2018.6.6

——物理引擎/伤害/状态——


触发物理引擎:当条件满足就会发生下列现象。

力:使用速度、重量。

碰撞:1d(移动+自身总重量+角色力量)
碰撞/对撞/撞击/冲击:Ⅰ.当两物触碰,即刻碰撞对方。Ⅱ.常识上的碰撞。——双方同时,给对方造成一次碰撞伤害,而且阻滞、噪声。
阻滞:取决于受碰撞的方向,你在1秒内无法与它反向移动,除非你的当前移动值超过碰撞伤害。
噪声:Ⅰ.发出同等碰撞威力的噪声,同源的噪声相互叠加。Ⅱ.若终末伤害超过了受术者生命,每超过1点降低1噪声。Ⅲ.距离来源每1米,噪声降低1。Ⅳ.噪声的效果线受障碍阻挡时,噪声除障碍的密度。
锋利:Ⅰ.使对方代你承受[同等于锋利的]碰撞伤害。Ⅱ.锋利本身不产生伤害。Ⅲ.最小硬度等于锋利。

武器攻击:你可以将“持有”的物品视作武器。
武器近战:Ⅰ.碰撞伤害变为:1d(武器移动+武器重量)。Ⅱ.武器移动:角色移动属性+力量/武器重量。
“原本缓慢沉重的体重攻击,被迅猛的武器攻击替代了”

武器投掷:威力同近战,射程同射击,且需要瞄准1秒。

武器射击:抛射物在射程内对效果线上的首个目标造成碰撞伤害。[1]失手。
射程:武器力量/抛射物重量。
瞄准:射击前必须等待多久,期间不能做出其他动作,除了扮演动作,否则射击检定增加一个失败。个失败。

坠落:加快移动(落地时的碰撞更强)。
坠落:一个物体无法支撑自身重量时。——它获得20移动并自由落体。自由落体每经过1秒移动翻倍,最高达到530移动。
重力:坠落速度最大不超过960移动,无论得到了何种强化。



断:因自身材料性质流失生命。

断伤:流失自身最小硬度+1d最大硬度 的生命。
断伤:Ⅰ.顺撞击方向上受术者可以挪移的空间小于他体型。——可以主动提出:使受术者身上中一种材料受到了断伤(无伤害来源)。

超载:[1]流失当前总重量的生命。
超载:全身总重量 - [力量和剩余精力]。超载大于0时——[1]支付1精力、或流失当前总重量的生命。

撕裂:1d移动速度总和。
撕裂:Ⅰ.同时主动尝试朝多个相反的方向移动;Ⅱ.主动抗拒移动时。——被撕裂,流失1d(被移动和自主移动等级总和)的生命。



热:使用火能、温度。

火能:使受术者温度上升火能/耐火,火能低于耐火时无效。
温度:对受术者造成上升温度的伤害。
液化:温度满足液化条件时,硬度为0的材料液化。
软化:物体温度达到液化时,每受1点火能使材料最大硬度-1。
生火(物理):造成双方碰撞伤害总和,或同等断伤的火能。

燃烧:燃料释放 1d(燃料体型*每克火能),氧气/火能竭尽时终止燃烧。
空气:每1体型空气支持50点火能。氧气达到16%时中止燃烧。
爆炸:瞬间释放材料中的全部火能,除非无法燃烧。
额外需求Ⅰ.与空气的混合。Ⅱ.受到的瞬时最低点火能(1秒)。

光照:物体温度上升时,放射出当前温度/受热材料体型的光照,距离光源越远,光照强度越弱,除以距离^3(米)。



衰竭:身体自发产生的伤害。

下述均为衰竭,只对活体生物有效。
发炎:Ⅰ.造成生命伤害,同火能一样计算。Ⅱ.对抗生物体内最高耐热的材料(通常是水:4200耐热),一旦它达到脂肪液化点(80℃),生物脑死亡。发炎是火能+衰竭伤害。
衰竭:[1]恢复生命/精力受到减值。
流血:[1]每级流失1生命。
中毒:每秒流失(等级)的生命。
窒息:[1]每级流失1+体型/10的精力。
痛苦:每秒流失(等级)的精力。
脱水:[1]每级体重属性-1。
虚弱:[1]每级力量属性-1。
迟缓:[1]每级移动属性-1。
沉默/禁言:[1]不能说话
昏眩/眩晕:[1]不能做任何动作
崩溃:[1]所有技能等级受减值。
睡眠:不能说话、做任何动作,[6]将1生命化为精力。
混乱:[1]使你检定结果中一个自选的其他数字变成1。



其他异常状态

隐秘/遮蔽:Ⅰ.若障眼法阻挡了他的视线,并且遮挡物复盖你,[6]他必须支付每等级(1精力),否则+[1]。Ⅱ.视觉检定未通过时,他未看到你。
近视:距离每增加数米,按近视等级增加一次隐蔽。(例如:每3米+5隐蔽,你将只拥有三米正常视野,每增加3米,你所有检定就受到一次隐蔽影响。)
昏暗:和近视效果相同,因为黑暗、缺光造成的视觉障碍。
光照:必对特定范围内有效,每等级免去1点由于昏暗造成的隐蔽。[1]光芒使你暂时失去视觉:每等级+1近视。
掩护:[6]掩体代替你承受两成伤害。(*Ⅰ.掩体必须阻挡效果线并复盖你;Ⅱ.破坏掩体后你照常承受剩余的伤害)
延时:被延时的动作不能即刻生效,必须拖延到数秒后(等级),才会生效。
减速:竞速减值。
缓慢:尝试进行位移时,位移的技能等级减值
临时的:效果只持续1秒。
狭窄:x体型以上,途径此处时,[1]受罚体型的移动减值。
滑移:朝某个方向,使他滑移数步;滑移逆反。



异常状态格式
持续时间
状态等级:状态的效果基于这个数值,零级的状态会即刻消失。
解除状态:尝试解除的检定中每个[6]使状态降一级。
自然消解:没有声明具体持续时间的异常状态8小时后消解。
——状态在持续时间内产生的具体效果
« 上次编辑: 2018-06-07, 周四 05:38:07 由 karvmaga »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则+其他资源: