作者 主题: 克苏鲁40 - NO.03「旧血脉(OLD BLOOD)」(文件化)  (阅读 4576 次)

副标题: 如果看到很奇怪的名词,那一定是作者的锅

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克苏鲁40 - NO.03「旧血脉(OLD BLOOD)」(文件化)
« 于: 2017-12-06, 周三 05:45:28 »
旧血脉©1996
由米迦勒 C. 拉博西埃
Call of Cthulhu



【法律资讯】
这个冒险的着作权由米迦勒 C. 拉博西埃博士在1996年持有。它可以自由分布供个人使用,只要它没有被修改与拿去贩售。访问我的网站www.opifex.cnchost.com。

克苏鲁的呼唤是混沌元素公司为他们在霍华德·菲利普斯·爱手艺世界观里的恐惧与悬疑的游戏注册的商标。更多信息,请联系混沌元素公司,950-A 56th St, 奥克兰, CA 94608 -- 或打给我们 510-595-2440. 访问混沌元素的网页在www.chaosium.com/cthulhu/。



【介绍】

这次冒险设置在墨西哥附近的La Realidad。它让调查员陷入对面来自于西班牙征服时期«(Spanish conquest of the Aztec Empire(西班牙征服阿兹特克帝国))»的邪恶的大坑之中«(原文就是pits)»。冒险设置于1990年,但可以在大量的修改后设在其他的时间点,如1920年。



【导入】

在开始冒险之前,调查员应该先安排好在冒险中的身份。具有相关学术性技能的调查员(【考古学】、【人类学】、【地质学】等)可以作为科学团队的一份子涉入冒险。有着其他有用技能的调查员(【驾驶】、【医学】、【重型机械】等)同样也可以作为探险队的一份子。而没有相关技能的调查员可以被视为劳工聘用。

可选的,调查员也可以在麻烦一度开始时被参与进来,在这种情况下,一个或多个调查员能被纽曼(Newman)或另一个探险队里的重要人士所知。一旦麻烦开始发生,调查员将会被联系并且被告知目前正发生的事件(离奇的死亡)。在这种情况下,探险队有能力向调查员提供一些经济上的补偿,或是帮助他们来一次免费的出国«(原文transportation)»



【调查】

调查员毫无疑问的会想要要调查该地区的历史、神话、传说与现存的遗迹。

虽然考察遗迹十分偏僻,但调查员可以开车(或用飞的,如果他们有着直升机的话)到一个有图书馆的城镇。考察遗迹位于La Realidad以东约25英里处、La Realidad则距离Villahernosa约125英里、并且离Tuxtla约100英里(The site is located about 25 miles east of La Realidad and La Realidad is about 125 miles from Villahernosa and about 100 miles from Tuxtla)。Villahernosa和Tuxtla是城市,而La Realidad是个相对较小的小镇。La Realidad与有几个图书馆的墨西哥市(Mexico city)的距离略为超过500英里,而它同样距离德克萨斯州的休斯顿约1000英里。

探险队同样安排了能将研究资料与其他物品送到探险队基地的空运直升机。这个方法使调查员可以将研究项目(如书籍或影本)带给他们



【调查遗迹】

调查员可能对会想调查寺庙与它周围的地区。调查员必须遵守考察规则,否则他们将将被阻止靠近现场。基本上,他们应该克制想要妨碍、破坏或移动建筑物与那些未经许可的东西。该遗迹被视为一个非常重要的考古学发现,因此探险队成员(与墨西哥政府)将不会允许该地遗迹受到伤害(当然,在正常的情况下)。

调查员们能从遗迹中知道什么将取决于他们的行动与KP的决定。KP应该使用(下面)所提供的地图信息来决定调查员通过检查金字塔及其四周可以知道什么。

KP应该小心的避免过早便透露出太多信息。一种防止调查员太快发现什么的办法,便是利用考古学的调查往往倾向于缓慢且细致的进行这项事实。因些,在调查员他们将在能获得什么与什么时候能获得上受到限制。



【历史】

对于历史来源的调查将揭示关于墨西哥与其非常有趣的过去的大量信息。但是,除了下方给出的神话和传说之外,没有任何关于金字塔或这个特定遗迹的历史文献。



【神话和传说】

【班代拉神父的信件】

在1608年,班代拉神父给他的某位上司写了一封信,内容详细的提到了他从一个土著«(原文natives,旧日白人对原住民的称呼)»那里听到的故事。这封信在某本学术文选(文本为胡安·佩雷斯博士(Juan Perez)博士编辑的《新世界》、一卷、1964年出板)中作为关于西班牙征服新大陆的信件和文件而出现。这本文选已经绝版了,但是它出了四种版本,并且能轻易的在大学的图书馆中找到。另外,由于卡洛琳博士的父亲胡安·佩雷斯博士是这本书的作者,所以她也有一本影印本。随着冒险故事的展开,她很可能会想起那封信。信件的相关部分(翻译成现代的英语)如下:

"在我与某位当地土著人的讨论过程中,我得知了一个与任何的欧洲怪兽传说里出现的恶魔同样黑暗的故事。依照我的线人指出,当他们清楚我们要征服他们的文明时,某位当地的领主离开并进入丛林去寻找那些令人惊骇的邪恶存在。根据这个故事,这位年轻的领主发现了这些存在,并且在它们的指导下努力着。在经过一年的努力,或随着故事的进展,这些存在给予了他某种奖励;它们将他变为某些怪物似的东西,能以活物的血为食,并且能从无辜的被害者身上创造出和它一样的存在。我的线人接着说,这个人,或者它变成的东西,都返回了他的人民身边并将他们之中的某些人带入丛林。他们在丛林里建造了一座令人惊骇的寺庙,用来供奉那可憎的恶魔。在完工之后,据说这个怪物似的领主杀死了他最好的四个战士,接着让他们作为被扭曲的怪物而再度复活。这四名战士转身面向领主的追随者们,除了一个逃跑的人以外的其他人都被杀死了,但死者又被再度的复活。孤独的幸存者将这个故事告诉其他人,并说这个怪物般的领主正在等待着某天革命并反抗侵略者。根据我的线人所说,我们之中的某些人十分严肃的看待这个故事并且派出了搜索队伍。这些队伍什么都没发现,尽管其中的一队再也没有回来,这因此增加了传说的可信度。

我的同伴们并不太相信这些故事,他们说这些野蛮人有着多到过剩的传说。许多这样的故事都许诺着在未来将会有某种超自然力量之手来解放他们。基于我自身的某些经验,那些你知道的,我对于这个特别的故事感到担心。我必须这么说,我的线人在稍后被发现死亡,他的喉咙与胸部被可怕的切开了。正因为如此,我怀疑这个故事背后隐藏着某些东西,或许只是一群未被征服的当地人仍在密谋反对我们在这个新世界的努力。因此,我将建议把这个故事带给教会注意,这样它就可能被记录下来并传给当局,以便他们能对可能发生的暴力事件做好准备。"



【民间传说】

调查员可能会希望与某些住在遗迹"附近"的人谈谈。假设调查员足够友善并展现出适当的慷慨与尊重,那么老人将会更乐意于和他们讨论关于自已所知道的传说。KP应该RP这些遭遇。

某些住在La Realidad四周的很老的老人知道一些传说,关于就像丛林中存在的那些像吸血鬼似的东西。根据一个有着许多变体的当地故事,在很久很久以前(但是在西班牙到来后),有一群人被一个大祭司带进了丛林。据说这位祭司与某些恐怖的存在签定了一条可怕的契约。作为这项契约的一部分,据说祭司被授予了能将死者复活并给予他们虚假生命的力量。作为契约的部份代价,据说祭司受到诅咒,必须以活人的血为食。他所吃掉的第一批人,或者说在故事里的那些人,就是他带入丛林并与他一起离开的那些人。

这个故事的某些变体诉说着大祭司让他的人民为他建造了一个巨大的金字塔来让它们睡觉,等待群星来到正确的位置,这样他们就有能力复活并且收复他们的土地了。

大多数的故事都大大的夸张了金字塔的大小、祭司的力量与他的追随者数量。有些故事甚至声称祭司被转变为"鲜血与死亡"之神。

KP应该按他需要的来任意编造故事,以误导、混淆与激发调查员心底的恐怖。



【吸血鬼】

这里有几个关于吸血鬼的传说和神话,还有吸血鬼是什么样的存在。许多神话和传说都是基于西方的故事(因此在这种情况下并不准),但其他的某部份则与这次冒险所涉及到的吸血鬼有关。

由著名作家兼人类学家桑德拉·佩托尔(Sandra Petoyle)博士所着的"世界上的吸血鬼"就是其中一个来源。尽管它的标题如此,但这本书是一本学术上的着作,以人类学的角度讨论来在人类历史上各式各样的吸血鬼神话。


一个来自墨西哥,相当晦涩的吸血鬼传说与那些平凡的吸血鬼故事有所不同。虽然在这个传说中据传的吸血鬼就需要以人血为食这点而言确实是吸血鬼,但与传统的吸血鬼有着几个方面的不同。首先,他们有能力在白天自由的活动。其次,他们通过与神或邪恶的神达成契约或协议来维持他们吸血鬼的状态。第三,他们通过使用专业的仪式来产生他们的"后代",而非使用寻常的方法,那便是吸取被害者的血。第四,这些吸血鬼不会被十字架或其他宗教符号所击退,也不会受到圣水的影响。

与这些特殊的生物有关的最完整的传说描述了一个被转化为吸血鬼的祭司。据说他将他的追随者变成了低等的吸血鬼,希望能报复西班牙的征服者。



【设备】

这个营地有着各式各样可能会被调查员认为有用的设备。



【通信】

营地配制了两种主要的通讯工具。第一种是有着100英里射程的高功率无线电。探险队有着一打的手提式无线电,而所有的车辆都装有无线电。为了与世界的其他地区保持联系,探险队装备了一枚卫星上行链路。上行链路由伯克利大学工程系的研究生建造的,并且良好的运行着。上行链路允许访问卫星通信与网际网路。探险队有着一台电视机,一部电话和一台连接到上行链路的电脑。由于使用上行链路需要高额的成本(探险队必须为了他们使用的时间而附费),因此它只被节俭的使用。



【武器】

基于这次考察是学术性的而非军事性,所以这里并没有太多的武器可用。但是,这里还是有某些可用武器与许多其他的,可以被制为武器的东西。营地里有六把大砍刀(基础命中20%,伤害1d8+1+db,HP15)与两把.30-06栓式枪机步枪(基础命中25%,伤害2d6+4,射程110码,攻击次数1/2,弹夹5,HP15)。这里同样有六把短柄斧(基础命中20%,伤害1d6+1+db,HP15)与各种能变成小型棍棒(基础命中20%,伤害1d6+db,HP15)或大型棍棒(基础命中20%,伤害1d8+db,HP20)。绝望的调查员可能转向探险队的厨房去寻找武器。可用的餐具包括牛排刀(基础命中25%,伤害1d4+db,HP9)与屠刀(基础命中25%,伤害1d6+db,HP12)。最后,调查员可以制作各种简易武器。例如,调查员可能会用发电机的燃料来填满空瓶子。



【车辆】

这次考察有两辆4WD(四轮驱动)轮驱动的吉普车与老旧的军用残余半吨卡车(用于运送补给品、人员和发现物)。每辆车配有一台收音机、一个工具箱和两个备用燃料罐。



【地图】

【区域地图】

这张地图显示了冒险发生的区域。环绕着这个地区的大部分是丛林,没有具有特色的风景与或地标。进入该地区需要通过窄小、有着恶劣维护的泥土路。丛林里到处都是虫子、蛇和各式各样的小动物。



【营地】

营地是调查员与NPC都会在冒险期间逗留的地方,围绕的营地的区域已经被连接不断的来车给磨损。一条从营地穿过被踩踏出的小路通向遗迹和金字塔。营地的边缘有四间厕所和四间淋浴房。这些厕所是用胶合板制成,在坑里则设置有化学物质来预防疾病。

1.主要拖车:这辆拖车包含三个便携式发电机(两个初选和一个备用)、一个有着大型冷藏库与冰箱的完整厨房、与一个小形的办公区域。办公室里有电视、电话、收音机和上行链路电脑。卫星上行链路位于拖车顶上。

2-5.小屋:这些小屋是以2X4的胶合板制成。它们建造的非常快,因此有一些会让当地的害虫进入的裂缝。每间小屋的门都有一个小型的螺栓锁,但是它们只有11点的【STR】。每个小屋都有两扇窗户,每扇窗户都在长边上。每个小屋都有两个房间。主房间有两张双层床、一张桌子、一把椅子与其他任何居民可能带来的家具。第二间更小的房间有一个盥洗盆以提供私人清洗或更衣的场所。每个舱室都有一个与发电机相连的插座。发电机会提供足够的电力来运行电灯和小电器。

小屋的住户如下:

小屋2:兰德尔.纽曼(Randall Newman)博士、赫克托.冈萨雷斯(Hector Gonzales)博士、威廉.柯尔达特(William Cordot)与卡尔·韦斯特(Karl West)。

小屋3:卡罗琳·佩雷斯(Carolyn Perez)博士、玛丽亚·卢森迪亚(Maria Lucendia)和珍妮特·罗伯茨(Janet Roberts)。

小屋4:这间小屋将被调查员使用。

小屋5:如果调查员多于四人,这间小屋将被调查员使用。如果等于或小于四人,小屋将会被柯尔达特与韦斯特使用。

小屋6:这是一个配有蚊帐的大型现代化帐篷。内部包含工人们使用的帆布床、他们的小提箱、各式各样的家具与工人用的电器插座。有七名工人住在这个帐篷里。

小屋7:普通的帐篷:这个大帐篷已经被安排为一个公共区域与一个远离蚊子与其他昆虫的地方。帐篷的墙壁上设有蚊帐,而且这里还有两个电动除虫器在帐篷里。帐篷里有几张牌桌、椅子和其他家具。探险队的队员们在帐篷里吃饭与休息。它也被用作会议区和工作区。



【遗迹】

这个区域包括金字塔建成时至今的废墟和物品。该地区有许多简陋的住处废墟与人类曾占领这里的证据(陶罐、工具等)。这个地区同样有几个奇怪的,有如烤箱般的结构,它们中一些至今仍完好无损。这些烤箱被用来创造各类的不死生物。由于这些烤箱极为独特,因此它们将会迷惑探险队。各式各样的解释将被提供出来,声称他们被用来烘烤食物、活人献祭或火葬仪式。



【金字塔】

这是金字塔。它比典型的阿兹特克金字塔还小,但仍是一种大型的结构体。它有阶梯,而非像埃及金字塔的直线型斜坡。外层复盖着大量的雕刻,所有的雕刻都刻画着令人惊骇的东西与可怕的事件。金字塔看起来让人十分不安。金字塔的内部细节如下。



【金字塔】

【顶端】

金字塔的顶端是一个开放的结构,由四个石柱支撑着一个装饰性的石头屋顶组成。在这个结构的中心处是一个巨大的石棺。石棺上雕刻着令人惊骇的的图像,看起来是某种行走的木乃伊将它的被害者,一些看起来好像穿着西班牙盔甲的人撕成碎片。石棺有一个极端重的盖子,要求总计40点【STR】来打开它,或者使用一些例如滑轮组的设备。自然,探险队成员不会允许调查员使用暴力的方式来打开石棺,应该在调查员提出了一些涉及到诸如大锤或炸药之类的计划时被否定。在棺材里头的是采血者(Gatherer of the Blood)的尸体。在冒险开始时,它看起来就像一具干枯的木乃伊。一旦石棺被打开,纽曼博士将使用塑料密封顶部,以防止空气流通。一层胶合板将被固定在塑料上,以防止害虫出入。



【底层】
底层是金字塔主体的一个开放式的区域。金字塔的其他层是以坚固的石头制成。进入一楼需要过四个敞开的门道。内部是空的,但里头的墙壁上雕刻着各式各样的东西。隐藏在泥土地板下的是一块石制地板。在在这层楼的中心处设有一块沉重的石板,它隐藏着了通向低层的入口。一旦石板曝光,它可以被总计30点的【STR】或通过使用适当的工具来开启。除去大规模的挖掘外,要找出石板几乎是不可能的,因为在底层没有能证明它存在的迹象。该地区闻起来有一种淡淡的"干燥的腐朽与死亡(dry decay and death)"的味道,正如某些工人说的。当采血者出现时,它将会挖出石板以带给它的创造物血液。它将小心地保持着低层的秘密存在,直到它准备好唤起它的力量来与探险队战斗。



【低层】

低层可以经由一个石头"梯子"抵达。墙壁是石头并且雕刻着可怕的图像。这一层散发着"干燥的死亡与腐朽"的味道。

1.主室:主室是空的。有四个门道通向四个小房间。

2-4.分室:分室低于主室,并且能通过倾斜的走道抵达。每个分室里大约包括着6到8具「干枯的木乃伊」。这些木乃伊被设置在墙上浅浅的凹陷处,并以直立的姿势被"储存"。在它们的静止状态下它们看起来就像"正常"的干燥木乃伊。这些房间同样有着更深的壁凹,可以容纳「那些行走的死者」。分室也有着与金字塔的其他部分相同的雕刻。



【玩家地图】

玩家的地图与KP地图的显示出相同的区域。然而,只应该在玩家们进入相关区域时才给予他们有效的地图。



【行动】

本节详细介绍了在这次冒险中所发生的行动。KP应该使用这些信息来设定运行冒险的指导方针,但(当然)应该自由的随着的事件过程的需要而更改。



【采血者的复活】

这次冒险的行动部份开始于采血者重"生"时。这个事件将在探险队打扰了金字塔后不久发生。一旦采血者恢复意识,它将等待着获取血液的机会。

除非有迫使得它过早行动,否则它在行动之前将持续等待着,直到探险队的成员打开它的石棺。一旦盖子被移开,采血者会很快的意识到人们认为它已经死了并且没什么能改变他们的想法。«(总感觉这个智力强行UP啊???)»它会认出有些人使用的是西班牙人的语言,它将相信反击、对抗侵略者的时候到了。«(采血者的STR是33,推动石棺要的是40,也就是除非工具组可以提供17点的力量,不然采血者在推开石棺盖子时都有机率会失败。)»

在它的石棺被开启的当晚,其中一名工人将被派去从金字塔的顶端带回一些工具。采集者会攻击工人,吸干他的血液并将他的尸体放入石棺内。然后采血者将以工人的样子出现,以确定发生什么事了。由于探险队的领导计划将石棺密封,直到一辆特殊的卡车抵达以运送"遗体",所以在采血者能够进行下一步的行动之前,被谋杀的工人不太可能被发现。



【失踪人员】

一旦采血者复活,它将开始收集被害者以喂食它的爪牙。采血者起初会慎重行事,只杀死一个或两个的人并且,只会在它能冒充是意外事件的情况下才会这么做。例如,在金字塔顶端工作的人可能会遭遇到"意外"与致命的坠落。采血者会在他们被"包裹"好之后带走这些尸体,将其运到丛林中。采血者会小心的使它表现出像是某种动物带走了尸体的样子。它将会使用它采集到的血来复活那些死去的人。

采血者终究将设法"腐化"一名探险队的成员变为它的盟友。这个人会掩饰采血者、教导它需要知道的东西并以其他的方式帮助它。«(啊又吸血又心控的,你怎么不再加一个免疫物理武器?好吧,虽然没有,但穿刺武器对它只有一点伤害)»由KP决定谁会被采血者腐化并且这个人会在多大的程度上帮助采血者。采血者将提供它的盟友力量、知识或无论如何它将会赢得这个人并在他之上。采血者有着一种很强大的腐化能力,某些是它从那些造就了它的存在那里继承而来的,而且它有一种特殊的天赋,能知道要刚好的"收买"一个人需要什么。

一旦采血者复活了那些行走的死者,它就会变得更加大胆。到了这个时候,它学到的足够让它相信,探险队是通过"魔法"装置通讯和"魔法"构造来运输。当然,它将试图摧毁这些"附魔"装置以隔离探险队。在这个时间点上,采血者可能会在不安排意外的情况下开始将人从营地中带走。然而,它将小心的避免被看到,以便于让所有人都不明白发生了什么事。他同样将竭力的隐藏金字塔下的密室。如果失败了,他将尽最大努力阻止探险队了解现在真正的在发生什么事。既然那些行走的死者与干枯的木乃伊看来是死的,即使它们复活了,采血者可能会压抑它们的本性,直到它有足够长的时间来复活它的军队为止。

在此期间,调查员可能会怀疑某些事情已经严重出错了。采血者很聪明并有着特殊的能力(见下讨论),所以他将难以捕捉。KP将需要决定调查员试图找出发生了什么事的影响。有人提议调查员不该太快找出发生什么事并且提前的结束冒险。然而,如果调查员非常聪明,那他们就不应该被KP人为地阻挠。«(我不知道作者你是有那里来的脸说这些的。)»



【死亡军团】

一旦采血者复活了「那些行走的死者」,它就会开始着手安排复活由「干枯的木乃伊」所组成的大军。为了办到这点,它将需要极为大量的血液。为了得到这些血液,采血者与「那些行走的死者」将从营地出发前往La Realidad (采血者将从他的人类盟友那里知道这个城镇)。在那里,他们将会从那些不太可能被错过的人中找到被害者。采血者的盟友甚至可能会开着载具将采血者与「那些行走的死者」带到镇上,这样它们就可以获得血液和被害者。

一旦采血者复活了相当数量的「干枯的木乃伊」(至少足以超过探险队和调查员的合计数),它将通过摧毁或破坏通讯设备与载具来完成它对探险队的隔离。在那之后它将带着它的大军对探险队与调查员交战。这支可怕的军队将从爬出金字塔里并袭击探险队与调查员。

一旦采血者的大军发动袭击(或在此之前),调查员就将会意识到他们处于可怕的危险之中,他们将不得不为自己的生命而战。«(恩,不然那种活生生像是从恐怖电影里爬出来的东西难道只是顺便路过,来问个路顺便借一下厕所?)»一些探险队成员将愿意并且有能力来帮助调查员。当然,他们中间的叛徒更愿意提供"忠告",并将他们带入埋伏之中等等的。

如果调查员装备精良«(请你看一看【武器】部份的开头那句话)»、技术精湛或非常幸运,他们或许能够打败死者的大军。采血者和它的手下将试图尽可能的活捉他人,并让他们保持新鲜以便于将他们从人类转变为「干枯的木乃伊」。一旦采血者相信它已经控制了该地区,它将准备好它需要的烤箱并开始改造它的囚犯。



【战胜邪恶】

调查员毫无疑问将试图阻止采血者和他的势力。采血者是聪明、无情、邪恶、并且被某种超自然的狂热驱使着。因此,它将是一个非常难缠的对手。它将尽全力断除任何逃跑的可能,并且会极为有效的利用它的资源。

为了击败采血者,调查员将需要摧毁它和它的爪牙。KP应该使战斗变得困难,但并非不可能«(你看一下上面关于人数的设定,再看下面关于怪物的设定...........恩,这个作者一惯的尿性便是如此)»。



【结论】

当调查员击败邪恶或被击败时冒险就结束了。

如果调查员战胜了邪恶,它们应该得到1d10点的SAN值奖励。它也同样有可能使幸存的NPC非常感激调查员并且在往后的冒险中与调查员联系。

如果调查员被击败并逃离该地区,他们应该会因为让邪恶得以生存和成长而失去1d4的SAN值。在这种情况下,邪恶将继续蔓延。采血者将创造出更多的「那些行走的死者」,而它们则会将依次创造出「干枯的木乃伊」。最终,不死的大军将对居住在该地区的人类构成威胁。邪恶将继续增长,但如果事情变的过于难以收拾,则它们最终将面临被其他调查员或者甚至是墨西哥军队击败的命运。



【NPC】

兰德尔.纽曼(Randall Newman)博士,探险队领导
STR:11 CON:10 SIZ:12 INT:18 POW:11
DEX:13 APP:10 EDU:18 SAN:55 HP:11 DB:0
技能:人类学46%、考古学78%、天文学15%、攀爬50%、信誉65%、地质学15%、历史65%、图书馆使用65%、神秘学15%、英语95%、西班牙语55%、拉丁文45%、德语25%、侦查45%。
武器:点22左轮手枪35%,伤害1d8、攻击次数3、范围15、弹夹6
描述:纽曼博士今年46岁。他有棕色的头发、棕色的眼睛、平均的体格和外貌。他穿牛仔裤与附领衬衫。纽曼毕业于耶鲁大学,目前在加州大学的柏克莱分校任教。多年来他参与了大是的考古学的挖掘并在这一领域备受尊敬。

纽曼相当勇敢并曾参与过某些糟糕的状况。在一次挖掘中,他的探险队被抢劫了。在另一次探险中,他的小队遭到攻击并且两名成员严重受伤。在那之后,他买了一把小手枪。他偶尔会练习,但他的射击技巧并不优秀。因为这些过去的经历,当情况变开始坏时他并不会惊慌。他没有任何超自然的经验并且非常怀疑这种事情。当问题开始时,卷将愿意帮助调查人员,尽管他一开始时并不愿意接受超自然存在确实存在。



卡罗琳·佩雷斯(Carolyn Perez)博士,考古学家
STR:12 CON:12 SIZ:15 INT:17 POW:13
DEX:09 APP:10 EDU:19 SAN:65 HP:14 DB:+1D4
技能:会计学21%、人类学22%、考古学85%、地质学25%、历史35%、图书馆使用56%、领航45%、西班牙语95%、英语65%、拉丁文25%、法语、25%、游泳42%、侦查55%。
武器:无
描述:佩雷斯博士现年42岁。她有着黑灰相间的头发、棕色的眼睛、并且身材健美。她在田野工作时喜欢穿着袋形裤与工作服。佩雷斯毕业于康乃尔大学,目前在墨西哥国立自治大学任教。她广泛地参与了在墨西哥和中美洲的各种挖掘工作。她作为一位考古学家被众人尊敬。她认为她应该是探险队的领导,并因此经常反对纽曼。不过,她知道柏克莱正为了大部分账单买单,所以她小心的不要使纽曼产生太大的冲突。

佩雷斯相当虔诚,但在其他方面并不相信超自然。当麻烦开始时她将无法确定自已该怎想,然而她确实能退回自已的信仰中。因为这点,她将愿意帮助调查员。



赫克托.冈萨雷斯(Hector Gonzales)博士,人类学家
STR:13 Con:14 SIZ:15 INT:14 POW:10
DEX:14 APP:10 EDU:18 SAN:50 HP:15 DB:+1D4
技能:人类学78%、考古学15%、生物学20%、攀爬57%、历史55%、图书馆使用58%、自然历史35%、领航20%、神秘学35%、西班牙语95%、英语45%、心理学25%、侦查37%、追踪15%。
武器:无
描述:冈萨雷斯博士今年31岁。他有着黑色的头发和蓝色的眼睛。他的相当壮,而且体格显然很好。他在田野工作时会穿着牛仔裤和t恤衫。冈萨雷斯在墨西哥大学完成了他的研究工作,目前正在拜访柏克莱大学。他曾参与过几次挖掘工作,但他以某些在人类学方面的非常挑衅的论文为人所知。在他某些论文中,他写了大量的神秘学事件。如果不是因为他的无可挑剔研究与缜密并合乎逻辑的风格,他就不会被严肃的对待。

基于他对神秘学事件的研究,冈萨雷斯非常重视超自然现象。当麻烦开始时,他会愿意帮助调查人员并提供一些有用的信息。冈萨雷斯在伯克利与纽曼一起工作,在多数情况下他会务实站在他那一边。



威廉.科多(William Cordo),研究生
STR:11 Con:10 SIZ:18 INT:13 POW:14
DEX:12 APP:12 EDU:15 SAN:70 HP:14 DB:+1D4
技能:考古学24%、电器维修26%、历史34%、图书馆使用36%、自然史21%、西班牙语75%、英语25%、侦查75%、步枪42%。
武器:刀35%,伤害1d4+2+DB
描述:科多今年32岁。他有棕色的头发和棕色的眼睛。他的体型非常大,但是他失去了左臂。他在田野工作中穿着军服,而且总是把他的旧战斗刀别在腰带上。科多曾在墨西哥军队中服役,他在一次训练事故中失去了他的左手,但他也救了另外6名士兵的生命。在那件事之后,他去了墨西哥大学(他所救的一位军官的父亲在这所大学有很大的影响力),后来他凭借可靠的田野工作赢得进入研究生院的荣誉。

科多有着钢铁般的意志与实际战斗的经验。正因如此,他将非常乐意帮助调查员。



玛丽亚·卢森迪亚(Maria Lucendia),研究生
STR:13 Con:14 SIZ:15 INT:15 POW:10
DEX:12 APP:14 EDU 15 SAN:50 HP:15 DB:+1D4
技能:人类学27%、攀登47%、急救45%、隐藏26%、历史31%、图书馆使用41%、神秘15%、西班牙语80%、英语26%。
武器:9mm自动手枪45%,伤害1d10、攻击次数3、范围20、弹夹15
描述:卢森迪亚今年26岁。她有金色的头发和棕色的眼睛。她很有魅力并且身材很好。她喜欢牛仔裤和t恤。她目前在柏克莱大学就读,是冈萨雷斯的学生之一。她对于考古学和神秘学之间的联系非常感兴趣,这也是她为什么要向冈萨雷斯学习的原因。

有一次卢森迪亚与她的某个朋友曾被袭击,当她能够从袭击者中逃脱时,她的朋友在卢森迪亚能够与警察一起回来之前便被杀了。正因如此,她很内疚并且愤怒,除此之外也一直带着她的9mm。卢森迪亚愿意帮助调查员。



卡尔·韦斯特(Karl West),国家地理(National Geographic)的摄影师
STR:13 Con:11 SIZ:15 INT:12 POW:10
DEX:15 APP:12 EDU:16 SAN:50 HP:13 DB:+1D4
技能:会计学15%、考古学5%、议价25%、攀爬56%、电器维修15%、快速交谈45%、躲藏25%、跳跃36%、法律13%、机械修理35%、说服34%、摄影76%、英语80%、西班牙语24%。
武器:无。
描述:韦斯特今年41岁。他有着灰红色的头发与蓝色的眼睛。他穿着牛仔裤与里面装满了相机和相机设备的摄影师背心。多年来,他一直从事自由摄影师的工作,目前正在接受《国家地理》的委托。他是一名非常优秀的摄影师,并致力于拍摄出色的照片。

韦斯特在过去的几年里曾处于某些艰难的困境之中(他在某些时间里曾作为一个战地摄影师),他已经习惯了危险。因为这点,他会在事情变的最激烈的时刻开始拍照,这可能使他冒着很大的风险。



珍妮特.罗伯茨(Janet Roberts),国家地理作家
STR:13 Con:12 SIZ:09 INT:13 POW:12
DEX:14 APP:15 EDU:14 SAN:60 HP:11 DB: 0
技能:议价25%、攀爬46%、快速交谈26%、躲藏14%、历史34%、图书馆使用47%、聆听49%、英语70%、心理学24%。
武器:无。
描述:罗伯茨今年36岁。她有棕色的头发和棕色的眼睛。她个子很小,但身材很好。她倾向于穿牛仔裤。她从事作家的工作多年,比起坐在带空调的办公室里更喜欢田野工作。她的方式得到了回报,而作为一名作家,她取得了很大的成功。

由于她的记录法,罗伯茨一直处于某些危险的情况之中。因为这点,她建立起了巨大的勇气。她比韦斯特更谨慎,但总是渴望能找到某些杰出的东西来写。



工人

有七个人作为体力劳动者为这个探险队工作。他们来自墨西哥并且多年来一直参与各式各样的科学考察,所以他们知道自己在做什么。这些工人忠于探险队并且相当勇敢。然而,如果他们看到任何不死生物的话他们会使感到恐怖,如果可能的话他们会试图逃跑。但无论如何他们会在逃跑前试图警告其他人。如果他们无法逃脱或如果玩家能够说服他们留下来战斗,他们将进行一场激烈的、不顾一切的战斗。


属性  投点  平均值  #1  #2  #3  #4  #5  #6  #7
STR  3d6  10-11  11  12  08  13  11  12  11
CON  3d6  10-11  09  12  09  09  16  12  16
SIZ  2d6+6  13  15  10  10  13  14  12  12
INT  2d6+6  13  14  08  13  11  12  11  12
POW  3d6  10-11  11  11  06  08  09  09  18
DEX  3d6  10-11  06  09  12  09  17  09  17
HP    10-11  12  13  10  11  15  12  14
DB     +1d4  0  0  0 +1d4 +1d4  0



【生物】

干枯的木乃伊(Desiccated Mummies)

这些生物是一种罕见的不死生物。它们在很多方面相似于僵尸和木乃伊,但在物理上较为虚弱。

干枯的木乃伊看起来就像干燥的人类尸体。它们的皮肤和肌肉都被晒干并且延伸在它们干枯的骨架上。它们的眼睛深陷入眼窝里,在那黑暗的凹陷处潜藏着一丝微弱的邪恶绿光。

由于干燥脆弱的状态,干枯的木乃伊移动上比人类慢并且不够灵活。它们的大脑和神经系统的状况也给予了它们比人类还低的智力。然而,它们超自然的性质赋予了它们人类的力量,移动的能力和接近人类的智力。

这些生物是用以下的创造方式造出来的:杀死一个人并将血从尸体里放出。然后将尸体放置在一个石头"烤箱"中,并让尸体在一周内脱水。在这个过程中尸体会被"抹上"自已的血液并且创造者将进行《创造干枯的木乃伊的仪式》。一旦过程完成,木乃伊会将自己从烤箱中拉出来并照创造者的吩咐办事

干枯的木乃伊有着合理程度的智力并将对应的使用它。它们保留了一些被制造成木乃伊的那个人的模糊记忆,但不保留任何可用的技能。它们生存的主要目的就是服从它们的主人。

干枯的木乃伊会用它们类似于手掌的骨质爪子战斗。它们可以用武器作战,但通常是徒手的。它们没有自然的护甲,但是它们的不死状态使它们难以摧毁。干枯的木乃伊只受到任何常规武器的½伤害,并且对于可贯通的武器只会受到1点伤害。当然,它们对只能影响生物(如毒药)的武器免疫。

由于干枯的木乃伊不算活着,所以不会自然愈合。如果它们在战斗中受伤,它们便只能通过消耗血液来恢复。干枯的木乃伊每消耗掉半公升的血液,它就会恢复1点HP。一个普通的成年人(150 - 160磅)大约有5公升的血。由于干枯的木乃伊具有正常的人类牙齿,恩此它们一般都倾向于饮用刚刚被杀死的被害者的鲜血。

干枯的木乃伊每周至少需要喝一公升人血才能保持活跃的状态。如果它们无法消耗所需的血液量,它们将进入假死状态,直到它们被喂了一公升的新鲜血液为止。它们可以保持在昏睡的状态数百年。

属性  投点  平均值  #1  #2  #3  #4  #5  #6  #7  #8  #9
STR  3d6  10-11  11  09  13  12  15  16  10  14  09
CON  3d6  10-11  13  10  15  12  09  08  13  15  11
SIZ  2d6+6  13  12  10  13  11  10  15  11  13  13
INT  2d6  07 06  10  09  05  06  07  06   05  05
POW  1  01  01  01  01  01  01  01  01  01  01
DEX  2d6 07   08  07  06  08  06  10  07  08  03
HP    10-11  13  10  14  12  10  13  12  14  12
DB      0  0  +1d4  0  +1d4  +1d4  0  +1d4  0
MOV:6
武器:爪击25%,伤害1d4+DB。
装甲:无,但它们只任何常规武器的½伤害,可贯通的武器只会造成1点伤害。
SL:目击到干枯的木乃伊1/1d8



那些行走的死者(Those Who Walk the Dead)

这些生物是一种罕见的不死生物。它们在很多方面相似于木乃伊和吸血鬼,但在物理上较为虚弱。

干枯的木乃伊看起来就像干燥的人类尸体。它们的皮肤和肌肉都被晒干并且延伸在它们干枯的骨架上。它们的眼睛深陷入眼窝里,在那黑暗的凹陷处潜藏着一丝微弱的邪恶绿光。它们看起来像是干枯的木乃伊的更强壮的版本,但有着细长的,有着爪状的手指与锋利的有如匕首般的尖牙。

因为它们有些干燥并且完全死亡,所以移动的比人类慢并且不够灵活。但它们确实透过超自然的手法保留着原有的人类智慧。

那些行走的死者是用以下的创造方式造出来的:将《创造那些行走的死者的仪式》施放在一个人类的志愿者身上。在仪式施放时,志愿者会慢慢的失血而死。然后把尸体放置在一个石头"烤箱"里烘干一个星期。在一周结束后生物会复活。仪式会赋予被创造物《创造干枯的木乃伊的仪式》。

那些行走的死者有着人类的智力并将对应的使用它。它们保留了以前作为人类存在时的记忆和技能。

那些行走的死者将使用它们类似于手掌的爪子战斗。它们可以用武器作战,但通常是徒手的。它们没有自然的护甲,但是它们的不死状态使它们难以摧毁。那些行走的死者只受到任何常规武器的½伤害,并且对于可贯通的武器只会受到1点伤害。当然,它们对只能影响生物(如毒药)的武器免疫。

那些行走的死者是死去的存在所以不会自然的愈合。然而,它们可以透过咬着它们的被害者并吸取它们的血来抽出血液。为了咬着并吸血,那些行走的死者之一必须以双手击中(为了抓住被害者)并且成功的进行【啃咬】检定。啃咬会造成1d3的伤害并从其被害者的身上吸取血液。每当被害者因为失去点血液而受到1点伤害时,这个生物便受到1点的治疗。该生物还可以"储存"相当于它½【POW】点的"血",并在战斗中使用它们来治疗自己。自然,这些点数必须从被害者身上取得。

这个冒险中的这些生物是以阿兹特克的战士创造的,它们仍然保留着它们的战斗技能。

那些行走的死者每周至少需要喝一公升人血才能保持活跃的状态。如果它们无法消耗所需的血液量,它们将进入假死状态,直到它们被喂了一公升的新鲜血液为止。它们可以保持在昏睡的状态数百年。

属性  投点  平均值  #1  #2  #3  #4
STR  3d6*1.5  15-17  17  12  20  18
CON  3d6*1.5  15-17  17  20  21  21
SIZ  2d6+6  13  14  13  17  13
INT  3d6  10-11  10  10  15  12
POW  3d6  10-11  10  07  10  13
DEX  2d6  07  06  08  11  10
HP   13-14  16  17  19  17
DB   +1d4  +1d4  +1d4  +1d6  +1d4
MOV:6
武器:爪击50%,伤害1d6+DB
   啃咬30%,伤害1d3
   棍棒60%,伤害1d8+DB
装甲:无,但它们只任何常规武器的½伤害,可贯通的武器只会造成1点伤害。
技能:活着时拥有的技能。这次冒险里出现的会:躲藏25%、聆听35%、潜行25%、剑65%、矛60%、棍棒60%。
法术:《创造干枯的木乃伊的仪式》
SL:目击到那些行走的死者1/1d8



【采血者】

采血者是一种极其罕见的不死生物。它们在某些方面类似于西方传统的吸血鬼,但在某些关键处却有所不同。

采血者看起来像有着异常干燥的皮肤、细长的爪子、与牙齿被锋利的尖牙给代替了的苍白人类。它们的眼睛有着些微的凹陷并且在黑暗中微微发亮。

每个采血者都是独特地被创造出来,因为要创造它们并没有固定的仪式。它们通常是将充满仇恨或邪恶的人透过一套邪恶的过程创造出来的。这个过程涉及到可怕的超自然实体的介入。

采血者具有人类的智力,并会对应的使用它。它们保留了身前作为人类存在时的记忆和技能。采血者会用如同爪子般手与尖牙进行战斗。它们可以用武器作战,但通常是徒手的。它们没有自然的护甲,但是它们的不死状态使它们难以摧毁。那些行走的死者«(是的你没看错作者没改)»只受到任何常规武器的½伤害,并且对于可贯通的武器只会受到1点伤害。当然,它们对只能影响生物(如毒药)的武器免疫。

采血者由于死亡所以不会自然的愈合。然而,它们可以透过咬着它们的被害者并吸取它们的血来抽出血液。为了咬着并吸血,那些行走的死者之一必须以双手击中(为了抓住被害者)并且成功的进行【啃咬】检定。啃咬会造成1d4的伤害并从其被害者的身上吸取血液。每当被害者因为失去点血液而受到1点伤害时,这个生物便受到1点的治疗。该生物还可以"储存"相当于它的【POW】点数的"血",并在战斗中使用它们来治疗自己。自然,这些点数必须从被害者身上取得。一个采血者也可以用这种血液来"唤醒"干枯的木乃伊与那些行走的死者,这样它就能以喂食它们需要的血液来摆脱它们的假死状态。1点的储存的血液能换算为1公升需要的血。

一个采血者透过以抽干被害者的全部血液并杀死对方来变的与对方类似。然后,采血者可以将身体改变为与被害者相似的样子,并且可以在任意方向上将其表面的【SIZ】改变至多4点。采血者同样获得了一些受害者的记忆,足以使用合理的精确度来模仿受害者并并使用对方的语言(受害者技能值的50%)采血者不会获得任何受害者的其它技能。KP应该投5d10%来决定采血者被看穿的机会。根据情况,这个%数可以由KP来进行修改。例如,一个采血者在简单的作假扮成人类的过程中几乎没有什么困难,但是在欺骗被害者的亲密朋友方面会非常困难。一个采血者可以在一个周内保存一个受害者的外貌,并且可以有着等同于它的【POW】数的外貌。一个采血者可以消除掉一种外貌,以便从新的被害者身上获得另一种外貌。

采血者每周至少需要喝一公升的人血来保持活力。如果它们没有消耗所需的血液量,它们将进入假死状态,直到它们被喂了一升新鲜血液。作为选择,当它们可以花费每分钟1点的MP来保持清醒。以这种方式,它们可以在一段长时间的假死后,孤注一掷试图得到一个被害者。它们可以保持假死的状态数百年。当处于这种假死的状态时,它们将能隐约地意识到周围的环境,并且当有生物进入距离它们10米以内的地方时,它们会进入更活跃的感觉状态。

这次冒险中的出现的生物原本是一个对对西班牙侵略者充满着仇恨的阿兹特克祭司。在仇恨驱使下,他研究了可怕的东西并联系了可怖的生物。最终,它的勤勉得到了"回报",他转变成了一个采血者。

属性  投点  平均值  #1
STR  3d6*2  20-22  32
CON  3d6*2  20-22  31
SIZ  3d6  10-11  14
INT  3d6  10-11  15
POW  2d6+6  13  17
DEX  3d6  10-11  13
HP   15-17  23
DB   +1d4  +2d6
MOV:8
武器:爪击60%,伤害1d6+DB
   啃咬50%,伤害1d3
   棍棒60%,伤害1d8+DB
装甲:无,但它们只任何常规武器的½伤害,可贯通的武器只会造成1点伤害。
技能:活着时拥有的技能。这次冒险里出现的会:CM20%、躲藏25%、聆听35%、潜行25%、西班牙语28%、说服65%、心理学45%、剑65%、矛60%、棍棒60%。
法术:《创造那些行走的死者的仪式》、《创造干枯的木乃伊的仪式》
SL:目击到采血者的自然型态1/1d6



【法术】

《创造干枯的木乃伊的仪式》

这个仪式提供了一种创造一个干枯的木乃伊的方法。仪式的进行方法如下:杀死一个人并流干从尸体中的血。尸体被放置在一个石制的"烤箱"里并且在一周内风干。在过程中,尸体将毎天一次的被"抹上"自已的血液并且创造者将进行一小时的咏唱仪式并灌输尸体10点的MP。每当仪式进行时,施法者会失去1点SAN值。一旦过程完成,木乃伊会将自己从烤箱中拉出来并照创造者的吩咐办事。如果施法者还有任何的SAN值,他必须在看到他的劳动成果时SC。



《创造那些行走的死者的仪式》

这个仪式提供了一种创造一个那些行走的死者的方法。仪式的进行方法如下:一个人必须自愿成为仪式的受害者。施法者将消耗5点MP,并对受害者的静脉上造成多次深度切口。受害者随后会流血而死。然后尸体被放置在一个石制的"烤箱"里并且在一周内风干。在过程中,尸体将毎天一次的被"抹上"自已的血液并且创造者将进行一小时的咏唱仪式并灌输尸体12点的MP。每当仪式进行时,施法者会失去2点SAN值。一旦过程完成,这个生物会将自己从烤箱中拉出来。如果施法者还有任何的SAN值,他必须在看到他的劳动成果时SC。
« 上次编辑: 2018-08-15, 周三 15:59:40 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。