作者 主题: 临时储存箱  (阅读 10042 次)

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临时储存箱
« 于: 2012-10-11, 周四 22:52:04 »
剑舞者

种族:精灵

阵营:任意

生命骰:d10

本职技能

  剑舞者的本职技能(和各技能的关键属性)是:攀爬(力量),手艺(智力),杂技(敏捷),威吓(魅力),知识(工程学)(智力),知识(地城)(智力),专业(感知),逃脱(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

  升级技能点数:2+智力修正。

职业特性

以下是剑舞者的职业特性。

  武器和防具擅长:剑舞者擅长使用所有的简单武器、军用武器和精灵弯刀,同时擅长轻甲。

  剑舞(Ex):剑舞者在持用两把精灵弯刀时,将精灵弯刀视为轻型武器。在使用精灵弯刀时可以用敏捷调整值代替力量调整值作为AB上的加值。在剑舞者的回合里,剑舞者每移动5尺可以将1点敏捷调整值增加到武器伤害上。

  奖励专长:剑舞者2级和之后每2级(4,6,…以此类推)都会获得一个奖励专长。这些专长必须从那些表明可以作为战士奖励专长的专长中选择。战士必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本攻击加值。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当战士选择角色升级专长时,他不受战士奖励专长表的限制。

  灵敏(Ex):2级时,剑舞者在对抗因为移动引起的借机攻击时,在AC上获得一个+1的闪避加值。此加值在2级之后的每4级会再+1。

  防守飓风(Ex):3级时,当剑舞者用两把精灵弯刀做全力攻击时,他对近战的AC获得+1闪避加值,持续到下轮开始。此加值在3级后每4级再+1。

  精灵弯刀训练(EX):5级起,剑舞者在使用精灵弯刀时,在攻击和伤害上获得+1的加值。此加值在5级后每4级再+1。

  对刃(EX):使用两把精灵弯刀做全力攻击时,在攻击和伤害上获得+1加值。

  高等平衡(EX):11级起,剑舞者用双武器战斗的罚值-1。

  均等借机(EX):13级起,剑舞者进行AO时,可以同时用主武器和副武器进行攻击。

  完美平衡(EX):15级起,剑舞者用双武器战斗的罚值再-1。此特性同高等平衡叠加。

  灵巧双击(EX):17级起,剑舞者的两把都命中一个对手时,他可以以即时动作对此对手发动一次卸武或破武,且不会引发AO。

  致命防御(EX):19级起,剑舞者用两把武器进行全力攻击时,在他的下轮开始前,每个以近战攻击命中他的生物都会引发剑舞者的AO。

  精灵弯刀宗师(EX):20级起,剑舞者在使用精灵弯刀攻击时,重击确认自动成功,在重击时的伤害倍数+1并且在持用精灵弯刀时不会被卸除武器。

表:剑舞者

————————————————————————————

等级 基础攻击加值 强韧 反射 意志  特殊能力

01     +1    +2  +0  +0  剑舞  

02     +2    +3  +0  +0  奖励专长,灵敏

03     +3    +3  +1  +1  防守飓风

04     +4    +4  +1  +1  奖励专长

05     +5    +4  +1  +1  精灵弯刀训练

06     +6    +5  +2  +2  奖励专长

07     +7    +5  +2  +2  防守飓风

08     +8    +6  +2  +2  奖励专长

09     +9    +6  +3  +3  对刃

10    +10    +7  +3  +3  奖励专长

11    +11    +7  +3  +3  高等平衡

12    +12    +8  +4  +4  奖励专长

13    +13    +8  +4  +4  均等借机

14    +14    +9  +4  +4  奖励专长

15    +15    +9  +5  +5  完美平衡

16    +16    +10  +5  +5  奖励专长

17    +17    +10  +5  +5  灵巧双击

18    +18    +11  +6  +6  奖励专长

19    +19    +11  +6  +6  致命防御

20    +20    +12  +6  +6  奖励专长,精灵弯刀宗师
« 上次编辑: 2021-06-30, 周三 17:19:40 由 某某 »
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战舞者
« 回帖 #1 于: 2012-10-11, 周四 22:57:18 »
战舞者

生命骰:d10

进阶要求:要成为战舞者,角色必须满足以下条件

种族:精灵

基本攻击加值:+6

特殊:拥有剑舞特性。

专长:闪避、灵活移动、寓守于攻、跳跃攻击、旋风攻击

技能:杂技5、专业(士兵)2

本职技能

  战舞者的本职技能(和各技能的关键属性)是:攀爬(力量),手艺(智力),杂技(敏捷),威吓(魅力),知识(工程学)(智力),知识(地城)(智力),专业(感知),逃脱(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

  升级技能点数:2+智力修正。

职业特性

以下是战舞者的职业特性。

  武器和防具擅长:战舞者不获得额外的武器和盔甲擅长。

  精通剑舞(Ex):1级起,战舞者在持用两把精灵弯刀时,可以将敏捷调整值附加在武器伤害上。

  精通旋风攻击(Ex):2级起,战舞者在持用两把精灵弯刀时,可以以一个全回合动作移动并在移动的结束时使用旋风攻击。

  旋风借机(Ex):3级起,战舞者在持用两把精灵弯刀时,可以在借机攻击时可以使用旋风攻击。

表:战舞者

————————————————————————————

等级 基础攻击加值 强韧 反射 意志  特殊能力

01     +1    +2  +0  +0  精通剑舞  

02     +2    +3  +0  +0  精通旋风攻击

03     +3    +3  +1  +1  旋风借机
« 上次编辑: 2012-12-26, 周三 12:28:50 由 小丑伊沃儿 »
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风舞者
« 回帖 #2 于: 2012-10-13, 周六 12:37:55 »
风舞者

生命骰:d10

进阶要求:要成为风舞者,角色必须满足以下条件

种族:精灵

基本攻击加值:+6

特殊:拥有灵敏特性。

专长:闪避、快速移动、疾风步

技能:生存5、专业(士兵)2

本职技能

  风舞者的本职技能(和各技能的关键属性)是:攀爬(力量),手艺(智力),杂技(敏捷),威吓(魅力),知识(工程学)(智力),知识(地城)(智力),专业(感知),逃脱(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

  升级技能点数:3+智力修正。

职业特性

以下是风舞者的职业特性。

  武器和防具擅长:风舞者不获得额外的武器和盔甲擅长。

  精通灵敏(Ex):1级起,风舞者在其回合持用两把精灵弯刀移动时,每移动5尺就会在AC上获得一个+1的闪避加值,持续1轮。

  飓风防御(Ex):2级起,如果风舞者持用两把精灵弯刀并且在其回合没有移动时,可以对以其为目标的命中攻击投一次攻击骰,如果风舞者的攻击骰不低于攻击者的攻击骰,则风舞者可以无视这次伤害。风舞者每轮可以使用飓风防御的次数等于其借机攻击次数。

  狂风冲击(Ex):3级起,风舞者在吃用两把精灵弯刀进行冲锋时,可以同时使用主手武器和副手武器进行攻击。

表:风舞者

————————————————————————————

等级 基础攻击加值 强韧 反射 意志  特殊能力

01     +1    +2  +0  +0  精通灵敏

02     +2    +3  +0  +0  飓风防御

03     +3    +3  +1  +1  狂风冲击
« 上次编辑: 2012-12-23, 周日 13:33:32 由 小丑伊沃儿 »
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战风舞者
« 回帖 #3 于: 2012-10-23, 周二 21:20:48 »
战风舞者

生命骰:d10

进阶要求:要成为战风舞者,角色必须满足以下条件

种族:精灵

特殊:拥有旋风借机和狂风冲击特性。

本职技能

  战风舞者的本职技能(和各技能的关键属性)是:攀爬(力量),手艺(智力),杂技(敏捷),威吓(魅力),知识(工程学)(智力),知识(地城)(智力),专业(感知),逃脱(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

  升级技能点数:2+智力修正。

职业特性

以下是战风舞者的职业特性。

  武器和防具擅长:战风舞者不获得额外的武器和盔甲擅长。

  战风(Ex):1级起,战风舞者可以在冲锋的任意位置使用旋风攻击。1级时,战风舞者可以在冲锋中使用1次旋风攻击,该次旋风攻击必须包含冲锋的目标。此后的每1级,战风舞者就可以在冲锋中多使用1次旋风攻击,除了包含冲锋目标的最后1次旋风攻击以外,其他的旋风攻击不获得冲锋的AB加值,连续发动旋风攻击的位置不能邻接。

表:战风舞者

————————————————————————————

等级 基础攻击加值 强韧 反射 意志  特殊能力

01     +1    +2  +1  +0  战风
« 上次编辑: 2012-12-23, 周日 14:18:31 由 小丑伊沃儿 »
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秘箭手
« 回帖 #4 于: 2012-10-25, 周四 14:58:34 »
秘箭手

生命骰:d10

进阶要求:要成为战舞者,角色必须满足以下条件

种族:精灵

基本攻击加值:+5

特殊:拥有动物伙伴。

专长:近程射击、精准射击、专攻武器(短弓或长弓)

施法:可以使用一级秘术

本职技能

  秘箭手的本职技能(和各技能的关键属性)是:洞察(感知)、隐秘(敏捷)、知识(自然)(智力)、观察法术。

  升级技能点数:4+智力修正。

职业特性

以下是战舞者的职业特性。

  武器和防具擅长:秘箭手擅长全部简易武器与军用武器、轻型盔甲、中型盔甲和盾牌。

  每日法术:除1、5、9级,秘箭手获得每日法术如同他之前的秘术施法职业获得了提升,但他不获得除法术提升之外的其他奖励。如果一个角色之前有多个秘术施法职业,他必须选择提升哪一个职业的施法能力。

  自然之箭(Ex):1级起,秘箭手可以用秘法的力量形成箭只。秘箭手在持用木质弓箭时,可以在攻击时自动生成箭矢。该箭矢具有+1的增强加值。

  灌法箭(Ex):2级起,秘箭手获得可以在箭矢上灌注区域性法术的能力。灌注法术的箭矢在射出后,以箭矢命中的位置作为该法术影响区域的中心,即使该法术本来只能以施法者为中心。此能力可让秘箭手用弓的射程取代法术距离,如此施法耗费正常的施法时间并视将射击动作作为施法的一部分。施法与射箭必须在同一轮完成,否则法术便失去效果,如果箭矢未命中目标,法术也失去效果。

  指引箭(Ex):3级起,秘箭手可以用弓箭指引其动物伙伴对目标进行攻击。以一个标准动作,秘箭手可以射出一支指引箭,如果指引箭命中一个与秘箭手动物伙伴邻接的敌人,则动物伙伴可以以一个自由动作对该敌人进行一次近战攻击,并且动物伙伴的攻击检定获得+1的士气加值。此加值在之后的每两级再提升1点,最多+4。

5级时,秘箭手可以对一个不与秘箭手动物伙伴邻接并且能够被动物伙伴冲锋的敌人射出指引箭,此时秘箭手的动物伙伴会在指引箭命中时对该敌人发动冲锋。

7级时,秘箭手的指引箭即使未命中目标敌人,也能让动物伙伴发动攻击。

9级时,秘箭手可以让动物伙伴在冲锋被指引箭命中的敌人时,进行全力攻击。

  穿林箭(Ex):4级起,秘箭手可以让射出的箭矢进入一颗树木,并从另一个树木中出现对敌人发出出其不意的攻击。以一个标准动作,秘箭手可以将箭矢射向一棵在射程内的树木之中,该箭矢会隐没在树木之中并在距离该树木每秘箭手等级25尺的另一颗树木中出现。穿林箭在进入树木之前和从另一棵树木出现之后的最大距离为其射程。秘箭手每日可以使用该能力一次,6级及之后的每两级秘箭手可以每天多使用一次,直到10级时达到最大的四次。

  精魂箭(Ex):6级起,秘箭手可以射出一支完全由动物精魂构成的灵体箭矢。精魂箭会贯穿途中所有非魔法壁障,直线攻击目标。任何法术壁障都会阻止精魂箭。该能力忽视掩蔽和任何盔甲修正并根据精魂的不同附带有额外效果。使用此能力是一个标准动作,射箭是该动作的一部分,精魂箭在命中之后会对目标进行一次以感知调整值代替力量调整值的战技检定。6级时每日可以使用一次精魂箭,8级时可以使用两次,10级时可以使用三次。

狼之精魂:如果目标没有通过战技检定则会缓慢,持续秘箭手感知调整值的轮数。

熊之精魂:如果目标没有通过战技检定则会如同被冲撞般被击退并倒地。

鹰之精魂:如果目标没有通过战技检定则会目盲,持续一轮。

  落雷箭(Ex):8级起,秘箭手可以让射出的箭矢带有召唤雷电的能力。秘箭手可以以一个标准动作使若干箭矢获得召唤雷电的力量,落雷箭命中后目标必须通过一个DC=10+秘箭手感知调整值的反射检定,否则受到4d6点闪电伤害,即使通过反射检定也会受到一半的伤害,如果目标没有通过反射检定,则目标需要通过一个相同DC的强韧检定,否则眩晕1轮。秘箭手每天可以使用该能力1次,每次使用后秘箭手获得等于其感知调整值的落雷箭,落雷箭持续到遭遇结束。

  变形箭(Ex):10级起,秘箭手每天可以射出一支具有将敌人变形的箭矢。变形箭命中后,目标受到恶意变形术的影响。


表:秘箭手

————————————————————————————

等级 基础攻击加值 强韧 反射 意志  特殊能力    每日法术数量

01     +1    +1  +1  +0  自然之箭    

02     +2    +1  +1  +1  灌法箭     现有职业等级+1

03     +3    +2  +2  +1  指引箭     现有职业等级+1

04     +4    +2  +2  +1  穿林箭     现有职业等级+1

05     +5    +3  +3  +2  指引箭

06     +6    +3  +3  +2  精魂箭     现有职业等级+1

07     +7    +4  +4  +2  指引箭     现有职业等级+1

08     +8    +4  +4  +3  落雷箭     现有职业等级+1

09     +9    +5  +5  +3  指引箭

10    +10     +5  +5  +3  变形箭     现有职业等级+1
« 上次编辑: 2012-12-26, 周三 12:26:41 由 小丑伊沃儿 »
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Re: 临时储存箱
« 回帖 #5 于: 2014-09-17, 周三 12:04:19 »
航海家

阵营:任意

生命骰:d10

本职技能

  航海家的本职技能(及各技能的关键属性)是:攀爬(力量),手艺(智力),杂技(敏捷),威吓(魅力),知识(工程学)(智力),知识(地城)(智力),专业(感知),逃脱(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

  升级技能点数:2+智力修正。

职业特性

以下是航海家的职业特性。

  武器和防具擅长:航海家擅长使用所有的简单武器、军用武器和精灵弯刀,同时擅长轻甲。

  剑舞(Ex):航海家在持用两把精灵弯刀时,将精灵弯刀视为轻型武器。在使用精灵弯刀时可以用敏捷调整值代替力量调整值作为AB上的加值。在航海家的回合里,航海家每移动5尺可以将1点敏捷调整值增加到武器伤害上。

  奖励专长:航海家2级和之后每2级(4,6,…以此类推)都会获得一个奖励专长。这些专长必须从那些表明可以作为战士奖励专长的专长中选择。战士必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本攻击加值。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当战士选择角色升级专长时,他不受战士奖励专长表的限制。

  灵敏(Ex):2级时,航海家在对抗因为移动引起的借机攻击时,在AC上获得一个+1的闪避加值。此加值在2级之后的每4级会再+1。

  防守飓风(Ex):3级时,当航海家用两把精灵弯刀做全力攻击时,他对近战的AC获得+1闪避加值,持续到下轮开始。此加值在3级后每4级再+1。

  精灵弯刀训练(EX):5级起,航海家在使用精灵弯刀时,在攻击和伤害上获得+1的加值。此加值在5级后每4级再+1。

  对刃(EX):使用两把精灵弯刀做全力攻击时,在攻击和伤害上获得+1加值。

  高等平衡(EX):11级起,航海家用双武器战斗的罚值-1。

  均等借机(EX):13级起,航海家进行AO时,可以同时用主武器和副武器进行攻击。

  完美平衡(EX):15级起,航海家用双武器战斗的罚值再-1。此特性同高等平衡叠加。

  灵巧双击(EX):17级起,航海家的两把都命中一个对手时,他可以以即时动作对此对手发动一次卸武或破武,且不会引发AO。

  致命防御(EX):19级起,航海家用两把武器进行全力攻击时,在他的下轮开始前,每个以近战攻击命中他的生物都会引发航海家的AO。

  精灵弯刀宗师(EX):20级起,航海家在使用精灵弯刀攻击时,重击确认自动成功,在重击时的伤害倍数+1并且在持用精灵弯刀时不会被卸除武器。

表:航海家

等级 基础攻击加值 强 韧 反 射 意 志 特殊能力
 1
+ 0
+ 0+ 2+ 0
 2
+ 1
+ 0+ 3+ 0
 3
+ 2
+ 1+ 3+ 1
 4
+ 3
+ 1+ 4+ 1
 5
+ 3
+ 1+ 4+ 1
 6
+ 4
+ 2+ 5+ 2
 7
+ 5
+ 2+ 5+ 2
 8
+ 6
+ 2+ 6+ 2
 9
+ 6
+ 3+ 6+ 3
10
+ 7
+ 3+ 7+ 3
11
+ 8
+ 3+ 7+ 3
12
+ 9
+ 4+ 8+ 4
13
+ 9
+ 4+ 8+ 4
14
+10
+ 4+ 9+ 4
15
+11
+ 5+ 9+ 5
16
+12
+ 5+10+ 5
17
+12
+ 5+10+ 5
18
+13
+ 6+11+ 6
19
+14
+ 6+11+ 6
20
+15
+ 6+12+ 6

剧透 -   :
攻城将领(Siege Commander)[战斗]
  在你的指挥下,搬运攻城兵器的耗时被大大缩短了。
  先决条件:工艺(攻城兵器)5级,知识(工程)5级或专业(攻城技师)1级。
  专长效果:当你率领机师组操控攻城兵器时,你为每个成员带来组装或移动兵器的检定+4加值。你还能将组装攻城兵器的耗时减半。

攻城技师(Siege Engineer)[战斗]
  你对所有攻城兵器了如指掌。
  先决条件:知识(工程)5级或专业(攻城技师)5级,熟悉一项攻城兵器。
  专长效果:你被视为擅长所有攻城兵器。同时,当你身为攻城兵器的机师长时,该兵器不会因攻击投骰为1而掉链。
  通常状况:每种攻城兵器都是异种武器。

攻城炮手(Siege Gunner)[战斗]
  用过大的攻城兵器进行瞄准对你而言似乎并非难事。
  先决条件:攻城技师,专业(攻城技师)5级。
  专长效果:你在操纵体型大于自身的直射型攻城兵器标准时不会遭受减值。若你操作抛射型攻城兵器攻击失手,弹药落点误差为每个射程增量1格。
  通常状况:直射型攻城兵器的体型每比操作者大一级,攻击检定就要受到叠加的-2减值。攻击失手的抛射型攻城兵器,其弹药落点误差为每个射程增量1d4格。
攻城宗匠(Master Siege Engineer)[战斗]
  你装填攻城兵器更加迅速,射击也更精确。
  先决条件:攻城技师,专业(攻城兵器)10级。
  专长效果:当你身为攻城兵器的机师长时,你的技师组能以移动动作进行装填;当你需要消耗动作来下令瞄准时,你和你的技师组以移动动作而非整轮动作来操作攻城兵器进行瞄准。
  通常状况:攻城兵器的装填和瞄准都需要数个整轮动作。
  【译注:注意攻城兵器的装填和瞄准都需要消耗“数个”整轮动作,拥有此专长只是将其缩短为“数个”移动动作,而非一下了事。】
战地维修(Field Repair)
  即使手边没有趁手工具,你也可以对破损的武器和盔甲进行应急处理。
  先决条件:工艺4级。
  专长效果:如果你在破损的道具的对应工艺技能上已受训,你可以在没有材料成本和只有简易工具的情况下进行修复,并且没有手艺技能检定惩罚。如果你花费一整天,该物品将会恢复1点加上原最大生命值1/4的生命值。此外,如果一把火器由于哑火而破损、一台攻城兵器由于掉链而破损或是一件〔易碎〕武器破损(或其他类似情况),你可以进行一次对应物品类型的DC的工艺检定。如果检定成功,物品的破损状态被移除。
  通常状况:使用简易工具会导致手艺技能有-2罚值。修复物品需要原材料。

  物品
  ————————————
  带有〔易碎〕特性的武器
  单手火器
  双手火器
  重型攻城火器
  中型攻城火器
  轻型攻城火器
  重型远程攻城兵器
  中型远程攻城兵器
  轻型远程攻城兵器
 
工艺技能
——————
武器或制弓
火器
火器
火器
火器
火器
攻城兵器
攻城兵器
攻城兵器
 
工艺DC
——————
正常DC-5
20
20
25
30
35
20
25
30

  【编注:原文如此,此表非常诡异。理论上攻城兵器越大、其制造工艺DC越高。强烈怀疑是写反了。】
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Re: 临时储存箱
« 回帖 #6 于: 2015-01-06, 周二 10:56:04 »
升级条件:
  • 更新装备。
  • 训练。

轻战士【等级:1】【特质:近战】【能力:无】【技能:无】【装备:短剑,轻甲】
┣重战士【等级:2】【特质:近战】【能力:伤害减免1】【技能:无】【装备:长剑,重甲】
┃┗
┣佣兵【等级:2】【特质:近战】【能力:无】【技能:旋风斩】【装备:双手斧,轻甲】
┃┗
┗卫士【等级:2】【特质:近战】【能力:反制冲锋】【技能:无】【装备:长枪,重甲】
 ┗


拔刀术
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、敏捷13
 效果 :你能以一个标准动作从腰侧的刀鞘中拔出武士刀并进行一次攻击。该次攻击在攻击检定上获得一个+2的加值。

精通拔刀术
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、拔刀术、敏捷15
 效果 :你总是将拔刀术的目标视为措手不及,除非他拥有直觉闪避能力。

归刃
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、拔刀术、敏捷13
 效果 :通过拔刀术进行攻击后,你能进行一次DC=拔刀术攻击检定结果的特技检定(Acrobatics),如果检定成功你能以一个迅捷动作将武士刀插回刀鞘中。

飞燕斩
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、拔刀术、归刃、敏捷15
 效果 :你能在整轮动作进行全力攻击时使用拔刀术。要想这么做你必须在进行第一次攻击之前先进行一次归刃的特技检定(Acrobatics),如果该次全力攻击中的任意一次拔刀术攻击检定结果大于特技检定,则你在之后的攻击上无法应用拔刀术。

飞燕还巢
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、拔刀术、归刃、敏捷15
 效果 :你在对拥有直觉闪避能力的敌人使用拔刀术时,该敌人必须通过一个DC=攻击检定的反射豁免,否则被你视为措手不及。

逆流斩切
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、拔刀术、敏捷13
 效果 :你在以一个标准动作使用拔刀术时,能够同时攻击目标及同时邻接你和目标的所有敌人,但该次攻击在攻击检定上不会获得拔刀术的加值。

顺流斩切
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、拔刀术、逆流斩切、敏捷15
 效果 :你能够在冲锋时使用逆流斩切。此外,在以一个标准动作使用逆流斩切时能够获得拔刀术在攻击检定上的加值。

灵切
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、拔刀术、逆流斩切、顺流斩切、能够施展闪现术、敏捷17
 效果 :你能够在使用顺流斩切时,以一个即时动作使用闪现术。当你成功施展闪现术后,你能够同时攻击目标及邻接目标的所有敌人,并在冲锋结束后出现在目标身后10尺的位置,如果该位置被占据你会出现在距离该格最近的位置。在使用灵切时,你不会因为移动引起借机攻击,也不会在攻击时因为闪现术而失手。

一刀两断
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、精通重击:武士刀(Katana)、拔刀术、敏捷15
 效果 :你在使用拔刀术时的重击倍数变为x3。如果通过拔刀术进行的攻击重击,你能投两次重击确认骰并使用较高的结果。

飞燕连环
先决条件:即时备战、武器专攻::武士刀(Katana)、拔刀术、逆流斩切、顺流斩切、灵切、能够施展闪现术、归刃、飞燕斩、敏捷17
 效果 :你在闪现术状态下以整轮动作使用飞燕斩时,每次触发拔刀术的攻击都能让你移动10尺。你在移动时不会引起借机攻击,并且在攻击时不会因闪现术失手。

野性回春术
先决条件:能够使用回春术及野性变身能力
 效果 :你能够在野性变身状态下使用回春术。

精通回春术
先决条件:能够使用回春术
 效果 :你的回春术能够额外持续1个回合。

迅捷治愈
先决条件:能够使用回春术、德鲁伊等级3
 效果 :以一个迅捷动作,你能消耗你或一个盟友身上的回春术的效果,并使其恢复3倍剩余轮数的生命值。此能力每次遭遇只能使用一次。

快速生长
先决条件:迅捷治愈、能够使用回春术、德鲁伊等级11
 效果 :你在对自身使用迅捷治愈专长时,不计入每次遭遇的使用次数。
« 上次编辑: 2015-03-13, 周五 21:03:48 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 某某

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Re: 临时储存箱
« 回帖 #7 于: 2015-12-23, 周三 22:19:17 »
紫薇(The Polaris)

  这条庄严的龙散发着氤氲的紫色雾气,并且身边环绕着三束璀璨的星光。

行者

  行者是获得修院批准或神的启示从而行走在世间,体验众生苦难和传播信仰的苦修士。成为行者的人,通常是熟悉神祇的教条并且拥有面对恶势力、邪教徒和不死生物身手的教众。

角色:行者擅长近身搏斗,同时也可以通过吟颂神的教义或故事对盟友进行支援。

阵营:任意善良
生命骰数:d8
源职业:游吟诗人和武僧
起始资金:3d6x10GP(平均105GP)


表:行者
引用
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免职业能力
1+0 2 2 2疾风连击、徒手击打、诵咒
2+1 3 3 3化缘,持咒
3+2 3 3 3
4+3 4 4 4?直觉闪避
5+3 4 4 4
6+4 5 5 5
7+5 5 5 5精通直觉闪避
8+6/+1 6 6 6
9+6/+1 6 6 6
10+7/+2 7 7 7
11+8/+3 7 7 7
12+9/+4 8 8 8
13+9/+4 8 8 8
14+10/+5 9 9 9
15+11/+6/+1 9 9 9
16+12/+7/+2101010
17+12/+7/+2101010
18+13/+8/+3111111
19+14/+9/+4111111
20+15/+10/+5121212

本职技能:行者的本职技能为:特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(宗教,智力),知识(地方,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(演讲,做法,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:4+智力调整值


 

武器和护甲擅长:行者擅长所有的武僧武器和简易武器。行者不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,行者将会失去他的快速移动与疾风连击职业能力

诵咒(Su):行者通过吟诵神祇的教义和经文来使自身和盟友获得增强。在1级时,行者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,行者都会获得两轮额外的诵咒每日使用时间。

  吟诵经文是一个标准动作,但在之后每轮保持吟诵则是一个自由动作。诵咒无法被打断,但若行者被杀死、麻痹、震慑或失去意识,以及由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,诵咒立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),诵咒被视为游吟诗人表演能力。

  诵咒必须依赖声音而非视觉元素生效,所以行者的盟友必须能听到他的吟诵才可以获得诵咒的好处。一个耳聋的行者将有20%的几率在启动诵咒时失败,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的盟友对诵咒免疫。

  在每一个听到诵咒的行者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受诵咒的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受诵咒。如果接受了诵咒,那么诵咒的效果持续到这个盟友的回合结束或行者停止诵咒,取其先者。

  在7级时,行者可以以一个移动动作激活战怒之歌而非标准动作;在13级时,启动战怒之歌动作下降到一个迅捷动作。
引用
  (Su):在1级时,

  (Su):在3级时,

  (Su):在6级时,

  (Su):在10级时,

  (Su):在14级时,


化缘(Su):在2级时,行者能够用表演(演讲)或表演(做法)代替交涉技能从态度为不关心、友善或乐于帮助的NPC角色处获得帮助,同时该NPC根据表演检定的结果也会资助行者一定的金钱。


持咒(Ex):在2级时,行者对于音波效果获得了一定的抵抗力。在诵咒时,行者对抗其他诗人的吟游表演,音波效果以及语言相关效果的豁免检定中获得+4加值。


狂暴之力(Ex):在3级以及之后每3级时,行者可以获得一项野蛮人的狂暴之力,这个能力可以影响行者自己以及所有受到激发狂暴战怒之歌影响的盟友。但是,这个狂暴之力不能是一项需要通过标准动作使用的狂暴之力。举例来说,他不能选择惧怖狂嚎(Terrifying Howl)狂暴之力(需要一个标准动作),但击飞(Knockback)则可以(只需要一次近战攻击)。除非特别提及,否则行者不能选择同一个狂暴之力超过一次。

  当启动战怒之歌时,行者需要选择一个狂暴之力发动,所有受到战怒之歌影响的盟友将全部获得这个狂暴之力的好处。在决定狂暴之力的效果时,将行者等级视为野蛮人等级,在选择有最低野蛮人等级要求的狂暴之力时,以行者等级作为野蛮人等级。如果一个狂暴之力的效果受到行者的属性影响(如次级灵魂图腾[ Lesser Spirit Totem]APG狂暴之力),那么所有因为激发狂暴能力获得此狂暴之力的盟友都在决定狂暴之力的效果时使用行者的该项属性值。

  除非特别提及,否则行者不能选择一个狂暴之力超过一次以上。

  如果一个狂暴之力需要其他的狂暴之力作为获得前置(比如狂暴之力扰法者[Disruptive]APG必须以迷信狂暴之力为前置),行者必须满足前置条件才能获得此狂暴之力。不过,他可以通过获得多个狂暴之力来满足有前置需要的狂暴之力获得条件。(比如,同时选择迷信和扰法者狂暴之力)

  如果一个狂暴之力具有每日使用次数限制(比如重生之力[Renewed Vigor]),每个受到战怒之歌影响的盟友也只能按照此限制来发动他们获得的狂暴之力(每次战怒之歌发动其中之一)。

  如果行者通过其他途径获得了不同的狂暴之力,那么他也同样可以用战怒之歌激活这个能力(但不能分享给盟友)。他不能通过此方法重复选择同一个狂暴之力,除非这个能力允许多次选择。同样,如果行者从其他途径获得了狂暴能力,他也可以在狂暴期间使用行者职业获得的狂暴之力。


直觉闪避(Ex):在4级时,行者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果行者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的行者,则行者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。


(Su):在5级时,


精通直觉闪避(Ex):在7级时,行者不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭行者,除非攻击者的游荡者等级比目标的行者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。


(Su):在7级时,


(Ex):9级时,


(Su):在20级时,
« 上次编辑: 2016-10-13, 周四 22:55:01 由 某某 »
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