职业101开课啦!如果你想扮演一个拥有超凡武艺的战斗者,那么这个武僧宗派将会是最适合你的。这周,我们将会深入探讨这个能让你效仿那些古老武艺的武僧宗派——当然也包括那些炫酷的好莱坞或者香港武打&武侠片。散打宗将会帮助你获得这些强大的力量,甚至更多。
散打宗的故事“你们要对我拔剑相向?”武僧怀疑地看向他面前的三只大地精。相比面前的几个全副武装,装备着精良板甲的的怪物,他看起来却是十分瘦小,赤裸着上身,只穿着一件简单的短袍。
武僧摊开手,表示他现在手无寸铁。“我曾在月之海的修道院里修行,黄色蔷薇修道会的僧侣们教会了我如何在空气稀薄如烟的海拔保持活力来战斗;在黑鸦修道院,我学会了如何感知敌人体内气的流转,也知道如何用一触将它们扰乱;在破碎之神教会,我也明白了如何在战斗中表现得仁慈而风度翩翩。”
大地精们只是大笑,并逐渐向他聚拢过来。武僧收起善意,取而代之的是带着怒意的双瞳和握紧的双拳。“既然你们——挑战我善意的底线,那么唯有以武服人一途了。”
散打宗,这一子职常常会让人联想到那些香港的武打电影明星更多于那些实际意义上的武术:比如李小龙、成龙和郑佩佩。这一点可以理解,毕竟D&D抽象化的战斗系统鼓励玩家进行电影般的行动而非束缚于现实。尽管这个职业名为“武僧”,但是还是抛掉那些立即出现在你脑海中的那些类似
塔克修士*的形象吧。实际上,这一职业的命名有可能来自于少林寺的武僧们,这群人以他们的武艺而扬名天下。但是和中世纪的基督教僧侣,或是封建时代的中国与日本的佛教僧众不同,这一职业实际上和信仰无关。
*塔克修士:罗宾汉的手下之一,身材肥胖,剑术超凡,原为本地教会的迈克尔塔克修士,曾经为罗宾汉主持公道。经过一番误会后加入了罗宾汉一伙。创造一个武僧,特别是散打宗这样对体术拥有崇高热情的武僧时,可以尝试去类比一些为了信念或是组织理想而奋战的战士,而非宗教与神明。武僧们除了运用武器,肉体也是他们力量的一部分。可以想想封建时期的日本战国时代,那些同一般士兵一样装备着弓箭和长矛的僧人战士们,也就是僧兵;或者一个没那么历史性的例子,像是《星球大战》中的绝地武士,想想他们是如何战斗,如何将他们的武器、原力以及处世哲学融入他们的武道风格中的。
最后一点,请务必阅览规则书中“武僧修道会”侧边栏。尽管在大部分被遗忘的国度中,武僧们会在受龙帝国进行修行武艺,因此这些武僧都具有十分鲜明的东亚特色;但是剑湾的武僧们大多奉献于神明而非理想或哲学。武僧的流派并不僵化,散打宗亦如此。这其中的差异有些类似香港和好莱坞的武打片:主题类似,只不过是在内容、语言和表现方式上有所差异罢了。
散打宗特性如前所述,散打宗是武僧宗派中最具代表性,也是最基本的流派之一。总体而言,这个宗派更倾向于增强本身职业特性,而甚少提及其弱势之处。散打宗的能力通常包括对于气的运用,不仅是增强对自身气的操控力,也让你能控制其他生物体内的气。一般来说,这些力量表现为对其他生物造成伤害,或是治愈自己的损伤。除了武僧共有的职业能力,你还会在第3、6、11和17级时额外获得4个独特的宗派能力。
你能在规则书中找到所有散打宗的职业能力描述。总体上说,这些能力能让你:
- 使用徒手攻击阻碍敌人移动或执行反应。
- 操纵自身体内的气来治愈伤口。
- 通过冥想在身周创造出保护性的平和灵光。
- 仅仅用一击便能击倒敌人。
散打宗的优点散打宗的武僧的主要依仗是他们强大的体术,而非任何其他超自然的力量。这使得他们更类似于电影《唐山大兄》中由李小龙扮演的郑潮安,而不是《倩女幽魂》中的燕赤霞;或者一个更加现代的例子是,《降世神通:最后的气宗》中的泰丽和苏琪,而非阿祖拉和祖寇。
总的来说,散打宗的武僧是专注于近身打击的优秀均衡型战士。其在攻守两端做到了平衡,同时也能较早获得实用的能力,此外还有一个游戏中最强的攻击能力在高等级向你招手。
散打技巧是是你第一个获得的宗派能力。这一能力提供了多个战术攻击选项,使你可以在战场上调整敌人的站位:将敌人击倒在地可以为你队伍中的游荡者创造毁灭性的偷袭机会;如果战场上存在危险地带或者法术效应区域——比如酸液池和岩浆,或是
月华之光的效应区域内,那你将生物推远15尺便是一个狡诈而有用的能力。
尽管
混元体的治疗能力在激烈的战斗中不如战士的
回气,但是它仍然可以在战斗间起到一定的治疗效果。幸运的是,其成长性要比
回气更强,在高等级时的表现也更加出色。此外,
宁神境的效果通常被低估为一个防御型的能力,但实际上,除非你主动采取攻击行动,只要你进行了长休,你就能在一整天内获得法术
庇护术的效果,防止你在每天的第一次战斗中遭遇伏击。也许在地城探索中这个能力并不好用,但是如果你们在野外长时间跋涉(例如在朱特的沼泽中,或是费伦地区的蛮荒边境),那么这一能力就会显得十分有用了。
散打宗最令人激动的能力便是在17级获得的
渗透劲。消耗3点气,你可以将难以察觉的劲力送入敌人体内长达数天,其天数相当于你的武僧等级。在这段时间内,你可以使用一个动作将这股力量转化,将敌人体内的生气破坏殆尽——目标需要进行一次成功的体质豁免,否则就会立即倒地毙命。即使豁免成功,这股劲力也会造成巨大的伤害。只需一个失败的豁免骰便能一击必杀,这个能力总是十分令人瞩目,而仅需3点气的低资源消耗也让其更具吸引力。然而,由于具有
传奇抗性的生物可以将失败的豁免变为成功,这一能力并不会对它们造成巨大威胁。不过,通过其他琐碎法术诱骗一头远古红龙消耗其传奇豁免次数,再使用
渗透劲将其一拳放倒,这足以让每个武僧都心潮澎湃了。
散打宗的缺陷武僧的核心问题在于难以在前线战斗和隐匿疾行之间做出抉择,而这一点通常无法兼顾。使用一个附赠动作释放
飞檐走壁来脱离近身缠斗是一个可行的方案,但是这是否值得你牺牲
疾风连击的两次攻击机会?
散打技巧确实可以无效化对方的
反应,对你的冲锋、攻击和撤退有所帮助,但这一宗派仍然无法解决武僧平庸的生命值和较为低下的AC问题。尽管
混元体和
宁神境提供了一定的防御能力,它们仍然在战斗中毫无用武之地。
简而言之,散打宗并未解决武僧的一些核心缺陷,包括较一般的防御能力、能力发挥依赖多种属性、缺乏远距离进攻手段等等。
综上所述,武僧作为一个无法施法且不熟练于军用武器的职业,你远距离战斗的能力被大幅限制了。你可以选用投掷类武器,例如
手斧或是
标枪;部分远程武器,比如
短弓或者
轻弩也有一定帮助,但是少有能支撑你远距离战斗的魔法物品:一个
+1手斧可帮不了你太多。这里列出了一些你在核心规则中可以使用的选择*,而在此之中,
闪电标枪可能是最有用的:将投掷出的标枪转变为一道闪电,并对所有路径上的生物造成闪电伤害。其他的一些选项都是一些简单的武器变化,可以应用在D&D中的任何武器上(比如
恶毒武器和
警戒武器)。
*包括了狂战斧、巨人屠杀者、闪电标枪、恶毒武器、警戒武器和所有+1、+2、+3武器
构筑建议如果你从1级开始玩武僧,你应该选择一个可以提升
敏捷、
体质或者
感知的种族,最好能提升其中两种。
敏捷使你的攻击更加精准,伤害也更高;
体质给予你更高的生命值,帮助你在火线上生存更久;
感知则提升你的AC,也使敌人更难抵抗你的各种战斗能力。
木精灵在敏捷和感知方面都有加值,使得他们拥有敏捷而狡黠的武术风格;
强心半身人在体质和敏捷方面也有加值,他们通常都是灵活而耐力优秀的小个子战士;
一如既往,
人类在所有的属性上都有加值,或者采用
变体人类规则,在人物构筑上有更加灵活的表现。
在确定了你的三个主属性后,你需要考虑如何分配自己的
力量、
智力和
魅力属性:
较高的
力量在擒抱敌人时有更好的表现,如果被敌人压制而无法使用敏捷属性脱身时也有一定帮助;
较高的
智力可以充分应用在宗教和历史等技能上;
较高的
魅力在和NPC交涉时更加有利,也更容易与人结盟、表现同情或者威吓他们屈服。
一如既往,你的人物背景由你决定。你可以选择不同寻常的角色背景来让角色更加独特,例如一个忏悔于过去罪行而转向修道院生活的
罪犯;或是一个更加传统的背景,比如一个出生起就致力于奉献于自身信仰的
侍僧。
最后,选择
装备而非
金币。选择
短剑,或是其他任意的
简易武器。不像其他基于敏捷属性进行战斗的职业,你不必担心只能选择具有灵巧属性的武器。所有非双手非重型的简易武器和短剑都视作
武僧武器,而所有武僧武器都允许你在攻击检定和伤害掷骰上加上敏捷加值。
直到3级,你才需要选择你的武僧宗派。因此在此之前,利用这段1-2级的时间来思考散打宗是否真的适合你。你想成为一个屠灭众敌的体术大师?还是说你更想要类似《降世神通》里操纵元素的力量?抑或是如同忍者一般遁入阴影之中?这一切都取决于你。
专长选择当你达到4级,或是你在1级时选用了
变体人类种族,那么你就需要选择一个专长或是提升自己的属性。作为武僧,你的核心能力中已经包含了许多十分灵活的构筑选项,而且你的能力发挥依赖于多个属性(包括敏捷、体质和感知)。因此,放弃选用专长并不是个坏主意。尽管如此,如果你想要更多的定制化自己的角色,可以尝试以下专长:
运动健将:武僧拥有超凡的机动能力,提升力量或敏捷也可以进一步增强你应对地形效应的影响。如果确实有用,那就点它吧。
战技专家:这个专长相当有趣。如果你想要在战斗中发挥战术优势,
战技专家可以让你获得战士
战斗大师范型的两个战技。充分利用它们可以使你做出各种电影般的特技动作。
灵活移动:武僧是速度的王者,而灵活移动专长让你几乎不可能慢下来,还能获得额外速度上的增益。只要你执行了
疾走动作(
飞檐走壁了解一下?),你就能无视任何困难地形;你也能轻而易举地用一击化解针对于你的借机攻击。有了这些能力,武僧便能化身为战场上的疾风,在最危险的地方发起攻击。
强健身心(感知):武僧熟练于力量和敏捷豁免,而
强健身心(感知)在获得感知豁免熟练的同时还能增加1点
感知属性。这是一个不错的应对魔法手段,但是如果你打算跑高等级的团,最好注意一下:
武僧会在14级时熟练于所有属性的豁免,那么这个专长可能就没多少吸引力了。
隐伏者:如果你的小队缺一个
游荡者,你可能会是小队里定位最接近侦察者或是匿踪者的人物。点出这个专长可以帮助你更好地胜任这个位置。
如果你想要更多构筑武僧的建议,请看http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=105002.0的《武僧101》。你有没有玩过散打宗的武僧呢?你会给想要玩这个子职的玩家什么建议呢?
原文链接
https://www.dndbeyond.com/posts/526-monk-101-way-of-the-open-hand