作者 主题: 【荒尘余烬】开团贴  (阅读 6235 次)

副标题: 大家一起愉快地捡垃圾吧(雾

离线 Garrise

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【荒尘余烬】开团贴
« 于: 2015-12-05, 周六 18:47:37 »
德米恩基实验室,这是你们一生的记忆。
不知从何时开始,你们就在这里生活着,接受着各式各样的活体实验。
许多小伙伴都消失了,然而你们坚强地存活了下来。
你们从来不知道什么时候才能离开这里,或许,直到被某次实验杀死之前,都将恐惧地在这里生活着。
直到有一天,一声巨响和伴随而来的强烈震动使你们从梦中惊醒。

规则:Pathfinder
核心扩展:APG,ARG,ACG(包括进化职业原始),UM,UC,UE,OA及 科技指南Technology Guide
额外扩展:现代火器
     作以下修正:
       1.所有现代火器价格x10
       2.火焰喷射器添加“低射速”属性,意味着一轮只能攻击一次,而且需要整轮动作装填
开卡信息:3级开卡,25buy,HP一满后半
     你们会在第一次团中找到相当于标准资金(3000GP)价值的物资
讨论群:334243126

房规:
1.采用自定义种族规则,以表明你们受到实验后产生的变异。
  RP点数:15
  禁用属性调整量值中的“强化”
  禁用属性值种族特性
  特殊1:天赋职业奖励,你可以决定一个标准或常见种族为你的基底种族以获取该种族的天赋职业奖励,你的生物类型必须与该种族一致。
  特殊2:种族专长、变体、法术、物品,你可以选择一个RP点数不大于15点的标准或常见种族,在不修改原有能力的基础上将RP点数补满15,如果这么做,便可以选择该种族的种族专长,法术、物品和变体职业

2.必须选择一项UCa的缺陷,以表明长期接受实验产生的心理障碍。
 选择缺陷之后可以从以下战役背景中选择一个背景特性。

  大脑开发:你已经习惯了有人往你的大脑里面塞各种东西。
       你的专注检定得到+1背景加值,并且每日1次,你可以重投一次意志豁免检定,你必须在豁免结果出来之前进行重投,你必须接受第二次的结果,即使比原来的更差。
  药物变种:由于各种药物的刺激,你的肌肉异常强壮。
       当你饮用了一种合成药剂,你的力量会在药剂持续时间或10分钟内(取其短者)得到+2炼金加值。
  殖装亲和:你的身体上残留着电子殖装物的插槽。
       你在安装电子殖装物时的安装DC-4,并且受到的体质伤害减少1点
  故障排除:你对如何操作科技物品有着天生的才华,在观察了技师们的操作方法后,你了解了如何排除科技物品的故障。
       选择一类科技物品,你在进行故障效果的d100检定中,可以让检定结果提高最多5点。另外,在科技物品可能发生故障时,你可以选择让其确实发生故障。
  辐射抵抗:由于长时间曝晒于辐射当中,你获得了对辐射的抵抗,甚至可以吸收它。
       你在对抗辐射的强韧豁免检定中获得+2背景加值,另外,当你成功抵抗了一次辐射效果,你获得等同于你HD*2数量的临时生命值,持续1小时。
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

离线 伊人君

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Re: 【荒尘余烬】开团贴
« 回帖 #1 于: 2015-12-06, 周日 15:46:58 »
维尚是水手们的噩梦,他们远远的瞥见过这他的身影,就像维尚的近亲被命名为黑山羊一样,维尚的触手常被误认为尾巴,而被命名为海妖狐,这个名字在维尚被德米恩基实验室(这个实验室是维尚的噩梦)抓住,安装了一套野兽型的电子脑(电子脑下边的真容是一副不可名状的样子)后,显得更贴切了。在逃出了德米恩基实验室后,兰伯特牺牲了,为了给兰伯特报仇和饱腹,维尚杀死了村民和其他组织的骑士,还有一只看大门的恶魔,下一步维尚要拆除所有的机器人。
« 上次编辑: 2016-02-26, 周五 18:09:11 由 伊人君 »

离线 丞相

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怜悯者——兰伯特
« 回帖 #2 于: 2015-12-07, 周一 17:20:38 »
兰伯特
种族:半兽人 性别:男 年龄:28
圣武士(神圣防卫者APG/救赎者ARG)
信仰:艾奥梅黛
守序善良 中型 类人生物(半兽人)
先攻+0 察觉+0
语言:通用语

背景
劇透 -   :
不论如何评价这个组织的所作所为,至少兰伯特是怀着拯救世界的理想而加入实验室的。但是因为同情实验品并且阻止实验,兰伯特自己也被关入牢笼。这位圣武士的身上有着超凡的抗力,因此在实验中也遭受了更加残酷的折磨,这些实验并没有摧毁他的肉体不过至少将他的头脑搅得一塌糊涂。当他从监牢里出来是,他蓦然发现记忆一片模糊,自己记不清为什么会加入实验室,甚至遗忘了战斗的技巧和教典的内容。所有的回记不过是无尽的折磨以及一句话——“艾奥梅黛注视着我,向着胜利向着心!”……
看看自己周围的这些从实验室中走出的奇形怪状的队友,他知道了自己的使命:他必须站出来,引导这些涉世未深的“怪物”走向正途。

属性
劇透 -   :
力量18+4+2种族调整值
敏捷10+0
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力16+3
BAB+3CMB+7CMD 18

攻击
近战野太刀+81d10+9/18-20*2/挥砍或穿刺猛力攻击
近战苜蓿战锤+71d12+9/20*2/钝击或穿刺猛力攻击
远程投标索+31d6+4/20*2/穿刺50尺

防御
AC 19(+7护甲),措手不及17,接触12
HP 27(1d10+5.5*2+2*3)
强韧+11(3基础 +2体质+1种族+2幸运+3神恩)
反射+7 (1基础 +0敏捷+1种族+2幸运+3神恩)
意志+9 (3基础 +0感知+1种族+2幸运+3神恩)

种族特性和背景特性
次等幸运(Lucky – Lesser, 2 RP):该种族成员全豁免检定获得+1种族加值。
高等防御训练(Defensive Training – Greater, 4 RP):该种族成员AC获得+2闪避加值。
社交能手(Sociable, 1 RP):当该种族成员在尝试改变目标生物态度的交涉技能检定中失败5点及以上时,他们能再度尝试影响该生物,哪怕还未经过24小时。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack):在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(圣骑士)
过保护(Overprotective)如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
辐射抵抗:由于长时间曝晒于辐射当中,你获得了对辐射的抵抗,甚至可以吸收它。你在对抗辐射的强韧豁免检定中获得+2背景加值,另外,当你成功抵抗了一次辐射效果,你获得等同于你HD*2数量的临时生命值,持续1小时。
天赋职业奖励:发动〖制裁邪恶〗时重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。*3



职业特性
悲悯制裁(Merciful Smite, Su):1级时,当救赎者选择制裁一名生物,她可以使她针对该生物的所有攻击造成非致命伤害。她不必承受通常用致命武器造成非致命伤害的-4罚值。她不能使用该能力对具有邪恶亚种的异界生物、邪恶阵营的龙类或亡灵生物造成非致命伤害(这些生物因她的制裁能力受到致命伤害)。这一能力在其它方面同标准圣骑士的制裁邪恶般运作,并替换之。
怪物亲和(Monstrous Rapport, Ex):1级时,救赎者在影响通常被认为是怪物的生物时交涉检定+2。这包括但不限于地精、兽人、人形怪物或其他有智慧的“怪物”种族。这一能力取代侦测邪恶。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「(1/2)*3圣骑士等级+4魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
协同防御(Shared Defense, Su):3级起,神圣防卫者可以用一个标准动作使用一次她的圣疗能力,让所有与她邻接的盟友(包括圣骑士)获得奖励。3级时,所有邻接的盟友在AC,CMD和豁免检定上获得+1神圣加值,且此加值会在9级和15级时再提升1。此奖励持续的轮数等同于神圣防卫者的魅力修正值。盟友只会在停留在上文所述的范围内时获得这些奖励。此能力取代恩惠。


专长
1级专长:猛力攻击
3级专长:沉着暴怒

技能加点
技能:6(2*3)
攀爬+8  (1)+3本职+4属性
游泳+8  (1)+3本职+4属性
交涉+10 (3)+3本职+4属性(+2职业)
威吓+10 (1)+3本职+4属性+2种族
防具检定减值-1

装备
劇透 -   :
——————装 备——————
+1灵活胸甲1550gp25lb]
火纹钢精致野太刀660gp8lb迎击
苜蓿战锤15gp12lb
投标索0gp1lb
标枪*44gp8lb
——————随 身——————
腰包1gp2lb
纹身圣徽100gp
——————杂 物——————
精致背包50gp4lb
探索者工具包12gp22lb一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石
—————炼金&药水—————
人类变巨药水50gp-lb
防火胶150gp1lb
剩余金币90gp100/200/300(383)
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-06-17, 周六 11:58:18 由 丞相 »
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见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

离线 强生

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Re: 【荒尘余烬】开团贴
« 回帖 #3 于: 2015-12-07, 周一 23:24:50 »
嘎洛斯(Gar‘rose)

中型类人生物(豺狼人)
种族:暗影豺狼人(自创)
阵营:混乱邪恶
职业:野蛮人变体 (狂野技师+元素鬥士APG)4
信仰:无
语言:通用语,豺狼人语
---------------------------------------------------

劇透 -  lv4:
属性
(16 16 14  7 14 9)
力量18(种族+2)     +4 
敏捷17           +3
体质16(种族+2)     +3  
智力 5(种族-2)     -3
感知14           +2
魅力 9           -1
---------------------------------------------------
防御能力
防御等级15,接触13,措手不及12(+3敏捷+2护甲)
生命值45(4d12+12+3偏好职业)
强韧+ 7(职业+4,体质+3)
反射+ 4(职业+1,敏捷+3)
意志+ 3(职业+1,感知+2)

备注 
劇透 -   :
狂暴+2AC +2反射 +2意志
---------------------------------------------------
攻击能力
先攻+7(敏捷+3,精通先攻+4)
感官+6察觉
基本攻击加值+4;CMB+8;CMD21
速度30尺

近战
+8 九环大刀 (1d8 x3 挥砍)

远程
+8 精制品左轮手枪(1d8 x4 穿刺和钝击)

全回合


备注
劇透 -   :

狂暴+2AB +2CMB +4CMD

---------------------------------------------------
种族特性
属性提升:+2力量,+2体质,-2智力
中等体型
基本速度:基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:1级时获得近程射击和精通先攻
次级防卫训练:对抗人类时AC获得+4闪避加值。
暗影抗力:获得5点寒冷抗力和5点闪电抗力。
融影:取代通常的20%失手率,在昏暗光线中攻击该种族成员失手率为50%。这个特性并不提供全隐蔽,而仅仅是增加失手几率。这是超自然能力
追踪者:察觉和潜行技能对该种族成员而言总是视为本职技能。
次等类法术能力:每天能以类法术能力的形式施放黑暗术1次。此法术的CL等于使用者的角色等级。
仇恨:在对抗精灵或人类时攻击检定获得+1种族加值。
看破黑暗:能在黑暗中完美视物,包括『深幽黑暗术(deeper darkness)』等法术造成的黑暗。
强光致盲:突然暴露在强光光照下会使该种族成员目盲1轮;他们在其后的回合中若仍处于强光区域就将保持目眩状态。
起始语言:通用语,豺狼人语。
---------------------------------------------------
职业特性
狂野技师+元素鬥士APG
武器与防具擅长:狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。

劇透 -   :
快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

狂暴(Rage,Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为4+体质调整值轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或熊之坚韧的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以以一个自由动作进入狂暴,她每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。

狂暴时,狂野技师获得在力量与敏捷上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。

野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于她狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴中,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,将她置身于致命的危险之中。
狂暴轮数:11

狂暴之力(Rage Power):当野蛮人变的更加老练时,她瞭解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得一个狂暴之力。之后的每双数级,她都可以再习得一个额外的狂暴之力。野蛮人只能在她狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于一次。部分狂暴之力需要动作启动。

  
劇透 -   :
迷信(Superstition,Ex):野蛮人在对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定上获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。

獵巫人(Witch Hunter,Ex):狂暴時野蠻人對擁有類法術或法術能力的敵人獲得+1傷害,這個傷害每4野蠻人等級+1。必須有迷信狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。


枪火刀光 Sword and Gun(Ex):在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。本能力取代直觉闪避。

元素之怒Elemental Fury(EX):在第三级时,每当元素斗士受到大于或等于他野蛮人等级的元素伤害,他在该日可狂暴轮数多一轮。在6级以及之后每3级再多增加一轮狂暴轮数。这种能力取代陷阱感知。

--------------------------------------------------
专长
LV1 近程射击(种族奖励)
LV1 精通先攻(种族奖励)
LV1 快速装填(左轮手枪)
LV3 精准射击

--------------------------------------------------
技能
(4-3智力)×4+1偏好职业=5点
+7 特技动作  (+1等级,+3本职,+3敏捷)
+7 察觉    (+2等级,+3本职,+2感知)
+7 隐匿    (+1等级,+3本职,+3敏捷)
+3 威吓    (+1等级,+3本职,-1魅力)

---------------------------------------------------
背景特性
拥枪鬼(Larger Than Life):你在手持枪械时看上去凶神恶煞。当你持用火器并使用威吓技能时,可以将自身体型视为大于实际水平一级。
无伤者(Unscathed):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。

药物变种:由于各种药物的刺激,你的肌肉异常强壮。
       当你饮用了一种合成药剂,你的力量会在药剂持续时间或10分钟内(取其短者)得到+2炼金加值。

贪婪(Avarice)

你被根深蒂固的强烈贪婪所驱使。

效果:每当分配财宝货币时,你必须获得比同伴更多的份额,否则你就会陷入深深的嫉妒和虐待倾向之中。当财宝分配结束,而你没能获得比其他任何人多出至少10%的份额,你会变得不愿帮助你的队友。你性格变得暴躁,并且在接下来一周内不能使用援护他人(aid another)行动。

---------------------------------------------------
物品
魔法物品
头饰 
头部 
眼部   强视护目镜+棕色模组    1000+200gp    
颈部 
肩部 
胸部 
腰部 
腕部
手部 
脚部 
无位置

武器
九环大刀                    15gp



防具
精制镶嵌皮甲                 175gp   15lb
(+3AC,最大敏捷+5,护甲减值-0)

杂物
劇透 -   :
野蛮人工(lan)具(ren)包              9gp   26lb
劇透 -   :
  该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
兴奋战剂 Hype                 250gp   
劇透 -   :
这种由肾上腺素衍生的兴奋剂曾经被派发给参加战斗任务的士兵,服用兴奋战剂可以大幅度提高使用者的感官灵敏度,肌肉力量和反应速度,但对精神系统会产生相当严重的影响。在注射以后,兴奋战剂需要1轮时间生效,然后在1小时内,使用者的察觉检定获得+5表现加值,陆地移动速度提高10尺,但在专注检定和所有基于智力,感知和魅力的技能检定(除了察觉检定)上承受-4减值。
  
活力素 Vive                  200gp   
劇透 -   :
活力素可以治疗生物肉体承受的损伤,但代价是对它们的精神有害。活力素需要1分钟的生效时间,在生效有害,他可以解除使用者的疲乏和力竭效果,并恢复1d4点使用者选择的体能属性(力量,敏捷,体质)的伤害。但是,在接下来的24小时中,使用者也会在智力和感知属性上承受1d2点伤害。在此期间,如果使用者再次服用活力素,他接下来受到的智力和感知伤害会上升到1d4点。活力素的效果可以通过DC12的强韧检定抵抗。
钱     1151gp


负重 41lb(轻载)(100/200/300)

劇透 -  lv3:
属性
(16 16 14  7 14 9)
力量18(种族+2)     +4 
敏捷16           +3
体质16(种族+2)     +3  
智力 5(种族-2)     -3
感知14           +2
魅力 9           -1
---------------------------------------------------
防御能力
防御等级15,接触13,措手不及12(+3敏捷+2护甲)
生命值35(3d12+9+2偏好职业)
强韧+ 6(职业+3,体质+3)
反射+ 4(职业+1,敏捷+3)
意志+ 3(职业+1,感知+2)

备注 
劇透 -   :
狂暴+2AC +2反射 +2意志
---------------------------------------------------
攻击能力
先攻+7(敏捷+3,精通先攻+4)
感官+6察觉
基本攻击加值+3;CMB+7;CMD20
速度30尺

近战
+7 九环大刀 (1d8 x3 挥砍)

远程
+7 精制品左轮手枪(1d8 x4 穿刺和钝击)

全回合


备注
劇透 -   :

狂暴+2AB +2CMB +4CMD

---------------------------------------------------
种族特性
属性提升:+2力量,+2体质,-2智力
中等体型
基本速度:基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:1级时获得近程射击和精通先攻
次级防卫训练:对抗人类时AC获得+4闪避加值。
暗影抗力:获得5点寒冷抗力和5点闪电抗力。
融影:取代通常的20%失手率,在昏暗光线中攻击该种族成员失手率为50%。这个特性并不提供全隐蔽,而仅仅是增加失手几率。这是超自然能力
追踪者:察觉和潜行技能对该种族成员而言总是视为本职技能。
次等类法术能力:每天能以类法术能力的形式施放黑暗术1次。此法术的CL等于使用者的角色等级。
仇恨:在对抗精灵或人类时攻击检定获得+1种族加值。
看破黑暗:能在黑暗中完美视物,包括『深幽黑暗术(deeper darkness)』等法术造成的黑暗。
强光致盲:突然暴露在强光光照下会使该种族成员目盲1轮;他们在其后的回合中若仍处于强光区域就将保持目眩状态。
起始语言:通用语,豺狼人语。
---------------------------------------------------
职业特性
狂野技师+元素鬥士APG
武器与防具擅长:狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。

劇透 -   :
快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

狂暴(Rage,Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为4+体质调整值轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或熊之坚韧的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以以一个自由动作进入狂暴,她每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。

狂暴时,狂野技师获得在力量与敏捷上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。

野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于她狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴中,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,将她置身于致命的危险之中。
狂暴轮数:11

狂暴之力(Rage Power):当野蛮人变的更加老练时,她瞭解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得一个狂暴之力。之后的每双数级,她都可以再习得一个额外的狂暴之力。野蛮人只能在她狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于一次。部分狂暴之力需要动作启动。

  
劇透 -   :
迷信(Superstition,Ex):野蛮人在对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定上获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。


枪火刀光 Sword and Gun(Ex):在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。本能力取代直觉闪避。

元素之怒Elemental Fury(EX):在第三级时,每当元素斗士受到大于或等于他野蛮人等级的元素伤害,他在该日可狂暴轮数多一轮。在6级以及之后每3级再多增加一轮狂暴轮数。这种能力取代陷阱感知。

--------------------------------------------------
专长
LV1 近程射击(种族奖励)
LV1 精通先攻(种族奖励)
LV1 快速装填(左轮手枪)
LV3 精准射击

--------------------------------------------------
技能
(4-3智力)×3+1偏好职业=4点
+7 特技动作  (+1等级,+3本职,+3敏捷)
+6 察觉    (+1等级,+3本职,+2感知)
+7 隐匿    (+1等级,+3本职,+3敏捷)
+3 威吓    (+1等级,+3本职,-1魅力)

---------------------------------------------------
背景特性
拥枪鬼(Larger Than Life):你在手持枪械时看上去凶神恶煞。当你持用火器并使用威吓技能时,可以将自身体型视为大于实际水平一级。
无伤者(Unscathed):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。

药物变种:由于各种药物的刺激,你的肌肉异常强壮。
       当你饮用了一种合成药剂,你的力量会在药剂持续时间或10分钟内(取其短者)得到+2炼金加值。

贪婪(Avarice)

你被根深蒂固的强烈贪婪所驱使。

效果:每当分配财宝货币时,你必须获得比同伴更多的份额,否则你就会陷入深深的嫉妒和虐待倾向之中。当财宝分配结束,而你没能获得比其他任何人多出至少10%的份额,你会变得不愿帮助你的队友。你性格变得暴躁,并且在接下来一周内不能使用援护他人(aid another)行动。

---------------------------------------------------
物品
魔法物品
头饰 
头部 
眼部   强视护目镜+棕色模组    1000+200gp    
颈部 
肩部 
胸部 
腰部 
腕部
手部 
脚部 
无位置

武器
九环大刀                    15gp



防具
精制镶嵌皮甲                 175gp   15lb
(+3AC,最大敏捷+5,护甲减值-0)

杂物
劇透 -   :
野蛮人工(lan)具(ren)包              9gp   26lb
劇透 -   :
  该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
兴奋战剂 Hype                 250gp   
劇透 -   :
这种由肾上腺素衍生的兴奋剂曾经被派发给参加战斗任务的士兵,服用兴奋战剂可以大幅度提高使用者的感官灵敏度,肌肉力量和反应速度,但对精神系统会产生相当严重的影响。在注射以后,兴奋战剂需要1轮时间生效,然后在1小时内,使用者的察觉检定获得+5表现加值,陆地移动速度提高10尺,但在专注检定和所有基于智力,感知和魅力的技能检定(除了察觉检定)上承受-4减值。
  
活力素 Vive                  200gp   
劇透 -   :
活力素可以治疗生物肉体承受的损伤,但代价是对它们的精神有害。活力素需要1分钟的生效时间,在生效有害,他可以解除使用者的疲乏和力竭效果,并恢复1d4点使用者选择的体能属性(力量,敏捷,体质)的伤害。但是,在接下来的24小时中,使用者也会在智力和感知属性上承受1d2点伤害。在此期间,如果使用者再次服用活力素,他接下来受到的智力和感知伤害会上升到1d4点。活力素的效果可以通过DC12的强韧检定抵抗。
钱     1151gp


负重 41lb(轻载)(100/200/300)
---------------------------------------------------
劇透 -  背景:
背景:嘎洛斯是德米恩基实验室的实验对象之一。据说课题是研究一种快速、强壮而致命的生物用于投放战场。
实际上,这个实验总体来说还算成功,实验者们将豺狼人强健的肉体与暗影能量结合,被他们命名为“暗影豺狼人”的新品种比起他们的同类更能适应黑暗,利用黑暗甚至创造黑暗,理论上说,他们可以突入战场的任意角落,造成大量混乱和伤亡,除了一个小问题——实验对它们的大脑造成了不小的影响,这帮家伙比起同类更蠢、更加趋于本能,而且经常把一些奇怪的破烂当成食物放嘴里嚼。
嘎洛斯并没有什么远大的目标,它只希望能撕碎每个见到的讨厌的人类的喉咙,抢夺他们的财物,然后给自己买更利的斧子,或者一把更猛的枪——多亏了那些实验,它能明白对准目标扣扳机而不是把这玩意塞嘴里嚼(实际上有不少同类就是这么死掉的)。至于到底要怎么做,他压根没有想过。
« 上次编辑: 2016-02-28, 周日 19:53:17 由 强生 »
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

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弗兰·福莱尔:4级催眠师
« 回帖 #4 于: 2016-01-09, 周六 17:27:18 »
RP:15点
类人生物(侏儒)
劇透 -   :
黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
院士(Academician):有些侏儒比他们的同族更偏向于研究学术问题。拥有该种族特性的侏儒单项知识技能+2。该特性取代工作狂。(知识:宗教)
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
奖励固定专长(Static Bonus Feat, 2 RP):法术专攻(幻术)所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。
奖励固定专长(Static Bonus Feat, 2 RP):随手幻术师。
预言特使(Envoy, 1 RP):智力属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-通晓语言,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法。上述效果的CL等于使用者的角色等级。


弗兰·福莱尔
劇透 -  人物属性:
种族:狂乱侏儒 性别:男 年龄:60
催眠师
混乱中立 小型 类人生物(侏儒)

先攻+4;感官:察觉+9
————————————————————
属性(25购点)
   最终 调整值 起始 
力量 08  -1 10-2种族
敏捷 14  +2 14     
体质 16  +3 14+2种族 
智力 12  +1 12
感知 14  +2 13+1成长   
魅力 20  +5 16+2种族+2增强
————————————————————
防御能力
AC 17(+2敏捷+4护甲+1盾牌)
接触 13,措手不及15
HP:33 (8+4.5×3+3×4)
强韧+4 (1基础 +3体质)
反射+6 (4基础 +2敏捷)
意志+10(4基础 +2感知+4职业)
————————————————————
攻击能力
速度20尺,基本速度20尺
先攻+4
BAB+3,CMB+2,CMD14
轻弩 +6(1d6/19-20*2) 80尺
占据5尺;触及5尺

背景特质
————————————————————
空身咒(Shrouded Casting):你学到了如何不使用低级材料施法的秘方。选择此背景特性时指定一个魔法学派。你在施展该学派法术时时为拥有「法术免材」专长。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
骄傲(Pride):你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
大脑开发:你已经习惯了有人往你的大脑里面塞各种东西。你的专注检定得到+1背景加值,并且每日1次,你可以重投一次意志豁免检定,你必须在豁免结果出来之前进行重投,你必须接受第二次的结果,即使比原来的更差。

劇透 -  职业能力:
法术(Spells):催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。
精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(2)外加他的魅力加值(5)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
以心疗身(Psychosomatic Surge):精神魔法抚慰着受术者,暂时性地缓解了她所受到的创伤。当受术者受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者会获得临时生命值,数值相当于1d8 + 1/2催眠师的等级。若触发诡计的攻击所造成的伤害让受术者的生命值降至0点或更低的话,该项诡计能额外赋予1d8点临时生命值。这些临时生命值持续1小时或者直至耗散为止。
方向误导(Misdirection):你让受术者的攻击产生了偏移,敌人因为对攻击轨迹的误判而难以招架。当受术者作出一次攻击或者使用了一个需要攻击检定的法术时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师要尝试一次唬骗检定来进行虚招(feint),对抗受术者攻击的单个目标。和普通的虚招不同,该能力可以用于非近战攻击。若虚招成功,目标在对抗触发诡计的攻击时会失去AC上的敏捷加值。目标不会由于该能力而承受催眠师或受术者在通常的虚招或唬骗检定上能附加的任何额外效果。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。
念力救援(Levitation Buffer):催眠师的念力会突然袭向受术者周边的敌人,从而让她避开威胁。当一名敌人移动至与受术者相邻的位置、或者当受术者的回合开始时有一个或更多敌人与其相邻时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师能够让受术者身边相邻的所有敌人漂浮到空中,或者把敌人推离受术者。抬起敌人会让他们的移动速度减半,并且在对抗冲撞(rush)、拖拽(drag)和移位(reposition)的尝试时CMD受到-4减值(意志豁免,通过则无效)。移动速度的减少和CMD受到的减值不会与恶意浮空(Hostile Levitation;UC)法术带来的惩罚叠加。推离敌人需要催眠师尝试一次冲撞战技检定,使用他的等级 + 他的魅力调整值作为该次检定的CMB。成功以该诡计从受术者身边推开的任何敌人都按照冲撞的正常规则进行判定。
深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。

接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。

类法术能力:各1次
通晓语言,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,舞光术,幻音术,魔法伎俩,动物交谈
0环:无限
晕眩术(Daze),法师之手(Mage Hand),敌我不分(Unwitting Ally),催眠曲(Lullaby),闪光术(Flare),阅读魔法(read magic)
1环:3+1+1
七彩喷射(Color Spray),既视感(Deja Vu),狂乱偏执(Paranoia),谋杀指令(Murderous Command)
2环:1+1
酷烈苛责(Blistering Invective),告解(Confess)

法术说明:
劇透 -   :
七彩喷射(Color Spray):2HD或更低:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮。3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。5HD或以上:该生物被震慑1轮。
既视感(Deja Vu)2轮:你侵入到目标的精神之中,并将它的思维置于一个短暂的循环之中。每当该名生物在你施放该法术之后的第一个回合内执行了整轮动作、标准动作或移动动作的话,它就必须在再下个回合重复执行。该生物必须以相同顺序(same order)执行相同类型的动作(举例说明:进行全力攻击、施放一个特定法术、撤退、尝试一次冲撞战技或启动一个魔法物品),而且必须对相同的单个或多个目标采取上述行动,但是该生物不需要做出完全相同的选择(比如在攻击时是否使用猛力攻击专长、是否仍然移动15尺距离、或选择命令术中的‘掉’指令)。若周围的环境不允许目标重复动作,比如它要攻击的对象已经死亡,或者目标无法再次施放相同的法术,那么目标会在直至法术结束为止的时间内陷入困惑(confused)作为替代。正受到即视感法术影响的生物无法成为另一个即视感法术的目标。被即视感影响的生物无法延迟(Delay),而且如果它在第一回合中选择准备动作的话,就必须在自己的第二回合中再次准备相同的动作。
狂乱偏执(Paranoia)1轮/等级:所有人在目标眼中都看起来都像是敌人。目标对所有生物来说都变为敌对方,将所有生物视为敌人,唯独剩下自身还是盟友。每当有任何生物与目标相邻时,它都必须尝试去攻击敌人。最后,每当与目标相邻的生物有两个或更多的时候,目标心中的偏执会淹没自身,导致它在攻击检定、武器伤害检定、属性检定、技能检定和豁免检定均受到-2减值。
谋杀指令(Murderous Command):你使目标产生了一种想要杀死身边最近的盟友的强烈冲动,目标必须在力所能及的范围内服从它。目标在下次行动时会使用近战武器或天生武器攻击最近的盟友。如果有必要,它将会移动或冲锋到盟友身边以完成这次攻击。如果目标在下次行动时够不到最近的盟友,那么它将会在这轮中尽可能的靠近这个盟友。
告解(Confess):你询问目标一个简单的问题。在目标下一个行动中,它必须如实的以相同的语言回答这个问题,或者选择受到每2施法者等级1d6的伤害(最大5d6),并且恶心2d4轮。一个成功的意志检定可以无视恶心效果并减半伤害。一个无法作答的生物仍然受到伤害。
酷烈苛责(Blistering Invective)当你施放该法术,对半径30尺内的敌方做一个威吓检定。如果敌方被成功威吓而战栗,则会受到1d10点火焰伤害,可以通过一个成功的反射检定减半。

劇透 -  专长&技能:
专长
1级 毒舌讽刺:以唬骗检定取代威吓溃败敌人士气
3级 恐吓威视(Intimidating Glance):以迅捷动作对注视的目标进行威吓士气

b]技能[/b]
技能:32( 4*7+4)
知识(宗教)+10(4)+3本职+1属性+2种族
法术辨识+7   (3)+3本职+1属性
语言学+7    (3)+3本职+1属性
察言观色+8   (3)+3本职+2属性
察觉+9     (4)+3本职+2属性
医疗+6     (1)+3本职+2属性
易容+9     (1)+3本职+5属性
唬骗+17    (4)+3本职+5属性+2职业+3种族
交涉+14    (4)+3本职+5属性+2种族
驯养动物+6   (1)+5属性
魔法装置+14  (4)+3本职+5属性
防具检定减值-1

劇透 -  装备&物品:
——————装 备——————
精致链甲衫250gp12.5lb
精致轻弩335gp2lb
弩矢*172gp1lb
杖剑45gp2lb]
力量符文石2000gp0.5lb
魅力斗篷+20.5lb捡自武器库
——————随 身——————
精致背包50gp2lb
—————炼金&药水—————
治疗中伤药水300gp-lb
剩余金币90gp22.5/45/67.5(20)
« 上次编辑: 2016-05-08, 周日 22:56:56 由 丞相 »
女王的杂技团
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优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

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Re: 【荒尘余烬】开团贴
« 回帖 #5 于: 2016-03-06, 周日 17:58:28 »
背景:在某一次通往天金镇的贸易路途中,怀特和他的同伴被一群不知名的强大机体袭
击,带往了这个在旅行者口中被称为地狱的德米恩基实验室。
在这里,作为毒物与疾病研究项目的数十只鼠族中的一员,怀特与他的同伴接受着无穷无
尽的毒物试验。而最后存活下来的他,皮毛由原先的亮棕色变成了如今的灰白,一双变异
红眼中透出了愤怒与绝望,祈求能够在这个充满了怪异实验与与无尽痛苦的地方逃得一线
生机。





———————————————————————————————————————
姓名 怀特
种族 鼠族
年龄 18    身高 5英尺6英寸
性别 男     体重 80磅
阵营 混亂中立   毛色 灰白
信仰 無       肤色 白
体型 小型    瞳色 紅
语言 通用语、矮人语、豺狼人语、侏儒语、兽人语、地底通用语

职业 6瘟疫之源
XP 400

———————————————————————————————————————
○防御属性d
生命值    38=8+5D8+2(體質)x6
AC     14=10+3(敏捷)+1(體型)
 接触    11
 措手不及  10
CMD    13=10+4(BAB)-3(力量)+3(敏捷)-1(体型)
豁免  强韧 +7=5(职业)+2(体质)
    反射 +8=5(职业)+3(敏捷)
    意志 +2=2(职业)+0(感知)
    毒性抗力 4
———————————————————————————————————————
○进攻属性
移动速度 20尺
感官   察觉+8=8(技能)
先攻     +3=3(敏捷)
专注     +9=3(CL)+6(智力)
基本攻击加值 +2
CMB    +1=4(BAB)-3(力量)


攻击  近战 +2=4(BAB)-3(力量)+1(体型)
    远程 +8=4(BAB)+3(敏捷)+1(体型)

常用  炼金炸弹 4d6+6 20尺 10尺溅射 8/8 点燃 DC18
        轻弩      1d6   19-20/x2  80尺 
    

  
资源速查  化合炼成  5/5 3/3
      一環
        強化認知:你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。 
        XX治疗轻伤:治疗1d8 + 1/等级(最高+5)点伤害。
        精確炸彈添加劑:当你投掷炸弹时,它只会攻击直接命中的目标;不会造成溅射伤害。不过炸弹造成的伤害为基础伤害加上你的智力调整值的双倍加值,而非原本的基本伤害加上你的智力调整值。
        XX预知危险:受术生物获得了感知危险的直觉。当受术生物在法术持续时间内第一次进行先攻检定时,该生物可以在先攻检定上获得等于你的施法者等级的加值(最高+5)。
        預留+易容術
      二環
        次等复原术(restoration (lesser)):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
        隐形术(invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。
        預留
      瘟疫之瓶  1/1
            舞光术,闪光术,魔法伎俩,燃火术

———————————————————————————————————————
○属性
    合计调整  当前数值  基础购点  种族修正  升级修正  装备增强
力量    -3     5     7    -2 
敏捷    +3    16    14    +2
体质    +2    14    14
智力    +6    22    18    +2         +2
感知    +0    10    10
魅力    +1    12    12
———————————————————————————————————————
○技能
技能点总数:(5+6智力)×6=66
         合计  等级  属性  本职  种族  专长  物品  其他
STR.
  攀爬     -3      -3
  游泳     -3      -3
DEX
  特技     +7   4  +3
  潜行    +13   6  +3                  +4(体型)
  骑术     +4   1  +3
  脱逃     +5   2  +3
  飞行     +7   1  +3  +3
  解除装置  +10   4  +3  +3
  巧手     +7   1  +3  +3
INT
  估价     +9   1  +5  +3
  手藝(煉金)+16   6  +5  +3   +2
  法術辨識   +9   1  +5  +3
  语言     +5      +5
  知识(神秘) +9   1  +5  +3 
  知识(位面) +6   1  +5  
  知识(宗教) +6   1  +5  
  知识(历史) +6   1  +5  
  知识(本地) +8   3  +5  
  知识(贵族) +6   1  +5  
  知识(自然) +9   1  +5  +3
  知识(工程)+11   6  +5  
  知识(地城) +6   1  +5  
  知识(地理) +6   1  +5   
WIS
  察觉    +10   5  +0  +3   +2
  医疗     +7   4  +0  +3
  專業     +0      +0  +3
  生存     +4   1  +0  +3
  察言观色   +1   1  +0         
CHA
  唬骗     +3   2  +1
  交涉     +3   2  +1
  易容     +1      +1
  威吓     +1      +1
  驯养动物   +2   1  +1 
  使用魔法装置+12   6  +1  +3   +2

———————————————————————————————————————
○专长
[職業獎勵]-製造藥水
[1级]-技師
[3级]-額外科研發現
———————————————————————————————————————
○法术 
一环:
核心
通晓语言(comprehend languages):你能够理解所有说出或写出的语言。
治疗轻伤(cure light wounds):治疗1d8 + 1/等级(最高+5)点伤害。
侦测密门(detect secret doors):侦测出60尺内的密门。
侦测死灵(detect undead):侦测出60尺内的不死生物。
易容术(disguise self):改变你的外貌。
忍受环境(endure elements):能够在寒冷或炎热的环境中舒适地生存。
变巨术(enlarge person):类人生物的体型翻倍。
脚底抹油(expeditious retreat):你的基本速度提高30尺。
鉴定术(identify):鉴别魔法物品时获得+10加值。
跳跃术(jump):受术者的特技动作检定获得加值。
人类缩小术(reduce person):类人生物的体型减半。
护盾术(shield):隐形护盾使AC+4,并抵挡魔法飞弹。
克敌机先(true strike):你的下次攻击检定+20。
APG
重负术(Ant Haul):将生物的负重能力提升至3倍。
掷弹手之眼(Bomber's Eye):增加投掷武器射程;攻击骰+1。
匠人祝福(Crafter's Fortune):受术者的下次工艺检定+5。
感官锐化(Keen Senses):获得昏暗视觉,察觉检定+2。
消除气味(Negate Aroma):受术者无法被嗅觉追踪。
石拳术(Stone Fist):你的徒手攻击变得致命。
海洋之触(Touch of the Sea):游泳速度变为30尺。
UM
预知危险(Anticipate Peril):目标在1次先攻检定中获得加值。
万灵秘药(Polypurpose Panacea):获得放松或娱乐效果。
扭曲嗓音(Vocal Alteration):伪装目标的声音。
返老还童(Youthful Appearance):目标看起来更年轻。
UC
谨慎步伐(Adjuring Step):你可以缓慢移动并安全地施放法术,直到你快速移动、进行攻击或施放有害法术为止。
平静幻象(Illusion of Calm):即使你做某些动作的时候,看起来也只是站住不动。
长距射击(Longshot):你可以在使用任何远程武器攻击时,射程增量提高10尺。
检视阵营(See Alignment):选择一个阵营;在你的视野中,同为你所选阵营的生物与物品都会发出朦胧的光。
冲击屏障(Shock Shield):制造护盾保护你自己,直到你使用其造成闪电爆发为止。
精确炸弹添加剂(Targeted Bomb Admixture):使你投掷的炸弹对单一目标造成更高伤害。

二環:
核心
援助术(aid):对抗恐惧的豁免以及攻击检定+1,获得1d8 + 1/等级(最高+10)点临时生命。
变身术(alter self):变为小型或中型类人生物的形态。
树肤术(barkskin):天防获得+2(或更高)点增强加值。
熊之坚韧(bear's endurance):受术者获得+4体质持续1分钟/等级。
朦胧术(blur):对受术者的攻击有20%概率失手。
牛之力量(bull's strength):受术者获得+4力量持续1分钟/等级。
猫之优雅(cat's grace):受术者获得+4敏捷持续1分钟/等级。
治疗中度伤(cure moderate wounds):治疗2d8 + 1/等级(最高+10)点伤害。
黑暗视觉(darkvision):能在完全的黑暗中看到60尺远。
减缓毒发(delay poison):暂缓目标因毒素受到的伤害,持续1小时/等级。
侦测思想(detect thoughts):允许你“听到”表层思想。
鹰之威仪(eagle's splendor):受术者获得+4魅力持续1分钟/等级。
虚假生命(false life):获得1d10 + 1/等级(最高+10)点临时生命。
狐之狡黠(fox's cunning):受术者获得+4智力持续1分钟/等级。
隐形术(invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。
浮空术(levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。
枭之睿智(owl's wisdom):受术者获得+4感知持续1分钟/等级。
防护箭矢(protection from arrows):受术者在对抗远程攻击时获得DR 10/魔法。
抵抗能量伤害(resist energy):忽略10点(或更多)特定能量类型的攻击造成的伤害。
次等复原术(restoration (lesser)):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
识破隐形(see invisibility):揭示出隐形的生物或物体。
蛛行术(spider climb):获得在墙壁或者房顶行走的能力。
隐匿阵营(undetectable alignment):在24小时内隐藏阵营。
APG
炼金反刍(Alchemical Allocation):获得药剂的效果而不用消耗它。
元素之触(Elemental Touch):获得能量伤害接触攻击。
火焰吐息(Fire Breath):随意呼出锥形火焰。
察觉细节(Perceive Cues):察觉与察言观色检定+5,持续10分钟/等级。
化药为毒(Transmute Potion to Poison):喝下药水后能吐出毒素涂抹到武器上。
喷吐虫群(Vomit Swarm):创造集群为你战斗。
UM
敏锐感官(Acute Senses):受术者的察觉检定获得加值。
血液解读(Blood Transcription):利用目标的血学习他的法术。
闪电之盾(Defensive Shock):电击攻击你的人。
幽灵伪装(Ghostly Disguise):你看上去像是自己的幽灵。
画皮(Skinsend):控制你自身的皮肤并将其活化,就好像它是独立的生物一般。
UC
超越之障(Ablative Barrier):一层力场的薄膜围绕着目标。
动物形态(Animal Aspect):你获得了一些动物的优势。
共用重负术(Ant Haul, Communal):如同重负术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
赋予武器熟练(Bestow Weapon Proficiency):在短时间内赋予一名生物一种武器熟悉。
酷烈苛责(Blistering Invective):对30尺内的所有生物进行威吓检定;被挫败士气的生物受到火焰伤害。
防弹护盾(Bullet Shield):你对抗火器攻击时AC获得+4偏斜加值。
稳固抓握(Certain Grip):你的CMD,特技动作以及攀爬检定获得+4表现加值。
反作用力(Kinetic Reverberation):将敌人的攻击的力量反射给他的武器。
暗影炸弹添加剂(Shadow Bomb Admixture):你投掷的炸弹能够用阴影物质覆盖目标,遮蔽并限制目标的视觉。
接触注射(Touch Injection):你可以通过接触攻击传递灌注化合炼成(infused extract),灵药(elixir),毒素(poison)或药水(potion)。

———————————————————————————————————————
○科研發現
[2级]强效暴弹(Explosive Bomb)*:炼金术士的炼金炸弹现在的溅射范围从5尺增加到10尺。受到炼金炸弹伤害的生物将会燃烧,每轮受到1d6点火焰伤害直到火焰熄灭为止,熄灭火焰是一个整轮动作而且需要过一个反射检定,在地上打滚会提供2点反射检定加值,或者你可以用起码两加仑的水来熄灭火焰。
[額外科研發現]精确炸弹(Precise Bombs):当一名炼金术士投掷炼金炸弹时,他可以选择一定区域不受炼金炸弹的溅射影响,可选择的范围等同于他的智力加值。
[4级]爆裂飛彈:以一個標準動作,鍊金術士可以透過箭、矢、單手火器的子彈來攜帶、填裝,並以該武器的標準射程投射他的鍊金炸彈,他必須熟練該武器才有辦法使用此能力,當彈藥擊中他的目標,彈藥將造成正常傷害,並且附帶炸彈傷害,如果爆裂飛彈沒有擊中目標,那麼炸彈將不會引爆。
[6级]灌注(Infusion):当炼金术士使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术士手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术士等级的人使用。
[種族獎勵天賦级]翅膀(Ex):鍊金術士身上長出類似蝙蝠、鳥類或昆蟲的翅膀。允許他如同飛行術一樣飛翔,每日可以飛翔的分鐘數等同於他的施法者等級。此能力的使用時間不須連續,不過每次使用必須消耗一分鐘的使用時間。鍊金術士可以多次選擇此能力,每次他選擇此能力的時候,他可以得到相當於其施法者等級的額外飛行分鐘數,此飛行能力是特異能力。鍊金術士必須達到六級才能選擇此科研發現。
———————————————————————————————————————

○背景特性
辐射抵抗:你在对抗辐射的强韧豁免检定中获得+2背景加值,另外,当你成功抵抗了一次辐射效果,你获得等同于你HD*2数量的临时生命值,持续1小时。
奴隶印记:每当你技能检定失败,除非是为了重新尝试这个技能检定,你在其他任何技能检定或攻击检定中获得-2罚值,持续到你下一轮行动结束为止。
———————————————————————————————————————
○种族特性:
属性提升:+2敏捷,+2智力,-2力量
体型:小型
基本速度:20尺
感官:鼠族拥有60尺黑暗视觉。
过街喊打:在以基于魅力的技能影响动物类生物时获得-4减值,同时在应对这些动物的攻击时AC获得+2闪避加值。动物对这些鼠族的初始态度比正常低一级。
困鼠犹斗:在生命减少到一半或更少并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。
流浪者:在手艺(炼金)、察觉以及使用魔法装置检定上获得+2种族加值。
炼金术士天賦種族獎勵:每等級获得1/6个科研发现。
起始语言:通用语;额外语言:邪灵语、龙语、矮人语、豺狼人语、侏儒语、哥布林语、半身人语、兽人语以及地底通用语。
RP点:
纵火狂:在决定炼金炸弹的伤害时,等级视为高于实际1级。这项特性并不会使该种族成员提前获得基于等级的能力;它仅仅提升无需此特性已经能够施展的力量。魅力属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-舞光术(dancing lights),闪光术(flare),魔法伎俩(prestidigitation),燃火术(produce flame)。上述类法术能力的CL等于使用者的角色等级。
常驻预言类法:该种族成员能以类法术能力的形式常驻使用侦测毒素。此类法术能力的CL等于使用者的角色等级。
———————————————————————————————————————
○职业特性
[1级]隨手投掷(Throw Anything,Ex):智力调整值加到由溅射武器的造成的伤害上,包括溅射伤害
    炼金术(Alchemy,Su):
    炼金炸弹(Bomb,Su):除了神奇的化合炼成之外,炼金术士也十分谙熟于快速混合各种不稳定的化学物质,并向其中灌注自身的魔力储备来制作威力巨大的炸弹,然后用它砸的敌人满脸开花。一位炼金术士每日可以使用的炸弹数量等同于他的炼金术士等级加上智力调整值次。炼金炸弹相当不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效——炼金炸弹的制作方法及制作原料使它们注定无法用来制作或者储藏大当量的炸弹。为了制作炼金炸弹,炼金术士必须使用一个小瓶装的一盎司液态催化剂——炼金术士能在炼金实验室中少量地制造这种催化剂,而且这些原料可以如施法者的法术材料包那样,轻易地重新装满。大多数的炼金术士在每天开始时,就会制造等同于他今天所能使用的炸弹数量的催化剂——这些催化剂一但被制造出来,可以保持稳定状态达数年之久。

拿出材料、制作并将炼金炸弹投掷出去是一个标准动作,而且会导致藉机攻击。投掷炼金炸弹的射程是20尺,而且使用“投掷溅射武器”的特殊攻击规则(见核心202页)。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择将专长运用于其上,比如近距射击和武器专攻。当直接命中(On a direct hit)时,炼金炸弹造成1d6点火焰伤害并加上炼金术士的智力加值。炼金炸弹的伤害会在炼金术士达到每个奇数职业等级时增加1d6(此伤害不会因重击或要害打击等专长效果而翻倍)。炼金炸弹的溅射伤害永远等同于炸弹所能造成的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成2d6+4点火焰伤害,那它的溅射伤害就只有6点火焰伤害)。那些受到溅射伤害的人可以通过一个反射检定来减半伤害,DC等同于10+炼金术士职业等级的一半+炼金术士智力加值。

炼金术士可以在科研发现中制作新类型的炼金炸弹(见科研发现)。就像化合炼成,炼金炸弹如果由他人持有或使用的话会失去效果。
    制造药水(Brew Potion,Ex):
    瘟疫之瓶(Plague Vial)(Su):1级起,瘟疫之源可以制作出瘟疫之瓶——以炼金术栽培并浓缩的疾病样本。制作瘟疫之瓶需要1小时,一旦调配好,效果就可以持续至使用为止。瘟疫之源每次只能维持一瓶瘟疫之瓶的效果,一旦他制作第二瓶,前一瓶的瘟疫就会失去活性。瘟疫之瓶若被瘟疫之源以外的人持有则失去活性,直到它重回主人的手中。
      饮用瘟疫之瓶是一个标准动作。一旦喝下去,瘟疫之瓶将会改变瘟疫之源的血液、汗液、眼泪以及其他体液,持续每职业等级10分钟。任何以近战武器(长武除外)伤害他的生物必须进行一次成功的强韧豁免(DC 10 + 1/2 瘟疫之源等级 + 瘟疫之源智力调整值)否则将会恶心每瘟疫之源等级1轮。瘟疫之源免疫自己制造的瘟疫之瓶的效果,但是依旧会受到其他人制作的瘟疫之瓶影响。瘟疫之瓶的效果不会叠加。
      以一个标准动作,瘟疫之源可以使他的武器获得让人恶心的效果(通常是通过舔、以他的血或者脓水擦拭)。武器上沾染的病原体视为涂毒武器一般,除了造成的效果是疾病而非毒素(矮人的对抗毒素豁免对此无效)。
      瘟疫之源以外的人(包括其他炼金术士)喝下瘟疫之瓶必须进行一次等同于瘟疫之瓶DC的豁免,未通过则会反胃1个小时。除非他习得突变药剂科研发现(见UM),否则他无法获得突变药剂的好处就如同他并非炼金术士一般。在任何时候,瘟疫使者只能受到瘟疫之瓶或突变药剂的影响(二者其一);喝下任何一瓶都会立刻结束之前拥有的瘟疫之瓶或突变药剂带来的任何效果。
      任何对突变药剂的限制同样适用于瘟疫之瓶,就好像他们是同一物质一样。灌注突变药剂科研发现以及长效突变药剂职业能力均适用于瘟疫之瓶。粘稠毒药科研发现适用于用武器感染瘟疫之瓶效果。瘟疫之瓶是一种疾病效果(disease effect)。该能力取代突变药剂。
[2级]科研发现(Discovery,Su):
    疾病抗力(Disease Resistance)(Ex):
    用毒(Poison Use,Ex):炼金术士在给武器上毒时不会因意外而使自己中毒
[3级]迅捷炼金(Swift Alchemy,Ex):炼金术士只需要正常时间的一半就能制作一样炼金物品,而且他可以一个移动动作为武器上毒
[4级]疾病抗力+4
[6级]迅捷上毒

———————————————————————————————————————
○物品
>现金:
>装备      名称     花费     重量
武器              轻弩        35gp     2lb
盔甲                   
盾牌
臂部
躯干
脸部
手部
头部  
头饰          智力头带  2000gp     1lb      
戒指 
戒指
肩部
颈部8
身体
腰部
其他       
>精制背包          50gp   1lb 
       弩矢(20支)  2gp   1lb
        便携公式簿   *     1lb
           电池 100gp   1lb 
    注射器(10/10) 500gp   * 
           墨水   8gp    *
          墨水笔   1sp    *
        棕色通行卡          *
      黏黏管
      黏黏管       


>炼成工具包         25gp      5lb 



             2720gp  12lb(轻载)
             负重 15/30/45
« 上次编辑: 2016-09-11, 周日 15:25:44 由 初夏晴空 »

离线 月夜白雨

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Re: 【荒尘余烬】开团贴
« 回帖 #6 于: 2016-03-23, 周三 17:38:44 »
萝莉控(Lolicon)


你看到了一个人设




中型类人生物(生化学者)
种族:生化学者(自创)
阵营:混乱邪恶
职业:法师变体 (研究法师APG)6
信仰:无
语言:通用语,机械语,龙语,dm设定的大部分语言
---------------------------------------------------

劇透 -  lv4:
属性
(11 12 12 17 12 14)
力量11           +0 
敏捷14(ze+2)     +2
体质14(种族+2)     +2  
智力20(种族+2 自由+1)+5
感知12           +1
魅力14           +2
---------------------------------------------------下面还没改
防御能力
防御等级12,接触12,措手不及10(+2敏捷)
生命值39(6d6+12+6偏好职业)
强韧+ 5(职业+2,体质+2,+1抗力)
反射+ 5(职业+2,敏捷+2,+1抗力)
意志+ 7(职业+5,感知+1,+1抗力)

备注 

---------------------------------------------------
攻击能力
先攻+6(敏捷+2,精通+4)
感官+1察觉
基本攻击加值+3;CMB+3;CMD15
速度30尺

近战


远程  零式步枪 +6(2d6,x2,5,1尺)


全回合


备注

---------------------------------------------------
种族特性
属性提升:+2智力,+2体质
中等体型
基本速度:基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:1级获得1个奖励专长
精研:1、8、16级获得技能专攻
看破黑暗:能在黑暗中完美视物,包括『深幽黑暗术(deeper darkness)』等法术造成的黑暗。
起始语言:通用语
---------------------------------------------------
职业特性
研究法师
戏法
抄写卷轴
奥能源泉:上限9点,每日回复6点,
奥术发现:血统升华:获得奥秘血统,拿奥术链接物品零式步枪。1迅捷1点视为CL6的链接物品。
     强化魔法:吃点数加CL和DC由+1变为+2


--------------------------------------------------
专长
LV1 技师(种族奖励)
LV1 精通异种武器(火枪)
LV1 抄写卷轴(职业奖励)
LV1 技能专攻工程学(种族奖励)
LV3 近程射击
LV5 精准射击
--------------------------------------------------
法术书(CL4;专注+9)
戏法:酸液飞溅、秘法印记、出血术、舞光术、晕眩术、侦测魔法、侦测毒素、打击死灵、闪光术、幻音术。光亮术、法师之手、修复术、传讯术、开关术、魔法伎俩、寒冷射线、阅读魔法、提升抗力、火花术、疲乏之触、
1环(7+2+12):气泡术、魔法警报、忍受环境、防护善良、防护秩序、护盾术、油腻术、法师护甲、隐雾术、克敌机先、睡眠术、魔法飞弹、燃烧之手、七彩喷射、人类变巨术、抹消术、脚底抹油、羽落术、渐隐术、造弹术、脱困指令
2环(4+11):抵抗能量伤害、云雾术、闪光尘、蛛网术、识破隐形、黑暗术、炽焰法球、造风术、镜影术、恐吓术、浮空术、完全修复术、造坑术、暮光之尘、防弹护盾
3环(4):加速术、缓慢术、灰烬风暴、共用抵抗能量

法术位
戏法-4 
1环-5 
2环-4 
3环-3


--------------------------------------------------
技能
(2+5智力)×6=42点
+14 奥秘知识    (+6等级,+3本职,+5智力)
+14 法术辨识    (+6等级,+3本职,+5智力)
+14 语言学     (+6等级,+3本职,+5智力)
+10 医疗      (+6等级,+3本职,+1感知)
+17 工程知识    (+6等级,+3本职,+5智力,+3专攻)
+14 估价      (+6等级,+3本职,+5智力)
+14 组装机械手艺  (+6等级,+3本职,+5智力)


---------------------------------------------------
背景特性
隐修匠(Hedge Magician):你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%的GP成本消耗。
誓约者(Oathbound):你立下庄严誓约,并以强大的决意将其实现。每日1次,你可以重骰对抗魅惑和胁迫效果的豁免。你必须接受重骰结果,即便更糟。

故障排除:你对如何操作科技物品有着天生的才华,在观察了技师们的操作方法后,你了解了如何排除科技物品的故障。选择一类科技物品,你在进行故障效果的d100检定中,可以让检定结果提高最多5点。另外,在科技物品可能发生故障时,你可以选择让其确实发生故障。

小团体(Provincial)
你眼里只有萝莉。
效果:你对所有不是萝莉的生物的交涉和察言观色检定获得-2罚值。


---------------------------------------------------
物品
魔法物品
头饰 
头部 
眼部     
颈部 
肩部 +1抗力披风
胸部 
腰部 +2敏捷腰带
腕部
手部 
脚部 
无位置

武器 +1零式步枪

防具

杂物  两本法术书 法术材料包 笔墨纸砚 背包 余钱

钱     零钱gp



负重 不知道lb(轻载)(38/76/114)[/spoiler]


---------------------------------------------------
劇透 -  背景:
背景:我要制造出我的萝莉!for the loli!waghhhhhhhhhhhhhhh!
啊,那边的家伙,部件给我留一点
« 上次编辑: 2016-09-04, 周日 11:44:23 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 【荒尘余烬】开团贴
« 回帖 #7 于: 2016-06-13, 周一 00:17:04 »
姓名:阿努希斯
背景:天界生物在辐射和负能量的作用下会变成什么样子是一件很让人好奇的事,前提是你不是实验品……负能量的常年侵蚀改变了这个原本生而高贵的生物,很多同伴在折磨中死去或者变异,而阿努希斯缺侥幸活了下来,甚至比以前更强,但体内天界的部分似乎完全抛弃了他,这让他生不如死。在一次事故中,阿努希斯成功的逃了出来,但肉体的彻底改变缺让他感到分外的疲惫,他尝试过结束自己的生命,但扭曲的肉体并不是那么好被毁灭的,最终一位宗-库山的牧师注意到了他,并指引他找到了人生的道路——摧毁所有剩下的实验室,并让这些混蛋百倍品尝施加于自己身上的痛苦。
外貌:阿努希斯看起来像是獒首神使,但由于常年接受辐射和负能量的照射,他的皮肤和毛发呈现出一种死寂的灰黑色,眼神中透露出的也是灰色的光芒。习惯穿着雕刻有天界花纹的重甲手持刺链冲入敌方人群中大开杀戒。
————————————————————————
身高
——————————种族属性——————————
本地异界生物  (3RP)  附带黑暗视觉60尺
大体型     (7RP)  +2力量-2敏捷,AC/AB-1,CMB/CMD+1,隐匿-4,占据10,触及5
增长初级    (1RP)  拥有10尺触及
月族伤害减免  (3RP)  DR5/银
炼狱抗力    (3RP)  寒抗5,电抗5,火抗5
标准语言    (0RP)  
标准速度    (0RP)  30尺
标准属性    (0RP)  +2力量/+2感知/-2智力
负能量亲和   (-1RP) 该种族成员是活着的,但在面对正能量和负能量时视为不死生物
强光敏感    (-1RP) 该种族成员只要处于强光光照区域就将保持目眩状态

——————————人物属性——————————
购点法25Buy
属性  最终属性 修正值 购点属性 种族调整 等级调整 体型调整
力量   20   +4  15   +2   +1   +2
敏捷   09   -1  11             -2
体质   14   +2  14    
智力   10   +0  12   -2
感知   16   +3  14   +2
魅力   14   +2  14    
———————————————————————————————————————
最大HP  48
生命骰数  6HD
HP合计  6D8+12体质+6天赋
总等级   6        职业 牧师(尸骸领主UM/天诛之剑UC)  
兼职罚值  ——         天赋职业:牧师(HP+6)
———————————————————————————————————————
AC=10-1敏捷+10盔甲-1体型=18
(措手不及18,接触8)
强韧= 2体质+5职业+1增强=8
反射=-1敏捷+2职业+1增强=2
意志= 3感知+5职业+1增强=9
先攻=-1敏捷
CMB=4BAB+5力量+1体型=10
CMD=10+4BAB+5力量-1敏捷+1体型=19
特殊:DR5/银,寒抗7,电抗7,火抗7
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攻击
+1刺链 (+9,3D6+8,20×2,穿刺,摔绊卸武,引力夹附加)
  匕首 (+8,D6+5,19-20*2,穿刺或挥砍)
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背景特性:
圣能渠 你的降生对母亲而言痛苦而又艰辛,以致需要借助圣能来确保你顺利存活(你的母亲则不一定有如此幸运)。那种魔法能量从儿时便萦绕在你身畔,如今你可以轻松自如地引导神圣能量。当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值。
无伤者 由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。

偏执 你总是觉得别人在利用你,所以你很难真正相信他人。
   任何人试图对你进行援护他人行动时,必须通过一个DC15的检定而非正常的DC10。

辐射抵抗 由于长时间曝晒于辐射当中,你获得了对辐射的抵抗,甚至可以吸收它。
     你在对抗辐射的强韧豁免检定中获得+2背景加值,另外,当你成功抵抗了一次辐射效果,你获得等同于你HD*2数量的临时生命值,持续1小时。
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专长4(等级专长2+种族1+奖励1)
法术专攻:死灵:死灵学派法术DC+1
1职业奖励擅长重甲:穿着重甲无惩罚
1职业奖励命令死灵
选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
亡灵之主:当你使用本专长施展『操纵死尸』或者『命令死灵』时,你可以在决定HD数量时将有效等级提高4级。当你施展『命令死灵』时,你的持续时间翻倍。
5职业奖励武器专攻:刺链:+1AB
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职业能力:
信仰:宗-库山(LE),偏好武器:刺链
灵光(邪恶灵光),法术,祷念,法术转换(转换为伤害法术),额外语言
阵营法术(无法施展
引导能量(展示圣徽,标动无借机,30尺,3D6,DC10+2+6/2+1=16,3+2次,可选择是否包含自己)
领域(死亡领域亡灵子域):
  你的接触可令生物如不死生物般,受负能量治疗正能量伤害。此效果持续轮数为5/2,每天3+3次。此能力不会使对象受驱散亡灵或控制亡灵专长影响。
  领域法术:1惊恐术 2死亡丧钟 3操纵死尸

尸骸领主:
  死亡魔法 只能选择死亡领域亡灵子域,不获得第二个领域。 
  尸骸伙伴 在经过8小时的仪式之后,尸骸领主可以唤起一只生命骰数不超过他牧师等级的殭尸或骷髅。这只不死伙伴将遵从他的指令,且不需要被控制。他一次只能有一个尸骸伙伴。此伙伴的生命骰数不计入他可以控制的不死生物生命骰上限。尸骸领主可以用此能力创造变种骷髅,如血腥或火焰骷髅,但是以此方式创造的变种骷髅其HD上限为牧师等级的一半。他能以一个标准动作遣散此伙伴,这动作会将该尸骸伙伴彻底摧毁。
  奖励专长 命令死灵
天诛之剑:
  缩减施法 只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。
  奖励专长 擅长重甲、武器专攻
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技能:2*6=10
 8交涉    3+2属性+3本职
 9医疗    3+3属性+3本职
 6察言观色  1+3属性+3本职
 4宗教    1+0属性+3本职
 4贵族    1+0属性+3本职
 4历史    1+0属性+3本职
 4位面    1+0属性+3本职
 4奥秘    1+0属性+3本职
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购物: 
精制品特制大型链甲衫          550G
+1大型青铜全身甲          4150G
I型次元袋              2500G
+1大型刺链(+1普通/精致寒铁)  2675G
精制品大型硬头锤            316G
精制品大型重钢盾            164G
大型匕首                  4G
引力夹
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法术
0 4
1 3
2 3
3 2


尸骸伙伴
骷髅狮子
中立邪恶 大型不死生物
先攻 +8;感知:昏暗视觉、灵敏嗅觉、黑暗视觉60尺;察觉 +9
------------------防御能力------------------
AC 22,接触 13,措手不及 18(+4 敏捷,+5天生,+4盔甲,-1体型)
hp 22(5d8)
强韧 +1,反射 +4,意志 +4
特殊:不死生物防御和免疫、DR5/钝击,寒冷免疫
------------------攻击能力------------------
速度:40尺
近战:啮咬 +6(1d8+5附加擒抱)、2爪抓 +6(1d4+5)
占据:10尺;触及:5尺
特殊攻击:猛扑、扒抓(2爪抓 +6,1d4+5)
------------------基础数据------------------
力量21,敏捷19,体质-,智力-,感知10,魅力10
基础攻击加值 +3;CMB +9(+13 擒抱);CMD 23(27对抗绊摔)
专长:精通先攻

装备:精制品特制大型链甲衫(+4/+4/-1)


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