树篱打击者Hedge Brawler (••)
前提:搏击、枪械或武器 ••
效果:你的角色擅长在树篱当中战斗。你可以选择在有关织棘的攻击行动中受到-1到-3的罚值,并在行动成功的时候得到等量的额外成功数。你只能将这些成功数用在塑造树篱的事物上;这无法将一个普通的成功转变为格外成功。
树篱决斗者Hedge Duelist (• 至 •••; 体系)
前提:风度或操控 ••,搏击或武器 ••,任意社交技能 ••
效果:你的角色是一个熟练的精类决斗者,有着能够将树篱变为武器的能力。每个决斗者都会用不同的风格,一个反复无常的剑舞者可能会用行动嘲讽和挑动树篱,而一个野兽之王会呼唤灵魅幻影和树篱恶魔来帮助他,一个德鲁伊巫觋会与树篱相沟通、树篱的声音指引着他的行动。这个优势的效果仅在树篱中有效。
千般叶落Thousand Falling Leaves (•): 角色的攻击就如同落叶的奔流一般袭向敌人。你可以在一次攻击中对你角色的对手施加-1防御罚值,攻击成功时只造成一半的攻击伤害。
翡翠盾牌Emerald Shield (••): 树篱将抬起最强者并保护他免受伤害。树叶、树根、树枝、乃至鸟群都涌动起来并将敌人的攻击转移开。他获得2/0的护甲等级,并能够与已经穿着的护甲叠加,但不与从织棘或者契约中获得的护甲叠加。
棘刺之咬Bite Like Thorns (•••):你角色的攻击能够造成严重的伤口,而树篱贪婪地吸收他挥洒出来的鲜血。粗厚的藤蔓缠在对手的四肢,如同水蛭一般紧紧缠绕在伤口上,如同剃刀般尖利的叶片则打开伤口。将等同于敌人受到的伤口罚值数量的骰子加成加到攻击中。
树篱感知Hedge Sense (•)
效果:角色十分擅长在树篱中找到自己的路。在所有于树篱中导向与认路,以及在那里找到阑遗、食物、庇护所、或者鬼怪果的掷骰中获得两个骰子的奖励。
精怪亲族Hob Kin (•)
效果:你的角色与精怪建立了某种亲族关系。那可能是因为它们害怕与真妖精相似的东西,或者他的戚系相关的东西鼓励这种行为,但它们都向他展现了迷途者一般从未听闻过的尊重。这不像是对朋友或者同辈的尊重,但它们也不会像对待外人那样残酷的对他。将非敌对的精怪角色对你角色的初始印象在表上提高一级(192页),来进行社交活动。
除此之外,如果角色有个空幽(见下文),他可以获得精怪警报这项强化。
空幽Hollow (• 至 •••••, 乌众)
效果:庇护所(125页)代表着在树篱外的世俗但安全的巢穴,而空幽则是你角色在树篱中秘密、私人的不动产。它可能简单到只是个壁橱门,打开之后连通着安静的、镂空的树;或者缜密得能通过打开任何没锁上的门来通往一个豪华的哥特别墅。这些位置如同树篱本身一般多变。
角色清除了任何可能引起麻烦的强大棘刺。几乎没有任何例外(见下),这些仙境中的安全屋都与进入树篱的单一实体入口相连,但作为树篱的一部分意味着它们并不需要顺应可用的空间。无论如何,空幽属于你的角色,或者她的乌众,并且对入侵有着一些固有的防护措施。
当换生灵在她的空幽当中时,任何尝试了解她个人信息的行为都会受到等同于该优势等级的骰子罚值。对于追踪或者跟踪她的尝试,无论是超自然的还是凡俗的,也同样会受到这个罚值。只有命符超过了这个优势等级的对象才能强行进入空幽。即便如此,空幽的一位拥有者(即便是没人在场)可以尝试以一个意志冲突(126页)来抵御入侵。如果入侵者失败,他必须经过一天一夜才能够再次尝试入侵。
除此之外,你的空幽可以拥有以下任意组合的强化并且总和最多为优势等级:
精类警报Hob Alarm (•):一群友好的精怪躲在了角色的空幽中,它们对于任何的入侵者态度都很差。在角色的空幽中时,她并不会因为惊愕(注:比如被突袭)而失去防御,并且在一个动作场景的第一轮中将她的空幽等级加到所有行动的骰池中。维持这些精怪的存在需要角色在每个故事开始的时候受到一点鬼怪债务(162页)。
将这个加到你的空幽中需要至少有一个乌众成员拥有精怪亲族优势。
奢侈品Luxury Goods (•):空幽中充满了各种凡俗的物资和织篱物品,能让一个换生灵坚持很长的时间。在树篱中很少会有现代的便利设施,但无论是播放未面世或者没录制的已取消电视节目的水晶电视,还是播放只有换生灵才能听见的音乐的自动唱机,再或者是装满了从没见过的无商标可乐的冰箱,在空幽都并非少见。无论是哪种情况,玩家每章节都可以以空幽等级作为骰池进行一次掷骰。成功则换生灵能够在她的空幽中拿到一个凡俗的或者织篱物品,取得性或者等级等于或小于骰出的成功数。物品将持续一个场景之后变回空幽中潜藏的灵魅。这些物品拥有一些稍显怪异之处,比如自动唱机只会在换生灵耳边播放。说书人是这个怪异现象的最终裁定者。
阴影花园Shadow Garden (•):空幽中有一片令人战栗的土地,一片已故梦魇的肥沃土壤,或者一玫瑰园的画花。任何在空幽中消耗掉的鬼怪果都会在一个小时后出现在花园当中,这样得到的鬼怪果并不提供鬼怪果的好处,但所有的感官上看都感觉与真的鬼怪果十分相似,吃掉这些阴影果的一个小时之后就会满足所有的饥饿感。以这种方式连续避免饥饿一个星期的行为是一个崩溃点。
幻影电话亭Phantom Phone Booth (•): 空幽中有一个古老的电话亭、或被安起来的野猪头、再或者一个唱歌水池,能让主人拨打树篱外的电话。角色可以拨打登录了公共列表的任何电话并且不需要知道确切的电话号码,而且对于追踪这次通话或者阅读通话记录的尝试会显示通话来自于接收方。幻影电话亭没有呼入号码,尽管它偶尔会收到来自于服务外的号码的电话。
零号路线Route Zero (•):一条一级的仙径将空幽一分为二。它笨拙的从墙壁上伸出来,探入难以逾越的黑暗之中,或者消失在雾蒙蒙的桥上,它的起始和终端都难以确定。任何通过这条仙径的角色都要进行一个树篱导航掷骰(200页)来确定他们能安全的通过。最后,任何穿过的人会在最后到达最开始的地方,并恢复一点意志力。每个角色每天最多进行一次这样的行程。
如果玩家为两个或者更多不同的空幽购买零号路线,它可以穿过所有的空幽。所有的拥有者都必须在购买时同意,一旦完成就无法取消。
扩容事项Size Matters (• 或 ••):如果不购买这个强化,空幽仅有足够两个换生灵舒适入睡的大小。在拥有一点的时候,一个拥有五六个换生灵的乌众会拥有足够的空间来停驻。购买两点则能把空幽变成一个广阔的地产或者小镇,乌众的成员们在停驻期间甚至有可能不互相看到。
逃脱路线Escape Route (• or ••):空幽通常只有一个通往现实世界的出口,而这个强化在空幽中创造了第二个作为紧急出口。无论是有人入侵空幽,还是一个高明的狩人在树篱中的入口处等着换生灵,有时候这个出口对于溜出去就十分的重要。在该强化的一点上,这个单向出口通往空幽边界一个固定的安全地点。在两点上,逃脱路线可以反射性地出现在空幽的任何地方。无论是哪种方式,只有为空幽提供了优势等级的角色以及获得了许可的角色才能够使用逃脱路线。
隐藏入口Hidden Entry (••):当提供了优势等级的所有乌众成员进入优势之后,入口将会消失。所有寻找它或者在它可见的时候强行进入的掷骰,包括意志冲突,都会受到两点罚值。当乌众的一个或者更多成员离开的时候,入口会重新出现。
轻松访问Easy Access (•••):空幽并没有一个常驻的入口,取而代之的是,角色可以通过花费一点灵魅进入。这通常会以一种特定形式的哨声或者敲门声之类的表现,但可以在俗世中任何没上锁的门处生效。换生灵离开空幽的时候会出现在进入时同样的位置。
自宅警备Home Turf (•••):换生灵在她的空幽中度过了足够久的时间,以至于她知道了它的所有秘密,或者只是产生了良好的共鸣。换生灵在空幽中对抗入侵者的时候,在先攻和防御上获得优势等级的奖励。
致命原征Lethal Mien (••)
效果:树篱扭曲了你角色精类原征的某些元素,并且给他留下了邪恶的指甲、尖利的牙齿、或者其他的一些攻击性性状。换生灵可以在非武装攻击的情况下造成严重伤害,如果另外的力量已经给了他造成严重伤害的能力,比如野兽的呈显祝福,那么改为在他的非武装攻击的武器调整值上加一。
角色可以随意选择是否应用利爪、尖牙、骨刺、或者其他危险元素。
灵域Mantle (• to •••••)
当换生灵加入一个王庭的时候,她会获得它的祝福并体现出来,就像她显现自己的呈显或者戚系一样。灵域代表着换生灵与她选择的王庭的元素与情感之间的神秘联系,随着她灵域的提升,她将会成为作为庭臣的更好代表。拥有高灵域的换生灵体现出了王庭的理想,并且其他属于这个王庭的人也会认可她的贡献并给予她尊重,即便是十分吝惜尊重的人。
效果:当角色的灵域增加的时候,她的精类原征也会随之变化而反映出来,表现出这个季节的象征和文字符号。拥有灵域(冬)•的角色可能身边跟着寒冷的微风,拥有灵域(冬)•••的角色可能周围会有小雪舞动,并且她的皮肤摸起来十分冰凉。在灵域(冬)•••••的时候,她的存在将会取决于她的心情来引起或缓解悲伤,而且她在附近的时候似乎总是阴云密布。
灵域需求一定程度的尊重。将你角色的灵域等级加到任何对她所在王庭的其他成员、或者拥有对应的王庭善意的角色的社交掷骰中。
角色能够学习她所属王庭的优势,只要她符合契约的灵域前提(见150页)。如果她的灵域消失了或者她使用了新的王庭的灵域,她可能不再符合契约的前提条件;在这种情况下,她必须花费额外的灵魅来激活这些契约。
每个王庭的成员都会获得一个额外的采收灵魅的方法,同样还在每个灵域等级提供了自己的好处。下列是四季王庭的示例。
春
每当角色越过自己的界线来满足他的个人欲望的时候,获得一点灵魅。
• 在勾引或者吸引某人的凡俗掷骰中获得等同于你角色灵域等级的奖励。
•• 在鼓励或者引起过度放纵的世俗行动中获得你角色灵域等级的骰池奖励。
••• 在凡俗的团队合作行动中获得你角色灵域等级的骰子奖励,以帮助盟友达成他的目标。
•••• 当你通过角色的织针将获得一点意志力的时候,额外恢复一点。
••••• 每章节一次,你可以将一个明晰处境转变为你选择的一个不同且有利的处境。当你这么做的时候,恢复一点明晰。你的角色可以用这个来转化盟友的明晰处境。
夏
当你的角色激发了自己的愤怒并成功达成一个目标的时候,获得一点灵魅。
• 在恐吓或者威胁某人的凡俗掷骰中获得等同于你角色灵域等级的骰子奖励。
•• 在积极捍卫自由领对抗精类的威胁时,在凡俗的攻击掷骰中获得你角色灵域等级的骰子奖励。
••• 当作为他人的保护者、保镖或者拥护者行动的时候,获得与你角色灵域等级相等的普通与弹道护甲,并与穿着的护甲叠加。
•••• 在尝试突破凡俗阻碍或者以其他方式处理无生命障碍的时候自动成功。
••••• 当保护你角色的自由领成员的时候,她的凡俗攻击将会造成恶性伤害。
秋
当你的角色克服了对新事物和危险事物的恐惧的时候,获得一点灵魅。
• 在调查真妖精或仙境的凡俗掷骰中获得等同于你角色灵域等级的骰子奖励。
•• 在恐吓或者以其他方式向某人灌输恐惧的凡俗掷骰中获得等同于你角色灵域等级的骰子奖励。
••• 在用契约试着打倒真妖精或者来自于仙境的其他东西时,减少一点契约花费的灵魅。
•••• 每个故事一次,将你角色的鬼怪债务减去他的灵域等级。
••••• 在一个魔法效果影响你的角色之后,你可以花费两点灵魅来精确模拟这个效果,并且可以选择一个新的目标。你只能在他受到这个效果影响的同个场景这么做。
冬
当你的角色帮助某人面对和接受他们的悲伤的时候,获得一点灵魅。
• 当你的角色有意进行间谍活动的时候,敌人在注意到她的掷骰中受到等同于你角色灵域等级的罚值。
•• 在掩盖真相的时候获得等同于你角色灵域等级的骰子奖励。
••• 当你的角色在战斗中投降的时候,在剩余场景中她进行的任何连续社交活动中获得等同于她灵域等级的奖励。
•••• 花费一点灵魅来使某人陷入自己的痛苦之中。在剩余场景,只要目标进入战斗,就会受到击垮Beaten Down倾势,并且必须花费两点意志力才能结束它。
••••• 你的角色无视伤势惩罚。对于每个被严重伤害或恶性伤害填充的健康槽,获得一点身体行动的奖励,最多到+5.
复数迷罩Manymask (•••)
前提:命符2+,操控•••
效果:换生灵通常贴着离开树篱以来的同一个迷罩,一种人类性状的不变组合;有些换生灵便使得自己能够控制他们迷罩的外观。
角色可以花费一点灵魅来长时间改变他的迷罩。他每有一级命符,每章节可以进行以下一项变化:瞳色、发色、面部构造、肤色;或者他可以去除明显的疤痕或其他的面部特征比如胎记、雀斑等。在命符5以上他可以每章节花费一点灵魅创造全新的迷罩,基本上不会影响他原有的面貌。尽管他甚至可以改变迷罩的性别,但身高和体型仍然与迷罩下的外形紧密相关。
市场意识Market Sense (•)
效果:在俗世当中了解产品的价值就已经够难了,但在树篱中,相对的价值甚至更值得怀疑。一打珍贵的回忆与只在鬼魂附近播放的音乐盒,哪个更加重要些?精怪们会提出各种奇怪的要求来换取契约,但是你的角色比其他人更加能驾驭这种交易。
每章节一次,你可以减少一点你角色的鬼怪债务。
贵族义务Noblesse Oblige (• 至 •••)
前提:对应王庭迷罩•
效果:你的角色知道如何驾驭灵域的力量来激发他人的灵域。每当你的角色主管着一群与他共享同个王庭的人的时候、无论是通过灵域还是王庭善意,他都可以花费一点意志力来在一个场景中给这个团体(但不包括他自身)提供收益,提供的好处取决于王庭。以下是四季王庭的示例:
春:团队的先攻获得等同于领导者在此优势中点数的奖励。
夏:团队基于决心的掷骰获得等同于领导者在此优势中点数的奖励。
秋:团队的契约掷骰获得等同于领导者在此优势中的奖励。
冬:团队基于沉着的掷骰获得等同于领导者在此优势中点数的奖励。
缺点:成为一个领导者并不容易。这意味着你应该对自己下属的人负责,并且他们会寻求你的导引。这些在你角色指挥下的人将会在对他的社交掷骰中获得两个骰子的奖励。
喧嚣狂骚Pandemoniacal (• 至 •••)
前提:命符6+
效果:这个换生灵比起自己的同伴更加擅长引发狂骚。将这个优势的等级作为骰子奖励加到任何她引发狂骚(见110页)的掷骰中。
并行人生Parallel Lives (•••)
效果:换生灵与他的仿替有着深切的联系。当某件事强烈影响着其中一人的时候,另一个会经历对方短暂闪现的情绪状态,并且在使用共情技能或者魔法阅读对方的意图或者进入他的梦堡的时候获得两个骰子的奖励。通过花费一点意志力,其中一方可以与对方的感觉并驾齐驱,持续分钟数等于其命符等级,并在这么做的时候失去他的防御和对周围世界的感知能力。他们中的一个还能够花费一点意志力来向对方发送模糊的消息;它并非以语言的形式传递,而是以转瞬的印象和图像片段的形式,并且只能包含十分简单的想法。仿替可以警告他的换生灵关于狩人即将到来的消息,但并没有何时或者如何到来的细节。同样的,换生灵可以用仿替的生命威胁他的仿替,但并不能做出具体的要求。每当仿替用这个连接来使换生灵的生活变得更加危险或者不便时,换生灵获得一个节拍。
坚固迷罩Rigid Mask (•••)
前提:掩饰••
效果:对于你的角色,迷罩的保护范围远远超出了一般的凡俗伪装。也许她可以感受到将她的微笑变为迷罩的微笑的微妙魔法,或者她的真面目与推动她和人类交流的东西紧密相连。除非她允许,否则没有任何被迷罩欺骗的人能够察觉她何时在说谎或者她感觉如何。凡人将会在察觉这些东西的掷骰中自动失败,测谎仪或者其他凡俗的检测谎言的设备亦是如此。超自然生物必须通过意志冲突才能察觉她的谎言。
缺点:有意拭去迷罩会对你的角色造成一点严重伤害,这是对正常规则(83页)的额外声明。
安定仙径Stable Trod (• 至 •••••, 乌众)
效果:你角色的自由领获得并维持了一个仙径(201页),等级为他在安定仙径优势中的等级。这个仙径给予了拥有它附近的空幽的人或者时常通过它的人两个额外的好处:
•沿着这个仙径的空幽获得额外的一点空幽强化(116页),这项强化是所有沿途空幽相同的,可以使等同于安定仙径等级的数量的空幽受益。这项强化可以让空幽拥有超过空幽允许的最大等级的强化等级总和。
•沿着仙径种植的鬼怪果树能够产生额外的鬼怪果。每个故事一次,你可以以你角色在安定仙径中的点数作为骰池进行掷骰。每点成功数能够产生一个额外的鬼怪果,并且包含一点灵魅。
代示Token (•+, 乌众)
你的角色或者乌众拥有一个或者更多的代示(222页)——充满了仙境的力量与危险的魔法物品。也许她在逃出来的时候匆匆带走了饲主最宝贵的所有物,或者发现在逃跑时挂在树篱里面树枝上的衣服破片变成了魔法的火柴。也许她在鬼怪市场中用自己的名字来交易了一个魔镜;也许她杀死狩人的时候将对方的马鞭当作纪念拿走,以及她现在开始狩猎自己的同类。不管是什么情况,选择一个或者多个代示,等级总和等于她在这个优势中的等级。她可以获得多于5点的这个优势,但单个代示的等级不能超过5.
你可以通过在有效等级上加一级来购买一个约誓铸造的代示(224页);因此,你不能通过这个优势购买五级的约誓铸造代示。你可以以低一级有效等级来购买一个盗窃来的代示(225页)。你角色的代示可以不应用这些选项而拥有它们的原始形态,并不受到这些选项的机制影响。
触石Touchstone (• 至 •••••)
效果:你的角色有多个触石。触石优势中的每点允许获得一个额外的触石,写在关联触石的每个最右侧触石旁边的可用空间中。如果最后的明晰槽都已经有触石的情况,你不能再购买这个优势。关于更多触石的信息,见98页。
缺点:失去与触石的关联会加速明晰的丧失。同时,如果你角色最后的触石死亡或者被摧毁,他对幽禁的记忆和噩梦都会加剧。
梦境守卫Warded Dreams (• 至 •••)
前提:梦境守卫的点数等于决心
效果:无论是因为积极的心智训练还是天生的固执,你的角色的梦堡抵挡入侵的能力都格外的强。梦境守卫中的每一点都能使梦堡的工事等级加一。
作坊Workshop (• 至 •••••, 乌众)
前提:空幽
效果:你的角色在她的空幽之中维持着各种设备和工具,能够帮助创造凡俗的或者超自然的物品。不论是以冶金工具的形式、艺术家的阁楼、装满烧杯和坩埚的实验室、还是配备了最好的园艺工具的果园,你角色的空幽都配备了她进行创造时正好需要的东西。
这个优势中的每一点都代表一个特定的手艺专精的设备。因此,一个有三级作坊的空幽可能会包含用于锻造、编织和鬼怪果种植的设备。每当换生灵使用作坊来制造装备(196页)或者进行其他这些包含的手艺专精掷骰的时候,她在掷骰中获得等同于优势点数的奖励。
作坊可能对应的专精包括(但不限于)书法、木工、锻造、汽车工程、绘画、或者鬼怪果种植。