作者 主题: [C:tL 2E]换生灵优势  (阅读 7625 次)

副标题: 彩笔渣翻新人持续用劳动补拙中——(真的能补拙嘛?)

离线 莉赛特

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[C:tL 2E]换生灵优势
« 于: 2019-10-19, 周六 00:47:47 »
敏锐感官Acute Senses (•)
        前提:机敏或沉着 •••
        效果:换生灵的感官十分的敏锐,即便是以高明晰的标准。她的视觉、听觉、以及嗅觉在距离和精确性上都是凡人的两倍。她在一片漆黑中并不能看到东西(为做到这个,她需要契约魔法),但是她能比人类看的更加清楚。
将角色的命符等级作为奖励骰加入到所有基于感知的掷骰中,这个奖励取代了通常由最大明晰提供的加成。同样,将该奖励加入到任何关于记忆和识别细节的掷骰中。

仙境代谢Arcadian Metabolism (••)
        效果:你的角色特别适应在阿卡迪亚和树篱中的时间。他可能很小的时候就被绑架了、对阿卡迪亚比地球还要熟悉,或者他整个幽禁期间都在吃着罕见的鬼怪果。
在树篱中,会提高他的自然恢复速率:每分钟治愈一点冲击伤害,每天治愈一点严重伤害。对恶性伤害的恢复不受影响。

棕仙恩赐Brownie’s Boon (•)
        效果:就如同鞋匠的小精灵一般,你的角色能无视时间来完成任务。在没有人看着的时候,减少她在进行任何凡俗的持续动作的一半掷骰间隔。角色可以花费一点灵魅来讲间隔再次折半,以平常的四倍速度进行工作。如果玩家选择时间减少的好处,在一次掷骰的格外成功可以将间隔减少到通常的八分之一。

落叶披风Cloak of Leaves (• 至 •••)
        前提:秋季灵域•••
        效果:你的的角色学会了接受他的担忧和恐惧,并将其用作对抗超自然的盾牌。任何使用超自然能力来对此角色造成伤害或者施加物理倾势的人,都将受到等同于他在这个优势上点数的罚值。超自然能力包括契约、戚系祝福、吸血鬼血律、法师魔法、以及其他超自然生物使用的独特能力。

清冷之心Cold Hearted (•••)
        前提:冬季灵域•••
        效果:你的角色忍受了她的痛苦、以及他人的痛苦,并且使得它们成为了防止遭受进一步痛苦的屏障。每场景一次,她可以花费一点灵魅来忽视一个明晰处境的效果。她仍然持有这个处境并且不会恢复任何明晰伤害,但是她并不会遭受该处境的不良效果。如果她在这个场景中的行动将会解决这个处境,它会照常解决。

边栏:季节变换
        如果换生灵希望加入一个新的王庭而并非仅仅依靠其善意,抛弃一个灵域而采用另一个,各个王庭之间的礼仪和要求将大不相同。他可能必须对他离开的那个王庭做出补偿或者忍受几个星期的危险的虚弱。加入一个新的王庭可能需要进行奉献,或者进行一个任务来向他的新同伴证明自己的价值。
        机制上,将他现有的灵域折半(向下取整)并将其变为他原先离开的王庭的王庭善意点数。用同样的方法,将他新加入的王庭上的王庭善意点数折半并转换为它的灵域。
        以这种方式失去的优势遵循优势不可侵犯规则(111页)。

王庭善意Court Goodwill (• 至 •••••)
        效果:王庭善意代表了一个换生灵在他所属的王庭之外的王庭之中的影响力和受到的尊敬。除了他通过魔法宣誓效忠的王庭之外,这使他还可以与自己喜欢的任意王庭建立紧密的联系。这并不说明王庭善意只是个纯粹的社交意象,这个优势涵盖了成为大型社交团体的一员所需的凡俗社交网络,以及王庭变幻无常的偏爱。以此方式,一个属于白玫瑰王庭的换生灵能够使用红玫瑰王庭的灵域,红玫瑰庭臣也就能够掌握蓝玫瑰王庭的魔法,以此类推。
        每个王庭善意都代表了一个特定的王庭,但你也可以根据可利用的王庭数量来购买这个优势多次。例如,一个换生灵可能拥有灵域:春••,王庭善意:冬•,王庭善意:秋••,以及王庭善意:夏•••。一个角色不能拥有同一个王庭的灵域与王庭善意。
        换生灵能够获得比他的王庭善意优势低两级的对应王庭的灵域效果。例如,没有夏之灵域的换生灵要使用对应夏之灵域•••的能力就需要王庭善意:夏•••••。
        在王庭善意中的点数的作用与盟友优势(120页)中的点数类似,除了对于拥有同个王庭的灵域点数的角色、阻止其使用优势的尝试都会自动失败之外。如果你使用王庭善意来阻止一个拥有同王庭的王庭善意等级的角色,则阻止者和行动者实质上都会降一级,直到他们对涉及到的王庭进行弥补为止。这通常需要一件稀有的礼物,或者一份约誓,再或者某种服务。
        最后,角色拥有王庭善意的每个王庭都伴随着一点导师优势,是作为该角色的王庭联络员的换生灵,并帮助他理解王庭的礼仪、它的习惯风俗、以及其本质。与说书人合作来阐明这个角色。

梦景防卫Defensive Dreamscaping (••)
        效果:你的角色擅长在一场近战当中操纵梦境。一阵狂风将她带离攻击的路径,一个幻灵跳到她身前挡子弹,再或者她敌人的剑刃在将击中的时候变钝。在梦中的时候将她一半的命符(向下取整)加在防御上。

梦卜Diviner (• 至 •••••)
        前提:沉着•••,机敏•••
        效果:你的角色可以在自己的梦境中发掘语言原始真相的答案,因为全人类一直以来都通过梦径维持梦境之间的联系从而联系在一起。他必须进入一片梦境,穿过象牙之门或号角之门,走进他自己的梦堡。然后,他可以询问说书人一个想从他自己的梦境中占卜的、答案为是或否的问题。她必须准确地回答,但是如果答案的确既非是也不是否,她可以回答“也许”。根据答案,你可以额外询问相关的问题,数量最多到你的优势等级。你可以在每章节询问许多问题。

梦境战士Dream Warrior (•)
        前提:命符2+,一项社交属性•••,在搏击或武器技能上有一个专精
        效果:你的角色在司梦上接受的广泛训练让她能够在梦的灵活性上受益。通过结合梦境和武斗技巧,加上梦境变化相助,她能够更快地做到需要的事情。当你分配任何由搏击或者武器攻击产生的成功数(取决于你有的是哪个专精)来进行司梦的细微变换的时候,只要花费在通过直接的方式影响战斗上,就能在那个变换上获得一个额外的成功数。如果你在两个技能上都有专精,你可以在两种攻击上都获得这项好处。

织梦者Dreamweaver (•••)
        前提:命符3+
        效果:随着换生灵和命符的联系变得越发紧密,他对梦境的控制力也越发强大。每场景一次,你可以花费一点意志力来让一次织梦的掷骰(217页)只需取得三个成功即视为格外成功。

黯淡信标Dull Beacon (• 至 •••••)
        效果:你的角色舍弃迷罩的行为变得远非那么无谋。当她舍弃掉迷罩时(83页),在确定她惊动精类生物和打开树篱门户的距离的时候,将她的命符减去自身黯淡信标的点数。如果这将把她的有效命符减到0,直到她的命符增加之前,都完全不会再打开门户或者惊动精类生物。

元素战士Elemental Warrior(• 至 •••••; 体系)
        前提:敏捷或机敏 •••;搏击、枪械或武器 ••;元素武器Elemental Weapon或者原始荣耀Primal Glory(契约)或者元素呈显
        效果:购买这个优势的时候选择一个物理元素,比如风、火或者木。你的角色将会在战斗中命令它;以下所有的效果只适用于所选的元素。
        风割入骨Wind Cuts to the Bone (•):换生灵在所有造成纯粹的元素伤害的掷骰上,只需获得三个而非五个成功数即视为格外成功,除了在进行织棘或织梦的时候。如果一件武器只用选定的元素制成,比如木棍,它也能算在应用范围内。
        劲风防御Defensive Flurry (••): 将角色的命符折半(向下取整)后加到他将防御翻倍后的闪避骰池中。这种漩涡般的元素护盾能让角色同样闪避枪械攻击,但不能应用防御抵抗攻击。
        急跃之火Hungry Leaping Flames (•••): 花费一点灵魅,换生灵可以在距离目标10码/米远的地方进行近战攻击,并且能在远程攻击中增加10码/米的攻击范围。除此之外,对应的元素效果可以干扰场景:易燃物品能被点燃,大风可能会刮倒没固定的东西,以此类推。
        巨人耐性Antaean Endurance (••••):当角色保持与所选的元素显著接触(站在裸露的土地上,膝盖浸在水里,面对强烈阵风等)的时候,他获得等同于他一半命符的额外健康槽,向下取整。将等量的奖励骰加到任何抵抗疲劳或毒素、或者保持意识的掷骰中。
        泰坦之怒Wrath of Titans (•••••):换生灵可以花费一点灵魅来在此场景使他成功的攻击造成下列倾势之一,在激活时选择:失明Blind(一只眼睛,或者对同个目标多次攻击时造成双眼失明),失聪Deafened(一只耳朵,或者对同个目标多次攻击时造成双耳失聪),或者倒地Knocked Down。

迷人风情Enchanting Performance(• 至 •••; 体系)
        前提:风度•••,表达•••
        效果:拥有迷人风情的角色可以触碰任何使得精类的一切都变得如此迷人的东西。她从树篱之外带回了一些带有魔力的迷恋,并加以运用。她这样做是出于残忍还是善意取决于换生灵自身。
        五行短诗Limerick (•):你的角色知道如何对一个听众进行最大程度的羞辱。为你角色对他人的挖苦或训斥骰风度+表达,对抗目标的沉着。她的目标在剩余场景、对所有对抗任何目击者的社交掷骰上(除了换生灵自身),受到等同于她对抗的成功数的罚值,最高为-5.
        诗歌Poem (••): 当你的角色使用表达进行表演并成功打开心门的时候,她可以花费一点灵魅立即打开另一扇心门。
        十四行诗Sonnet (•••):你的角色通过进行与她的观众见过的都大不相同的表演,来激发惊人的自信心。她可以花费一点灵魅来给予她下一个凡俗的与表演相关的表达掷骰以纯熟特性。如果掷骰成功,观众中的一个目标会获得激励处境(342页)。在获得格外成功时,所有看到表演的人都获得激励处境。

精类坐骑Fae Mount (• 至 •••••)
        效果:你的角色与一位树篱中的生物缔结了友谊,并使对方成为了他的坐骑。通过特殊的歌曲或者手势,坐骑可以到达位于树篱内任何地方的主人身边,除了属于某个禁止它通行的换生灵的空幽。
        除此之外,每点这个优势会使该生物拥有以下特殊能力之一:
        •千里马Manyleague:拥有着疾风或水银组成的身躯,坐骑比其他任何人都要快,将它的速度翻倍。当它自行行动的时候将该优势的等级作为奖励加在先攻上;如果并非自行行动,则改为你将在骑乘时获得这个先攻奖励。
        •话匣子Chatterbox: 许多树篱中的生物都比它们看起来要聪明许多。坐骑能够与自己的主人对话并清楚的理解主人的意思,还能够将主人说的一些简单的信息传达给别的换生灵,但是复杂的词汇和隐喻就超出这个特殊能力的范围了。
        •演员假面Actormask: 大多数精类坐骑都无法离开树篱,如果他们强行尝试的话将会衰退为无,并在一天一夜后于树篱中重塑。拥有演员假面之后,换生灵可以带着它穿过门户进入俗世,只要换生灵每个场景每次喂给它一点灵魅就能维持状态。就像你的换生灵一样,坐骑也有一个迷罩,角色可以将其拭去或者加固,就如同自己的一般。一个着甲的蜘蛛坐骑可能变得看起来像辆大众甲壳虫车,一匹汗血马可能变得像是一辆红色运动摩托。它从这个优势中获得的其他能力依然适用,并且无论迷罩是什么形态,都应牢记这些。
        •装甲外壳Armorshell:层层厚实的壳质或石头复盖着这个野兽的身体。它获得3/2护甲,并为当前正骑乘它的任何人提供部分掩蔽。
        •背部负载Burdenback: 该坐骑十分高大,拥有宽阔的肩膀,或者从腰腿处长出了泛着珠光的马车。它除了正常的负载量之外还能携带等同于这个优势等级的数量的个体。它获得额外的两点耐力。
        •梦纺Dreamspun:树篱中的有些生物只有在被认知的情况下才能够存在。当坐骑死亡时,它将在下次角色获得一整晚休息的时候复活,并且没有被消灭的认知。它在潜行技能上获得等同于你在精类坐骑优势中点数的等级。
        •棘兽Thornbeast:许多长着尖刺的怪兽在树篱当中狩猎,你角色的坐骑正是这些仙境掠食者之一。该坐骑进行的所有攻击增加两个骰子,并且将他们的武器调整值加2.这可以表示它们具有从自然的爪刺到怪异的金属锯片的任何种类的尖刺。
        •树篱之足Hedgefoot:许多的仙境生物并不是只能生活在地上的,它们在树间摇摆,爬上墙璧,甚至飞翔。你角色的坐骑与它们也并没什么不同,它可以像在陆上一样快地跑过水面,以常时的三倍速度登上建筑物,或者每个场景以双倍的速度飞行一次、持续轮数等同于你在这个优势中的点数。

边栏:精类坐骑
属性:智力1,机敏3,决心3,力量5,敏捷3,耐力5,风度3,操控1,沉着2
技能:运动4,搏击1(踢击),生存2
意志力:5
先攻:5
防御:7
速度:19(种族系数12)
体型:7
武器/攻击:
种类                伤害        骰池
咬                   +0          5
踢击或爪击      +2*         6
*该生物成功的踢击/爪击攻击造成倒地Knocked Down倾势(330页)
健康:12
特殊:坐骑的负载是有着同等力量与运动的人类的四倍。默认情况下,它可以搭载一名骑手。

仙境宠儿Faerie Favor (•••)
        效果:贵胄的诺言比迷途者的对他们的约束力更强,而你的角色就有这样的一个诺言在身。她有权得到一只真妖精的恩惠,她可能从任何途径获得了这种恩宠,从猜出一个高明的谜语,到以另一个换生灵的自由为代价的黑暗行为。不论她怎么得到的,她总有一个代表这项恩惠的玩具、歌曲、或者短语,当她破坏、唱出、或者说出的时候,真妖精将会出现。
        恩惠可以是很多东西:抓住一个换生灵已经追踪到其空幽的对手,从紧随换生灵身后的狩人手上获得一周的自由,安全的进入树篱或者俗世的某个地方,等等。在角色呼唤了这个恩惠之后,根据优势不可侵犯规则(111页),她将根据对应贵胄的力量,获得任意组合并总点数与此优势相等的优势。
        缺点:角色呼唤这个恩惠之后,将会在迷途者社会中获得恶名Notoriety处境。

公平采收Fair Harvest (• 或 ••)
        效果:你的角色偏爱某种特定的灵魅。在购买这个优势的时候选择一个特定的情感,在一点该优势上,任何采收这种感情(103页)的掷骰都享受8加骰特性,采收任何其他感情的掷骰不会受益脱离10加骰。在两点该优势上,采收偏爱的情感将会改为享受纯熟特性,并且你在采收其他情感的时候除了固定10加骰的坏处之外还需要减去一个成功数。

火之烙印Firebrand (••)
        前提:夏季灵域•••
        效果:你的角色充满了夏季的精神,并拥有能激怒他人的信号。每场景一次,当你的角色挑拨某人进入战斗的时候,他会恢复一点意志力。

贵胄仪态Gentrified Bearing (••)
        前提:命符2+
        效果:你的角色被塑造成了她饲主的样子,偷走了它的一些必不可少的火花,或者学会了模仿它的相异性。无论她如何得到了这种错杂的祝福,精怪都倾向于误认她是一个真妖精——即便只是片刻。
        在应对精怪的时候,将角色的命符等级加到威吓掷骰中,最多到+5.尽管大多数的精怪都不会对一个真妖精看的太细,但明智的换生灵会要求自己表现得谨慎一些。即便是一个假笑,被吓住的精怪都不会接受被欺骗,就算是一个完美的诡计,看起来也不像能欺骗同个生物两次。

灵魅戒断Glamour Fasting (•)
        效果:你的角色能够比别人忍受更长的没有灵魅的时间。只要他还剩下意志力,当他灵魅掉到0(或者低于他的命符,对高命符的换生灵来说)的时候,他不会遭受匮乏之苦,直到从他最后还有灵魅的时候过去了整整一个章节。

鬼怪馈赠Goblin Bounty (• 至 •••••)
        效果:迷途者可以规律的得到额外的鬼怪果和奇栽。她可以亲自去培育它们,或者在树篱某个只有她知道的地方埋藏它们。在每一章节,她会得到三倍于她在这个优势上点数的鬼怪果和奇栽。根据她的命符,她可能并不能一次带上所有的,但是剩下的都能保存在某个安全的地方,而且不需要一个特殊的场景来进入。

理智接地Grounded (•••)
        前提:春季灵域•••
        效果:你角色与春之王庭的联系使他对自己和自身的认知充满信心。即便他处于自己最虚弱和脆弱的时候,春季的葱茏生机都将保护着他。他对于所有造成轻微明晰伤害的明晰打击都有一级护甲。
« 上次编辑: 2019-10-20, 周日 00:59:41 由 莉赛特 »
非著名新人,参过的团一只手能数的过来(一只手数10)
因为没人开团只好自己上了

离线 莉赛特

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Re: [C:tL 2E]换生灵优势
« 回帖 #1 于: 2019-10-19, 周六 01:04:41 »
树篱打击者Hedge Brawler (••)
        前提:搏击、枪械或武器 ••
        效果:你的角色擅长在树篱当中战斗。你可以选择在有关织棘的攻击行动中受到-1到-3的罚值,并在行动成功的时候得到等量的额外成功数。你只能将这些成功数用在塑造树篱的事物上;这无法将一个普通的成功转变为格外成功。

树篱决斗者Hedge Duelist (• 至 •••; 体系)
        前提:风度或操控 ••,搏击或武器 ••,任意社交技能 ••
        效果:你的角色是一个熟练的精类决斗者,有着能够将树篱变为武器的能力。每个决斗者都会用不同的风格,一个反复无常的剑舞者可能会用行动嘲讽和挑动树篱,而一个野兽之王会呼唤灵魅幻影和树篱恶魔来帮助他,一个德鲁伊巫觋会与树篱相沟通、树篱的声音指引着他的行动。这个优势的效果仅在树篱中有效。
        千般叶落Thousand Falling Leaves (•): 角色的攻击就如同落叶的奔流一般袭向敌人。你可以在一次攻击中对你角色的对手施加-1防御罚值,攻击成功时只造成一半的攻击伤害。
        翡翠盾牌Emerald Shield (••): 树篱将抬起最强者并保护他免受伤害。树叶、树根、树枝、乃至鸟群都涌动起来并将敌人的攻击转移开。他获得2/0的护甲等级,并能够与已经穿着的护甲叠加,但不与从织棘或者契约中获得的护甲叠加。
        棘刺之咬Bite Like Thorns (•••):你角色的攻击能够造成严重的伤口,而树篱贪婪地吸收他挥洒出来的鲜血。粗厚的藤蔓缠在对手的四肢,如同水蛭一般紧紧缠绕在伤口上,如同剃刀般尖利的叶片则打开伤口。将等同于敌人受到的伤口罚值数量的骰子加成加到攻击中。

树篱感知Hedge Sense (•)
        效果:角色十分擅长在树篱中找到自己的路。在所有于树篱中导向与认路,以及在那里找到阑遗、食物、庇护所、或者鬼怪果的掷骰中获得两个骰子的奖励。

精怪亲族Hob Kin (•)
        效果:你的角色与精怪建立了某种亲族关系。那可能是因为它们害怕与真妖精相似的东西,或者他的戚系相关的东西鼓励这种行为,但它们都向他展现了迷途者一般从未听闻过的尊重。这不像是对朋友或者同辈的尊重,但它们也不会像对待外人那样残酷的对他。将非敌对的精怪角色对你角色的初始印象在表上提高一级(192页),来进行社交活动。
        除此之外,如果角色有个空幽(见下文),他可以获得精怪警报这项强化。

空幽Hollow (• 至 •••••, 乌众)
        效果:庇护所(125页)代表着在树篱外的世俗但安全的巢穴,而空幽则是你角色在树篱中秘密、私人的不动产。它可能简单到只是个壁橱门,打开之后连通着安静的、镂空的树;或者缜密得能通过打开任何没锁上的门来通往一个豪华的哥特别墅。这些位置如同树篱本身一般多变。
        角色清除了任何可能引起麻烦的强大棘刺。几乎没有任何例外(见下),这些仙境中的安全屋都与进入树篱的单一实体入口相连,但作为树篱的一部分意味着它们并不需要顺应可用的空间。无论如何,空幽属于你的角色,或者她的乌众,并且对入侵有着一些固有的防护措施。
        当换生灵在她的空幽当中时,任何尝试了解她个人信息的行为都会受到等同于该优势等级的骰子罚值。对于追踪或者跟踪她的尝试,无论是超自然的还是凡俗的,也同样会受到这个罚值。只有命符超过了这个优势等级的对象才能强行进入空幽。即便如此,空幽的一位拥有者(即便是没人在场)可以尝试以一个意志冲突(126页)来抵御入侵。如果入侵者失败,他必须经过一天一夜才能够再次尝试入侵。
        除此之外,你的空幽可以拥有以下任意组合的强化并且总和最多为优势等级:
        精类警报Hob Alarm (•):一群友好的精怪躲在了角色的空幽中,它们对于任何的入侵者态度都很差。在角色的空幽中时,她并不会因为惊愕(注:比如被突袭)而失去防御,并且在一个动作场景的第一轮中将她的空幽等级加到所有行动的骰池中。维持这些精怪的存在需要角色在每个故事开始的时候受到一点鬼怪债务(162页)。
        将这个加到你的空幽中需要至少有一个乌众成员拥有精怪亲族优势。
        奢侈品Luxury Goods (•):空幽中充满了各种凡俗的物资和织篱物品,能让一个换生灵坚持很长的时间。在树篱中很少会有现代的便利设施,但无论是播放未面世或者没录制的已取消电视节目的水晶电视,还是播放只有换生灵才能听见的音乐的自动唱机,再或者是装满了从没见过的无商标可乐的冰箱,在空幽都并非少见。无论是哪种情况,玩家每章节都可以以空幽等级作为骰池进行一次掷骰。成功则换生灵能够在她的空幽中拿到一个凡俗的或者织篱物品,取得性或者等级等于或小于骰出的成功数。物品将持续一个场景之后变回空幽中潜藏的灵魅。这些物品拥有一些稍显怪异之处,比如自动唱机只会在换生灵耳边播放。说书人是这个怪异现象的最终裁定者。
        阴影花园Shadow Garden (•):空幽中有一片令人战栗的土地,一片已故梦魇的肥沃土壤,或者一玫瑰园的画花。任何在空幽中消耗掉的鬼怪果都会在一个小时后出现在花园当中,这样得到的鬼怪果并不提供鬼怪果的好处,但所有的感官上看都感觉与真的鬼怪果十分相似,吃掉这些阴影果的一个小时之后就会满足所有的饥饿感。以这种方式连续避免饥饿一个星期的行为是一个崩溃点。
        幻影电话亭Phantom Phone Booth (•): 空幽中有一个古老的电话亭、或被安起来的野猪头、再或者一个唱歌水池,能让主人拨打树篱外的电话。角色可以拨打登录了公共列表的任何电话并且不需要知道确切的电话号码,而且对于追踪这次通话或者阅读通话记录的尝试会显示通话来自于接收方。幻影电话亭没有呼入号码,尽管它偶尔会收到来自于服务外的号码的电话。
        零号路线Route Zero (•):一条一级的仙径将空幽一分为二。它笨拙的从墙壁上伸出来,探入难以逾越的黑暗之中,或者消失在雾蒙蒙的桥上,它的起始和终端都难以确定。任何通过这条仙径的角色都要进行一个树篱导航掷骰(200页)来确定他们能安全的通过。最后,任何穿过的人会在最后到达最开始的地方,并恢复一点意志力。每个角色每天最多进行一次这样的行程。
        如果玩家为两个或者更多不同的空幽购买零号路线,它可以穿过所有的空幽。所有的拥有者都必须在购买时同意,一旦完成就无法取消。
        扩容事项Size Matters (• 或 ••):如果不购买这个强化,空幽仅有足够两个换生灵舒适入睡的大小。在拥有一点的时候,一个拥有五六个换生灵的乌众会拥有足够的空间来停驻。购买两点则能把空幽变成一个广阔的地产或者小镇,乌众的成员们在停驻期间甚至有可能不互相看到。
        逃脱路线Escape Route (• or ••):空幽通常只有一个通往现实世界的出口,而这个强化在空幽中创造了第二个作为紧急出口。无论是有人入侵空幽,还是一个高明的狩人在树篱中的入口处等着换生灵,有时候这个出口对于溜出去就十分的重要。在该强化的一点上,这个单向出口通往空幽边界一个固定的安全地点。在两点上,逃脱路线可以反射性地出现在空幽的任何地方。无论是哪种方式,只有为空幽提供了优势等级的角色以及获得了许可的角色才能够使用逃脱路线。
        隐藏入口Hidden Entry (••):当提供了优势等级的所有乌众成员进入优势之后,入口将会消失。所有寻找它或者在它可见的时候强行进入的掷骰,包括意志冲突,都会受到两点罚值。当乌众的一个或者更多成员离开的时候,入口会重新出现。
        轻松访问Easy Access (•••):空幽并没有一个常驻的入口,取而代之的是,角色可以通过花费一点灵魅进入。这通常会以一种特定形式的哨声或者敲门声之类的表现,但可以在俗世中任何没上锁的门处生效。换生灵离开空幽的时候会出现在进入时同样的位置。
        自宅警备Home Turf (•••):换生灵在她的空幽中度过了足够久的时间,以至于她知道了它的所有秘密,或者只是产生了良好的共鸣。换生灵在空幽中对抗入侵者的时候,在先攻和防御上获得优势等级的奖励。

致命原征Lethal Mien (••)
        效果:树篱扭曲了你角色精类原征的某些元素,并且给他留下了邪恶的指甲、尖利的牙齿、或者其他的一些攻击性性状。换生灵可以在非武装攻击的情况下造成严重伤害,如果另外的力量已经给了他造成严重伤害的能力,比如野兽的呈显祝福,那么改为在他的非武装攻击的武器调整值上加一。
        角色可以随意选择是否应用利爪、尖牙、骨刺、或者其他危险元素。

灵域Mantle (• to •••••)
        当换生灵加入一个王庭的时候,她会获得它的祝福并体现出来,就像她显现自己的呈显或者戚系一样。灵域代表着换生灵与她选择的王庭的元素与情感之间的神秘联系,随着她灵域的提升,她将会成为作为庭臣的更好代表。拥有高灵域的换生灵体现出了王庭的理想,并且其他属于这个王庭的人也会认可她的贡献并给予她尊重,即便是十分吝惜尊重的人。
        效果:当角色的灵域增加的时候,她的精类原征也会随之变化而反映出来,表现出这个季节的象征和文字符号。拥有灵域(冬)•的角色可能身边跟着寒冷的微风,拥有灵域(冬)•••的角色可能周围会有小雪舞动,并且她的皮肤摸起来十分冰凉。在灵域(冬)•••••的时候,她的存在将会取决于她的心情来引起或缓解悲伤,而且她在附近的时候似乎总是阴云密布。
        灵域需求一定程度的尊重。将你角色的灵域等级加到任何对她所在王庭的其他成员、或者拥有对应的王庭善意的角色的社交掷骰中。
        角色能够学习她所属王庭的优势,只要她符合契约的灵域前提(见150页)。如果她的灵域消失了或者她使用了新的王庭的灵域,她可能不再符合契约的前提条件;在这种情况下,她必须花费额外的灵魅来激活这些契约。
        每个王庭的成员都会获得一个额外的采收灵魅的方法,同样还在每个灵域等级提供了自己的好处。下列是四季王庭的示例。

        每当角色越过自己的界线来满足他的个人欲望的时候,获得一点灵魅。
•       在勾引或者吸引某人的凡俗掷骰中获得等同于你角色灵域等级的奖励。
••      在鼓励或者引起过度放纵的世俗行动中获得你角色灵域等级的骰池奖励。
•••     在凡俗的团队合作行动中获得你角色灵域等级的骰子奖励,以帮助盟友达成他的目标。
••••    当你通过角色的织针将获得一点意志力的时候,额外恢复一点。
•••••   每章节一次,你可以将一个明晰处境转变为你选择的一个不同且有利的处境。当你这么做的时候,恢复一点明晰。你的角色可以用这个来转化盟友的明晰处境。

        当你的角色激发了自己的愤怒并成功达成一个目标的时候,获得一点灵魅。
•       在恐吓或者威胁某人的凡俗掷骰中获得等同于你角色灵域等级的骰子奖励。
••      在积极捍卫自由领对抗精类的威胁时,在凡俗的攻击掷骰中获得你角色灵域等级的骰子奖励。
•••     当作为他人的保护者、保镖或者拥护者行动的时候,获得与你角色灵域等级相等的普通与弹道护甲,并与穿着的护甲叠加。
••••    在尝试突破凡俗阻碍或者以其他方式处理无生命障碍的时候自动成功。
•••••   当保护你角色的自由领成员的时候,她的凡俗攻击将会造成恶性伤害。

        当你的角色克服了对新事物和危险事物的恐惧的时候,获得一点灵魅。
•       在调查真妖精或仙境的凡俗掷骰中获得等同于你角色灵域等级的骰子奖励。
••      在恐吓或者以其他方式向某人灌输恐惧的凡俗掷骰中获得等同于你角色灵域等级的骰子奖励。
•••     在用契约试着打倒真妖精或者来自于仙境的其他东西时,减少一点契约花费的灵魅。
••••    每个故事一次,将你角色的鬼怪债务减去他的灵域等级。
•••••   在一个魔法效果影响你的角色之后,你可以花费两点灵魅来精确模拟这个效果,并且可以选择一个新的目标。你只能在他受到这个效果影响的同个场景这么做。

        当你的角色帮助某人面对和接受他们的悲伤的时候,获得一点灵魅。
•       当你的角色有意进行间谍活动的时候,敌人在注意到她的掷骰中受到等同于你角色灵域等级的罚值。
••      在掩盖真相的时候获得等同于你角色灵域等级的骰子奖励。
•••     当你的角色在战斗中投降的时候,在剩余场景中她进行的任何连续社交活动中获得等同于她灵域等级的奖励。
••••    花费一点灵魅来使某人陷入自己的痛苦之中。在剩余场景,只要目标进入战斗,就会受到击垮Beaten Down倾势,并且必须花费两点意志力才能结束它。
•••••   你的角色无视伤势惩罚。对于每个被严重伤害或恶性伤害填充的健康槽,获得一点身体行动的奖励,最多到+5.

复数迷罩Manymask (•••)
        前提:命符2+,操控•••
        效果:换生灵通常贴着离开树篱以来的同一个迷罩,一种人类性状的不变组合;有些换生灵便使得自己能够控制他们迷罩的外观。
        角色可以花费一点灵魅来长时间改变他的迷罩。他每有一级命符,每章节可以进行以下一项变化:瞳色、发色、面部构造、肤色;或者他可以去除明显的疤痕或其他的面部特征比如胎记、雀斑等。在命符5以上他可以每章节花费一点灵魅创造全新的迷罩,基本上不会影响他原有的面貌。尽管他甚至可以改变迷罩的性别,但身高和体型仍然与迷罩下的外形紧密相关。

市场意识Market Sense (•)
        效果:在俗世当中了解产品的价值就已经够难了,但在树篱中,相对的价值甚至更值得怀疑。一打珍贵的回忆与只在鬼魂附近播放的音乐盒,哪个更加重要些?精怪们会提出各种奇怪的要求来换取契约,但是你的角色比其他人更加能驾驭这种交易。
        每章节一次,你可以减少一点你角色的鬼怪债务。

贵族义务Noblesse Oblige (• 至 •••)
        前提:对应王庭迷罩•
        效果:你的角色知道如何驾驭灵域的力量来激发他人的灵域。每当你的角色主管着一群与他共享同个王庭的人的时候、无论是通过灵域还是王庭善意,他都可以花费一点意志力来在一个场景中给这个团体(但不包括他自身)提供收益,提供的好处取决于王庭。以下是四季王庭的示例:
        春:团队的先攻获得等同于领导者在此优势中点数的奖励。
        夏:团队基于决心的掷骰获得等同于领导者在此优势中点数的奖励。
        秋:团队的契约掷骰获得等同于领导者在此优势中的奖励。
        冬:团队基于沉着的掷骰获得等同于领导者在此优势中点数的奖励。
        缺点:成为一个领导者并不容易。这意味着你应该对自己下属的人负责,并且他们会寻求你的导引。这些在你角色指挥下的人将会在对他的社交掷骰中获得两个骰子的奖励。

喧嚣狂骚Pandemoniacal (• 至 •••)
        前提:命符6+
        效果:这个换生灵比起自己的同伴更加擅长引发狂骚。将这个优势的等级作为骰子奖励加到任何她引发狂骚(见110页)的掷骰中。

并行人生Parallel Lives (•••)
        效果:换生灵与他的仿替有着深切的联系。当某件事强烈影响着其中一人的时候,另一个会经历对方短暂闪现的情绪状态,并且在使用共情技能或者魔法阅读对方的意图或者进入他的梦堡的时候获得两个骰子的奖励。通过花费一点意志力,其中一方可以与对方的感觉并驾齐驱,持续分钟数等于其命符等级,并在这么做的时候失去他的防御和对周围世界的感知能力。他们中的一个还能够花费一点意志力来向对方发送模糊的消息;它并非以语言的形式传递,而是以转瞬的印象和图像片段的形式,并且只能包含十分简单的想法。仿替可以警告他的换生灵关于狩人即将到来的消息,但并没有何时或者如何到来的细节。同样的,换生灵可以用仿替的生命威胁他的仿替,但并不能做出具体的要求。每当仿替用这个连接来使换生灵的生活变得更加危险或者不便时,换生灵获得一个节拍。

坚固迷罩Rigid Mask (•••)
        前提:掩饰••
        效果:对于你的角色,迷罩的保护范围远远超出了一般的凡俗伪装。也许她可以感受到将她的微笑变为迷罩的微笑的微妙魔法,或者她的真面目与推动她和人类交流的东西紧密相连。除非她允许,否则没有任何被迷罩欺骗的人能够察觉她何时在说谎或者她感觉如何。凡人将会在察觉这些东西的掷骰中自动失败,测谎仪或者其他凡俗的检测谎言的设备亦是如此。超自然生物必须通过意志冲突才能察觉她的谎言。
        缺点:有意拭去迷罩会对你的角色造成一点严重伤害,这是对正常规则(83页)的额外声明。

安定仙径Stable Trod (• 至 •••••, 乌众)
        效果:你角色的自由领获得并维持了一个仙径(201页),等级为他在安定仙径优势中的等级。这个仙径给予了拥有它附近的空幽的人或者时常通过它的人两个额外的好处:
        •沿着这个仙径的空幽获得额外的一点空幽强化(116页),这项强化是所有沿途空幽相同的,可以使等同于安定仙径等级的数量的空幽受益。这项强化可以让空幽拥有超过空幽允许的最大等级的强化等级总和。
        •沿着仙径种植的鬼怪果树能够产生额外的鬼怪果。每个故事一次,你可以以你角色在安定仙径中的点数作为骰池进行掷骰。每点成功数能够产生一个额外的鬼怪果,并且包含一点灵魅。

代示Token (•+, 乌众)
        你的角色或者乌众拥有一个或者更多的代示(222页)——充满了仙境的力量与危险的魔法物品。也许她在逃出来的时候匆匆带走了饲主最宝贵的所有物,或者发现在逃跑时挂在树篱里面树枝上的衣服破片变成了魔法的火柴。也许她在鬼怪市场中用自己的名字来交易了一个魔镜;也许她杀死狩人的时候将对方的马鞭当作纪念拿走,以及她现在开始狩猎自己的同类。不管是什么情况,选择一个或者多个代示,等级总和等于她在这个优势中的等级。她可以获得多于5点的这个优势,但单个代示的等级不能超过5.
        你可以通过在有效等级上加一级来购买一个约誓铸造的代示(224页);因此,你不能通过这个优势购买五级的约誓铸造代示。你可以以低一级有效等级来购买一个盗窃来的代示(225页)。你角色的代示可以不应用这些选项而拥有它们的原始形态,并不受到这些选项的机制影响。

触石Touchstone (• 至 •••••)
        效果:你的角色有多个触石。触石优势中的每点允许获得一个额外的触石,写在关联触石的每个最右侧触石旁边的可用空间中。如果最后的明晰槽都已经有触石的情况,你不能再购买这个优势。关于更多触石的信息,见98页。
        缺点:失去与触石的关联会加速明晰的丧失。同时,如果你角色最后的触石死亡或者被摧毁,他对幽禁的记忆和噩梦都会加剧。

梦境守卫Warded Dreams (• 至 •••)
        前提:梦境守卫的点数等于决心
        效果:无论是因为积极的心智训练还是天生的固执,你的角色的梦堡抵挡入侵的能力都格外的强。梦境守卫中的每一点都能使梦堡的工事等级加一。

作坊Workshop (• 至 •••••, 乌众)
        前提:空幽
        效果:你的角色在她的空幽之中维持着各种设备和工具,能够帮助创造凡俗的或者超自然的物品。不论是以冶金工具的形式、艺术家的阁楼、装满烧杯和坩埚的实验室、还是配备了最好的园艺工具的果园,你角色的空幽都配备了她进行创造时正好需要的东西。
        这个优势中的每一点都代表一个特定的手艺专精的设备。因此,一个有三级作坊的空幽可能会包含用于锻造、编织和鬼怪果种植的设备。每当换生灵使用作坊来制造装备(196页)或者进行其他这些包含的手艺专精掷骰的时候,她在掷骰中获得等同于优势点数的奖励。
        作坊可能对应的专精包括(但不限于)书法、木工、锻造、汽车工程、绘画、或者鬼怪果种植。
« 上次编辑: 2019-11-05, 周二 18:56:09 由 莉赛特 »
非著名新人,参过的团一只手能数的过来(一只手数10)
因为没人开团只好自己上了

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Re: [C:tL 2E]换生灵优势
« 回帖 #2 于: 2019-10-19, 周六 01:17:36 »
感觉还是要说明下——标明了乌众的优势,就是PC整个团队都视为乌众的一员,可以一起凑优势点数的
(还是干脆放出来吧)

乌众优势
        标有“乌众”的优势可以作为一个乌众来购买;任何贡献了点数的角色都能使用所有点数完整相加起来的对应优势。例如,资源Resources是一个乌众优势。如果一个角色贡献了一点,一个贡献了两点,而一个贡献了零点,则第一个和第二个角色都能够使用资源●●●,但是第三个角色不能使用那些资源。
        你可以将优势通过这个方式提升到五点以上,但是,角色仍然只能获得五点优势的好处。例如,如果六个角色每人贡献资源●,技术上讲这会成为资源●●●●●●,但是,每个角色只能使用资源●●●●●。
« 上次编辑: 2019-10-19, 周六 11:00:01 由 莉赛特 »
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