作者 主题: 【Bestiary】《怪物图鉴》  (阅读 57190 次)

副标题: 欢庆校对阶段结束,全书校对重新排版润饰大开坑

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迦勒灵使(Azata, Ghaele)
« 回帖 #20 于: 2019-06-06, 周四 12:56:44 »
感谢 solariusyang 翻译了原始版本的迦勒天(Azata, Ghaele)
本篇由 沉沦 进行校对与润饰。



迦勒灵使(Azata, Ghaele)
这名披甲的哨兵姿态优雅,警惕地守望着周遭。她的双眼闪烁着圣光,高贵的剑刃中涌动着能量。


迦勒(Ghaele)    CR 13|异界生物,森林/丛林,跨位面
XP 25,600
混乱善良,中型,异界生物灵使混乱跨位面善良变形
先攻 +5;感官 黑暗视觉60尺,侦测邪恶,昏暗视觉,识破隐形,察觉+20
灵光 圣洁灵光

防御
AC 27,接触 15,措手不及 26(+12天生,+1敏捷,+4偏斜)
HP 136(13d10 +65)
强韧 +17,反射 +11,意志 +16
DR 10/邪恶或寒铁;免疫 电击,石化;抗性 寒冷10,火焰10;SR 25

进攻
速度 50尺,飞行150尺(完美)
近战 +2神圣巨剑 +22/+17/+12(2d6+12/19-20)
远程 2光束 +14(2d12)
特殊攻击 凝视
类法术能力(CL 13)
 常驻——侦测邪恶圣洁灵光(DC 21),识破隐形
 随意施展——援助术魅惑怪物(DC 17),不灭明焰治疗轻伤舞光术侦测思想(DC 15),易容术解除魔法怪物定身术(DC 18),高等隐形术(仅限自身),强效幻影(DC 16),高等传送术(仅限自身与最多50磅的物品)
 3次/天——法术无效结界
 1次/天——连锁闪电(DC 19),虹光喷射(DC 20),力墙术
已准备牧师法术(CL 13)
 7级——圣言(DC  21)
 6级——放逐术(DC 20),医疗术(DC 20)
 5级——死者复活焰击术(DC 19),真知术
 4级——防死结界驱逐术(2)(DC 18),神能复原术
 3级——治疗重伤(3),灼热光辉(2)
 2级——阵营武器次级复原术(2),援助术熊之坚韧
 1级——祝福术命令术(DC 15),神恩隐雾术虔诚护盾

属性
力量 25,敏捷 12,体质 20,智力 16,感知 19,魅力 17
BAB +13;CMB +20;CMD 31
专长 战斗施法,寓守于攻,闪避,精通缴械,精通先攻,精通绊摔,闪电反射
技能 交涉+19,脱逃+17,飞行+25,驯养动物+19,知识(自然)+16,知识(位面)+19,察觉+20,察言观色+20,隐匿+17
语言 天界语,龙语,炼狱语;巧言
SQ 圣光形态

生态
环境 任意(奔放之野)
组织 独行、成双或小队(3-6)
宝物 三倍(+2神圣巨剑

特殊能力
凝视(Gaze,Su) 迦勒处于类人形态时,她的凝视攻击可以杀死HD为5或更少的邪恶生物(距离60尺,意志DC 18无效,豁免成功时改为颤栗2d10轮)。非邪恶生物以及HD超过5的邪恶生物,必须成功通过DC 18的益智豁免,否则就会颤栗2d10轮。生物对某位迦勒的凝视攻击进行过豁免后,在接下来的24小时内免疫同一位迦勒的凝视攻击。这是影响心灵的恐惧效果。其豁免DC基于魅力。
圣光形态(Light Form,Su) 迦勒能够用标准动作,在实体形态跟圣光躯之间切换。它在实体形态下无法飞行或使用光束。在圣光形态下,它可以飞行,并获得虚体特性——在这个形态下,它可以进行光束攻击或施展类法术能力,但无法进行物理攻击或施展法术。此能力其他方面作用如同巴拉尼的旋风形态能力。
光束(Light Ray,Ex) 迦勒的光束攻击射程为300尺。此攻击自动穿透一切伤害减免
法术(Spells) 迦勒可以如同13级牧师般施展神术,但它们无法获得领域或其他牧师职业能力。

迦勒是灵使中最具骑士精神的成员,他们以同等的热情猎杀魔族、恶龙跟亡灵。大多数的迦勒外貌就像理想的人类或精灵,而且不吝于展露微笑——但对那些他们认为是邪恶之辈的人,也绝不吝于给予迎头痛击。

剧透 -  原文:
Azata, Ghaele
ghAELE  CR 13
XP 25,600
CG Medium outsider (azata, chaotic, extraplanar, good,
shapechanger)
Init +5; Senses darkvision 60 ft., detect evil, low-light vision, see
invisibility; Perception +20
Aura holy aura
DEfEnSE
AC 27, touch 15, flat-footed 26 (+4 deflection, +1 Dex, +12 natural)
hp 136 (13d10+65)
fort +17, Ref +11, Will +16
DR 10/cold iron and evil; Immune electricity, petrification;
Resist cold 10, fire 10; SR 25
OffEnSE
Speed 50 ft., fly 150 ft. (perfect)
Melee +2 holy greatsword +22/+17/+12 (2d6+12)
Ranged 2 light rays +14 (2d12)
Special Attacks gaze
Spell-Like Abilities (CL 13th)
Constant—detect evil, holy aura (DC 21), see invisibility
At will—aid, charm monster (DC 17), continual flame , cure
light wounds, dancing lights, detect thoughts (DC 15),
disguise self, dispel magic, hold monster (DC 18), greater
invisibility (self only), major image (DC 16), greater teleport
(self plus 50 lbs. of objects only)
3/day—globe of invulnerability
1/day—chain lightning (DC 19), prismatic spray (DC 20), wall of force
Spells Prepared (CL 13th)
7th—holy word (DC 21)
6th—banishment (DC 20), heal (DC 20)
5th—flame strike (DC 19), raise dead, true seeing
4th—death ward, dismissal (2) (DC 18), divine power, restoration
3rd—cure serious wounds (3), searing light (2)
2nd—aid (2), align weapon, bear's endurance, lesser restoration (2)
1st—bless, command (DC 15), divine favor, obscuring mist,
sanctuary (DC 15), shield of faith
STATISTICS
Str 25, Dex 12, Con 20, Int 16, Wis 19, Cha 17
Base Atk +13; CMB +20; CMD 31
feats Combat Casting, Combat Expertise, Dodge, Improved
Disarm, Improved Initiative, Improved Trip, Lightning Reflexes
Skills Diplomacy +19, Escape Artist +17, Fly +25, Handle Animal
+19, Knowledge (nature) +16, Knowledge (planes) +19,
Perception +20, Sense Motive +20, Stealth +17
Languages Celestial, Draconic, Infernal; truespeech
SQ light form
ECOLOgy
Environment any (Elysium)
Organization solitary, pair, or squad (3–6)
Treasure triple (+2 holy greatsword)
SPECIAL ABILITIES
gaze (Su) In humanoid form, a ghaele's gaze attack slays evil
creatures of 5 HD or less (range 60 feet, Will DC 18 negates,
shaken for 2d10 rounds on a successful save). Nonevil
creatures, and evil creatures with more than 5 HD, must
succeed on a DC 18 Will save or be shaken for 2d10 rounds.
A creature that saves against a ghaele's gaze is immune to
that particular ghaele's gaze for 24 hours. This is a mind-
affecting fear effect. The save DCs are Charisma-based.
Light form (Su) A ghaele can shift between its solid body and
one made of light as a standard action. In solid form, it
cannot fly or use light rays. In light form, it can fly and gains
the incorporeal quality—it can make light ray attacks or use
spell-like abilities in this form, but can't make physical attacks
or cast spells. This ability otherwise functions similarly to a
bralani's wind form ability.
Light Ray (Ex) A ghaele's light rays
have a range of 300 feet. This attack
bypasses all damage reduction.
Spells Ghaeles cast divine spells as 13th-
level clerics. They do not gain access
to domains or other cleric abilities.
Ghaeles are the most knightly
of the azatas, hunting fiends,
dragons,  and  undead  with
equal  vigor.  Most  appear
like  idealized  humans
or  elves  and  are  quick  to
smile—and equally quick
to  strike  against  those
they perceive as wicked.
This elegantly armored sentinel stands alert, her eyes radiating
divine light and her noble blade crackling with power.
« 上次编辑: 2023-03-23, 周四 17:29:58 由 蕾贝卡【沉沦】 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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爱塔,翼蛇人(Azata, Lillend)
« 回帖 #21 于: 2019-06-06, 周四 12:56:55 »
感谢 solariusyang 翻译了原始版本的翼蛇人(Azata, Lillend)
本篇由 沉沦 进行校对与润饰。



灵使,翼蛇人(Azata, Lillend)
这个生物的上半身是位背生双翼、风情万种的精灵女子,从腰部以下则是粗壮的蛇身。

                                                                               
翼蛇人(Lillend)    CR 7|异界生物,森林/丛林,跨位面
XP 3,200
混乱善良,大型,异界生物灵使混乱跨位面善良
先攻 +3;感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,察觉+13

防御
AC 20,接触 12,措手不及 17(+3敏捷,+8天生,-1体型)
HP 73(7d10 +35)
强韧 +7,反射 +10,意志 +10
免疫 毒素,电击,石化;抗性 寒冷10,火焰10

进攻
速度 40尺,飞行70尺(普通)
近战 +1长剑 +13/+8(2d6+8/19-20) 或 尾击 +6(2d6+2 附带 攫抓)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击 吟游表演(20轮/天),紧勒(2d6+5)
类法术能力(CL 7)
 3次/天——黑暗术幻景(DC 18),敲击术光亮术
 1次/天——魅惑人类(DC 15),动物交谈植物交谈
已知法术(CL 7)
 3环(2次/天)——魅惑怪物(DC 17)
 2环(4次/天)——人类定身术(DC 16),隐形术音鸣爆(DC 16),暗示术(DC 16)
 1环(5次/天)——魅惑人类(DC 15),治疗轻伤鉴定术睡眠术(DC 15)
 0(随意施展)——舞光术,晕眩术(DC 14),侦测魔法催眠曲(DC 14),法师之手阅读魔法

属性
力量 20,敏捷 17,体质 21,智力 14,感知 16,魅力 19
BAB +7;CMB +13;CMD 26(无法被绊摔)
专长 战斗施法,盘旋,钢铁意志,闪电反射
技能 唬骗+14,交涉+14,飞行+11,知识(自然)+9,察觉+13,表演(弦乐器)+16,察言观色+13,生存+14;种族调整值 +4生存
语言 天界语,龙语,炼狱语;巧言
   

生态
环境 任意(奔放之野)
组织 独行、成双或乐团(3-6)
宝物 标准(+1长剑,精制品竖琴)

特殊能力
吟游表演(Bardic Performance) 翼蛇人拥有7级吟游诗人的吟游表演能力,这使她可以施展破咒曲、迷魂、激发勇气、提振技能、暗示等能力。
法术(Spells) 翼蛇人可以如同7级诗人般施展法术。她们偏好选择惑控与医疗法术。

翼蛇人是灵使一族中最好的叙事者跟记录者,她们透过记录传说事迹的诗篇与颂歌来收集乡野传闻,也以这种方式记录故事。她们平时相当和善,但是如果珍贵的艺术品或有才华的艺术家受到威胁,她们也会立即行动。翼蛇人的下半身约有20尺长,她们典型的体重有3,800磅。

虽然翼蛇人不需如凡人一样饮食,但据说她们以音乐、表演跟艺术的美妙为食粮。她们热爱人烟罕至的荒野,在凡间四处寻找那些让她们忆起故乡位面之处。From the lore of numerous races come tales of these muses, particularly those that have taken a vested interest in the training of a single talented prodigy or the ongoing creation of some fantastic work of art. Such legends sometimes prove true, as all lillends have their favorite works, creations, and artists, and often visit the Material Plane to enjoy their splendor and make sure they remain  safe.  In  the  defense  of  such  beauty,  lillends  prove passionate foes, calling upon the might of nearby allies or crushing philistines in their striking but deadly coils.

剧透 -  原文:
Azata, Lillend
LILLEnD  CR 7
XP 3,200
CG Large outsider (azata, chaotic, extraplanar, good)
Init +3; Senses low-light vision, darkvision 60 ft.; Perception +13
DEfEnSE
AC 20, touch 12, flat-footed 17 (+3 Dex, +8 natural, –1 size)
hp 73 (7d10+35)
fort +7, Ref +10, Will +10
Immune electricity, petrification, poison; Resist cold 10, fire 10
OffEnSE
Speed 30 ft., fly 70 ft. (average)
Melee +1 longsword +12/+7 (2d6+8/19–20), tail slap +6 (2d6+2
plus grab)
Space 10 ft.; Reach 10 ft.
Special Attacks bardic performance (20 rounds/day),
constrict (2d6+5)
Spell-Like Abilities (CL 7th)
3/day—darkness, hallucinatory terrain (DC 18), knock, light
1/day—charm person (DC 15), speak with animals, speak
with plants
Spells known (CL 7th)
3rd (2/day)—charm monster (DC 17)
2nd (4/day)—hold person (DC 16), invisibility, sound burst (DC
16), suggestion (DC 16)
1st (5/day)—charm person (DC 15), cure light wounds,
identify, sleep (DC 15)
0 (at will)—dancing lights, daze (DC 14), detect magic,
lullaby (DC 14), mage hand, read magic
STATISTICS
Str 20, Dex 17, Con 21, Int 14, Wis 16, Cha 19
Base Atk +7; CMB +13; CMD 26 (can't be tripped)
feats Combat Casting, Hover, Iron Will, Lightning Reflexes
Skills Bluff +14, Diplomacy +14, Fly +11, Knowledge
(nature) +9, Perception +13, Perform (stringed
instruments) +16, Sense Motive +13, Survival +14; Racial
Modifiers  +4 Survival
Languages Celestial, Draconic, Infernal; truespeech
ECOLOgy
Environment any (Elysium)
Organization solitary, pair, or choir (3–6)
Treasure standard (+1 longsword, masterwork harp)
SPECIAL ABILITIES
Bardic Performance A lillend has the bardic performance
ability of a 7th-level bard, granting her access to that
ability's countersong, fascinate, inspire courage, inspire
competence, and suggestion aspects.
Spells A lillend casts spells as a 7th-level bard. They favor
enchantment and healing spells.
Among the azatas, lillends are the tale-tellers and chroniclers,
gathering  lore  and  recording  stories  in  the  form  of  epic
poems and songs. They are generally peaceful, though they
are swift to act if they believe a piece of rare art or a talented
artist is threatened. A lillend's lower section is about 20 feet
long, and a typical lillend weighs 3,800 pounds.
Although  they  have  no  need  of  mortal  nourishment,
it  is  said  that  lillends  sup  on  the  joy  of  music,  art,  and
performance.  They  also  love  unspoiled  wilderness  and
seek  out  places  in  the  mortal  realm  that  remind  them  of
the beauty of their home plane. From the lore of numerous
races come tales of these muses, particularly those that have
taken a vested interest in the training of a single talented
prodigy or the ongoing creation of some fantastic work of
art. Such legends sometimes prove true, as all lillends have
their favorite works, creations, and artists, and often visit the
Material Plane to enjoy their splendor and make sure they
remain  safe.  In  the  defense  of  such  beauty,  lillends  prove
passionate foes, calling upon the might of nearby allies or
crushing philistines in their striking but deadly coils.
This creature has the body of a seductive, winged elven woman
from the waist up and that of a snake from the waist down.
« 上次编辑: 2023-03-23, 周四 16:50:42 由 蕾贝卡【沉沦】 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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犬魔(Barghest)
« 回帖 #22 于: 2019-06-11, 周二 12:14:24 »
感谢 原子能青蛙 翻译了原始版本的犬魔(Barghest)
本篇由 沉沦 进行校对与润饰。



犬魔(Barghest)
这头龇牙裂嘴的似犬邪兽用四条腿向前匍匐在地。它纤细的前肢比起狼的爪子,更像是双手。


犬魔(Barghest)    CR 4|异界生物,废墟/地下城,跨位面
XP 1,200
守序邪恶,中型,异界生物邪恶跨位面守序变形
先攻 +6;感官 黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+11

防御
AC 17,接触 12,措手不及 15(+2敏捷,+5天生)
HP 45(6d10+12)
强韧 +6,反射 +7,意志 +7
DR 5/魔法

进攻
速度 30尺
近战 啮咬 +10(1d6+4),2爪抓 +10(1d4+4)
特殊攻击 啃食
类法术能力(CL 6)
 随意施展——闪现术浮空术误导术
 1次/天——魅惑怪物(DC 16),极度绝望(DC 16),任意门

属性
力量 19,敏捷 15,体质 15,智力 14,感知 14,魅力 14
BAB +6;CMB +10;CMD 22(对抗绊摔时24)
专长 战斗反射,精通先攻,强韧加强
技能 特技+11,唬骗+11,交涉+11,威吓+11,察觉+11,察言观色+11,隐匿+11,生存+11
语言 地精语,炼狱语,座狼语
SQ 改变外形(地精或狼,变形术

生态
环境 任意
组织 独行或教团(1+地精部落)
宝物 标准

特殊能力
啃食(Feed,Su) 每月一次,犬魔可以用整轮动作吞吃一个非邪恶类人生物的尸体,借此获得成长点。它在攻击检定、战技检定、豁免检定与技能检定皆获得等同成长点数量的加值。此外,每拥有1点成长点,它的最大生命值就增加5点;每拥有2点成长点,它的CR与类法术能力施法者等级皆+1。当犬魔拥有4点成长点时,它会褪下皮囊,并转化为大犬魔。此时它将失去所有成长点(与因此做得的加值),但获得如本页后文所示的大犬魔数据。
    

据说,犬魔跟所有类地精的种族之间都有着极为深厚(且邪恶)的联系。这群可憎的生物来到主物质位面便是为了猎食。在吞吃无辜者的尸体之后,犬魔会变得更加强大。最后,犬魔会褪下原本的皮囊,并转化为大犬魔,这时它们往往会去寻找一个地精(或其他生物的)部落并加以统治。

大犬魔(Greater Barghest)    CR 7|异界生物,废墟/地下城,跨位面
XP 3,200
守序邪恶,大型,异界生物邪恶跨位面守序变形
先攻 +6;感官 黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+16

防御
AC 20,接触 11 ,措手不及 8(+2敏捷,+9天生,-1体型)
HP 85(9d10+12)
强韧 +9,反射 +10,意志 +10
DR 10/魔法

进攻
速度 40尺
近战 啮咬 +14(1d8+6),2爪抓 +15(1d6+6)
类法术能力(CL 9)
 随意施展——闪现术隐形法球浮空术误导术
 1次/天——魅惑怪物(DC 16),极度绝望(DC 16),任意门群体牛之力量群体变巨术

属性
力量 23,敏捷 15,体质 19,智力 18,感知 18,魅力 18
BAB +9;CMB +16;CMD 28(对抗绊摔时32)
专长 战斗施法,战斗反射,精通先攻,强韧加强,闪电反射
技能 特技+14,唬骗+16,攀爬+15,交涉+16,威吓+16,察觉+16,察言观色+16,隐匿+10,生存+16,游泳+15
语言 地精语,炼狱语,座狼语
SQ 改变外形(地精或狼,变形术

剧透 -  原文:
Barghest
BARghEST  CR 4
XP 1,200
LE Medium outsider (evil, extraplanar, lawful, shapechanger)
Init +6; Senses darkvision 60 ft., scent; Perception +11
DEfEnSE
AC 17, touch 12, flat-footed 15 (+2 Dex, +5 natural)
hp 45 (6d10+12)
fort +6, Ref +7, Will +7
DR 5/magic
OffEnSE
Speed 30 ft.
Melee bite +10 (1d6+4), 2 claws +10 (1d4+4)
Special Attacks feed
Spell-Like Abilities (CL 6th)
At will—blink, levitate, misdirection
1/day—charm monster (DC 16), crushing despair (DC 16),
dimension door
STATISTICS
Str 19, Dex 15, Con 15, Int 14, Wis 14, Cha 14
Base Atk +6; CMB +10; CMD 22 (24 vs. trip)
feats Combat Reflexes, Improved Initiative, Great Fortitude
Skills Acrobatics +11, Bluff +11, Diplomacy +11, Intimidate +11,
Perception +11, Sense Motive +11, Stealth +11, Survival +11
Languages Infernal, Goblin, Worg
SQ change shape (goblin or wolf, polymorph)
ECOLOgy
Environment any
Organization solitary or cult (1 plus goblin tribe)
Treasure standard
SPECIAL ABILITIES
feed (Su) Once per month, a barghest can devour a nonevil
humanoid's corpse as a full-round action to gain a growth
point. It gains a bonus equal to its growth point total on
attack rolls, CMB rolls, saving throws, and skill checks. Its
maximum hit points increase by 5 for each growth point it
gains. For every 2 growth points, a barghest's caster level
for its spell-like abilities and its CR increase by +1. When
a barghest reaches 4 growth points, it sheds its skin and
becomes a greater barghest, losing all of its growth points
(and bonuses) but gaining the stats presented on this page
for a greater barghest.
Said  to  be  fiendish  relations  of  all  goblinoid  races,  the
hateful  barghests  come  to  the  Material  Plane  to  feed.
As  they  consume  the  bodies  of  innocents,  they  grow
increasingly powerful. A barghest eventually sheds its skin
to transform into a greater barghest, at which point it often
seeks out a tribe of goblins or other creatures to rule.
gREATER BARghEST  CR 7
XP 3,200
LE Large outsider (evil, extraplanar, lawful, shapechanger)
Init +6; Senses darkvision 60 ft., scent; Perception +16
DEfEnSE
AC 20, touch 11, flat-footed 18 (+2 Dex, +9 natural, –1 size)
hp 85 (9d10+36)
fort +9, Ref +10, Will +10
DR 10/magic
OffEnSE
Speed 40 ft.
Melee bite +14 (1d8+6), 2 claws +15 (1d6+6)
Spell-Like Abilities (CL 9th)
At will— blink, invisibility sphere, levitate, misdirection
1/day—charm monster (DC 16), crushing despair (DC 16),
dimension door, mass bull's strength, mass enlarge
STATISTICS
Str 23, Dex 15, Con 19, Int 18, Wis 18, Cha 18
Base Atk +9; CMB +16; CMD 28 (32 vs. trip)
feats Combat Casting, Combat Reflexes, Improved Initiative,
Great Fortitude, Lightning Reflexes
Skills Acrobatics +14, Bluff +16, Climb +15, Diplomacy +16,
Intimidate +16, Perception +16, Sense Motive +16,
Stealth +10, Survival +16, Swim +15
Languages Infernal, Goblin, Worg
SQ change shape (goblin or wolf,
polymorph)
This snarling, canine beast pads forward on all fours, its slender
front limbs looking more like hands than a wolf's paws.
« 上次编辑: 2022-06-08, 周三 03:06:19 由 沉沦 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线 沉沦

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  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5809
  • 苹果币: 12
孢子花(Basidirond)
« 回帖 #23 于: 2019-06-11, 周二 23:53:28 »
感谢 原子能青蛙 翻译了原始版本的孢子花 (Basidirond)
本篇由 沉沦 进行校对与润饰。

攻击

速度 20 ft.
近战 挥击 +10 (1d8+7 附带孢子)
占据 5 尺; 触及 5 尺
特殊攻击 幻觉云雾 hallucination cloud, 孢子 spores

-------------------------------------------------
属性

力量 20, 敏捷 13, 体质 16, 智力 —, 感知 11, 魅力 1
BAB +5; CMB +10; CMD 21 (25 对抗摔绊)

-------------------------------------------------
生态

环境 任意非寒带地下
组织 单独 成对或成群 (3–8)
宝物 减半

-------------------------------------------------
特殊技能

幻觉云雾 Hallucination Cloud (Ex) 每分钟一次,以一个标准动作,孢子花能在20尺范围内排放出由不可见的孢子组成的云雾。所有此范围内的生物必须经过DC16的强韧检定,否则会受到强大幻觉的影响,直到生物离开此范围1D4轮以后。呆在此局域内的生物每轮要重新进行检定。幻觉云雾在散去之前可以维持5轮,强风会立即吹散它。此豁免检定DC基于体质。为了决定每轮产生的是何种幻觉,投掷1D6并查阅下表:

1.你正沉入流沙之中!卧倒并胡乱挥舞你的四肢或者腿部以做出尝试挣扎游泳的样子。
2.你被一群蜘蛛袭击!用武器对自己周围的地面做全回合攻击。
3.你持有的一件东西变成了毒蛇!丢掉它并全回合移动以逃离这件东西。
4.你觉得快要窒息了!站在原地紧紧抓住自己的喉咙一整轮。
5.你被缩小成了十分之一!整整一轮别做任何动作!这样可怕的怪物就看不见你了!
6.你融化掉了!尝试聚拢自己的身体以维持原来的形状。这一轮你不能做其他事情了。

孢子 Spores (Ex) 任何被孢子花挥击命中的生物会被它的孢子糊一脸。受影响的生物必须通过DC 16的强韧检定,否则这些孢子会在它体内扎根,特别是在它的肺里。此豁免DC基于体质调整。
孢子花孢子:疾病——吸入性;强韧检定DC 16;每轮1次伤害;效果1D2体质伤害;一次检定通过则治愈。

寒冷昏睡 Cold Lethargy (Ex) 虽然孢子花对寒冷伤害免疫,但是暴露在寒冷效果中还是会使之减速1D4轮。在此时间之内,孢子花不能使用幻觉云雾和孢子能力。
-------------------------------------------------
这种奇怪的真菌孢子花是一种致命的植物怪。它以富含矿物质的水分、从洞壁流出的径流以及新鲜的血液为养分。通过保持源源不断有营养的水流,聪明的穴居人用孢子花作为他们巢穴的卫兵。虽然如此他们必须小心避开这种植物的狩猎线路以免他们成为其最新的受害者。

[/spoiler]

孢子花(Basidirond)
这株奇怪的植物由四根细长弯曲的茎干、长长的绿色触须,以及一个形如倒钟的孢子囊组成。

                            
孢子花(Basidirond)    CR 5|植物,地底,温带

XP 600
中立,中型,植物
先攻 +1;感官 昏暗视觉,颤动感知,察觉+0

防御

AC 18,接触 11,措手不及 17(+1敏捷,+7天生)
HP 52(7d8+21)
强韧 +8,反射 +3,意志 +2
免疫 寒冷,植物特性
弱点 寒冷萎靡
     



进攻
速度 50尺,攀爬20尺
近战 啮咬 +3(1d6+2 附加 攫取),螫刺 +3(1d4+2 附加 毒素

属性
力量 14,敏捷 10,体质 17,智力 —,感知 13,魅力 11
BAB +1;CMB +3(擒抱时+7);CMD 13(对抗绊摔时21)
专长 健壮B
技能 攀爬+10,察觉+5,生存+5;种族调整值 +4察觉,+4生存

生态
环境 任意
组织 独行、成对、一团(3-6)或巢群(7-18加上10-100工蚁、2-8雄蚁和1蚁后)
宝物 没有

特殊能力
毒素 (Poison,Ex) 螫刺——伤口;豁免 强韧DC 12;频率 1次/轮,持续4轮;效果 1d2点力量伤害;治愈 1次检定

巨蚁跟它们正常尺寸的同胞一样勤劳。虽然巨蚁巢中并不会有成千上万只蚂蚁,但它们比起普通蚂蚁大上许多的块头不只弥补了这点,还绰绰有余。
上方给出的数据属于兵蚁——最容易遭遇的蚁种。下述的简单模版可以用来创造不同类型的巨蚁。

 工蚁(Worker,–1 CR) 工蚁失去附加毒素的螫刺攻击,或失去攫取攻击。
 雄蚁(Drone,+1 CR) 雄蚁获得进化简单模版,并且获得飞行速度30尺(普通)。
 蚁后(Queen,+2 CR) 巢群的蚁后是头臃肿而肥大的生物。她获得进阶简单模版跟巨化简单模版,但她的速度降至10尺,而且完全失去攀爬速度。
« 上次编辑: 2023-03-23, 周四 17:46:18 由 蕾贝卡【沉沦】 »
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Re: 【Bestiary】《怪物图鉴》
« 回帖 #24 于: 2023-03-23, 周四 17:13:22 »
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56590.0

石化蜥蜴(Basilisk)
这只矮胖的爬虫类怪物有八条腿,背后突出许多骨刺,眼睛放射出灼热的浅绿色光芒。

石化蜥蜴 CR 5
XP 1,600
中立 中型魔法兽
先攻-1;感官 黑暗视觉60尺,低光视觉;察觉+10

======================防御========================

AC 17,接触 9, 措手不及 17 (–1 敏捷, +8 天生)
hp 52 (7d10+14)
强韧+9, 反射+4, 意志+5

=====================进攻=========================

速度20 ft.
近战 啮咬 +10 (1d8+4)
特殊攻击 石化凝视

=====================属性=========================
力量16, 敏捷8, 体质15, 智力2, 感知13, 魅力11
BAB +7; CMB +10; CMD 19 (31 对抗摔绊)
专长 盲斗,强韧加强,钢铁意志,技能专攻(察觉)
技能 察觉+10,潜行+10;种族修正+4 潜行


====================生态==========================
环境 任意
组织 单独,成对,或成群(3-6)
宝物 减半

==================特殊能力========================

石化凝视(ex):永久石化(例如石化术),射程30尺,强韧检定DC15。被石化的生物,可以涂上(被血溅到几滴不算)一层新鲜的石化蜥蜴的血液(一小时之内死亡的)就能回复原样。单独一只石化蜥蜴的血液足够涂满1D3个中型生物。该豁免检定DC基于体质调整值。

------------------------------------------------------------------------------------
石化蜥蜴,经常被称为“蛇王”,实际上它完全不是蛇类,而是拥有八条腿的爬虫类。它有着恶劣的性格,善于用凝视把生物变成石头。民间传说记载,类似于鸡蛇兽,第一只石化蜥蜴是蛇下的蛋由公鸡孵化所生。但是石化蜥蜴所表现出的生物特征却难以让人相信这一点。

石化蜥蜴生存与任何地面环境,从森林到沙漠,并且它们喜欢隐藏于和自己相协调的环境中——一只沙漠中居住的石化蜥蜴会是棕褐色的,而居住于森林中的石化蜥蜴则会是浅绿色。它们喜欢在岩穴、挖出的洞穴或其他可以获得庇护的居所,而且它们的巢穴里会装饰着人和动物的雕像——还保持着生前的姿势和不幸撞见石化蜥蜴时脸上错愕惊恐的表情。

石化蜥蜴能够以他们石化的生物为食,他们剧烈翻滚着的酸性胃液能从石头中吸取养分,但是过程十分缓慢,这让它们十分懒散和行动迟缓。所以,石化蜥蜴会偷偷接近以捕食那些躲过他们凝视的猎物,依靠它们的潜行和出其不意的袭击来保证它们自己的安全和胃口都能得到满足。它们平时以捕食小动物、小鸟和爬虫类为食,当它们不捕食的时候,会在巢穴里睡觉以打发时间。而那些足够勇敢到想去捕获石化蜥蜴或者从它们身边偷取财宝的冒险者们会发现它们其实简直天生的卫兵和守财奴(natural guardians and watchdogs)。

一只成年的石化蜥蜴有13尺长,它们的长尾巴就占了一半长度,重量则达300磅。有些品种则在鼻子上长出弯曲的尖角,或者在头顶长出骨质的角冠,就好像皇冠一般。它们一般是独居生物,但是在交配和生蛋时会聚集在一起,在特别危险的区域里它们会成群聚集以保护自己并攻击来犯之敌。

由于某些不明原因,黄鼠狼和雪貂对石化蜥蜴的凝视免疫,会在石化蜥蜴的父母出去狩猎时潜入它们的巢穴中,吃光它们的幼崽。另外有传言表示石化蜥蜴的血液能把普通石料变成别的材质,但是这有可能是目击者看到了石化蜥蜴血液复原被石化的生物或肢体的事实,从而产生的误解。

https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56590.0
« 上次编辑: 2023-03-23, 周四 17:54:17 由 蕾贝卡【沉沦】 »
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Re: 【Bestiary】《怪物图鉴》
« 回帖 #25 于: 2023-03-23, 周四 17:13:31 »
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56652.0

凶暴蝙蝠(Bat, Dire)
这头毛茸茸的巨大蝙蝠几乎跟公牛一样大,黑色的翼膜张开来几乎有两个成年人臂展那么宽。


凶暴蝙蝠(Bat, Dire)    CR 2|动物,地底,温带
XP 600
绝对中立,大型,动物
先攻 +2;感官 盲感40尺;察觉+12

防御
AC 14,接触 11,措手不及 12(+2敏捷,+3天生,-1体型)
HP 22(4d8+4)
强韧 +5,反射 +6,意志 +3

进攻
速度 20尺,飞行40尺(良好)
近战 啮咬 +5(1d8+4)
占据 10尺;触及 5尺

属性
力量 17,敏捷 15,体质 13,智力 2,感知 14,魅力 6
BAB +3;CMB +7;CMD 19
专长 警觉,Stealthy
技能 飞行+9,察觉+12,隐匿+4;使用盲感时+4察觉

生态
环境 任意温带或热带
组织 独行,成对或群落(colony,3–8)
宝物 减半

凶暴蝙蝠通常藏身于荒凉之处,白天在洞穴或其他隐蔽处休憩,晚上则遨翔天际搜寻猎物。这些巨大的生物翼展平均有15尺宽,大约重200磅。
凶暴蝙蝠一般来说不会栖身在超过八只同类的群体当中,往往独居。凶暴蝙蝠更喜欢捕食家畜跟放牧动物。

凶暴蝙蝠动物伙伴(Dire Bat Animal Companion)

起始数据:体型 中型;速度 20尺,飞行40尺(良好);AC +0天生护甲;攻击 啮咬(1d6);属性值 力量9,敏捷17,体质9,智力2,感知14,魅力6;特殊能力 盲感40尺。7级进化:体型 大型;AC +3天生护甲;攻击 啮咬(1d8);属性值 力量+8,敏捷–2,体质+4。
    


凶暴蝙蝠(Bat, Dire)

这种巨大的毛茸茸的蝙蝠有着公牛一般巨大的体型,巨大的黑色翼膜伸展开来比两个人都要宽。

凶暴蝙蝠 CR 2 动物,地下,温带
XP 600

中立 大型 动物
先攻+2; 视觉 盲感 40 尺; 察觉 +12

防御
AC 14, 接触 11, 措手不及 12 (+2 敏捷, +3 天生, –1 体型)
hp 22 (4d8+4)
强韧 +5, 反射 +6, 意志 +3

攻击
速度 20 尺, 飞行 40 尺 (良好)
近战 噬咬 +5 (1d8+4)
占据 10 尺; 触及 5 尺

属性
力量 17, 敏捷 15, 体质13, 智力 2, 感知 14, 魅力 6
BAB +3; CMB +7; CMD 19
专长 警觉, 隐秘
技能 飞行 +9, 察觉 +12, 潜行 +4; 当使用盲感时,种族加值 +4 察觉

生态
环境 任意温带或热带
组织 单独,成对或成群 (3–8)
宝物 减半


凶暴蝙蝠通常被发现在荒凉的地区居住,白天在洞穴或者其他隐蔽的地方休息,喜欢晚上飞出来掠食。

这种巨大的生物翼展通常有15尺并且大约200磅重。

凶暴蝙蝠通常不会在大于八只的群体里生活,经常独居。凶暴蝙蝠喜欢喂养牲畜和放牧。



凶暴蝙蝠动物伙伴

起始属性
体型 中型
速度 20 尺, 飞行 40 尺 (良好)
AC +0 天生防御
攻击 噬咬 (1d6)
属性 力量 9, 敏捷 17, 体质9, 智力 2, 感知 14, 魅力 6
特殊能力 盲感 40 尺

7级进化
体型 大型
AC +3 天生防御
攻击 噬咬 (1d8)
属性 力量 +8, 敏捷 –2, 体质+4.


https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56652.msg526526#msg526526

蝙蝠群(Bat Swarm)

数以百计的尖叫充斥在空气中,一大群小型食肉蝙蝠汹涌而来,它们渴求着鲜血。

蝙蝠群 CR 2 动物,地下,温带
XP 600

中立 微型 动物 (集群)
先攻 +2; 视觉 盲感 20 尺, 昏暗视觉; 察觉 +15

防御
AC 16, 接触 16, 措手不及 14 (+2 敏捷, +4 体型)
hp 13 (3d8)
强韧 +3, 反射 +7, 意志 +3
防御能力 集群特性; 免疫武器伤害

攻击
速度 5 尺, 飞行 40 尺 (良好)
近战 集群攻击 (1d6)
占据 10 尺; 触及 0 尺
特殊攻击 干扰 (DC 11), 创伤

属性
力量 3, 敏捷 15, 体质11, 智力 2, 感知 14, 魅力 4
BAB +2; CMB —; CMD —
专长 闪电反射, 技能专攻 (察觉)
技能 飞行 +12, 察觉 +15;使用盲感时,种族加值 +4 察觉
SQ 集群特性

生态
环境 任意温带或热带
组织 单独, 成对, 成群 (3–6 群)或群落 (11–20 群)
宝物 无

特殊能力

创伤 (Ex) 被蝙蝠集群伤害的任何活着的生物都会持续流血,之后每轮损失1生命值。更多的伤口不会造

成流血效果的累积。流血效果可以通过DC 10的治疗鉴定终止,或者通过治愈术和其他治疗魔法。

蝙蝠集群居住在大型岩洞、废墟、甚至城市下水道里——任何它们能在白天中躲藏,到了晚上则能出来饱餐一顿的黑暗场所。只有黄昏或者黎明的时候才能在外面遭遇它们,或者是它们被惊吓和被迫逃离它们巢穴的时候。
« 上次编辑: 2023-03-25, 周六 14:25:33 由 蕾贝卡【沉沦】 »
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Re: 【Bestiary】《怪物图鉴》
« 回帖 #26 于: 2023-03-23, 周四 17:13:53 »
Bear, Grizzly



Bear, Dire
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Re: 【Bestiary】《怪物图鉴》
« 回帖 #27 于: 2023-03-23, 周四 17:14:03 »
Bebilith
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Re: 【Bestiary】《怪物图鉴》
« 回帖 #28 于: 2023-03-23, 周四 17:14:17 »
Beetle, Fire



 Beetle, Giant Stag
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Re: 【Bestiary】《怪物图鉴》
« 回帖 #29 于: 2023-03-23, 周四 17:14:28 »
Behir
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