爬了爬楼之后感觉lz提的不是【如何不坑团】的问题,而事实上是一个【如何在反复坑团的前提下仍然创造出一个宏大真实的世界】的问题……
例如说感觉罗德斯岛战记就是N个涉及换人和重组的短团组成的群像故事,每个replay参与的都只有某几个PC,甚至中途跳去完全无关的另一队,然后再加进几个上个队的PC,虽然他们没有换过DM……然后再开二代目的时候老英雄们就充当NPC……
这完全可以,甚至连DM也换都可以……但是,如果DM或PC甚至二者都永久离开了,事实上对于他们中的每一个人来说,这团就算是坑了吧……即使回头来看,后来的故事也和自己完全无关,只有执着于创世本身的人才能从这个体系中得到【没有坑】这方面的快感吧……
求解,如果不是用自创世设来开,而是用某个官方世界观来开,除了新团PC可能会遇到老团NPC之外,和新开一个团有什么区别……我想了想区别大概也就是新人需要面对之前的一大堆人际关系和战争史,而DM又要从头开始把那些关系给新PC灌输一遍……但这本身就是阻碍新人进来的门槛吧……
如果你的意思是,PC走几个补几个,DM也走一个补一个,来保证其他人不会因为突如其来的个别人的坑爹行为遭受坑团的痛苦,缓冲下来就如同没有坑一样的话……好吧……