作者 主题: 换卡新人团  (阅读 5759 次)

副标题: 新手可以与老手共存的团

离线 越级怀孕听雨

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换卡新人团
« 于: 2012-10-28, 周日 15:06:44 »
老手用新手做的卡,然后由老手来提升2个等级,比如3级团,老手们是5级卡,剧情里老手们是前辈冒险者
新手用老手做的卡
这样老手可以把新手做的卡补强(估计也强不到哪去
而又可以指导新手强卡的使用方法(其实滥弱很大一部分就是弱在卡上
看着自己设计的人物由对方来演绎,肯定别有一番风味

这样应该对老手新手混杂的团有一点的帮助
适合两新两老的四人团或者三新三老的六人团
« 上次编辑: 2012-10-28, 周日 15:09:52 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 换卡新人团
« 回帖 #1 于: 2012-10-28, 周日 16:26:14 »
想法是好想法,但是太理想了
相信我,老手做的卡新手用不来的,而新手的卡会被老手改的面目全非……
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

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Re: 换卡新人团
« 回帖 #2 于: 2012-10-28, 周日 16:29:54 »
我觉得4老手带2新手这样的比例是不错的,这样新手不必一上来感觉不知所措,熟悉起来可以抢点戏份的时候老手一般也不会为难他们,也不会因为经验不足对重大情节做出错误决定。

不过……这一切必须是建立在平等的基础上,从做卡要求,到各种有形无形的奖励,就算有所差别也应该是优惠新手一些。感觉到被平等地尊重,逐渐融入一个友善的集体,新手才会喜欢上这个游戏。什么高级号代练,代做卡代RP之类的事情绝对会是很伤害自尊的(我觉得面对这种offer直接掀桌退团都不过分)。至于战力辅导,根本是不必在意的事情,当pc逐渐结合成一个团体的时候,彼此分享意见建议来共同优化是再正常不过的团队课余活动了。

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Re: 换卡新人团
« 回帖 #3 于: 2012-10-29, 周一 15:32:03 »
异常不自在,我无法扮演别人写的卡,自己的卡被别人扮演也会很别扭-_-
绯红色乐团

一群笨蛋而已了。

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Re: 换卡新人团
« 回帖 #4 于: 2012-10-29, 周一 16:00:37 »
异常不自在,我无法扮演别人写的卡,自己的卡被别人扮演也会很别扭-_-
+1
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Re: 换卡新人团
« 回帖 #5 于: 2012-10-29, 周一 16:56:15 »
某咩的四级四版卡。富战术适性的_非最优化_大刀投掷游侠,水栖擅水战,具基本控制者特性,能用召唤顶前线,有四项治疗能力含群疗,能制作魔法物品。

剧透 -   :
希慧丝 (莎伯丽) Ceres (Cybele)  中立 女性精灵(水栖) 4级 哨卫德鲁伊/射手游侠 兼职 牧师
HP 41,半血 20,HS 10 (浴血-2) x8 HP=12+体+每级 5 高 168cm 重 52.5kg
AC 20 强靱 15 反射 18 意志 16  抗7暗  速 7 泳 7  先攻 +5
力 08 +1-1
 运动 +0
体 14 +4-1
 坚忍 +3
敏 18 +6-1
 体操 +5
 隐匿*+12
 盗术 +5
智 10 +2
 奥秘 +2
 历史 +2
 宗教*+7
感 16 +5
 地城 +5
 医护 +7
 洞悉 +5
 自然*+10
 侦察*+12
魅 15 +4
 暪骗 +4
 交涉*+9
 威吓 +4
 市井 +4
  黑发素衣少女,有着一对饥渴着答案的赤眼。身边总是伴着动物精灵或自然精灵。
  微光视力  精灵语 魔神语 通用语  现金 312gp 600sp
  
特性:五倍承重。(骡揹挽具)
特性:坠地/下跳减半伤,永远双足着地。(猫步靴)
剧透 -  伙伴 雪儿&萨:
雪儿 Snowy  中体型 动物伙伴(狼) 等级同主人  微光侦察 主人+2 像雪一样的白狼,感觉有点像守护着丝的哥哥?
力 15 体 17 敏 21 智 2 感 14 魅 6
HP 20,半血 10,共享 HS
AC 19 强靱 17 反射 17 意志 17  速 6

猎犬 Faithful Pack Hound  气场 1 气场内的敌人赋予战斗优势。
爪咬 Animal Attack  +9+ca AC  M1  命中:d8 + 6。 [+Lv+5,WisM+ConM]

萨 Жар  中体型 召唤兽 3级 小小的火红色鸟儿。性情暴燥,但其实已经比初识时收俭。有时陪着丝,有时会消失到不知那儿去。
HP 20,半血 10,共享 HS
AC 22 强靱 17 反射 18 意志 16  飞 6 浮

啄爪 Claws  +8 AC  M1  命中:d8 + 4。 [+Max+4,Max]
自发动作 尽量攻击浴血敌人,或移到邻接最近敌人,或攻击浴血友方。
回力刀:斧/枪 10/20,2d6b1,重击 +1d6。
剧透 -  基础/临时攻击:
基础远近攻击 (回力标)  +4 AC  MRW R10/20  武器
命中:2d6b1 + 0。
                     
基础远近攻击 (手锤)  +3 AC  MRW R5/10  武器
命中:d6 - 1。
钉著 Hungry Spear  +4 AC  MW  武器 装备2[PHB]
命中:2d6b1,目标定身(豁免)。定身结束前回力标不回到你手。
远程攻击 (石索)  +8 AC  R10/20  武器
命中:d6 + 3 (基础) / + 0 (双射)。
冰风 Chill Wind  +6 Fort  cB1 R10  寒冷,法器,原力 德1[PHB2]
命中:1d6+1 寒冷,滑1。 夹杂冰雹的猛风
双射 Twin Striks  +9 AC, +9 AC  2cR10/20  武器 游1[PHB]
命中:2d6b1+1。 回力刀去时能打,回时也能打
风凌 Gust of Wind  +6 Fort  cL3  法器,原力 德1[HF]
命中:1d8+4 (寒冷),倒地。 骤如其来的风刃暴风
效应:推 2 格。
水壁 Buffeting Wave  +7 Fort  cL3  元素 主题职能[HEC]
命中:1d6+3,倒地。 潮水从脚边涌出淹敌
召唤蟾蜍 Summon Giant Toad  +6 Ref M3  召唤,法器,原力 德1[PrP]
效应:R5 召唤,立刻攻击。速 5 游 6 跳 +9。 [跳跃+10]
命中:1d8+4 (寒冷),拉 2。 "呱"的一声从水塘跳出吐舌
自发:继续攻击,或攻击一名敌人,或移到最近敌人的 3 格内。
召唤火凤 Demonbound  次微  召唤  装备3[Dr389]
效应:R10 召唤。飞 6,AC+2,强靱+2。+8 AC M1。
命中:1d8+4。 边掉粉羽边凶暴地啄
自发:尽量攻击浴血敌人,或移到邻接最近敌人,或攻击浴血友方。
医者仁心 Healer's Mercy  B5ba  治疗,神能 牧职[HF]
效应:目标可花 HS,你耗弱到下回终。 白银圣辉照耀大地


召唤雪儿 Animal Companion  次微 B1  德职[PHB]
效应:雪儿被击倒后在邻接格召唤雪儿,耗费 1HS,雪儿半血。
猎手标的 Hunter's Quarry  次微  游职[PHB]
效应:以最近敌人为标的,每回一次游侠命中时 +1d6。
恩泽之水 Healing Word  次微 uaB5  治疗,神术 德职[PHB]
效应:花 HS,+1d6。  从水袋抓起一把甘露洒向战友
回气步 Invigorating Stride  移动 P  治疗,武术 游2[MP2]
效应:快步 3 到不邻敌格,可回气。 屡战所习的喘息步法 [Wis]
恩泽之水 Healing Word  次微 uaB5  治疗,神术 牧职[PHB]
效应:花 HS,+1d6。  给伤口沾水止痛助疗
水之降灵 Genasi Soul Hide  次微 P   装备4[AV2]
效应:遭遇终前可使用 Swiftcurrent。 化身成水,再成流水
抗力纱披 Clock of Resistence  次微 P  装备 2[PHB]
效应:全抗 5 到你下回始。 银白袍显出多个青环魔纹
  水之型态 Swiftcurrent  移动 P   种族[FRPG]
  效应:快步 7 可水行可穿敌,挤身不碍事,忽略困地免疫地伤。 [Spd]


阳棒x1 Sunrod 亮光20,4hr。$2 [PHB]
次级治疗药x2 Potion of CLW 花 HS 回复 d8+1,浴血可零 HS。 [MME]


灵巧战技 Lifeblood  浴血/击倒  自由 P   种族[HS]
触发:你将敌人浴血或打倒。 乘敌不备的灵活心法
效应:三选一:快步 7;7 临血;命中 +2 (威)到你下回终。[Spd,5+Half-Lv]
断击 Disruptive Strike  +9 AC  打断 R10/20  武器,武术 游3[PHB]
触发:你或友方受到攻击。 耗费集中力的迅速断击
命中:2d6b1+5,目标在触发攻击上命中 -6。 [3+Wis]
猫步靴 Catstep Boots  自由 P   装备3[PHB]
效应:在你的下一体操或运动检定上获得 +5 威能加值。
好像听到脚边传来一声猫叫
重来之冠 Circlet of Second Chances  豁免 无动作 P   装备3[AV]
触发:你豁免失败。 仿如时光暂退一样的加持
效应:重投豁免。


魔法印记 Arcane Mark  $10 5min 创造1、奥法[FRPG]
在一件物件上刻下个人魔法印记 CY
阅读镜片 Reading Spectacles  装备2 [AV]
载上就能阅读任何文字。(取代 Circlet of Second Chances)

故勿论_在纸面上_新人能不能驾御 - 还是直接被吓跑 - 扮演上也同样不是易玩的东西。一句话说完的话,背景故事是
引用
孖生精灵公主,因不吉被送走,沙罕妮不死狩猎队前成员兼牧师,期间非自愿成为血族后流浪,现水德鲁伊,于师父过身后下海成为冒险者,依然厌恶不死,整体感觉很矛盾迷茫。

也许会有新手喜欢的嗯。也许会很喜感。说不定能掘出新的点子... 目前只设定了三个不同的名字 - 一个德鲁伊名,一个精灵名,一个受祝圣名。我还没空去设计魔法阵。


以上想说的是﹐个人认为非暂时性的交换卡,除特例外注定失败...
« 上次编辑: 2012-10-29, 周一 17:20:10 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 殁土英豪 头两章试译