作者 主题: 新人DM請教關於帶團的一些問題  (阅读 14236 次)

副标题: 之前開的團很失敗,遇到很多問題…

离线 Jinmu

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新人DM請教關於帶團的一些問題
« 于: 2015-02-15, 周日 22:57:46 »
想请教各位前辈,遇到以下这些状况该如何处理。
1.部份团员由于经验较丰富加上态度比较强势,导致其他团员无法扮演或发挥,因此感到无趣。这种状况DM要怎么处理呢?

2.面团时,有些比较害羞的玩家在强势玩家面前不太敢发挥或是意见比较容易被忽视,我该如何鼓励或是给他机会去表现呢?

3.要怎麽让玩家发现伏笔?这次面团的背景设定是玩家们「往南」旅行到达这次冒险的地点,并且我预设了一个NPC与一个预言暗示很久以前就有人知道玩家会到这里。例如:镇上的NPC明明是第一次见面却直接称呼玩家是北方来的旅人,或着是刻在地城石柱上的古诗预言了北方来的旅人将会终结这次危机。然而团员却完全没发现,理由是他们没有自己是来自北方的感觉…。
我应该要在叙述时直接点破北方来的客人就是玩家吗?或是以更明白的方式去做叙述?

4.部份团员说他们每走一步就要侦测魔法跟探测陷阱,并且在路上只要看到石像或有魔法反应的东西,他们全都想要打烂或销毁,身为DM该如何应对?

5.一次团应该要有多少遭遇比较适合?有玩家认为这次遭遇太多,太冗长了...

老实说这团跑完,我觉得很沮丧
功力跟经验都不足,许多意料之外的状况无法妥善处理
跑到後面整个团都失控了
还有玩家私下跟我说他想退出...orz
这一团完全被我搞砸了 :em031


离线 弑君者伊恩

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Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
« 回帖 #1 于: 2015-02-15, 周日 23:45:48 »
一些个人的观点,来自网团,供你参考

1、不知道你和PC的关系如何。如果是朋友的话说服那些强势的“老手”帮你引导引导其他人(他会很乐意),要求他和腼腆的人设置相互关联的角色关系,甚至扮演队伍的“队长”;如果是路人的话把那些放不出闷屁的踢了即可。除非别人瞎搞、出戏,否则无法扮演/发挥90%都是PC自己水平不足的问题。陈佩斯的队长别开枪那个小品就是告诉我们这个道理——只要能演,自然有戏。

2、用NPC跟他做些有的没的的互动,不要冷落他即可。千万别给这种人做决定的机会——相信我,他们不敢做决定,那对他们是种煎熬。

3、玩家无视伏笔(和明摆着的线索)没救,我也为此烦恼。点化不通只能换人。

4、告诉他们你会在必要的时候要求他们丢骰子侦察(并且让他们相信你),其他的时候他们不需要被动侦察。如果PC要求主动侦察,要求他给出明确的对象(比如“仔细观察吊灯”而不是“看看大厅里会不会有陷阱”)。我个人认为不应该鼓励PC有事没事就进行不必要的掷骰。

5、我真的很羡慕一次团能打好几场遭遇的人,我的PF网团一场遭遇总是能拖好久,一般都要超过一次团。
始终如一的男人。

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Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
« 回帖 #2 于: 2015-02-15, 周日 23:53:37 »
我不知道你是否全部问题问的都是面团,所以只以我粗浅的想法来抛砖引玉吧。
1一方面,私下跟该PC商量,分一点戏份给其他人;另一方面,主动让对话的NPC,或是互动的物品只对非活跃的PC起反应,这样诱起那些PC的交互欲望。
2给予需要他们发言的场合(比如某种必须要几个人一起开启的机关)。
3这种伏笔如果PC没有反应,就让他们丢个察言观色、知识或别的什么你觉得合适的检定,通过就可以(由你提示他们)发觉违和感。
4你可以根据他们的行动频率,告知他们如果这么做,会导致很快疲劳,而且前进速度很慢。不过,最好还是问明白PC的想法,然后告诉他们,他们的人物常识会怎么考虑这件事,然后再让他们做出选择。很多时候,PC做出一些奇怪的行为的原因,如果不是因为奇怪的欲望,那多半就是因为他们不知道这件事在你的世界里有什么不正常。而他们有权知道为什么不正常。
5普通的团的话一般一次最多2遭遇,面团不知道。
最后的话,其实几乎每一个DM一开始都是这样的,你只要坚持下来就好了。
« 上次编辑: 2015-02-15, 周日 23:58:16 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
« 回帖 #3 于: 2015-02-16, 周一 00:33:06 »
作为pc来说对于第3点表示我加这么高智力点满知识不是因为我善于思考,而正因为我不善于思考等着dm喂线索啊。
此外就是非常常用万金油的方式就是奖励xp,推测出线索的pc奖励xp不信有pc不动心。对于新手跟老黄瓜的问题也可以搞差别对待。新手表现了奖xp老黄瓜表现了也没奖励,老黄瓜要要靠指导新人拿xp。
说到底只要用好xp跟gb两个饵,pc也就是dm手中的玩物而已,不要问我怎么知道的。 :em006

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Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
« 回帖 #4 于: 2015-02-16, 周一 01:48:42 »
我的PC不仅无视XP的诱惑,连LOOT都毫不在乎
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Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
« 回帖 #5 于: 2015-02-16, 周一 02:32:40 »
我的PC不仅无视XP的诱惑,连LOOT都毫不在乎
给他们妹子,或者男人!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
« 回帖 #6 于: 2015-02-16, 周一 07:15:00 »
看到第一個問題我直覺反應是“踢了那些自己掌控不住的老pc”,不過後來看到是面團,那麼很可能不大容易撕破臉。

1,伊恩的建議不錯,你可以私下和老pc聊,讓他們感到有跟你一起引領新人的責任,明確請求他們幫忙以滿足他們的自尊心。不過我覺得如果是那種不怎麼在意他人就是為了自己爽才強勢的pc,還是早點踢了比較好。

2,害羞的玩家其實因人而異,有些人是不敢說話,有些人其實是心思不在這,你需要仔細觀察pc到底是哪個類型的,是不是其實對遊戲不感興趣。
那些其實很喜歡這個遊戲但是一時放不開的,你需要營造一個讓他們可以輕鬆說話的環境,你可以跟強勢的老pc商量,也可以找一些有趣但弱勢的NPC培養他的信心。
對於那些本來就是來打醬油的,早點踢了吧,踢不了也其實不必在意。

3,這個很正常,據我的經驗一個暗示至少要出五遍玩家才會注意到。如果你沒機會出現這麼多次暗示,就明白地指示玩家好了。
比如具體到你這個例子,可以讓村長大人忽然出現在pc眼前,噗通跪倒,老淚縱橫,“你們就是來自北方的冒險者嗎?跟預言中描述得一模一樣!看來我的村子終於有救了!”

4,其實如果是地城里這樣做,雖然有點神經質但也不算太過分。不過你需要適當提醒pc打壞雕像需要很久時間,而且動靜太大會引來黑暗中隱藏的怪物。你可以適當因此放些怪物來警告他們。
不過看到有魔法反應的東西為什麼要銷毀呢,難道不應該撿起來放包裡嗎?
如果是在公共場合比如城裡也這麼干,你就要提醒他們損壞公共財產是要被罰款坐牢的……

5,面團我當真沒經驗,不過玩家如果覺得戰鬥太多你就下次砍掉一些唄。不過也許玩家會這樣表示,是因為你的戰鬥缺乏挑戰,雷同,或者因為大家規則不熟導致場面混亂的原因,總之你慢慢調整,帶團經驗夠了就會好起來。

新開團總會有各種問題出現,多帶幾次就好了。
« 上次编辑: 2015-02-16, 周一 07:17:04 由 Ellesime »

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Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
« 回帖 #7 于: 2015-02-16, 周一 07:51:46 »
面团基本都是熟人一起玩,无论互黑还是搅基都能把握住底线
伏笔能发现一半就很不错了,这就和看电影能发现一半埂就很不错了,换你跑别人的团也是一样的。所以要么在一个段落的结尾闪回一下,要么就做出一些对应的提示,并且在游戏结束后回收没用到的伏笔今后用

柿子姐姐也用图片做签名了……
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Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
« 回帖 #8 于: 2015-02-16, 周一 13:20:10 »
 :em013
能有面团是幸事,能够发现问题并且提问就说明你在进步,DM加油
因为我也没做过什么DM,所以关于和PC沟通的问题我不能和你说啥
第三点我比较赞同姐姐的办法,如果【暗示】无法奏效,而且村民已经明确他们就是【北方的旅者】,那么就明确找个苦主出来挑明吧
以及第四点……在地城姑且还算可以理解,在市镇里就有些说不过去了,我觉得和他们说明这么做对时间的延误以及随意破坏物品的后果比较妥当。不过从另一方面来也说明他们可能也和你磨合得不够吧。
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 Jinmu

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Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
« 回帖 #9 于: 2015-02-16, 周一 15:34:14 »
因为之前的团员有些是临时在网络上找的
彼此都不熟悉
应该是还没磨合或彼此调性不合...
目前的想法是会再私下跟团员沟通
谢谢大家的建议!