作者 主题: 【无限三合一】自撰资源暂存帖  (阅读 2734 次)

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【无限三合一】自撰资源暂存帖
« 于: 2018-05-11, 周五 02:06:32 »
一楼发宏愿
撰写目标
剧透 -   :
低武国术能力组
蛊真人能力组

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Re: 【无限三合一】自撰资源暂存帖
« 回帖 #1 于: 2018-05-13, 周日 05:00:26 »
蛊真人能力组
【物品】
剧透 -   :
资源全称   元石               
资源出典   《蛊真人》               
资源概述
   《蛊真人》位面的特有产物,产自元泉,是天然真元的结晶。               
   《蛊真人》世界的主要货币。               
                  
                  
资源名称   元石               
描述
   元石是蛊界大自然的瑰宝,凝聚着天然真元,可以被蛊师吸收。               
   被汲取天然真元的元石表面黯淡,进而体积萎缩,最终只余些许尘埃。               
标签   物品   特异本质   消耗品         
前置   ——               
模板   ——   资源价格   50   基础特性   ——   ——
效果                  
【自然元气】
   当拥有空窍的人物持有元石并打坐一个小时,进行一次真元判定,可最多从中汲取结果/8向下取整的能量,除非超过元石能量余额。               
   一块元石可使用一天或汲取净其中所有能量,视何者先达到。               
                  
【分割】
   一块完好元石内蕴50点天然真元,元石作为实体,可以被分割成元石碎块(10+点能量)和元石碎屑(1~9点能量)作为辅币               
   被部分汲取的元石由于其体积缩小,购买力也会同步缩水,在被分割出天然真元饱满的碎块/碎屑前,一般无法作为货币使用。               

【便携】
   一块完好元石大约鸡蛋大小,视为体积1且有【便携】特性,携带时类比榴弹/金条(它在蛊界购买力类似后者,战略地位类似前者),   
   元石碎块携带时类比箭矢、元石碎屑携带时类比子弹。   


能量池:
资源全称   空窍                  
资源出典   《蛊真人》                  
资源概述   《蛊真人》位面力量体系的修炼基础。相传同人祖有关。                  
   不同的血统等级被称为各等资质。                  
   但有资质不代表有力量,若不经希望蛊开窍,仍是空谈。   
剧透 -   :
                  
资源名称   开窍/一转空窍                  
描述   光点般的希望蛊冲向小腹下丹田,你只觉那处一震,玄而又玄的空窍便开辟出来了。                  
   空窍可积蓄蛊师精气神所汇的真元。此外,空窍还可收纳蛊虫,妙用甚多。                  
标签   能量池   外力开启   特性套组(称号·一转蛊师)      修行加值      
前置   蛊师血统(至少为丁等(D)                  
模板   ——   资源价格   D+1000+600+1XP   基础特性   2D+2E(价格)+D(前置)   合计E特性数↓   
效果:                  11   
【外力开启】
   虽然模板分类为‘能力’,但获得这项强化必须依赖外力,该资源无法通过XP自创。                  
【特性套组】
   与(称号·一转蛊师)互为特性套组,二者须同时升级                  
【修行加值】
   除技能等级提升1项目外,本强化均为魔幻本质的修行加值。                  

【空窍纳蛊虫】
   空窍依附于人体存在,可以看做是一个须弥介子般的微细器官。心神沉入其中却能见真元如海滔滔,蛊虫在被真元炼化后,可收纳其内。                  
   进行空间存储指定类型(具备蛊虫标签)的多个小物体(单个体积小于等于人物体积;合计总体积小于14),使用时需绑定锚点,针对具体物品初次使用时需要接触并同调物品(即经过蛊虫炼化确定其为人物所有),6秒/物品体积,之后存取是移动动作,但锚点与存储时相对位置相同的位置需要有容纳空间                  
   空窍相对外界是封闭的,对于外界而言,空窍壁视有E级反侦测手段                  
   升级到二转空窍时,空窍载荷小幅提升,合计总体积最高14→合计总体积最高22               
   可选:存储于空窍的蛊虫,在半载前不计入重量,超过半载后虽不计入重量,但如同重载一般计算失手率,与重载失手率叠加计算。                  
                     
【空窍蓄真元】
   人物获得获得蛊师真元能量池,该能量池的基础上限不依照属性,而是资质。即(丁2、丙4、乙6、甲8、十绝体10)。                  
   在被察觉时,蛊师真元能量池视为同时基于身体,心智或交互属性                  
   人物能够通过将心神沉入空窍内部感受空窍内的状况。                  
   空窍在通常情况下,能够自然恢复。且自然恢复时,将资质提供的『基础上限』加在能量池上限上,做为新的上限计算。                  
   但空窍无法通过凝神打坐等方式从自身额外产出真元,只能汲取元石中蕴含的自然真元或使用相应蛊虫的能力来达到类似效果。                  
   特殊的:当人物的生物类型改变成不死生物时(包括不限于僵尸、巫妖等)空窍由于丧失生机,失去自然恢复能力直至生物类型恢复原状。                  
   特殊的:当人物的生理机能静止时(包括不限于进入冬眠仓、被冰封、石化等)空窍由于生机停滞,暂时失去自然恢复能力直至状态解除。                  
                     
推荐可选:
   若想要进一步还原原著,可将资质提供的基础上限值进一步细化,即丁3丙5乙7甲9资质均+X,X=1-(D20/10),十绝体仍为10。                  
   带有小数点的『基础上限』值以原值参与运算,在结果代入游戏数值时遵循小数舍去规则。                  
   『基础上限』值在故事描述中被称为X成Y分:如方某的基础上限值为4.4,则被称为四成四分的资质。                  
                     
【真元随心转】
   真元是精气神汇聚而来,受蛊师的『意志』与『念头』操控,蛊师通过真元能够感受影响外界,亦会被外界感知。                  
   人物从此能察觉生物是否具有能量池、具有几种,每种能量池基于身体,心智或交互属性,范围基于你的视觉范围,人物必须先精确定位生物才能获得此效果。                  
   人物获得手艺—真元操纵技能1级。真元操纵技能可在习得相应能力后用于基于蛊师真元能量的空窍修炼、单炼蛊虫、合练蛊虫等判定。                  
   这类判定被称作真元判定,使用【资质提供的『基础上限』值+手艺-真元操纵技能等级】,被视为单属性+技能判定,传奇属性加值与超凡层级加值采用心智和交互属性中数值最低的属性。                  
   当人物持有元石并打坐一个小时,进行一次真元判定,可最多从中汲取结果/8向下取整的能量,除非超过元石能量余额。一块元石可使用一天或汲取净其中所有能量,视何者先达到。                  
   注:1块元石价值50轮回点(比价D级电池)内蕴50点天然真元。                  
                     
                     
剧透 -   :
                     
  特性名    特性合计   -11               
       正特性   负特性               
【外力开启】  ——   ——      ——         
【特性套组】  ——   ——      ——            
【空窍纳蛊虫】
         -6      与蛊师称号D级组成“特性套组”,激活得2D+1D+D共4D=12E特性            
               特性合计   -12         
                  -9   进行空间存储指定类型(具备蛊虫标签)的多个小物体(单个体积小于等于人物体积;
                    合计总体积小于14),使用时需绑定锚点,针对具体物品初次使用时需要接触并同调物品
                   (即经过蛊虫炼化确定其为人物所有),6秒/物品体积,之后存取是移动动作,但锚点与存
                    储时相对位置相同的位置需要有容纳空间         
                  -1   空窍相对外界是封闭的,对于外界而言,空窍壁视有E级反侦测手段         
                  -2   升级到二转空窍时,空窍载荷小幅提升,合计总体积最高14→合计总体积最高22         
                     
                     
【空窍蓄真元】
         -3      获得蛊师真元能量池,            
          3   4   该能量池的基础上限不依照属性,而是资质            
            1   空窍在通常情况下,无法通过打坐等方式额外产出真元            
            1   在生物类型改变成某些类型时,空窍丧失自然回复真元机能            
         -1      人物能够通过将心神沉入空窍内部感知空窍内的状况。            
         -2      自然恢复时,将资质提供的『基础上限』加在能量池上限上计算。            
【真元随心转】
         -1      人物从此能察觉生物是否具有能量池、具有几种,每种能量池基于身体,心智或交互属性,范围基于你的视             觉范围,人物必须先精确定位生物才能获得此效果。            
         -1      以特殊的单属性+技能判定,以消耗品回复能量池。            ?
      100+1XP      人物获得手艺—真元操纵技能1级。            

« 上次编辑: 2018-05-14, 周一 12:16:19 由 凌辰时分的不明爬行物 »

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Re: 【无限三合一】自撰资源暂存帖
« 回帖 #2 于: 2018-05-13, 周日 06:57:09 »
   蛊虫规则               
*蛊虫规则比照载具规则写就,蛊虫暂定为可以使用载具专属特性                  
                  
设计一头蛊虫                  
一头《蛊真人》世界观的蛊虫基本价格为500/D+1000/C+2000/B+4000/A+8000/S+16000/SS+32000/SSS+64000……以此类推。                  
蛊虫的能力分为两部分,蛊虫基本值和蛊虫特性。                  
蛊虫的基本价值为三个同级特性,由于其无法提供生命值强化,+1同级特性,作为不可升级物品,再+1同级特性,大部分蛊虫使用时本体无法掩饰且作为攻击目标受到摧毁,或能力被破时会受伤甚至自灭再+1特性,这些特性可用于购买蛊虫本身基本值的强化,也可以购买蛊虫的特性,同时,蛊虫本身的基本值可以通过负面特性进行转换(但不能调整到基本值之外的特性上)                  
因其如同正常生物般可被正常消灭,其拥有类似500分造人效果的基本值,详细见下:                  
【物体/生物二元性】:野生蛊虫是具有自我意识的生物,但经过炼化消磨蛊虫意识,确立所有权之后,除非另有说明,否则蛊虫一般被视为物体而不是生物,也免疫大多数异常状态,但对非生物也有效的纠缠,冻结,燃烧,石化除外;心灵来源的也除外(特别的,如果这个效果可以用意志来对抗,那么使用蛊虫所有者的意志对抗)。决定这些异常状态是否进入严重后果时,使用结构单属性或蛊虫所有者的决心/沉着决定。                  
                  
【自毁】:除非另有说明,否则炼化成功确认所有权的蛊可在所有者一念之间自毁,这是一个基于D级心灵来源的效果无视距离、视线、和效果线,但不能跨界。                  
【封闭】:除非另有说明,否则收入空窍的蛊与外界处于封闭状态,空窍外的生物对空窍内的目标既没有视线,也没有效果线,反之亦然,因此绝大多数效果,无论是否有益,是无法隔着空窍影响到蛊虫的,同样,蛊师的能力和蛊虫的能力基本无关,除非该能力或蛊虫有特殊说明,否则蛊师能进行二刀连击既不意味着他可以用蛊虫这么做,也不意味着那个蛊虫能这么做。使用蛊虫进行技能相关判定时,无论原本使用什么技能,现在总是使用“手艺—驾驭蛊虫”技能来判定。                  

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Re: 【无限三合一】自撰资源暂存帖
« 回帖 #3 于: 2018-05-13, 周日 07:29:17 »
蛊虫总纲

剧透 -   :
资源全称    蛊虫               
资源出典   《蛊真人》               
资源概述   《蛊真人》位面的特有产物,内蕴大道(碎片)。               
   “人是万物之灵,蛊是天地真精。”               
   ——《蛊真人》            
   

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Re: 【无限三合一】自撰资源暂存帖
« 回帖 #4 于: 2018-05-15, 周二 20:20:00 »
低武国术能力组

引述: 总纲
资源全称   《无尽侠客行》国术能力组                  
资源出典   《无尽侠客行(七尺居士著)》                  
资源概述   虽然称作国术,又大多涉及现实存在的拳种。            
   但个能力组这其实是出自小说中网游位面:民国宗师的能力。         
   其核心特征之一,便是提升人体做功效率(即消耗更多体力,提升能力)                  
                     

D级称号 明劲好手         
         
引述: D级
资源名称   国术·明劲(D级)                  
描述   你浸淫武道,已有几分收获,功架逐渐成为本能,行动走卧暗合拳理。                  
   功夫到了这个地步,算是在民国宗师世界的武道之路上正式入了门,                  
   踏出“明劲—暗劲—化劲(宗师)”的第一步。                  
                     
前置   运动5级                  
标签   称号   修行加值                        合计E特性数↓   
模板   能力   资源价格   D+500   基础特性   2D(价格)+D(前置)   9   
                     
                     
                     
【修行加值】
   本强化均为特异本质的修行加值。                  
                     
【内劲】
   人体奇妙,如同宝库,常人难以发挥其中全力,国术修行者,能通过练桩练拳,逐渐发掘自身的内劲!                  
   内劲不被视为能量池(无能量池标签)                  
   不需动作,支付一点意志力,人物在一个场景内获得战斗用能量计数器:内劲,最多持续10分钟或场景转化,可自我解消。                  
   获得计数器后,每次人物的行动开始时都需要消耗1点体力维持。                  
   内劲每回合结束时自动增加6点                  
   内劲每回合开始时自动增加3点                  
   内劲用于消耗计数时视为标准能量次一级计算(因此需要3点以获得D级标耗,9点以获得C级标耗,27B级,类推)                  
                     
【规矩上身】
   功夫逐渐成为人物的本能,行动走卧暗合拳理。他人察觉人物身体属性以及运动技能等级的难度降一档(极限-困难-普通-简单)                  
   先学挨打再学打人,人物接受了完整的基础训练,闪避与防护要害的能力显著提升。                  
   人物防御+6修行加值 反射+6修行加值 生命上限+12修行加值                  
   人物潜能得到开发,长休息恢复量加倍(每长休回复双倍生命,意志,属性伤害)      
            


剧透 -   :
特性名   特性合计   -9            
         
【内劲】
    正特性|负特性   
      -3      人物在一个场景内获得战斗用能量计数器:内劲         
      3      消耗标准能量消耗(D1)         
      3      能量维持代价:每次你的行动开始都消耗标准能量,增加一个同级特性。         
      -3      内劲每回合结束时自动增加6点(较基础值提升3点)         
      -3      内劲每回合开始时自动增加3点(较基础值提升1.5点)         
                  
                  
【规矩上身】
    正特性|负特性   
      1   2   他人察觉人物身体属性以及运动技能等级的难度降一档         
      -2      防御6         
      -2      反射6         
      -2      生命上限+12         
      -1      长休息恢复量加倍(每长休回复双倍生命,意志,属性伤害)         

                     
« 上次编辑: 2018-05-15, 周二 20:22:35 由 凌辰时分的不明爬行物 »

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Re: 【无限三合一】自撰资源暂存帖
« 回帖 #5 于: 2018-06-09, 周六 00:46:32 »
《灵祭》能力组

引述: 总纲
资源全称 卡桫         
资源出典 《灵祭》               
资源概述 传说千年之前,古泰国有三大降头师,持有三件被世人称为邪器的神器。
     卡桫便是其中之一,由千名童男女血祭而成。后有神女出世,击败邪恶
     的降头师,将卡桫一分为三,封印起来。                  

      
                     

物品 卡桫残片 (C级)         
         
引述: D级
资源名称 卡桫残片 (C级)                     
描述   外观为东亚文化圈酒器的青铜铸造物。但仅剩残片。
    主神空间仅有三枚残片,同一轮回队中,同时只能有一个残片持有者。
    传说中,集齐三枚残片,便能以之为基材,用邪恶的仪式重铸完整的卡桫。
    并从中获得永生的力量。不过,那仅是个传说。                        
                           
前置  ——

标签   法则武装 亵渎加值                    合计E特性数↓      

   
模板   物品   资源价格C+2000   基础特性3C(价格)+2C(模板)=45   
                     
                     
                           
【法则武装】  该物品具有E级反侦测手段。(1E)

  特殊的,作为邪器。卡桫残片在持有者死亡后,会重新凝结出常人可见的实体;
  并在接触并沾染有资格成为其新主人的血后自动被装备。
        
  ·法则武装特性是一种作用于物品本身的反侦测手段,一般存在于力道虚影/智道蛊虫
  (蛊真人)、命格(猎命师)、头衔(游戏类世界)、气运庆云(气运流)等物品上。
  代表了常人视觉无法目视以及接触,但可以被超凡知觉察觉并施加影响的一类物品。
  法则武装获取所有权(强化)以及装备时的额外前提,是强化者拥有空余的法则武装位。
  (可依照装备位规则从传奇耐力获得,亦可通过强化支付单E特性获得)   
  法则武装自主神处强化时默认处于装备状态,没有更高特性等级侦测手段无法察觉及
  对其施加影响,包括被强化者本人。               
  (也即是说,没有相比法则武装更高特性等级的侦测手段特性,给自己换装备都做不到)
  (较高的侦测手段等级,则能如猎命师察觉命格般,辨认并影响他人装备的法则武装,
  除非其有更高反侦测等级作用在身)               

                     
   
【亵渎加值】   本强化涉及加值均为魔幻本质的亵渎加值。   

【邪器】(负特性)卡桫被人称为邪器,并非浪得虚名,
且每当持有者使用其力量时。风度属性-1,且都会以每轮0.5点的速度积累魅惑负面点数
可进入迷情状态。魅惑对象是邪器本身,其(主持人)会要求持有者以收集其他残片为最优先
尽可能邪恶和恶趣味的滥用其力量来行事为次优先。(-1C&-1D)

【禁忌】(限制)卡桫的某任持有者为了使用其中的力量,在其上设置了禁忌仪式,以稍稍压
制邪器的邪氛。作为代价,持有者必须对自己的卡桫残片起誓,选择一类人,作为永远不能对
其使用卡桫能力的禁忌人群。并获得卡桫残片认可后,才能使用卡桫的能力。
  一般而言,若主持人认为禁忌人群选择的范围不恰当,可予以驳回,令其再次选择。
如果发动上身夺体的目标为禁忌人群,无论是否为误伤。卡桫残片都将恢复实体,并自法则
装备位上弹出,并相对该持有者,失去【法则武装】外全部正面特性。(-1D)            
                           
【上身夺体】每场景仅一次。以一个标准动作,消耗三点意志力。
在本场境内(或十分钟内)卡桫残片持有者可化作一道白魅合身飞起。(-C&-C)
此时人物获得速度为(人物陆地移动速度的二倍+3),灵活性为笨拙的飞行能力。
(1C&1E)
且外貌变为混身泛白的鬼魅,目视体积2,实际体积调整不变,高速优势+4。
(1D&2E)

在“白色鬼魅”状态下以接触作为触发条件仅中断触发(可选择是否触发)
以法术命中判定[智力+感知+理解(上身夺体)+15]结果的一半作为被上身负面点数。
目标可以意志豁免抵消。
(C+14E)

若目标的负面点数累计至成功夺体,则卡桫残片持有者进入附体状态,失去飞行与鬼魅外貌,
高速等变化。
与目标合一直至自主解消,不受场景或十分钟限制。
附体状态下,你可以读取此人的记忆。(1C)

若未累计至夺体,或目标免疫/因生物类型及强度无法被上身夺体/触发禁忌则夺体失败,
此时人物被弹出落地。
若落地的格子中存在障碍物/生物,会被挤到最近的能容纳自身且未被占据的方格中,为此
被挤开的距离每有1米,受到1点物理伤害,并且处于倒地状态。
若此时能力尚未失效,则可继续维持白色鬼魅状态,并在1轮/6秒后可继续以接触
作为触发条件仅中断触发上身夺体。

(仅凭卡桫残片,持有者无法判断上身对象是否免疫上身夺体,或生物类型及强度是否
无法被上身夺体,或是否触发禁忌)

在能力持续过程中,人物获得上身夺体生物类型为人类的C级资质。(2D&2C)
            


剧透 -   :

构筑
【法则武装】该物品具有E级反侦测手段。               1E
【上身夺体】
获得速度为人物陆地移动速度的二倍,灵活性为笨拙的飞行能力。(1C) 9E
飞行速度+3                            1E
且外貌变为混身泛白的鬼魅,目视体积2(1D)            3E
高速优势+4。(2E)                       2E

法术命中判定结果一半的被上身负面点数。目标可以意志豁免抵消。(C) 9E
该仅中断法术判定+15(10×1.5)               14E
附体状态下,你可以读取此人的记忆。(1C)             9E
获得上身夺体生物类型为人类的C级资质。(前置D级资质)      24E
—————————————————————————————————————
             1+9+1+3+2+9+14+9+24=72E
—————————————————————————————————————
                         72-27 总计 45E
—————————————————————————————————————   
                         -6-3-18=-27E
—————————————————————————————————————
【邪器】
负面特性-1属性(1C)
以每轮0.5点的速度积累魅惑负面点数(1D)
持续时间不小于正面特性生效时间符合负特性要求,整体特性除2=2D -6E

【禁忌】
单项限制,获得1次级特性=1D                  -3E

【上身夺体】标准动作,标准能耗,各1同级特性=2C       -18E



自撰新不良状态类型:
被上身,被夺体
剧透 -   :
被上身描述个体被附身对象压制意识,夺取身体掌控权的过程。
是一个影响心灵的附身效果,适用其全部描述。
被上身的个体,意识通过身体感知外界和操纵身体的能力受到减值。

被上身的豁免是意志。
被上身点数超过目标的决心+沉着,则被上身目标进入被夺体状态。

被夺体是一个影响心灵的附身效果,适用其全部描述
被夺体后,夺体发动方使用自身原本的心智与互动属性,使用被夺体目标的身体属性。
使用原本的心智与互动技能等级与专业。
有效生理技能等级,为被夺体目标的生理技能与原身生理技能等级取低计算。
生理技能上的有效专业,为被夺体目标与原身生理技能专业留同去异。
夺体发动方,在夺体时,无法调用原身任何关键属性涉及生理属性的能量池。
夺体发动方,仅能调用被夺体目标关键属性全部基于生理属性的能量池。
(即可调用被夺体者体力池,无法调用意志池。)
且只能以夺体发动方已习得的方式使用。

夺体后,视为新个体重新解开基因锁,夺体解除后该基因锁等级与已开启次数封存,
直至再次被同一人夺体。

计算超凡层级时,夺体发动方原身体属性与夺体目标身体属性取低计算,直至人物
真正掌握三阶基因锁的使用方法。

以上未提及的被夺体目标的能力,夺体发动方无法调用。

自撰永久特性:
剧透 -   :
2D:获得撰写时指定对象生物类型的D级上身资质。

X级上身资质,可在上身负面点数累计至造成夺体后果后,成功夺体属于
指定生物类型,且按【设置怪物】规则‘消灭’后以500点兑换D支线
加已有支线,总计收获小于等于单X支线的目标上。

例:
X为D时,则为目标总计收获需小于单D支线+500点。
X为C时,则为目标总计收获需小于单C支线+500点。
X为B时,则为目标总计收获需小于单B支线+500点。
以此类推。


*收获计算时不受碾压挑战算法影响。
*制造附身负面点数的能力本条特性并不提供,需另外获取。
*为了游戏体验,附身无法对队友生效,判定是否为队友参见基因锁规则。
*(其他等级同,选择较高等级必须拥有较低的同指定类型等级)
同类型范围:例如不同人种,不同性别,与‘改变外形’中的同类判定一致。

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