作者 主题: 如何扮演出怪物的智商  (阅读 45832 次)

副标题: 大家都举具体例子说明吧

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #30 于: 2012-12-31, 周一 21:47:25 »
再提几个问题吧
什么样的怪物懂得五尺快步、冲锋?
什么样的怪物不懂得摔倒爬起攻击,而是趴着攻击?
怪物和队友的配合?
没智力的怪物会不会这些吧?
智力2智力5的呢?他们能记住多复杂的战术呢?
欢迎大家畅所欲言或者引经据典
« 上次编辑: 2012-12-31, 周一 21:54:40 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #31 于: 2013-01-01, 周二 04:14:10 »
一言以蔽之就是被pc血虐的时候怪的智商需要上升,pc被血虐的时候怪的智商需要下降。视情况而定……?
 
若我不三宿空桑
能否得永恒自由?

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #32 于: 2013-01-01, 周二 16:30:54 »
当然不是啦,别把PC当小孩子啊
我宁愿放个意外剧情来放水,也不愿意让怪的智商变来变去
太不符合逻辑了

没有了逻辑,PC就只能看戏和滥强和最后掀桌
PC完全不知道该干嘛才好了,不知道做什么是对做什么是错
« 上次编辑: 2013-01-01, 周二 16:32:43 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #33 于: 2013-01-01, 周二 16:51:21 »
怪表现的智商又不等于怪的智商,像隔壁地精,可以专心的战一场,也可以突然发现了亮闪闪的东西分心去了。
找些影响战斗的原因又不难的样子?

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #34 于: 2013-01-02, 周三 10:59:31 »
我就是想收集共享这样的点子啊
这里可是DM之家啊
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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #35 于: 2013-01-02, 周三 11:30:13 »
我不大能明白怀劍你糾結的具體問題是什麽(以我看來DM會糾結此類問題一定是因為某個和PC不愉快的具體事件導致,知道成因才好解決問題),但就我帶團的感覺來看,這不重要。沒錯,我的意思就是你説的關於怪物智商有關的問題都不重要。重要的是什麽呢?是pc的感覺。

比如說吧,一個獅子和兩條狼,它們智力都是2,那麽它們會不會群體協作,會不會5尺快步,會不會戰鬥到死?有些pc喜歡看動物世界,他們會告訴你一般而言獅子和狼不會相互合作,他們還會説這種大型狩獵動物很懼怕受傷,稍微察覺局勢不利就會想法撤退。有些pc喜歡玩戰棋,他們會告訴你這隻狼應該右5右下5和那隻獅子做夾擊,他們會説那個獅子不該剛受傷就設法逃跑,應該堅持和蠻子對抽全回合因為它在蠻子下輪行動前把蠻子抽倒的幾率高達六成。你非要和那個喜歡動物世界的打戰棋,他一定會大罵你難為pc忽略真實感,你非要和戰棋控表現動物習性,他也一定會指責你的遭遇設計難度不當。除非因為你自己是動物世界党或是戰棋控而必須堅持某些原則,否則很顯然,怪物“應當”怎樣并不重要,重要的是pc覺得怪物“應當”怎樣。dm能做到高高興興地和pc度過一段共同時光是最重要的,動物能不能五尺快步,先打法師還是先打坦,老年人會不會因為wis提高而變得更加耳聰目明……其實并不重要。

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #36 于: 2013-01-02, 周三 11:42:03 »
我只是觉得,DM对于规则是更不确定的东西,希望能有更多模块化固化的东西,这样对手戏才会弱化这些固定地方的戏份,在更多的别的地方有更精彩的演绎
因为最近的动漫里这种纠结的东西也越来越多,RPG快变成打怪练级的贬义同意词了
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #37 于: 2013-01-02, 周三 12:13:08 »
難道不正是固化模塊化的東西讓RPG變成練級遊戲的嗎?比起模塊化,人類DM相對電腦有什麽優勢?難道人類的最大優勢不是“隨機應變”嗎?


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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #38 于: 2013-01-02, 周三 14:04:46 »
RPG快变成打怪练级的贬义同意词了

这不早就是这样了么。别人怎么说谁都管不了。而且大家都知道说的不是同一个“RPG”。

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #39 于: 2013-01-02, 周三 14:06:43 »
難道不正是固化模塊化的東西讓RPG變成練級遊戲的嗎?比起模塊化,人類DM相對電腦有什麽優勢?難道人類的最大優勢不是“隨機應變”嗎?
只是错误的简单粗暴的固化导致的吧
就好想改革和简单粗暴的改革一样
用药和简单粗暴的用药一样

但你不能说改革和有病吃药是错误的啊
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。