作者 主题: 新人DM请教关于带团的一些问题  (阅读 14097 次)

副标题: 之前开的团很失败,遇到很多问题…

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Re: 新人DM请教关于带团的一些问题
« 回帖 #10 于: 2015-02-16, 周一 16:24:27 »
我的PC不仅无视XP的诱惑,连LOOT都毫不在乎
给他们妹子,或者男人!
虽然蒂亚子是H工口魔人没错
但是在这点上喵支持蒂亚子!
给他们妹子,或者男人! :em003

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Re: 新人DM请教关于带团的一些问题
« 回帖 #11 于: 2015-02-16, 周一 18:40:42 »
这ID看起来好像一个我认识的人

@Jimu
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Re: 新人DM请教关于带团的一些问题
« 回帖 #12 于: 2015-02-21, 周六 20:38:29 »
海灵子开始想汉子了
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 新人DM请教关于带团的一些问题
« 回帖 #13 于: 2015-02-21, 周六 20:41:17 »
另外不必太在乎老pc,相当数量的老pc只是会做卡而已(还有很多则卡都未必会做),亲近你感觉好的那些pc,如果是面团,pc的为人和素质更是如此。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 新人DM请教关于带团的一些问题
« 回帖 #14 于: 2015-02-22, 周日 09:14:15 »
1. 你没有具体说个例子,我只能说以我多年面团的经验,非表演专业或有类似经验的新人,有没有老人在场都无法很好的扮演和发挥,这也是为何称其为新人。往往这种情况下老玩家的卖力表演,反而会避免冷场的情况。如果经验丰富过于强势,且以影响他人的决定和判断为乐,此人有当DM的潜质。
2. 面团的特点就是,你必须具备一定水准的社交能力,言谈举止都会有所影响。这个是个人修养与技能的问题,你很难影响,面团其实就是换种形式的聊天party,不能聊的人就要是爱听,不能聊又不爱听就很难觉得有趣,不要强迫这种人来玩面团,他痛苦你和其他人也痛苦。
3.面团时如果你觉得直接提示影响气氛,请提前准备DM小条(常备即时贴),并把小条递给你认为应当察觉的玩家(可由你自己暗投某些检定决定)。PC会乐于演绎你的提示小条。要知道有台词剧本的表演,可要比自己即兴表演简单的多。善用DM小条,PC获知情报不对等时,游戏中便要加入只对某些人有效的梗,会使得他们更专注游戏的每一帧。
4.如果这是习惯性的,再开的时候加入限时元素,用有限的时间压迫PC不要随意挥霍他们的轮数,来上两次他们就习惯了,但切记一定不要在这两次让他们因为赶时间而中陷阱,否则适得其反。这就考验DM的功力了。
5.遭遇不单单是战斗,斗智斗勇都是遭遇,无遭遇无表现机会,无遭遇即无团,PC都不是来旅游听你描述风景的(个别来听评书的除外)。遭遇多多益善,开团之前熟读PC的人物卡,仔细研究他们的独特之处和了解他们玩的目的(一般在背景里会写幻想成啥),按照他们的特长合理分配斗智斗勇的比例,做到人人都有表演出彩的机会,就不会有人觉得漫长。术士选了火球你就放火免的怪,这种挫败感一场遭遇也会嫌多

认真研习所有你能找到的任何版本游戏规则的DM手册中有关冒险动机、冒险结构和冒险示例有关的内容(这部分所有游戏是共通的),多看小说提升自己的奇幻词汇量,面团80%靠口才和一个良好的结构(我能说那20%是颜值吗?),只要这两样ok,大家兴致起来了,其他规则有点小瑕疵也无伤大雅(律师强迫症除外),面团的特点便是其party的本质,切记切记。
« 上次编辑: 2015-02-22, 周日 09:16:27 由 罗德里克 »

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Re: 新人DM请教关于带团的一些问题
« 回帖 #15 于: 2015-02-22, 周日 11:33:23 »
就第二点,弱攻在强攻面前就是受,你身为dm要比强势玩家更加强势,在必要的时候让强势玩家闭嘴,给弱气玩家一个独自发挥的舞台,让他自由发挥。如果这样弱气玩家还是没有改观的话……我只能说,这已经是性格上的问题了……

剧透 -   :
面团最大的问题不是明明我车了一个妹控角色在被恶魔屠城后的难民营里看见了可爱的妹妹然后想要好好rp一番结果扮演妹妹的却是一个大老爷们dm导致一点想要rp的心情都没有了么 :em032

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Re: 新人DM请教关于带团的一些问题
« 回帖 #16 于: 2015-02-22, 周日 13:28:18 »
引用
1. 你没有具体说个例子,我只能说以我多年面团的经验,非表演专业或有类似经验的新人,有没有老人在场都无法很好的扮演和发挥,这也是为何称其为新人。往往这种情况下老玩家的卖力表演,反而会避免冷场的情况。如果经验丰富过于强势,且以影响他人的决定和判断为乐,此人有当DM的潜质。

印象比较深刻的一个例子,是队伍在地穴遇到一群没有敌意的地精。两位老手PC(守序中立与混乱中立)在交涉完后突然打算要杀掉他们,但善良阵营的新手PC却忘记自己的阵营,毫无异议地加入了抢劫地精的行动中(汗。另外一个矮人牧师也完全忘记自己与地精有血仇,没有做出任何扮演,就跟着队伍一起大开杀戒了...orz

事后我有询问新手PC原因,他们表示是当下气氛导致他们忘记要扮演,加上因为老手PC态度比较强硬与讲话有点呛,所以他们怕破坏队伍的和谐没有据理力争。

另外,很多时候新手PC都只是技能检定机,队伍的主要决定跟交涉都由被老手PC拉着走。即便新手PC有话想说,也常常说到一半就被老手PC打断了,这让他们很不开心。(不过他们当下也没说什么就是了...)

事后回想起来,身为DM的我也是难辞其咎,因为自己是第一次带龙与地下城的团有点慌乱,当下没有发现新手PC的窘境,也没有去制止老手PC,这才导致了当天这种状况。下次跑团我应该会强制控管让PC一个一个发言,并不时询问没有表达意见的PC有没有什么想法,借此让新手PC有表现的机会。

离线 空山鸣

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Re: 新人DM请教关于带团的一些问题
« 回帖 #17 于: 2015-02-22, 周日 16:47:05 »
这就是新手呀,他们很难立即融入角色,以另外一个人的状态对周遭事物非常敏锐的做出反应,甚至周遭环境对他们来说都没有改变。让他们多体会角色,跟他们聊人物特点(就像导演给演员讲戏一样)。新手阵营最好本色出演,不然100%出戏。另外用后三项属性控制玩家的扮演,让智力负数的就不要老拿主意了,魅力不行的也别老发号施令,你可以强制他们把刚说出的话以符合角色数值的方式重新演绎,大部分情况下就等于可以忽视了(什么?有老手后三项爆棚?人家就是来演队长的,别拦他)。记住扮演不仅仅是必须PC的人物说话或是发表意见,很好的描述战斗或每个行动与周遭环境互动时的动作细节也是扮演。(扮演无口男的PC也许反而是桌上话最多的人。)

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Re: 新人DM请教关于带团的一些问题
« 回帖 #18 于: 2015-06-02, 周二 03:07:50 »
个人之前也与某老爷讨论过伏笔的问题
目前的见解是:让这个伏笔更加醒目,容易让PC记住。
举例说我之前的团吧……
NPC A有一个邪恶的计划,为了保证它的实施,他不得不每个月月圆之夜去杀掉一个守序善良的角色去获取关键的能源,但是副作用则是会吸收一小部分被杀者的习性之类的。
PC们偶遇并在机缘巧合或特别的目的下与其同行,期间不断有传闻说每个月圆夜会死人,最近死的一个人是一位工头。
如何让PC快速记住这个看似没啥用的路人甲工头呢。。。
我是这么设计的:工头人老实巴交没啥特别独特的地方,唯一的爱好就是喜欢吃大蒜,吃什么菜都爱放大蒜——三倍量的那种。甚至有一次因为新来的厨子不熟悉情况而没有为他准备那么多大蒜而在食堂与之大吵一架.——碰巧PC在吵架的那天也在食堂用餐。
于是一个不幸的月圆之夜,工头被杀害了,而平时一向注意自身形象的NPC A在与PC们交流的时候总能闻到一小股蒜味儿。。。。。

这样我的PC很快意识到NPC A与这个事件有关联……………………

吹牛完毕以后——回归正题:让冲突更加戏剧化,让伏笔更加明显,让PC记住这件事,————毕竟跑团不是在做电影、动画考据,PC一丝不苟的把所有细节都记下来是不现实的,,只能加深他们的印象了。
当然,让伏笔多次出现加深印象也是可以的。
没什么比战争更吸引人的了。在战争之前,人们是盲目的。那个时候,凡人津津有味地过着日常生活,忙于工作,拼命挣钱,争先恐后地在背后诽谤他人。没人会告诉他们即将到来的是多么糟糕。