法术(Spells):催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。
精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(2)外加他的魅力加值(5)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
以心疗身(Psychosomatic Surge):精神魔法抚慰着受术者,暂时性地缓解了她所受到的创伤。当受术者受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者会获得临时生命值,数值相当于1d8 + 1/2催眠师的等级。若触发诡计的攻击所造成的伤害让受术者的生命值降至0点或更低的话,该项诡计能额外赋予1d8点临时生命值。这些临时生命值持续1小时或者直至耗散为止。
方向误导(Misdirection):你让受术者的攻击产生了偏移,敌人因为对攻击轨迹的误判而难以招架。当受术者作出一次攻击或者使用了一个需要攻击检定的法术时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师要尝试一次唬骗检定来进行虚招(feint),对抗受术者攻击的单个目标。和普通的虚招不同,该能力可以用于非近战攻击。若虚招成功,目标在对抗触发诡计的攻击时会失去AC上的敏捷加值。目标不会由于该能力而承受催眠师或受术者在通常的虚招或唬骗检定上能附加的任何额外效果。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。
念力救援(Levitation Buffer):催眠师的念力会突然袭向受术者周边的敌人,从而让她避开威胁。当一名敌人移动至与受术者相邻的位置、或者当受术者的回合开始时有一个或更多敌人与其相邻时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师能够让受术者身边相邻的所有敌人漂浮到空中,或者把敌人推离受术者。抬起敌人会让他们的移动速度减半,并且在对抗冲撞(rush)、拖拽(drag)和移位(reposition)的尝试时CMD受到-4减值(意志豁免,通过则无效)。移动速度的减少和CMD受到的减值不会与恶意浮空(Hostile Levitation;UC)法术带来的惩罚叠加。推离敌人需要催眠师尝试一次冲撞战技检定,使用他的等级 + 他的魅力调整值作为该次检定的CMB。成功以该诡计从受术者身边推开的任何敌人都按照冲撞的正常规则进行判定。
深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。
接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
类法术能力:各1次
通晓语言,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,舞光术,幻音术,魔法伎俩,动物交谈
0环:无限
晕眩术(Daze),法师之手(Mage Hand),敌我不分(Unwitting Ally),催眠曲(Lullaby),闪光术(Flare),阅读魔法(read magic)
1环:3+1+1
七彩喷射(Color Spray),既视感(Deja Vu),狂乱偏执(Paranoia),谋杀指令(Murderous Command)
2环:1+1
酷烈苛责(Blistering Invective),告解(Confess)
法术说明: