作者 主题: 行李托運  (阅读 4482 次)

副标题: 由布雷特.克萊默(Bret Kramer)

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行李托運
« 于: 2018-06-13, 周三 14:04:42 »
介紹

在旅行時,調查人員在不自觉的情况下碰到了一名持有大量的被竊的埃及古物的小偷。他所持有的某件物品,是一个小型的卡諾卜罈(Canopic jar)形狀的小雕像,它是属于克图格亚的邪教圣物之一。同样在尋找雕像的還有一小群被他们所属的邪教派遣过来的,信奉克图格亚的邪教徒。所有人都不知道在这座小雕像裡困着一个仍然活著的炎之精,它已经被困在里头长达千年以上的时间了。为了躲开海关与追捕者,这名走私者闖入行李艙内,发现另一个看上去和他行李箱类似的手提箱,于是他便把两者交换了。但那个袋子则是属于某个调查员的。



KP信息

這次冒險被設計让調查員少量或适度的接触到克苏鲁神话的小插曲,这可以插入到另一个模组的沉悶部分里。你只需要調查員在旅行中的时候找一个他們暫時无法碰到行李的时间来安排这件事发生。环境设置在欧洲或地中海的话是最好的,尽管地点对这个模组的成功而言并非至关重要的。这个仿造的卡諾卜罈的力量与能力、它的前持有者的力量和行动、以及邪教如何使用它都应该在謹慎的考慮后被认为某种唯一的指导怎原则。KP应该调整所有的这些数值来反映经验、克蘇魯神话知识与PC们的战斗技能。

編者按:這次冒險對那些需要長途旅行的活動來說是一個很好的"插曲"(比如奈亞拉托提普的面具等等)。在遊戲測試期間,编辑在往返纽约和伦敦之间的游轮上度過了整个冒险的经历。为了找出可用的研究材料,一些自由些在调查过程中是必須的,但是神秘感与"陷入困境"的環境結合能帶來出色的遊戲體驗。



替換

这个模组始于某个调查员看不到的地方。KP应该选择一个角色(可能是【信譽】等级最低的那个,或者是一个尚未加入遊戲的PC)作为替換的被害者。替換应该不会被查觉,正常情况下它会在行李被归还给调查员之前的短暫时间内发生。如果他们要通过海关或其他任何形式的检查,那它将会平安无事的通过。KP应该好好的设计这里,以便让被害者没有机会立即检查他们的行李。



發現替換

当他们到达旅館或任何他们住宿的地方后,一个成功【灵感】将使调查员发现原始行李与新手提箱之间的具体差别。如果这个检定失败了,当调查员打开手提箱时,他们便应该注意到替換。新的行李箱里有一些不熟悉的衣服、少许的法国报纸費加洛報(La Figaro)的拷贝品、几份捲角的輪船与列车的时刻表,上头出现了大部分的地中海沿岸地区与一些普通的个人日用品(如洗漱用品和旅行者通常会携带的物品)。隐藏在这些更加世俗的物品背后的是多件的违禁品。在饼干罐里藏着一堆埃及勳章、罗马硬币与其他小型的金属古物。隐藏在一个假的葡萄酒瓶里的(一个成功的【灵感】会注意到增加的重量,否则通过一个+20%成功率的【侦查】或任何试图从瓶中喝酒的人都将发现这个詭計)是一以雪花石膏制成的,有着卡諾卜罈外形的小瓶子。一个【侦查】将发觉在内襯里有一些不均匀的縫合線。仔细将其展开能发现鋪在襯里的是一些莎草紙的捲軸碎片。手提箱里没有任何能表明它原始的持有者是谁的物品。

仔细检查一下它的内容将发现更多的信息。这些衣服保养得不太好,而且是为了某个身材瘦弱的男人(160CM~165CM)定做的。这些报纸都是用法语写成的,而且已经有几周的历史了,它们的磨损表示它们曾被反复的阅读过。轮船和列車時刻表適用於法國、意大利、希臘、土耳其和埃及(与任何KP希望的其他國家)。兩個空盪盪的烟盒表明這个行李箱的主人喜歡廉價(而且相当粗糙)的煙草。
« 上次编辑: 2018-06-13, 周三 14:32:17 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。