作者 主题: [Spheres of Power]魔域─物质 Creation  (阅读 9437 次)

副标题: 平地立起精金墙,刺绣地毯渗强酸,只要蓝条够长天赋够多什么鬼都变得出来

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[Spheres of Power]魔域─物质 Creation
« 于: 2018-11-02, 周五 14:32:24 »
物质 Creation

 你拥有创造与改变实体物质的能力。

变质 Alter
 以1个标准动作,你可改变1件你所接触的物品的性质。你不能对受魔法活化的物品(例如魔像或活化物品)施放变质能力,且目标物品被变质时必须是非魔法无主物(未被生物持握/穿戴/装备)。
 当域法师获得物质魔域时,他可以下列选项发动变质能力:
修复 Repair
 你修复受损的物品,使之回复1d4+1/2CL点生命值。若目标物品陷入破损状态,则在回复到至少一半生命值后,解除该状态。此能力无法复原扭曲或被魔法改变的物品,但依然可回复该些物品的生命值。
损毁 Destroy
 你对目标物品造成1d4+1/2CL点伤害,此伤害无视硬度。生命值因此低于一半的物品陷入破损状态。

带有[变质]标签的天赋会提供新的变质能力选项。

创造 Create
 以1个标准动作,你可消耗1点魔力点,来在你手上或邻接格子创造植物材质(木、棉、芦苇等)的1个非魔法无主物。物品的总体型可为1小型/CL,详见下表,且存续直到你解除专注,或1分钟/CL过后,两者取短。在施放创造能力时,你可额外消耗1点魔力点,来使所造物品不需专注也可存续1分钟/CL。
 若创造特别庞大的物品,则在创造时该物品必须与你邻接,且整体必须包含在离你近距的范围内。
 你无法创造需要调制、带有特殊性质、或是你不明白设计的物品(例如炼金物品、稀有草药、某把不是你造出来的锁的钥匙)。透过DC 15的估价检定即可发现所造物品是魔法制的假货。以创造能力制作的物品会沾上魔法灵光,但物品本身不带有魔法效果。
 你可自由制造诸如蜡烛、布料、简易家具/武器等简易物品,但在以创造能力制造复杂物品(机关、弩、带有活动部件的物品等)时,你须通过制作该物品所需的工艺检定,失败则所造物品无法发挥该种物品的正常机能。你不能直接在其他生物身上创造物品(在手腕制造镣铐等)。

 关于墙与遮盖:20'x20'的布匹计为1小型。10'宽x10'高x1"厚的墙计为1小型,厚度加倍便将体型计量加倍。
 关于封盖:1"厚并将某生物完全封闭其中的封盖(例如半球拱顶),计为比目标生物的体型大1级。因此捕捉中型生物需要大型封盖,捕捉大型生物需要超大型封盖。生物可通过反射豁免来避免被关起来。被关起来的生物可不受影响地对封盖发动攻击或破坏检定。
 关于掉落物:所造物品掉落砸中生物时如同下表一般造成伤害。岩石等坚固材质的造物会造成2倍伤害,布或水等软材质造成一半伤害。此外,掉落距离不满30'的物品只造成一半伤害,掉落距离超过150'则造成2倍伤害。这些调整倍率相互叠加。掉落物品承受与它所造成相同的伤害,且砸落伤害的上限为20d6。

材质的硬度与生命值
除了植物材质以外的材质选项需要透过天赋取得。
材质硬度生命值
玻璃11/1"
纸/布02/1"
02/1"
03/1"
皮/革25/1"
510/1"
815/1"
铁/钢1030/1"
秘银1530/1"
精金2040/1"
物品尺寸计量换算表
总体型等效小型计量范例物品砸落伤害
小型11d6
中型21d8
大型4雕像2d6
超大型8篷车3d6
巨型16投石车4d6
超巨型325d6
超巨型+64酒馆6d6

物质天赋

炼金物质 Alchemical Creation
 你可创造需要调制的物品,例如炼金物品或毒药。你可消耗1点魔力点,来创造价值不得超过25 gp/CL的1个此类物品。所造物品如同正常的炼金物品一般运作,但将其DC改为10+CAM+1/2CL,若该种物品会造成伤害又额外造成CAM点伤害。这些炼金武器会在创造能力的生效期间存续,过期如常消灭。你也可对价值不超过25 gp/CL的炼金物品施放变质能力,如同上述调整一般增强其性能,此效果会持续等同于施放创造能力的持续时间,过期后变质物品回复原状。此效果无法与其他提升炼金物品DC的能力叠加。
 随着等级提升,你能创造与维持更多炼金物质。CL 5以及之后每5CL时,将每个CL能提供的价值限制提高25 gp,因此CL 5起变成50 gp/CL,CL 10起75 gp/CL,CL 15起100 gp/CL,以此类推。若你持有多重创造天赋,每次使用此能力时,你可同时创造总价值不超过价值限制一半,且符合总体型限制的复数炼金物品,计算时将每个炼金物品视为1个小型物品。但在这种场合,只有1个炼金物品能受到上述强化,其他的炼金物品维持正常性能。
 若你选取了扩展物质天赋下的电浆相态选项,则在你创造内建引信的炼金物品时(例如引信手榴弹或烟火等),你可使该引信在创造时自动点燃,该炼金物品会如同你手动将引信点燃一般运作(在引信手榴弹的场合,就是会在创造过1d4后轮爆炸)。

变质爆发 Altering Burst
 你可同时对以你为圆心的10'范围内的所有非魔法无主物发动变质能力,以此法施放变质能力时,你所能影响的最大体型减半。若你在以此法施放变质能力时,额外消耗1点魔力点,则可正常影响CL允许的体型限制的物品,另将范围延伸到20'。你可自由指定在范围内,且是你可创造材质的物品是否受到影响(举例来说,你可将石墙破坏,但靠在石墙上的木制柜子则毫发无损)。
 若你持有及远变质天赋,则此能力可改为在以射程内任1点为中心的爆发范围发动。若你持有强力变质天赋,则在消耗魔力点来提高影响体型/爆发范围时,除了正常效果以外,你的变质爆发还可影响1/4CL个魔法(或)有主物,这些物品依然必须符合体型限制。

内建动量 Created Momentum
 当你以创造能力制作物品来摔砸敌人时,不论掉落物实际的掉落距离有多短,永不因此将伤害减半。此外,你可透过使物品横向飞砸的方式,以摔砸攻击墙或其他一般来说不会有东西坠落其上的目标。另外,你的掉落物只需要掉落75'而非150'便能造成2倍伤害。

及远变质 Distant Alteration
 你可对远方目标施放变质能力,以此法施放变质能力时,需对近距内的合法目标进行远程接触攻击,而非原本的接触攻击。此天赋可重复选取,每次选取时将距离提升1阶(近>中>远)。

及远创造 Distant Creation
 当你施放创造能力时,所造物品可出现在近距内的任意格中。创造特别庞大的物品时,该物品不再必须与你邻接,但整体依然必须包含在离你近距的范围内。此天赋可重复选取,每次选取时将距离提升1阶(近>中>远)。

多重创造 Divided Creation
 当你施放创造能力时,可改为在射程内创造多个物品。每个物品必须同属1种概括分类(盔甲、墙、投石车等),且总体型不得大于你的创造体型限制。此外,你可以此能力创造包含多数部件的单一"物品"(例如,以此能力创造酒馆时,会内附桌椅床柜)。

扩展材质 Expanded Materials
 在你选取此天赋时,获得下列一种选项的能力。此天赋可重复选取,每次获得不同选项的能力。
传统物质 Classic Substances
 当你施放创造或变质能力时,你可制造/改变任何硬度低于5的无害材质的物品。你可创造水(3立方'的水计为1个小型),但不能创造气态物质或血肉。若你可创造所需的所有种类的物质,你可使创造物以多种物质组成。
 随着等级提升,你可创造的物质种类逐步扩展,详见下表。除了变质能力的修复与毁损,精金不得以任何物质魔域的能力创造或变质。
注:岩石等坚固材质在砸落时造成2倍伤害。
CL
可用材质
1
岩石
5
基础金属(钢, 铁, 铜)
10
贵重金属(金, 银)
15宝石, 特殊金属(寒铁, 秘银)

酸性物质 Acidic Creation
 当你施放创造/变质能力时,可额外消耗1点魔力点,来创造/改变酸性物质。你可创造酸液(3立方'的酸液计为1小型),或在固态物品上添加酸性涂层,但除非你同时选取了气态物质选项,你不得创造酸性气体。
 新创造时,此能力产生的酸每轮对接触者造成1d6点伤害,此伤害在CL 1以后每2CL时成长+1d6。但在1轮/2CL过后酸性衰减,每轮只会造成最小值的伤害。附加在掉落物上的酸不会因掉落距离或材质硬度而调整伤害。
 若此酸被以会立即向其他生物造成伤害的方式被创造,受影响生物可通过反射豁免来回避此伤害。附加在掉落物上的酸是例外,其效果依存于掉落物的攻击骰。若豁免失败,则该生物被淋上酸液,在后续的每轮可以移动动作通过反射豁免继续尝试剥除酸液来使中止伤害。以会引发机会攻击的整轮动作剥除酸液时,不需通过反射豁免。
 若你同时选取了气态物质选项,你可创造酸性气体,遵照该选项的相关规则,但能产生的体积只有其他气体的一半。
 此酸性气体每轮造成接触者1d6点伤害,此伤害在CL 1以后每4CL时成长+1d6,但在酸性衰减时时酸性气体会完全消散。
 若你持有延时物质天赋,物品的酸性在衰退前可保持10分钟/CL的完整强度。
 若你以创造原料进阶天赋创造酸性原料,则除非持续施放创造原料来刷新其品质,原料的酸性在1周后衰减。

气态物质 Gaseous Generation
 当你施放创造/变质能力时,可额外消耗1点魔力点,来创造/改变气态物质。你可创造气体(可完整复盖1格的5立方'的气体计为1中型=2小型,你可以1小型的气体量来局部复盖1格,但如此做时在该格此气体效果的DC-2,若会造成伤害则伤害减半),或透过改变材质天赋将气体变为其他可用材质。这么做需要效果线,所以你不能直接把其他生物肺里的空气变成岩石。
 随着等级提升,你可创造的气体种类逐步扩展,详见下表。
 真空无法被创造或变质,气体也不会因承受伤害而被摧毁。身处充满不可呼吸气体的生物需要屏息,否则会依正常规则开始窒息。
 被不透明气体所局部复盖的格子遮断10'以外的视觉,任何穿过10'此种格子的视觉线视为有遮蔽(20%失手率)。被不透明气体完全复盖的格子遮断5'以外的视觉,在范围内互相距离5'的生物互有遮蔽,距离更远生物互有全遮蔽(50%失手率,无法以视觉定位)。被不透明气体所致密复盖(以1大型=4小型的气体去复盖1格)的格子,不但如同完全复盖一般阻碍视线,还会妨碍移动,范围内生物速度减半,且在近战的攻击骰与伤害骰上承受-2的罚值。致密气体会阻断普通的远程攻击(攻城武器与魔法攻击不受影响),且若该气体有害,范围内的生物每轮会受其影响2次(举例来说,致密酸云受2次酸伤,致密毒烟中2次毒)。
 常风可在1d4轮内吹散任何被创造或变质的气体,强风可缩短为1轮吹散。
注:建议不要尝试以物理化学知识来复盖游戏规则,这通常不会有什么好结果。如果你想创造某种特定的气态物质,跟你的GM沟通,但目标效果不应超过你的CL所允许的可用气体。
CL
可用材质
1
可呼吸气体
5
不可呼吸气体, 气态的无害物质(水蒸气, 烟等)
10
非魔法吸入式毒药(以物质魔域DC替代正常毒药DC)
15高度易燃气体(1d6火焰伤害/被点燃的完整复盖格子数, 范围=被点燃气体复盖范围, 反射豁免减半),
高度腐蚀气体(每轮2d6强酸伤害, 强韧豁免减半)
电浆相态 Plasma Production
 当你施放创造/变质能力时,你可制造/改变电浆态的物质,换句话说:非魔法的火焰或雷电。没有燃料/电容器的火/电很快就会消散。
 在物品上创造电力时,对该物品与所有接触该物品的生物造成1d6/2CL点伤害。后续每轮此伤害会递减1d6,直到归0时电力消散。若是在电池或其他电容器上产生电力,则不造成任何伤害,改为原本每有1d6伤害骰便在容器里产生1点充能。
 向电浆态的物质施放修复时,会使其恢复前1轮的状态,火的场合是会回复体型,电的场合则是充能量。这个效果能使火焰在没有燃料的情况下持续燃烧,只要你能每轮持续修复之。向电浆态的物质施放毁损时,毁损能力原本每能造成5点伤害,火的体型就缩小1级,电则是损失1d6的伤害。
 若你使用改变材质天赋将某物品变成电浆态,而在效果的持续时间结束以前该物品就完全消散时,该物品在回复原状时立刻破坏。若没有完全消散,则该物品会完整地变回去,不计其在电浆态时期承受的所有效果。

精密细节 Exquisite Detail
 你以创造能力制作的物品带有精密细节,难以被辨别是魔法制的假货。你在以创造能力制作复杂或精美物品时的工艺检定上,以及察觉你所造的物品是假货的估价DC上,获得等于你CL的加值。他人试图以侦测魔法法术等手段判读你所造的物品是否魔法造物时,须通过魔术检定。

高等毁损 Greater Destroy
 将毁损能力能造成的伤害提高至1d6+CL。

高等修复 Greater Repair
 将修复能力能回复的伤害提高至1d6+CL。

巨大物质 Larger Creation
 当你施放创造/变质能力时,可额外消耗1点魔力点,来使该能力所能制作/改变的体型上限翻倍,变为2小型/CL。

延时物质 Lengthened Creation
 当你施放创造/变质能力时,可额外消耗1点魔力点,来使该物品或效果不需专注也可存续1小时/CL。

缩放物质 Magnify/Minimize
 当你的变质能力影响物品时,你可连带改变物品的体型,使之放大/缩小1级,将其长宽高乘/除以2,并将重量乘/除以8,此效果持续1分钟/CL。
 当触发此效果时,你可额外消耗1点魔力点,使你能放大/缩小物品的级数范围扩大成1+1/5CL级(最大到超巨型,最小到超微型)。
 若你持有延时物质天赋,你可额外消耗1点魔力点,使缩放效果改为持续1天/CL。
 若物品上有依存于体型的效果,在体型改变后便会失效时,则在缩放期间压制之,但效果的持续时间依然消耗,即使现在该物品并不符合该效果的体型要求。
 受此能力影响的穿戴物会对穿戴者造成阻碍。过大或过小的魔法盔甲/衣物会使穿戴者难以移动,效果期间视为穿戴者负重。被缩小的非魔法穿戴物会迫使穿戴者进行对抗该物品破坏DC的力量检定(体型每差1级便获得+2加值),成功则物品破坏,失败则在效果期间视为穿戴者负重。被放大的非魔法穿戴物则依GM判断看是造成负重还是直接落地。GM也可自由发明类似的惩罚。
 若透过强力变质天赋向生物发动此能力,则该生物如同被化形魔域的缩放体型天赋影响一般改变体型。

量产液体 Mass Liquid Generation
 你不需要扩展材质的古典物质便能创造水。
 在创造液体时,你可将5立方'的液体计为1小型。若你额外消耗1点魔力点,则在创造无害液体时,可将5'立方(125立方')计为1小型。

创造力场 Object of Force
 你可以创造能力制作完全以力场构成的物品。力场物品没有重量,且虚体生物无法穿越之。力场物品的硬度为2CL,生命值为10CL/1"。5'宽x5'高x1"厚的力场墙计为1小型。若你持有筑墙大师专长,则将10'宽x10'高x1"厚或5'宽x5'高x4"厚的力场墙计为1小型。力场物品虽然透明但也清晰可见,不须察觉检定便能注意到,但在进行基于视觉且穿过力场墙的察觉检定时需承受-2罚值。若你持有透明控制天赋,则在创造力场物品时,不须另外消耗魔力点,可决定将力场物品完全隐形(判断效果时视为幻影魔域下的隐形天赋,但采用你的物质魔域CL)或将力场物品变为完全不透明。

强力变质 Potent Alteration
 当你施放变质能力时,可额外消耗1点魔力点,使该次效果能影响魔法(或)有主物,或是活化物品(例如魔像)。以此效果修复破损魔法物品时,除非你的CL大于该物品的CL,该物品的魔法效果不会回复。有使用次数限制(例如魔杖),或其实是消耗品(药水、卷轴等)的物品无法以此能力修复。
 向有主物施放此能力时,视为1次破武战技。向活化物品施放此能力时,需要近战接触攻击。若目标或目标物的持握者非自愿,则可进行强韧豁免来抵销(施放毁损的场合则是伤害减半)此能力的效果。

熟练创造 Practiced Creation
 当你施放创造能力时,可将施术时间延长1阶,来使该次效果所消耗的魔力点减少1点(最低到0点)。

精确毁损 Precise Destruction
 你可精确地将物品的特定活动部件或锁内机关毁损。在尝试解除复杂装置或开锁时,你可改为向目标物施放毁损来破解之。你以标准动作(无视解除该种装置的正常耗时)进行特殊的解除装置检定,此时将解除装置视为你的本职技能,以你的CL代替技能等级,并以CAM取代敏调来影响该检定。
 若你持有强力变质天赋,可额外消耗1点魔力点,来以此能力解除魔法陷阱。

重复创造 Replication
 当你施放创造能力时,可额外花费1点魔力点,并将单次造物的体型上限减为一半,来使这次创造能力变为在持续期间内重复制造相同的物品。在施放能力时,你需指定触发创造的条件,与所造物品的出现位置(例如,在箭筒里少1支箭时便造1支箭进去;或是在每轮在同1格的上空产生铁砧掉落物)。此效果会持续直到创造效果过期,或是所造物品的总体形达到正常施放创造时体型限制的2倍(或其他非正常的限制)时结束。施放此能力时,你不需要维持专注或额外消耗魔力点,创造效果也能持续1分钟/CL轮。

紧锢封盖 Restrictive Casing
 当试图创造封盖来限制其他生物的动作时,你可额外消耗1点魔力点,来创造全身包复式的封盖。紧锢封盖是与目标生物同体型的物品,被紧锢封盖所困住的生物只能进行对抗其破坏DC的力量检定,不得进行攻击或其他任何需要移动肢体的动作。
 此外,你可直接在其他生物身上创造无害物品。非自愿目标可通过反射豁免来躲避该物品,使之落地(举例来说,你可直接在敌人的手腕上创造镣铐,但若他通过反射豁免,则该镣铐没能锁住他而落地)。

变质天赋

改变材质 Change Material(变质)
 你获得在施放变质能力时,消耗1点魔力点,来使目标物的构成材质改变的变质选项。此效果持续1分钟/CL,且目标物的原材质与新材质都必须是你在施放创造能力时的可用材质(所以除非持有扩展材质天赋,你只能把植物材质变成其他植物材质),目标物的体型也必须符合施放造物能力时的体型限制,但你可指定只局部变质该物品(例如墙的特定某段)。此能力过期时,目标物回复原材质,且在变质期间所受的所有伤害保留。此能力不能将固态物质变成液态物质,反之亦然,也完全无法产生或影响气体。

粗制加工 Forge(变质)
 你获得在施放变质能力时,消耗1点魔力点,来粗糙地改变目标物形状的变质选项。此能力是立即效果,因此生效后无法被解除,且目标物的材质必须是你在施放创造能力时的可用材质(所以除非持有扩展材质天赋,你只能改变植物材质物品的形状)。你只能将目标物变为相当粗滥的形状,例如墙、沟、门、箱等简易形状。以此能力生产复杂物品(例如盔甲)时,有30%的机率加工失败,活动部件完全卡死。目标物的体型也必须符合施放造物能力时的体型限制,且当你向矿物(岩石、珠宝、金属等)施放此能力时,体型限制减半。

调整坚韧 Rigidity(变质)
 你获得在施放变质能力时,消耗1点魔力点,来调整目标物硬度与韧性的变质选项。目标物的体型必须符合施放造物能力时的体型限制,且此能力无法影响液体或气体,也无法对防御能力中没有硬度的生物生效。
 提升硬度降低韧性会使目标物每2CL硬度+1,但将HP-2(墙的话HP-2/1"),目标物的生命值不会因此降低到1以下(墙的话1/1"),当生命值抵达下限时,无法继续增加硬度(至少会使硬度+1)。
 提升韧性降低硬度会使目标物每2CL硬度-1,但将HP+2(墙的话HP+2/1"),目标物的硬度不会因此降到0以下,当硬度抵达下限时,无法继续增加生命值(至少会使硬度-1)。
 此效果持续1分钟/CL,或是创造能力的持续时间,两者取短。

透明控制 Transparency(变质)
 你获得在施放变质能力时,调整目标物透明度的变质选项。此效果在你维持专注的期间持续1分钟/CL,施放此能力时,你可额外消耗1点魔力点来免除专注的需求。
 此能力并不改变目标的材料或硬度,除了使目标变得透光以外没有任何效果。此能力可自由影响任何符合施放造物能力时的体型限制的物品,若目标物更大时,则你可改为每CL影响2平方'广且1'深的物质。
 你也可使目标物变成单向透明,只允许其中一侧观测另一侧。这么做时,透视目标物进行的基于视觉的察觉检定需承受-4罚值,但不透明侧的生物需通过DC 15的察觉检定才能注意到该物品其实单向透明。若你持有精密细节天赋,则察觉检定的罚值改善至-2,且注意到单向透明的察觉DC提升等于你CL的值。若你持有延时物质天赋,也可以之延长此能力的持续时间。

进阶天赋

昂贵材质 Costly Creation
先决条件:物质魔域, 延时物质, 创造原料or恒定材质, CL 15
 当你在施放创造原料恒定材质时,可额外消耗5点魔力点,来产生昂贵的材质。你可以立即效果创造非魔法又普通常见的昂贵物质,例如珠宝、贵金属(金银等)、特殊金属(寒铁秘银等)。在施放此能力时,体型限制减半。
注:此能力可能会使游戏失去平衡,GM在准许前须谨慎考虑昂贵物质在战役中的定位。但若处理得当,此天赋能使PC以奇妙的方式与世界互动,举例来说,他们可能在抬了一箱新造好的宝石进市场兜售时,发现因为供给过剩导致宝石的市价暴跌。同理可适用于秘银或精金等其他罕见材料。另外也要注意聚落的购买力上限。
  另外,即使不是PC持有,此天赋也可能影响你的世界设定。若设定中存在许多高等级的物质域法师,则其他世界的罕见材质可能在这个世界里相当常见。反过来说,也可能那些材质不存在于自然环境中,而少数造得出来域法师便放肆地囤积居奇漫天喊价。在那样的世界里,物质魔域可能是某些组织禁止外传的秘术,如同中世纪公会一般严格管制物质域法师的数量,并深藏着机近失传的秘密术式。

创造原料 Create Materials
先决条件:物质魔域, 粗制加工, 延时物质, CL 10
 你可消耗2点魔力点,来创造原物料。此能力是立即效果,因此生效后无法被解除。你可在创造原物料的同时以之组成墙壁、城垛、斜坡、拱顶等简易物品。你不得以原物料直接组成盔甲、投石车、建筑物等复杂物品,但创造出来的材料可正常被用来制作成该类物品。除了珠宝、贵金属(金银等)、特殊金属(寒铁秘银等)以外,你可自由创造符合你的可用材质的原料。

溃散 Dissolution(变质)
先决条件:物质魔域, 高等毁损, 强力变质
 当你向非魔法无主物施放毁损能力时,你可额外消耗1点魔力点,来使毁损能力不正常造成伤害,改为解离至多10'立方的无生命物质。
 当你透过强力变质天赋,向魔法(或)有主物或是生物施放毁损能力时,可额外消耗1点魔力点,试图将目标拆解为零组件。目标可通过强韧豁免,失败时承受2d6/CL点伤害,此伤害无视任何硬度、抗性、DR。成功时承受高等毁损的正常伤害。若此能力将目标的生命值降至0或以下,目标灰飞烟灭。

赝作 Duplicate
先决条件:物质魔域, 精密细节, CL 5
 在施放创造能力时,你可改为以整轮动作接触1个物品,接着在手中或邻接格子里创造目标物的完美复制品。复制品的外观在各方面都与目标物相同,唯一可辨别的差异是复制品沾上的魔法灵光。你必须要能创造构成目标物的所有材质方能完整使用此能力,否则复制品会是以你的可用材质制成,之后再染成目标物的颜色,这可能会导致复制品被识破。以此能力复制魔法物品时,复制品会是外型与目标物完全相同的非魔法物品。
 若你持有创造原料进阶天赋,你可额外消耗2点魔力点来使这次创造能力变成立即效果,并使复制品不会沾上魔法灵光。
 若你持有血肉物质与附魔魔域的赋予生命进阶天赋,你可创造目标生物的复制体。复制体的外观与目标生物相同,但只有一半的等级或HD(因此只有与该等级/HD相应的职业/生物能力、生命值、技能、专长等)。在以此法施放本能力时,你需要进行易容检定,来决定复制体的外观与目标生物的相似程度(在进行这个易容检定时,你可以CL替代易容技能等级)。若你持有精密细节天赋,你可在这个易容检定上获得等于CL的加值(即使你已经以CL替代技能等级)。与目标熟识的其他生物可通过察觉检定(与易容结果对抗)或DC 20的察言观色检定来识破复制体。复制体并不受你控制,但将你认作创造者,且是你的忠实盟友,如同赋予生命解释的那般。创造复制体时,需要消耗1+1/3复制体HD点魔力点,且你不能创造HD大于你的CL的生物的复制体。此复制体的力量无法成长,但会正常老化(若你以恒定材质将之恒定)。影响目标的魔法效果并不会一并被复制。

精细加工 Fabricate
先决条件:物质魔域, 粗制加工, CL 10
 当你施放粗制加工时,可额外消耗1点魔力点来制作复杂或精美物品。你依然必须通过制作该种物品所需的技能检定,并以每轮加工10立方'原料的速度作业,且目标物的材质必须是你在施放创造能力时的可用材质。
 
血肉物质 Fleshcraft
先决条件:物质魔域, 扩展材质, CL 10
 你可如同其他材质一般创造或变质血肉。你可以此能力创造生物的身体,但该身体没有生命,且在制作特定个人的身体时须进行易容检定来决定相似程度。你可以此能力变质生物的肉体,但在对活物施放此能力时需额外消耗1点魔力点(强韧豁免抵销)。若你持有创造原料进阶天赋,你可创造恒定的身体。
 在搭配改变材质天赋影响活物时,此能力不会杀害目标。在效果期间,目标遭遇能侦测活物的效果时视为死亡,且受到伤害时视为物品来计算所受伤害量。效果结束时,若目标在变质期间尚未被破坏则生还,但在变质期间所受的伤害保留。
 若你持有粗制加工专长,你可以下列选项加工生物的身体:
●你在目标身上移除或安装1只手、脚、尾。你可在并不缺少肢体的身体上添加新的肢体,但这些额外肢体太过弱小无法持握物品或攻击。
●你移除或安装目标的1种感官(触、听、视、味、嗅)。
●你捣毁目标的身体,造成2d6体质伤害。
●若你持有精细加工进阶天赋,你可永久地整型目标。在将目标的外型整成某个特性个人时,须进行易容检定来决定相似程度。
 GM可自由发明/准许此能力的其他用法。

物质身躯 Material Body(变质)
先决条件:物质魔域, 扩展材质, 改变材质, CL 5
 你获得在施放变质能力时,消耗1点魔力点,使你接触的自愿目标的皮肤变为某种你可用的固态材质的变质选项。此效果在你维持专注的期间持续1分钟/CL,施放此能力时,你可额外消耗1点魔力点来免除专注的需求。若你持有延时物质天赋,此能力的持续时间自动延长为
1小时/CL。
 目标获得等同于皮肤新材质硬度的DR,若新材质的硬度不大于20,此DR可被精金击穿。当此DR阻止了等于新材质1"/3CL厚度的生命值以后,效果结束。
 若你持有血肉物质进阶天赋,此能力获得进一步强化,目标在抵抗疾病或毒素的豁免骰上获得+4加值,及以50%机率免疫重击与精准伤害的能力(如同穿着中等护命盔甲一般)。

相态切换 State Shift(变质)
先决条件:物质魔域, 改变材质, CL 10
 当你施放改变材质时,可将目标物在固液气3种相态间自由切换。若你持有扩展材质下的电浆相态,把电浆态也加入选项中。
这是个魔法效果,不会对目标物造成伤害,除了改变相态以外不会对目标物产生其他影响。将固态物品变成液体或气体时,会正常地逸散,但在效果结束时会在原位重新聚合,除非你将逸散的目标物收集起来以后移动至他处。若目标物在聚合时缺少全部的碎片,从最大的碎片开始再生。
 若以此能力切换魔法物品的相态,则在效果期间魔法物品失效,除非该魔法物品的原效果在新相态下也可合理生效。

熔岩物质 Magma Mastery
先决条件:物质魔域, 扩展材质(电浆相态), 自然魔域(火焰), CL 10
 你可创造/变质岩浆或熔岩,将3立方'的岩浆计为1小型。

神话材质 Mythical Material Maker
先决条件:物质魔域, 扩展材质, CL 15
 将精金等你所知的超罕见材质加入你的可用材质,具体是哪些材质问GM。施放此能力时,体型限制与持续时间减半。
注:精金及稀有度/强度与之相等的超级材质可能在设定的世界中根本不存在。在这种场合,GM可改为将该世界特有的,一般来说无法被创造或变质的超罕见材质加入可用材质中。此天赋的存在目的是允许PC使用世上的所有材质,除非是神所创造的独特材质。

创造泥怪 Ooze Originator(创造)全世界唯一的创造标签
先决条件:物质魔域, 扩展材质(酸性物质), CL 5
 你可创造并活化能自立生存的泥怪生物。施放此能力时,新生泥怪每有4HD,你便需消耗1点魔力点,且你不得创造HD大于你CL,或体型大于创造体型限制的泥怪。以此能力创造的泥怪认你作创造者,会尽其所能执行"攻击"、"防御"、"移动"等简易指令,除此之外如同普通的无心志泥怪一般行动。
 你能创造任何未附加模板的泥怪生物,或GM允许的特定物种。你同时只能控制总HD量不大于你的CL的泥怪们,超额时,最旧的泥怪不再任你为主人,直到泥怪群的HD量降回限额中。若你持有创造原料进阶天赋,你可创造恒定的泥怪。

恒定材质 Permanent Change
先决条件:物质魔域, 改变材质, 粗制加工, 扩展材质, CL
 当你施放改变材质时,可额外消耗1点魔力点,使该次能力变成立即效果,生效后恒定且无法被解除。被此效果与血肉物质改变材质组合能力影响的目标,再次被施放血肉物质+改变材质时,可暂时回复原状,但需要搭配新一次的恒定材质方能永久回复此效果的影响。在施放以珠宝、贵金属(金银等)、特殊金属(寒铁秘银等)为原材质或新材质的改变材质时,不得搭配此能力。

电浆剑刃 Plasma Projection
先决条件:物质魔域, 扩展材质(电浆相态), CL 5
 当你持握可以合理作为近战武器(的柄)来使用的物品时,可消耗1点魔力点,将该物品变为电浆剑(柄的场合则是产生电浆刀刃)。电浆刀刃的具体形状可随意自订,但不论形状该武器在规则上视为1把你自动擅长的能量剑(详见装备章节),此剑不须专注即可存续1轮/CL。在持续时间结束时,你可以自由动作消耗1点魔力点来重置持续时间。若你持有延时物质天赋,此能力可如常被延时。在此效果的持续时间,持握者可以迅捷动作开关能量剑。
 每轮1次,你可以迅捷动作消耗1点魔力点,来在该轮延长并强化此剑。能量剑的伤害骰提高到中型1d10/5CL,触及延伸到10'但可无罚值地攻击邻接目标。

创造食粮 Sustenance
先决条件:物质魔域, CL 1
 你可以10分钟施术,来创造足以养活CAM个中型生物1天的粗淡饮食。若你持有精密细节天赋,你可透过厨师专业检定来制作任何餐品,且在该检定上获得CL一半的加值。此能力是立即效果,且不消耗魔力点。你可消耗1点魔力点来将此能力的施术时间缩短到1个标准动作。
 此外,你可消耗1点魔力点,使你创造或变质的物品变得可以食用。目标物变得充满营养,依照其体型可养活若干生物,1超小型可养活1中型生物。目标物受到噬咬伤害时,视为硬度为0,且不持有噬咬天武的生物依然可以1d3+1/2力调的伤害骰噬咬之。此效果过期时,目标不再可食用,但已经吃下的部分立即转化为食物。若你持有恒定材质进阶天赋,你可额外消耗1点魔力点,使目标永久地可食用。
« 上次编辑: 2018-12-11, 周二 11:58:15 由 Passer556 »
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« 回帖 #1 于: 2018-11-02, 周五 14:33:44 »
物质魔术事故表
d100
效果
1施术者承受1d4点无视免疫的体质伤害。没有体质值的施术者改为承受魅力伤害。
2所有距离施术者近距内的非魔法无主物,如同被施术者施放毁损能力一般承受伤害。
3施术时间缩短2阶。
4由施术者可用材质中硬度最高的材质所构成,厚度为1"的方形箱子出现并将施术者封入其中,此箱子存续1d4轮或直到被摧毁。
5施术者承受1/4效果CL点(至少为1)无视免疫的施术属性伤害。
6(战斗)距离施术者近距内的地面变成燃油1d4轮,陷进燃油中的生物或物品在效果结束时会被困在地下。若此油被点燃,距离燃油表面5'的生物在每回合开始时程受1d6点火焰伤害。
7施术者的身体如同被搭配了血肉物质改变材质影响一般变为岩石1轮。
8施术者肺里充满水,需要以1d4个整轮动作猛烈呛咳才可复原,在呛咳完毕前无法进行其他行动。
9出现以目标为中心,复盖近距范围的纸鹤集群,范围内的生物获得遮蔽,且若该生物的盔甲AC+天防AC低于效果CL的一半,则每轮承受1/2CL点流血伤害。
10由施术者可用材质中硬度最高的材质所构成,厚度为1"的许多方形箱子出现并将离目标或效果发源点近距内的所有生物封入其中,此些箱子存续1d4轮或直到被摧毁,且可通过反射豁免来避免装箱。
11在通用魔术事故表上重掷。
12以坚固材质构成,形状由GM指定,且为施术者可创造最大型的物品自施术者头上5'+5'/2CL处掉落。此高度不会超过屋顶或其他施术者所处封闭空间的高度。将之视为1次瞄准施术者的掉落物攻击。此物品在攻击完成后消灭。
13(战斗)施术者震慑1轮。
14距离目标或效果发源点近距内的地面变成水1d4轮,陷进此水中的生物在效果结束时会被困在地下。
15距离施术者近距内的所有盟友须通过强韧豁免,否则肺里充满水,需要以1d4个整轮动作猛烈呛咳才可复原,在呛咳完毕前无法进行其他行动。
16出现以施术者为中心,复盖近距范围的纸鹤集群,范围内的生物获得遮蔽,且若该生物的盔甲AC+天防AC低于效果CL的一半,则每轮承受1/2CL点流血伤害。
17以施术者为中心的5'+5'/5CL范围的地面变成酸液1d4轮,陷进酸液中的生物每轮受1d6/2CL点(至少1d6)强酸伤害,但在效果结束时被移回地面。
18在施术者下次尝试移动时,面前出现一堵宽高等于施术者占据范围的墙,此墙在该次移动结束后消灭。
19距离目标近距内的所有生物所穿戴的盔甲的材质变为铅CL轮。若盔甲的原材质为金属,将盔甲AC-2,且ACP恶化-2。若盔甲的原材质为皮革,将ACP恶化-4。铅的硬度为7,且盔甲的重量加倍。
20效果失败,魔力点/法术位如常消耗,但行动退回。
21该效果额外消耗1点魔力点。若已没有魔力点可消耗,改为施术者在下回合结束前陷入恍惚。
22距离施术者近距内的所有生物所穿戴的盔甲的材质变为铅CL轮。若盔甲的原材质为金属,将盔甲AC-2,且ACP恶化-2。若盔甲的原材质为皮革,将ACP恶化-4。铅的硬度为7,且盔甲的重量加倍。
23所有距离目标或效果发源点近距内的非魔法无主物,如同被施术者施放毁损能力一般承受伤害。
24(战斗)距离施术者中距内的所有生物目前持握的武器的金属部件,材质变为精金CL分钟。
251 gal/CL的水从施术者头上倾泻而下,施术者所持握或他周围的非魔法火源熄灭。
26距离施术者近距内的地面变成水1d4轮,陷进此水中的生物在效果结束时会被困在地下。
27距离施术者近距内的所有盟友须通过强韧豁免,否则肺里充满酸液,需要以1d4个整轮动作猛烈呛咳才可复原,且复原前每轮承受1/2CL点(至少为1)强酸伤害,在呛咳完毕前无法进行其他行动。
28施术时间延长2阶。
29由施术者可用材质中硬度最高的材质所构成,厚度为1"的许多方形箱子出现并将离施术者近距内的所有生物封入其中,此些箱子存续1d4轮或直到被摧毁,且可通过反射豁免来避免装箱。
30距离施术者近距内的所有生物须通过强韧豁免,否则肺里充满水,需要以1d4个整轮动作猛烈呛咳才可复原,在呛咳完毕前无法进行其他行动。
31施术者突然背上许多以立即效果创造,装满废物的大背包,将他的负重提高到重载+1轮。脱下这些背包需要1个标准动作。
32施术者陷入力竭。
33距离施术者近距内的所有敌人须通过强韧豁免,否则肺里充满水,需要以1d4个整轮动作猛烈呛咳才可复原,在呛咳完毕前无法进行其他行动。
34(战斗)施术者被淋满以立即效果创造的燃油。若此油被点燃,施术者受到1d6+1/2CL点火焰伤害且着火,之后每轮受到1d6点火焰伤害,直到他以标准动作通过反射豁免来灭火。在被点燃前,施术者可以整轮动作剥除燃油来避免火灾。此油在抵抗擒抱的CMD与逃离擒抱的逃脱检定上提供+2环境加值。
35(战斗)距离目标近距内的所有生物所穿戴的盔甲的材质变为纸CL轮。纸盔甲的AC加值为0,硬度为0,但ACP改善+1/2CL。
361块2*CL磅重的流石出现在施术者的位置,存续CL分钟后消灭。
37下起以施术者为中心,复盖近距范围的金币雨1d6轮,范围内的生物每轮须通过反射豁免,否则受到CL点敲击伤害。此些金币存续CL分钟后消灭。
38(战斗)距离施术者近距内的地面变成水1d4轮,陷进此水中的生物在效果结束时会被移回地面。
39施术时间缩短1阶。
40施术者的胃内容物产生了超反应,施术者陷入反胃1d4轮。
41距离施术者近距内的所有生物所穿戴的盔甲的材质变为木CL轮。若盔甲的原材质为金属,将盔甲AC减半。若盔甲的原材质为皮革或布料,将ACP恶化-2,且奥术失败率+10%。木的硬度为5。
42以坚固材质构成,形状由GM指定,且为施术者可创造最大型的物品自目标或效果发源点上方5'+5'/2CL处掉落。此高度不会超过屋顶或其他目标/发源点所处封闭空间的高度。将之视为1次瞄准目标或最接近发源点的生物的掉落物攻击。此物品在攻击完成后消灭。
43此效果的CL-4(最少到1)。
44(战斗)距离施术者近距内的地面变成酸液1d4轮,陷进酸液中的生物每轮受1d6/2CL点强酸伤害,但在效果结束时被移回地面。
45(战斗)距离施术者中距内的所有生物目前持握的武器的金属部件,材质变为金CL分钟。不造成敲击伤害的金武器的伤害骰缩小2级。持握金武器的生物,抵抗破武战技时在CMD上承受-2罚值。
46此效果的持续时间+1分钟。
47距离目标或效果发源点中距内的地面上布满铁蒺藜1d4轮。
48施术时间延长1阶。
49重掷2次并采用该些结果,无视要求重掷的结果。若重掷2次都骰出要求重掷的结果,则没有任何效果。
50(战斗)距离施术者近距内的地面变成燃油1d4轮,陷进燃油中的生物或物品在效果结束时会被移回地面。若此油被点燃,距离燃油表面5'的生物在每回合开始时程受1d6点火焰伤害。
511 gal/CL的酸液从目标或效果发源点上方倾泻而下,格子内生物或物品承受1d6/2CL点强酸伤害,且格子内的非魔法火源熄灭。通过反射豁免可将此伤害减半,并避免火源熄灭。此酸液在落下后消失。
52施术者所穿戴的金属盔甲的材质变为精金CL天。
53以目标或效果发源点为中心的5'+5'/5CL范围的地面变成酸液1d4轮,陷进酸液中的生物每轮受1d6/2CL点(至少1d6)强酸伤害,但在效果结束时被移回地面。
54邻接施术者由GM指定的1个格子里,出现以立即效果创造的1尊施术者冰雕。冰雕的体型与施术者相同,若环境不够冷会像正常的冰一般融化。
55距离目标或效果发源点近距内的地面变成水1d4轮,陷进此水中的生物在效果结束时会被移回地面。
56距离目标或效果发源点近距内的地面变成泥1d6轮,此泥地是困难地形。效果结束时,仍在泥地里的生物需通过反射豁免,否则被凝固的泥困住,陷入纠缠。摆脱此纠缠需要通过DC=效果DC的力量检定或脱逃检定。
57重掷2次并采用其中1个结果,无视要求重掷的结果。若重掷2次都骰出要求重掷的结果,则没有任何效果。
58下起以目标或效果发源点为中心,复盖近距范围的金币雨1d6轮,范围内的生物每轮须通过反射豁免,否则受到CL点敲击伤害。此些金币存续CL分钟后消灭。
59距离施术者近距内的所有生物所穿戴的盔甲的材质变为纸CL轮。纸盔甲的AC加值为0,硬度为0,但ACP改善+1/2CL。
60(战斗)距离施术者近距内的所有生物需通过反射豁免,否则被淋满燃油。若此油被点燃,施术者受到1d6+1/2CL点火焰伤害且着火,之后每轮受到1d6点火焰伤害,直到他以标准动作通过反射豁免来灭火。在被点燃前,施术者可以整轮动作剥除燃油来避免火灾。此油在抵抗擒抱的CMD与逃离擒抱的逃脱检定上提供+2环境加值。
61该效果少消耗1点魔力点。若本来就不需消耗魔力点,改为施术者获得在他下回合结束时消灭的1点临时魔力点。
621 gal/CL的酸液从施术者头上倾泻而下,施术者承受1d6/2CL点强酸伤害,且他持握的非魔法火源熄灭。通过反射豁免可将此伤害减半,并避免火源熄灭。此酸液在落下后消失。
63距离施术者近距内的地面变成流石CL分钟。
64(战斗)施术者脚下出现香蕉皮,故滑倒陷入俯卧。若施术者在此事故发生时并未站立,则将效果延迟到下次站立时发生。此香蕉皮在使人滑倒后消失。
65施术者肺里充满酸液,需要以1d4个整轮动作猛烈呛咳才可复原,且复原前每轮承受1/2CL点(至少为1)强酸伤害,在呛咳完毕前无法进行其他行动。
66施术者陷入疲乏。
67施术者在1d6轮内不得施放物质魔域。
68距离施术者近距内的所有敌人须通过强韧豁免,否则肺里充满酸液,需要以1d4个整轮动作猛烈呛咳才可复原,且复原前每轮承受1/2CL点(至少为1)强酸伤害,在呛咳完毕前无法进行其他行动。
69距离施术者近距内的地面变成钢CL分钟。
70此效果的CL+2。
71下起以施术者为中心,复盖近距范围的以立即效果创造的点燃火柴雨1d6轮,范围内的生物每轮须通过反射豁免,否则受到CL点火焰伤害。范围内的可燃无主物着火。
72在CL小时的期间,施术者每次持握/操作/携带/装备非魔法物品时,该物品如同被施术者施放毁损能力一般承受伤害。
73以坚固材质构成,形状由GM指定,且为施术者可创造最大型的物品自由施术者指定,离他近距内任意格子的上方5'+5'/2CL处掉落。此高度不会超过屋顶或其他格子所处封闭空间的高度。将之视为1次瞄准该格(内生物)的掉落物攻击。此物品在攻击完成后消灭。
74距离施术者近距内的所有生物需通过强韧豁免,否则皮肤变硬并显得变成施术者可用的某种坚固材质(木、铜等)CL分钟。生物承受等同重载的负重,但天生防御+1,此天防加值与其他来源叠加。
75施术者承受CL点无类型非致命伤害,此伤害不会导致施术/法或维持专注时须通过专注检定。
76距离目标或效果发源点近距内的地面布满坚固的小圆球CL轮,范围内生物在尝试离开当前格子时需通过反射豁免,否则陷入俯卧。
77施术者所穿戴的金属盔甲的材质变为秘银CL天。
78距离目标或效果发源点近距内的所有生物需通过反射豁免,否则被淋满燃油。若此油被点燃,施术者受到1d6+1/2CL点火焰伤害且着火,之后每轮受到1d6点火焰伤害,直到他以标准动作通过反射豁免来灭火。在被点燃前,施术者可以整轮动作剥除燃油来避免火灾。此油在抵抗擒抱的CMD与逃离擒抱的逃脱检定上提供+2环境加值。
79该效果额外消耗1d4点魔力点。若已没有足够的魔力点可消耗,改为施术者在下回合结束前陷入晕眩。
80(战斗)距离施术者中距内的地面上布满铁蒺藜1d4轮。
81距离施术者近距内的所有生物须通过强韧豁免,否则肺里充满酸液,需要以1d4个整轮动作猛烈呛咳才可复原,且复原前每轮承受1/2CL点(至少为1)强酸伤害,在呛咳完毕前无法进行其他行动。
82距离施术者近距内的所有生物的身体如同被搭配了血肉物质改变材质影响一般变为岩石1轮。
83效果失败,魔力点/法术位与行动如常消耗。
84施术者的皮肤变硬并显得变成施术者可用的某种坚固材质(木、铜等)CL分钟。施术者承受等同重载的负重,但天生防御+1,此天防加值与其他来源叠加。
85距离目标或效果发源点近距内的地面变成钢CL分钟。
86距离目标或效果发源点近距内的地面变成酸液1d4轮,陷进酸液中的生物每轮受1d6/2CL点强酸伤害,但在效果结束时被移回地面。
87施术者获得1个存续1轮的临时物质魔域天赋。
88下起以目标或效果发源点为中心,复盖近距范围的以立即效果创造的点燃火柴雨1d6轮,范围内的生物每轮须通过反射豁免,否则受到CL点火焰伤害。范围内的可燃无主物着火。
89(战斗)施术者晕眩1轮。
90(战斗)施术者反胃1轮。
91距离目标或效果发源点近距内的地面变成流石CL分钟。
92距离施术者中距内的地面上布满以施术者可用任意材质构成的超小型随机物品1d6轮,使范围地面变成困难地形。物品在效果结束时消灭。
93距离施术者近距内的地面布满坚固的小圆球CL轮,范围内生物在尝试离开当前格子时需通过反射豁免,否则陷入俯卧。
94(战斗)距离施术者中距内的所有生物目前持握的武器的金属部件,材质变为银CL分钟。
95距离目标或效果发源点近距内的所有生物所穿戴的盔甲的材质变为木CL轮。若盔甲的原材质为金属,将盔甲AC减半。若盔甲的原材质为皮革或布料,将ACP恶化-2,且奥术失败率+10%。木的硬度为5。
96施术者在此效果生效期间(至少1轮),失去该效果所应用的魔域天赋(不会因此失去基础魔域能力)。
971块2*CL磅重的流石出现在目标或效果发源点的位置,存续CL分钟后消灭。
98(战斗)距离施术者中距内的地面变成泥1d6轮,此泥地是困难地形。效果结束时,仍在泥地里的生物需通过反射豁免,否则被凝固的泥困住,陷入纠缠。摆脱此纠缠需要通过DC=效果DC的力量检定或脱逃检定。
99效果失败,行动如常消耗,但魔力点/法术位退回。
100施术者所穿戴的金属盔甲的材质变为铁CL天。

更具体的创造限制 What Exactly Can You Create?
 创造能力的原规则有着下述条文:
"你无法创造需要调制、带有特殊性质、或是你不明白设计的物品(例如炼金物品、稀有草药、某把不是你造出来的锁的钥匙)"
 此条文旨在阻止物质域法师直接变出某种需要上山下海才采得到的稀有药草,因此使冒险直接结束,或是持续量产昂贵的炼金道具,但又足够地语焉不详让GM持有广泛的裁量权。
 若想要更加细微具体的创造规则,可参考下文:
"你一般来说无法制造炼金药剂、毒药、或接触时会造成伤害的物质。在创造带有特殊性质的物品时,比照制作复杂物品处理,例如在以创造能力制作狼毒草等特殊药草时,须通过自然知识、草药专业或其他恰当的技能检定,具体依GM判断,但若GM判定制造该种物品需要DC超过15的技能检定则无法创造。较为常见或单纯的物品在创造时不需进行检定。在制作特定设计的物品时,也可透过知识检定来获取设计,但检定DC同样不得超过15。你甚至可在创造该特定物品的同时尝试理解其设计,例如在创造某把锁的钥匙时,进行对抗开锁DC的解除装置检定来理解其设计。
 若你持有精密细节天赋,你可以之创造更加罕见或独特的物品,将检定DC不大于15此一限制解除。在以此法创造罕见/独特物品时,你在技能检定上不会获得精密细节天赋提供的加值,但在识破伪物的估价DC上依然受惠。
 在决定技能检定DC时,可参考这个标准:创造DC=10+1/5 gp市价,直到DC抵达20。市价大于50 gp的物品,则改为创造DC=20+1/200 gp市价。前述标准只是参考,GM可视需要调整。另外,带有魔力或可被归类为魔法物品的物品,永远无法以创造能力制作。"

黏接物品 Anchoring Objects
 当你创造物品时,新物可独立存在,正常地倾倒及移动,或可黏附于邻接的无主物上。透过黏接物品,你可创造横跨沟壑的桥梁,以铁柱封锁走廊,或制作黏死在盘子上的烤鸡腿。欲将黏接的物品分离,需要通过对抗两者间较脆弱物品的破坏DC的力量检定。

物质魔域与神器 Creation and Artifacts
 神器做为力量超强的魔法物品,难以被物质魔域的能力影响,即使透过强力变质天赋也一样。次级神器可被毁损能力伤害,但不会因此被摧毁,也不得以其他变质能力改变其形体。高等神器完全免疫物质魔域的能力,除非施术时已满足该神器的销毁条件。

解消创造物 Creation and Dismissal
 当你以专注来维持创造能力的创造物时,只需要中断专注即可解消该物品。若该物品是以其他手法存续,则你可以标准动作解消之,如同PF核心中,描述里带有(D)的法术一般。以立即效果所创造,不需要持续提供魔力也会继续存在的创造物,无法以此法解消。在解消以多重创造天赋所创造的多个物品时,你可以同个动作解消任意数量个创造物。

多重创造与掉落物 Creating Multiple Falling Objects
 在正常以多重创造制造复数物品时,你可在同1格中产生任意数量个物品,只要该格有足够的空间容纳全部的物品。但在以多重创造制造多个掉落物时,每个掉落物必须瞄准不同的格子(若创造物为超小型或更小,则至多可以4个掉落物瞄准同1格)。
 1个生物同时只会被等同于其占据格子数量的掉落物所攻击,因此1个中型生物只能被1个小型或更大的掉落物攻击,而超大型生物则可被至多9个此种掉落物攻击。

制造危险地形 Creating Slippery or Dangerous Terrain
 虽然创造能力无法在生物身上直接造物,但可在紧邻生物的空间创造物品,例如脚底。
 若你在生物的脚下创造了诸如滑油、冰面、强酸等危险地形,该生物可如同躲避封盖一般通过反射豁免来回避此效果。通过则目标在他的下回合结束前不受该格的危险地形影响(若他在此期间移动到其他有危险地形的格子,照常生效)。失败则依照具体地形陷入俯卧或承受伤害。以此法产生的危险地形如同正常的危险地形一般运作,例如冰面还是允许半速移动,超速须通过特技检定否则俯卧等。

创造小于小型的物品 Creating Very Small Objects
 在创造体型小于小型的物品时,你可创造更大量的物品,计量上1小型=2超小型=4微型=8超微型。你依然需要多重创造天赋或类似能力才能单次施放创造能力便制作多个物品。

掉落物详细规则 Dropping Objects
 以创造能力制作物品来砸伤敌人,是类似以投石车向目标投出物品的操作,下列是与掉落物相关的规则:
 来自增强加值、强酸涂层等附加伤害,不会因会掉落物的硬度或掉落距离而翻倍减半。
 当试图以掉落物攻击比该物品大至少2级的生物时,该次攻击对抗生物的正常AC而非接触AC。
 当试图以掉落物攻击比该物品大不到2级的生物时,掉落物的运作方式与溅射武器类似。此时攻击对抗生物的接触AC。在砸落大型物品时,物品会对距离目标格5'以内的所有目标造成砸落伤害一半的"溅射"伤害。比大型每大1级,溅射范围便扩张5'。
 你可以掉落物瞄准格子而非特定生物(若占据该格子的生物不比掉落物大2级以上),此时掉落物对目标格里的生物也造成溅射伤害(反射减半)。
 若掉落物打失(不论是瞄准生物还是格子),投1d8以决定掉落物误落的地点。出1意味着你的攻击将偏近(原目标与施术者直线上且靠近施术者的方向),2到8则落在顺时针环绕的另外方向。然后在该方向上延伸相当于掉落物射程增量的距离,决定它的最终落点。该失误掉落物会对以误落点为中心的新效果范围内的全部生物造成影响。
 若目标比掉落物小3级以上,且在抵抗溅射伤害的反射豁免上失败时,会被掉落物(的碎片)活埋。将之视为受下述调整的陷落。
 被掩埋的生物陷入压制与俯卧,并在被掩埋的期间获得全掩护。被掩埋的生物可以标准动作,尝试通过DC 25的力量检定或DC 30的脱逃检定来自己脱身。以4以下的差距失败时,掩护程度少1阶,且脱身DC-2。以5以上的差距失败时,脱身DC+2,但掩护不会复原。每次失败的效果会相互叠加。
 未被掩埋的生物可以尝试将同伴从掉落物下挖出来。未被掩埋生物可以标准动作进行对抗被掩埋生物脱身DC的力量检定,失败时承受相同的效果。他也可缓慢小心地将碎片清除,每分钟徒手清除其重载负重5倍的碎片。每5'平方面积的碎片重量相当于1吨 (2000 lb)。如使用适当装备如镐头、撬棒或是铲子,每分钟可以清除的碎片量相当于徒手清除的2倍。
« 上次编辑: 2018-12-16, 周日 00:53:22 由 Passer556 »
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Re: [Spheres of Power]魔域─物质 Creation
« 回帖 #2 于: 2018-11-10, 周六 10:41:18 »
SoP的第2个魔域至此完工,照例求纠错及译名建议。

下集预告:补完化形的事故表跟新的召械师变体(化身为剑!!)吧?之后再说。
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Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线

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  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
Re: [Spheres of Power]魔域─物质 Creation
« 回帖 #3 于: 2018-11-11, 周日 10:37:48 »
古典物质 Classic Substances
翻作传统/经典 是不是更合切?

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 大寒

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Re: [Spheres of Power]魔域─物质 Creation
« 回帖 #4 于: 2018-12-07, 周五 23:10:01 »
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