作者 主题: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手  (阅读 46395 次)

副标题: 玩家人数从1-6人不等,模组等级从1-20都有,总共230个迷你地下城

离线 笨哈

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这本【Mini-Dungeon Tome】AAW Games在Kickstarter发起众筹,原先是预计100个迷你地下城,后来不断解锁,最终增加到230个。

每个模组占据的篇幅就只有两页,你没看错,因为它每篇模组的基本架构是这样的
●开头一个战术地图(通常占半页)
●模组本体
●这模组特色怪物图片(通常占1/4页)


怪物的只列名称,所有数据统一放在书的最后,并且用极为简化的方式呈现(AD&D那种连绵不断的形式)。
所以可以在320页的篇幅塞下230个冒险。



跑团的这些日子,最让我感到麻烦的,就是跟团员约出一个大家都可以的时间。PF或是DND,通常一跑就是连续不断3~4小时,6个人在某一天的某一个时段都可以是很难得的,尤其当一个团中大家的工作有"排班"、"轮班"、"现充",很容易让团就这样流失。

而这本书因为每个模组篇幅极为短小,按照作者设计应该是1~2小时内就可以跑完,所以对时间的硬性要求下降了非常多,不但不用要求新手一坐就是几个小时,时间不那么充裕的玩家也可以享受到一场完整的Dungeon crawl。

因为手上还有其他翻译在同时进行,所以我预计3天会放出一个模组,如果有想要一起翻译或校对提升发布速度的,欢迎入群,群号是795436275。因为这不是聊天吹水群,并且大家也是用爱翻译,所以纯粹来催稿、聊天或想提前拿到文本的请勿加群。

03/10新增:为了确保是真的要进来翻译,申请加群的,我都会随机给一篇尚未被翻译也没有被占坑的迷你地城,请申请人翻译好发到本帖,我才会同意进群申请,确保进群的人都是真的会翻译的。如果不能接受这点的,也请勿申请。



以下是给GM的建议
剧透 -   :
玩家可以是新手,但GM最好不要是新手。

因为篇幅极简,所以省略了大量的叙述性文字,只留下必要的介绍。GM会看到一个房间模组可能只有一句话就带过去了,但不知道模组架构的玩家,正常都会想要对每个房间都进行探索,所以GM除了要自己补充描述外,还需要自己安排小细节让整个团能进行的更为平顺。

以及,大部分的迷你地下城都是互相独立的,也就是所谓的One-Shot模组。它们并非完全没有剧情,但剧情的张力并不充足,如果是重视角色扮演和故事张力的玩家,可能会对这些模组感到失望。如果想要解决这个问题,会需要GM把好几个模组串联,并且写出能连接彼此的故事。这对新手GM来说具有相当的难度。

« 上次编辑: 2019-03-10, 周日 20:03:08 由 笨哈 »

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« 回帖 #1 于: 2019-03-02, 周六 11:03:15 »
模组名称译者冒险人数冒险等级        模组名称译者冒险人数冒险等级        模组名称译者冒险人数冒险等级        模组名称译者冒险人数冒险等级        模组名称译者冒险人数冒险等级
1.安眠于此笨哈11        47.译者冒险人数冒险等级        93.译者冒险人数冒险等级        139.译者冒险人数冒险等级        185.译者冒险人数冒险等级
2.大哥布林的巢穴Stanley Fang41        48.译者冒险人数冒险等级        94.译者冒险人数冒险等级        140.译者冒险人数冒险等级        186.译者冒险人数冒险等级
3.地精洞窟Stanley Fang41        49.译者冒险人数冒险等级        95.译者冒险人数冒险等级        141.译者冒险人数冒险等级        187.译者冒险人数冒险等级
4.纺织者的洞窟笨哈41        50.译者冒险人数冒险等级        96.译者冒险人数冒险等级        142.译者冒险人数冒险等级        188.译者冒险人数冒险等级
5.魂殿TougouTuyosi4-61        51.译者冒险人数冒险等级        97.译者冒险人数冒险等级        143.译者冒险人数冒险等级        189.译者冒险人数冒险等级
6.译者冒险人数冒险等级        52.译者冒险人数冒险等级        98.译者冒险人数冒险等级        144.译者冒险人数冒险等级        190.译者冒险人数冒险等级
7.译者冒险人数冒险等级        53.译者冒险人数冒险等级        99.译者冒险人数冒险等级        145.译者冒险人数冒险等级        191.译者冒险人数冒险等级
8.译者冒险人数冒险等级        54.译者冒险人数冒险等级        100.译者冒险人数冒险等级        146.译者冒险人数冒险等级        192.译者冒险人数冒险等级
9.译者冒险人数冒险等级        55.译者冒险人数冒险等级        101.译者冒险人数冒险等级        147.译者冒险人数冒险等级        193.译者冒险人数冒险等级
10.译者冒险人数冒险等级        56.燃火神庙雷泽45        102.译者冒险人数冒险等级        148.译者冒险人数冒险等级        194.译者冒险人数冒险等级
11.译者冒险人数冒险等级        57.译者冒险人数冒险等级        103.译者冒险人数冒险等级        149.译者冒险人数冒险等级        195.译者冒险人数冒险等级
12.译者冒险人数冒险等级        58.译者冒险人数冒险等级        104.译者冒险人数冒险等级        150.译者冒险人数冒险等级        196.译者冒险人数冒险等级
13.颅骨看门人的迷宫TougouTuyosi32-3        59.译者冒险人数冒险等级        105.译者冒险人数冒险等级        151.译者冒险人数冒险等级        197.译者冒险人数冒险等级
14.译者冒险人数冒险等级        60.译者冒险人数冒险等级        106.译者冒险人数冒险等级        152.译者冒险人数冒险等级        198.译者冒险人数冒险等级
15.译者冒险人数冒险等级        61.译者冒险人数冒险等级        107.译者冒险人数冒险等级        153.译者冒险人数冒险等级        199.译者冒险人数冒险等级
16.译者冒险人数冒险等级        62.译者冒险人数冒险等级        108.译者冒险人数冒险等级        154.译者冒险人数冒险等级        200.译者冒险人数冒险等级
17.译者冒险人数冒险等级        63.译者冒险人数冒险等级        109.译者冒险人数冒险等级        155.译者冒险人数冒险等级        201.译者冒险人数冒险等级
18.译者冒险人数冒险等级        64.译者冒险人数冒险等级        110.译者冒险人数冒险等级        156.译者冒险人数冒险等级        202.译者冒险人数冒险等级
19.译者冒险人数冒险等级        65.译者冒险人数冒险等级        111.译者冒险人数冒险等级        157.译者冒险人数冒险等级        203.译者冒险人数冒险等级
20.译者冒险人数冒险等级        66.译者冒险人数冒险等级        112.译者冒险人数冒险等级        158.译者冒险人数冒险等级        204.译者冒险人数冒险等级
21.译者冒险人数冒险等级        67.译者冒险人数冒险等级        113.译者冒险人数冒险等级        159.译者冒险人数冒险等级        205.译者冒险人数冒险等级
22.译者冒险人数冒险等级        68.译者冒险人数冒险等级        114.译者冒险人数冒险等级        160.译者冒险人数冒险等级        206.译者冒险人数冒险等级
23.译者冒险人数冒险等级        69.译者冒险人数冒险等级        115.译者冒险人数冒险等级        161.译者冒险人数冒险等级        207.译者冒险人数冒险等级
24.译者冒险人数冒险等级        70.译者冒险人数冒险等级        116.译者冒险人数冒险等级        162.译者冒险人数冒险等级        208.译者冒险人数冒险等级
25.译者冒险人数冒险等级        71.译者冒险人数冒险等级        117.译者冒险人数冒险等级        163.译者冒险人数冒险等级        209.译者冒险人数冒险等级
26.译者冒险人数冒险等级        72.译者冒险人数冒险等级        118.译者冒险人数冒险等级        164.译者冒险人数冒险等级        210.译者冒险人数冒险等级
27.译者冒险人数冒险等级        73.译者冒险人数冒险等级        119.译者冒险人数冒险等级        165.译者冒险人数冒险等级        211.译者冒险人数冒险等级
28.译者冒险人数冒险等级        74.译者冒险人数冒险等级        120.译者冒险人数冒险等级        166.译者冒险人数冒险等级        212.译者冒险人数冒险等级
29.译者冒险人数冒险等级        75.译者冒险人数冒险等级        121.译者冒险人数冒险等级        167.译者冒险人数冒险等级        213.译者冒险人数冒险等级
30.译者冒险人数冒险等级        76.译者冒险人数冒险等级        122.译者冒险人数冒险等级        168.译者冒险人数冒险等级        214.译者冒险人数冒险等级
31.译者冒险人数冒险等级        77.译者冒险人数冒险等级        123.译者冒险人数冒险等级        169.译者冒险人数冒险等级        215.译者冒险人数冒险等级
32.译者冒险人数冒险等级        78.译者冒险人数冒险等级        124.译者冒险人数冒险等级        170.译者冒险人数冒险等级        216.译者冒险人数冒险等级
33.译者冒险人数冒险等级        79.译者冒险人数冒险等级        125.译者冒险人数冒险等级        171.译者冒险人数冒险等级        217.译者冒险人数冒险等级
34.译者冒险人数冒险等级        80.译者冒险人数冒险等级        126.译者冒险人数冒险等级        172.译者冒险人数冒险等级        218.译者冒险人数冒险等级
35.译者冒险人数冒险等级        81.译者冒险人数冒险等级        127.译者冒险人数冒险等级        173.译者冒险人数冒险等级        219.译者冒险人数冒险等级
36.译者冒险人数冒险等级        82.译者冒险人数冒险等级        128.译者冒险人数冒险等级        174.译者冒险人数冒险等级        220.译者冒险人数冒险等级
37.译者冒险人数冒险等级        83.译者冒险人数冒险等级        129.译者冒险人数冒险等级        175.译者冒险人数冒险等级        221.译者冒险人数冒险等级
38.译者冒险人数冒险等级        84.译者冒险人数冒险等级        130.译者冒险人数冒险等级        176.译者冒险人数冒险等级        222.译者冒险人数冒险等级
39.译者冒险人数冒险等级        85.译者冒险人数冒险等级        131.译者冒险人数冒险等级        177.译者冒险人数冒险等级        223.译者冒险人数冒险等级
40.译者冒险人数冒险等级        86.译者冒险人数冒险等级        132.译者冒险人数冒险等级        178.译者冒险人数冒险等级        224.译者冒险人数冒险等级
41.译者冒险人数冒险等级        87.译者冒险人数冒险等级        133.译者冒险人数冒险等级        179.译者冒险人数冒险等级        225.译者冒险人数冒险等级
42.译者冒险人数冒险等级        88.译者冒险人数冒险等级        134.译者冒险人数冒险等级        180.译者冒险人数冒险等级        226.译者冒险人数冒险等级
43.译者冒险人数冒险等级        89.译者冒险人数冒险等级        135.译者冒险人数冒险等级        181.译者冒险人数冒险等级        227.译者冒险人数冒险等级
44.译者冒险人数冒险等级        90.译者冒险人数冒险等级        136.译者冒险人数冒险等级        182.译者冒险人数冒险等级        228.译者冒险人数冒险等级
45.译者冒险人数冒险等级        91.译者冒险人数冒险等级        137.译者冒险人数冒险等级        183.译者冒险人数冒险等级        229.译者冒险人数冒险等级
46.译者冒险人数冒险等级        92.译者冒险人数冒险等级        138.译者冒险人数冒险等级        184.译者冒险人数冒险等级        230.译者冒险人数冒险等级
« 上次编辑: 2019-03-10, 周日 21:42:39 由 笨哈 »

离线 笨哈

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安眠于此(适合人数:1;适合等级:1)
« 回帖 #2 于: 2019-03-02, 周六 11:07:59 »


安眠于此

一个哥布林盗墓贼无意间拯救了一名被独自埋在棺椁中的冒险者。当冒险者苏醒时,发现自己面前的,是准备从自己身上将传家之宝偷走的哥布林与他的团队。

在冒险开始之前,GM和玩家需要讨论冒险者拥有的传家宝是什么。传家宝在情感上价值连城,但本身不应该有魔法品质,而且如果贩卖,售价应该低廉。它可以是个戒指、护腕或项鍊这样穿戴式又容易移除的物品。


当你准备开始时,向你的玩家大声阅读以下描述:

你在完全寂静中苏醒,并且发现你的周围是全然的黑暗。空气稀薄,周围腐朽的空气让你感到窒息。你在哪?你怎么会在这里?
你感觉到身后是层坚硬的表面,当你试图移动肢体,不过几呎,它们又碰上另一层坚固、平坦的表面。很快地,你发现你被完全密封在一个箱子中,没有任何关于为什么会碰到这种困境的记忆。

随着你的心跳越发激昂,空气也越来越稀薄。黑暗中,你的前方突然出现无数微小的光亮,你听到古怪的刮擦声从你的前方传来,你的意识也跟着开始激荡。绷紧的神经霎那间放松,你昏了过去。

一阵粗爆、激烈的喘息,你的肺部得到扩大,充塞著新鲜的空气。你的眼睛猛然张开,映入你眼帘的是星光璀璨的天际,但却几乎被旁边的亮橘色提灯给掩盖。你发现自己躺在一个松木棺椁中并被埋在土里,现在打开的棺盖上还能看到弯曲的钉子。

一个微小、脆弱的身影紧握你的{传家之宝}并且向后慢行。突然一声尖叫,这个身影开始急忙向近6呎高的坟冢上爬。

在灯光中,皮肤显得橘红的哥布林努力地向上爬,而牠手中的灯则掉了下来。提灯的底座破碎,腐败的灯油溅到了棺椁和你的衣服。随着灯火开始闪烁,油便飞快地燃烧起来。在火舌吞噬之前,只剩下短短几秒可以让你反应了!




冒险者想要不受伤爬出坟墓需要通过DC12的攀爬检定。如果攀爬检定失败,火焰会造成1d4火焰伤害,而且冒险者还会被点燃,必须花一轮打滚来灭火,不然每一轮过去都会额外承受1d4点火焰伤害,直到火被弄熄。
冒险者现在身上只穿着非常普通的平民服装,并且没有任何装备。一个无从辨识的木制墓碑暗示了冒险者是被埋在贫民的坟墓中。一把铁铲被插在旁边的新土堆里,是当前唯一可以用来当作临时武器的东西。
当冒险者爬出墓穴后,哥布林会飞快的前往附近的陵寝寻找另外三个同伴。如果冒险者不追,那3轮后总共会有4只哥布林会因为贪婪而冲进来展开攻击。
剧透 -   :
Goblin
地精

这个丑怪的小东西站起来也只有3英呎高,和宽大笨重的脑袋比起来,它瘦骨伶仃的身躯实在是小的可怜。

地精,挑战等级1/3
XP 135
1级地精武者
中立邪恶小型类人生物(地精亚种)
先攻+6;感知:黑暗视觉60尺;察觉-1
防御能力

防御等级16,接触13,措手不及14(+2护甲,+2敏捷,+1盾牌,+1体型)
生命值6(1d10+1)
坚韧+3,反射+2,意志-1
攻击能力

速度30尺
近战:短剑+2(1d4/19-20)
远程:短弓+4(1d4/x3)
数据

力量11,敏捷15,体质12,智力10,感知9,魅力6
基础攻击+1;CMB+0;CMD12
专长:精通先攻
技能:骑术+10,潜行+10,游泳+4;种族调整:+4骑术,+4潜行
语言:地精语

生态

环境:温带森林和平原(通常是沿海地区)
组织:团伙(4-9个),战帮(10-16个,包括地精犬坐骑),或者部落(17个外加同等数量的非战斗人员:每20个成年个体含1个3级头目,1-2个4-5级的头目,1个6-8级的酋长,10-40只地精犬、狼獾或者座狼)
财宝:NPC装备(皮甲,轻木盾,短剑,短弓和20支箭以及其他财宝)

当四个哥布林只剩下一个(或如果冒险者陷入苦战),战斗的喧闹声会引起墓穴守夜人塔伦‧塔隆(Taran Throm)的注意,他会提着提灯和短剑过来。塔伦会协助冒险者对抗残存的哥布林盗墓贼。但所有哥布林身上都没有冒险者的传家宝。
剧透 -   :
塔伦‧塔隆(Guard)
CR 1
XP 400
人类 武者 3
守序中立 中型 人型生物
先攻 +0; 感官 察觉 +3
防御
AC 18,接触 10,措手不及 18 (+8 护甲)
hp 19 (3d10+3)
强韧 +4,反射 +1,意志 +1
攻击
速度 20 尺
近战 戟 +5 (1d10+3/×3) 或 重连枷+5 (1d10+3/19–20) 或 闷棍 +5 (1d6+2 瘀伤)
远程 重型十字弓 +3 (1d10/19–20)

属性
力量 14,敏捷11,体质 13,智力 9,感知 10,魅力 8
BAB +3; CMB +5 (破武+7); CMD 15 (17 对抗破武)
专长 警觉,精通击破武器,猛力攻击
技能 威吓 +5,察觉 +3,骑术 –3,察言观色 +2
语言 通用语
战斗物品 治疗轻伤药水 (3); 其他物品 半身甲,重型十字弓带 10 枚矢,戟,重型连枷,闷棍,5 gp
塔伦身上有三瓶治疗轻伤药水。如果他受伤,他会喝下一瓶,如果有需要,他会把剩下两瓶递给冒险者。
如果问起守夜人怎么回事,他会解释说埋了冒险者的墓穴还很新,在日落前几小时才被盖上。虽然他没有更多的讯息,但塔伦说回到城里的殡仪业的人员,应该还保有从冒险者身上收起来的装备。
在跟守夜人交谈时,冒险者可能会得知最近的记忆已是数个月前了,而这座公墓位在一座知名城镇的旁边,但离他的家还有很远一段距离。

另一个哥布林是这帮盗墓贼的领袖,在阴影中看着这两个人交谈。牠会从暗处窜出打个奇袭。这只哥布林身上带着冒险者的传家宝,并持有+1短剑。塔伦会在战斗中协助冒险者;战后,他会带着冒险者回到殡仪业人员在城内的办公室,取回冒险者的装备。
剧透 -   :
哥布林(进阶模板)
使用上面哥布林的数据,并进行以下调整:
先攻+8、察觉+1
HP:8、AC:20
强韧+5、反射+4、意志+1
CMD16、CMB+2
短剑+4(期望4)
短弓+6(期望4)
速度30呎、CR 1/2
除了战斗中获得的经验值和宝物,冒险者会因为取回被偷的传家宝获得500XP



总结
为什么冒险者会被活埋?为什么冒险者会离家这么远?为什么最后的记忆是几个月之前?为什么没有近期的记忆?这些问题都可以作为你1对1战役的灵感来源。

剧透 -   :
或是你也可以加入我们的翻译群,让后续的模组快点出来,ㄎㄎ。
« 上次编辑: 2019-03-02, 周六 11:14:54 由 笨哈 »

离线 雷泽

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #3 于: 2019-03-02, 周六 13:01:51 »
简称“一页团” (1-page dungeon)

离线

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #4 于: 2019-03-02, 周六 19:04:39 »
感觉是插在漫画后面的那类东西?

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 蓬莱伝说

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #5 于: 2019-03-03, 周日 11:31:07 »
看起来非常不错啊

离线 孔雀草

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #6 于: 2019-03-03, 周日 16:04:53 »
哇,感觉这个系列会很棒(

离线 Stanley Fang

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No. 2 大地精的巢穴 (Page 8~9)
« 回帖 #7 于: 2019-03-04, 周一 12:33:46 »
一时手痒跟着笨哈大大的脚步试翻了一章,第一次翻译请多指教... :em002

大地精的巢穴 Hobgoblin Lair
建议玩家人数:4人;建议玩家等级:1级



这个巢穴被一小群正在威胁临近区域的类地精抢匪当作季节性的居所。
若是被玩家角色猎杀并追踪到这里,这些大地精会撤退到洞穴内部古老的地下城中(距离最近的贸易路线和群聚地3-5英里)。

1.隐蔽的入口
大地精巢穴的入口被一颗伪装的落石隐藏得很好。一堆布满藤蔓的石头被仔细的堆叠起来,隐藏住一道裂缝,可以被一个DC15的察觉检定发现。进入入口之后通道向地下延伸50英呎。地势缓慢下降,通道宽度逐渐从5英呎变宽为10英呎。

2.警卫室
一对掩蔽得很好的狗熊夹保护了这个房间10英呎宽的入口。房间里有四只大地精武者,在他们保护他们的巢穴时会从桌上跳起来拿起武器。除此之外房间内还有数个旧箱子和桶子,然而里面并没有什么值钱的东西。这些大地精身上带着一些廉价的饰品,除此之外没有什么重要的东西。往北边的木门用一个简单的结构从另一边被锁上(破坏DC 15或解除装置DC 20)。
剧透 -   :
狗熊夹 CR1
种类:机械;察觉DC:15;解除装置DC:20
触发:位置;重设:手动
效果:+10攻击(伤害2d6+3);粗壮的弹簧迅速闭合夹子夹住触发生物的脚踝并导致其基础移动速度减半(如果夹子被固定则造成行动不能);生物需要进行一个DC20的解除装置检定,或一个DC22的逃脱术检定,或一个DC26的力量检定才能逃脱夹子。
剧透 -   :
大地精武者 CR2
XP 600
大地精 战士3级
守序邪恶 中型 类人生物(类哥布林)
先攻: +2; 感官: 黑暗视觉60呎; 察觉: +2
防御:
AC 17, 接触AC 12, 措手不及 15 (+4 护甲, +2 敏捷, +1 盾牌)
HP 33 (3d10+12)
豁免: 强韧 +6, 反射 +3, 意志 +3 (+1 vs. 恐惧)
速度 30呎
攻击:
    近战: 精制长剑+6 (1d8+2/19–20) 或 连枷+5 (1d8+2)
    远程: 精制长弓+6 (1d8/×3)
数据:
力量 15, 敏捷 14, 体质 16, 智力 13, 感知 10, 魅力 8
BAB +3; CMB +5; CMD 17

专长: 顺势斩, 钢铁意志, 监军, 猛力攻击
技能: 攀爬+7, 威吓+4, 察觉+2, 骑术 +7, 隐匿+7
语言: 通用语, 巨人语, 哥布林语
特性: 盔甲训练 1
装备: 牛之力量药水, 炽火胶 (2), 铁蒺藜, 发烟棒; 精制鍊甲杉, 精制轻木盾, 连枷, 精制长弓和20支箭, 精制长剑, 187 gp

3.隐藏的储藏室
透过一个DC 20的察觉检定可以发现西边墙上有一道隐藏得很好的密门,以及用来开启密门的按钮。大地精用这个狭窄的房间存放他们抢来的不义之财,里面的物品主要是贸易货物。如果玩家在这些物品中搜索,透过一个DC 20的察觉检定可以发现数个装着小银块的腰包(总值150gp)

4.隐藏的藏宝室
占据这里的大地精并没有发现区域3西边靠北面的墙上有一道通往隐密的藏宝室的袐门。通过一个DC 22的察觉检定足以发现一块移动砖块后藏有一个把手可以启动开启这道门的机关。任何踏进房间中央的的人会触发一个摆荡斧头陷阱,攻击站在房间中央10英呎范围内的所有人。靠北边墙壁中间有一只木箱,里面有超过十二本腐烂的书本残页(长年受霉菌和腐烂侵蚀)以及一对精工玉制雕像,每个价值75gp。
剧透 -   :
摆荡斧头陷阱 CR1
种类:机械;察觉DC:20;解除装置DC:20
触发:位置;重设:手动
效果:+10攻击(伤害1d8+1/x3); 多重目标(直线10呎内所有目标)

5.陷阱走廊
这条看似无害的走廊中央隐藏着一个压力板,连接到八个分布在走廊两侧的毒镖陷阱。住在这里的大地精知道这个陷阱的位置,可以轻易的跳过压力板避开它。
剧透 -   :
毒镖陷阱 CR1
种类:机械;察觉DC:20;解除装置DC:20
触发:接触;重设:无
效果:+10攻击(伤害1d3 + 绿血油)
绿血油
种类:伤口; 豁免: 强韧 DC 13
生效时间:--; 发作频率:1/回合,持续4回合;
效果:1 体质; 治癒:1次豁免

6.休息室
通往这间房间的木制大门从里面被锁上(硬度5, hp 13, 破坏DC 15或解除装置DC 20)。这间房间被当作大地精的起居空间,房间内弥漫着汗水和垃圾的臭味。房间四周分布了数个麦杆堆做为床铺,四个大地精武者从麦杆堆上跳起来发动攻击。任何愿意花1d10分钟逐个搜索这些发臭的床铺的人最终能从床铺里发现17gp, 29sp以及84cp。西南角落有一扇门,门把上涂了幻叶余烬毒药。
剧透 -   :
幻叶余烬陷阱 CR1
种类: 机械; 察觉 DC 20; 解除装置 --
触发: 接触; 重置: 无
效果: 幻叶余烬 (接触; 豁免: 强韧 DC 16,生效时间 1分钟; 发作频率: 1/分钟,持续 6分钟; 起始效果: 2d12 hp; 次要效果: 1 体质; 治癒: 1次豁免)

7.走廊
这条简单的L型走廊完全就只是一条普通的走廊。

8.华丽大廰
尽管墙上被画了些粗鲁的涂鸦破坏了原本的壁画,但从未被涂鸦掩盖的部份,仍然可以看出原本的壁画描绘了几位数世纪前就已经过世的矮人战士的英雄事蹟。
哥尔格.血手将这个大廰用做他个人的房间。然而他并不喜欢访客。
哥尔格的财产包括了: 一瓶治疗轻伤药水,12gp,28sp,5cp,以及一把精制品重剑。
东面墙上悬挂了一张发臭的黑熊皮,掩盖住后面的木门(察觉 DC 14)
剧透 -   :
哥尔格.血手 CR4
XP 1,200
大地精 游侠5级
守序邪恶 中型 类人生物 (类地精)
先攻: +2; 感官: 黑暗视觉60呎; 察觉: +9
AC 17, 接触AC 12, 措手不及 15 (+5 护甲, +2 敏捷)
HP 47 (5d10+15)
豁免: 强韧 +8, 反射 +7, 意志 +3
速度 20呎
攻击:
    近战: 精制镰刀+8 (1d6+3) x 2
    远程: 长弓+7 (1d8/×3)
特殊攻击: 战斗风格(双武器), 宿敌(精灵+2, 人类+4)
游侠法术 (CL 2级; 专注+3)
1环: 重压之刃, 大步奔行
数据:
力量 16, 敏捷 15, 体质 16, 智力 10, 感知 12, 魅力 8
BAB +5; CMB +8; CMD 20

专长: 战斗反射, 双重切割, 坚忍, 双武器攻击, 武器专攻(镰刀)
技能: 特技+5(+1跳跃), 攀爬+9, 威吓+7, 察觉+9, 隐匿+12, 求生+9, 游泳+9
语言: 通用语, 哥布林语
特性: 偏好地形(平原+2), 猎手羁绊(队友), 追踪+2, 野性认同+4
装备: 魔化武器油(4), 治疗中伤药水, 炽火胶 (2); +1革甲, 长弓和20支箭, 精制镰刀(2), +1抗力披风, 57 gp

9.走廊
走廊东边尽头有一扇上锁的木门(破坏DC 15或解除装置DC 20)。哥尔格和他手下的大地精还没来过这里,也不知道里面有什么。

10.陷阱前廰
数片已经分解、腐烂的挂毯碎片或悬挂在墙上,或被丢弃在地板上。石板地铺成的地板中央被施了一个警报术--如果有人踩在上面将会触发法术,通过一个DC 10的察觉检定会注意到从区域12传来一个”锵”的声音。
剧透 -   :
警报术陷阱 CR1
种类: 魔法; 察觉 DC: 26; 解除装置 DC: 26
触发: 位置; 重置: 自动 (3回合)
效果: 区域内发出响亮的锵的一声,持续一回合

11.陷阱走廊/楼梯
一道不寻常的蓝色光芒从区域12散发出来,照亮了楼梯。一个设置在天花板上的箭矢陷阱指向楼梯底部,从背后射向第一个从楼梯上走下来的人。
剧透 -   :
箭矢陷阱 CR1
种类: 机械; 察觉 DC: 20; 解除装置 DC: 20
触发: 接触; 重置: 无
效果: 攻击+5 远程 (1d8+1/x3)

12.神殿
最后一个房间看上去是一个矮人神殿。墙壁四周有六个壁龛,每个壁龛里都竖立着一座身材结实的古代矮人英雄神像,所有的壁龛都向着房间中央的花岗岩底座,底座上放置著一个散发著温和蓝色光芒的水晶颅骨。水晶颅骨从底座飘浮至空中,并且用矮人语说出一段密语(内容由GM决定)。一旦说出密语,颅骨随即掉落至底座上,而光芒也就此消逝,一去不回。底座中有一块隐藏的嵌板(察觉 DC 18),打开这块嵌板可以发现2瓶治疗轻伤药水和一个银制圣符。
« 上次编辑: 2019-03-13, 周三 10:24:01 由 Stanley Fang »

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P14-15 魂殿(The Soularium)
« 回帖 #8 于: 2019-03-04, 周一 15:28:20 »

魂殿
Rory Toma
推荐玩家等级:1级;推荐玩家人数:4-6人

魂殿坐落于神殿区的一条小巷里。表面上,它是一处慈善之家,一个向被压迫者张开双臂迎接他们的地方,但事实上它是丘须特,一个不被束缚的小恶魔用来收集灵魂的巢穴。等他收集到足够多的灵魂时,他就计划利用他们到深渊中进行交易,争取到更高的地位。

1A.小巷入口
西面墙上的一盏壁灯照亮了房间,而南面墙上则有一扇结实的铁门。引领访客前往东侧走廊的一位狂热信徒会攻击任何试图通过这扇门的人并发出警报。

1B.员工走廊
如果警报响起,在区域4的三位武装狂热者将会守卫走廊阻止小队的进一步前进。

2.分类站
在这处房间的中心是一尊手持着公正天平,并有着永久恒定反转检视阵营(所有)灵光的盲妇雕像。狂热信徒会请每位访客都在它面前短暂地站立。房间周围的柱子将表示出阵营灵光(北面是中立善良,东面是混乱善良,南面是中立邪恶,西面是守序中立),对应柱子发出的灵光强度与访客的等级成正比。这些信息被用来对收集到的灵魂进行分类。

3.收集间
三位狂热信徒在这里跟捐献者与乞丐打交道。他们会评估后者的需求并给予他们食物,衣物或者金钱,同时他们从前者那里收集捐款。在那之后他们会要求访客前往教堂里祈福;凡是不愿意去的人可以自由地离开但不能得到任何赠与。

4.营房
这里住着六位武装狂热者。每个人都有一个床铺和一个有着1d6枚金币,2d10枚银币与1d10枚铜币的床脚柜。这些武者们会加入任何在这处建筑内爆发的战斗之中。

5.员工过道
在这个L形过道的西墙上有一扇密门(察觉DC20)而在过道尽头则有一扇锁着的木门(解除装置DC28)

6.办公室
一位牧师会坐在桌子后面。如果他受到威胁便会拉响警报,还活着的狂热信徒会在1d4回合中过来帮助他。在桌子里一个隐藏的暗格(察觉DC23)内有着78枚金币,24枚银币,一把寒铁匕首和一份造成轻伤卷轴

7.宝库
通往这处房间的密门被设置有陷阱。在过道的尽头是一个上锁的大箱子(解除装置DC22)。里面有着一个精致小圆盾,一把精致长剑,123枚金币,一颗价值50枚金币的红宝石,还有一剂治疗轻伤药水

燃烧之手陷阱 挑战等级2
类型:魔法型;察觉DC26;解除装置DC26
触发:接近(魔法警报);重置:无
效果:法术效果(燃烧之手,2d4火焰伤害,通过DC11反射豁免减少一半伤害);多个目标(所有在15英尺锥形范围内的目标)

8.单间
两位狂热信徒住在这里并且会去增援区域6和区域12。他们会试图阻止任何敌人通过这个房间。每个人都携带有一把位于区域11尽头的神殿门的钥匙。

9.毒气过道
过道中的毒气陷阱不仅能够填满过道,要是门开着的话还能够填满区域3和区域10。

毒气陷阱 挑战等级3
种类:机械型;察觉DC19;解除装置DC18
触发:位置;重置:无
效果:有毒气体(昏迷,通过DC14的强韧检定来避免);永不落空;多个目标(所有在半径50英尺内的目标)

10.长袍室
东面的墙上挂着几件长袍。从区域8过来的两位狂热信徒会进来从昏迷的访客身上取下所有的贵重物品并给他们披上长袍。在将受害者拖到圣殿(区域12)之前,他们也会穿上长袍。

11A.下楼
此处楼梯往下来到一条U形的走廊。

11B.霜冻通道
走廊尽头是段下到过渡平台的楼梯而在过渡平台的尽头有着一扇上锁的铁门(解除装置DC28);区域8的两位导师都各有一把钥匙能打开铁门。过渡平台上有着陷阱,但任何穿着区域10内的长袍的人都不会受到陷阱的影响。

霜复长袍陷阱 挑战等级4
类型:魔法型;察觉DC28;解除装置DC28
触发:位置;重置 无
效果:+8接触(1d3寒冷附加dc15的强韧检定不通过就疲乏5分钟);多个目标(30英尺内所有目标)

12.魂室
一连串柱子排列在东墙和西墙之间,另已有一个巨大且裂开的门——用来收集被扔入的失去意识的受害者灵魂——填满着这个巨大房间的后半部分。丘须特,一位狂热信徒还有一位武装狂热者守卫着这处区域。

下面为遭遇数据:

狂热信徒[使用新信徒(Initiate)数据]先攻+0 察觉+2 生命值16 防御等级12 强韧+4 反射+1 意志+4|+2偏斜对抗善良 战技防御11 战技加值+1 近战矛+1(期望伤害4[1d8]) 远程飞镖+1(期望伤害2[1d4]) 准备神术:燃烧之手,侦测善良,侦测魔法,光亮术,阅读魔法,防护善良 物品:燃烧之手卷轴(2),治疗轻伤卷轴(2),隐雾术卷轴,睡眠术卷轴 速度30尺 挑战等级1 出处NPC志245页。

武装狂热者[使用强盗(Brigand)数据]先攻+1 察觉+0 生命值15 防御等级13 强韧+4 反射+1 意志+0 战技防御14 战技加值+3 近战长剑+3(期望伤害5[1d8+1]) 远程长弓+3(期望伤害4[1d8]) 速度30尺 挑战等级1/2 出处 NPC志266页

牧师[使用战斗祭司(War Priest)数据]先攻+0 察觉+4 生命值21 防御等级15 强韧+5 反射+0 意志+6 +2对抗毒素以及法术和类法术 战技防御13 战技加值+3 近战巨剑+4(期望伤害11[2d6+4]) 远程轻弩+1(期望伤害4[1d8]) 准备神术:绝望术,出血术,侦测魔法,侦测毒素,魔石术,魔法武器,阅读魔法,克敌机先 特殊能力:引导负能量,毁灭打击 物品:治疗轻伤药水(2) 速度20尺 挑战等级1 出处:NPC志44页

丘须特[使用小恶魔(Demon,Quasit)的数据]超小型 先攻+6 察觉+7 生命值16|免疫电,抗力酸/冷/火10,伤害减免5/寒铁或善良 防御等级16 强韧+1 反射+5 意志+4|免疫毒 战技防御12 战技加值+0 近战2爪抓+7(期望伤害1[1d3-1]附加毒素),噬咬+7(期望伤害2[1d4-1]) 类法术能力 通神术(每周1次) 惊恐术(每日1次) 侦测善良 侦测魔法 隐形术 特殊能力:变化形态 速度20尺 飞行50尺 挑战等级2 出处:怪物图鉴1 10,14页


译者建议:这是一个Pathfinder的4人中速1级小队打完后可以直接全员升到2级的地城,而且其中准备燃烧之手的3级导师与2级巨剑矮人毁灭领域牧师还有2级武者都是CR欺诈的豪杰,可以说如果你想要迅速灭团1级玩家的你能够轻而易举地做到……所以要是玩家战斗力不高的话我建议适度放水而不是让每一位狂热信徒上来就喷个3d4燃烧之手。
« 上次编辑: 2019-03-04, 周一 16:06:05 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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P32-33 颅骨看门人的迷宫(Maze of the Skullkeeper)
« 回帖 #9 于: 2019-03-05, 周二 16:45:28 »
颅骨看门人的迷宫
Justin Andrew Mason
推荐玩家等级:2-3级;推荐玩家人数:3人

冒险者们已被捕获!他们在酒馆里因为喝下被一名正为疯狂的罪恶领主,大名鼎鼎的高阶领主,圣火传递者同时还是公牛守护者的碎岩之格兹乌·坦纳科效命的赏金猎人所下过毒的饮料而失去意识。

这些冒险者所不知道的是,他们最近的一次出勤任务干扰了格兹乌麾下的一个走私组织,他为了报复下令将他们扔进他那从未失败过的严酷考验之中——这是他最喜欢的除掉害虫的手段。

当冒险者们醒来之时,迷宫的入口在他们身后关闭。

迷宫被雕刻进一颗天然巨石之内。在扭曲的通道里居住有对格兹乌忠诚的牛头人狂战士,格兹乌因为这种生物喜欢将猎物的头做成战利品而将其命名为颅骨看门人

这里仅有一个入口和一个出口;并且两者都被厚实的铁门所封锁。只有隐藏于迷宫深处的拉杆才能将出口打开。

颅骨看门人戴着一个魔法头盔能将他双眼所看见的大屠杀“播放”到位于迷宫出口外的巨大水晶球上,格兹乌陪同着他的十几位高级士官通过巨大水晶球观察着迷宫逃亡者。

每隔10分钟,由三名参与者组成的小组就会被强迫进入迷宫。迷宫逃亡者除了缠腰布,点燃的火把跟生锈的短剑外什么都没有。

同一时间里最多可以有三十位迷宫逃亡者。而在迷宫中仅有一个小队能够活下来。也只有第一批逃出迷宫的幸存者才能获得自由。每位迷宫逃亡者的手腕上都烙有代表他们队伍的徽章。

要想在迷宫中活下去,受害者们必须逃离颅骨看门人与其他绝望的逃亡者将拉杆(区域10)向右拉然后才能进入出口。

如果牛头人遇到人,它便会立刻发起攻击,除非它能拿到其他迷宫逃亡者的头颅。做为头颅的回报,当前的团队可以安全地深入迷宫(直到下一次遭遇牛头人)。当参与者被扔进迷宫的时候,这些规则就会被解释给他们。

要是挑战中出现胜利者,那格兹乌会遵守规则并将他们的装备完好无损地还给他们,不过会警告他们永远不要再回到他的领土之上否则到那时将迎接痛苦的死亡。

除了迷宫中指定的11个区域外,每次玩家遇到90度的拐弯时就会触发一个随机事件。请参考随机迷宫事件表。

随机迷宫事件
1d6事件
1一声雷鸣般的非人咆哮响彻迷宫之中。
2随机的挑战等级2的陷阱位于该位置(每个区域仅会有一个)。
3与1-3位敌对的NPC*遭遇。
4与1-3位友好的NPC*遭遇。
5可怕而又痛苦的尖叫声在迷宫中回荡。
6遭遇颅骨看门人
*NPC可以随机地生成,但等级应该为1-3级。一个敌对的团体将联合起来攻击冒险者,希望割下他们的头用来通过颅骨看门人。而友好的小队则更愿意怒力合作,尽管他们最终还是会考虑自身的利益。

引用
城主笔记:格兹乌以及他的高级士官们都是中高等级的NPC;目前的冒险者很难胜过他们。不过这次的冒险将会成为以后与这些反派对抗而埋下的伏笔。

1.迷宫入口
一扇铁门堵住了迷宫的入口。格兹乌的几位雇佣兵会隔着一扇装有栅栏的小窗户嘲弄这些冒险者,向他们吐唾沫并告诉他们死到临头了。

2.立柱间
这间屋子里有着四根3英尺高的立柱。每一根里面都藏有一把在石头中的精致巨剑(合力通过DC60的力量检定来移除)。如果冒险者在这个房间里呆的时间超过5个回合,他们就会遇到颅骨看门人

3.逃亡者的痕迹
一具无头死尸躺倒在一池鲜血之中。撕裂的伤口与下落不明的脊柱暗示这一切很可能是颅骨看门人所干下的。

4.血迹中的蹄印
这里到处都是血却看不见尸体。血腥的蹄印向东延伸进入迷宫之内。

5.其他人的头颅
这里躺着一具无头女尸。相对干净的切口表明她的头是被另一位迷宫逃亡者给割下的。

6.火坑
迷宫里通往一个大房间的地板光滑且布满新鲜的血液而房间里还有个十五英尺深的火坑。坑中火焰烧得白热显然具有魔力。地板上还堆满数十个头骨,并且已经化为白骨。火焰每一轮会对在其中的生物造成2d6火焰伤害。不过它也会提供一个魔法恩惠:当任何精致刃器的刀刃被放进火中然后拿出来,这柄武器就会获得持续1d4小时的焰爆附魔

7.角落
角落里有一具被严重刺伤的尸体。很难判断它的头是被摘除还是被压碎的。

8.立柱间
这间屋子里有着四根3英尺高的立柱。其中一根里面藏有一把在石头中的精致巨剑(合力通过DC30的力量检定来移除)。

9.石中格兹乌
这间房间里立着两座石像。一座是格兹乌本人,另一座则是一位神秘而又不为人知的性感女性。

10.出口拉杆
一条血迹斑斑的小路通往一具年轻人的尸体。他那毫无生气的胳膊伸向一根大铁杆就差不到一米。除非有明确的指示,否则当拉杆被拉动后,有10%的几率在之后会被另一位不知情的迷宫逃亡者再次拉动从而关闭出口。

11.迷宫出口
当把区域10的拉杆往东拉的时候,巨大的铁门就会抬起打开通往迷宫出口的通道。

下列为遭遇数据,迷宫逃亡者数据请GM自行安排。

颅骨看门人[使用进化牛头人(Minotaur, Advanced)数据]大型 先攻+2 察觉+12 生命值57 防御等级18 强韧+8 反射+7 意志+7|自然狡黠 战技防御25 战技加值+13 近战巨斧+11/+6(120?)及角抵+6(期望伤害7?) 特殊能力:自然狡黠,强力冲锋 速度30尺 挑战等级5 出处:怪物图鉴1 32页

下面是进化牛头人详细数据
剧透 -   :
有着健壮的人类躯体和喷气的公牛头颅,这生物的双蹄来回刨地,像是准备冲锋

进化牛头人  CR 5
经验值 1600
混乱邪恶 大型人形怪物
先攻 +2; 感官 黑暗视觉60尺;察觉+12
防御等级18,接触等级11,措手不及16(+2敏捷,-1体型,+7天生)
HP 57(6D10+24)
强韧+8,反射+7,意志+7;
特殊防御:自然狡黠
速度 30尺
近战巨斧 +11/+6(3d6+9/*3)及角抵+6(1d6+6)
占据 10尺 触及 10尺
特殊攻击 强力冲锋(角抵 +13,2d6+9))
力量23,敏捷14,体质19,智力11,感知14,魅力12
BAB+6;  CMB+13;  CMD 25
专长:强化强韧,精通冲撞,猛力攻击
技能:威吓+7,察觉+12,隐匿+4,生存+12
种族调整:+4察觉,+4生存
语言:巨人语
特殊能力
自然狡黠(Natural Cunning)(EX) 虽然不太聪明,牛头人有着天生的狡猾和条理。它们免疫迷宫术,永不迷路或措手不及。

译者建议:虽然地图没有标注但最好将1格视作10英尺平方。被挤压的牛头人对于3级角色来说有些难以营造恐怖的气氛,而且也太挤了。并且在抵达区域2的拐角前即便两个U形弯骰出牛头人遭遇也尽量不要让牛头人出来——在后面就有些奇怪,而在前面就会完全堵死前进的路。所以如果玩家手上没有其他逃亡者的头颅的话,那牛头人遭遇应当选择在玩家可以有路逃离的地方而不是逼着他们跟莽夫对砍。不过当他们拿到焰爆巨剑的时候或许也可以让他们去跟牛头人对砍一下(巨斧重击谁中谁悲伤)。
« 上次编辑: 2019-03-05, 周二 20:06:02 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方