作者 主题: [Path of War] 流派─融素 Elemental Flux  (阅读 10378 次)

副标题: 部分招式依据活跃元素有4种不同效果,部分招式可以消耗Animus再强化,总之就是打能量伤害

离线 Passer556

  • AbadarPress翻译机 G5-P4
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 458
  • 苹果币: 1
[Path of War] 流派─融素 Elemental Flux
« 于: 2018-01-01, 周一 18:11:53 »
融素 Elemental Flux
 既是武术也是法术流派的融素派源自巨灵及其凡人子嗣。他们驱使流淌于血脉之中的魔法能量,开发出了一套武法并存的战斗方式。祖师爷的后人又把这门武术教授给更多人,此流派便传播开来。现代的融素派武技将奥术能量灌注到武术击技之中,以这种伪法术击灭敌人。
 融素派的流派技能是法术辨识,流派武器组是轻刃、武僧、投掷。
 所有的融素派武技及架式都是超自然能力,依赖武术家操作元素的能力。此外,许多融素派武技可以在启动时消耗1点或更多阿尼姆斯(详见秘行客职业能力或是开发阿尼姆斯专长)来增强之。除非另外注明,每次启动时你只能增强该武技1次。与秘行客自带的阿尼姆斯强化不同,你在单一武技上消耗的阿尼姆斯量不受秘行客等级限制,而是1+每7个武术家等级1点。若你有其他增强(augment)武技的职业特性或其他能力,这些能力无法与融素派本身的增强并存,你必须在启动武技时决定要使用何种增强。阿尼姆斯增强(Animus augmentation)在武技列表中以(A)标记,详述中简写为AA。

活跃元素:许多融素派武技会造成与武术家当前活跃元素相对应的能量伤害。四个可选的活跃元素(与相应的能量类型)为:气(雷)、土(酸)、火(火)、水(冰),至少学会1招融素派武技的角色在他准备武技时决定活跃元素,之后可以1个标准动作切换。1个角色同时只能有1个活跃元素。会造成元素伤害的武技获得与伤害类型相同的描述符。若角色是灵能者(psionic),他可以在切换活跃能量类型的同时切换活跃元素,反之亦然,但是两者必须相符合。

排序:先等级后字母。
武术家等级:有的武技的效果会随武术家等级变化,通常会等于提供给角色武技的职业的等级。在武技描述中所写的等级一律指武术家等级。
生物/角色:在武技描述中生物与角色是同义词。
流派限制:有的流派会有使用上的限制或是特殊规则,详见武技列表。

武技名类别
简述
1级
玄秘护盾应对(A)针对1次攻击或效果能量抗性10。
融素光轮架式依照活跃元素获得攻击性效果。[成长]
融素护体架式依照活跃元素获得防御性效果。[成长]
百变快步强化依照活跃元素获得移动速度。
星火击击技(A)+2d4能量伤害的攻击。
万化击击技依照活跃元素获得附加效果的攻击。
2级
奥能护盾应对(A)通过SC检定产生一道力场盾来抵销(虚体)攻击。
削弱抗性强化(A)1轮间攻击无视10点活跃元素抗性。
玄秘魔牙强化(A)下次攻击+1d4力场,无视DR,且目标可能蹒跚。
融素击击技(A)依照活跃元素有附加效果的攻击。
能量爆裂强化(A)随着1次攻击附带1次3d6能量伤害的远程接触攻击。
3级
融素势架式攻击+2d6能量伤害,获得15活跃元素抗性及其他效果。
能量射线击技(A)3d6能量伤害及附加效果的远程接触攻击。
威量枪击技(A)30'线型5d6能量伤害及附加效果。
融素震荡击技(A)+4d6能量伤害且每造成10伤害推移目标5'的近战攻击。
4级
奥能弹幕击技(A)单体6d6力场。可以强化成15'爆发。
穿透抗性强化(A)下次攻击忽视25点活跃元素抗性,无视DR,且+2d6能量伤害。
玄秘吞噬应对通过SC检定抵销瞄准武术家的法术/灵能效果,恢复5*法术环级点生命。
魔锤击击技(A)+6d6能量伤害及附加效果的攻击。
5级
融素喷射击技(A)9d6能量伤害并冲撞目标的远程接触攻击。
融素吸收应对免疫活跃元素,且恢复应受伤害一半的生命值。
融素漩涡击技(A)+8d6能量伤害及附加效果的攻击。
涡流势架式获得4d6能量伤害的远程接触攻击,以及移动速度。
6级
玄秘魔锤击技(A)高等解除魔法,成功解法则额外造成+法术环级d6力场。
融素环杀击技(A)20'爆发范围内目标受12d6能量伤害及附加效果。
玄秘凶牙强化1轮间攻击+3d6力场且无视DR且目标可能目盲1轮。
融素反噬架式冰火酸雷抗30,抗性减伤时充能,可以释放能量产生20'爆发。
粉碎抗性强化(A)1轮间无视能量抗性,即使免疫依然吃半伤,且攻击+4d6能量伤害。可以强化使目标法抗-10。
7级
融素乱舞击技(A)每次攻击额外造成+1d6+IM伤害且所有伤害值都是能量伤害,每次攻击后可以自由动作切换活跃元素的整轮攻击。
不可抗力击技(A)额外造成+14d6伤害且所有伤害值都是能量伤害的攻击。可以强化成力场伤害。
移法推手应对(A)通过SC检定来替瞄准武术家的法术效果指定新目标。
8级
融素渗透强化1轮间无视能量抗性/能量免疫/DR,且活跃元素的能量伤害+50%。
人素合一架式可以继续穿装备的元素身躯III。
融素奔流击技(A)化身能量波到处传送,范围内目标受14d6或7d6能量伤害及附加效果。
9级
融素破灭击技(A)发出附带特殊效果的冰火酸雷力场5道能量射线。

玄秘护盾 Eldritch Shield
流派:融素(应对);等级:1
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1次攻击或效果
 融素派武术家操作元素之力来抵抗能量伤害。当你被会造成强酸/寒冷/火焰/电击/音波伤害的攻击/法术/效果影响时启动此武技,你针对该次攻击/法术/效果获得前述5种能量抗性10。
 AA: 你可以消耗1点Animus使此武技提供的能量抗性提升至20。

融素光轮 Elemental Nimbus
流派:融素(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
豁免:见文
 融素派武术家在攻击中灌注元素之力使之更加威武。维持此架式时,你依照活跃元素获得下列效果之一:
 气: 你对穿着金属盔甲的目标发起的攻击骰获得+2加值,且你的攻击额外造成+1d6电击伤害。10级时,攻击加值成长为+4,额外伤害成长为+3d6。
 土: 你的武器受到土元素之力强化,在计算伤害时视为比实际大小大1级。10级时,武器伤害骰成长为大2级。
 火: 你的攻击额外造成武术调整值点火焰伤害。10级时,额外伤害成长为两倍武术调整值。
 水: 你的攻击命中时,目标必须通过强韧豁免(DC 11+武术调整值)否则蹒跚1轮。任1生物1轮内只会因此武技蹒跚1次。5级以及之后每4级时豁免DC成长1。

融素护身 Embrace the Elements
流派:融素(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 融素派武术家在体内注满元素之力,改变他的身体对应攻击的方式。维持此架式时,你依照活跃元素获得下列效果之一:
 气: 你在AC上获得+2闪避加值,并获得拨挡飞箭专长的效果(无视前置)。每有6个武术家等级此闪避加值便成长1。
 土: 你在AC上获得+2天生防御加值,并在抵抗冲撞、擒抱、绊摔时在CMD上获得+4抗力加值。每有6个武术家等级这些加值便成长1。
 火: 你在先攻检定上获得+4加值,并持获得忍受环境法术的效果。每有6个武术家等级此先攻加值便成长1。
 水: 你在反射豁免上获得+2加值,并在特技动作检定上获得+4表现加值。每有6个武术家等级这些加值便成长1。

百变快步 Fluctuation Movement
流派:融素(强化);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 融素派武术家在双脚注入元素之力,改变了自己的移动方式并获得一波瞬时加速。启动此武技后你依照活跃元素获得下列效果之一:
 气: 你可以在此轮以自由动作跳跃1次,这次跳跃的特技动作检定获得+10加值。
 土: 1轮间你在移动时可以无视困难地形。
 火: 1轮间你的基础陆地速度+10'。
 水: 此轮你冲锋移动时可以转1个至多90度的弯。

星火击 Spark Strike
流派:融素(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 融素派武术家让元素之力流淌于体内后以攻击放出,以原始能量直击敌人。此武技的攻击命中时,额外造成+2d4与你的活跃元素相应的能量伤害。
 AA: 你可以消耗1点Animus使此武技的额外伤害提升为+3d4。

万化击 Variable Flux
流派:融素(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:见文
 融素派武术家在兵器中注入元素之力,以之挥出玄秘一击。此武技的攻击命中时正常造成伤害,并依照你的活跃元素附加下列效果之一:
 气: 若目标穿着金属盔甲、持握金属盾牌或主要以金属组成的武器,你发动此武技的攻击骰获得+4加值。
 土: 若攻击命中,目标必须通过意志豁免否则恶心1轮
 火: 若攻击命中,目标必须通过反射豁免否则着火1d4轮
 水: 若攻击命中,目标必须通过强韧豁免否则疲乏1轮
 上述的豁免DC皆为11+武术调整值。

奥能护盾 Arcane Shield
流派:融素(应对)[力场];等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 融素派武术家透过自己对魔力的独特理解创造出一面能量盾来抵御攻击。当你被近战或远程攻击(包含攻击法术的接触或远程接触攻击)指定为目标时启动此武技,进行1次法术辨识检定与敌人的攻击骰对抗,若成功则抵销该次攻击。此武技是力场效果,因此可以抵挡虚体攻击。
 AA: 你可以消耗1点Animus使此武技产生的能量盾缓慢崩解而不是抵抗完攻击后便消灭,因此在你的下回合开始前持续在AC上提供你+2盾牌加值。

削弱抗性 Degrade Resistance
流派:融素(强化);等级:2
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 融素派武术家知晓如何以元素打击对能量有抗性的敌人。启动此武技后1轮间,你的攻击忽略目标前10点符合你的活跃元素的能量类型的抗性。
 AA: 你可以消耗1点Animus使你在武技持续时间内的第1次攻击额外造成+1d6与你的活跃元素相应的能量伤害。

玄秘魔牙 Eldritch Fang
流派:融素(强化)[力场];等级:2
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
豁免:强韧,通过则部分生效
 融素派武术家在攻击中灌注能超载敌人感官的玄秘能量。启动此武技后,你在本轮的下1次攻击命中时额外造成+1d4力场伤害并无视DR,且目标必须通过强韧豁免(DC 12+武术调整值)否则蹒跚1轮。
 AA: 你可以消耗1点Animus使此武技的额外伤害提升为+2d4。

融素击 Elemental Strike
流派:融素(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:见文
 融素派武术家引导不断变化的能量并以之打出强劲一击。此武技的攻击命中时正常造成伤害,并依照你的活跃元素附加下列效果之一:
 气: 此武技的攻击命中时目标必须通过反射豁免否则被攻击的劲道打至俯卧。
 土: 此武技的攻击命中时目标必须通过反射豁免否则在你的下回合开始时额外承受2d6强酸伤害。
 火: 此武技的攻击命中时目标必须通过反射豁免否则被攻击的烟火燻至目盲1轮。
 水: 此武技的攻击命中时目标必须通过强韧豁免否则因为骤寒反胃1轮。
 上述的豁免DC皆为12+武术调整值。
 AA: 你可以消耗至多3点Animus,每消耗1点此武技的攻击便额外造成+1d6与你的活跃元素相应的能量伤害且豁免DC+1。

能量爆裂 Energy Spark
流派:融素(强化);等级:2
启动动作:1个迅捷动作
距离:30'
目标:1或多个生物
持续时间:立即
 融素派武术家在周围的空气中充满不稳定的能量,随着他攻击爆发开来。当你发动攻击(包含击技)时启动此武技,对离你30'内的1个目标发射能量射线,进行1次远程接触攻击,若命中造成3d6与你的活跃元素相应的能量伤害。
 AA: 你可以消耗2点Animus使此武技额外发出1道能量射线,2道射线可以瞄准同个或不同目标,但目标依然必须离你30'内。

融素势 Elemental Flux Stance
流派:融素(架式);等级:3
先决条件:1个融素武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 融素派武术家在体内充满元素之力,获得新的威能。维持此架式时,你的攻击额外造成+2d6与你的活跃元素相应的能量伤害,你并依照活跃元素获得下列效果之一:
 气: 你的速度与感官提升了,你在先攻检定上获得+4加值,且在AC上获得+4闪避加值。
 土: 坚忍顽强的大地之力强固你的肉体,你获得DR 5/精金。
 火: 你的体内充满了温暖与治癒之光,你获得快速治疗1,且如受光亮术影响一般发光。
 水: 你的肉体变得逆来顺受,你在所有豁免骰上获得+2加值。

能量射线 Energy JoltDC疑似笔误
流派:融素(击技);等级:3
先决条件:1个融素武技
启动动作:1个标准动作
距离:30'
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:见文
 融素派武术家在敌人体内灌注恶性的元素能量,造成伤害的同时附加异常状态。对离你30'内的目标发出射线,进行1次远程接触攻击,命中时造成3d6与你的活跃元素相应的能量伤害,并依照活你的跃元素附加下列效果之一:
 气: 若射线命中,目标必须通过强韧豁免否则被你往任意方向推离15'。
 土: 若射线命中,目标在你的下回合开始时额外承受1d6强酸伤害,且必须通过强韧豁免否则恶心武术调整值轮。
 火: 若射线命中,目标必须通过反射豁免否则在你的下回合开始时额外承受2d6火焰伤害。
 水: 若射线命中,目标必须通过强韧豁免否则纠缠武术调整值轮。
 上述的豁免DC皆为12+武术调整值。
 AA: 你可以消耗至多3点Animus,每消耗1点此武技的攻击便额外造成+1d6与你的活跃元素相应的能量伤害且豁免DC+1。

威能枪 Lance of Power
流派:融素(击技);等级:3
先决条件:1个融素武技
启动动作:1个标准动作
距离:30'
区域:30'线型
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效
 融素派武术家武器一挥便打出一道元素能量破坏波。启动此武技时你产生1个30'线型能量波,对范围内的生物造成5d6与你的活跃元素相应的能量伤害,并依照活你的跃元素附加下列效果之一:
 气: 伴随着闪电的雷鸣使目标耳聋武术调整值轮。
 土: 喷溅的液体不但是强酸还有油腻润滑的效果,目标如同受油腻术影响一般掉落手持的物品。
 火: 炙热强烈的火焰使目标每有1颗伤害骰便额外承受+1伤害,且目标目眩武术调整值轮。
 水: 刺骨寒风在地面上结了层滑冰,目标滑倒而俯卧。
 通过反射豁免(DC 13+武术调整值)可以将伤害减半并抵销附加效果。
 AA: 你可以消耗至多5点Animus,每消耗1点此武技的攻击便额外造成+2d6与你的活跃元素相应的能量伤害且豁免DC+1。在此武技上消耗Animus的量不受等级限制,你总是可以消耗5点,但是此武技的伤害骰数量不能大于你的武术家等级(上限15d6)。例如:当7级武术家在此武技上消耗了5点Animus来强化之,豁免DC+5,但伤害骰只有7d6。

融素震荡 Raging Flux这个移动引发机会攻击吗? 不知道!
流派:融素(击技);等级:3
先决条件:1个融素武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 融素派武术家知道如何驱使玄秘力劲来击退敌人。此武技的攻击命中时,额外造成+4d6与你的活跃元素相应的能量伤害,且这次攻击每造成10点伤害,你就可以将目标往任意方向推离5',若此武技的移动使目标与坚固物体(树或墙之类)相撞,目标因冲击额外承受来自1d6钝击伤害。
 AA: 你可以消耗1点Animus额外推移目标5'。

奥能弹幕 Arcane Torrent神祕地没有力场描述符
流派:融素(击技);等级:4
先决条件:1个融素武技
启动动作:1个标准动作
距离:60'
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:反射,通过则无效
 融素派武术家突然释放出一波玄秘能量袭向敌人。启动此武技时,指定离你60'内的1个目标向他发出一波魔法弹幕,目标必须通过反射豁免(DC 14+武术调整值)否则承受6d6力场伤害。
 AA: 你可以消耗2点Animus使此武技改为影响离你60'内15'半径爆发范围内的所有生物。

穿透抗性 Assay Resistance
流派:融素(击技);等级:4
先决条件:1个融素武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 融素派武术家穿越敌人防御,直击流淌于所有生物其中的元素能量。启动此武技后你的下1次攻击忽略目标前25点符合你的活跃元素的能量类型的抗性,额外造成+2d6与你的活跃元素相应的能量伤害,并无视DR。
 AA: 你可以消耗1点Animus使此武技的额外伤害提升为+3d6。

玄秘吞噬 Eldritch Consumption
流派:融素(应对);等级:4
先决条件:1个融素武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 通晓魔法本质的融素派武术家可以直接从法术效果中汲取魔力来治疗自己。当你被(类)法术/灵能(能力)指定为目标时启动此武技,进行1次DC为11+该效果施法/显能者等级的法术辨识检定,若成功则反制该效果,且你恢复被反制效果每1级5点生命值。

魔锤击 Energy Hammer
流派:融素(击技);等级:4
先决条件:1个融素武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:见文
 随着武功渐高,融素派武术家学会了如何释放出更强劲的能量波。此武技的攻击命中时,额外造成+6d6与你的活跃元素相应的能量伤害,并依照你的活跃元素附加下列效果之一:
 气: 若攻击命中,目标必须通过强韧豁免否则耳聋1d4轮。
 土: 若攻击命中,目标必须通过意志豁免否则震慑1d4轮。
 火: 若攻击命中,目标必须通过反射豁免否则目盲1d4轮。
 水: 若攻击命中,目标必须通过强韧豁免否则反胃1d4轮。
 上述的豁免DC皆为14+武术调整值。
 AA: 你可以消耗至多至融素派特殊上限点Animus,每消耗1点此武技的攻击便额外造成+1d6与你的活跃元素相应的能量伤害且豁免DC+1。

融素喷射 Elemental Drive
流派:融素(击技);等级:5
先决条件:2个融素武技
启动动作:1个标准动作
距离:30'
目标:1个生物
持续时间:立即
 融素派武术家在武器中蓄积动能及元素之力,并以之喷射出一道强劲的能量波。你对离你30'内的目标发射射线,进行1次远程接触攻击,命中时造成9d6与你的活跃元素相应的能量伤害,且你对目标发动1次远程冲撞战技,计算CMB时以武术调整值替代力量调整值。
 AA: 你可以消耗1点Animus来在这次冲撞战技检定上获得+5加值。

融素吸收 Elemental Absorption
流派:融素(应对);等级:5
先决条件:2个融素武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 融素派武术家使自己的肉体与元素同调到了被能量攻击的时候反而会疗伤的程度。启动此武技后,你于1轮间获得符合你的活跃元素的能量类型的免疫。在此武技的持续时间内,当你受到此武技提供的免疫的能量伤害时,改为恢复应受伤害量一半的生命值。

融素漩涡 Elemental Vortex
流派:融素(击技);等级:5
先决条件:2个融素武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:见文
 随着融素派武术家的武器命中,敌人被一道元素能量漩涡所吞没。此武技的攻击命中时,额外造成+8d6与你的活跃元素相应的能量伤害,并依照你的活跃元素附加下列效果之一:
 气: 若目标穿着金属盔甲、持握金属盾牌或主要以金属组成的武器,不论此武技命中与否,你发动此武技的与友军对目标的攻击骰在你的下回合开始前获得+4加值。
 土: 若攻击命中,你可以尝试1次不引发机会攻击且获得等于武术调整值的加值的绊摔战技。
 火: 若攻击命中,目标必须通过反射豁免否则着火2d4轮,且在着火期间由于疼痛而恶心。
 水: 若攻击命中,目标必须通过强韧豁免否则纠缠武术调整值轮。
 上述的豁免DC皆为15+武术调整值。
 AA: 你可以消耗至多3点Animus,每消耗1点此武技的攻击便额外造成+1d6与你的活跃元素相应的能量伤害且豁免DC+1。

涡流势 Enter the Vortex
流派:融素(架式);等级:5
先决条件:2个融素武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 融素派武术家乘着能量流,透过元素获得了新的移动方式。维持此架式时,你获得投掷元素能量弹进行远程攻击的能力。这些能量弹视为在投掷武器组中,射程增量为30',重击时造成2倍伤害。投掷能量弹时进行远程接触攻击,命中时造成4d6与你的活跃元素相应的能量伤害。此外,你依照活跃元素获得下列效果之一:
 气: 你获得等于基础陆地速度的飞行速度(机动性良好)。
 土: 你获得等于基础陆地速度的掘地速度,30'颤动感知,并可以在地底自然呼吸。
 火: 你在先攻检定获得+4环境加值,且基础陆地速度+30'。
 水: 你获得基础陆地速度两倍的游泳速度,并获得水生及两栖亚种。

玄秘魔锤 Eldritch Energy Hammer
流派:融素(击技);等级:6
先决条件:2个融素武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 融素派武术家深谙将魔力打散或连结的方法。此武技的攻击命中时,正常造成伤害,且目标如受到你施展的高等解除魔法所影响。对正在影响目标的法术中施法者等级最高者进行1次解除魔法检定,在此检定将你的武术家等级视为你的施法者等级。若解除失败,以同1次检定结果对抗施法者等级次高的法术。重复此流程直到你成功解除了1个法术,或是目标身上已经没有其他法术。此武技只能解除1个法术。若你成功解除了法术,目标受到被解除法术每级1d6力场伤害。
 AA: 你可以消耗至多3点Animus,每消耗1点你在此武技的解除魔法检定获得+2加值。

融素环杀 Elemental Destruction Ring
流派:融素(击技);等级:6
先决条件:2个融素武技
启动动作:1个标准动作
距离:20'
区域:以自己为中心20'半径爆发
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效
 融素派武术家驱使环境中的元素之力,将之化为袭向身边所有敌人的能量波。启动此武技时,你放出一道以你为中心20'半径爆发的能量波,对范围内所有生物造成12d6与你的活跃元素相应的能量伤害,你自己除外,并依照你的活跃元素附加下列效果之一:
 气: 雷霆闪光使目标目盲1d4轮。
 土: 酸液浓稠黏滞,目标在敏捷上受到-4罚值及在攻击骰上受到-2罚值1d4轮,且目标在接下来武术调整值轮间回合开始时受到1d6强酸伤害。
 火: 高热及剧痛使目标晕眩1轮。
 水: 骤寒使目标蹒跚1d6轮。
 通过反射豁免(DC 16+武术调整值)可以将伤害减半并抵销附加效果。
 AA: 你可以消耗任意点Animus,不受等级限制,每消耗1点此武技的攻击便额外造成+1d6与你的活跃元素相应的能量伤害,但是此武技的伤害骰数量不能大于你的武术家等级(上限20d6)。

玄秘凶牙 Eldritch Fang Flurry
流派:融素(强化)[力场];等级:6
先决条件:2个融素武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
豁免:强韧,通过则部分生效
 融素派武术家以元素之力冲击敌人,不只打伤更要打残。启动此武技后1轮间,你的所有攻击额外造成+3d6力场伤害且无视DR。此外任何被你击中的目标必须通过强韧豁免(DC 16+武术调整值)否则目盲1轮。多次命中同个目标不会使目盲延长,但是可以迫使多次豁免。

融素反噬 Nexus of Elemental Retribution
流派:融素(架式);等级:6
先决条件:2个融素武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
豁免:反射,通过则减半
 融素派武术家可以吸收并引导元素之力,从敌人的能量攻击中窃取力量。维持此架式时,你获得对强酸、寒冷、电击和火焰伤害的能量抗性 30。每当这些能量抗性抵挡伤害时,将伤害量存入上限为你的武术家等级两倍的能量池中。你可以1个迅捷动作释放池中能量,产生以你为中心的20'半径爆发的能量波,对范围内所有生物造成等于存量的与你的活跃元素相应的能量伤害,你自己除外,并将能量池归零。通过反射豁免(DC 16+武术调整值)可以将伤害减半。

粉碎抗性 Shatter Resistance
流派:融素(强化);等级:6
先决条件:2个融素武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 融素派武术家知道足够的力量可以过载任何防御。启动此武技后1轮间,你的所有攻击无视目标的能量抗性,若目标有能量免疫依然受到免疫能量的一半伤害。此外1轮间你所有的攻击额外造成+4d6与你的活跃元素相应的能量伤害。
 AA: 你可以消耗2点Animus使此武技生效期间被你伤害的目标在生效期间内法术抗力降低10点。

融素乱舞 Cascade of Elemental Wrath
流派:融素(击技);等级:7
先决条件:3个融素武技
启动动作:1个整轮动作
距离:近战或远程攻击
目标:1或多个生物
持续时间:立即
 融素派武术家随着每一击发出不同元素的能量,打得敌人眼花撩乱。进行1次整轮攻击,每次攻击造成的伤害全都是与你的活跃元素相应的能量伤害,且每次攻击额外造成+1d6+武术调整值点伤害。在整轮攻击期间,你在每次攻击之后可以自由动作切换活跃元素。
 AA: 你可以消耗2点Animus来在此击技的整轮攻击中以满BAB额外进行1次攻击。

不可抗力 Force Majeure
流派:融素(击技);等级:7
先决条件:3个融素武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 融素派武术家在武器中注入纯粹的元素之力,发出超越常理的一击。此武技的攻击命中时,造成的伤害全都是与你的活跃元素相应的能量伤害(包含武器伤害、武器附魔、力量调整值或其他专长提供的伤害),且额外造成+14d6伤害。
 AA: 你可以消耗2点Animus使此武技引导的能量改为与元素无关的原始魔力,将伤害类型变为力场伤害。

移法推手 Redirecting Flux
流派:融素(应对);等级:7
先决条件:3个融素武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 融素派的大师通晓如何解读并变更魔法能量。当你被(类)法术/灵能(能力)指定为目标时启动此武技,进行1次DC为15+该效果施法/显能者等级的法术辨识检定,若成功则改为由你来为该效果指定效果射程范围内的目标,若该效果可以指定复数目标,你可以重新指定所有的目标。
 AA: 你可以消耗至多3点Animus,每消耗1点就在此武技的法术辨识检定上获得+2加值。

融素渗透 Elemental Breach
流派:融素(强化);等级:8
先决条件:3个融素武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 融素派的宗师知道怎么在敌人的防御上打开缺口。启动此武技后1轮间,你的所有攻击无视能量抗性、能量免疫及DR。此外1轮间,每当你造成与你的活跃元素相应的能量伤害时,额外造成+50%伤害。

人素合一 Master of the Elements
流派:融素(架式);等级:8
先决条件:3个融素武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 融素派武术家将自己的形体与奔腾的元素之力完美结合。维持此架式时,你的生物类别变更为异界生物(本地子类),并获得与你的活跃元素相应的亚种。此外,你获得元素身躯III法术的效果,但你可以在变形时如常继续持握武器,穿着盔甲,使用其他物品,且你的新身体不会对你的装备造成伤害或其他负面影响。

融素奔流 Zephyr Flux
流派:融素(击技)[传送];等级:8
先决条件:3个融素武技
启动动作:1个整轮动作
距离:120'
目标:1个生物, +武术调整值个生物
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效
 洞悉了流派奥秘的融素派宗师将身体化作一道能量流,眨眼间在战场上四处破坏。启动此武技时,指定1个主要目标与离主要目标30'内的武术调整值个次要目标,1个生物不得同时是主要与次要目标。你变成一股能量飞越战场对主要目标造成14d6与你的活跃元素相应的能量伤害,对所有次要目标造成7d6同类伤害,并依照你的活跃元素附加下列效果之一:
 气: 被电击影响晕眩1轮。
 土: 被震波影响耳聋1d3轮。
 火: 被烟尘影响目盲1d3轮。
 水: 被严寒影响反胃1d3轮。
 通过反射豁免(DC 18+武术调整值)可以将伤害减半并抵销附加效果。攻击完成后,你可以传送至离任意次要目标10'内的空格,这个移动不引发机会攻击。这是个超自然能力,因次不受法术抗力影响。
 AA: 你可以消耗至多3点Animus,每消耗1点此武技的攻击便对主要目标额外造成+2d6(次要目标+1d6)与你的活跃元素相应的能量伤害且豁免DC+1。

融素破灭 Strike of Elemental Devestation龙火术士的既视感
流派:融素(击技);等级:9
先决条件:4个融素武技
启动动作:1个整轮动作
距离:30'
目标:至多5个生物
持续时间:立即
豁免:见文
 融素派宗师引导四系元素与原能魔法,以五道毁灭性的能量波让敌人见识真正的元素之力。此武技产生5个能量射线,四种元素加上力场,每道射线可以攻击相同或不同的目标,只要所有目标都离你30'内。进行5次接触攻击,命中时依照射线元素产生下列效果之一:
 气: 一道集束闪电造成25电击伤害,且目标蹒跚1d4轮。若目标穿着金属盔甲、持握金属盾牌或主要以金属组成的武器,此射线的攻击骰获得+4加值。
 地: 一道喷射酸液造成25强酸伤害,且目标目盲1d4轮。
 火: 一道炽热毒焰造成25火焰伤害,且目标反胃+着火1d4轮。
 力场: 一道魔力冲击造成50力场伤害。
 水: 一道冰冻光束造成25寒冷伤害,且目标必须通过强韧豁免(DC 19+武术调整值)否则晕眩1d4轮。
 AA: 你可以消耗任意点Animus,不受等级限制,但是每道射线必须分别强化且至多消耗3点Animus,每消耗1点使该射线的伤害+10且豁免DC(如果有)+1。除此之外本武技的射线无法以其他任何方式改变,例如以秘行客的元素协调能力改变伤害类型。
« 上次编辑: 2018-04-09, 周一 11:54:20 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 Passer556

  • AbadarPress翻译机 G5-P4
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 458
  • 苹果币: 1
Re: [Path of War] 流派─融素 Elemental Flux
« 回帖 #1 于: 2018-01-04, 周四 14:31:38 »
融素派的武技列表至此完工,照例求纠错及译名建议。

秘行客及其变体可选流派(除了银涌)完结洒花。

问下shysifer及死猫运输直升机,银涌、眠仙以及Zealot的坑究竟是被弃了还是缓慢地在填。

下周的下集预告:索引...?。
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 艾露艾露迪

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 102
  • 苹果币: 0
Re: [Path of War] 流派─融素 Elemental Flux
« 回帖 #2 于: 2021-12-29, 周三 14:57:22 »
请问百变快步是否应该是迅捷动作
否则如何“本轮中冲锋可以转弯”呢?难道是便利一下迅捷冲锋或者移动冲锋的恐怖能力吗.....