作者 主题: [B:tP BPG]传说与梦-原初梦境  (阅读 7078 次)

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[B:tP BPG]传说与梦-原初梦境
« 于: 2019-07-07, 周日 11:52:45 »
无论是跟随着亲属及跨越门户,受生者(Begotten)在许多奇特世界中漫游以寻求他们的传说,但恐兽拥有一项共通点,就是其梦魇(Horror)都居住其中。虽被称为「原初」,但原初梦境每刻都在变化,新的腔室从新鲜的创伤中诞生,旧的腔室则会消逝;虽被称为「梦境」,但它主要是由清醒人们的恐惧所构成,离充斥幻想的睡眠相当遥远。每个恐兽都无可挽回地透过巢穴(Lair)与原初梦境连结在一起,但大部分从未尝试到他自身腔室外的蜂巢其他部分,也从未尝试离开腔室到更广大的梦境之中。更少者仍然精通了原初梦境的所有规则和秘密,但那些人对原初梦境仍只有倒数第二的主场优势,仅次于解放者(Unfettered)。


灵魂、腔室与梦境(Souls, Chambers, and the Dream)
原初梦境根本不是一般定义上的梦,它比人类精神中的梦更加深层。

想像一株拥有许多分支根部的植物,接着将它上下颠倒。对于无心注意的人来说,它看起来像许多细小、各自独立的管状物集群,但在表面之下它们会阶段性地聚集在一起,直到在植物的主体会合。

人类灵魂就像根部末端,它们对于物质界中能感知其存在者而言是以个体的形式存在,但实际上只真正存在一个人类灵魂:所有人类共有的精神层次,而那分岔成许多独立的个体。尽管人类是在超自然力量探测下唯一拥有灵魂的生物,在某个程度上这个共有的精神层次会与其他所有东西汇合。在人类集体精神的深处,存在着一个屏障、间隙、裂缝将人与其他动物、世界本身和宇宙的「灵魂」区隔开来。恐兽所称的原初梦境环绕着这个分界线,是人类集体精神的最深之处。在那「之上」的是璀璨梦境(Bright Dream),由无数个故事、情绪和概念的领域构成。在更上之处的是生者的个体灵魂领域,而在非常表面的是人类清醒时的想法和睡梦的显现,是灵魂与生者心灵的交会处。

大多数梦境完全不会影响灵魂。探索璀璨梦境极限的恐兽能看到梦境与想法从那些体验它们的灵魂中出现和行进,就像阳光从水下升起。恐兽甚至能从内部影响这些梦境与想法,但这么做像是透过某个薄膜碰触东西。在罕见的情况下,当某人经验了某些深刻到它们的梦与想法会扭曲璀璨梦境的体验时,那些体验会推「进」来并留下印痕。只有极为稀有的深层梦境足以影响原初梦境本身,他们的恶梦就像地震的传播那样地钻入人类集体灵魂之中。

原初梦境大部分的变化源自于创伤。如恐兽规则书94页所述,两种东西能成为潜在的腔室。

.恐兽施放的特别强大的噩梦(Nightmare)会以原初梦境的物质冲刷物质世界,并依其本质重塑该区域的梦境。当此事发生时,在该梦境中的恐兽能感受到梦境就像花朵绽放般地逐渐重塑成潜在的腔室。这个改变会从梦魇的受害者所对应到的梦境向外扩张。

.人类(或拥有类似人类心理的超自然生物)由于创伤经验而动摇到内在的核心。处在那人个体灵魂之中或正看着原初梦境的恐兽会感知到新的腔室迸裂以一种暴力且突然的方式钻入梦境之中。

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边栏:梦震(Dreamquake)
环境倾势

描述:原初梦境的梦景正在形成新的腔室,然而由于这实在太突然,以至于处在其中的角色有被抓住的危险。腔室形成的愈快,造成的危害也愈严重。

效果:梦震拥有一个等同(10-梦震持续时间)的强度等级。当梦震正在作用时,处在其中的角色的灵巧检定会承受等同梦震强度一半(小数进位)的减值。在梦震发生时,其中的所有角色都会承受等同强度的冲击伤害。如果伤害量超过某个角色的体型,则该角色也会承受倒地倾势。

造成倾势:人格值损失导致的新腔室诞生。有时候,摧毁一个腔室也会导致梦震。某些解放者拥有某些力量能刻意引发此倾势。
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腔室的成形不一定会对梦中旁观者有危险性,尽管它在诞生后即使没有被占据也会拥有巢穴特征(Lair Trait),因此谨慎处事的恐兽通常会远离新生腔室直到他们知道腔室的天性为何。

除非恐兽将新的腔室加入她的巢穴,并因此连接到当地腔室的蜂巢(Hive)之中,否则潜在腔室就会随着原初梦境的集体景观而缓慢地消逝,就像伤口逐渐复原那样。以此种方式消失的腔室并没有被摧毁—它仅仅是没入迷雾(Mist)这原初梦境的更遥远之地之中,在那里它可能会吸引新生的梦魇并最终成为某个恐兽的中心地(Heart)。在消逝的过程中,腔室仍会在它行经的梦景上留下印记。一个前腔室没有相关的巢穴特征,但看起来仍然与导致它诞生的物质世界景象相似。

潜在腔室消逝进迷雾的速度依创造它的创伤强度(噩梦引发的腔室消逝的比较快),以及创造它的人是否仍受到那段体验的影响或甚至是否还活着而定。在同一地点中,创造新腔室的事件会「替换」掉任何当地未被占据的腔室并将它们推入迷雾中,尽管如果某个恐兽已经将该场景容纳进她的巢穴之中,那任何更进一步的腔室重叠会导致两个巢穴融合,恐兽规则书96页所述。在恐兽死亡后,她的腔室会因为失去巢穴的束缚力而开始消失进入迷雾中。

在突然出现的潜在腔室之外,原初梦境仍然是人类集体灵魂的一部份,人类的想法及梦境以一种更加微妙但持续更久的方式塑造它。在任何地方的任何人只要曾想或梦到关于恐惧的内容都会反映在梦境之中,透过数百万微小变化的压力将其烙进粗略的物质现实副本之中,就像水雕塑石头那样。自从演化出人类以来,已经有超过一千亿个现代人曾活在地球上,而某些恐兽传述著掠食古老原始人的故事。只有那些少数从来无人居住的野外之地—像是深海和大部分南极洲—其梦境对应物不会反映其物质世界的样貌。

然而,腔室之外的梦境是空荡荡的。尽管人类居住者的建筑、财产和垃圾都存在于此,没有人或动物破坏它的寂静。无人驾驶的载具在拥挤但毫无动静的高速公路上静止不动。云朵在天上飘扬,水流仍旧流动,但天空总是漆黑一片,如同太阳下山后的情景。周遭环境看似脆弱,彷彿只要同心协力就能将它们像烟雾那般吹走。

尽管相当宁静,旅行者会有一种被监视、观察甚至被跟踪(许多Eshmaki将此视为其家族相较于其他的更为原始的证据)的明确感受。此处唯一的「野生动物」存在于腔室之中,它们作为巢穴主题的一部份而诞生,或是被恐兽透过原初之道(Primordial Pathway)运输至此。而在每个巢穴的中心地,原初梦境真正的本地住民潜伏在此:梦魇。

规则:一个未被占据的腔室拥有一个基于其天性的巢穴特征以及任何当地首领(Apex)存在导致的巢穴特征(Hive Trait),没有任何地道(Burrow)将其连接到蜂巢的其他部分,并且会随时间逐渐消失。如果腔室是由噩梦所创造,它会在该噩梦造成的所有效果(包括任何处境)都被解决后消失;如果腔室由人格或相关性状损失导致,则它会在受害者死亡或恢复失去的性状点数后消失。然而,这些消失速度只是一个指南,特别强大的事件可能会让潜在腔室持续数个月或数年,等待恐兽的追寻。

透过格外成功创造的腔室需要花费1个场景的时间来在完全在梦境中成形—足够慢到让所有在其中的梦境旁观者是安全的,如果没有被巢穴或蜂巢特征影响的话。透过人格性状损失钻入梦景的腔室相较之下更加危险,它们会在(性状新等级)回合内成形,而且如果回避性状损失的检定结果(例如,人格的崩溃点检定,或者智慧的傲慢之举检定)是戏剧性失败,则腔室的成形会在一回合内完成。任何被困在该区域梦景变化中的人事物都会承受梦震倾势。

腔室外的梦景很容易干涉。腔室内的物品遵循着一般耐久和结构的规则,而旅行者在更广大的原初梦境中将超自然抗性性状(恐兽的就是巢穴)加入任何尝试破坏环境检定的成功数中,只要该检定至少有掷出1个成功。在璀璨梦境中,这延伸到伤害演员(Actor)的尝试,但不包括伤害梦裔(Dreamborn)、梦魇、实体旅行者或星界外生物梦体的尝试。

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边栏:家之呼唤
有件事情对所有离开巢穴的恐兽而言都是一样的:无论他们在各式各样的灵魂领域中的哪个部分,从璀璨梦境中最闻名的历史故事到母亲之地的最深处,他们总是能找到返回巢穴的路径。当这以任何路径选择的方式呈现十,恐兽只需要一个成功的[机智+巢穴]检定就能知道哪条路能回到原初梦境,以及梦景中的哪条路通往巢穴最近的腔室。

这个神祕的归乡感也能作为恐兽偏离熟悉通道时的警报—它只会在星界中作用。所以沿着原初之道进入到宇宙未知部分的恐兽会立即发现她再也不在梦境或梦境邻居之中了。这种归乡感不会在棘篱(Hedge)中作用,这告诉了恐兽应与窃据灵发展亲属关系(Kinship),因为他们都能探索梦境和恶梦,这个妖精所逃离的地方不在梦境之中。
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离开巢穴(Leaving the Lair)
当恐兽在没有使用原初之道的情况下离开巢穴,她就会与她的梦魇分开并将它留在腔室之中,并以梦体的方式漫游更宽阔的梦境景象。一旦离开,她就能像在物质世界中那样在梦境中穿梭。举例来说,某个腔室是购物中心隔壁的一座教堂的恐兽,可能会离开巢穴来探索原初梦境中购物中心的脆弱版本。恐兽总是知道她是否进入了腔室,以及它是否已经属于其他恐兽的巢穴。她只有在进入的腔室连接到她的巢穴时才会再次与梦魇融合,无论是直接连接还是作为窝巢(Brood Lair)的一部份。这个融合不总是瞬间的,但通常很快速,因为梦魇会立即知晓她回到巢穴之中,并在进入相同腔室时与她融合。某些聪明的敌人(其他恐兽、英雄、知道太多了的亲属)入侵巢穴来尝试在恐兽抵达之前封锁地道,让受生者无法利用她的梦魇形式。

不像腔室,地道不会出现在广阔梦景之中。如果某个恐兽拥有两个横渡某片区域的腔室,并使用地道来从一地穿越到另一地,他在转换过程中不会出现在梦景里,在那片刻恐兽在虚空之中等待,因此无法对他进行突袭。地道的地貌也不一定要遵守两地之间「应该」要是什么来将两地连接起来。实际上,它们通常不会。梦境逻辑的转换,像是打开一扇门并从走廊走下去来到达海底,更加普遍。

那些与其他超自然生物发展亲属关系的恐兽很快地发现他们对原初梦境的体验并不是普遍性的。法师(可能是在探索梦景时最容易找到的亲属)无论前往哪处,他们几乎像是使用地道那样,在场景与场景之间跳跃时依循着主题或象征丝线出现和消失。然而,亲属一旦进入巢穴之中,他们就得要像恐兽那样使用地道或者离开。混合群体的旅行方式则依照领队而定。


蜂巢与中心地(Hives and Hearts)
恐兽将某个区域内所有已被占据及未被占据的腔室加上将腔室连结回巢穴的地道网路的总和称为该区域的蜂巢。许多受生者将梦景及蜂巢之间的关系描述成表层世界和地下隧道,因此有了「腔室」和「地道」的称呼。当被客人询问说为何腔室似乎比原初梦境的其他部分还要「逼真」,传统的恐兽喜欢说是因为蜂巢,相较于梦景,在灵魂的更深处,更加接近黑暗之母(Dark Mother)。对于这些恐兽而言,蜂巢特征是接近精神现实的基础结构造成的结果,就像深处洞穴被地底热泉加热那样。首领仅只是那些原初能量所采用的面貌,这也是那个地位能被如此轻易篡夺的原因。因此蜂巢很自然地呈现出当地最巨大、最恐怖怪物的某个特征来装饰它的腔室。

尽管能延伸到遥远的地方,蜂巢并没有包括当地的所有景象。每个恐兽都至少拥有一个没有凡俗对应物的腔室:中心地,梦魇最早的腔室。首领在蜂巢巢穴中的中心地没有任何影响力,除非该地位由那些恐兽之一所拥有。受生者也有能力从距离蜂巢相当遥远的地方形成腔室,如果这些腔室处在另一个蜂巢之中,它们就会有当地的蜂巢特征。在有冲突的情况下,像是当有恐兽拥有多个不是基于物质现实的腔室且连接到多个蜂巢,或是当有两个以上的蜂巢首领同时影响相同巢穴时,恐兽可以为每个受到影响的腔室分别从可以选择的选项中挑出一个蜂巢特征作用,但如果在任何时候改变心意,便能以1个反射动作改变它。

最后,与其他超自然生物发展亲属关系的受生者常会发现他们处在离物质世界遥远的怪异界域。只要满足适合的触发条件,这不会对创造腔室造成任何妨碍。而且如恐兽规则书96页所述,恐兽可以将影界、冥界、棘篱或其他奇特界域的地点加入他们的巢穴之中。这些腔室由于不在蜂巢之中,因此没有蜂巢特征。

探索梦境的新生恐兽可能会好奇那些等待吞噬产生新恐兽的梦魇所在的中心地究竟在哪里,或者在探索蜂巢中的腔室之间的梦景时好奇形成腔室的神祕界域与梦景之间有何关联。恐兽可以透过一个没有对应到物质世界的腔室(包括中心地)离开巢穴,每当这么做时他们总是会发现他们处在迷雾之中,迷雾会在这章的更后面进行说明。某些恐兽根据此认为超自然腔室比蜂巢更接近黑暗之母,或甚至这些腔室是新梦魇诞生之地,并为他们的巢穴发展出一种避开物质上灵感的习俗。

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边栏:设置地图
恐兽规则书假定说受生者角色不费吹灰之力就能辨识所在区域中未被占据的腔室,作为一种将恐兽与当地恐怖故事连结并探索其传说的方式。知名的腔室可能会在消逝进入迷雾前存在数年,这让恐兽能调查并以拥有该腔室作为报酬。为了在叙事上让定义腔室这件事变得更简单,请在编年史开始的时候整桌人轮一遍,每个玩家都要想出一或二个他们角色在未来会有机会遇到的腔室。至于如何布置梦景的细节,请见建立传说(Building a Legend)
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地平线(The Horizons)
原初梦境只是更大星界景象的一部份,那受生者拥有独特能力来探索的领域。其他超自然生物,如果能进入,必须透过艰难的冥想来在内在界域中漫游,相较之下,恐兽只需要离开巢穴一步就能做到。

恐兽规则书67页用觉醒法师的词汇描述星界,这是因为法师的数量远比受生者多,许多恐兽觉得使用像是「众梦界(Temonos)」和「梦界(Oneiros)」的词比较简单方便。然而,恐兽不是法师,体验梦境的方式也与他们的施术者表亲不同。法师感知星界为一组清楚地定义且需要花费心力跨越的层面,恐兽将众梦界、世界之魂(Anima Mundi)和梦界视为环绕巢穴的梦景延伸。

原初梦境座落在人类思想和世界原初灵魂之间的边界。因此,在梦景中遨游时,恐兽有两个选择来进行更遥远的旅行:向外或向内。更加接近人性,或更远离它。

随着梦景「边缘」反映出旅行者前往的界域,原初梦境逐渐模糊成众梦界或世界之魂。恐兽称这种现象为两种地平线:白日和迷雾。

白日(The Day)
作为进入璀璨梦境的通道,白日会立即显现在旅行者面前。要接触它,恐兽必须在梦景中漫步并寻找文明或社区等比现在所在地还会有更多人聚集的地方。想要接触乡村的白日,就往都市的方向走。想要找到城市中的白日,就找出火车站、飞机场、运动场等任何应该会有更多人的地方。

白日的第一个征兆都很简单。随着旅行着穿越梦景,太阳便会升起。在日光中,梦景的地貌和景色看似尤其脆弱且薄弱。继续向前迈进,梦景会变成有人居住。在这个阶段,里面的「动物」和「人」都是灰色且没有特征,并不比梦景的其他部分真实,但那股充斥原初梦境的被观察著的感受由被环绕的感觉所取代。随着旅行者继续她的旅行,她周遭的世界变得愈来愈鲜艳,环境随着旅行者进入璀璨梦境而失去所有与物质世界的关联性。

规则:在「有人居住」的情况下,白日中的人和动物是演员(157页)而非完全的梦裔或梦魇。尽管没有任何腔室会因为清醒世界的行动而在此成形,在白日中恐兽使用噩梦或其他星界旅行者承受崩溃点仍可以导致腔室的诞生。这种腔室就像原初梦境中的一样可以被并入受生者的巢穴之中,这让恐兽能让他们的巢穴居住着演员。白日中的腔室会以跟在梦景中一样的速度消逝,但会消逝两次—首先,她会先消逝进入通常梦景,接着在经历另一段相同时间后消逝进入迷雾。

迷雾(The Mists)
比梦景更加深入到灵魂之中,尽管至少恐兽仍觉得是原初梦境的一部份,迷雾是那环绕从梦景中消逝腔室、基于非物质现实地点的腔室和中心地的地方(或者,更加精确的说法,非地)。相较于梦景中的,座落在迷雾中并不会对腔室有任何影响,但任何没有使用地道离开腔室的人会很快地知晓其差异。不是梦景的稀薄清醒世界副本,进入迷雾中的旅行者发现自身处在一团不兽任何超自然力量影响的浓雾中,脚下只有裸露出来的石头。在梦景中的旅行者也能透过刻意寻找相对于当前环境中较为安静、未接触、受到较少人类影响的地方的方式来抵达迷雾。

漫游在迷雾中是个令人沮丧的锻鍊。某些旅行者走了持续一整个主观天却找不到任何事物,而其他的则几乎立即偶然地进入某个腔室。缺少任何可导航的路标使其对于受生者之外的人来说是个危险之地,这是由于受生者拥有知晓如何回到他们自己巢穴的先天感知。然而,比只是找不到任何事物更糟糕的,是会随机误闯其他恐兽的巢穴,或进入将来某天会成为中心地的地方并遭到尚未占据某个人类的梦魇攻击。

对于某些恐兽而言,探索迷雾值得冒这个险。任何已经消逝,或在已死恐兽巢穴的崩塌下消失的腔室,潜伏在此等待着在雾中再次被发现。想要干扰或帮助吞噬(Devouring)过程的受生者会寻找迷雾中未被占据的腔室,这些地方是梦魇在从母亲之地爬出的原始恐惧中诞生之地。最后,透过迷雾进入其他恐兽的巢穴是有可能的,甚至在透过原初之道、窝巢或行经梦景的方式都失败的情况下仍有可能。尝试寻找特定地点的旅行者必须在到处游荡时集中精神在不只是该地方的形貌,也要集中在该地的情绪共鸣上。

规则:在迷雾中寻找特定腔室但无法透过地道进入的受生者通常会使用原初之道,但如果与目的地之间没有相同的巢穴特征,他们必须走进迷雾中并尝试集中精神在它上面。

骰池:决心+共感

动作:即效动作

检定结果
戏剧性失败:旅行者绝望地迷失了并进入一个没有想要进去的腔室,如果当地梦魇存在的话也会吸引它的注意。

失败:旅行者没有遇到任何腔室。她可以用-2减值来再试一次,并在下一个场景再次在迷雾中穿梭。这个减值会随着每次失败累加。

成功:如果想要寻找的腔室没有连接,则旅行者找到通往目标腔室的道路;如果该腔室已经与某个巢穴连接,则找到某个与该巢穴连接的腔室。

格外成功:即使该腔室已经成为某个巢穴的一部份,旅行者仍能找到她想要找到的腔室,并且在到达边界时知晓它的巢穴特征,这让她能够在没有准备好的情况下返回。

建议调整值
角色知晓目标腔室梦魇的饥渴(Hunger)+2
角色从目标腔室消逝的梦景进入迷雾+1
角色与目标腔室的梦魇有一样的饥渴或家族(Family)+1
恐兽在寻找洞窟(Cave)(请见155页)0+巢穴
角色知晓触发腔室诞生的事件+1
角色仅只是猜测(但不知道)目标腔室存在-2
目标腔室已被其他恐兽占据-3
目标腔室是一个尚未吞噬的中心地-2


在原初梦境之外(Beyond the Primordial Dream)
穿越白日和迷雾,恐兽就离开了舒适的原初梦境。她可以走向意识思想的领域,或走向超越人类灵魂的更深、更陌生的世界。

璀璨梦境(The Bright Dream)
作为人类想法、故事和情绪映入灵魂的各式各样的领域,璀璨梦境对于习惯原初梦境那舒适寂静的恐兽而言有种类似感官超负荷的感觉。即使场景本身看似宁静,旅行者总有一种被包围和推挤的感受,这可能会让不习惯的恐兽感到焦躁不安。璀璨梦境里世界的范围从单一房间到像原初梦境那么大的景观都有,尽管它们通常与清醒世界的任何地点没有任何关连性。每个被多于一个人共享的概念都有它自己的界域,从巨大且强力的界域像是死亡或城市,到较小且较安静的界域像是某个特定家族、一部小说或甚至某个明星的共有概念。在璀璨梦境中依靠关联性穿梭,旅行者从界域中的哪个出口离开会决定他们可能的最终目的地。举个例子,透过徒步走进环绕死亡界域的沙漠来离开它会将旅行者引导至沙漠的界域,可能是特定沙漠的界域,或甚至代表寂寞的界域。

成功地在这个由主题相连的网中往「恐惧」航行会导回原初梦境,而在共有界域的「彼」端,沿着特定某人的路径前进的旅行者能进入那个人的个人灵魂,由他们的记忆、想法、美德、恶念、渴望、恐惧和梦想所构成的界域。如果说共有界域造成的印象是幽闭恐惧症的话,那这些个人界域则是彻底地压迫著恐兽—旅行者感觉他们似乎处在恒常且深层的审视之下。如果他们吸引太多注意力到自己身上,或随意将自身视为该灵魂的主人,那么演员和梦裔就会将他们视为入侵者并对之发起攻击。个人灵魂界域时时刻刻随着他们清醒或睡梦中的想法转变,这对旅行者造成很大的危险,即使他们已经避开了灵魂的守护者们。然而,旅程的回报相当丰厚。透过在灵魂界域开启一道连回巢穴的原初之道,恐兽就能让他们的梦魇以该人为食。

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边栏:失联梦境
当某个故事再也没有人记得它的时候会发生什么事?某些法师已经成功地使用魔法来进入与其他界域没有任何连系的璀璨界域,让恐兽发觉并相信说璀璨梦境一定会有它对应版本的迷雾,居住着只留在历史之中……或尚未被发现的概念界域。如果这些界域中的其中之一与某个腔室有相同主题,恐兽就能开启通往它的原初之道。
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规则:就像腔室有巢穴和首领特征,璀璨梦境的界域拥有主题,也就是它们所建立于其上并以此显其形的概念。受生者作为人类灵魂的居民拥有一项优势,就是一旦踏进某个璀璨界域,他们就会知道他们所在璀璨界域的主题为何。经由这种方式,开启连回巢穴的原初之道就像寻找主题与巢穴特征相符的界域一样容易。

有意地在璀璨梦境中领航需要透过寻找在离开和寻找界域的概念之间的相似之处,来正确地得知界域之间关系的本质。

骰池:机智+调查

动作:即效动作,尽管这个过程每有-1减值就要花费半小时。

检定结果
戏剧性失败:旅行者被困在当前所在的界域,并吸引了有敌意的梦裔的注意。

失败:旅行者无法找到想要的路径,并进入了一个没有想要进去的界域。

成功:旅行者在(此检定承受减值)小时后成功地跨进了想要的界域。

格外成功:旅行者在(此检定承受减值x15)分钟后成功地跨进了想要的界域。

建议调整值
关连性骰池减值
两个界域几乎是相同的(某个思想或地点的不同诠释)0
两个界域密切相关(某个城市和所有城市、某个灾害和苦难)-1
两个界域是相关的(某场战争和死亡、月亮和疯狂、某个演员和他最有名的电影)-3
两个界域只有些许相关(基督教和书本、历史和国王)-5

相较于共有的界域的稳定性,单一个人灵魂的界域会随着想法而转变,只有在那个人正在进行深度冥想时才能达到类似的稳定程度。这种变化大多是表面的,除非旅行者处在直接对应到他们活跃思想(或梦,如果正在睡觉的话)的界域。任何待在该界域长于一个场景的人事物会承受梦震倾势,该倾势拥有等同那人的人格值的强度等级。

人类思想会映入他们的集体灵魂,因此在璀璨梦境中机智的旅行者有时会尝试借由操纵对应想法的界域来改变物质世界中的看法和信念。这个方法比许多新生受生者想像的同时更加简单和困难。这不需要任何特别的力量(除了要待在璀璨梦境之中外),但人类的思想空间令人意外地富有弹性且坚韧,大规模的改变会迅速地恢复到「通常」的状态。没有人曾透过横扫对应璀璨梦境界域的方式摧毁任何一个主流宗教,或透过摧毁城市对应的界域让某个都市的人们放弃它。然而,那些选择更加集中目标的恐兽却能得到想要的成果:例如,让某个小镇的人们都讨厌他们的市长,或暗示一小群看到恐兽进食过程的目击者说他们绝不能提到这件事。

规则:使用长期动作(恐兽规则书158页)来处理这经由影响璀璨梦境来影响信念或观点的尝试,目标成功数依照有多少人持有那种信念而定,骰池减值则由该信念对于那些人的平均重要性决定。

人口数目标成功数
99或更少5
100~99910
1000~999915
10000~9999920
100000~100000025

信念程度骰池减值
不在乎:信念持有者没有投注任何心力在上面。例子:某个人喜欢的谷物食品品牌、时尚风格偏好、要在哪间速食outlet吃饭、对泛泛之交的看法。
轻微:能轻易改变的看法。例子:闲暇娱乐偏好、对政治人物的投票偏好、对不熟悉同事的看法。-1
中等:需要许多时间才能改变的稳固看法。例子:次要宗教信仰(像是基督教的教派和对同性恋的态度)、对熟悉同事/朋友/名人/公众人物的看法、对在意政治人物的投票偏好。-2
显著:投注大量时间的信念。例子:最喜欢的食物、好朋友或爱人、对其他种族或宗教的看法、大部分人的宗教信仰。-3
强烈:信念系统的核心部分。例子:虔诚的宗教信仰、种族主义、厌恶或喜爱的人。-5

当有多个人对目标有不同程度的信念时,取平均值,但任何持有比平均更强烈信念的人不受璀璨梦境改变的影响。此外,操纵璀璨梦境只对在改变时拥有灵魂的人类有效,超自然生物和灵魂遭窃的人类不受影响。

实际使用的骰池完全依照旅行者在璀璨梦境中做何种事情来造成想要的改变而定。恐兽可能透过移除对手宣传海报来逆转当地选举(机智+街头)、在梦境中散布谣言(操纵+掩饰)或只是直接杀死对应对手候选人的演员。然而,她所进行的行动与造成的结果相关,在物质世界中实际发生的事情映照着恐兽的选择。造谣者可能会发现她所说的谎言像是野火一样散布,而杀死那个人的代表物可能会让人「边缘」他,除非被强迫否则都会无视他的存在,直到那个代表物再生。

人类信念是个不断变化的东西,没有恐兽能抵挡它的洪流。一个在璀璨梦境中被改变的看法可能会应对事件再次改变,而且除非恐兽有进行实际行动来支持她的心灵策略,否则导致人们持有先前信念的相同事物会随时间自然地再次出现。引导人们投给某个狡诈的候选人不会防止他们发现他的不诚实并决定不再投给他。

洞窟及母亲之地(The Cave and Mother’s Land)
原初梦境在集体灵魂的深处,但它处在人类与更大星界之间鸿沟的里(人类)侧。动物、岩石、行星甚至星球本身没有梦魇能以其为食的灵魂,但可能这是因为那就像在树林中寻找树木一样。清醒世界的超自然生物无法辨识出地球的灵魂,因为它环绕着他们,而且只有人类如此破碎到能拥有一个分离梦境。

魔法师传述著在边界之石(Boundary Stone)之外的世界之魂,但对恐兽而言人类之外的星界仅只是母亲之地,之间的关系就像原初梦境及自身巢穴与清醒世界那样。要接触到它,受生者必须要找到在迷雾深处中人类精神的最根基部分。拥有广大巢穴的受生者拥有最大的机会找到,这是因为他们梦魇之中的原初之力呼唤着它们的起源。在迷雾中游荡的时候,旅行者有时会听到对话、歌唱和作诗的只字片语,就像是被摀住那样以致于无法拼凑出实际的文字。跟随着这些踏入愈来愈深的迷雾中就会导向洞窟。

迷雾的石头地面隆起变成断崖,在这无限高的宏伟建物中的是不规则的洞口。在看到洞窟的时候,有两件事情会立即变得明显。任何在迷雾中或在迷雾附近的人能理解任何曾被人知晓过的语言,无论还活着还是已经死去。恐兽会感受到一种类似于进入腔室时的那种转变感,但更加强烈—源于黑暗之母的印记。在洞窟之中,每个岩石表面都被从现代涂鸦到更加古老的类似物的笔迹复盖,直到记号被洞穴壁画以及新鲜的血手印所取代。

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边栏:黑暗之母的中心地
有些恐兽会问,如果母亲之地是黑暗之母的巢穴,那她的中心地或梦魇究竟在哪?恐惧的化身究竟会采用何种形式存在?某些关于先祖恐兽(Progenitor-Beast)的故事认为他们在巨大黑海的岸边,这与法师对于星界边界的描述相符。觉醒者们在那里遇到生物中的其中一些可能是黑暗之母,或者他们对法师而言就像是先祖恐兽对家族之间那样的关系。其他在母亲之地中黑暗之母的可能目击记录结果是强大的解放者,以某种方式免于像旅行者那样被吞噬。如果曾有任何人遇到黑暗之母并幸存下来,他们什么都不会说。
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洞窟是一个隧道、通道(也许某些恐兽会称之为地道?)并导向另一个通往母亲之地、地球灵魂的洞口。母亲之地是一个野生、原始的地方,既没有人类的存在也没有人类对世界造成影响的存在。相比于稀薄而且脆弱的原初梦景,母亲之地中的一切事物看起来都很大、固定而且不知为何比清醒现实更加逼真。森林自有纪录以来便屹立不摇,田地延绵千里,动物以聪慧过人的眼睛注视著旅行者,而河流在没有任何水坝下随意流动。

母亲之地不只是自然爱好者的天堂,它也是梦魇的诞生之地。在黑暗角落、森林深处和高山上,基本动物的恐惧所造的梦裔居住着。各式各样的怪物跟踪、威胁、驱逐、捕捉或让漫游大地的动物梦裔暴露出来。这些怪物是尚未诞生的幼体梦魇。有些时候,进入母亲之地的恐兽会目击到某个梦魇受到未知想要穿越洞窟的本能驱动而往其他方向移动。在进入原初梦境后,恐惧梦裔在进入迷雾的过程中吸收人类的传说故事并以其显形,最终找到一个未被占据的腔室居住,将其转变成初期的中心地。有一些传说叙述著伟大的先祖恐兽、每个家族的起源梦魇,居住在母亲之地内的某处。

受生者是原始的,但仍然是人类恐惧的生物,而母亲之地不是他们的栖息地。他们的梦魇诞生于母亲之地的能量,被人类灵魂的压力塑形,而在没有那个压力的存在下,梦魇就像空气释放进真空那样逸散掉。在母亲之地中的旅行者感觉到自身正在被它吞噬,在完全消失之前个体智能的存在变得模糊并分解,并在最初披上梦体的地方醒来,承受彷彿刚被梦魇吞噬的痛苦和(对于被吞噬如此严重的恐兽而言)饥饿。一些恐兽相信这是黑暗之母正在以进入她地盘的入侵者为食,并重复地将自身献给她作为敬拜的印记。

规则:没有捷径、地道或依主题线穿梭能在母亲之地作用,而恐兽唯一能开启的原初之道能返回更加舒适的存在位面。母亲之地将自身施加在旅行者上来前往任何地方,所以恐兽必须前进。

大多数旅行者在母亲之地中要冒着被在灵魂如此深层的原初力量吞噬的风险。不幸的是,对恐兽而言,他与黑暗之母的连结愈深,这个效应就愈严重。角色每在母亲之地待上一个小时,掷[巢穴+2]并将成功数作为对梦体健康值造成的致命伤害。被母亲之地的这股力量「杀死」的角色会带着灵魂受创(Soul Shocked)处境醒来并失去1点意志点,这能透过消耗1点经验值恢复。恐兽也会失去巢穴既有的1个腔室以及任何连接它的地道,尽管他们并没有失去巢穴所赋予的能力,能以通常方式并入新的腔室。

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边栏:亲属和母亲之地
以混合各种同伴的群体探索洞窟之外的世界是难以预料的事情。人类和拥有类似人类精神的超自然生物在曝露于母亲之地时承受与恐兽类似的效果,将他们的超自然抗性取代巢穴(对于没有的角色来说就掷2个骰子)。这包括法师、木乃伊、血族、窃据灵、食罪者、换皮者和不朽者。被母亲之地「杀死」的法师承受一个矛盾(Paradox)处境,窃据灵失去所有现有的誓约(oath),木乃伊立即死亡并进入新的生死循环周期,血族在狂乱(frenzy)中醒来。

那些精神与世界连结成为一体的生物—尤其是那些与动物相关的—完全免疫母亲之地的效果。这包括狼人。某些狼人体验过预知「梦」,那实际上发生在母亲之地的原初荒野上。

某些生物从不是人类且也根本不属于星界。母亲之地剥除了他们的伪装。恶魔和烳魔像使用保险(Cover)和朝圣(Pilgrimage)而不是超自然抗性,并且在被母亲之地「杀死」的情况下是失去1点该性状而非意志点。

检定中的+2加值和时间间隔会随着生物种类和其所在地而变化。某些生物在这星界中的遥远地方找到相对安全之处—对于恐兽来说,诞生一整巢幼体梦魇的地方会让角色只需要一天进行一次检定,如果有找到的话。

最后,某些超自然实体拥有保护自身抵御母亲之地的方法。法师可以召唤一个象征自身意志的护盾来给予他护甲值对抗母亲之地的效果;恶魔在他们的恶魔形态中不会受到母亲之地的伤害。
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当地生物(Here be Monsters)
原初梦境和其相邻星界并非空荡荡的。分布在整个梦境世界的梦魇、梦裔和演员是此处的原住民,而解放者、其他恐兽,以及其他超自然生物也都有探索星界的理由。

演员(Actors)
在璀璨梦境和白日中的人口稠密区的大部分生物都不是完全的梦裔,而是场景的可移动部分,恐兽称之为演员。它们是璀璨梦境中人潮场景的额外背景,是人类在星界街头上的印痕。演员无视旅行者的存在,或将他们视为正在演出的故事的一部份,在被杀的情况下会迅速地复原。不幸地,演员对梦魇来说不是一顿够格的餐点,梦魇需要更多精神上的「肉」的对象。

规则:演员拥有三项梦体的性状:权能、灵巧和抗性,加上梦体健康值。它们没有其他的力量,如果被杀死会在该场景结束时复原。它们无法以任何方式提供饱食度(Satiety),而且也没有完全的智能,忽视任何不匹配创造它们的梦境主题的人事物。旅行者对演员进行的攻击能将超自然抗性性状加入武器等级中,与原武器的叠加。

梦裔(Dreamborn)
作为璀璨梦境和母亲之地的住民,梦裔(也被称为魔神(Goetia))是星界的真正原住民,就像精灵是影界的原住民那样。它们拥有各式各样的力量,依其所在的集体灵魂或个人界域中的重要性而定。从模糊的文学作品角色或在人口稠密区中为人所知的有名角色所对应到的梦裔,到诸神及基本概念的强大星界映照。

规则:梦裔使用恐兽规则书182~195页所述的精灵规则,但有以下不同。

.无论它们在星界的哪里,梦裔每天都会恢复(阶级)点灵髓。

.如果它们以任何方式进入物质世界(也许是透过原初之道),梦裔拥有一种独特的幽冥状态,与精灵、鬼魂或天使的都不一样。它们能像精灵那样以适当共鸣维生,并且在没有身处适当共鸣的情况下每小时会流失1点灵髓。

.梦裔会说人类语言,而不是精灵语。起源于个体灵魂的梦裔能说任何它们的主人会说的语言;起源于璀璨梦境的梦裔能说任何符合其概念的语言;而起源于母亲之地的梦裔能说任何曾被智能生物知晓的语言。

.不像精灵、鬼魂或天使,梦裔没有幽冥形体之外的显形能力。尽管它们拥有灵能,也不能透过减少灵能来购买阶级提供之外的灵势。

梦魇(Horrors)
深入迷雾之中,原初之母的幼体子嗣在迁移到洞窟之后便寻找著从梦景中消逝的腔室以此筑巢。一旦与腔室连结,梦裔就转变成初期的梦魇并缓慢地孕育、建立开启通往适合宿主以进行吞噬的原初之道所需要的力量。除非它的恐兽变成解放者,否则梦魇在卸下自身无形的幼体本质后便无法离开巢穴,但透过经由原初之道将巢穴叠放在其他界域(甚至物质现实)上的这个过程,梦魇就能进食。

在自行其事的情况下,梦魇本能地寻找最有力的食物来源来满足它们的饥渴—一个正在做着适当故事的梦或在清醒世界中体验著类似事件的人类个体灵魂。对于被以此方式进食的做梦者而言,这个过程就像是特别逼真的夜惊,而且不像通常做梦,记忆不会在醒来后消失;对于在清醒下被以此方式进食的人而言,那引起梦魇注意的情势看起来特别重要而且会引发他们的恐惧心理。对于清醒世界的旁观者来说,这看起来就像受害者正在经历恐慌发作。

梦魇通常会在恐兽死亡时跟着死去,留下空荡荡的前腔室并消逝进入迷雾中,在那里这些腔室能成为进入原初梦境的新幼体梦魇的中心地。某些受生者相信他们继承了远古的梦魇,或在巢穴中找到曾被占据过的证据。恐兽们争论著到底是新生梦魇进入一个曾作为巢穴的腔室后采用了前居住者的形貌,还是梦魇能以某种方式在恐兽死亡后存活下来并吞噬一个新的。

规则:仍然在母亲之地或正在迷雾中尚未找到中心地的幼体梦魇是阶级2的梦裔(见上),拥有家族恐惧类型相关的灵势。在找到中心地后,它们会发展成真正的梦魇,失去灵势、灵能、灵髓和其他梦裔性状但获得噩梦、返祖(Atavism)、饱食度、一种饥渴和1级巢穴。它们在幼体阶段保留着梦体属性,直到吞噬一个宿主为止。在那之后它们的属性则是由作为其一部份的凡人决定。

没有人类宿主的梦魇在开启通往梦界/个人灵魂的原初之道上不会像恐兽那样承受-1减值,并且能本能性地找出人类灵魂中那些正在经历或梦着适合它们进食的状态的人。

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边栏:贪食者(Insatiable)
某些幼体梦魇不进入腔室并披上人类恐惧的形貌,而是在原初状态下直接吞噬一个宿主。恐兽称这产生的怪物为「贪食者」,在没有家族的聚焦下是饥渴的化身及母亲之地中的危险人物。至于这些受生者的扭曲表亲的更多资讯,请见夜之恐怖:战胜英雄
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