作者 主题: 命运所归·人物卡回收站  (阅读 22343 次)

副标题: 奥义·愤怒掀桌!(╯‵□′)╯︵┻━┻

离线 不朽食物

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命运所归·人物卡回收站
« 于: 2014-04-26, 周六 02:07:44 »
剧透 -   :
姓名:伊文 菊
年龄:20
体型:中等
性别:男
种族:人类
出身:Yanan
体重:160磅
身高:6尺2
阵营:混乱善良     
信仰:欧拉卓
肤色:黄
发色:黑
眼睛:黑
惯用手:右
速度:30
语言:通用语 龙语 精灵语 天界语

特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。




属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整           购点
体质         14            14             2                                             6
力量    10            10             0                                             2
敏捷      10            10             0                                             2
智力    16            16             3                                            10
感知    12            12             1                                             4
魅力        16          16             3                                            10
总等级:2
职业:诗人 2
经验值:1074
升级要求:3000

负重
轻载 33  无上限 正常    30 *4
中载 66    3     -3     20 *4
重载 100   1     -6     20 *3
负重 100
搬离地面200   推拉500

专长:
施法旋律(1级) 当你在施展法术或类法术能力需要专注检定时(例如你进行防御式施法或过程中受伤),你可以进行表演检定来代替专注检定。除此之外,在吟唱之中你也可以施展或启动                  需要语言成分的法术和魔法物品。需要专注维持的吟唱能力仍然需要一个标准动作来启动。 
额外吟唱(人类)吟唱+4   
钢铁意志(缺陷)

缺陷:文职人员:近战攻击检定-2



职业能力
武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。

逸闻知识(Bardic Knowledge):吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)

破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。

迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。

要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。


激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。







技能:49
表演(鲁特琴):5
交涉:5
哄骗:5
使用魔法装置:5
法术辨识:5
察言观色:5
手上功夫:5
知识(神秘):5
聆听:5
易容:5

表演:10(5+3+2) 交涉:12 哄骗:8 用魔:8(撕卷+2) 法术辨识:10(看卷+2) 察言观色:8 手上功夫:7(4+1+2共效) 神秘知识:8 聆听:5 易容:8

当前HP:11   
最大HP: 11
生命骰:2D6
AC:14 失敏14  接触10
攻击加值:0 先攻0
豁免
强韧:2
反射:3
意志:6


防具

链甲衫
4/4/-2

防具减值为-2


物品:
背包                       2G              2磅
背包内
睡袋                     0.1G              5磅
水袋                       1G              4磅
冬用毛毯                 0.5G              3磅
口粮(5)                2.5G              5磅
火把                    0.01G              1磅
燧石与铁片                 1G               -
礼服(有珠宝)            80G              6磅

随身
链甲衫                   100G             25磅
精致鲁特琴               100G              3磅
矿工帽                     1G              1磅

剩余:11.89G   负重50(中载)

0环:3个
催眠曲 眩晕术 侦测魔法 魔法伎俩 指北术
1环1个
启发之音(提振勇气+1) 即兴创作(+4幸运点 每次可以最多+2到检定上)

    四海为家,在大陆上游历的伊文是个风流的家伙,在夜幕降临时,他会在酒馆里弹几首曲子,变几个戏法,然后邀请几位懵懂少女共度良宵。然后,他在途径一座小镇时听说过去一位和自己有着几夜因缘的女孩失踪了,而所有线索都指向自由城,于是,致力于少女保护事业的伊文为了调查而来到了这里。
“萝莉是神圣的,敢动萝莉.......老子肛了他!”-----------------------伊文

剧透 -   :
伊文
潜能点:5
总经验:2300XP
属性伤害:-4力量
收获:——
消耗:2次吟唱
法术位:全恢复
剧透 -   :
现有物品:
背包
睡袋
水袋
冬用毛毯
口粮(4)
火把
燧石与铁片
礼服(有珠宝)
链甲衫
精致鲁特琴
矿工帽
« 上次编辑: 2014-04-26, 周六 02:32:23 由 巫虚子 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

离线 月火

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Re: 命运所归·人物卡回收站
« 回帖 #1 于: 2014-06-05, 周四 00:10:34 »
不知道放哪,就放这吧

剧透 -   :
————————————————————————————————
姓名:艾莉莎 。----
种族/性别:辉民/女
阵营:中立守序
信仰:
语言:通用语
经验点数/下一级:15000/21000
体型:中等体型
年龄:15
身高:5呎1吋
体重:112磅
人设:
剧透 -   :
使用书籍:FOE,UA,万物,万法,PGTF,ROD
————————————————————————————————
职业:牧师/等级6
牧师领域:Spell/Undeath
属性:(32buy)
剧透 -   :
 力量 18(+4)[17+1]
 敏捷 12(+1)
 体质 14(+2)
 智力 10(+0)
 睿智 14(+2)
 魅力  9(-1)
生命骰数︰6D8+12
生命值︰60-2=58
速度︰基本30呎/当前负重20呎/穿甲15呎
面宽/可触距离︰5呎/5呎
先攻权加值︰1
————————————————————————————————
豁免:
剧透 -   :
 强韧7=5(基础)+2(体质加值)
 反射3=2(基础)+1(敏捷加值)
 意志7=5(基础)+2(感知加值)
————————————————————————————————
防御等级︰16=10+5(盔甲)+1(敏捷)
措手不及:15=10+5(盔甲)
触碰:11 =10+1(敏捷加值)
最大敏捷加值:+1
防具检定减值:-6
-------------------------------------
BAB:4
擒抱检定:1+4(BAB)=5
擒抱︰先近战接触攻击检定,再双方对抗擒抱检定
阻绊︰攻击者力量检定 对抗 防御者力量/敏捷检定较高者
冲撞︰双方对抗力量检定
近战武器类型:钝击
近战攻击检定:+4(BAB)+4(力量)[+2神恩][-4BAB]
近战攻击伤害︰1d12+2d6+6(双持力量)+1[+2神恩][+8猛力]
近战重击威胁:19-20 *4

远程武器类型:无
远程攻击检定:无
远程攻击伤害︰无
远程重击威胁:无
远程攻击范围:无
-------------------------------------
驱散不死生物次数:12  =3-1(魅力加值)+2(物品次数)+4(专长)+4(专长)
最高驱散HD:1D20+3  =1D20+3(魅力加值)
剧透 -   :
 4-6   牧师等级-2
 7-9   牧师等级-1
10-12  牧师等级
13-15  牧师等级+1
16-18  牧师等级+2
19-21  牧师等级+3
22或更高  牧师等级+4
驱散伤害:2D6+5  =2D6+6(牧师等级)-1(魅力加值)
————————————————————————————————
技能:(2+0)x4+(2*5)=18
剧透 -   :
名称:     职业:   合计:   加点:   惩罚:   调整    属性:  未受训:

估价      跨职     0     0     无     0    智力     可

平衡感     跨职     4     3     无     1    敏捷     可

唬骗      跨职    -1     0     无    -1    魅力     可

攀爬      跨职    -2     0    -6     4    力量     可

专注      本职     2     0     无     2    体质     可

手艺      本职     1     0     无     0    智力     可

文件解读    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

交涉      本职     3     0     无    -1    魅力     可

解除装置    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

易容      跨职     2     0     无    -1    魅力     可

逃脱      跨职    -5     0    -6     1    敏捷     可

伪造文书    跨职     1     0     无     0    智力     可

收集信息    跨职    -1     0     无    -1    魅力     可

驯养动物    跨职    ——     0     无    ——    魅力    不可

医疗      本职     3     1     无     2    感知     可 

躲藏      跨职    -5     0    -6     1    敏捷     可

威吓      跨职    -1     0     无    -1    魅力     可

跳跃      跨职    -2     0    -6     4    力量     可

神秘知识    本职     4     4     无    ——    智力    不可

建筑工程知识  跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

地下城知识   跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

地理知识    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

历史知识    本职    ——     0     无    ——    智力    不可

地方知识    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

自然知识    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

贵族皇室知识  跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

宗教知识    本职     5     5     无     0    智力    不可

位面知识    本职     0     0     无     0    智力    不可

聆听      跨职    -2     0     无     2    感知     可 (缺陷-4)

潜行      跨职    -5     0    -6     1    敏捷     可

开锁      跨职    ——     0     无    ——    敏捷    不可

表演        跨职    ——    -1     无    -1    魅力     可

专业      跨职    ——     0     无    ——    感知    不可

骑术      跨职     1     0     无     1    敏捷     可

搜索      跨职     1     0     无     0    智力     可

察言观色    跨职     2     0     无     2    感知     可

手上功夫    跨职    ——     0    -6    ——    敏捷    不可

语言      跨职    ——     0     无    ——    ——    不可

辨识法术    本职     5     5     无     0    智力    不可

侦察      跨职    -2     0     无     2    感知     可 (缺陷-4)

生存      跨职     3     0     无     2    感知     可

游泳×      跨职    -8     0   -12     4    力量     可

翻滚      跨职    ——     0    -6    ——    敏捷    不可

使用魔法装置  跨职    ——     0     无    ——    魅力    不可

绳技      跨职     1     0     无     1    敏捷     可


×游泳计入双倍防具检定减值
————————————————————————————————
种族与职业特性:
剧透 -   :

选择符文:「生命」 「意志」

SU:

Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。


徽民

·类人生物(人类):徽民是类人生物人类亚种。
·中型:作为中型生物,徽民不获得特殊的体型加值和减值。

·徽民的基本陆地速度为30尺。

·光之符文(su):围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。徽民可以以一个标准动作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他们不能获得符文的好处也不能获得由符文之语(见下)的好处。重新启动光之符文是一个自由动作。

光之符文(包括能量符文,见下)是虚幻的,触碰到别的东西他们会消失。徽民的符文在徽民变换形态的时候仍然有效,除非变形使得他失去了他的超自然能力。一个徽民法师施展变化自我(alterself)法术仍然保存有其符文,但变成
了殭尸的徽民将失去符文。

·雕刻共鸣(ex):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb内的explosice runes,glyph of warding,sepia snake sigil 和一些列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。

·能量符文(su):在1级时候,除了那些平时在徽民头上环绕的光之符文,1级的徽民可以获得一个闪亮的能量符文让他获得实际的好处(见下)。能量符文可以通过一个dc10的侦查检定被看到,一个dc15的神秘知识检定能分辨符文的力量。
在2级时,徽民获得第二个不同的能量符文,每个能量符文所获得的效果增加到2。通过徽民选择的两个不同符文的选择组合,徽民将得到一个额外的特殊能力(见下,符文之语)。每个能量符文的效果如下,包括了对于这些符文的徽民语的普通解释。

Aesh(「精力」)在力量相关检定上获得+1加值。

Hoon(「生命」)在感知、体质以及感知体质相关的检定上获得+1加值。

Krau(「魔法」)所有法术和类法术的cl+1(最多和徽民的人物等级相等)

Naen(「意志」)在智力相关检定上获得+1加值。

Uur(「优雅」)在敏捷相关检定上获得+1加值。

Vaul(「心灵」)在魅力相关检定上获得+1加值。

·符文之语(su):每一种两个能量符文的组合都可以使徽民得到更强大的力量,因而拥有两个特定能量符文的徽民将得到以下对应的能力。

AeshKrau(力之魔法)徽民可以用他的力量取代其他属性(即原来的决定额外法术的属性,例如术士的魅力)来决定额外法术。如果他有一个以上的施法职业,它可以使用他的力量代替一个或者所有施法职业的原本属性来决定额外法术。

Aeshoon(力之生命)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次驱散或呵斥不死生物次数在其武器伤害上加上他的感知调整。这个效果持续到他下一轮开始,他只能在拥有武器专攻的武器上运用这个能力。

Aeshuur(力之优雅):当徽民对某个目标造成偷袭或者重击时,他在下一轮他开始行动前,他的AC获得2点闪避加值。

Hoonkrau(生命之法):徽民可以以一个迅捷动作消耗一次驱散不死生物次数在其治疗伤害法术上加上额外1d8伤害,或者耗费一次呵斥不死生物次数在其造成伤害法术上获得1d8伤害,这个效果持续到他下一轮开始行动。每天徽民可以使用这个法术两次。

Hoonvaul(生命之魅):每天两次,徽民可以以一个迅捷动作牺牲一个法术位(但不是一个准备了法术的法术位)在驱散检定、驱散伤害、以及smite attack的攻击和伤害上获得和牺牲法术位等级相同的加值。这个效果持续到下一轮他行动开始。

Naenaesh(意志之力):在徽民准备法术时,它可以选择留下至多两个空法术位来施展任何他已经准备了的同级法术,并且无需动作成分,就像这个法术被准备并且搭配了法术定发一样。这个效果持续到徽民下一次准备法术。


Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。

Naenkrau(意志之法)在徽民准备法术时,它可以选择留下至多两个空白法术位,它可以使得这个法术位同级法术的豁免难度增加1(包括来自不同职业的同级法术)。如果他留下两个空白法术位。他必须在不同级别上留下空白法术位。这个效果持续到下一次他准备法术。直道他下一次准备魔法,这些法术位必须一直空白(不能用来释放法术)。

Uurhoon(优雅之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作牺牲一个法术位(但不能是已经准备了法术的法术位)在其反射检定上获得等同于其感知调整值得洞察加值,在其穿透法术抗力的施法者检定上获得其敏捷调整值的洞察加值。这个效果持续1分钟*牺牲的法术等级。

Uurkrau(优雅之法)徽民可以用他的敏捷取代其他属性(即原来的决定额外法术的属性,例如术士的魅力)来决定额外法术。如果他有一个以上的施法职业,它可以使用他的敏捷代替一个或者所有施法职业的原本属性来决定额外法术。

Uurnaen(优雅之灵)在徽民准备法术时,它可以选择留下一个1级或者2级法术位,它可以在使用徒手打击或者偷袭时的攻击检定获得与留下的法术位等级相同的洞察加值。这个效果持续到下一次徽民准备法术。在此期间,他不能使用这个空白法术位。

Vaulaesh(心灵之力)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作牺牲一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)在AC和武器伤害上获得与牺牲法术位等级相同的洞察加值。这个效果持续到下一轮徽民行动为止。武器伤害的洞察加值只能用于那些徽民拥有武器专攻专长的武器上。

Vaulkrau(心灵之法)每天两次,徽民可以以一个直觉动作牺牲一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)在下一次豁免上获得与牺牲法术位等级相同的洞察加值。这个效果持续到下一轮他行动为止。

Vaulnaen(心灵之志)每天两次,徽民可以使用一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)来释放任何他已经准备了的同级法术。例如一个3brd/1wiz,当他准备了燃烧之手时,它可以牺牲诗人的1级法术位来施展燃烧之手。施法者等级采用准备此法术的职业的施法等级(例子中施展燃烧之手的施法者等级为1)

Cauluur(心灵之锐)每天两次,徽民可以以一个直觉动作牺牲一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)使得其徒手攻击或者偷袭获得每法术等级1d6的额外伤害,这个效果持续到下一轮徽民行动为止。



·临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语——大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是「灰飞烟灭」「裂解」这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。

·+2豁免种族加值到任何有「阴影(shadow)」描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。

·高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。

·自动获得语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。

·天赋职业:任意。当计算徽民兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。徽民对所有职业都很有天赋,大部分这个种族的人物都有兼职。徽民武僧和圣武士可以在提升其他职业等级后继续提升武僧和圣武士等级。
 

灵光(Aura,特异能力):

混乱,邪恶,善良或者守序神祇的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祇的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祇信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。

 

法术:

牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。

要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。

和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祇、领域和领域法术)。

牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。

 

神祇(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):

牧师的神祇影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祇的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。

如果牧师没有特定信仰神祇,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。

从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。

在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。

 

自发施法(Spontaneous Casting):

善良牧师(或者善良神祇的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以「放弃」任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。

邪恶牧师(或者邪恶神祇的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。

既非善良也非邪恶并且神祇也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师是驱散还是命令不死生物上(见之后)。

混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祇(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

 

驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):

任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。

善良牧师(或者善良神祇的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祇的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祇的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗法术还是造成伤害法术上(见之前)。

牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。

 

额外语言:

牧师的额外语言选择包括了天界语(Celestial),深渊语(Abyssal)和炼狱语(Infernal)(分别对应善良,混乱邪恶,守序邪恶的异界生物语言)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。
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角色缺陷:
剧透 -   :
一个角色最多拿2个缺陷。每拿一个缺陷获得1个奖励专长。基本只允许在1级的时候获得缺陷。DM可酌情在剧情上给予缺陷和奖励专长。若果允许PC自主获得缺陷,1级后每5个等级可以获得一个。
手抖(Shaky)你的远程战斗是个渣。效果:你的所有远程攻击承受-2攻击减值。
漫不经心(Inattentive)【缺陷】你毫不关心周围的情况。效果:你的聆听和侦察技能检定受到-4惩罚。
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专长:
剧透 -   :
额外驱散(EXTRA TURNING)[一般专长]
先决条件:驱散或斥喝生物的能力。
效果:每次选择本专长时,你每天可以比平时多使用4次驱散或斥喝生物的能力。
如果你能够驱散或斥喝一种以上的生物,则对于每种生物的驱散或斥喝能力均每天增加4次。
正常:若没有本专长,该人物每天使用驱散或斥喝不死生物(或其他生物)能力的次数一般等于3+其魅力调整值。
特殊:你可以多次选择本专长,每次都可再获得每天4次的额外驱散或斥喝能力。

法术持久(Persistent Spell)[超魔专长]
你可以使你的一个法术持续一天
先决条件:法术延时。
专长效果:有固定范围的针对自身的法术的持续时间可以增加到24小时。瞬间效果或能量散发的法术不能被该专长影响。你无需在进行侦测法术(例如侦测魔法与侦测思想)时保持专注,因你只会注意到受侦测事物的出现或消失。但进一步的信息则正常要求专注。持久法术使用比正常等级高6级的法术位。

擅长异种武器(一般专长)(Exotic Weapon Proficiency)[巨槌(深沉)]
选择一种擅长的异种武器,你能将这种武器用于战斗。
先决条件:基本攻击加值+1(若选择重剑或矮人重斧尚需力量13 以上)。
效果:使用异种武器的攻击检定正常。
正常:使用不擅长的武器其攻击检定有-4 减值。
特殊:你可以多次选择本专长,每次都代表擅长一种异种武
器。选择擅长重剑或矮人重斧的人物力量需达13 以上。
战士可选择「擅长异种武器」为其战士额外专长。

缺陷奖励专长:
剧透 -   :
法术延时(超魔专长)(Extend Spell)
此专长可使法术效果的持续时间加长。
效果:搭配此专长的法术持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长影响。延时的法术须占用高于原本一个等级的法术栏位。

猛力攻击(一般专长)(Power Attack)
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰
上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2 加到伤害值上。「猛力攻击」的
效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使
用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)

领域专长

剧透 -   :
额外驱散(EXTRA TURNING)[一般专长]
先决条件:驱散或斥喝生物的能力。
效果:每次选择本专长时,你每天可以比平时多使用4次驱散或斥喝生物的能力。
如果你能够驱散或斥喝一种以上的生物,则对于每种生物的驱散或斥喝能力均每天增加4次。
正常:若没有本专长,该人物每天使用驱散或斥喝不死生物(或其他生物)能力的次数一般等于3+其魅力调整值。
特殊:你可以多次选择本专长,每次都可再获得每天4次的额外驱散或斥喝能力。



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已装备
剧透 -   :
牧师祭袍(免费衣着,不计负重,不计初始资金)日常穿着

+1反噬回力重槌(1d12+2d6+1 19-20*4 30磅 9000GP 卸除武器+2)

胸甲(AC+5,中甲,防具检定减值,最大敏捷加值+3,速度30呎,20磅,200gp)日常穿着         

腰包(0.5磅,1gp)系于腰间,携带小物品

背包(2磅,2gp)挂于背后,携带大物品

埃克特的圣徽(1磅,25gp)

遗骨圣徽(0磅,1000gp)

移位脚镯(0磅,1400gp)

强力双臂(0磅,1000gp)

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腰包里(共计0.5磅,gp)
剧透 -   :

墨水(1 盎司小瓶装)(0磅,8gp)

墨水笔5只 (0磅,0.5gp)

羊皮纸20张    (0磅,4gp)

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背包里(共计20磅,gp)
剧透 -   :
御寒衣物(7磅,8gp)

包含羊毛外套、亚麻衫、毛毡帽、厚斗篷、厚裤子或裙子和靴子。穿着这套御寒衣物时,抵抗严寒气候的强韧检定有+5环境加值。

睡袋(5磅,0.1gp)

肥皂1磅(1磅,0.5gp)

冬用毛毯(3磅,0.5gp)

无尽水杯(200gp)

无尽粮食包(350gp)

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总计:13300-9000-1000-200-1-2-25-1000-1400-8-0.5-4-8-0.1-0.5-0.5-200-350=100.4g
现金:100.4g
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负重统计x磅
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目前中度负重
注:负重影响(和防具影响只取最高者)
剧透 -   :
轻度负重76 磅以下

(力量18,轻度58磅,中度59-116磅,重度117-175磅)

中度负重:最大敏捷加值+3,检定减值-3,速度20呎,奔跑系数x4

重度负重:最大敏捷加值+1,检定减值-6,速度20呎,奔跑系数x3
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已知牧师神术:
牧师零级祷念:
剧透 -   :
造水术:每等级可造出2加仑纯水。
【治疗领域CL+1】治疗微伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
造成微伤:接触攻击,伤害值为1点。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
净化食粮:每等级精制出1立方呎的水或食物。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
恩赐:受术者获得1点暂时生命值。
抄写术(Amanuensis):复制非魔法的文件。

牧师一级法术:
剧透 -   :
绝望术:敌人受到攻击检定-1,抗恐惧豁免检定-1。
祝福术:同伴获得攻击检定+1,抗恐惧豁免检定+1。
祝福圣水M:造出圣水。
惊恐术:使一个5HD以下的生物逃窜1d4个回合。
命令术:使一个受术者在一轮中遵从你所给的一字命令。
通晓语言:懂得所有可说可写的语言。
【治疗领域CL+1】治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
【邪恶,不可用】诅咒邪水M:制造邪水。
观命术:查看30尺内濒死生物的状态。
侦测混乱/邪恶/善良/守序:找出相应阵营的生物、法术与物品。
侦测死灵:发现60尺内的不死生物。
神恩:攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
丧志术:受术者的攻击检定、伤害掷骰、豁免检定与技能检定均-2。
忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
躲避死灵:不死生物无法察觉受术者,每等级可影响一个对象。
造成轻伤:接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+5点。
魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
防护混乱/邪恶/善良/守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
移除恐惧:压抑恐惧感,或使一个受术者的抗恐惧豁免检定+4,每4等级增加一对象。
圣域术:对手无法攻击你,你也无法进行攻击。
虔诚护盾:神圣灵光,可获得至少+2偏斜加值。
一级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
失序之水(Anarchic Water M):制造失序之水。
公理之水(Axiomatic Water M):制造公理之水。
祝福精准(Blessed Aim):所有盟友的远程攻击检定+2。
血肉旋风(Blood Wind):受术者可以使用天生武器进行远程攻击。
寒霜之焰(Cold Fire):火焰变成蓝白色而且寒冷。
信念(Conviction):受术者的豁免获得+2或更高加值。
延缓病发(Delay Disease):疾病生效的时间推迟一天。
解除防护(Dispel Ward):如同解除魔法,但是只对防护系法术有效。
乌木之眼(Ebon Eyes):你可以看穿魔法黑暗。
信仰癒合(Faith Healing)治疗和你同信仰的生物8+1/每等级(最多+5)点伤害。
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,对抗冲撞和拌摔时+4。
死亡打击(Grave Strike):一轮内,你可以偷袭不死生物。
导向之光(Guiding Light):对范围内的生物发动远程攻击时,攻击掷骰+2。
良好休息(Healthful Rest):休息时,生命恢复的速度为正常的两倍。
寒冰手套(Ice Gauntlet):寒冰在你的手上形成一对带刺铁手套。
焦躁(Incite):受术者不能进行准备动作和延迟。
钢之忍耐(Ironguts):受术者在对抗毒素时豁免+5。
路尼亚之光(Light of Lunia):你周围散发出银光,可以转化成2束射线,可以造成1D6伤害。
月之渴求(Moon Lust):受术者对月亮着迷,陷入迷魂状态或者目眩状态。
夜之盾(Nightshield):你的豁免得到抗力加值。同时吸收魔法飞弹。
启迪灵光(Nimbus of Light):光照亮你,直到你将其作为攻击释放。
危险预兆(Omen of Peril F):你预知未来的危险。
传送导标(Portal Beacon):你获知魔法传送门位置的其他知识。
抵抗异界倾向(Resist Planar Alignment):受术者对微弱阵营倾向的位面相关惩罚免疫,强烈阵营倾向的位面相关惩罚减半。
复苏(Resurgence):受术者获得第二次豁免的机会。
预兆(Sign):你的下一次先攻检定+4。
雪地之靴(Snowshoes):受术者在冰和雪上可以正常移动。
印法术(Spell Flower):每一只前肢积存一发接触类法术。
一级不死生物召唤(Summon Undead I):召唤不死生物协助你战斗。
上升气流(Updraft):圆柱型的气流托着你上升。
次级回春术(Vigor,Lesser):每轮治疗1点伤害(最多持续15轮)。
光荣之视(Vision of Glory):受术者的一次豁免检定获得等于你的魅力修正的士气加值。
深海之鳍(Wings of the Sea):受术者的游泳速度+30尺。


牧师二级法术:
剧透 -   :
援助术(Aid):攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1 加值,并增加1d8 暂时生命值,每等级再多增加+1 点,最高+10 点。
同化武器(Align Weapon):使武器变善良、邪恶、守序或混乱。
卜筮(Augury)M F:得知动作结果是好是坏。
坚韧术(Bear『s Endurance):受术者获得+4 体质加值,持续时间为每等级1 分钟。
蛮力术(Bull『s Strength):受术者获得+4 力量加值,持续时间为每等级1 分钟。
安定心神(Calm Emotions):安抚生物,抵销情绪性效应。
崇敬术(Consecrate)M:使指定区域充满正能量,使不死生物虚弱。
治疗中度伤(Cure ModerateWounds):治疗2d8 点伤害,每等级再多治疗+1 点,最高+10点。
黑暗术(Darkness):产生半径20 尺的超自然黑暗。
死亡丧钟(Death Knell):杀害濒死生物,你获得1d8 暂时生命值、+2 力量值及+1 施法者等级。
减缓毒性(Delay Poison):使毒性停止对受术者造成伤害,每等级持续1 小时。
亵渎术(Desecrate)M:使指定区域充满负能量,使不死生物茁壮。
耀眼术(Eagle『s Splendor):受术者获得+4 魅力加值,持续时间为每等级1 分钟。
注目术(Enthrall):使范围100尺内所有生物着迷,每等级再多+10 尺。
寻找陷阱(Find Traps):如游荡者般注意到陷阱。
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
人类定身术(Hold Person):使一个人无法动弹,持续时间为每等级1 轮。
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多造成+1 点伤害,最高+10 点。
完全修复术(Make Whole):修复一件物品。
博识术(Owl『s Wisdom):受术者获得+4 感知加值,持续时间为每等级1 分钟。
移除麻痺(Remove Paralysis):移除一或多个生物的麻痺或缓慢效果。
抵抗能量伤害(Resist Energy):可忽略指定能量型态所造成的10 点(或更多)伤害。
次级复原术(Restoration, Lesser):解除所有魔法属性减值,或回复1d4 属性伤害。
粉碎音波(Shatter):发出高速震动音波,足以伤害目标物品或晶体生物。
护卫他人(Shield Other)F:你代替受术者承受半数伤害。
沈默术(Silence):消除半径15 尺范围内的声音。
音鸣爆(Sound Burst):对受术者造成1d8 音波伤害,并有可能震慑他。
灵能武器(Spiritual Weapon):魔法武器会自己攻击。
观照术(Status):察看盟友的状态与位置。
二级召唤怪物术(Summon Monster II):可召唤外界生物为你作战。
隐匿阵营(Undetectable Alignment):隐藏阵营24 小时。
诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象无法说谎。
火焰抵御光环(Aura Against Flame):每轮忽视10点火焰伤害,同时会扑灭范围内的火焰。
避免位面效果(Avoid Planar Effects):暂时获得对特定位面自然效果的保护,避免受到位面自然特性带来的伤害
巴洛魔烈焰护身(Balor Nimbus):全身环绕火焰,伤害擒抱的敌人。
身为剑体(Body Blades):你长出刺,伤害擒抱者。
刺木术(Brambles):木制武器长出刺,造成每等级1点伤害(最多+10)。
闭合伤口(Close Wounds):治疗1D4+1/每等级点伤害,即使在其他人的回合也可以使用。
厄运诅咒(Curse of Ill Fortune):受术者的攻击、技能和豁免检定-3。
影之路(Dark Way):创造出由阴影构成的桥梁,每等级可以负荷200磅
神之复仇(Deific Vengeance):神的惩罚造成每2级1D6伤害(最多5D6)。
神圣洞察(Divine Insight):你的下一次技能检定获得5+施法者等级的奖励。
神圣封锁(Divine Interdiction):驱散/叱喝范围内豁免失败的生物。
圣佑术(Divine Protection):盟友的AC和豁免+1。
次级能量护盾(Energized Shield,Lesser):盾牌给予使用者能量抗力5,猛击造成1D6伤害。
延伸触手(Extend Tentacles):使原有的触须的增加5ft的触及范围。
寒霜吐息(Forst Breath):寒冷的喷吐每2个等级造成1D4伤害。
肢体融合(Fuse Arms):将多个肢体或者触须合并成一对更强壮的前肢。
幽冥盔甲(Ghost Touch Armor):受术者的盔甲获得幽冥(Ghost Touch)属性。
神助之力(Hand of Divinity):和你同信仰的生物在豁免上获得+2神圣或亵渎加值。
医疗学识(Healing Lorecall):如果你在医疗技能上有5或更高的级数,那么你可以如同施放了医疗术一样的移除有害效果。
地狱创伤(Infernal Wound)你的武器造成持久的创伤。
墨云术(Inky Cloud):水下5英呎以外视野模糊。
钢之寂静(Iron Silence):盔甲减值不在作用于躲藏和潜行检定,持续1小时/每等级。
摩丘利亚之光(Light of Mercuria)你周围散发出金光,可以转化成2束30ft的射线,每束射线对目标造成1d6伤害,对不死生物和邪恶外层界生物可造成2d6伤害。
要害防护(Living Undeath):受术者免疫致命一击和偷袭。
放逐印记(Mark of the Outcast):受术者的唬骗和交涉检定-5以及在AC上-2。
防护负能量(Protection from Negative Energy):获得10点负能量抗力。
防护正能量(Protection from Positive Energy):获得10点正能量抗力。
快速行军(Quick March):所有盟友移动速度增加30尺,持续1轮。
不死罩幕(Shroud of Undeath):用不可见的负能量遮盖自己,让非智慧不死生物认为你也是一个不死生物。
衍体疫苗(Spawn Screen):受术者被不死生物杀死后不会变成衍体.此法术对已死亡的生物不起作用。
次级法术免疫(Spell Immunity,Lesser):如同法术免疫法术,但是只对1级和2级法术有效。
生存希望(Stabilize):治疗范围内所有生物1点伤害。
石骨术(Stone Bones):加固实体不死生物的骨骼,使其天生防御+3。
极乐鸟召唤(Summon Elysian Thrush):召唤一只极乐鸟,加速自然痊癒的速度。
二级不死生物召唤(Summon Undead II):召唤不死生物协助你战斗。
阴影面纱(Veil of Shadow):黑暗给予你隐蔽。
绝望之波(Wave of Grief):锥型范围内受影响的生物的攻击、检定和豁免-3。


牧师的三级法术
剧透 -   :
操纵死尸(Animate Dead)M:制造骷髅、殭尸等不死生物。
降咒(Bestow Curse):单一属性值-6,或攻击检定、豁免检定、各种检定值都-4,或每次动作有50%失手几率。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使受术者目盲或耳聋。
疫病术(Contagion):使受术者感染所指定之疫病。
不灭明焰(Continual Flame)M:造出一支永远不灭,不会发热的火把。
造粮术(Create Food andWater):每等级喂饱三个人或一匹马。
治疗重伤(Cure SeriousWounds):治疗3d8 点伤害,每等级再多治疗+1 点,最高+15点。
昼明术(Daylight):产生半径60 尺的亮光。
深幽黑暗术(Deeper Darkness):目标物品半径60 尺范围内被绝对黑暗所笼罩。
解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法术失效。
守卫结界(Glyph of Warding)M:魔法刻文,会伤害经过者。
幻影手(Helping Hand):朦胧的鬼手将受术者带至你面前。
造成重伤(Inflict Serious Wounds):接触攻击,造成3d8点伤害,每等级再多造成+1 点伤害,最高+15 点。
消除隐形(InvisibilityPurge):可消除隐形,范围为每等级5 尺。
物品定位术(Locateobject):感应目标物品的所在方向,可指定物品型态或特定物品。
反混乱/反邪恶/反善良/反秩序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术同,但范围为半径10 尺,每等级维持10 分钟。
魔化防具(Magic Vestment):将魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4 等级+1 的增强加值。
融身入石(Meld into Stone):你和身上的配件可以与石头混合。
遮蔽物品(Obscure Object):目标物品不会被探测到。
祈祷术(Prayer):盟友大部分检定都可得到+1 加值,敌人则-1。
防护能量伤害(Protectionfrom Energy):指定一种能量,每等级可吸收12 点该种能量所造成的伤害。
移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):治疗正常或魔法造成的目盲及耳聋。
移除诅咒(Remove Curse):移除物品或人身上的诅咒。
移除疾病(Remove Disease):清除对象身上所有疾病。
灼热光辉(Searing Light):发出射线,每2 等级可对敌人造成1d8 点伤害。若对手是不死生物,则伤害更重。
死者交谈(Speak with Dead):每2 等级,尸体会回答你一个问题。
塑石术(Stone Shape):将石头雕塑成任何形状。
三级召唤怪物术(Summon Monster III):可召唤外界生物为你作战。
水中呼吸法(Water Breathing):受术者可在水面下呼吸。
水面行走(Water Walk):目标行于水上如履实地。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物及气体转向。
群体援助术(Aid,Mass):盟友们的攻击投骰和对抗恐惧效果的豁免上提供+1士气加值,再提供了1d8+施法者等级的暂时生命值(最大+15)。
空气呼吸术(Air Breathing):受术者可以在空气中自由呼吸。
群体阵营武器(Align Weapon,Mass):盟友们的武器获得阵营属性。
失序风暴(Anarchic Storm M):20尺内下起混乱阵营的雨。
防龙类灵光(Antidragon Aura M):盟友们获得针对龙类的AC和豁免。
位面同调(Attune Form):使受术者与当前位面调和一致,不会受到该位面的伤害与负面自然效果。视同被避免位面效果法术保护。
忏悔觉醒(Awaken Sin):受术者受到每等级1D6非致命伤害。
公理风暴(Axiomatic Storm M):20尺内下起秩序阵营的雨。
恐惧与痛苦之刃(Blade of Pain and Fear):创造出锐齿利刃。
盲视术(Blindsight):受术者获得30尺盲视,持续1分钟/每等级。
视觉连接(Chain of Eyes):可以通过其他生物的双眼观察。
胜利曙光(Checkmate's Light):将你的武器变成+1秩序武器,并且鼓舞盟友的士气。
轨迹之舞(Circle Dance):显示一个已知个体的方向。
勇气斗篷(Cloak of Bravery):你和你的盟友对抗恐惧的豁免获得加值。
奥喀斯之爪(Clutch of Orcus):每轮造成1D12伤害并且麻痺敌人。
群体信念(Conviction,Mass):盟友们的豁免获得+2或更高加值。
冻寒之环(Corona of Cold):寒冷的灵气保护你并且伤害其他人。
黑暗之炎(Darkfire):黑色的火焰接触或投掷敌人,造成1D6伤害/每2级。
恶魔挽歌(Demon Dirge):恶魔会震慑并受到每轮3D6伤害,持续1D4轮。
邪魔衰亡(Devil Blight):伤害并且震慑巴特滋;伤害其他秩序邪恶生物。
下降气流(Downdraft):飞行生物会坠落。
能量护盾(Energized Shield):盾牌为使用者提供能量抗力10,猛击造成2D6伤害。
能量漩涡(Energy Vortex):以你为圆心爆裂的能量会伤害附近所有生物。
等价交换(Favorable Sacrifice M):根据你献祭的宝石价值的不同,受术者获得不同的防护。
以小搏大(Fell the Greatest Foe):对体型比你的敌人造成额外伤害。
信仰之焰(Flame of Faith):给予武器炎爆属性。
幽冥武器(Ghost Touch Weapon):武器可以正常攻击虚体生物。
四臂猩猩之祝福(Girallon's Blessing):受术者获得一双额外的手臂/每四个等级。
恩典(Grace):银白色的光芒使你敏捷+2,陆地移动速度+10,近战攻击被视为善良,躲藏-20。
哈玛魔倒刺护身(Hamatula Barbs):受术者长出倒刺,对近距离攻击的敌人造成伤害。
神圣风暴(Holy Storm M):20尺内下起善良阵营的雨。
寒冰战斧(Ice Axe):你使用冰制造战斧。
晶壁传讯术(Interplanar Message):你可以对晶壁系内的任一生物发一条短讯。
骑兵突击(Knight's Move):你立刻移动去夹击受术者。
辨析敌手(Know Opponent):了解敌人的优势与弱点。
解析弱点(Know Vulnerabilities):了解受术者的弱点和抗性。
维尼亚之光(Light of Venya):周身散发出珍珠似的光芒,可转化成2束射线,每束射线对目标造成2d6伤害,对不死生物和邪恶外层界生物可造成4d6伤害。
混乱/邪恶/善良/秩序罩袍(Mantle of Chaos/Evil/Good/Law):你在对抗有对立阵营性质的法术时获得12+施法者等级的SR。
反胃吐息(Nauseating Breath):喷吐出锥型的令人反胃的气体。
尸骸盛宴(Rejuvenative Corpse):负能量充斥着尸体,恢复喂养的不死生物的伤势。
群体抵抗能量(Resist Energy,Mass):如同抵抗能量,但是可以影响多个目标
群体复苏(Resurgence,Mass):同复苏,但是可以影响多个目标。
利刃之环(Ring of Blades):利刃环绕着你,伤害其他生物(1d6+1伤害/每等级)。
安全指引(Safety):被接触的生物知道最短的安全路线。
结界之盾(Shield of Warding):盾牌每5级提供1点AC和反射豁免(最高+5)。
沉没术(Sink):受术者沉没在水中,必须做游泳检定。
头骨守卫(Skull Watch):当生物进入这片区域时头骨会尖叫。
黑暗鞭笞(Slashing Darkness):射线造成1D8/每2级伤害或者医疗不死生物相同的数值。
群体雪地之靴(Snowshoes,Mass):如同雪地之靴,但是每级可以影响一个目标。
定心曲(Sonorous Hum):施展的下一个法术不需要专注检定。
生命火花(Spark of Life):不死生物失去大部分免疫。
刺钉术(Spikes):如同刺木术,但是武器获得+2加值,威胁范围加倍。
三级不死生物召唤(Summon Undead III):召唤不死生物协助你战斗。
压制符文(Suppress Glyph):你可以在不触发的情况下注意到符文陷阱。
震颤术(Tremor):受术者被击倒。
不洁风暴(Unholy Storm M):20尺内下起邪恶阵营的雨。
回春术(Vigor):如同次级回春术,但每轮恢复2点伤害(最多25轮)。
次级群体回春术(Vigor,Mass,Lesser):如同次级回春术,但能影响多个目标(最多25轮)。
次级神之面容(Visage of the Deity,Lesser):你获得+4魅力以及10点选定的能量抗力。
光之墙(Wall of Light):创造出光之墙,令生物目眩。
武器充能(Weapon of Energy):武器造成额外的能量伤害。
冲击武器(Weapon of Impact):如同锐锋术,但是作用于钝击武器。
神之刃(Weapon of the Deity):你的武器获得增强加值和特殊属性。

————————————————————————————————
已知牧师领域法术:
死亡领域(Undeath Domain)
剧透 -   :
神授能力:奖励「额外驱散」专长。
领域法术:
1环:侦测亡灵:显示60尺内的不死生物。
2环:亵渎术:为受术区域填充负能量,使不死生物更加强壮。
3环:操纵死尸:唤起骷髅与殭尸类的不死生物。
4环:防死结界:使受术者对[死亡]法术以及负能量效果免疫。
5环:死亡法阵:杀死每等级1d4HD的生物。
6环:唤起死灵:唤起食尸鬼、妖鬼、木乃伊或魔魂尸。
7环:操控死灵:使不死生物在受施法者控制时不对施法者进行攻击。
8环:高等唤起死灵:制造幽影、缚灵、幽灵、囚魂魔。
9环:吸能术:受术者承受2d4负向等级。
法咒领域(Spell Domain)
剧透 -   :
神授能力:在做「专注」以及「辨识法术」技能检定中获得+2加值。
领域法术:
1环:法师护甲:给予受术者+4的盔甲加值。
2环:沉默术:压制半径15英呎弥散范围内的所有声音。
3环:任意法术:允许施法者准备一个2级或以下的奥术。
4环:(拉瑞)强记术:允许施法者强记额外的法师法术位或唤回上轮中施展了的法师法术。
5环:破除结界:解除受术者身上的附魔学派效果、诅咒、变形以及石化状态。
6环:高等任意法术:允许施法者准备一个5级或以下的奥术。
7环:有限许愿:在法术限制内,一定程度上改变现实。
8环:反魔法力场:压制十尺内的所有法术。
9环:(魔邓肯)裂解术:驱散魔法、使魔法物品永久失效。
————————————————————————————————
法术位(牧师神术):
牧师零级祷念:
剧透 -   :
法术位:5格
DC:10+0(法术等级)+3(感知加值)=13
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
牧师一级法术:
剧透 -   :
法术位:3+1(感知额外法术)=4格
DC:10+1(法术等级)+3(感知加值)=14
神恩:攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
虔诚护盾:神圣灵光,可获得至少+2偏斜加值。
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,对抗冲撞和拌摔时+4。
牧师二级法术:
剧透 -   :
法术位:3+1(感知额外法术)=4格
DC:10+2(法术等级)+3(感知加值)=15
神圣洞察(Divine Insight):你的下一次技能检定获得5+施法者等级的奖励。
护卫他人(Shield Other)F:你代替受术者承受半数伤害。
蛮力术(Bull『s Strength):受术者获得+4 力量加值,持续时间为每等级1 分钟。
粉碎音波(Shatter):发出高速震动音波,足以伤害目标物品或晶体生物。
牧师三级法术:
剧透 -   :
法术位:2+1(感知额外法术)=3格
DC:10+3(法术等级)+3(感知加值)=16
解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法术失效。
武器充能(Weapon of Energy):武器造成额外的能量伤害。
防护能量伤害(Protectionfrom Energy):指定一种能量,每等级可吸收12 点该种能量所造成的伤害。

————————————————————————————————
法术位(牧师领域法术):
一级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+1(法术等级)+1(感知加值)=12
法师护甲:给予受术者+4的盔甲加值。。
二级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+2(法术等级)+1(感知加值)=13
沉默术:压制半径15英呎弥散范围内的所有声音。

三级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+3(法术等级)+1(感知加值)=14
任意法术:允许施法者准备一个2级或以下的奥术。
>鬼击术(Wraithstrike):一轮内,你的近战攻击被视为接触攻击。[基本固定此法术]


奇物(放物品效果)
剧透 -   :

RELIQUARY HPLY SYMBOL(遗骨圣徽)
价格(物品等级):1000GP(4)
部位:颈部
施法者等级:3
灵光:微弱塑能系(DC16)
启动:-
重量:-
中空的圣徽内存放着一撮尘土和碎骨。
容纳著一小撮逝世多时的某神祇的高阶牧师的骨骸,。遗骨圣徽如同普通的圣徽一般起效。你每满足一项以下先决条件,遗骨圣徽将增加一次你的每日驱散/叱喝不死生物次数。
•技能知识(宗教)至少5级
•精通驱散专长
•至少一项神圣专长(CD77页)
遗骨圣徽对应着特定的神祇,只对信仰该神祇的人有效(若人物非信仰特定神祇,由其阵营决定)。例如,海若尼斯的遗骨圣徽可以被海若尼斯的牧师,或守序善良的人物使用。

ANKLET OF TRANSLOCATION
移位脚镯
价格(物品等级):1400GP(5)
部位:双足
施法者等级:7
灵光:中度咒法系(DC18)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:每天两次,使你瞬间移动10FT,你必须能够看到目标地而且中间没有阻碍,你不能进入被其他生物占领的地方,也不能进入坚固的物体中。你可以携带不超过你最大负载能力的装备、物品,但不能携带其他生物。
先决条件:制造奇物、任意门(Dimension Door)
制造花费:700GP、56XP、2天


回力晶体 CRYSTAL OF RETURN
价格(物品等级):300金币(2级)(低级);1000金币(4级)(次级);4000金币(8级)(高级)
身体装备位:——(武器晶体)
施法者等级:5级
灵光:昏暗;(DC 17)变化系
启动:—
重量:—

这颗晶体的颜色宛如无云的天空。

回力晶体能够让武器跃入主人的手中。
低级:此晶体使您能够以一个即时动作拔出附有它的武器。
次级:作用与低级晶体一致,另外您能够以一个移动动作将武器(如果它未被人持有)从最远30英呎的地方召回手中。
高级:作用与次级晶体一致,同时武器获得回力属性(DMG 225页),该属性在投掷武器上发挥作用。
先决条件:制造魔法武器与防具,法师之手。
制造耗费:150金币,12XP,1天(低级);500金币,40XP,1天(次级);2000金币,160XP,4天(高级)。

强力双臂(Mighty Arms)
你的双臂是人造材料制造的,能让你使用它们来挥击。
移植部位:双臂。
说明:强力双臂由木材和金属制造,复盖有装甲镀层,像一个机关人的双臂。他们比你原来的手臂看起来大得多还很笨重。
强力双臂可以配备机关人附件,比如战拳,连接到手或手臂的附件。
激活:使用该构装移植体在战斗中需要一个攻击动作,或者说是全力攻击动作的一部分如果你用它做武器攻击。
效果:你获得一种天生武器按你的体型造成挥击伤害(中型生物1D4)。你可以一只手做一个挥击同时另一只手挥动武器,,在这种情况下,它被视为次要攻击(-5攻击检定惩罚)。
制造:构装移植师,牛之力量,500金币,40 XP,1天。
移植供体:一双机关人的手臂,或建造的机械手臂。
移植牺牲:2HP。
价格:1,000 gp的。


人物经历
剧透 -   :

艾莉莎从小就异于常人,或者说与徽民这个种族格格不入

当其他同伴阅读著书籍,探讨各式各样的阶级关系的时候,艾莉莎则更喜欢直接的挥舞武器

同伴们喜爱华服与化妆,艾莉莎却常常脂粉未施

不过与同伴少数几个共通点,在研究不死生物上艾莉莎也有相当的兴趣

或许这是因为,在离群而居的徽民内,更加离群的艾莉莎,唯一的同伴就是各种各样的不死生物了吧

冰冷的骸骨常常让艾莉莎感到宁静

在隐修会的日子,虽然过的并非快乐,但也不甚难过

直到敌人来袭的那天

详细的情形艾莉莎已经不是很清楚了

只知道从昏迷醒来之后,手无寸铁的自己身旁有着数只饥饿的猎食者

而自己的双手,连接着不是自己的手臂

而是不知名的机械所制成的手臂

虽然依靠着不熟练的机械手臂当作武器,击倒来袭的猎食者

但是当艾莉莎跌跌撞撞的走回隐修会,却只见到一个深深的洞窟,曾经存在的人,事,物

都不再存在了,甚至连不死生物都消失无踪

一片碎骨都找不到

颠沛流离了一阵子的艾莉莎,直到教会收容自己---

这个曾经在小时候拜访过的教会收容了艾莉莎

而在不断的战斗中,艾莉莎也成为了教会的中坚力量

这时,艾莉莎已经完全放弃回到隐修会了

其中一个原因是,已经隐隐约约想起隐修会被灭亡的那天所发生的事实

让艾莉莎在日常生活中,尽力的隐藏自己是徽民-------或者说曾经是 灰色低语隐修会的成员

--除了准备神术的时候,才会隐隐约约出现的光之符文

为了调查隐修会被灭绝的真正原因,艾莉莎在告别了长年照顾自己的教会后,加入了冒险者公会

---或者是说,调查自己身上的机械手臂,尽管艾莉莎已经习惯了双手的存在了


« 上次编辑: 2015-01-09, 周五 19:32:31 由 月火 »
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« 回帖 #2 于: 2014-08-23, 周六 14:29:54 »
旧卡2号

剧透 -   :
人物姓名:安洁莉卡
人物简介:安洁莉卡生于书香世家,自幼便受到博卡步信仰的影响,父母亲皆为博卡布的神职人员
如此顺当的家庭的因素成为了博卡布的牧师,而在一段建功立业的过程后,因其出色的表现与忠诚的信仰
而被邀请进入「魔法」与「神力」结合的教内组织,而也因此对魔法与神力两者有更深入的了解
直到有一天,一份新的「任务」递到了安洁莉卡的眼前.......
而这份任务终将成为生命中难以抹灭的一笔

————————————————————————————————
种族/性别:人类/女
阵营:中立守序
信仰:博卡布
语言:通用语、天界语、炼狱语
经验点数/下一级:
体型:中等体型
年龄:14
身高:142cm
体重:43kg
外貌:
————————————————————————————————
职业:牧师4法师1咒文5
牧师领域:魔法,计划
属性:(32buy)
剧透 -   :
 力量 10
 敏捷 10
 体质 12(+1)
 智力 12(+1)
 睿智 16(+3)
 魅力 22(+6)[+2升级+2披风+2艾恩石]
生命骰数︰4D8+1D4+5D6
生命值︰8+(4*3)+2+(5*3)+10=47
速度︰基本30呎
面宽/可触距离︰5呎/5呎
先攻权加值︰0
————————————————————————————————
豁免:
剧透 -   :
 强韧6=4(基础)+1(咒文)+1(体质)
 反射2=1(基础)+1(咒文)+0(敏捷)
 意志13=4(基础)+2(法师)+4(咒文)+3(感知)
————————————————————————————————
防御等级︰16=10+5+1
措手不及:16=10+5+1
触碰:10 =10+0(敏捷加值)
最大敏捷加值:
防具检定减值:
-------------------------------------
BAB:5
擒抱检定:0  
擒抱︰先近战接触攻击检定,再双方对抗擒抱检定
阻绊︰攻击者力量检定 对抗 防御者力量/敏捷检定较高者
冲撞︰双方对抗力量检定
近战武器类型:无
近战攻击检定:5
近战攻击伤害︰无
近战重击威胁:无

远程武器类型:无
远程攻击检定:5 
远程攻击伤害︰无
远程重击威胁:无
远程攻击范围:无
-------------------------------------
驱散不死生物次数:17  =3+6(魅力加值)+4(物品加值)+4(专长)
最高驱散HD:1D20+6  =1D20+6(魅力加值)
剧透 -   :
 4-6   牧师等级-2
 7-9   牧师等级-1
10-12  牧师等级
13-15  牧师等级+1
16-18  牧师等级+2
19-21  牧师等级+3
22或更高  牧师等级+4
驱散伤害:2D6+15  =2D6+9(牧师等级)+6(魅力加值)
————————————————————————————————
技能:(2+1)*4+4+(2+1)*3+(2+1)*5=40
剧透 -   :
名称:     职业:   合计:   加点:   惩罚:   调整    属性:  未受训:

估价      跨职     1     0     无     1    智力     可

平衡感     跨职     0     0     无     0    敏捷     可

唬骗      跨职     6     0     无     6    魅力     可

攀爬      跨职     0     0     无     0    力量     可

专注      本职    14    13     无     1    体质     可

手艺      本职     1     0     无     1    智力     可

文件解读    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

交涉      本职     6     0     无     6    魅力     可

解除装置    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

易容      跨职     6     0     无     6    魅力     可

逃脱      跨职     0     0     无     0    敏捷     可

伪造文书    跨职     1     0     无     1    智力     可

收集信息    跨职     6     0     无     6    魅力     可

驯养动物    跨职    ——     0     无    ——    魅力    不可

医疗      本职     8     5     无     3    感知     可

躲藏      跨职     0     0     无     0    敏捷     可

威吓      跨职     6     0     无     6    魅力     可

跳跃      跨职     0     0     无     0    力量     可

神秘知识    本职    11    10     无     1    智力    不可

建筑工程知识  本职    ——     0     无    ——    智力    不可

地下城知识   本职    ——     0     无    ——    智力    不可

地理知识    本职    ——     0     无    ——    智力    不可

历史知识    本职    ——     0     无    ——    智力    不可

地方知识    本职    ——     0     无    ——    智力    不可

自然知识    本职    ——     0     无    ——    智力    不可

贵族皇室知识  本职    ——     0     无    ——    智力    不可

宗教知识    本职     8     7     无     1    智力    不可

位面知识    本职    ——     0     无    ——    智力    不可

聆听      跨职     3     0     无     3    感知     可

潜行      跨职     0     0     无     0    敏捷     可

开锁      跨职    ——     0     无    ——    敏捷    不可

表演      跨职     6     0     无     6    魅力     可

专业      跨职    ——     0     无    ——    感知    不可

骑术      跨职     0     0     无     0    敏捷     可

搜索      跨职     1     0     无     1    智力     可

察言观色    跨职     3     0     无     3    感知     可

手上功夫    跨职    ——     0    -6    ——    敏捷    不可

语言      跨职    ——     0     无    ——    ——    不可

辨识法术    本职     9     8     无     1    智力    不可

侦察      跨职     3     0     无     3    感知     可

生存      跨职     3     0     无     3    感知     可

游泳×     跨职     0     0     无     0    力量     可

翻滚      跨职    ——     0     无    ——    敏捷    不可

使用魔法装置  跨职    ——     0     无    ——    魅力    不可

绳技      跨职     0     0     无     0    敏捷     可

×游泳计入双倍防具检定减值
————————————————————————————————
种族与职业特性:
剧透 -   :
种族:人类
-中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
-人类的基本行走速度为30呎。
-人类1级时可获得一项额外专长。
-人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。
-母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。
-适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

擅长武器与防具:牧师擅长使用所有简易武器、所有盔甲(轻型、中型和重型)以及盾牌(塔盾除外)。
每个神祇都有偏好的武器(见 106 页有关神祇的说明),他的牧师认为使用这些武器是种荣耀。
选择战争领域的牧师在所信奉神祇的偏好武器可获得相关的「专攻武器」额外专长,如果牧师信奉的神祇偏好军用武器,并且牧师也选择了战争领域,该牧师可以直接获得「擅长军用武器」专长。

灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祇的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祇的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祇信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。

法术:牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。
要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。
和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祇、领域和领域法术)。
牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。

神祇(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):牧师的神祇影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祇的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。
如果牧师没有特定信仰神祇,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。
从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。
在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。

自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祇的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以「放弃」任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。
邪恶牧师(或者邪恶神祇的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。
既非善良也非邪恶并且神祇也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师是驱散还是命令不死生物上(见之后)。

混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祇(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。
善良牧师(或者善良神祇的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祇的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祇的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗法术还是造成伤害法术上(见之前)。
牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。

额外语言:牧师的额外语言选择包括了天界语(Celestial),深渊语(Abyssal)和炼狱语(Infernal)(分别对应善良,混乱邪恶,守序邪恶的异界生物语言)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。

法师职业特性

以下为法师的职业特性。
擅长武器与防具:法师擅长木棒、匕首、重型和轻弩、木棍。法师不擅长任何盔甲
和盾牌。任何盔甲都会影响法师的动作,并可能导致具有姿势成份的法术失效

法术:法师可施展奥术(和吟游诗人或术士同类),但有术士/法师专属的法术列表(列于192 页)。法师必须事先选择和准备法术(见下述)。
要准备或施展某等级的法术,法师的智力值必须达到10+该法术等级(智力值10 可以施展零级法术,智力值11 可以施展一级法术,以此类推)。受术者若要对抗法师的法术,其
豁免检定的难度等级=10+该法术等级+法师的智力调整值。
如同其他的施法者,法师每天在各等级法术上能施展的法术数量是有限制的,每日基本法术数量请见表3-18。法师可否获得额外法术,视其智力值而定(见8 页表1-1:属性调整值和额外法术)。

法师可学会的法术数目没有限制,这与吟游诗人或术士不同(见179 页将法术加入法术书)。
法师必须先休息一个晚上,然后花一个小时的时间研读法术
书,以准备法术。研读法术书时,法师须选择准备他当日要施展的法术(见177 页准备法师法术)。

额外语言:法师可以将其任一种族额外语言换成龙语(见第二章:种族)。
因为古老的魔法典籍大多以龙语写成,所以法师学徒在学习过程中也会顺便学习。

魔宠:法师可以召魔宠,方式与术士完全一样。
请见本章有关术士魔宠的边栏说明。

抄录卷轴:1 级开始,法师具有额外专长「抄录卷轴」。他可利用此
专长制造魔法卷轴(见99 页抄录卷轴,以及《地下城主指南》282页有关创造魔法物品的说明)。

法术书:法师必须每天研读法术书才能准备法术(见177 页准备法师法术)。法师不能准备法术书上没有的法术(除了「阅读魔法」,
所有法师都可凭记忆准备此法术)。
新手法师的法术书已抄有所有零级法术(禁制学派的法术除外,见57 页学派专精)与三个一级法术(任选)。
法师每多1 点智力加值,法术书上就可以多抄一个一级法术(见8 页表1-1:属性调整值和额外法术,)。
每当法师升级时,可以得到两个新法术(必须是他升级后可以使用的法术等级)。
举例而言,当法师升到5 级时,可以施展三级法术,她可以在法术书内加入两个三级法术,或一个二级法术加一个三级法术,或两个一到三级之间的任何法术。
法师也可以从其他法师的法术书中将法术抄到自己的法术书上(见178 页将法术加入法术书)。

咒文守护者  Dweomerkeeper

职业特性:

擅长武器与防具  Weapon  &  Armor  Proficiency:
咒文守护者不会获得任何武器或防具擅长。

每日法术数量/可知法术数量  Spell  per  Day/Spell  Known:
咒文守护者每升一级,每日法术数量会上升,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力(如增进超渡不死生物能力、超魔或物品制造专长)。咒文守护者等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。

若角色成为咒文守护者前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

延展特定魔法  Mantle  of  spells:
第1级起,咒文守护者将会发展出个人独有的延展奥术或神术。当她选定一个她所能施展的奥术或神术,自此之后就可以把记忆好的同级或更高级的同系统(指同为奥术或神术)法术来转换成这个法术,就像是善良阵营的牧师可以将准备好的法术临时转换成同等级的治疗神术。在第1级后的每个奇数等级时,咒文守护者都可以再选定一个法术将之延展。

奥术视觉 Arcane Sight  [超自然能力]:

第2级起,咒文守护者可以任意使用奥术视觉,此能力作用等于同名法术,但其持续期为专注。

超自然法术 Supernature Spell  [超自然能力]:

第4级起,咒文守护者已与魔法架构同调,以致于他们几乎不用花甚么功夫就能施展法术。每天一次,以一个标准动作,她可以把一个法术作为超自然能力施展,该法术的施法时间不能超过一个标准动作。选取的法术必须是咒文守护者当时能施展的 (也就是说,她已有准备该法术,或是该法术为她的已知法术且又有等级符合的法术位) ,但她可以在施法的瞬间再决定使用本能力。此法术正常运作且正常地消耗法术位,但咒文守护者不需消耗任何法术成分、不会导致借机攻击,而且无视对方的法术抗力,就像她使用的是超自然能力而非法术一样。在第4级后的每个偶数等级时,咒文守护者都可以每天多使用一次此能力。


附表:咒文守护者
等级  BAB  强韧/反射/意志豁免加值  职业特性                                       每日法术数量/可知法术数量
1        +0          +0/+0/+2                       延展特定魔法1                                 已有施法者等级+1
2        +1          +0/+0/+3                       奥术视觉                                        已有施法者等级+1
3        +1          +1/+1/+3                       延展特定魔法2                                 已有施法者等级+1
4        +2          +1/+1/+4                       超自然法术 每天1次                        已有施法者等级+1
5        +2          +1/+1/+4                       延展特定魔法3                                 已有施法者等级+1


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专长:
剧透 -   :

法术瞬发(超魔专长)(Quicken Spell)
你可以在瞬间发出法术。
效果:搭配本专长的施法为即时动作。同一轮中你可以进行另一个动作,甚至施展另一个法术。每轮只能施展一个瞬发
法术。瞬发的法术须占用高于原本四个等级的法术栏位。施展瞬发法术不会引发借机攻击。
特殊:本专长不能与法术转换并用(包括术士、吟游诗人、牧师或德鲁依的法术转换),因为将超魔专长与法术转换搭配,其施法时间将自动增长为整轮动作。

神圣超魔法 Divine Metamagic [神圣](法术瞬发)
你可以在你的圣法术中灌注能量,以让其更为强大。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。
效果:当你选择这个专长时,选择一个你拥有的超魔法专长,这个专长只适合于超魔法专长,以一个即时动作,你可以自驱散或斥喝不死生物取得能量,并且将其用于你所知圣法术的超魔法专长,你必须使用一次驱散或斥喝次
数,加上每个你所使用的超魔法专长所需多加环数的次数,例如,牧师乔森可以牺牲三次驱散次数,来强效一个他所施放的圣光击,因为他是使用正能量或负能量来增强他的法术,因此这法术的施法栏位并不会改变。
特殊:这个专长可以被多次选取,每次选取这个专长,你必须选择一个所搭配的不同超魔法专长。

法术持久(Persistent Spell)[超魔专长]
你可以使你的一个法术持续一天
先决条件:法术延时。
专长效果:有固定范围的针对自身的法术的持续时间可以增加到24小时。瞬间效果或能量散发的法术不能被该专长影响。你无需在进行侦测法术(例如侦测魔法与侦测思想)时保持专注,因你只会注意到受侦测事物的出现或消失。但进一步的信息则正常要求专注。持久法术使用比正常等级高6级的法术位。

神圣超魔法 Divine Metamagic [神圣](法术持久)
你可以在你的圣法术中灌注能量,以让其更为强大。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。
效果:当你选择这个专长时,选择一个你拥有的超魔法专长,这个专长只适合于超魔法专长,以一个即时动作,你可以自驱散或斥喝不死生物取得能量,并且将其用于你所知圣法术的超魔法专长,你必须使用一次驱散或斥喝次
数,加上每个你所使用的超魔法专长所需多加环数的次数,例如,牧师乔森可以牺牲三次驱散次数,来强效一个他所施放的圣光击,因为他是使用正能量或负能量来增强他的法术,因此这法术的施法栏位并不会改变。
特殊:这个专长可以被多次选取,每次选取这个专长,你必须选择一个所搭配的不同超魔法专长。


额外专长:
剧透 -   :
额外驱散(一般专长)(Extra Turning)
你能驱散或斥喝更多的生物。
先决条件:驱散或斥喝生物的能力。
效果:每加选1 次本专长可增加每日4 次驱散或斥喝生物的总次数。
若你拥有驱散或斥喝多种生物的能力(如善良阵营且可用火
领域法术的牧师,可以驱散不死与水系生物、斥喝火系生物。),每种都增加每日4 次的驱散或斥喝生物的总次数。
正常:没有本专长的人物每日驱散或斥喝不死(或其他种类)
生物的总次数=3+魅力调整值。
特殊:你可以多次选择本专长,效果可累加。每加选1 次可增加每日4 次的驱散或斥喝生物次数。

领域奖励专长:
剧透 -   :
法术延时(超魔专长)(Extend Spell)
此专长可使法术效果的持续时间加长。
效果:搭配此专长的法术持续时间加倍。持续时间为专注、
立即或永久的法术不受本专长影响。延时的法术须占用高于
原本一个等级的法术栏位。
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已装备(共计磅)
剧透 -   :
夜枝(7500GP)
+2魅力披风(4000GP)
胸甲(200GP)
艾恩石[+2魅力](8000GP)
牧师祭袍(免费衣着,不计负重,不计初始资金)
腰包(0.5磅,1gp)系于腰间,携带小物品
霍华的便利袋(2磅,2000gp)挂于背后,携带大物品
水袋(4磅,1gp)挂在腰间
木制圣徽(0磅,1gp)
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腰包里(共计磅)
剧透 -   :
魔力念珠(20000GP)
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背包里(共计磅)
剧透 -   :
通晓语言卷轴*2(50GP)
隐雾术卷轴*2(50GP)
黑暗术卷轴*2(300GP)
粉碎音波卷轴*2(300GP)
次级复原术卷轴*2(300GP)
风墙术卷轴*2(750GP)
解除魔法卷轴*2(750GP)
深幽黑暗术卷轴*2(750GP)
水中呼吸卷轴*2(750GP)
Air Walk卷轴*2(1400GP)
次元锚卷轴(700GP)
行动自如卷轴(700GP)
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现金:500GP
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负重统计磅
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目前重度负重
注:负重影响(和防具影响只取最高者)
剧透 -   :
轻度负重33 磅以下

中度负重34-66 磅

重度负重67-100 磅

中度负重:最大敏捷加值+3,检定减值-3,速度20呎,奔跑系数x4

重度负重:最大敏捷加值+1,检定减值-6,速度20呎,奔跑系数x3
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已知牧师神术:
牧师零级祷念:
剧透 -   :
造水术:每等级可造出2加仑纯水。
【治疗领域CL+1】治疗微伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60尺内的法术或魔法物品。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
造成微伤:接触攻击,伤害值为1点。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
净化食粮:每等级精制出1立方尺的水或食物。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
恩赐:受术者获得1点暂时生命值。


牧师一级法术:
剧透 -   :
绝望术:敌人受到攻击检定-1,抗恐惧豁免检定-1。
祝福术:同伴获得攻击检定+1,抗恐惧豁免检定+1。
祝福圣水M:造出圣水。
惊恐术:使一个5HD以下的生物逃窜1d4个回合。
命令术:使一个受术者在一轮中遵从你所给的一字命令。
通晓语言:懂得所有可说可写的语言。
【治疗领域CL+1】治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
【邪恶,不可用】诅咒邪水M:制造邪水。
观命术:查看30尺内濒死生物的状态。
侦测混乱/邪恶/善良/守序:找出相应阵营的生物、法术与物品。
侦测死灵:发现60尺内的不死生物。
神恩:攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
丧志术:受术者的攻击检定、伤害掷骰、豁免检定与技能检定均-2。
忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
躲避死灵:不死生物无法察觉受术者,每等级可影响一个对象。
造成轻伤:接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+5点。
魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
防护混乱/邪恶/善良/守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
移除恐惧:压抑恐惧感,或使一个受术者的抗恐惧豁免检定+4,每4等级增加一对象。
圣域术:对手无法攻击你,你也无法进行攻击。
虔诚护盾:神圣灵光,可获得至少+2偏斜加值。
一级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。


牧师二级法术:
剧透 -   :
援助术(Aid):攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1 加值,并增加1d8 暂时生命值,每等级再多增加+1 点,最高+10 点。
同化武器(Align Weapon):使武器变善良、邪恶、守序或混乱。
卜筮(Augury)M F:得知动作结果是好是坏。
坚韧术(Bear『s Endurance):受术者获得+4 体质加值,持续时间为每等级1 分钟。
蛮力术(Bull『s Strength):受术者获得+4 力量加值,持续时间为每等级1 分钟。
安定心神(Calm Emotions):安抚生物,抵销情绪性效应。
崇敬术(Consecrate)M:使指定区域充满正能量,使不死生物虚弱。
治疗中度伤(Cure ModerateWounds):治疗2d8 点伤害,每等级再多治疗+1 点,最高+10点。
黑暗术(Darkness):产生半径20 尺的超自然黑暗。
死亡丧钟(Death Knell):杀害濒死生物,你获得1d8 暂时生命值、+2 力量值及+1 施法者等级。
减缓毒性(Delay Poison):使毒性停止对受术者造成伤害,每等级持续1 小时。
亵渎术(Desecrate)M:使指定区域充满负能量,使不死生物茁壮。
耀眼术(Eagle『s Splendor):受术者获得+4 魅力加值,持续时间为每等级1 分钟。
注目术(Enthrall):使范围100尺内所有生物着迷,每等级再多+10 尺。
寻找陷阱(Find Traps):如游荡者般注意到陷阱。
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
人类定身术(Hold Person):使一个人无法动弹,持续时间为每等级1 轮。
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多造成+1 点伤害,最高+10 点。
完全修复术(Make Whole):修复一件物品。
博识术(Owl『s Wisdom):受术者获得+4 感知加值,持续时间为每等级1 分钟。
移除麻痺(Remove Paralysis):移除一或多个生物的麻痺或缓慢效果。
抵抗能量伤害(Resist Energy):可忽略指定能量型态所造成的10 点(或更多)伤害。
次级复原术(Restoration, Lesser):解除所有魔法属性减值,或回复1d4 属性伤害。
粉碎音波(Shatter):发出高速震动音波,足以伤害目标物品或晶体生物。
护卫他人(Shield Other)F:你代替受术者承受半数伤害。
沈默术(Silence):消除半径15 尺范围内的声音。
音鸣爆(Sound Burst):对受术者造成1d8 音波伤害,并有可能震慑他。
灵能武器(Spiritual Weapon):魔法武器会自己攻击。
观照术(Status):察看盟友的状态与位置。
二级召唤怪物术(Summon Monster II):可召唤外界生物为你作战。
隐匿阵营(Undetectable Alignment):隐藏阵营24 小时。
诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象无法说谎。


牧师的三级法术
剧透 -   :
操纵死尸(Animate Dead)M:制造骷髅、殭尸等不死生物。
降咒(Bestow Curse):单一属性值-6,或攻击检定、豁免检定、各种检定值都-4,或每次动作有50%失手几率。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使受术者目盲或耳聋。
疫病术(Contagion):使受术者感染所指定之疫病。
不灭明焰(Continual Flame)M:造出一支永远不灭,不会发热的火把。
造粮术(Create Food andWater):每等级喂饱三个人或一匹马。
治疗重伤(Cure SeriousWounds):治疗3d8 点伤害,每等级再多治疗+1 点,最高+15点。
昼明术(Daylight):产生半径60 尺的亮光。
深幽黑暗术(Deeper Darkness):目标物品半径60 尺范围内被绝对黑暗所笼罩。
解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法术失效。
守卫结界(Glyph of Warding)M:魔法刻文,会伤害经过者。
幻影手(Helping Hand):朦胧的鬼手将受术者带至你面前。
造成重伤(Inflict Serious Wounds):接触攻击,造成3d8点伤害,每等级再多造成+1 点伤害,最高+15 点。
消除隐形(InvisibilityPurge):可消除隐形,范围为每等级5 尺。
物品定位术(Locateobject):感应目标物品的所在方向,可指定物品型态或特定物品。
反混乱/反邪恶/反善良/反秩序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术同,但范围为半径10 尺,每等级维持10 分钟。
魔化防具(Magic Vestment):将魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4 等级+1 的增强加值。
融身入石(Meld into Stone):你和身上的配件可以与石头混合。
遮蔽物品(Obscure Object):目标物品不会被探测到。
祈祷术(Prayer):盟友大部分检定都可得到+1 加值,敌人则-1。
防护能量伤害(Protectionfrom Energy):指定一种能量,每等级可吸收12 点该种能量所造成的伤害。
移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):治疗正常或魔法造成的目盲及耳聋。
移除诅咒(Remove Curse):移除物品或人身上的诅咒。
移除疾病(Remove Disease):清除对象身上所有疾病。
灼热光辉(Searing Light):发出射线,每2 等级可对敌人造成1d8 点伤害。若对手是不死生物,则伤害更重。
死者交谈(Speak with Dead):每2 等级,尸体会回答你一个问题。
塑石术(Stone Shape):将石头雕塑成任何形状。
三级召唤怪物术(Summon Monster III):可召唤外界生物为你作战。
水中呼吸法(Water Breathing):受术者可在水面下呼吸。
水面行走(Water Walk):目标行于水上如履实地。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物及气体转向。

牧师的四级法术
剧透 -   :
凌空而行(Air Walk):使受术者可踏入空中(以45 度攀爬),如在实地行走一般。
操控水位(Control Water):使水位上升或下降。
治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8 点伤害,每等级再多治疗+1 点,最高+20点。
防死结界(Death Ward):对死亡类法术与负能量效果免疫。
次元锚(Dimensional Anchor):阻挡往异次元的移动。
测知谎言(Discern Lies):发觉蓄意的谎言。
驱逐术(Dismissal):强迫生物回到原属位面。
预言术(Divination)M:对预定要从事的活动提供有用建言。
神能(Divine Power):获得攻击加值、力量+6,和每等级+1点生命值。
动作自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍物而如常行走。
巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蠍子或蜘蛛变成巨虫。
法术灌输(Imbue with Spell Ability):将自发施法给受术者。
造成致命伤(Inflict Critical Wounds):接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多造成+1 点伤害,最高+20 点。
高等魔化武器(Magic Weapon,Greater):每4 等级+1,最多+5。
中和毒性(Neutralize Poison):使受术者对毒免疫,去除物体内外的毒素。
次级异界誓盟(Planar Ally,Lesser)X:与生命骰数为6 的一个外界生物交换条件彼此服务。
毒击(Poison):接触攻击,可造成1d10 点体质伤害,1 分钟后再重复。
驱离害虫(Repel Vermin):蜘蛛、昆虫及其他虫类无法靠近10 尺以内。
复原术(Restoration)M恢复被吸取的属性值与等级。
短讯术(Sending):将简讯立刻传至任何地方。
法术免疫(Spell Immunity):每4 等级,可使受术者对一个法术免疫。
四级召唤怪物术(SummonMonster IV):可召唤外界生物为你作战。
巧言术(Tongues):能说任何语言。


牧师的五级法术
剧透 -   :
赎罪术(Atonement)F X:去除受术者的罪孽重负。
破除结界(Break Enchantment):破除受术者所带有的附加魔法、诅咒、石化,或解除其变化。
高等命令术(Command,Greater):与「命令术」同,但可影响的生物个数与等级同。
通神术(Commune)X:每等级,神祇会回答一个是非题。
集体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):对多个生物治疗1d8 点伤害,每等级再多治疗+1 点。
反制混乱/邪恶/善良/守序(Dispel Chaos/Evil/Good/Law):在对抗来自相应阵营生物的攻击时,可获得+4 的加值。
瓦解武器(Disrupting Weapon):产生近战武器消灭不死生物。
焰击术(Flame Strike):用圣火击打对手,每等级可造成1d6点伤害。
圣居(Hallow)M:目标地神圣化。
集体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass):对多个生物造成1d8 点伤害,每等级再多造成+1 点伤害。
疫病虫群(Insect Plague):出现蝗虫群攻击生物。
正义烙印(Mark of Justice):设定受术者在进行哪些动作时会触发「诅咒」。
异界传送(Plane Shift)F:最高可使八个对象移动至另一异界。
死者复活(RaiseDead)M:救活死亡的生物,死亡时间上限天数与等级同。
正气如虹(Righteous Might):身体变大,并获得战斗加值。
探知(Scrying)F:可由远处监视受术者。
杀生术(SlayLiving):接触攻击可杀害受术者。
法术抗力(Spell Resistance):受术者获得「12+施法者等级」的法术抗力。
五级召唤怪物术(Summon Monster V):可召唤外界生物为你作战。
痛苦徽记(Symbol of Pain)M:符文被触发后会让邻近生物痛苦。
睡眠徽记(Symbol of Sleep)M:符文被触发后会让邻近生物沉睡。
真实目光(True Seeing)M:见到所有事物的原本面貌。
邪居(Unhallow)M:将目标地变为邪恶化。
石墙术(Wall of Stone):制造一面石墙,形状可自订。

延展法术

剧透 -   :
1:三级法术 深幽黑暗术(Deeper Darkness):目标物品半径60 尺范围内被绝对黑暗所笼罩。
2:四级法术 防死结界(Death Ward):对死亡类法术与负能量效果免疫。
3:五级法术 通神术(Commune)X:每等级,神祇会回答一个是非题。


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已知牧师领域法术:
魔法领域(Magic)
剧透 -   :
获得力量:当使用卷轴、法杖或其他储有法术装置或即发法术装置,在计算效果时,有傚法
师等级等于牧师等级的一半(最少为1 级)。如果你又兼法师,则在使用卷轴或其他装置时,前述有傚法师等级须再加
上你实际的法师等级。
魔法领域法术
1、涅斯图遮蔽灵光(Magic Aura):遮蔽魔法物品的灵光。
2、鑑定术(Identify):鑑识魔法物品的其中一项特性。
3、解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法术失效。
4、法术灌输(Imbue with SpellAbility):将自发施法给受术者。
5、法术抗力(Spell Resistance):受术者可获得「12+施法者等级」的法术抗力。
6、防魔法力场(Antimagic Field):抵销10 尺内的法术。
7、法术反转(Spell Turning):将1d4+6 法术等级反射回施法者。
8、防护法术效果(Protectionfrom Spells)M F:施与受术者+8 的抗力加值。
9、魔邓肯裂解术(Mage『s Disjunction):解除魔法,将物品上的附加魔法消除。
策划领域(Planning Domain)
剧透 -   :
神授能力:奖励「法术延时」专长。
领域法术:
1环:观命术:揭露30尺内的受术者距离死亡多远。
2环:占卜术:获知紧接下来动作的结果的吉凶。
3环:锐耳术/鹰眼术:在每等级1分钟时间内,看见或听到远处的事物。
4环:关照术:监察盟友的状态、位置。
5环:侦测探知:在施法者受到魔法监控的时候发出警告。
6环:英雄宴:每等级提供可供一生物果腹的美食,食用者将得到治疗与多种加值。
7环:高等探知:如同探知,但施法时间更短,且持续时间更长。
8环:感知位置:揭露某人或某物的确切位置。
9环:时间停止:在1d4+1轮里施法者可自由行动。

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法术位(牧师神术):
牧师零级祷念:
剧透 -   :
法术位:5格
DC:10+0(法术等级)+1(感知加值)=11
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
侦测魔法:侦测60尺内的法术或魔法物品。
侦测魔法:侦测60尺内的法术或魔法物品。
侦测魔法:侦测60尺内的法术或魔法物品。
抄写术(Amanuensis):复制非魔法的文件。
牧师一级法术:
剧透 -   :
法术位:5+1(感知额外法术)=6格
DC:10+1(法术等级)+3(感知加值)=14
虔诚护盾:神圣灵光,可获得至少+2偏斜加值。
虔诚护盾:神圣灵光,可获得至少+2偏斜加值。
通晓语言:懂得所有可说可写的语言。
神恩:攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
神恩:攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
牧师二级法术:
剧透 -   :
法术位:3+1=4格
DC:10+2(法术等级)+3(感知加值)=15
黑暗术(Darkness):产生半径20 尺的超自然黑暗。
次级法术免疫(Spell Immunity,Lesser):如同法术免疫法术,但是只对1级和2级法术有效。
次级复原术(Restoration, Lesser):解除所有魔法属性减值,或回复1d4 属性伤害。
二级召唤怪物术(Summon Monster II):可召唤外界生物为你作战。
牧师三级法术:
剧透 -   :
法术位:3+1=4格
DC:10+3(法术等级)+3(感知加值)=16
三级召唤怪物术(Summon Monster III):可召唤外界生物为你作战。
解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法术失效。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物及气体转向。
三级召唤怪物术(Summon Monster III):可召唤外界生物为你作战。
牧师四级法术:
剧透 -   :
法术位:2+0=2格
DC:10+4(法术等级)+3(感知加值)=17
预言术(Divination)M:对预定要从事的活动提供有用建言。
四级召唤怪物术(SummonMonster IV):可召唤外界生物为你作战。
牧师五级法术:
剧透 -   :
法术位:1+0=1格
DC:10+5(法术等级)+3(感知加值)=18
焰击术(Flame Strike):用圣火击打对手,每等级可造成1d6点伤害。


————————————————————————————————
法术位(牧师领域法术):
一级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+1(法术等级)+1(感知加值)=12
观命术:揭露30尺内的受术者距离死亡多远。
二级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+2(法术等级)+1(感知加值)=13
占卜术:获知紧接下来动作的结果的吉凶。
三级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+3(法术等级)+1(感知加值)=14
解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法术失效。
四级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+4(法术等级)+1(感知加值)=15
关照术:监察盟友的状态、位置。
五级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+5(法术等级)+1(感知加值)=16
法术抗力(Spell Resistance):受术者可获得「12+施法者等级」的法术抗力。

已知0环奥术
剧透 -   :
0环
提升抗力(Resistance):受术者的豁免检定获得+1 加值。
强酸四溅(Acid Splash):球形,造成1d3 点强酸伤害。
侦测毒性(Detect Poison):侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60 尺内的法术或魔法物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴及法术书。
晕眩术(Daze):4HD 以下的人形生物会失去下一次的动作。
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术(Light):使目标物品如火把般发光。
冷冻射线(Ray of Frost):发出射线,造成1d3 点冷冻伤害。
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的假声。
打击死灵(Disrupt Undead):对一个不死生物造成1d6 点伤害。
疲乏之触(Touch of Fatigue):接触攻击,成功可使目标疲乏。
法师帮手(Mage Hand):可对5 磅以内的物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):可在远距离使用轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的目标物品。
秘法印记(Arcane Mark):刻上可见或不可见的个人记号。
魔法技俩(Prestidigitation):玩一些小把戏。

已知1环奥术
剧透 -   :
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下降。
油腻术(Grease):将10尺见方区域或单一目标物品变得滑腻。
脚底抹油(Expeditious Retreat):你的速度增加30 尺
魔法易容(Disguise Self):改变自己的外貌。

法师零级法术:
剧透 -   :
法术位:3格
光亮术(Light):使目标物品如火把般发光。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60 尺内的法术或魔法物品。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60 尺内的法术或魔法物品。

法师一级法术:
剧透 -   :
法术位:1+1(智力额外法术)=2格
DC:10+1(法术等级)+1(感知加值)=12
脚底抹油(Expeditious Retreat):你的速度增加30 尺
油腻术(Grease):将10尺见方区域或单一目标物品变得滑腻。

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1/1 被不靠谱的坑货开单人团
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« 回帖 #3 于: 2015-06-11, 周四 21:04:33 »

卡洛琳(Caroline)
               ——“微风因何而起,枪声为何而鸣。”

剧透 -  人物数据:

武器大师2级/魔枪士8级/奥法骑士10级
剧透 -   :

中型异界生物,本地子类(风元素裔)
活力值:100
负伤值/负伤阀值:40/20
先攻权:+10
速度:30呎,游泳30呎,挖掘10呎
防御等级:24(+4护甲[力场],+9敏捷,+1盾牌),接触19,措手不及15
基本攻击/战技加值/战技防御:+16/+19/28
攻击:苍穹拳铳+32 远程(1d8+7,x4),精制品锯齿剑野太刀+20 近战(1d10+4,18-20/x2),精制品宽短剑+20 近战(1d6+3,19-20/x2),精制品精金长剑+20 近战(1d8+4,19-20/x2)
特殊攻击:法术,魔枪,法能弹(SU),重击施法(SU),武器守护[手枪](EX),清风之抚
占据/触及:5呎/5呎
特性:轻盈之风,闪电抗力5,60呎黑暗视觉,枪匠,枪学派[幻术,水,木,金],多样化训练,秘法视觉[恒定],识破隐形[恒定],自由呼吸,全域视野,免疫有害的气体或云雾,不受极端温度和极端压力的伤害
豁免:强韧+16,反射+14,意志+11
属性:力量17,敏捷28,体质20,智力24,感知15,魅力10
技能:工程知识+23,地城知识+24,生存+7,骑术+13,威吓+5,游泳+13,法术辨识+30,飞行+21,位面知识+23,神秘知识+30,历史知识+23,宗教知识+23,自然知识+19,贵族知识+21,地方知识+13,地理知识+13,语言学+25,手艺:烹饪+23
专长:枪匠,异种武器熟悉(火器),近距射击,快速射击,精准射击,武器专攻(手枪),双武器格斗,集束射击,强效法术,精通双武器格斗,高等双武器格斗,快枪,精通快枪,致命瞄准,武器专精(手枪),奥术打击,战斗反射,贴身射击(手枪)
语言:通用语,龙语,天界语,邪灵语,深渊语,水族语,风族语,矮人语,精灵语,炼狱语,木族语,土族语,火族语,巨人语,侏儒语,兽人语,地底通用语,半身人语,地精语,豺狼人语
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆
背景特性:精锐军/法理通
剧透 -  背景特性:
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
精锐军(Veteran of Battle,混乱中立):你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。


冒险背景
剧透 -   :

火星伴随着灰烬落下,远处的大火照亮了整个天空,卡洛琳的父母就是在此时相遇的。
当时卡洛琳的父亲伦道夫只是一个意外被卷入自由军与卡加兰政府军混战的无辜的旅行术士,但就在他被卷入其中时,一切就都开始变得不一样了。他在混战之中被政府军认为是敌人,并且差一点被枪杀时,被来自自由军的商人之女骑士谭雅所救。逃脱了死亡威胁的伦道夫随即对谭雅产生了感恩之情,但他没有发现其实他的感恩之情之中还蕴含了一部分爱慕之情。
卡加兰帝国是一个以贵族官僚为主导的奴隶制国家,沉重的税款与明显'偏向与贵族的法律让所有的人都感到不满,尤其是商人们。
在混战结束不久后,伦道夫也在谭雅的推荐下加入了自由军,开始为谭雅和卡加兰的解放贡献出自己的力量。
时光流逝,很快12年便过去了,谭雅早已看出了伦道夫对他的爱慕之情,伦道夫也鼓起了勇气向谭雅做出了告白。很快,他俩的婚礼就开始举行了,自由军的诸位都由衷的为这对新人做出了祝福,自由军的首领威尔斯也对此祝福道“祝愿你们的孩子如同你们一样勇敢。”
大概四年之后,伦道夫与谭雅的孩子卡洛琳便出生了,卡洛琳出生时正值第一次皇座堡战役发生之时,自由军倾尽全力攻入皇座堡但因为内奸泄密几乎全数复灭,这是卡加兰的血与火之年,自由军与政府军的鲜血都洒满了大地。
因为顾虑到战争估计会影响到刚刚出生的孩子的问题,他委托自己的魔宠虚空虫萨兰卡带着卡洛琳去卡加兰边界的小镇伊克斯与他的母亲玛卡一起居住。
自小便跟随着年老的风元素裔玛卡和虚空虫萨兰卡长大的卡洛琳不可避免的继承了她的家族一贯的自由思想。虽然不常见到自己的父母,但卡洛琳发自内心的对于父母所投身的事业感到由衷的自豪。
但在卡洛琳20岁时,噩耗随之而来,卡洛琳的父母在对抗极权国家卡加兰的政府军时战死,只有一封简短的遗书遗留了下来。
随后的2年之中,卡洛琳无数次的翻看着父母所留的遗书,终于在22岁时无视玛卡与萨兰卡的阻止加入了自由军。
因为卡洛琳父母在自由军的人脉,卡洛琳在加入自由军之后便受到了其他人的关注,威尔斯甚至愿意亲自为其传授战斗技巧。在威尔斯的教导下,卡洛琳对火器和魔法的运用表现出了极高的天赋,在威尔斯的建议下,卡洛琳成为了一名魔枪士。
在随后的20年之中,自由军依然以港湾都市菲斯为中心在不断的抗争着,试图让真正的自由重新回到卡加兰。卡洛琳在这20年'之中也随着自由军跨过了无数的战场与尸体,无数的硝烟与战火,卡洛琳虽然对于自由军的理念仍然坚定不移,但这革命之中死去的无数人仍然让产生了一些负面情绪。
很快,又是10年转瞬即逝,自由军的势力不断的壮大,不满与卡加兰政府的人越来越多,甚至很多新贵族都愿意为了资产阶级的权益举起自己手中的武器为了自由做出斗争。
最终,在第二次皇座堡围攻之中,卡洛琳带领着一小队精英突入皇座堡成功的拿下了卡加兰的现任皇帝与卡加兰的将军,作为战争英雄受到了世人的崇敬。
第二次皇座堡围攻已然决定了卡加兰接下来的道路,在资产阶级和新贵族的逼迫下,卡加兰曾经的皇帝签下了“自由条约”,从此卡加兰成为了由资产阶级与新贵族组成的议会政府所管理的自由国度。
身为在第二次皇座堡围攻之中立了大功,被称之为“微风之枪”的卡洛琳被议会任命为北方守军的将军,防卫并监视北方蜥蜴人部落联盟的一举一动,但卡洛琳的心中并不满意议会的决定,因为她的父母所希望的大业已经结束,卡洛琳不想再继续带在军队之中,但议会的决定不能就这样取消,于是卡洛琳勉强的接受了议会的决定。
在北方的2年之中,卡洛琳在一次突袭蜥蜴人特殊小队时发现了一个被困于石棺之中的半精灵少女,卡洛琳将其救出后警惕的询问过后却发现她已经失忆了,便将其置于自己的半位面慢慢修养。
很快又是5年过去了,57岁的卡洛琳与半精灵少女的关系已然亲如姐妹,半精灵少女为卡洛琳的故事感到惊讶,而卡洛琳也对半精灵少女对于时空的认知感到新奇,卡洛琳的半位面也在半精灵少女的管理下井井有条,痊愈的半精灵少女也早早的走出了半位面的传送门,去了议会成为了一个议会占卜师御用占卜师。
虽然这7年和平祥和,但卡洛琳想要的并非这样的时候,再想起自己的朋友正要为了寻找记忆踏上游荡多元宇宙的旅途,卡洛琳便向议会辞去了自己职位与半精灵少女一起踏上了游荡多元宇宙的旅途。
在多元宇宙之中游荡了十几年的卡洛琳亲眼见证了无数奇观与不同的文明,并且在一次大战之中结识了一个新的朋友,一位审判者。
而如今的卡洛琳已沉迷于旅行的感觉,或许这种沉迷的心情直到卡洛琳年老才会结束。
http://www.tudou.com/v/ZXKASz9CAuA/&rpid=728505300&resourceId=728505300_04_05_99/v.swf


法术(-/6/6/6/5/5/5/4/2/1,DC=10+7+法术等级)
剧透 -   :

一级:法师护甲(Mage Armor),谨慎步伐(Adjuring Step),气泡术(Air Bubble),长距射击(Longshot),预知危险(Anticipate Peril),气泡术(Air Bubble)
二级:一箭双雕(Ricochet Shot),一箭双雕(Ricochet Shot),念动拼装(Telekinetic Assembly),创造宝图(Create Treasure Map),命令死灵(Command Undead),造风术(Gust of Wind),灼热射线(Scorching Ray)
三级:无尽之眼(Countless Eyes),反邪恶法阵(Magic Circle against Evil),解除魔法(Dispel Magic),火球术(Fireball),气化形体(Gaseous Form),魅影驹(Phantom Steed)
四级:秘法眼(Arcane Eye),任意门(Dimension Door),任意门(Dimension Door),弱能术(Enervation),弱能术(Enervation)
五级:剑刃花环(Wreath of Blades),回声定位(Echolocation),窥视魔眼(Prying Eyes),传送术(Teleport),力墙术(Wall of Force)
六级:高等指名狙杀(Named Bullet, Greater),奥术大炮(Arcane Cannon),高等解除魔法(Dispel Magic, Greater),碎冰之击(Cold Ice Strike),高等英雄气概(Heroism, Greater)
七级:寒冰之躯(Ice Body),城墙术(Rampart),异界传送(Plane Shift),灵视(Vision)
八级:虹光法墙(Prismatic Wall),心灵屏障(Mind Blank)
九级:预警术(Foresight)

法术书:441/500
一级:法师护甲(Mage Armor),谨慎步伐(Adjuring Step),气泡术(Air Bubble),长距射击(Longshot),预知危险(Anticipate Peril),万灵秘药(Polypurpose Panacea),魔法警报(Alarm),侦测密门(Detect Secret Doors),忍受环境(Endure Elements),油腻术(Grease),魔法飞弹(Magic Missile),防护邪恶(Protection from Evil)
二级:一箭双雕(Ricochet Shot),念动拼装(Telekinetic Assembly),创造宝图(Create Treasure Map),命令死灵(Command Undead),造风术(Gust of Wind),敲击术(Knock),灼热射线(Scorching Ray)
三级:回避侦测(Nondetection),无尽之眼(Countless Eyes),傀儡凭依(Marionette Possession),血之讯息(Blood Biography),秘法视力(Arcane Sight),闪现术(Blink),锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance),解除魔法(Dispel Magic),火球术(Fireball),气化形体(Gaseous Form),魅影驹(Phantom Steed),移除诅咒(Remove Curse),识破隐形(See Invisibility),缩物术(Shrink Item),臭云术(Stinking Cloud),吸血鬼之触(Vampiric touch),反邪恶法阵(Magic Circle against Evil)
四级:黑曜之流(Obsidian Flow),魅影战车(Phantom Chariot),法力诅咒·否决(Curse of Magic Negation),驭波术(Ride The Waves),酸池坑(Acid Pit),石化之触(Calcific Touch),秘法眼(Arcane Eye),黑触手(Black Tentacles),侦测探知(Detect Scrying),任意门(Dimension Door),次元锚(Dimensional Anchor),弱能术(Enervation),火焰护盾(Fire Shield),弹力法球(Resilient Sphere),探知(Scrying),石肤术(Stoneskin)
五级:魔法恒定术(Permanency),剑刃花环(Wreath of Blades),回声定位(Echolocation),控物术(Possess Object),维生气泡(Life Bubble),位面适应(Planar Adaptation),藏宝刺绣(Treasure Stitching),破除结界(Break Enchantment),魔魂壶(Magic Jar),穿墙术(Passwall),窥视魔眼(Prying Eyes),传送术(Teleport),力墙术(Wall of Force),石墙术(Wall of Stone)
六级:高等指名狙杀(Named Bullet, Greater),奥术大炮(Arcane Cannon),沥青池(Tar Pool),游荡烈焰(Contagious Flame),碎冰之击(Cold Ice Strike),解析咒文(Analyze Dweomer),反魔场(Antimagic Field),触发术(Contingency),高等解除魔法(Dispel Magic, Greater),真知术(True Seeing),铁墙术(Wall of Iron),高等英雄气概(Heroism, Greater)
七级:高等恶意换位(Hostile Juxtaposition, Greater),寒冰之躯(Ice Body),死者苏生(Temporary Resurrection),城墙术(Rampart),有限祈愿术(Limited Wish),异界传送(Plane Shift),灵视(Vision)
八级:骇人外形(Frightful Aspect),熔岩墙(Wall of Lava),克隆术(Clone),感知位置(Discern Location),迷宫术(Maze),心灵屏障(Mind Blank),片刻预知(Moment of Prescience),虹光法墙(Prismatic Wall),次元锁(Dimensional Lock)
九级:高等创造半位面(Create Demiplane, Greater),火焰之躯(Fiery Body),预警术(Foresight),法师裂解术(Mage's Disjunction)


物品
剧透 -   :

随身(衣着/装备):探险家服装,+6超凡体能腰带(1磅),+6滑空头带,行动自如戒指,+1拒亡决心超速挖掘灵化无相丝绸礼甲(4磅),秘银小圆盾(2.5磅),精制品背包(4磅),法术材料包x2(4磅)
武器:苍穹拳铳(+5寻踪追击储法[强极效强化晕眩回音燃烧闪耀跨界元素[电]感染暴雷顽强灼热射线])(4磅),苍穹拳铳(+5寻踪及远幽冥储法[强极效强化晕眩回音燃烧闪耀跨界元素[冰]感染霜冻顽强灼热射线]破法)(4磅),精制品锯齿剑野太刀(8磅),精制品精金宽短剑(3磅),精制品精金长剑(4磅)
精制品背包:五本法术书(15磅),发泡胶x10(10磅),炼金解胶剂x10(2磅),炼金胶催化剂x10,炼金凝胶x10(2磅),永燃火把(1磅),万能钥匙x10,蜘蛛丝绳(4磅),767G
法术材料包:创造半位面器材,剑刃花环器材,解析咒文器材,奥术大炮器材,法力诅咒·否决材料x8,绊脚沟坎、造坑术与酸池坑器材,创造宝图材料x4,藏宝刺绣材料x4,铁墙术材料x5,真知术材料x2,石肤术材料x2,探知器材,魔魂壶器材,触发术器材,克隆术器材,死者苏生材料x4,念动拼装器材,回避侦测材料x6
半位面:烹饪工具箱(16磅),双面棋(2磅),墨水x10,墨水笔x10,日记本(1磅),物品保养工具箱(2磅),梳洗工具箱(2磅),炮匠工具(2磅)
负重:70.5磅(轻载负荷)


其他
剧透 -  :

触发术:当人物即将受到法师裂解术影响时触发弹力法球
克隆术:一个克隆体存于半位面
高等创造半位面:恒定,位于灵界
起床BUFF:法师护甲,无尽之眼,维生气泡,心灵屏障



剧透 -  半位面:

位置:灵界
阵营:无阵营属性
丰收:瀑布与湖泊
元素:无元素特性
重力:弱重力
季节:夏天
形状:自循环空间
结构:伫立于悬崖之上的城堡,从悬崖上奔腾涌下的瀑布,丛林之中的瀑布湖泊
能量:轻度正能量特性
魔法:火描述符法术自动强效法术、极效法术、强化法术、晕眩法术、顽强法术、回音法术、燃烧法术、闪耀法术、跨界法术、元素法术、霜冻法术、感染法术、暴雷法术。医疗描述符法术自动强效法术、极效法术、强化法术、回音法术。阻碍法师裂解术、高等解除魔法。
传送:家乡小镇
时间:1/20流速


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Re: 命运所归·人物卡回收站
« 回帖 #4 于: 2015-07-20, 周一 14:33:06 »
未过审
剧透 -   :

埃尔卢尔·夜歌
男性  半精灵  吟游诗人6
混乱中立  中型  类人生物(半精灵)
XP  15000/21000
剧透 -   :

先攻 +2;感官 侦查 +1,聆听 +1
语言 通用语,精灵语,地底通用语,豺狼人语,炼狱语

AC 12,接触 12,措手不及10
活力值 30
负伤值/负伤阀值 28/14
强韧 +2,反射 +2,意志 +0

速度 30尺(6格)
近战 瑞尔文细剑(1D6);
远程 瑞尔文短弓(1D6)
特殊攻击迷魂曲,提振士气,提振技能,暗示
BAB +4,擒抱 +4

属性 力量 10,敏捷 14,体质 14,智力 16,感知 10,魅力 19
SQ  半精灵种族特性,精致鲁特琴,
专长  警觉,掩饰法术,额外吟唱,先王史诗,擅长盔甲(轻、中)
技能 表演(唱歌)+9,表演(鲁特琴)+13,唬骗+13,聆听+12,察言观色+9,交涉21+9,历史知识+8,贵族知识+9,文书解读+12,手上功夫+11,搜索信息+9
装备 普通的探险家服装;魅力斗篷+2(4000金币2磅);次元袋I( 2500 金币15磅);和平护符(5000金币);艺人服装(3金币4磅);加了珠宝的礼服(80金币6磅);玺戒(5金币);贵族服装(75金币10磅);珠宝(110金币);精致鲁特琴(100金币3磅)睡袋x2(2银币10磅);冬用毛毯x2(1金币10磅);渔网(25平方尺4金币5磅);墨水x2(16金币);墨水笔x2(2银币);羊皮纸x10(2金币);牛眼提灯(12金币3磅);灯油x2(2银币2磅);钢面小镜(10金币1/2磅);水袋(1金币4磅);不灭火把(11金币1磅);帐篷(10金币20磅)法术材料包(5金币2磅);黄金骰子x10(200金币)
负重 25磅/33磅(轻载)

剧透 -  背景:
  艾尔卢尔的母亲因为与一个臭名昭著的人类盗贼结合,而被驱逐出了他们的村落。不久,艾尔卢尔的父亲死于一场背叛,他的精灵母亲则抛下他,祈求重新回到精灵社会。尚未满月的半精灵则被托付给了他父亲生前的同伴,以窃取情报为生的吟游诗人瑞尔文•夜歌(36岁)。因为半精灵异于寻常精灵、半精灵绿色眼睛的眸色,瑞尔文为半精灵取名艾尔卢尔,意为蓝钻。
  为了照顾幼小的艾尔卢尔,被通缉的瑞尔文不得不停止了他游荡的旅途,定居在卓姆一个豺狼人与半兽人混居的地方。艾尔卢尔在卓姆成长,他精灵血统中固有的混乱因子得到了充分的发挥,他的外表融合了人类和精灵的大部分优点,以至于那些瑕疵可以忽略不计。艾尔卢尔在这位几乎走遍科瓦雷大陆的吟游诗人的教导下,朝着超越养父的方向努力着——并且,尽管没有与母亲的记忆,艾尔卢尔一样在瑞尔文处习得了精灵语(和其他语言),且同精灵讲得一样好。等到艾尔卢尔8岁,瑞尔文又在密谋之神的召唤下,带着他离开了和平的乡间生活,重新投入到令人享受的胆战心惊中。艾尔卢尔以瑞尔文养子的身份,与他一起游走在贵族之间,学习欺诈与背叛,直到艾尔卢尔26岁的时候。
  当艾尔卢尔26岁的某一天,瑞尔文突然发觉,半精灵未必像他一样享受着奉承与欺骗、密谋和暗语,而是别无选择地投入进来——当他的生活中充斥着这些的时候,对一个孩子来说,他真的知道自己所偏爱什么吗?尽管艾尔卢尔看上去热衷于此,瑞尔文却认为,倘若一个人没有经历过所有喜欢的和不喜欢的,他根本分辨不出那些是喜欢的。因此,瑞尔文将他的养子送入了莫格雷夫大学,以期半精灵能在里面学习一些与他们的生活并不相同的、有益的爱好,结交除了各地的探子以外的其他朋友。
  当艾尔卢尔确实结识了朋友,从莫格雷夫大学毕业时,信差送来了瑞尔文逝世的消息——以及一封遗嘱。失去了挚爱的养父,艾尔卢尔决定完成养父的遗愿,前往失落的大陆希恩德瑞克,并将他的冒险写成一首歌,唱给养父的亡灵。为此,艾尔卢尔加入了他在大学时期的伙伴——一支目的地是希恩德瑞克的冒险队。
  因为生活环境的影响,艾尔卢尔仅对贵族辛密如数家珍——虽然他的学习能力很快,但在其他方面,并不一定比一个常年冒险的半兽人强到哪里去。

剧透 -  施法/显能:

奥术
每日法术位 3/4/3/0/0/0/0/0/0/0
DC 10+法术等级+4
0环 舞光术,召唤乐器,传讯术,魔法伎俩,幻音术,催眠曲
1环 资赋共享,魅惑人类,召唤法术材料,模仿术
2环 预观幸运,暗示术,间谍大师的硬币


剧透 -  人物图:



“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

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Re: 命运所归·人物卡回收站
« 回帖 #5 于: 2015-09-04, 周五 12:55:11 »

洛卡西塔
女性 半梦灵 心灵术士7(创形系)
守序中立 中型 类人生物(灵能)
XP 21060/28000
剧透 -   :

先攻 +6;感官 侦查 +2,聆听 +2
语言 通用语,梦族语,龙语,瑞依卓尔语

AC 12,接触 12,措手不及 10
(+2敏捷)
生命值 40/40(7HD)
强韧 +4,反射 +4,意志 +7

速度 30尺(6格)
近战 空手+2 1d3
远战 +5
BAB +3,擒抱 +2

属性 力量 8,敏捷 14,体质 14,智力 19,感知 14,魅力 10
SQ Psi——思维联结(1次/日)
专长 精通先攻,灵能链接,亲和灵晶,超限导能,天赋,灵能冥想,异能延时
缺陷 温热血脉,金属过敏
技能 专注+20,灵能知识+14,神秘知识+5,工程知识+5,地城知识+5,地理知识+5,历史知识+5,地方知识+5,自然知识+5,贵族知识+5,宗教知识+5,位面知识+5,灵能辨识+16,易容+10,唬骗+10,自我催眠+5
装备 powerlink晶体(2个,6000G,0磅),霍华德便利袋(2000G,5磅),稳定施法长袍(2500 gp,1磅),无尽水杯(200G,0磅),无尽粮食包(350G,2磅),睡袋(0.1G,5磅),铜铃(1G),蜡烛*2(0.02G),1平方码帆布(0.1G,1磅),粉笔*2(0.02G),燧石与铁片(1G),墨水(8G),墨水笔(0.1G),钢面小镜(10G,0.5磅),纸*5(2G),30尺丝绳(6G,3磅),麻袋(0.1G,0.5磅),缝衣针(0.5G),哨子(0.8G),肥皂(0.5G,1磅),水袋(水)(1.2G,4磅),不灭火把*2(220G,2磅),火柴*2(2G),哨子10个(8gp),小玻璃瓶10个(10gp,1磅),灯油5品脱(0.5gp,5磅),附盖提灯(7gp,2磅),存折(200.54gp),20gp(0.4磅),控制光亮灵杖(750gp,50/50),侦测灵能灵杖(750gp,50/50)
负重 6磅/26磅(轻载)

剧透 -  背景:
洛卡西塔的父母是并不杰出的半梦灵旅行者,直到他们在一个地方定居并用自己的灵能找到一份工作为止,他们都没来得及找到什么伟大发现。——至少这是洛卡西塔的父母告诉她的故事。
然而,洛卡西塔对于探险的兴趣并未因此受到打击,她依旧向着一个探险家的方向努力着,并最终考入了莫格霍夫大学的考古专业。
尽管如此,洛卡西塔在考古方面的学习进度并不是那么突出,勉勉强强毕业之后,她参加了几个同学组织的探险队,然而并一时间并没有参加什么探险。
在某天早晨,洛卡西塔收到了一封来自希恩瑞斯克的信件,是大学时的学姐发出的。
在简单的叙旧内容之后,信的末尾提到邀请洛卡西塔去希恩瑞斯克大陆协助某个挖掘活动,信上说,这里面有跟半梦灵有巨大关系的古代遗物。
虽然不知道多年没有联系、据说已经在希恩瑞斯克定居的学姐为何会不远万里给自己发来邀请,然而获得了第一次探险机会的洛卡西塔还是迫不及待的上路了。
然而,出乎意料的是,当她来到希恩瑞斯克后,却根本没有找到学姐,对方似乎失踪了。
在出示信件并简单搜索了学姐在勘探队的住所后,洛卡西塔并没有找到什么明确的线索。
不出意外,搜索学姐将成为洛卡西塔这次探险中的重要目标。

洛卡西塔的个人性格由好奇心和自保心交替控制。
人生理想是周游世界并把见到的东西都记录下来。

剧透 -  对队友的看法:
洛卡西塔认为利卡德是个优秀的学者型人物,偶尔会怀疑同时学习灵能和奥术对其是否负担过重,尽管有时候觉得奥灵师反应稍慢,但是她相信只要有思考的时间,对方会做出比自己更明智的决断。

洛卡西塔认为泰里奥是个比起上学更适合上战场的人,当然她一直明智的把这个观点留在心里,对对方的蛮力自叹不如,不过在知识量和智力上自信绝不逊色。

洛卡西塔认为阿罕是个奇怪的机关人,对其对周围事物的好奇表示欣赏,认为这是探索世界的必然方法——但同时也对机关人的思维方式感到困惑,有的时候觉得或许放弃对其的理解反而会比较省心。

洛卡西塔认为奥菲莉亚是个有钱的大小姐,如果能分自己一点就更好了,偶尔会想着要是自己骑到龙鹰上会怎么样呢——但总是会很明智的打消这个念头——另外,那么娇小的身躯,是怎么爆发出比牧师还强的蛮力的?

剧透 -  施法/显能:

灵能
每日灵能点 67/67
DC 10+异能等级+4
1环 次级造物术,星质纠缠,同步术,星质构装体,操控光亮
2环 能量抑制,巧言术,自性鞭击,异域庇护所
3环 托愿晶仆,星质茧,解除灵能,念控投掷
4环 星质墙,心灵革新


剧透 -  人物图:



剧透 -  灵晶仆:

灵晶仆“塔希”(专心人格)
微型构装体  
负伤值 12/12
先攻权 +2  
速度 30尺(6格),攀爬 20尺* 
防御等级: 16(+4 体型, +2敏捷*), 接触 16, 措手不及 14  
基础攻击加值/擒抱 +0/-17  
面宽/触及 1尺/0尺  
特殊能力 构装体特性,硬度8,灵晶仆特殊能力(精通反射闪避,人格,自行移动,共享异能,超视,心灵连结)  
豁免 强韧+4,反射+4,意志+7  
属性 力量1*, 敏捷15*,体质-,智力6, 感知10, 魅力10  
技能 攀爬 +14*, 聆听+6, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +6  
专长 警觉
*在自行移动启用的情况下。

这是一个人类手掌大小的发光晶体。  
灵晶仆是灵能人物人格片段的具像化。它只会作为心灵术士、狂念者或有类似能力者的造物或同伴被发现。

构装体特性 灵晶仆对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、死灵系效果、影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)和任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。它不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭或能量吸取影响。它无法治疗伤害,但可以被修复。灵晶仆没有一般的构装体特性黑暗视觉和低光视觉。  
灵晶仆特殊能力 这里描述的灵晶仆具有自行移动、警觉、精通反射闪避、共享异能、心灵连结、超视和人格的特殊能力,就像从第二章21页开始描述的那样。(如果主人没有选择启用自行移动能力,灵晶仆速度为0并且没有力量和敏捷值)。  
技能 灵晶仆(在自行移动启用的情况下)使用敏捷修正代替力量修正做攀爬检定。它在所有攀爬检定上有+8种族加值并可以选择始终取10,即使很匆忙或被威胁时也可以。


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« 回帖 #6 于: 2015-09-08, 周二 18:13:09 »
芙芮
风元素族裔 研究法师6

剧透 -  人物背景:
与其他风元素不太一样,芙芮是个家里蹲,从小就长时间呆在家里随着精灵养父母学习法术和一些精灵的战斗技巧,时间长了她自己也就懒得出门了。不过芙芮却还是有个朋友的——海耶洛的父母有时候会帮芙芮家里卖一些魔法物品之类的,久而久之她就认识了海耶洛。
在被海耶洛强迫性拖出门,并和他的朋友们“愉快”地玩耍之后,芙芮也顺利融入了这个小圈子,但他们的外貌搭配一直是镇子上的一道奇特风景。童年与少年的时光就这样子过去了,朋友们不得不分开,沉淀下来的只有日渐坚固的友谊。数年之后芙芮成长为一名合格的法师,听到海耶洛旅行的提议之后,就与朋友们一道组成了冒险小团体,她希望在旅途中能够获得超越养父的法术知识和施法能力,最后成长为更加成熟的施法者,或是寻找她的亲生父母。
剧透 -  人物数据:

LN 中型 异界生物(本地亚种)
先攻 +8;聆听 +0,侦查 +0,专注 +12
语言 通用语 风族语 龙语 精灵语 矮人语 侏儒语 半身人语

AC 16(18远程,+4铠甲[力场]),接触 12(14远程),措手不及 14(16远程)
(+2敏捷)
活力值36(6d6),负伤值/阀值28/14
强韧 +4,反射 +4,意志 +5
特性  60尺黑暗视觉;羽落术1次/日;闪电抗力5;清风之抚;心无尘;异族儿(百战兵);魔法裔(魔法飞弹);自负;灵活强化;戏法;抄写卷轴;法术书

速度 30尺(6格)
近战 +3 匕首 挥砍 1d4 19-20/*2
远程 +5 轻弩 穿刺 1d8 19-20/*2 80尺射程
面宽 5尺,触及 5尺
基本攻击加值 +3;CMB +3;CMD 15

属性 力量10,敏捷14,体质14(+2增强),智力21,感知11,魅力10
专长 抄录卷轴,精通先攻,弹性法术,眩晕法术
技能 法术辨识+14,神秘知识+14,历史知识+10,宗教知识+12,位面知识+10,自然知识+10,地理知识+10,地方知识+11,地下城与工程+12,皇室与贵族+9,语言学(龙语)+9
物品 无尽麻绳法袍(1磅),法术材料包(2磅),方便背包(5磅),匕首(2磅),轻弩(4磅),弩矢10支(1磅)
背包内:次级击倒法术超魔权杖(5磅),法术书(3磅),日记本(1磅),水袋(4磅),墨水,墨水笔,镜子(0.5磅),毛毯(5磅),侏儒干粮x5(5磅),识破隐形卷轴*2,镜影术卷轴,命令死灵卷轴,隐雾术卷轴,通晓语言卷轴,渐隐术卷轴*2,蛛网术卷轴,加速术卷轴,雪风暴卷轴,隐形术卷轴
给隔壁的幻灵背着:露营工具包(80磅)
负重:15磅(轻载负荷) 37GP5SP剩余
起床BUFF 法师护甲

剧透 -  法术:

法术书(Spellbook)
法术书页数 52页
0环:提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术,幻音术,精怪之相,出血术,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩
1环:法师护甲,预知危险,油腻术,刺耳尖啸,魔法飞弹,衰弱射线,防护邪恶,和平令条,记忆空白,通晓语言
2环:抵抗能量伤害,闪光尘,镜影术,隐形术
3环:解除魔法,火球术,臭云术,加速术
奥能泉源点数 9
奥能技艺 法术反制;快速研读

每日法术位 4/3+2/3+1/2+1/0/0/0/0/0/0
DC 10+法术等级+5+1
0环 侦测魔法,魔法伎俩,阅读魔法,传讯术
1环 法师护甲,防护邪恶,刺耳尖啸
2环 抵抗能量伤害,闪光尘,镜影术
3环 臭云术,眩晕魔法飞弹
4环
5环
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« 回帖 #7 于: 2015-09-08, 周二 18:13:50 »
海耶洛 范特
剧透 -   :
牧师6级(慈医变体)
剧透 -   :
中型 异界生物(水元素裔)
活力值:48(6d8)
负伤值/负伤阀值:32/16
先攻权:+7
速度:20呎
防御等级:20,接触13,措手不及17 ,防具检定减值-4
基本攻击/战技加值/战技防御:+4/+5/18
攻击: 破敌钉头锤+4+1+1(对类人+4+1+3) 伤害:d8+4+1(对类人d8+2d6+4+1+3),精致轻弩+4+3+1   80尺(1d8,19-20/*2)
特殊攻击:神术
占据/触及:5呎/5呎
特性:+2敏捷,+2感知,-2力量, 标准速度, 黑暗视觉 ,海灵之魅,能量抗力,流水活力,引导能量,紧急医疗,仁心仁术,制止死亡,医者祝福,
豁免:强韧+8,反射+5,意志+9
属性:力量12,敏捷16,体质16,智力10,感知18,魅力12
技能:医疗(6+3)知识(宗教)(6)
专长:抄写卷轴 快速导能(花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量) 精通先攻
语言:通用语以及水族语
阵营:中立善良
信仰:莎伦莱
背景特性:信烽火/传教士
剧透 -   :
信烽火:你的信仰之力清楚而坚定。每日1次,在使用领域或裁决域的神授力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级

传教士:在受到神启、得知此地需要你的信仰——却不知具体需要何物之后,你决定来到这个小镇,看看能否传播自己的信仰。你的知识(宗教)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(宗教)视为你的本职技能。如果你施展神术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC+1(如果有豁免)。
冒险背景:海耶洛 范特和大部分的水元素裔一样与父母居住在靠近一个小镇的河中社群,他的父母是以贸易为生,经常与各种种族交流接触,因此海耶洛 范特对于接触其他种族也没有什么厌恶感,如果有空闲的话,也会到小镇上闲逛,也因此结识了很多人,其中值得一提的,就是一位风元素裔——芙芮,和一位土元素裔——泽瓦鲁多,还有一位奇怪的火元素裔索斯。
  与奎斯可以说是偶然,因为...奎斯与大多数风元素裔一样,不喜欢与别人接触,海耶洛 范特正好在芙芮久违的出门那日认识了。
  而泽瓦鲁多的结施,可以用一句话形容——不打不相识。
  至于最后的索斯,则是因为调皮的索斯意外的烧掉了父母的货物,之后索斯就在海耶洛 范特家中打工还债。
  海耶洛 范特与大多数水元素裔一样天性善良,性格温和,虽然与陌生人相处时很保守,但是与熟悉的人很谈得来,信仰莎伦莱的他理所当然的成为一名牧师,并钻研如何为人们解除痛苦,走上了慈医的道路,而在他成年后,他为了在这条道路上走得更远,也为了增长见识,决定和伙伴们出门旅行...


法术(4/4/4/3; 基本DC=13+法术等级)
剧透 -   :
零级:阅读魔法 造水术 侦测魔法 净化食粮
一级:防护邪恶 祝福术 侦测邪恶 亡灵无视术
二级:牛之力量 猫之优雅 纯善之矛 镇魂曲
三级:反邪恶法阵 死者交谈 灼热光辉
领域神术:
 1:治疗轻伤
 2:治疗中度伤
 2:治疗重伤

物品
破敌钉头锤(类人)     8008  6
精制轻弩               335   4
弩矢*20                2     2
弩矢(寒铁)*20          4     2
治疗情商棒             750   1 
镇魂曲卷轴4            300   1
小圆盾                 5     5
精致灵活胸甲           550   25
高速战士衬衫           1000
冷漠面具               500   4
感知头带(+2)         4000  1
百衣套袖               200   1
浮游明焰               75
银质圣徽               25    1
背包                   2     2
干粮5天份              0.5   5
剩余金钱: 238.5
负重:66磅(中度负荷)
[/spoiler]
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« 回帖 #8 于: 2015-09-08, 周二 18:14:04 »
索斯
火元素族裔 召唤师6级
背景
索斯小时候就认为,所有元素都应该是一家,虽然为此遭过不少嘲笑,不过他不曾改变。
索斯从小便一人在外流浪,他最信任的朋友便是他的幻灵烈焰。他们共同流浪。在外流浪之时,烈焰一不小心引燃了海耶洛父母的货物,不得已为他们打零工还钱。不久前,他终于还完欠款了,没有目标的他准备和他的前债主共同旅行。至于伙伴是谁,他们并不介意
背景特性:羁绊者/幻灵速
  羁绊者(Loyalty across Lifetimes):你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
 幻灵速(Desperate Speed):你的幻灵在你所不具备的某项移动方式上超凡脱俗。对于你所没有的单种移动方式如攀爬、游泳等,你的幻灵获得+5尺增强加值。若你的幻灵尚未获得该种移动方式,你可以在通过适当进化为幻灵添加相应移动速度后再应用此加值。每当此加值决定应用于一种移动,就不可再改变。

绝对中立 中型  异界生物(本地亚种)
先攻+7;感官60尺黑暗视觉;察觉+0

防御能力
防御等级:13(+3敏捷),接触13,措手不及10
活力:48(6d8取满)
负伤/负伤阀值:28/14
强韧:+4(2+2体质),反射+5(2+3敏捷),意志+5

攻击能力
速度:30尺
攻击
占据/触及:5尺/5尺

基本数据
力量10,敏捷16,体质14,智力14,感知11,魅力20
BAB:+4;CMB:+4;CMD:17(10+4+3敏捷)
专长:额外进化,坚韧幻灵,额外进化
技能:骑术(敏捷)+9(6+3),法术辨识(智力)+8(6+2),使用魔法装置(魅力)+11(6+5),语言学(智力)+1(水族语),唬骗(魅力)+11(6+5),
语言:通用语,火族语,风族语,土族语,水族语
职业能力:武器和防具擅长,法术,戏法,幻灵,生命连结,召唤怪物,连觉,幻灵护体,主宰呼唤
种族能力:黑暗视觉,火之洞悉,野火之心,类法术能力

可知法术
零级:法师之手,酸液飞溅,阅读魔法,开关术,修复术,侦测魔法
一级:羽落术,次级幻灵治愈术,油腻术,恶心射线
二级:次级激励进化,防护箭矢,隐形术,牛之力量
法术位:
一级/二级:6/4
DC:15+法术等级

物品
冷漠面具,500GP,4磅
魅力头带,4000GP,1磅
精制匕首,302GP,1磅
精制投石索,300GP,0磅
投石索弹丸(10颗),1SP,5磅


学者服装,5GP,6磅
召唤师工具包,8GP,19磅
施法材料包,5GP,2磅

幻灵
烈焰
火元素

绝对中立 四足型
先攻+8;感官60尺黑暗视觉;察觉+10

防御能力:
防御等级:23(10+3铠甲+1天防护符+4天防强化+4敏捷+1闪避),接触15,措手不及20
活力:50(5d10取满)
负伤/负伤阀值:26/15(+2羁绊者)
强韧:+4,反射+8(4+4敏捷),意志+2(对抗惑控额外+4忠诚+1羁绊者)

攻击能力
速度45尺/50尺(飞行)
攻击:啮咬(天生武器) 伤害1d6+7+1d6火焰伤害(唯一天生武器,力量加值1.5倍)
占据/触及:5尺/5尺

基础数据
力量21,敏捷18,体质13,智力7,感知10,魅力11
BAB:+5,CMB+10(5+5力量),CMD24(10+5+5力量+4敏捷)
专长:闪避,快速移动,精通先攻
进化:啮咬(一次),肢体(腿,两次),飞行(2点),摔绊(2点),属性提升(2次,共4点),能量攻击(2点),天防强化(2次,共2点)共12(9+2人物专长+1元素四级奖励)点
职业能力:连结,法术共享,反射闪避,属性提升,忠诚
种族能力:免疫麻痹,免疫昏睡,免疫火焰,黑暗视觉
技能:飞行(敏捷)+9(5+4),察觉(感知)+10(5+5),隐匿(敏捷)+9(5+4),脱逃(敏捷)+9(5+4)

物品:
精制镶嵌皮甲,190GP,20磅
+2巨力腰带,4000GP,1磅
+1天生防护护符,2000GP,1磅
鹰之眼,2500GP,
高速战士衬衫,1000GP
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Re: 命运所归·人物卡回收站
« 回帖 #9 于: 2015-09-08, 周二 18:14:26 »
泽瓦鲁多
土元素族裔 野蛮人1级/双手战士5级

背景
剧透 -   :
  就如同很多土元素族裔一样,泽瓦鲁多生性稳重而温吞,有着来自大地的迟缓感——事实上他的速度也真的不快。或许是出于其特异的外貌,比起在城镇之中,泽瓦鲁多更多的时间都选择呆在荒野里,亲近没有被人工影响过的自然大地让他觉得舒适而自在,而之后他也顺理成章地投向了对自然之神格兹莱的信仰。

  在很久以前,泽瓦鲁多就遇到了海耶洛,这两人的友谊肇始于河边一场童年时代充满野气的空手殴斗,在凭借着来自大地的天生坚韧与厚重打趴了这个水元素族裔之后,泽瓦鲁多也喘息着躺倒在了他的身边。接下来,泽瓦鲁多也认识了海耶洛的朋友,风元素裔芙芮,几人相处得非常愉快。而后,成长的时光将他们分开了些许时日,泽瓦鲁多独自在山林和荒野中冒险,磨练着自己的战斗技艺。最终为了履行那个誓约,他回到了朋友们的身边,向着英雄之梦迈出了新的一步。



中立善良 中型 异界生物(本地亚种)
先攻:+6;感官:60尺黑暗视觉;察觉:+10
背景特性:反制者(先攻检定+2背景加值);郊野客(你在寻找饮食的生存检定中获得+2背景加值,并在知识(自然)检定中获得+1背景加值。以上二者之一(自行选择)将视为你的本职技能。)
信仰:格兹莱



防御能力
  防御等级:20(+9护甲,+1天生),接触10,措手不及20(狂暴-2,对抗射线+2)
  活力:62(1d12+5d10取满)
  负伤/负伤阈值:32/16(狂暴下为40/20)
  强韧:+9(狂暴下+11),反射:+1,意志:+2(狂暴下变为+4)



攻击能力
  速度:15尺(着甲)
  攻击:
剧透 -   :
  攻击:+1暴怒巨剑+15(6bab+6力量+1增强+1专攻+1武训),伤害2d6+16(12力量+1增强+2专精+1武训)
  猛力(沉着暴怒):+1暴怒巨剑+15,伤害2d6+22(12力量+1增强+2专精+1武训+6猛力)
  猛力暴击(沉着暴怒):+1暴怒巨剑+15,伤害4d6+22

  狂暴(力量26,调整值+8)
  攻击:+1暴怒巨剑+19(6bab+8力量+3增强+1专攻+1武训),伤害2d6+22(16力量+3增强+2专精+1武训)
  猛力(沉着暴怒):+1暴怒巨剑+19,伤害2d6+28
  猛力暴击(沉着暴怒):+1暴怒巨剑+19,伤害4d6+28
 
  占据/触及:5尺/5尺



基本数据
  力量22(+6)【狂暴26(+8)】,敏捷10,体质16,智力10,感知12(+1),魅力10
  BAB:+6;CMB:+12(狂暴+14);CMD:22(狂暴24)
  专长:猛力攻击,要害打击,沉着暴怒,武器专攻(巨剑,攻击+1),武器专精(巨剑,伤害+2),精通先攻
  技能:特技(敏捷)+8,威吓(魅力)+4,察觉(感知)+10,生存(感知)+6(找食水时+8)
  语言:通用语,土族语
  职业能力:狂暴(力量+4,敏捷+4,意志+2,AC-2,7轮/日)、破碎击(破武CMB/CMD+2)、过肩斩(标动攻击或冲锋力量调整值双倍上伤害),武器训练(重刃+1/+1)
  种族能力:结晶态(对抗射线AC+2,每日一次偏斜射线),变幻之地(标动,半径10尺天然地形变为困难地形,每日一次,持续6分钟),60尺黑暗视觉,花岗岩护甲(AC+1天生)



物品
  剩余814GP,负重95磅,轻载

  高速战士衬衫,1000GP
  精制品+1暴怒巨剑,8350GP(精制品300,巨剑50,附魔8000),8磅
  巨力腰带+2,4000GP,1磅
  全身甲,1800GP,50磅

  旅行者服装1金币,5磅
  干粮5天份5银币,5磅
  背包2金币,2磅
  燧石和铁片,1金币
  墨水8金币
  墨水笔1银币
  日记本10金币,1磅
  火把1铜币,1磅
  麻绳1铜币,0.5磅
  烹饪工具箱3金币,16磅
  指南针10金币,0.5磅
  铺盖卷1金币,5磅


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