@Lunargent,我知道这位版主也是喜欢这类背景的
不过我们还是从头说起
……那太久远了,还是从最近说起吧
嘉琳大最近开了个新区,叫
废土残生 。我看了下,很是不错,还是D20的。但个人而言,更喜欢D10的,这就意味着需要更加的简化,伤害XDY+Z这种不能用,物品表全部要重作成DP格式的。
既然是狩魔手记,那必然是科魔双全的世界。
说到魔法,其实FTRPG开始,我们是有考虑加入“龙破斩”之类的类法术的,但是太拧巴了于是放弃。既然是狩魔背景,那就很正当了,不用是不行的。这当然也是一个卖点(做的不好就叫一个雷点)。以下是简稿,请Lunargent和我的PC们提出可行性意见和建议。懒得注册果园的,可以去老地方回复,或者PM我也可以。因为和以往一样,我写规则是为了跑团,且只为了跑团。
也欢迎有识之士一起探讨。但不懂装懂的行为,我不喜欢。如果有问题,大家可以一起讨论,但请不要充内行,譬如不知道SAS是什么不要紧,但胡乱解释不但暴露了您的无知,同时还会误导更多新人,这么做也是不专业的行为。
一些简单介绍, 譬如什么是TRPG,什么是WOD,什么是D10,全部略过。更多详(luo)尽(suo)见老地方。
属性,辐射系列,向来是七项属性。
在辣莫多人造出的辣莫多规则中,喵姐姐的仿D20规则看起来是最靠谱的,用起来也是一样。她取消了LK,认为“LK本来就包含在投骰内”,这个我保留不同意见,大家见仁见智吧。
在草案中,依然是SPECIAL七项。嗯,其实原本不是这么排列的,这里有个小典故,不过和正文无关还是算了吧虽然是由D100做成D10,但凡人的属性上限依旧是5。
是的,虽然此规则中的人物属性可以达到,甚至超过十,但在建立人物卡时,一般不能超过5。技能也同理,这是为了方便计算和转换(没有计算和转换,就是最好的计算和转换)。
特殊NPC可以达到甚至超过十,玩家在游戏过程中也一样。只不过6-10属性是一个阶级,在这个范围内,记作“六”。这是海豚的跃迁规则。当角色到达十属性时(也就是5+5*5=30点属性),形成自己的【领域】。
在角色自身的【领域】内,会产生独有的【规则】。
由
辐射4属性可以看出,辐射4现在是属性关联perk了。1点属性关联一个perk,这样无论是创建规则,还是进行游戏,都会方便许多。当然作为狩魔手记,也可以联用属性来满足perk条件,譬如耐力加力量需求才能得到石皮perk。
perk的说法可能要改称为【能力】等,同时自由点(FP)得改称为进化点(EP),但实质是一样的。
技能,和以往的给sp投点,满值300%不同,现在也变成WOD的DP算法了,每点相当于原规则的20%-25%(F3的100技能点为上限算法)。提升属性所需的进化点(EP)依旧是5X,技能点也类似,依旧是3X。不同的是,技能上限不得超过属性上限*2,且不得超过10。
譬如说,角色的属性在5或以下时,对应属性的技能可以投点随便进行提升,技能上限为10。在超过5后,技能上限依旧只能到10。当角色的属性达到七(也就是11点)时,技能上限才能提升至15。达到九(21点)时上限提升至20。
天赋,不再是简单的那么几个了。天赋也不再是“多个里选两个”,而是类似WOD的“花费EP来购买”。起始属性和技能也是一样道理。天赋也决定了人物的发展方向:坦克,脆皮,近战,远攻,物理,法术……
当然依然会有“天赋异禀”,或是“瘟神”,类似后者加百分比伤害的(如F3和F4),统一转为DP数,一般以10%为一个DP,BM之类只有5%的,按1DP算。
譬如以下
Better Criticals - 暴击伤害增加50%
Big Leagues - 近战武器伤害增加20%
Commando - 全自动(连射)武器伤害增加20%
Gun Nut(2级) - 玩家可以制造2级的枪械配件
Rifleman - 非全自动武器伤害增加20%
Science! - 玩家可以制造1级的高科技模组
Toughness - 防御增加10%
其他没什么问题,只要满足属性需求就可以。制造需求表可以参考FOL。
BC项可改为“每出一个10,额外加1成功,最高加3成功”。
当然了,狩魔手记中除了获取EP后进行自我提升外,还可以通过针剂来强化自身。属性,技能这些不说,就连【能力】也是可以的。同样也存在【重置】针剂(洗点神器)。因为人物开始选取的“天赋”限制了他后天的【能力】选择,所以中级【能力】针剂不一定能全额见效,高级针剂甚至完全不起作用。
当然了,针剂中也分低中高级,比如零级针剂只能在属性为1-4时使用,达到或超过5后无效。其他如EP类针剂也是同理。
或者可以进一步进行简化,像F4那样,完全抛弃技能,就靠属性判定。这样跑团基本不需要计算器
如此一来,规则也就变成了以属性为导向