作者 主题: 奇怪的题材一箩筐  (阅读 189014 次)

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奇怪的题材一箩筐
« 于: 2009-10-18, 周日 12:20:50 »
这些是我想跑(泰半是十分想跑)的题材,但是考虑到成本太高(只玩几次专门来写规则太不合算),所以暂且搁置,哪天想不开了再说
每个题材都是相对独立的小制作,美剧题材多半比较合算,开在另外一帖里了


the thing
爱斯基摩人追狗狗然后整个基地被异形侵袭的故事,结尾两个人相互警戒很赞,有电影,有游戏


Alien Raiders
前传里幸存的人们起来追杀残余的女王,在超市里切人手指来做检验。这本电影有太多元素令我感到了愉悦,比如小手枪砰砰砰砰打几十枪都无事的怪物,比如被寄生者有了感应力但是终生要嗑药,比如宁杀错一百也不放过一个异形(同志们你们应该坚持这一点的!),结尾也留出了续集的空间


便当战争
有小说支持,为了半价便当而展开的战争,狼和狗的理念,以及——无敌!
学院的阶梯也可以同类似的规则,只是攻击闪避技能换成闪避和跑动


立食师传奇
这个好难……只提出来作为标记。有电影


仁医
好吧之前没把那漫画当回事,看了日剧顿时觉得很囧。穿越剧,搞套木匠工具就开颅,手术器械都没消过毒,纱布煮了后还用没消毒的剪刀剪,连简易手术帐篷都没有! 还用凿子!这病人死定了,死定了!不过作为三名外科医生提点的漫画,有些细节还是很真实的,比如手术预演!(实际手术前智力+医疗模拟,以及之前类似手术经验累积,可以提高手术成功率)


圈套系列
搞笑团……新出的不可触摸也是这样的连续散剧,不结婚的男人里石锅那段很赞


奇妙世界系列

充愣和吐槽
field emission display
power and puzzle
还有史莱姆寿喜烧!



BREAKER系列,再凑一个就可以变成三部曲了

RULE BREAKER,法师世界背景,与蚂蚁战争世界观相平行,有小说

WALL BREAKER,破墙者们的故事,7个短篇小说,法师世界背景,主要为破墙者和护墙者的互动
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奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #1 于: 2009-10-18, 周日 16:33:45 »
我认识的一些 MM 纷纷表示要跑 Plants vs. Zombies 团……

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奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #2 于: 2009-10-25, 周日 16:36:02 »
有些题材是完全不需要写新规的,比如杀手竞标赛,有些不一定必须得用WOD(尤其是战战战为重的,平衡性,操作性和简化性,嘛毕竟不是人人都喜爱同一个规则,或者人人都有精力来上手多个),比如害虫横行,如果心里没有一个指标,那用什么系统都没区别,如果没有爱,那用什么系统都没区别,如果安于现状……好吧我们未必能活着看到几十代以后的产品


杀手竞标赛,FOR PBP,详见电影

特色,一群杀手每隔七年为了名利前来相互残杀至最后获胜者(居然还有游戏虽然这两个的具体内容不是同一个),可以看做是杀人游戏和大逃杀的高阶版,我是说更少的人性和更多的打斗

难度,FOR PBP的肯定不能太过复杂,A PIECE OF CAKE级别。完全没有也不需要写其他任何添加规则,仅使用BASIC就能玩好,当然如果有爱可以随意加房规,从阳动离子炮到外星人血统……疑听着好像无限恐怖了

概述,一般为30名,累加报名PC后其他用NPC填上。由于是PBP所以时间上并不怎么严苛,早期如果想加速游戏进程可以给每个角色单开一个帖让所有人同时进行自己的活动(这是在参与者人数比较多大家都想玩时,类似大逃杀的人多缩减限时),否则全部在一个帖内,按顺序先进行支线,这样一个团有心可以拖一个月

虽然是一群人在一个镇上但是并不是真就混杀了为了游戏的趣味性以及相对的公平性开始要给每个PC分开抽签做类似擂台淘汰赛的选择是的PC的安全并没有保障但是至少能保证他们的第一战是和NPC1对1并且主持可以放水对象也一般给肉搏或枪械(不超过SMG),之后就各安天命吧少年们

房规,引入MP制,NPC也有MP,杀死NPC可以获得固定的数点MP奖励和NPC身上一半的MP,杀死PC除固定点外还可以获得身上的所有MP
可以引入VIP模式(CS),给个完全废柴的酒鬼牧师也可以(这电影真反基督),维持VIP的存活可以持续得到MP点数,比如起始为每六小时一点,之后缩短一倍时间(依据具体时限游戏时间设定有所不同),直到一小时一点
角色无法升级,只在初始给XP,主持可以给玩家投初始XP点数,也可依据自己的爱好来决定发放点数

四个要点,做卡,掷骰,速查,游戏

做卡,角色为杀手,只需要给一个简单的人物简介即可
细节化可以给角色设座右铭或是口头禅之类的,从暴粗口的朋克到喜欢双关的007都是对人物的进一步加深,嘛想成大逃杀里的口癖等就是了,当然还有稍微复杂些的POSE,比如快拔左轮开枪后对着枪口吹气的牛仔,不要点社交倾向的属性技能等,除非打算做FLOWER CHILDRED,嘛那样显然会被打成芝麻糊。

最后不要忘记角色是一个杀手,刀枪剑戟无所谓,但是必然是一个杀手,国际顶尖的!

掷骰,TROW论坛有个分区有很赞的骰子系统,有爱的可以自行去查找

速查,就是BASIC里的相关,比如射击肉搏上房揭瓦察言观色等,因为是PBP所以很可能转头就忘记了所以需要

游戏,需要说明么
注意\标赛发生在一个人口密集区,虽然不是大城市但是大城市有的小镇多半也有,妥善利用地形和帮手吧

不同的国家和地区可以进行不同的花絮和KUSO穿插,比如英国的双层BUS这类的象征意义(DOCTOR?WHO!)

如果嫌默认追踪器太挫可以换成项圈或是难以取出的(如纳米机器),如果打算短团那么限定短时间内没有胜出者就内爆全灭

好像还有什么重要的刚还明明记得的……

这制作真小

昆虫那个就算了,没有爱
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奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #3 于: 2009-10-25, 周日 20:30:17 »
DOCTOR WHO居然也有规则了

。。
。。。
真是Speaking of the devil

依旧是TROW那里看到的,这是前瞻的一点翻译,非原创

http://www.cubicle-7.com/DWPlayersGuidePreview.pdf
预览
http://www.cubicle-7.com/DWCharSheetpreview.pdf
人物卡


Doctor Who: Adventures in Time and Space

因为还没有属性技能等详细介绍所以只能看点皮毛

人物卡的属性
Awareness
Coordination
Ingenuity
Presence
Resolve
Strength
意识,协调,智慧(创造),这三项是没见过的属性,看过电视剧的应该多少能有些体会这是干嘛用的,另外六项属性里只有一项是体质相关的,而且也没见HP或者生命条之类的,这也就意味着……当然了!

技能意外地好懂,就没必要说明了,除非有具体描述,等之后看吧

天赋也没必要说,这前瞻就没几个字说什么都是猜测

那HOME LEVEL估计是电话亭的科技级别……


*IMAGI NE YOU COUL D GO ANYWHERE ...
想像一下,你可以去任何时空……

DW是谁TARDIS是什么TIMELORD等就不介绍了,有爱的自己去看

*What is Ro leplaying?
角色扮演?

Roleplaying games are shared storytelling.BLAHBLAHBLAH……

*GM
咳……这个JUMP,反正就是放怪的家伙啦
2008圣诞特别篇很好看……

*Sessions
类似电视剧的每季一期,每期数十集分段,每集可以是2小时或整个周末,虽然每集是相对独立的但是每季一般都有一个联系用主题(如金发大波妹的大坏狼,马斯特松散穿插N季)

*Basics
说话行动和投骰相关,当然了。一个算法对规则来说很重要,不知道这规则作的如何,尤其是那些需要细分社交类的,稍微有些担心恩。
另外,六面骰!这是六面骰的胜利!也就是说大胃王+2又要出动了,有机会我一定要把这改成D10的来偷偷私下玩……
故事点是经验点么……

*中略*

*Gender
男女搭配干活不累

神秘博士一般默认是男性如果玩家希望扮演女性那么就配一个男性搭档给她因为电视剧里就是这样的不用争辩这一点这从最早那位主编还在时拍的老版里便已经是了

*Measurements and Language
度量衡与语言

我恨这说明的前半,秦始皇还是做了不少好事的,多杀点人算什么……
好吧我也恨这后半,造什么巴别塔啊……

后面的说明都没什么用了,赛博人和罐头机器真萌,还有08年圣诞特别篇!疑这我居然说了两次

这实在是太GEEK了为什么让我看到这么GEEK的规则啊要是我以后再也看不到了该怎么办啊!(在叉烧上打滚)
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奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #4 于: 2009-12-14, 周一 00:01:19 »
http://www.freewebarcade.com/game/amateur-surgeon/
http://www.freewebarcade.com/game/amateur-...istmas-edition/
不用执照,不用从业经验,不用学习,赤脚医生蒙古大夫照样开膛破肚
……这是在吐槽仁医

SOUL BREAKER开始写第六个短篇了,这次很稳的就要突破七篇上限的诅咒口牙!
 
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« 回帖 #5 于: 2009-12-14, 周一 09:47:37 »
大大,有没有立食师列传的规则啊,我对这个挺感兴趣的。。。 :em001  

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« 回帖 #6 于: 2009-12-14, 周一 09:52:44 »
给我100张插画和人物我就现写
这具体游戏方面没办法用语言描述
« 上次编辑: 2009-12-14, 周一 10:14:21 由 landbuilding »
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« 回帖 #7 于: 2009-12-14, 周一 11:38:11 »
引用
给我100张插画和人物我就现写
这具体游戏方面没办法用语言描述
。。。 :em006 有100张图和人物我还不如自己现编。话说,晚上去扣点立食师的图来。

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« 回帖 #8 于: 2009-12-14, 周一 12:19:55 »
于是编完了给个连接吧,我可以用你扣的图
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« 回帖 #9 于: 2009-12-14, 周一 12:41:02 »
立食师还要想想搞成什么样合适。植物大战僵尸的话,只能玩战棋吧。应该不方便扮演 :em001


DM控制僵尸。PC控制植物。基本规则和电脑游戏版的一样。
场地是尺寸固定的。
植物的基本功能和消耗的阳光也可以按照电脑游戏版。需要设定的是一些电脑游戏里的隐性数据,包括:伤害值,生命值,特效的持续时间,冷却时间等。
僵尸的基本功能也和电脑游戏相同。需要设定:伤害值,生命值,移动速度等。
僵尸的移动按照轮/回合的方式进行。PC的行动不会消耗时间,而是直接插入到DM的顺序表里。
检定:不需要任何检定。所有的数据都是固定数据。直接加减。
DM的主要任务是安排僵尸。僵尸的总数也是固定的。具体怎么决定还没想好。