作者 主题: 萌新补偿之花粉少女团  (阅读 5824 次)

副标题:

离线 丞相

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萌新补偿之花粉少女团
« 于: 2015-07-25, 周六 00:03:18 »
前情提要:
半精灵战士追求绝对的自由,脱离了协会,从此杳无音讯。半兽人盗贼偷到巨灵武器店,反被店主一刀砍死,如今坟头的艹都一米高了。只有女巫靠色相铳士靠卖萌活到了现在,也算是协会的基层骨干了。
这一次,内海北部的一个地区开始出现大面积的昏睡症,据传和灭亡了许久的花之王国重新出现有所关系,现在到你们大展身手的时候了!

建卡标准:
购点:20BUY
起始等级:3
HD:1级,取满,之后取期望
可用资源:CRB、APG、ARG、UM、UC、UE、UCa、ACG、掉链子
背景特性:2个

招正常人2名。对于所有不正常的、过于诡异或者过于丑陋的角色,GM有一票否决权。
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

离线 灰灰

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Re: 萌新补偿之花粉少女团
« 回帖 #1 于: 2015-07-26, 周日 01:32:53 »
姓名:洛克昂
职业:3级弓手
所属势力:自由佣兵
阵营:中立善良
种族:人类
性别:男
移动速度:30英尺
出身地:
22岁,身高5尺80寸,体重150磅

起始语言:通用语,精灵语

————————————————————————————————————————————
属性(20buy)
       
       最终  调整  起始

力量  14   +2    14
敏捷  18   +4    16       人类+2
体质  12   +1    12
智力  12   +1    12
感知  11   +0    11
魅力  10   +0    10

基本攻击加值+3,CMB+5,CMD+19
_______________________________________________________________________________

攻击    近战攻击加值+5  远程+7
短剑           +5 (1d6+2/19-20/x2)近战 穿刺
2力量复合长弓+1  +9 (1d8+3/20/x3)   115尺 穿刺
袖箭           +7 (1d4/20/x2)      40尺 穿刺
_______________________________________________________________________________
防御
AC 16(+2盔甲,+4敏捷), 措手不及12,  接触14
HP 24 (10+5.5*2+1*3)
强韧 +4 (3基础+1体质)
反射 +5 (1基础+4敏捷)
意志 +1 (1基础+0感知)

_______________________________________________________________________________
肖像
比平均身高略高的人类,相貌普通,目光锐利,肌肉不是十分强壮但有着敏捷的身手。绿色衣服外罩着黑色皮甲,背着一把黑色长弓,短剑横着收纳在后腰部,右臂藏着一把袖箭。
经历
洛克昂幼年向往正义的伙伴而钻研战斗技术并成为城镇的护卫兵,长大后离家独自一人作为佣兵接受各种委托,期间与各种各样的人打交道包括商人、窃贼、城市守卫等,这使他必须在与人交涉时提防暗算并养成了随身携带暗器的习惯。对非正义杀戮有着强烈的抵触,会极力阻止邪恶行为。
背景特质
暗语通(Canter):你混迹在窃贼和歹徒之中长大,如今他们之间的暗号和黑话已难以让你不知所措。任何人想通过唬骗技能向你秘密传达信息时,其唬骗检定+5。而当你试图通过察言观色技能识破秘密情报时,你的检定获得+5背景加值。
护卫兵(Militia Veteran,任意村镇):你初出茅庐的第一份差事就是作为守护家园的民兵。从日常训练和护卫任务中学到的技巧使你对军旅生涯有了更深刻的洞悉。选择以下一项技能:专业(士兵)、骑术或生存。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。生存+1
举报人(Whistleblower): 你能轻易识破骗局、小偷或作弊者,你在察言观色技能上获得+1背景加值,并且此技能成为你的本职技能。
强迫症(Headstrong):你觉得必须按照你的世界观去纠正别人的每一个动作和言论。
效果:每当看到一个动作或听到一种言论是有悖于你的阵营的,你必须试图制止或将其纠正。如果你不尝试阻止或阻止失败(由DM审定),你战栗(shaken)一小时。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————
可选天赋职业奖励:
卸武CMB+3,破武CMB+3
职业能力
鹰眼(Hawkeye, Ex):2级开始,弓手在察觉检定上获得+1加值,且使用任何弓的射程增量都增加5尺。这些加值在2级后每4级+1且+5尺。
特技射击(Trick Shot, Ex):3级开始,弓手能在下列战斗技巧或动作中选择一项:卸武,虚招,破武。他可用弓对30尺内的目标使用这些行动,但CMB有-4罚值。3级后每4级,他可以再额外选择一项特技射击。这些特殊攻击也正常的消耗箭。11级开始,他也可以从下列战斗技巧中选择:冲撞,擒抱,摔绊。被箭擒抱的目标可以摧毁箭支(硬度5,HP1点,破坏DC13)或者逃脱检定或者CMB检定(对抗射手的CMD-4)来获得自由。3级卸武

专长
武器专攻(长弓)长弓攻击加值+1
近距射击 对30尺内目标远程攻击和伤害+1
精准射击 对近战中单位进行远程攻击无减值
快速射击 额外进行一次远程攻击
致命瞄准 以远程攻击加值换取伤害加值

技能技能加点:总值:12(2+1智力修正+1人类额外)
杂技+6(2)+4属性
攀爬+6(1)+2属性+3本职
医疗+2(2)
游泳+6(1)+2属性+3本职
察觉+4(3)+1鹰眼
骑术+8(1)+4属性+3本职
生存+5(1)+3本职+1背景
察言观色+5(1)+3本职+1背景

物品
人物
2力量复合长弓+1  2300gp   3磅
短剑                10gp   2磅
袖箭                  3gp 1/2磅
皮甲           10gp   15磅
战士工具包     9gp    29磅     该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
磨刀石         2cp    1磅
箭矢(40)     2gp    2磅
钝箭(20)     1gp    1磅
竹矢(10)     1gp    1/2磅
区域地图       50gp   2磅
铁蒺藜(2)    2gp    4磅
抽搐药(2)    90gp
冥思茶(2)    60gp
一级治疗轻伤药剂(7)350gp
剩余   109gp    9sp   8cp
负重:    50磅    (59/117/175磅)
« 上次编辑: 2015-07-26, 周日 14:00:55 由 灰灰 »

离线 果胖子

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Re: 萌新补偿之花粉少女团
« 回帖 #2 于: 2015-07-26, 周日 11:23:34 »
斯达克
种族:半兽人 性别:男  年龄:16
野蛮人 3级
混乱中立 中型 类人生物

先攻+4;感官:察觉+7
————————————————————
属性(20购点)
   最终 调整值 起始 
力量 17  +3  15+2种族
敏捷 14  +2  14
体质 14  +2  14
智力 14   +0  10
感知 13   +1  13
魅力 10   +0  10
————————————————————
防御能力
防御等级15,接触12,措手不及13(+2敏捷+3护甲)
HP:31(12+6.5*2+2*3)
强韧+5 (3基础 +2体质)
反射+3 (1基础 +2敏捷)+1陷阱感知
意志+2 (1基础 +1感知)
————————————————————
攻击能力
速度40尺,基本速度30尺
先攻+4
BAB+3,CMB+6,CMD18
近战: +1巨斧+8  【3点力量调整+3点BAB+1点武器专攻+1附魔】(1d12+5/*3)

           重型链枷+6    【3点力量调整+3点BAB】(1d10+3/19-20*2)

远程:   飞斧+5       【2点敏捷调整+3点BAB】 (1d6+3/*3) 射程10尺

种族特性:
————————————————————
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。


职业能力 专长 技能
————————————————————
职业能力:

快速移动:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴:13轮(4+2体质+2等级*2+3天赋职业)
直觉闪避:不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
陷阱感知+1:野蛮人躲避陷阱的反射豁免+1,对抗陷阱攻击的AC+1

狂暴之力:
蛮勇之力(Strength Surge, Ex):野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单此力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力。

————————————————————
专长:
1级:武器专攻-斧
3级:猛力攻击

技能:12(4/3)
特技动作   +7 (1)+3本职+2属性+2技能等级
攀爬             +10 (1)+3本职+3属性+2技能等级+2(攀爬工具包)
手艺             +0 
驯养动物        +0
威吓             +2 (1)+0本职+0属性+0技能等级+2(种族加值)
知识(地方)   +1 (1)+0属性+0技能等级+1自来熟
知识(自然)   +5 (1)+3本职+2技能等级
骑术          +2 (1)+2属性
生存             +7 (1)+3本职+1属性+2技能等级+1区域地图
游泳          +7 (1)+3属性+3本职+1技能等级

语言:通用语、兽人语

物品栏
————————————————————
物品:起始3000gp
名称          价格      重量       数量
野蛮人工具包   9         26         1
气囊             1         0.5        4
区域地图        50         2         1
蓝皮书           5          1         1
磨刀石          0.05       1         10
钓鱼工具箱      0.5       3         1
爪钩             1          4         2
镣铐【精致】  50         2         2
锁【精良】     80         1         2
防水袋          0.5        0.5       1
攀爬工具        80         5         1
解毒包          100        3         1
嗅盐             25         0         1
抽搐药          45         0         5
铋柳             30         0         5
炼金解胶剂     20         0.5       4
止血剂          25         0         5
软垫剂          25         1         2
发烟棒          20         0.5       2
炽火胶          20         1         5
强碱瓶          15         1         5
绊足包          50         4         2
精致镶嵌皮甲  175        20        1
+1巨斧         2020       12        1
重型链枷       15         10        1
飞斧             40         2         5         

剩余       98GP   
负重:86/173/260


背景:
  斯达克是一个年轻的半兽人,他小时候生活在城市边缘的森林中。
斯达克向往人类社会但是他的父母却并不想让他去城市里,于是斯达克经常瞒着父母偷偷的去城市。
斯达克喜欢交朋友,对于好朋友他十分的豪放大方。从小他就喜欢在身上备上许多物品,他认为人类的各种小物品都会在冒险的某些时候助他一臂之力。
同时他也喜欢收集些稀奇古怪的小玩意。然而现在斯达克16岁了他想去人类社会冒险他想向父母和人类社会证明他的英勇 !
在和父母交涉之后他踏上了冒险的道路。                                                     

自来熟:无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。                                                         

反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
« 上次编辑: 2015-07-26, 周日 12:51:13 由 黯曦 »

离线 无音之韵

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Re: 萌新补偿之花粉少女团
« 回帖 #3 于: 2015-07-26, 周日 14:43:23 »
姓名:维兰瑟·嘉兰诺德
职业:女巫(3级)
所属势力:冒险者协会
阵营:绝对中立
种族:精灵
性别:女
年龄:135岁 中型 4尺7英寸 85磅
移动速度:30尺
起始语言:通用语、精灵语、龙语、木族语、兽人语、天界语

————————————————————————————————————————————
属性(25buy)
力量  10   +0 
敏捷  16   +3  +2种族
体质  12   +1  -2种族
智力  18   +4  +2种族
感知  12   +1
魅力  13   +1

基本攻击加值+1,CMB+1,CMD+14   察觉+4  先攻+6
_______________________________________________________________________________

攻击   
匕首           +0 (1d4/19-20/x2)   10尺 穿刺或挥砍
刺刀           +0 (1d6/x2)              穿刺
轻弩           +0 (1d8/19-20/x2)   80尺 穿刺

_______________________________________________________________________________
防御
AC 13(+3敏捷)措手不及13 接触10
HP 21
强韧 +2 ,反射+4, 意志+6
_______________________________________________________________________________
外貌
维兰瑟有着白皙柔嫩的肌肤和比一般精灵更为高挑纤细的身材,尚值少女时期的她是个公认的美人,眼眸和长发分别都是不寻常的浅绿和亮银色,而在脖子的左下方有着湛蓝色的印记,这是她追寻魔法奥秘的证明。对于衣装,她的爱好是偏向鲜艳色彩的精致服饰,尤其是深紫和蔚蓝色。

经历
维兰瑟出生在内海北方的一个半岛上,作为一个精灵她拥有非凡的魔法天赋,但她并未选择成为一位法师,而为了探究这个世界更深的奥妙,离开了自己的家乡,和形态不明的存在缔结的契约,从可怖的未知中获取自己的力量。为了防止可能的迫害,她成为了一位酿酒师在人类的城市中生活,同时,因为她对魔法的追求使她背弃了原本的神明埃拉斯蒂尔,转而为内希斯奉上自己的信仰,对于善恶的立场也没有原本那样坚定了。

背景
颜如玉(Charming):拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。
法化命(Magic is Life,绝对中立)(内希斯,Nethys):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。

种族特性:
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术专攻(Arcane Focus):有些精灵家族经常会出现成为法师(或其他奥术施法者)的成员,这些家族在养育年轻的族人时会以她们注定要成为强大的施法者为前提,因此她们不需要过多地关心寻常的技巧——比如武器技巧。拥有该种族特性的精灵在进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。

可选天赋职业奖励:
HP+1

职业能力 :
凋零(Blight, Su):女巫能够诅咒一只动物、植物类别的生物,或一块土地,使其枯萎或死亡。诅咒一块土地消耗1轮时间,在此期间女巫和她的魔宠必须与目标保持接触。遭到凋零侵袭的土地在第二天开始枯萎,生长在土地上的全部植物会在之后的一周内死亡。只要诅咒依旧持续,这片土地就无法生长任何东西。女巫可以影响半径等同于「女巫等级×10尺半径」范围的区域。若以一名生物为目标,则需要标准动作并发动一次成功的近战接触攻击,使目标植物或动物受到以下诅咒:凋零巫术(Blight Hex):——类型-诅咒;豁免-意志通过则无效;频率-每日1次;效果-1点体质伤害。以上两种诅咒都可以被『移除诅咒』或类似的法术清除,移除DC等同于抵抗此效果的豁免DC。女巫在同一时间内只能保持一个凋零生效,若她再次使用此巫术,则前一次的效果即刻结束。
狂兽(Unnerve Beasts, Su):目标将令动物们感到反感,成功的意志豁免可以令其无效。受术者面前的动物变得焦虑与暴躁——马突然跳跃试图将其摔落、狗对其乱咬和吠叫、牛群冲撞等等。此巫术的持续小时等同于女巫的智力修正。通过豁免的生物将不受此巫术影响1天。该巫术对动物是一种[影响心灵]的[魅惑]效果,但对巫术的目标则不是。
庇护主(玄秘):1级起,当女巫获得魔宠时,她必须选择一项庇护主。庇护主是一种抽象的神秘源泉,它出于某些连女巫本人也难以理解的原因,将异能授予了女巫。尽管这些力量源泉并不需要命名,庇护主通常可以归属于下列主旨之一。2级和之后的每2级,女巫的庇护主将为她的法术列表增加一个新法术。这些法术也会立刻被加至魔宠所储存的法术中。获得何种法术取决于所选择的庇护主。
女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师〖奥术连结〗职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠

专长
生命历练:所有知识、专业+2,能使用未受训技能
法术穿透:击破法术抗力的施法者等级检定+2
 
法术:
0环:秘法印记,出血术,舞光术,晕眩术,侦测魔法,侦测毒性,神导术,光亮术,修复术,传讯术,腐化食粮,阅读魔法,提升抗力,火花术,稳定伤势,疲劳之触。
1环:燃烧之手,笨手笨脚,法师护甲,融境迷彩,知识之耳语,命令术,衰弱射线,召唤次级怪物,侦测疾病
2环:治疗中度伤,死亡丧钟,侦测死灵(玄秘庇护主奖励)

法术位
0环:4
1环:3
2环:2

技能技能加点:总值:22
手艺(炼金术)+1(属性4+级别1+本职3=8)
攀爬          +3(0+级别3+0=3)
飞行          +2(属性3+级别2+本职3=8)
医疗          +2(属性1+级别2+本职3=6)
知识(奥秘)  +2(属性4+级别1+专长2+本职3=10)
知识(历史)  +1(属性4+级别1+专长2+本职3=10)
知识(自然)  +2(属性4+级别2+专长2+本职3=11)
知识(位面)  +1(属性4+级别1+专长2+本职3=10)
威吓          +1(属性1+级别1+本职3=5)
察觉          +1(属性1+级别1+种族2=4)
专业(酿酒师)+1(属性1+级别1+专长2+本职3=7)       
法术辨识      +1(属性4+级别2+本职3=9)
使用魔法装置  +1(属性1+级别2+本职3=6)

物品
匕首           2gp    1磅
刺刀           5gp    1磅
轻弩           35gp   4磅
女巫工具包     21gp   21磅  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),粉笔(10),火石燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把( 10),口粮(5天)和一个水袋。
箭矢(50)     5gp    5磅
移除恶心药水   50gp
冰河瀑布卷轴   150gp
灼热凝视卷轴   150gp
蛛网术卷轴     150gp
雷鸣枪击卷轴   150gp
闪光尘卷轴     150gp

奇物
方便背包       2000gp 5磅  看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。

剩余       82gp 
负重:    50磅    (33/66/100磅)


绿螫蝎 (Greensting scorpion)
 CR 1/4
 
XP 100

绝对中立 超小型虫类

先攻 +3; 感官 60尺 黑暗视觉; 察觉 +4
 
防御能力
 
AC 18, 接触 15, 措手不及 15 (+3 敏捷, +3 天生, +2 体型)

HP 4 (1d8)

强韧 +2, 反射 +3, 意志 +0

免疫 影响心灵效果
 
进攻能力
 
速度 30尺

近战 蛰刺 +5 (1d2–4 外加 毒素)

占据 2.5尺; 触及 0尺

特殊攻击 毒素
 
基本数据
 
力量 3, 敏捷 16, 体质 10, 智力 – , 感知 10, 魅力 2

BAB +0; CMB +1; CMD 7 (对抗摔绊 19)

专长 武器娴熟

技能 攀爬 +7, 察觉 +4, 隐匿 +15; 种族修正 +4 攀爬, +4 察觉, +4隐匿
 
特殊能力
 
毒素 (Poison, Ex): 螫刺 – 伤口; 豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免.
 
« 上次编辑: 2015-08-01, 周六 20:17:43 由 无音之韵 »

离线 暮雨

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Re: 萌新补偿之花粉少女团
« 回帖 #4 于: 2015-07-27, 周一 00:28:58 »
辛珂修改版
种族:猫族 性别:女  年龄:20
异乡人1级 海盗2级
混乱中立 中型 类人生物(猫族)
5.6尺 94磅
————————————————————
属性(20购点)
   最终 调整值 起始 
力量 12  +1   12
敏捷 18  +4   16+2种族
体质 12  +1   12
智力 12  +1   12
感知 10  +0   12-2种族
魅力 14  +2   12+2种族
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防御能力
防御等级16,接触14,措手不及12(+4敏捷+2护甲)
HP:24(10+1+5.5+1+5.5+1)
强韧+2
反射+7
意志+1

防具:皮甲(AC+2,最大敏捷加值+6)
无防具检定减值,奥术失败10%

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攻击能力
速度30尺,基本速度30尺
先攻+4
BAB+3,CMB+2,CMD+16

近战:反曲刀+7(1d4/18-20x2)
匕首+7(1d4/19-20x2)

远程:手枪+7(1d8/20x4,1哑火)
射程20尺

占据5尺 触及5尺


种族能力:
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昏暗视觉(Low-Light Vision):猫族在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运:每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
猫之狡黠:猫族通常天性友善,但是也不能排除那些狡猾的家伙。他们中的一些将社会的险恶当做了游戏——参与并且赢下它。这些猫族在唬骗、交涉和察言观色上获得+2种族加值。
短跑健将:猫族在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。


职业能力 专长 技能
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职业能力:

武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
 
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得「枪匠」专长。

勇毅(Grit, Ex):异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。
 
铳技(Deeds):异乡人得到以下铳技:
专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用「死亡射击」时,他能将此加值加到「死亡射击」每次攻击的伤害骰上。此铳技取代快速清膛。

武器擅长:一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。这取代了标准的游荡剑客武器擅长。

派头:和其他游荡剑客不同,海盗在使用单手或轻型穿刺近战武器和单手火器造成重击或完成击杀后都能恢复时髦值。这取代了标准的派头能力。

炫技:一名海盗获得如下炫技,每一个都取代一个原本的炫技。

近战射手(Melee Shooter, Ex):在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。

双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex):在2级时,一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。该能力取代巧手游荡剑客。
 
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专长:近距射击、及时备战、枪匠


技能:15

特技+8(敏捷修正4+本职3+技能点1)
唬骗+8(魅力修正2+本职3+猫之狡黠2+技能点1)
攀爬+5(力量修正1+本职3+技能点1)
手艺炼金+4(智力修正1+本职3+技能点1)
交涉+8(魅力修正2+本职3+猫之狡黠2+技能点1)
逃脱+8(敏捷修正4+本职3+技能点1)
威吓+8(魅力修正2+本职3+猫之狡黠2+技能点1)
知识本地+5(智力修正1+本职3+技能点1)
察觉+5(本职3+技能点2)
骑术+8(敏捷修正4+本职3+技能点1)
手上功夫+9(敏捷修正4+本职3+技能点2)
游泳+5(力量修正1+本职3+技能点1)
医疗+4(本职3+技能点1)
生存+4(本职3+技能点1)

语言:猫族语,通用语,木族语

物品栏
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物品:起始3000gp
手枪x3        1000gp 12磅
炼金定装纸包弹x42  252gp 0磅
炮匠工具       15gp  2磅
匕首         2gp   1磅
反曲刀          8gp  2磅
子弹带x2       1gp  0磅
皮甲           10gp 15磅
气囊x2         2sp  1磅
精致背包       50gp  4磅
蓝皮书          5gp  1磅
粉笔x10        1sp  0磅
物品保养工具箱  5gp  2磅
旅行者服装    1gp    5磅
治疗轻伤药水x4 200gp 0磅
腰包          1gp  0.5磅
餐盒          2gp    1磅
水袋          1gp    4磅
墨水          8gp
墨水笔        1sp
口粮(2天)

剩余       1438.6GP    0磅
负重:50/100/150


背景:
  辛珂掉水里以后就害怕啦!毛都湿透了,很不舒服。但小辛珂不惧怕困难~所以辛珂成为了海盗!嗯,不是铳士变成的,是流浪剑客变成的。你问辛珂为什么,辛珂也说不上来,反正变成海盗了就是了。其实是因为辛珂黑旗传说和解放玩多了【辛珂:诶?】,所以很向往海盗~辛珂当了一年海盗,也挣了不少钱啦,当然也不会莫名其妙淹死了。辛珂和蠢女巫也一直是好朋友~

背景特质:

  天运铳(Black Powder Fortune):手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。

  颜如玉(Charming):拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。
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