作者 主题: 【GURPS】百鬼夜翔  (阅读 35048 次)

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离线 弦巻

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【GURPS】百鬼夜翔
« 于: 2020-09-27, 周日 21:28:19 »
序章

夜晚——。
黑暗——。
深处——。
在你所看不到的地方。
有着你感觉不到的东西。
但是,确实存在于那里。
——妖怪。
由那些悄然积累起来的思绪而产生的,不寻常的存在
稍微,回头看一下吧……。

深夜中,在屋外被寒风戏弄着的寺尾明德,明明冷得直发抖却还在不断踱步。
「这不是没办法吗。」
牙齿打颤嘎达嘎达的声音,在几乎没有什么光线的仓库街中清晰回荡着。
即使已经是隆冬时节,今夜的风也实在是分外寒冷了些。在这三个月还是第一次察觉到这么冷。真的今晚是最冷的一夜了。
身体发抖的原因不仅仅是因为寒冷。寺尾的心情十分糟糕。
他并不是很适应黑暗。不知会从哪里突然冒出什么一样的黑暗。轻悄悄的黑暗中孕育着什么也不奇怪。在看不透的这片黑暗中的对面,夜的世界永远是未知的领域。至今仍然无人所知的地方,恐怖的根源潜在其中。
「真是蠢话。害怕什么怪物啊幽灵啊妖怪什么的。」
令他颤抖的理由并不是这个,寺尾自言自语着。将目光移开黑暗。他是因为想要染指自己退缩的坏事而感到害怕,他这样想着。
「……都是我,是我变成了怪物的原因才会这样的吧。」
停下了正搓着的手。那个瞬间虽然是在触碰着自己的手却感到害怕。
「果然,憎恨别人和曾经憎恨过人都是不好的事吗」
虽然只是轻微的想了一下,他却不太相信这样的事。自出生以来三十年,早就不相信什么善有善报恶有恶报了。
这世上只是想去做是仅仅不够的。
自己尽量不去在意自己的这份变化。
不过,都注定会这样了不如干脆从是小学生的时候开始,而不是因为衰老到了濒死之际的时候。小学时代祖父母也还健在。和他讲过关于自己祖上将女儿嫁给怪物,却被旅行的武士所救这样的传说,那时我还想要听到更为详细的故事。在弥留之际,就算知道了自己是怪物,事到如今无论再说什么,最后也只是就这样死了罢了。
不巧的是,那晚是被大学毕业后便就职的公司所裁员的第一晚,这并不是什么值得说的事。
因为不小心填写错了账单,差不多损失了十万左右。如果是寺尾刚刚刚入职的时候,写个报告书也就可以了吧。这或许会给履历蒙上一点瑕疵,不过也是能挽回的。就是这样的一件事却使他被草草开除。
那并不是一家大公司。只不过是在费尽心思寻找一个活祭品。某种意义上寺尾被针对成这样也不失为一件好事。 他这个老实本分的人让同事也都小看他,认为他不会揪着这件事不放。
没办法,他的上司们好像有看穿人的眼光。
第二天是同事们安排好给他开个欢送会的日子。可以说是他生平第一次肆无忌惮的表达。
然后,自己从股长开始到会长一个劲地说着上司的坏话……
发生了那件事。
事后同事们却没觉得有何不妥。只是觉得或许是喝了不少酒,而看到了有点奇怪的幻觉吧。虽然是这样但其实这些人甚至都不愿跟他打个超过三十秒的电话。当然直接见面或者帮他介绍新工作也是如此。不过,从最开始他也没有期待过。要是有更好的去处这些家伙也不必待在这么个公司了。
不过,那既不是噩梦也不是喝醉产生的幻觉了,寺尾他自己是最清楚不过的。
因为这种事并不是第一次出现。
面试上他被人因为些细小的事念念叨叨,好不容易忍到了最后却还是被舍弃了的时候。
寺尾成为了「那个」。
坐着的折叠椅被压扁了。几乎快要顶到天花板的他向下看着,面试官吓得两眼一翻昏了过去。倒是有在电视上看过,不过谁也没想到会在现实中亲眼看到真实的。紧接着快要冲出的愤怒稍稍被压了下去,他正困扰着该怎么办的时候,忽然变了回去。更加不可思议的是连衬衫也恢复了原样。若不是这样的话,也没法让悲鸣着醒来的面试官相信是因为小睡时做了个噩梦吧。
「我变成了怪物?刚才是我从里面撑破了自己的衣服?」
虽然折叠椅的问题没办法解释,不过大家与其相信出现了巨大的怪物,反而更加相信是椅子用的久了的原因。
即使这个理由稍稍有些牵强了。
面试结束后的回家路上,他觉得十分对不起微笑着说加油啊送他出门的妻子,还烦恼着几天后女儿的生日时送什么礼物,焦躁和不安让他不想马上就回家,寺尾决定借酒消愁。虽然清楚自己并不是可以乱花钱的身份,却实在忍不住。
来到了一家以往根本不会来的便宜酒馆,什么都不想只是一味的灌酒。
结果自然是喝得烂醉。理性什么的也都飞到了脑后。
等他回过神来,早已经飞在空中了。视线所及是一片横滨的夜景。
他一瞬间就明白了所发生的事,却并不害怕反倒感觉身心得到了解放。如果有「真实的自己」的话那就是这样的吧,那自己这样就算是回归了自我吧。
遗憾的是这样的感觉也就只有短短一瞬。
直到他想起人是根本就不可能飞翔为止,真的非常短的一瞬。他再次认识到自己是个怪物。
在那之后发生了什么他也不太记得了。脑子里乱成一片,待他回过神来已是清晨了,在山下公园坐在「穿着红鞋子的女孩子」雕像上。雕像一旁丢弃着一辆被像是咬烂的中等大小摩托。
他完全不记得自己做什么了,至少能判断他哪里都没有染上血,也没有类似于被异常的生物咬伤的相关新闻报道。
他想要知道自己的真实身份,也仅仅止步于给住在乡下的父母打电话询问了一番而已。就算知道了又能怎样。与其费尽力气想要变回去,不如想想怎么才能赶紧找到工作。
虽然在这之后也完全没有再去找工作了。早上出门,跟妻子说着今天感觉可以顺利找到的谎。却只是每天都漫无目的在街上散步。
什么都不想做。不管做什么都觉得不会顺利。自己不过就是个怪物而已。
寺尾他们这个年龄层从小就看着漫画动画还有特摄片长大,对这种事早就已经习惯了不少。心灵并没有因为打击而完全崩坏,能够好不容易接受多少也有些因为这个吧。
而且他也想要到深爱的女儿嫁人为止无论如何也要好好活下去。不如说这才是寺尾的心灵支柱。直到见到女儿穿婚纱的模样之前一定不能彻底化为怪物……
顺便一提,女儿由希还是小学生,离到那时候可还有相当长一段时间呢。
总之,他还是不想死的。
即使,一想到妻子和女儿他就能振作起来些许,但是自己却是个怪物,因此也实在是没有了再去面试的勇气。若是再因为喝酒而失去了自控力也不是不可能。而且因为愤怒而变化身姿的情况也有。那个时候还能变回来真是太好了,下次不知道会怎么样啊?
无数次的接到电话后也没能去尝试问问工作的事。这种事反反复复的不知重复了多少次。更何况现在还算是个就职困难的时代。
就这样,终于到了极限。能领失业保险金的期限也过了。就只剩下用光存款这一条路了。他的存款也并不算多。由希两岁的时候生了一场大病。现在倒是很健康了,那个时候几乎花光了所有的存款。现在不能再这样犹豫下去了。
正是在寺尾的心已经快被内心的压力击垮的时刻。
那个男人在夜晚的繁华街一角向寺尾搭话时。是他翘掉了面试,在玩玩弹子机消耗时间后准备回家的时候。他当时彻头彻尾的输了两千块,正弓着背走着,却强行的被人连拖带拽的拖到了没什么人经过的小路。
这时那个男人开口了。
——我知道你的秘密哦——
那是个奇怪的男人。穿着一身黑衣服,在晚上都没有摘掉墨镜。自始至终,散发着奇怪的味道。仿佛腐坏的生肉一样的。
——你在意这个味道吗——
这样说着男人笑了。还以为他的嘴会裂到耳朵呢。男人的牙十分狰,像野兽一般尖锐。
——你一点也不觉得惊讶呢,你也是一样的吧。虽然种类不一样,你也跟我一样是怪物,是妖怪不是吗——
寺尾之后才觉得奇怪,为什么眼前这个男人会知道。不过在那个时候他反倒感觉十分安心。
知道了并不是只有自己会这样的安心。
——你是在找工作吧?你要不要来给我当帮手。咱们可是这个世上为数不多的同伴啊,看着你是同伴的情分上,我也会给你比较可观的工资——
寺尾没有拒绝的理由。
他按照这个自称名叫狗野的男人说的那样,寺尾一次又一次的完成了「工作」。都是些极其简单的送信或者看守的工作。或者把小皮包放到指定的寄存柜里也能得到十万的报酬。
这明显是些见不得人的事情。
今天也是被命令在这里看守的工作。这是交易,狗野虽然这么说,寺尾偷看了一眼也能察觉到交易对象不是寻常人。有着一股强烈的鱼的腥臭。
狗野提前跟他打过招呼,如果发生了什么的话就开车跑走。
寺尾感觉到,自己正在黑暗的世界里沉沦。
「不过,他也已经回不了头了」
他也曾稍微想过是不是还有回头的路,但是他却让自己认为没有这回事。为了妻子和女儿他必须要去挣钱。
「即使是来路不明的钱?」
正是这样,寺尾说给自己听。变成了怪物的他已经没有其他的挣钱手段了。
寺尾在周围兜兜转转完成着看守的工作。这周围在这个时间几乎不可能会有人出现。其实,反倒仓库里正在进行的交易更加危险。
「那,那边才更糟糕一点吧。」
寺尾害怕的想着。
他看看周围,更加清楚的意识到了自己被孤独一人丢在黑暗之中。
寒冷,寒冷的黑暗。在这孤寂的夜晚中不知道会从哪里静悄悄的伸出一只惨白的手也不奇怪。
寺尾咽下一口口水,对夜晚稍稍放松警惕之时。
啪嗒啪嗒啪嗒
「……?」
他好像听见了什么声音。从黑暗的深处。
忽然身体颤了一下。感觉不仅仅是因为寒冷的原因。
啪嗒啪嗒啪嗒。
是脚步声。能听到是从黑暗深处传来的。
寺尾怀疑起自己的耳朵。转身的时候决定仔细听听。
啪嗒啪嗒啪嗒
他能清楚的听到,轻轻的脚步声。轻到让人觉得不会是人类,如果是狗或者猫也太让人难以置信了。
不好好确认一下不行,寺尾想着。
身体却很僵硬。
我这是在干什么啊,寺尾想着。明明是个怪物这些有什么可怕的啊。
「那个,请不要接近这里。这里是私人所属的地方。」
寺尾背对着声音声音说到。用着毫无魄力的颤抖的声音,加上穿着普通夹克衫的样子也毫无说服力。
啪嗒
脚步声来到了离他只有几步的距离停下了。寺尾忽然鼓起勇气转身——
「那个,这里是……诶?!」
寺尾把自己的拳头塞到嘴里止住了尖叫。
一个白色的女人身影,淡淡的浮在空中。
那是一身西洋风格的白色礼服裙,惨白的肌肤,和淡金色的头发。仿佛伸出手就能穿过她一样的白色影子。
只是,她穿着一双刺眼的鲜红的鞋。
「你啊」
女人的声音像是从地狱传来的……这样唐突的想法浮现在了他脑海中。
「我说你啊」
女人的动作被线什么的吊着一样指着寺尾。悄悄伸长了白色的指甲。
寺尾吓得伸直了背。
「不,不是的。」
他不知道缘由只是拼命地摇着头。
他必须要追踪这个女人不可,这是他的工作。他觉得的这不过是个普通的女人却完全被气势所压倒。
「你这个人啊。」
女人的眼睛闪着光。这并不是比喻而是真的闪着光,寺尾能够看到。这是个美丽的女人。虽然不知道是哪国人,这份人种不明的美貌因为微怒而显得更加熠熠生辉。
这个女人是活着的。并不是幽灵。这件事他还是可以确信的,多亏了这样寺尾还能感到一些放松。
「虽然不太清楚,你大概认错人了……」
「别装傻了。你踩着人家的脑袋呢。大百足。」
女人浑身散发着愤怒说着。听到这番话寺尾全身都僵了。
「她怎么会知道的,你个女人到底!?」
他控制不住发出悲鸣,寺尾的脑中开始起了反应。确实他变化成了一只巨大的蜈蚣。飞在空中,尖锐的牙甚至能撕裂钢铁的巨大蜈蚣。
在此之前他都只是觉得有些陷入了慌乱的状态,有些无法自由行动。
但是,下一瞬间,强烈的恐惧向他袭来。
女人的样子
啊啊,那个女人的样子
发生了改变,使人恐惧不已。且丑陋。
如果他自己不是怪物的话,肯定一瞬间就会吓疯。女人所变化的样子实在是太过恐怖。是寺尾的样子都比不了的。
扭曲的脸,从手足长出尖锐的钩爪。大概未知的异形怪兽就是这个模样了。最为可怖的是扭曲成那样的身姿也能清楚地辨认出那是一名女性。只有她脚还是原样穿着那双红色鞋子。
这幅恐怖的样子便是杀意与破坏的象征——
「没想到在这种地方也能抓到你呢!」
穿着红鞋的怪物发出粗陋的声音念叨着。
这样下去的话,可能会被激烈恐怖的束缚住的,寺尾可能会以无力的人类样子被撕裂。在他的精神彻底崩坏之前,脑中浮现了精神支柱他的妻子和女儿的样子。
「我还不能死」
妻子还在等着我,跟女儿一起,直到收到成为新娘的女儿的花束为止绝不能死!
寺尾解放了自己。身上的衣服不知道消失到了那里去。从身体里满溢出了力量。他拥有了无限的体力,从内部开始逐渐组成庞大的身躯,皮肤化成了坚硬的外壳,身体一下子延伸了数米。
随即从腋下到腹部开始有些痒。下一瞬间,长出了无数的脚。本来的手脚分化成了无数手脚。
头部也巨大化了。嘴部裂开张出了獠牙,那个瞬间他感到了微微疼痛。之后的变身过程就不再有分毫痛苦。不如说是爽快的解放感。
寺尾初次以自己的意识变化成妖。变成了黄褐色的体长数米的巨大蜈蚣。这才是他真正的样子。
「嘎啊啊!」
他仰天大叫,想要以巨大的身体威吓对方。期待着对方会害怕然后逃走。他就能不战而胜了。
但是他的希望却一转眼就被击溃。
红色鞋子接近了,一下子这个怪物就近了他的身。
「哇啊!?」
腹部传来剧烈疼痛,由于他的身体现在有十余米长,准确的说是腹部中段靠下部位。那里被钩爪一下子切断了数十只脚。
「呜嗷嗷嗷」
这次他口中发出的是悲鸣。身体虽然变大了许多,但音量却还是与原来相差无几。
寺尾扭曲了身体。在他的右斜后方站着红鞋子的怪物。恐怖促使着他开始反击,他以为自己要被杀了,连牙齿都在发颤。
不过这拼命一击却被怪物轻松躲开。
「……!」
单论力量的话是寺尾更强。
但是他还无法掌握好这份力量,他被怪物从手伸出来的钩爪制得服服帖帖,正面撞上了柏油马路。因为撞击头都变得不清醒了,强烈的疼痛却使他略略冷静。他的背上有了道长长的伤口。
随着身体变大,随之疼痛都强烈了不少,他不自觉地想要缩紧身体,却不料从妖怪的样子变回了人类样子。
「哼嗯。」
怪物嘴里发出轻蔑的声音。
「糟了。!」
「明明还没办法控制变身的时机,竟然斗胆想要挑战我?」
怪物的动作明显是习惯了战斗。一下子就看透了自己。她就站在寺尾的身旁。当时要是飞上天战斗就好了。现在这么想也为时已晚。
下一个瞬间钩爪袭来。看起来要比刀还要锋利,这下头要被切掉了——
「等一下,老板!在杀蜈蚣之前请再给他一次机会。」
他听到了女孩子的声音。因为寺尾闭着眼所以并没有看到声音的主人,听声音他觉得一定是位清丽的人,十分温柔。
「好好谈谈的话一定会明白的,他看起来不是坏妖怪」
少女用着快要哭出来的声音,祈求留下他一命。她的声音回荡在寺尾心中。要是我的女儿也能成长成这样就好了。
「我说麦啊……。……啊啊我知道了别一副要哭的样子。小蜈蚣,你要是不再当野狗子和半鱼人的手下的话我就留你一命好了。」
「请问……您在说什么……?要是让我不做狗野先生的手下了的话我就不做了。是,我也知道了自己不适合作恶。我实在不能像您那么强。」
「你这是什么意思啊!」
想要睁开眼睛的瞬间,感到了一阵剧烈的疼痛。又闭上了眼,尾后也是一阵剧痛,可能骨头已经受损了。
「你说的是真的吗,小蜈蚣!」
听到少女澄澈的声音。她好像就站在自己眼前。即使是看不到也仿佛能感觉到一道光亮。莫不是拿着什么荧光棒,又或者是焚烧着火把。
「当然了。虽然不太清楚情况,只要能饶我一命,与这样的世界彻底绝缘又有什么关系呢……」
这样说着他睁开了眼。
眼前一名少女正微笑着伏在他的膝边,偷偷看着他。看到她的瞬间就感觉说不出话来了。
少女清丽的容颜和纤美丽的肢体几乎就和寺尾想的一样。唯一没想到的是她全身都被火焰所包裹的状态下微笑着。要是普通的人类的话怎么想都早就已经被烤焦了吧。可是少女竟能在火焰的包裹下嫣然笑着。
「小麦!帮我一把!用火来对付半鱼人会更有效率的!」
这次又从头顶上传来了别的声。
是个年轻男人的声音,虽然寺尾已经快被恐怖和惊吓麻痹了,即使是这样也着实被眼前的模样吓了一跳。是个拥有着小麦色的肤色长着七只手的巨人,他漂浮在空中看起来像神明一般。令寺尾联想到了在美术馆看到过的印度宗教艺术品。
「再不赶紧办完事,就来不及准备明天的食材了啊?」
「啊是的呢。明天午饭的预约……就交给雷藏先生了哦!」
被叫做麦的炎之少女站起身来。
这是多么日常的对话,寺尾感到茫然这明明是在和超常的怪物战斗中啊,这有些仿佛被破坏了浪漫气氛一样的感觉。
「蜈蚣先生,我等下再给你治伤先等一下哦。」
少女飞奔起来,人形的火焰在黑夜中舞动。
到底什么才是日常啊?
寺尾询问着自己。少女一招手,又出现了其他的异形身影。比如有着脖子能伸长数米的少女,在她肩上坐着的姿态扭曲奇怪的猫,使用卡片的小丑,发着淡淡光芒的人影。
「……什么啊,那个混蛋说什么这个世界上为数不多的同类,真是乱说话。」
寺尾在心底暗暗的骂了狗野。
夜晚不是充斥着这么多奇妙的世界吗。异形的怪物在人类所看不到的地方,悄悄地生存着。
「我也可以吗……像这样活着?」
几分钟后狗野以半狼半尸的真身,被从仓库之中带出来了。

「自己是什么时候开始拥有「心」的吗,我虽然没什么自觉,不过大概就是这样的吧,像寺尾先生这样作为人类成长的可是个例外啊。」
麦,这样说着。
能看到港口的公园的附近,有一家小小的西洋风建筑的酒店。酒店一楼是餐厅寺尾正坐在正中间位置的椅子上。对面坐的是麦,俩人中间的桌子上玄米茶正冒着热气。
寺尾的伤已经痊愈。是一名有些奇怪的中国老人,帮他涂上药后不知不觉的就愈合了。
之后马上他就被带到桌子前,夜宵已经准备好了。十分美味让他忍不住添了两碗饭。
在稍远的位子上坐着的一个像是东南亚的另一个像日本的两个年轻人,此刻也跟寺尾一样在享用着用着饭后茶点。
酒店〈soulier·Rouge〉名字是用法语叫〈红色鞋子〉。好像这就是那个白衣女人名下的宅子。改造后就变成了家小小的酒店。
在这个酒店里工作的人全部都是在夜里会变身成异形的「妖怪」,也就是说这里所有的人都是寺尾的同类。
不过,在这其中唯一不一样的是麦,她看起来依然像是普通的人类。现在很少见的依然穿着和服的十五六岁可爱少女。
她真实的样子是被火焰所包围着的少女,在胸口开着一个四方的洞,那里是燃烧着火焰的根源。
她自称是灶神。
是人们对家中最重要的「灶台」所产生的敬爱之情而化成实体的存在。
对于妖怪来说人们的念想便是他们的「生命」麦缓缓的一边品着茶一边说着。寺尾的问题,她会按照循序地给他解答。
——在这个世上有着许多人类所不知道的事。我们妖怪自然就是其中之一。
比如「生命的本质」
关于这个我也是听和同样是灶神的姐姐说来的。
人类使用分子原子或者生殖细胞这样难懂的词。其实并不是这样的,只是用这些词来代表他们用眼睛看不到的未知能量罢了。世界上到处都飘荡着人类无法看到的不可思议的力量。
这些能量回应着念想,化成了生命——
「你能明白吗?」
麦伏着身子用着她自己也不是很明白的表情问到。
「不……那个……不好意思」
寺尾感到不好意思挠了挠头。
「怎么说呢,就是啊」
麦说着要来准备要补足一下自己说的话,她领着寺尾走向其他位子,目标是东南亚风格的那两位年轻人中长相较为普通的那一个。东南亚风格的那位拥有着小麦色的肤色,看起来完全不起眼。另一位则是面容精致帅气。而且一只眼睛还是银色,只一眼就能给人留下深刻的印象。
比较帅气的是雷藏。是跟麦有过对话那个时候飞在天上的。听说他是印度神明的眷属。
来帮忙解释说明的年轻人名叫瓦洋。他是来自于巴厘岛的妖怪。
「通常科学上认为支撑生命存在的能量是不存在的。因为不管何种观测手段都是发现不了的。被科学认为是异端的灵异中被称为「动物磁气」或者「音」「气」之类称为「全自动控制」或者「L领域」」
只有极少一部分人类和妖怪能感觉到生物的能量,瓦洋说道。俗称的「灵气」是通常眼睛无法看到的光。
「所有的生物都拥有能量。肉体能够活动全都靠着这些能量。意识和知识也能够支持这些生命能量,同时生命能量也能通过意识来支配。」
「这个……比如说「魂」或者「灵」这种东西?」
有些茫然的寺尾这样问道,瓦洋却摇了摇头。
「不是的,生命能量只不过也是一种能量而已,既没有形态也没有意识或者知识跟记忆,拥有的只是力量。在空中漂浮的生命能量本身连一粒沙子都移动不了。通过肉体的铸型才能拥有意识和形体。」
人类的肉体在婴儿时期就有生命能量开始流动了。孩子生命能量是父母的生命能量指引的结果,是希望孩子能健康出生的心愿和作为生物希望能留下后代的本能,借由漂浮的生命能量的指引最终能在胎内育出新的生命。
这不仅是人类独有的意识,走兽,鸟类,鱼,花草都有留下后代的本能。这是所有生物的共同意识,这份意识能够吸引空中飘浮着的生命能量,使种子或受精卵能够寄宿,使地上能够诞生新的生命。
「不过其他方式所诞生的生命也是存在的。」麦说着。
「人类的意识不仅仅是从肉体内部所产生的,也有能在外部产生影响的。」
瓦洋继续说着,他的日语音调有些许奇怪。
「在无中本来是诞生不出任何生命的,但是在人类的「念想」中确实可以。这便是我们妖怪了。」
人类和其他的动物有一点最大的不同,是意志的力量和丰富的想象力。
举个例子,如果是一个人走在山间小路会因为本能而感到害怕,会警戒敌人的来袭。不仅仅是人类会这样。
但是,想象着溪流中会有人鱼在高歌,森林中树木倒下的声音是天狗在戏耍,在山路上忽然感到疲劳那是「妖怪和神的原因」若是迷路了那便是狸猫或者狐狸的恶作剧,会这么想的就只有人类。
「说起来古老传说中也有很多妖怪登场,人类能从自然界的任何地方都能想像出妖怪的存在呢……」
深山里有野生植物化成的妖怪和土怪,河流边有河童和小僧,海里有船幽灵和人鱼,水田里有泥田坊,墓穴旁有食首鬼和死棺破……
不仅是日本,欧洲也有狼人和吸血鬼,中国有僵尸和白泽等各种各样奇妙的动物的记录流传至今。
「人类的恐惧心理比任何黑暗都要深刻,想象力也是丰富的过分……」
很长一段时间人类都怀抱着强烈的「念想」,使本来没有意义的生命能量有了形体。
人们强大的恐怖心理和想象力影响了自然界,空气,水和土壤,这些本来并没有生命的物质寄宿了生命能量,按照人类想象的那样,诞生了妖怪,就像瓦洋他们这样。
「最近一段时间,美国的发明家妖怪想要给这些找到更加能清楚证明的理论,是个叫米斯特-W的人。没拥有实体的能量的另一个宇宙,我们妖怪的存在会在今后成为支撑起这这个世界的能源,没有任何缘由就开始体重增加,没有任何燃料就能燃起火焰,这些违反了人类能量储存法则的事在他的理论里好像都能得到证明。觉得这些理论不过就只是理论而已,也有这样笑笑想着的古代妖怪存在。事实上理论中无法道明的部分也有很多。」
强烈的感情不是都能诞生妖怪。如果这样就行了的话这个世界早就满都是妖怪了啊。
必须要拥有能使这些念想化为形态的场所和条件。这可不是那么轻而易举就能找到合适的。反之在合适的情况下小小的念想也能使妖怪诞生。
像这样的场所被称为产道和门,再或者也被叫做生命之源。大量的生命能量漩涡中,即使是小孩子的友情也能孕育出新的生命。
「不仅仅是恐怖的想法哦,比如就像我们这样灶神的姐妹一样。是由爱而生的妖怪。」
即使是这样的我们也能感受到爱,和其他生物同样。强烈的爱引发的生命能量,被长长久久的爱着也能寄宿下生命能量,成为拥有力量和和知能的存在。当然分化成妖怪的也有。
「就像人类的饱含情感的书信和书能诞生文车妖姬,最近还有很多电吉他的付丧神和录像机的付丧神哦。」
付丧神是道具等拥有了生命的妖怪的总称,当然了注入爱意也不一定无论什么都能化成妖怪。不过感情越强烈就越能吸引空中漂浮的生命能量,能诞生妖怪的几率也会上升。这份感情持续的时间久了,到生命能量充满之时就能打开另一个宇宙的大门,偶然开启的时候,能化成妖怪的几率会更大。
有时,生物本来所拥有的生命能量也会因为爱情和恐惧而变质,从而不能维持通常的生物形态了。
「那,那我莫非就是……」
「不是哦,寺尾先生并不是这样的情况」
不禁想到了自己的情况,但是麦却干脆的否定了。
「你的情况是典型的返祖现象。」
瓦洋接着说了下去。
确实是非常稀有的情况,在抱着强烈的憎恶感时,心灵和肉体会变得扭曲。又或者是被很多人所恐惧,悲惨的迎来末路的人,死后也因为「一定能复生」这样的评判的影响,被人们的恐惧或者期待影响变成和死者类似的,拥有超常能力的妖怪。像传说中的亡灵潭那样类似的例子也会出现。
但是寺尾的情况却不一样。
大部分的妖怪并没有繁殖能力。都是只有一代的。不过,河童妖狐,还有龙之类的种族是例外,是和人类一样拥有性别,能生育后代的。他们是能够以一家为单位构成独立社会生活下去的。
「这就是「一族」,像我们灶神一样虽然没有血缘关系,但是却姐妹相称的情况也有。」
「小麦,话题跑远了哦」
妖怪的繁殖能力很弱对人类来说是一件好事。妖怪与疾病和衰老无缘,只要不被杀死就能永远的活下去。并且大部分的妖怪都拥有人类无法匹敌的力量。寺尾拥有着怪力和飞行能力,麦能够操控火焰。瓦洋可以改变自己的姿态。
相对于妖怪和妖怪,妖怪和人类的结合会更容易留下后代。
「古老传说中雪女就会和猎人结婚生下孩子。」
就算是寺尾也听说过这样传说。妖怪并不是普通生物,所以因为种族不同而基因会不同也没问题,不如说妖怪也不存在一般来说的遗传基因。
妖怪和人类的孩子通常情况下外表和人类没有分别。能继承妖怪能力的情况也是很稀有的,大部分都只能拥有极其微弱的能力,被称为「雨女」或者「疫病神」大概就是这样的了。
其中更少的情况是,不知过了多少年或许会出现和先祖拥有同样能力的例子,这就是返祖现象。
「但是,我们的先祖在嫁给蜈蚣前就应该已经让别人给救下了啊……」
「这只是表面的传言吧?」
瓦洋用平静的语调说着。
「也有可能是蜈蚣和女子本就相爱,却被周围的人拆散了。因为人类和妖怪想要共存总是障碍很多的。」
麦闪着少女漫画主人公一样的眼神说着。
「下次我再继续查查。」
寺尾有些征征的说着。
「也不是不可以调查,只是要注意哦,一定不能让其他人知道你是妖怪这件事。」
这是妖怪基本上都会遵守的守则。
「不要在人类面前大摇大摆的现形。」万一和人类面对了,他们一定会吓得惊叫逃走,再或者是因为恐惧而排斥起妖怪来。
「虽然很遗憾。」
麦微闭双眸说着。
「邪恶的妖怪对于自己的暴露而感到万分厌恶,他们并不希望人类因为见到自己的样子而发出悲鸣或者逃窜。」
这份心情寺尾十分清楚,对他来说这并不是忠告而是他自己就不想被发现。
「而且……人类其实很强大,一个一个的集结起来就会拥有巨大力量。他们可能会做出很恐怖的事也说不定……想想战争的事情就明白了吧,不觉得很可怕吗?」
瓦洋的一席话触动了大家。
「是的呢,不过现代人类都不怎么相信有妖怪存在了吧。多亏了他们开始相信科学技术。」
寺尾想到了那些看到他「真实的样子」后也不愿意认同的同事,不由得讽刺的笑了。
「没错……所以我们选择了这样隐藏自己生活下去。」
瓦洋一脸认真的点点头。
的确人类缺失了对自然的敬畏。不过妖怪们却没有消失。妖怪虽然是从人类的心中所诞生,不过在这之后却是独自维持着生命,以自己的意识来行动。最开始虽然按照人类所想的那样去行动,之后却会不停地累积经验,从「固定的」印象中逃脱,养育起真实的心。
「……如果真的是这样就好了。」
带着憧憬和不安,麦小声说着。
即使人类忘记了我们的存在,妖怪也不会消失。仅仅被记住被谈论甚至就能复活。
妖怪在现代也会不断诞生,比如裂口女,人面犬,还有厕所的花子……
现代妖怪的诞生源于都市传说,就像「我朋友的朋友跟我说过啊」「听说过吗那家倒闭的酒店深夜会传来小孩子的哭声」这样的,说的像真的一样的故事。
想这样的说法传开来,被很多人相信,就能诞生出新的妖怪。
「比如就像我们的老板。」
穿着红鞋子的女孩子被人掳走了。这样的童谣在孩子之间传开后,现在又是女孩子回来了这样的传言流传起来了。
关于回归的女孩子,也有了各种传言。说是长着外国人的样子,年龄不会增长,变成了怪物婆婆。最终,演变成了住在横滨的一角的诡异宅子里会掳走人类的妖怪这样的传言。
「老板拥有美人和怪物两幅姿态,虽然也会做坏事,却也会被雨女和鸦天狗先生说教呢……」
在另一个桌子上,日本青年说了话,他并不是想引起他人注意,因为这个传言也不是最近才有的。
「与以前相比人类的数量增加了不少,传言会更快传播起来,妖怪诞生所需的时间比以前要缩短许多。」
瓦洋用有些难以言喻的语调说着。
「最近从传言流传开来到妖怪的诞生只需要几个月,然后这些诞生的妖怪肆意活动又会引发新的都市传说……」
就像是鸡生蛋一样,瓦洋叹气。
「虽然诞生了新的伙伴也不是不好。」
麦悄悄的握紧了自己的小手。
「寺尾先生不是也成为了我们的伙伴了吗。」
寺尾用重重的点头来回应。
像麦所说的这样新型的爱情妖怪最近开始诞生了。以架空的角色为原型所诞生的情况也也在不断发生。
必须要注意的是,因恐惧而诞生的妖怪并不一定都是恶的,因为爱情所诞生的妖怪也不一定都是善的,爱情型的妖怪也会因为背叛而被注入扭曲的念想,从而对人类产生危害。与之相反由恐惧之心所诞生的妖怪,也会随着拥有了自己的意志而觉醒善心。
人类中也分好坏,妖怪也有各种各样的性格。危害人类的妖怪有许多,不愿与人类有接触,隐藏于深山之中的也有许多,另一方面,与人为善,积极的去帮助人类的也有许多。
「刚才也说过妖怪为了适应急剧变化的人类社会,通常都会选择两种不同的路。一种是尽量避免与人类接触,藏于深山或海底又或者创造出只有自己的空间,留下一条只有自己才能进入的通道。另一种是与人类同化生活下去。」
妖怪们在过去是在自然界的隐藏下生存的,现在有很多变成为了共存而费心费力去模仿人类的生活状态的样子,不过人类的数量实在是太多了,这样实属艰难。而且妖怪也对吃掉人类或者威胁人类感到了厌倦,一部分妖怪就这样选择了把自己关在自己的世界里。
越是明亮的光芒下越有着更深的黑暗。其中也不乏在都市的强烈光芒之下,潜藏在阴影里的妖怪,他们藏在即使踏进去也不容易察觉到的黑暗之中,在人类社会的黑暗里也更容易生存。
这样的妖怪大多是拥有能变化成人类的能力。与人类共同生活在一起,和人类一样赚钱,上学。
这样虽然不太自由,但是在都市里生活是很开心的,还很刺激。比起潜伏在森林里等着袭击不知道什么时候才会出现的旅游者,比这样老实待着的无聊生活要强多了,即使有些不太自由,即使在人类社会活下去需要很努力。
「当然,为了能在人类社会能够学习,工作着活下去,或者购买住房都是需要些其他手段的,为了能拥有人类的户籍,要伪造身份证明和户籍证,连架空的户籍信息记录也要搞到,这可是要耗费很大力气的」
「为了能方便的完成这些事,我们才像这样结成」
在都市生活需要妖怪互相协助,我们结成了这样的妖怪网络。
为了在都市能更顺利的生活下去,我们会互相交换情报,在遇到困难的时候互相扶持。
「虽然被称为组织好像还是有点夸张,我们还是可以将这里作为一个据点,需要的时候伸出援手的。」
这样的团体大多都是在某个地域的中心位置,将妖怪们的据点作为团体名,麦和瓦洋他们的据点就叫 〈红鞋子〉网络。
像这样的团体在全国有数百个,大多都是在大都市的角落的小酒馆或者小甜品店。不过像寺庙,神社,古物店,画室,游戏中心,电脑商城这样的例子也有。无一例外都张开着妖术结界,有的是一般人无法入内的,也有无论是谁都能进入的。
「因为这家<soulier·Rouge>是一间酒店,所以是会有普通人的客人来的。」
「要是没有一般客人的话可是会倒闭呢。」
瓦洋的叹息声好像更重了。
这样的团体不仅仅只有日本会有。
比如在美国就有刚才提到的米斯特-W还有<X悍马>这样的团体存在。其中有丛林女王和枪支的付丧神这样神秘的妖怪。他们经常会作为人类的伙伴与邪恶妖怪战斗。
刚才给寺尾治疗的就是横滨的另一个团体〈里中华街〉的首领神农老。是由住在日本东部的中国系妖怪组成的巨大团体。还能与台湾那边的妖怪偶尔取得联系。
「在这样的场合里,妖怪们都能放松身心,不用像在人类社会生活那样拘谨,能够毫不在意的谈话。」
这样说着的瓦洋忽然一脸做错了事的样子,瞄向老板的房间。
「我们习惯互相帮助,像寺尾先生这样刚刚觉醒的妖怪,要是有什么想要知道的话就尽管来问吧。」
为了改变话题麦赶紧说着。
「要是感到困扰,大家都会帮你的,我们还有人类的朋友呢。」
偶尔也会有不全都是妖怪,而是与他们亲近的人类来访,成为朋友的普通女孩,或者能互相帮助的警察关系人员,甚至收养妖怪成为养子使之能有人类身份的老人。年龄和地位都不相同,共同点是大家都清楚妖怪的存在,并且口风很紧,为了能让妖怪在人类世界社会生活下去而建立起深刻信赖关系的协力者是不可或缺的。
「寺尾先生或许不会用的上啦,像我一样的妖怪可是要伪造护照的。」
「我也受帮助拥有了户籍呢,虽然不是很清楚但是其他团体里有熟悉这个的妖怪。」
妖怪网络并不是单独的团体,是能通过电话邮件等等方式互相联络的,要是发生了扰乱社会的事件,我们也会互相联系的。
收集都市传说也是一件重要的事,要是流行起了恐怖的传说诞生妖怪的可能性就会增大,我们必须擦亮眼睛去注意这些。
另外还有请求传播传言的情况,或者要提示大家注意危险妖怪也是团体的重要工作。
最近各个团体的联系也更紧密了,由几个小团体合并成一个大团体,更加方便保护刚刚出生的弱小妖怪。瓦洋还有麦都是通过团体间的交流而开始在〈红鞋子〉网络这里工作了。
能不能帮我找到工作!寺尾忍不住想要提出这个问题。
「那个……还要成为妖怪网络的会员,或者交了年费才有资格的吗?」
因为寺尾的提问麦和瓦洋露出了苦笑。
「团体的活动……就是志愿者一样的感觉啦,没有规则,参不参加也无所谓,不喜欢群聚选择独来独往的妖怪也有。」
「这样的是他个人的选择我们无法干预,不过唯一不允许的是欺负人类和妖怪家伙存在。」
一瞬间,麦的头发燃烧的更加剧烈了,让她如此愤怒的人,让人不禁去遐想。
妖怪想要伤害人类的理由有很多,只是单纯的恶作剧比较多。也不乏有会把人类当做食粮,也有会把碍着自己的人类冷漠除掉的,或者主张「我们是比人类更优秀的存在,所以应该成为支配者」的妖怪,还有认为自己不过是「丑陋的破坏者」这样扭曲的想法干尽坏事的。
今天令他最恐惧的事莫过于这个话题了。要是没有〈红鞋子〉的大家出现的话,他自己也说不定会变成那样扭曲的人了,如果不是麦拼命帮自己求情现在怕不是已经……
还有因为人类的加害,或者胡乱开发而失去家园想要向人类复仇的,和人类罪犯勾结,使用妖力进行犯罪的。
「不管是什么理由,他们的所作所为是会使我们这些想要与人类社会同化的妖怪们所困扰的问题,他们的频繁活动说不定会把妖怪的存在暴露和人类,或者扰乱人类对妖怪的关系」
「我们也不允许牺牲无罪的人类或者弱小妖怪这样的事」
麦的头发忽然猛烈燃烧起来。
妖怪们拥有强壮的体魄和超常的能力,人类想要与之抗衡是有些困难,若是人类组织行动那一定会演变成战争的。我们团体会活动起来,将做坏事的妖怪抓捕,不得已的情况会抹杀,像这样的事情只有同等级的妖怪才能做到。
「人类没办法和妖怪战斗就只能我们出面了。」
这是妖怪世界不成文的规定,是为了妖怪能和人类和平共存而不可或缺的。
「今天的事就是这样。」
发生了笼络妖怪的事,团体的妖怪会为了解决而出战,这并不是什么命令,而是自发的行为,团体中也不一定要有领导者(年长者或者场地老板的话语就有一定的分量)不过也没有必须要遵守的义务。
妖怪只会遵从自己的意识行动,我们是根据自己的意愿去战斗的,而且要是一直都没有什么目的也太无聊了,毕竟我们会活很久的。
参不参加团体全凭个人自由,只要不加害人类我们是不会干涉其他妖怪的生活的。在这里活下去有太多的枷锁,不愿再被其他所束缚也没关系。
和无法治愈的空虚感,永远孤独的生活相比——人类能借由死亡来画上句号,妖怪却连那样也不被允许。
妖怪无法自然死亡,不会上年纪,也不会生普通的病,就算表面上看起来与人类无二,肉体也是非常结实的。大部分甚至连小口径手枪都伤不了分毫。因为超常的能力,也十分耐打,雪女甚至也不会因为寒冷而死亡。
「我也不会因为普通的火而死亡哦,不过也不能大意,要是更年轻强壮的妖怪的火焰或许我就无法抵抗了」
能杀掉妖怪的基本上就只有妖怪。例外大概是被崩塌的大楼所掩埋,或者深入大气层,以及处在核爆炸中心这种才会死。不过大多妖怪都有弱点,人面女害怕热水,狼人惧怕银质武器,并且大多数的妖怪会惧怕「神圣」。
「我虽然会因为落入水中而动弹不得,要是火焰被熄灭可能就会死了,不过这和人类意义上的死并不是一回事,即使这样也不会什么都终结了」
只要人类的念想还存在,数十年乃至数百年后妖怪会复活,能见到已故去的友人,不同的妖怪也有采用特别的方法只要几年或者几个月就能复活。
阻止复活的方法只有被规定好的一种。对待吸血鬼要用木桩打进心脏然后砍断脖子,像这样才能完全的消灭妖怪。
「也有烧毁尸体就能解决的,不过我们死后基本上实体就会消散,果然我们的肉体构成就很不一般呢,对不同的妖怪要采用不同的对应方法,比如烧毁溶化,不过大部分情况下我们死后几个小时身体就不会留下任何痕迹了。」
「所以是没办法见到或者调查妖怪尸体。」
「就连生前的记录也不会留下很多,所以至今为止妖怪也没有变得广为人知」
妖怪的身体构造和人类完全不同。通常都被排除在物理法则外。也没法被相机照到和被雷达探知到。
对人类或者动物都可以使用,唯独对妖怪毫无用处。录像机无法拍下妖怪的身影,
录音机也不能记下妖怪的声音
「这……有些不方便呢。」
已经没办法再跟女儿合影了吗。
「没关系的,寺尾先生可以的,只要好好练习就能控制了,变身也是同样,只要多加注意对日常生活一定没影响的。」
麦为了能让他安心拼命点着头。
「没错没错,还必须要装作变老了的样子呢,寺尾先生要是有天分的话,能让人类的样子变老也说不定,当然妖怪的样子自然是不会老化。」
妖怪不会上年纪,这是在人类世界生活时严重的障碍,没有办法在一个地方待得过久,迟早周围的人都会起疑的,大部分妖怪十几年就要搬家,或者不得不辞去工作。
「当然了,可不要一不小心使出妖怪的怪力。」
不知从什么时候开始,话题变成了在人类社会中生存的注意事项。
 妖怪所拥的超常能力一般被称为「妖力」或「妖术」。
妖怪不受物理法则的约束,妖力和妖术也同样,能操控地水火风等力量,能操控生物的心灵也能造出幻想的世界。肉体也完全无视物理和生物学,既能变得像高楼大厦一般,也能变成豆子大小,毫无任何原理就能飞翔,穿过墙壁,甚至和影子同化。能呼风唤雨,能使人舞蹈,使鸟类变成兽类。能打开另一个空间的陷阱使人坠入,妖怪拥有各种各样的力量。甚至可以说有多少妖怪就有多少种能力。
「使用妖力和妖术能让生活中的困难荡然无存,使用不当也可能会发生大麻烦,所以要常常限制,慎重的行动,不小心显露出自己的能力这样的事是……」
「不被允许的。」
寺尾连忙摆手。
「绝对不要那样哦,即使是女儿的请求」
要是被最爱的女儿用恐惧的表情看着的话……寺尾的心一定受不住的吧。
「总有一天说不定可以的。」
麦微笑着。她好像十分理解寺尾的心情一样,与人类交好的妖怪,一定都能理解的吧。
「黄昏之墙,与黎明之门,都是不会完结的梦呢。妖怪的万年之梦……」
瓦洋没有表情的默默念叨着。
「什么?」
「白昼与夜晚,在阳光下生活的人类和在夜晚居住的我们妖怪,被黄昏之墙相隔,就算是再强的妖力也无法通过,无论什么妖术也无法将其破坏。」
瓦洋像是在暗暗吟唱一样。
「不过不管是多么巨大的墙壁,也有那么一个地方,能够连接对面和我们这里。能够带来妖怪和人类共存之日到来的,黎明之门。」
那一定是十分美丽的梦,寺尾这样想。不过也一定仅仅只是一场梦吧。
人类对于「和自己不同」的生物,怀抱着多大的恐惧,不久前还是人类的寺尾非常清楚。
麦也好像看懂了他的表情一般,寂寞的笑笑。
「即使是这样我也觉得该努力试试不能放弃。」
虽然这句话听起来轻的快要消失一样。
「啊啊,当然了我也这么觉得」
寺尾发自内心的答道。瓦洋看着这样的他悄悄移开了目光。看向几乎占了一整面墙的窗户。玻璃的对面差不多快要天亮了。他盯着外边用平静的语气开口。
「若是妖怪都能这样认为,大家团结一致的话,也不是不可能实现。不过那是不可能的,人的内心深处必然是希望我们的存在会消失掉,像那个「唯一的神」一样。」
深深的执念,以及包含着憎恶的声音。
「为了能打败那家伙,真的是集结了世界所有妖怪的力量不是吗!?」
麦搭话。
那是前世纪最后一年发生的事。非常强力的一名妖怪想要毁灭这个世界。
现在仍然把它称为「唯一的神」
为了消灭它世界上所有的妖怪都团结了起来……
「……它并没能被毁灭,那是被人类所毁灭的。」
充满恐惧的声音指正了瓦洋。寺尾用它微小的经验并不能想象出来。到时候会被告知的吧。
他只明白妖怪对于人类不仅仅都抱着复杂的心情。
「那是并不能被完全毁灭的呢,自那以后妖怪和人类之间开始产生了更大的隔阂。」
能够使世界动荡起来的战争或许会使宇宙扭曲也说不定。
新的妖怪更容易诞生时,古早的妖怪会开始私语。被默念的传说,借由一点点的憎恨,颤抖着重合的心会生出不可思议的生命。不断的融合或是分离的妖怪们,会使姿态或样貌发生巨变也说不定。
妖精之乡和神的王国对于人类来说该是完全封闭的,但却再次和这个世界有了接点。本该隐藏起来的世界,变得无法隐藏了。
白昼与夜晚的接点开始暧昧起来。
「被称作神的诅咒的妖怪也是存在的哦,考虑颇多的人或者为其他不公而站出来的人也有。所以,也会有这样被称为神的残留思念的什么东西,闪着细微光芒的东西,能够诞生出妖怪,虽然并不清楚实体到底是什么。」
再加上世界到处都在发生(日本面临第二次关东大地震,美国登陆巨大台风,欧洲发生了核导弹叛乱)由巨大事件引起的战乱,一部分的人类(大国的高层领导人)知道了妖怪的存在。甚至有些国家开始了狩猎妖怪。
也多亏了这样,日本的妖怪最多就是在浓雾的另一边隐藏着的状态。因为这样也发生了许多海外的妖怪逃亡到日本来了的例子。
「我们为了这些可忙坏了。」
瓦洋说完这些之后,酒店的树影中开始透过今日最初的曙光。
「你是怎么想的寺尾先生?在教给你妖怪如何自控的所有能力之后,你可以选择和我们断了所有联系,不需要再去在意任何事,平凡的生活下去。」
瓦洋身旁,麦也在点着头,能看出她压抑着自己的表情,雷藏与另一个青年也在盯着他。
他们在等待答案,寺尾犹豫着开口。
「我必须要找一个工作。」
寺尾逐渐冷静下来说。
「要是能帮我介绍的话,我可说不出,好了我们可以再见了这样的话啊,周围的人都呵斥我说我是个老好人。」
「那么……」
麦的表情忽然明朗起来。
「那你就在这里当服务员吧。」
突然餐厅里响起华丽的声音。
「啊呀呀呀呀。」
寺尾抱着头趴在了桌下。
「大惊小怪什么啊。」
老板(作为人类的名字是朱音夕姬)轻飘飘的就出现了,不知什么时候绕到寺尾背后。像名画一样摆着桀骜不驯,旁若无人的样子。大家都露出有点害怕的表情,微微屈身。只有麦看起来没什么事的样子。
「工资就和瓦洋商量吧,原本就是人类大概有点相关知识吧,你还有要抚养的家人。没办法就给你普通的工资吧。」
「普通吗……从我们的经营状况来看,普通的工资大概是……不,没什么,没关系的。」
话说了一半瓦洋的语调忽然就跟发现了什么一样变得有些奇妙。
「你也有很多不容易的嘛。」
夕姬的脸忽然贴近寺尾,他再次注意到这位老板可真是绝美的人。
「凡事到底是好是坏最终都取决于你自己。」
夕姬嫣然笑了。
「是骗你的。」
她轻轻碰到了寺尾的鼻子,那个瞬间寺尾闻到了一丝香气,就像幼时在母亲怀抱里闻到的味道一样,他这么觉着。
« 上次编辑: 2021-01-13, 周三 08:53:13 由 弦巻 »

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Re: 【GURPS】百鬼夜翔
« 回帖 #1 于: 2020-12-19, 周六 15:37:08 »
第一章 妖怪的制作方法
妖怪角色,相比通常冒险登场的PC们,需要消费更多的CP制作。妖怪拥有远远超过人类的特殊能力,是脱离自然正常运作的奇妙存在。妖怪有着各种各样的优势和劣势。以下说明中需要参照「基本集」的部分用B**省略。

1-1基本CP
GM与PL商量后,根据自己游玩的样式,决定使用多少CP制作妖怪。通常在350CP到600CP之间制作。以通常人类角色100CP标准去考虑的话。就可以知道妖怪有多强大。一般人25 CP左右,200 CP的话被称为英雄。
最初的100CP必须用于购买妖怪的基本特征组合。利用剩下的250CP到500CP,决定妖怪各种各样的特殊能力,获得技能和背景。
如果用350CP制作角色的话,就变成了力量不大的妖怪们的冒险。话虽如此,但拥有普通人所无法企及的特殊能力。
600CP的角色是经过了相当多年的妖怪们。消费了这么多CP的话,集中一点的话,在某个局面也能做出接近无敌的角色。如果习惯了游戏,请玩这个等级的角色。
妖怪的话,不利的特征(能得到CP)中,包含超的劣势,合计能获得-100CP(一般世界的平均PC,是用100CP制作的,能取得到-40CP为止的劣势特征)。
玩同一个游戏的所有玩家,尽可能用相同的CP来制作妖怪比较好,但是如果GM和PL想要的话,可以用不一样的CP来制作角色。详情请参照261页的选择规则
如果是第一次玩这个游戏的话,在第九章的「组合选择制作」中制作600CP的角色,或者利用「妖怪模板」制作350CP角色,都可以。
如果变成游戏的话,各玩家可以使用不同CP的角色来玩。请参照261页的「玩不均匀CP的角色」。
当然,像这样CP的限制是玩家使用的(包括作为伙伴登场的人)角色设计时的东西。GM处理的NPC,特别是作为敌人登场的角色,不会被这个限制所束缚。

1-2妖怪的基本组合
角色在此消费100CP的话,就会作为妖怪存在。所有的妖怪角色都能自动获得以下社会、肉体特征和妖力,弱点的组合。妖力和弱点是只有妖怪才有的超自然特征,游戏上有利的是妖力,不利的是弱点。
通常的妖力,是常时开启还是可控制开关,可以自由决定。但是,基本妖力除去了特记的一部分不能自主开关。另外,即使想用什么手段强制开关,抵抗也有+15加值。除非特别许可,否则不能进行增强和限制。关于妖力的一般使用,请参照第四章的规则。

特殊背景:是个妖怪(25CP)
忍耐力强(10CP)
对机器透明(20CP)
死后复活(50CP)
器官再生(40CP)
疾病耐性(10CP)
不老(15CP)
妖怪的抵抗力(10CP)
特异点:妖怪相互吸引(-10CP)
财产/贫困(-25CP)
无社会地位(-15CP)
特殊的无性能力(0CP)
秘密:存在本身(-30CP)

特殊背景:是个妖怪(特征)
身为妖怪,在获得特殊能力这一点上是有利的特征。但是,《百鬼夜翔》的PC几乎都是妖怪,所以也不是什么稀奇的东西。因此就是这种程度的CP。如果,拥有妖力和妖术(超级力量)的角色的频率不同,想要和《百鬼夜翔》不同的世界玩的话,像这样的「特殊背景」所需要的CP会被变更。如果所有PC都是特殊能力者,那么不管在世界上的频率如何,都可以不必特意去消费CP。

·走在街上的所有人都有超人的能力。只有妖怪和超能力者的世界:0CP
·参与游戏的角色大半都拥有超能力:25CP
·在游戏中,遇到拥有超能力的角色并不稀奇:50CP
·大街上有两、三个拥有超能力者:100CP
·拥有超能力的人很少,一个国家只有几个人左右:150CP
·拥有超能力的人非常稀少,即使在全世界寻找,也只有十几个人:200CP
·即使在全世界寻找,拥有超能力的角色也只有一两个:250CP

忍耐力强(妖力)
和通常的特征「忍耐力强」相同,对妖怪而言是妖力的一种。妖怪不会因为疼痛的冲击而休克,敏捷和智力也不会因为冲击而下降。一次受到大量伤害时,有可能摔倒。
因为作为妖力来使用,所以通过增强(可能)和其他妖力,也能暂时给予人类。请参照增强的「影响他人」和妖力的「活力赋予」的解说。

对机器透明(妖力)
这个妖力可以自由地开关。但是,被强制开关时,抵抗得不到加值。
不能通过机器看到妖怪的样子。照片和摄像机也不拍摄,也不会被使用电波的雷达和声波传感器捕捉到。即使被带有特别瞄准装置的武器盯上,也不会给予加值。多亏这个妖力,妖怪的存在没有被人所知道,除了目击者没有人相信。
但是,在现代社会生活的话,总是对机器保持透明反而不方便。大部分的妖怪,在关键时刻以外都会关闭这种妖力,使其能够对机器作出反应。在使用人类姿态的同时,一般妖怪都会停止使用这种妖力,回到妖怪的姿态后再让其工作,对大多数妖怪来说都是习惯。在还不习惯人类社会或是作为妖怪的自己的情况下,有时会一时想不到切换。
因为对声音也有影响,所以打电话的时候,和想被拍照片的时候一样,必须要关闭妖力。
如果GM和PL严格使用这种妖力,想要严格进行游戏的话,应该好好管理能力的开关吧。如果想宽松一些处理让游戏顺利进行的话,在打电话的同时,不要被录像拍到,这样区分使用也是可能的。一般的推荐是,大多数情况下都是宽松处理,在想要使PC陷入危险境地的时候,严格处理。
普通的机械开关也会对开启这种妖力的妖怪产生反应。按下按钮或拉杆的结构类型的。静电感应式的触摸屏等,如果不关闭妖力就不会有反应。
高TL,如果有电子式的假眼和助听器的话,那些直接连接在神经上,使用的角色支付CP的话,就不会受到这种妖力的影响。
这个特征最大的意义是不会留下妖怪的客观记录。如果GM和PL希望的话,仅是无法记录,传感器类等也可以正常反应。可以通过相机监视妖怪。
在何种程度上的结构被称为「机器」,最终取决于GM的判断。
GM还可以让NPC发明能够感知妖怪的特殊装置。但是,这些东西如果不留在个人发明里的话,会对游戏的背景世界进行相当根本的修正。
这个妖力的效果可以影响妖怪的衣物和持有物(无生命)。但是,如果负荷超过了无荷的话,妖力就无法生效了(录像里会像浮在空中一样)。加20%妖力所需要的CP的话可以隐藏到轻荷为止的东西。普通的话是50%,重荷的话是100%。其他的增强也可能。

死后复活(妖力)
妖怪即使死了,也能总是能复活。到复活前需要的时间,可以根据游戏的严格程度来选择。请参照235页选择规则「妖怪的生与死」。根据弱点的不同,完全消灭的话就不会复活。
如果不特别决定的话,没有完全消灭的话,在游戏内时间数十年就可以复活。为了让更早死去的伙伴复活,必须要经过什么冒险。反过来说,如果GM能制作出剧本的话,很可能马上就能复活!
这种妖力,无论是自主的还是强制的,都无法进行增强和限制。

器官再生(妖力)
失去了眼球和手脚还能再生出来。耳朵、手指、尾巴的话需要1D周,手腕、脚踝开始的话需要1D+1个月,眼睛、胳膊、腿全部的话需要2D+2个月才能长出来。如果失去了头也没死的话,和手臂差不多的时间就会长出新的头(或者从头部长出新的躯体。不论什么情况只生长1个)。
如果只是被撕碎了,手脚还没有消失的话,可以互相连接。妖怪的手脚需要<急救>,或是GM认可的话,就要使用<家务/缝纫>或<修理>。妖怪的身体虽然比较宽松,但是为了连接脖子、填补眼睛和心脏,还是需要进行<手术>。这些判定成功,治愈伤害的话,就能恢复原状使用。拥有治愈伤口的[再生]妖力的话,器官再生的速度会上升。请参照第64页。无法增强。

疾病耐性(妖力)
虽然是通常的特征,但对妖怪来说是妖力的一种。可以无视生命力12以上的限制。妖怪不会感染人类和动物所患的普通疾病(也不会感染感冒、癌症和艾滋)。但是,妖怪并不是完全没有疾病,而是存在着妖怪特有的轻病和传染病(GM可以自由设计这种妖怪病)。根据GM的判断,某种疾病也可以影响妖怪。妖怪虽然不会患病,但会成为传染病的携带者。虽然也有寄生虫,但是不受恶性影响。
即使不受细菌的影响,也会引起身体不适。和人类相比虽然很顽强,但可能会得热射病或冻伤。如果GM希望的话,除了通常的「疾病耐性」的加值之外,这样的判定也可以HT+5。
可以进行增强和限制。

不老(妖力)
妖怪完全不上年纪。从一出生就保持着一个样子,完全不会有任何变化。精神上的成长也很慢。随着年龄的变化,性格也有了很大的变化。
关于妖术和技能的游戏性的「成长」是和通常的角色一样进行。
妖怪在游戏里不管过了多少年,都不需要衰老判定。「高龄」当然特征也不能获得CP。
妖怪除了在长年累月的生活中学习之外还有生来就学会了一些技能。拥有「不老」妖力的妖怪,可以无视通常「能用于技能的CP是年龄的两倍」的限制。
即使外观是婴儿或小孩,如果「不老」发动的话,也不进行能力值的修正。能力值以10为标准来制作角色。
这种妖力虽然不能自主地关闭,但是如果GM希望的话,可以根据某种行为、仪式、道具来进行开关。
不仅是作为人的姿态,作为妖怪的姿态也会变老,一直处于休息状态的话,不久就会衰老死。请根据人的年龄进行老化的判定。
在妖怪中,也有普通作为婴儿出生的。这样的妖怪,有天生就没有「不老」的妖怪,也有到了一定的年龄才出现的妖怪。还没有变成「不老」是玩家的自由。但是,「不老」什么时候出现,由GM决定。即使妖力没有觉醒,也不能从组合里减少支出CP。
这个妖力,不能进行任何增强。

妖怪的抵抗力(妖力)
即使是对人类和普通物品具有戏剧性效果的妖术,也不会对妖怪产生任何影响。可能是因为精神构造不同吧。妖怪和人类的根本区别是什么,具体还不能查明。
如果GM希望的话,通过增强和使用其他妖力,也可以暂时给予人类「妖怪的抵抗力」。那个人不会受到「对妖怪没有效果」的妖术和妖力的影响。请参考「影响他人」「活力赋予」的解说。
如果GM特别认可的话,设定为继承了妖怪的血后人类角色也能得到这个妖力。那个时候请作为有利的特征来处理。同时最少也需要20CP的「特殊背景」。

财产/贫困(特征)
妖怪原本就没有金钱和财产。因为没有工作的必要,即使那样也不困扰。很多妖怪不需要吃饭,在室外生活也不用担心生病。请参照第八章。

无社会地位(特征)
妖怪原本就不被认可。并不是说是社会上的弱者,或者是地位低。但是,如果没有作为人的外貌的话,他们就可以和人类社会毫无关系地生活下去,如果有能成为人的姿态的话,就消费CP,拥有相应的地位。

特异点:妖怪相互吸引
妖怪是因为不可思议的偶然,不知道为什么总会遇到同类。即使没有特别的作用,总有一天会遇到其他妖怪。刚出生的妖怪,总有一天也会偶然遇到其他妖怪。如果有妖怪引起的事件,就会和被害者成为朋友。解决案件的也是妖怪角色。
此外,在拥有强大妖术、支配力、防御、攻击能力的妖怪面前,一定会有被称为天敌的妖怪出现。一旦相遇,之后就接连遇到也不稀奇。

特殊的无性能力(弱点)
妖怪一般而言不能和人类产下后代。即使是妖怪们,只要不是同「一族」,一般是不会生孩子。能在人类和其他妖怪之间生孩子的妖怪,有时会被那种冲动所支配。请参考「弱点」中的「结婚可能」。很少有人会因为某些特别的偶然而产生人类和妖怪的混血、异和妖天怪的混血。即使有这样的妖怪的子孙和特殊的妖怪存在也不会不自然。
偶尔,有人会因为某些特别的偶然而导致人类和妖怪的混血,有时会产生不同种类的妖怪的混血。即使有这样的妖怪的子嗣和特殊的妖怪存在也不会不自然。
当然,剧本上是必要或游戏会话的结果是那样成为期望的展开,GM有自由引起「奇迹」的权限。虽然不是可以随便使用的东西,但是必要的时候请不要犹豫。

秘密:存在本身(特征)
为了不让人类知道这个世界上存在着自己这样的东西,这几个世纪妖怪们都在努力着。
在古代,妖怪们并没有隐藏自己的身影。人类在夜间怀抱恐惧,恐惧孕育出新的妖怪。但是,在恐惧的同时,也产生了妖怪以外的东西。
人们用自己制造出来的耀眼的光芒,把黑暗撕裂。
或许,在那个时候,妖怪可以支配并消灭人类,自己也可以掌握平安。但是,他们没有做出那样的选择。也许他认为人类的生存本能和繁殖力终究无法战胜,也许他对孕育出妖怪的「想法」之源怀有敬意。虽然并没有有统一的意志,但是各个妖怪几乎同时选择隐藏在人类之间。
不久,人们获得了更加强大的光辉。如果妖怪和人类战斗的话,就连世界本身都会动摇。
二十世纪末,通过和「神」的战斗,人类政府中有几个人确信了妖怪的存在。但是他们也害怕引起一般大众的恐慌,想要隐藏妖怪的存在。
如果,妖怪的实际存在被知道,被明确承认的话,妖怪和人类都会遭遇巨大的不幸吧。
可能会随冲动行动,让妖怪的实际存在更广地知晓,没有辨别能力的妖怪,不仅对人类,对妖怪来说也是危险且麻烦的存在。必须要迅速保护起来,教育其白天和夜晚,光和暗,人类和妖怪之间存在着「黄昏之壁」。以妖怪为朋友的人类,是黄昏的居民。也有能理解爱人类的妖怪。
共存的可能性,在「黎明之门」诞生之前,妖怪们为了不让人类因恐惧而自取灭亡,应该把它藏起来。
就算不是说全世界,知道了妖怪的真实存在的人,也不能过和以前一样的生活吧。形迹可疑的人,以人类的姿态生活着。谁都可能是怪物。几乎没有人类能忍受这种事实的沉重。
妖怪的实际存在自不必说,各个妖怪也必须避免被人知道其真实身份。如果变成那样的话,到现在为止构筑起来的日常生活就结束了。
通过剧本来培养友情,或者在制作的时候花费CP而成为伙伴的人以外的人知道真面目和存在,就意味着平静的生活全部消失。是作为怪物被惩办,还是作为实验材料被抓。在政府高层知道妖怪存在的现在,被国家追赶的可能性也变大了。最坏的情况下,也就是死路一条吧。不过,死亡不一定是永远的。
一旦真身暴露,就必须把通过「秘密」获得的CP买回来。恐怕会产生追着那个角色的「敌人」来填补这个空缺吧。
如果是被人或者两个人知道的话,就必须防止信息进一步扩散。盗取证据,制止知道「秘密」的人也是必要的吧。因为被提出了秘密,所以可能会屈服于敲诈和强行要求。

1-3能力值、技能、特征
消费了成为妖怪的基本CP后,可以自由制作。
能力值和通常的(不超常的)特征和技能和普通的人类角色一样决定。详情请参照《基础》。下面简单说明一下。

1-3-1 能力值
根据体力来决定能拿的重量,殴打踢的时候的伤害。表现了肌肉力量,也是能够跳跃的距离和忍受疲劳的能力。妖怪的体力,根据[追加体力]可以比较简单地提高,可以把车扔出去,也可以徒手破坏混凝土。
敏捷表现出动作的敏捷和手的灵巧。使用身体的行为大多由这个能力值决定。
智力综合了头脑的灵活和基于经验的智慧、意志的强弱和感知力。
敏捷和智力是使用妖术时决定成功判定目标值精度水平的基准。这两个能力值和普通的人类角色一样决定。
生命力是以坚固为基准,决定能忍受多少伤害。判定所需数值所需的CP与人类角色相同。但是,表示能承受多少伤害的HP数值,妖怪角色可以简单地上升。
关于[追加体力]和[追加HP],请参照第四章。
妖怪的能力值往往会变高。但是,即使能力值达到20以上,计算无技能值时,将该能力值视为20来计算。追加体力的情况下,疲劳点也可以作为计算的基准。
有特殊的感官,动物的情况(狗闻味道)等,即使智力低,也能把修正前的基准值作为最低12来判定。

1-3-2 特征和技能
很多特征和普通人一样可以获得。但是有《基本》上没有的东西。在第三章的《特征和技能》中,详细解说了各个特征在这个世界上的独特处理
妖怪可以得到作为超常特征的妖力和弱点。
如果在进行游戏的过程中获得了不利的特征,可以用来制作的CP会增加。通常的妖怪角色合计能取得到-100CP为止的不利特征和弱点。另外,除了这个-100CP之外,还可以用-5分的癖好来获得CP。
如果不是标准的600CP到350CP,而是在以上或以下制作角色,GM可以对不利的特征(弱点)的界限施加独自的限制。
在编织故事的过程中,只有社会性的、肉体性的精神上的软弱,才能让角色真正富有魅力吧。
妖怪在获得技能时也和普通人类角色一样。妖怪从出生的一瞬间开始就不知为何拥有着技能。只要不是特别的东西,大部分的技能都有可能学会。但是,考虑到经历和出生的背景,如果过于不自然的话,GM是可以禁止的。
几乎所有的妖怪都可以无视按照年龄来限制分配技能的CP的规则。
在第三章可以确认妖怪技能使用和《百鬼夜翔》特有技能和特征的确认。关于各个特征的细节规则等,玩的时候有疑问再确认也来得及。
虽然也介绍了新追加的特征和技能,但是一次全部导入的话,掌握规则很麻烦。如果觉得《基础》不够的话再添加。
但是,新的特征中,有一个重要的东西。
妖怪「对人类的态度」是必须决定的。以下的三个基本是面向PC而准备的。详细内容请参照第39页。如果是熟悉了游戏的GM和玩家的话,可以使用12种上级的「态度」来玩。「态度」是精神的一种劣势表现。包含在以劣势特征能赚的CP的限制(-100CP)中。能使用的CP少的时候可以使用「态度包」的选择规则(190页)。

善良(-30CP):为自己是妖怪而自豪,热爱人类,保护和平与自由。
中立(-5CP):对人类没有特别的感情,为了自卫而去面对怪事件。
友好(-20CP):想要从恶妖怪里守护人类友人。

1-4妖怪的外表
妖怪角色是怎样的形态,制作的PL可以自由决定。
如果只是装饰物的话,不管有多少只手臂,还是有很多尾巴都没关系。但是,进行判定时,如果可使用的手臂很多的话,关系到游戏上的有利或不利的点,必须消费CP获得。
反过来说,不管设定成什么样的容貌,如果不花费CP,在游戏上既不会有利也不会不利(如果只是一点小事,属于GM的裁决范围内)。与妖怪肉体特征相关的特殊能力等,在「第五章妖力」中有说明。
妖怪首先必须选择外表的整体印象。这些都会影响恐怖判定和反应判定,但是最重要的是塑造角色的形象。对于判定的修正值以及这些「美丑」的详细说明,请参照本书的59页。基本的如下。
凶恶(25CP)/异样(20CP)/丑怪(15CP)/怪奇(5CP)/吓人(5CP)/珍妙(-5CP)/异界的美(10CP)/可爱·可怜(10CP)/令人畏惧的美(20CP)

1-5妖力和妖术
妖怪最具魅力的要素,各种各样的超能力,大致分为妖力和妖术两种。

1-5-1 妖力
妖力和「特征」一样,原本就具备在身上,是指具有超越常识的超常效果的。基本上只影响自己。获得也会和特征一样消费CP。大部分妖力,如果持有的话,不需要成功判定就可以运用。
拥有举起汽车的力量和让身体变得和房子一样大的能力就是妖力。作为保护自身的基本能力,防御伤害的防护点和即使受伤也不会倒下的追加HP也包含在妖力中。
在水中自由自在地游泳,用翅膀在空中飞翔,用火焰包住身体,能找到落在十公里外的十日元硬币。其中也有带来幸运的肉眼看不见的东西,也有变成电信号潜入电话线的特殊的类型。进入镜子里,变成影子也是妖力。
多数是防御和肉体相关的东西,感觉机能和移动,肉体的变形等。妖力有很多只要看到妖怪的形态就能明白的东西。
要掌握妖力,只需要消耗根据各自的妖力决定的CP。根据妖力有等级,必要的CP阶段性地增加。当然,等级越高,妖力的效果越高。
妖力不需要训练,也不会用骰子来判定。只要想用时,就可以自由地使用,不需要的时候也可以关闭。让能力发挥作用叫做「开启」,停止叫做「关闭」。妖力中,也有经常工作无法关闭的东西。
打开/关闭妖力需要1秒(1回合)。这样想着之后,下次轮到自己能行动的顺序的时候,开始开启(或者关闭)。消费追加CP的话,就可以不花时间,瞬间发挥能力。

1-5-2 妖术
在妖怪的超常能力中被分类为妖术的,是作用在他人,具有攻击性的能力。和妖力不同的是,是否工作,需要通过骰子来判断。
除非特别规定需要语言和动作,否则不需要。进行1回合(1秒)的思考后,妖术发动。然后,如果骰子的判定成功的话,就会命中目标并产生影响。有时会被反制或抵抗,不会产生效果并结束。
人类也许不知道自己被施了妖术。但是,妖怪一旦被使用妖术,就会马上察觉到。
用火焰烧尽敌人,用闪电与暴雪来华丽地攻击敌人,寻找遗失物,与远方的伙伴以精神对话,靠念力移动物品。也有折叠空间,把生物做成模型,让人生病的特殊的类型。
现代的妖怪可以不用手触摸电脑就能操作,在电视画面上放映出影像,古老的存在也可以引起海啸和干旱。
妖术用于是否发动或命中判定「精度等级」和,决定伤害的大小和效果范围的「威力等级」,必须分别使用CP获得。比如说,使用武器战斗时,是否命中是技能等级,给予的伤害与体力决定相似。
表示妖力准确性的「精度等级」和普通技能一样决定。
作为基础的能力值,根据各自的妖术来决定。一般是敏捷或者智力。消费一定的CP的话,对那个能力值加上修正后的值就会变成精度等级。掷3D,如果点数在精度等级以下,则会发挥效果(如果是高级规则的话,根据情况会有修正)。

精度等级         必要CP
基础能力值-4         0.5
基础能力值-3         1
基础能力值-2         2
基础能力值-1         4
基础能力值         8
基础能力值+1      12
基础能力值+2      16
基础能力值+3      20
基础能力值+4      24
基础能力值+5      28
此后每+1         +4

决定妖力强度的「威力等级」,每1级必要的CP是固定的。这叫做等级点(或威力点)。1威力等级需要6CP的话,威力等级3需要18CP。
给予敌人伤害的妖术,每威力等级1,命中敌人时会给予1D(1个骰子的点数)的打击。如果是妖怪之间的战斗的话,需要4~5D。大部分的妖怪,如果受到5到10分左右的伤害(用小型手枪射击的程度)的话,就会用坚硬的皮肤防御,比人类要顽强。普通人会因为20点左右的伤害死亡,但是很多妖怪即使受到50到100点的伤害也会活着。

·前提条件
取得技能、特征、妖术和妖力时,如果有「以~为前提」的话,如果没有指定的技能,就无法取得。特征和妖力,如果没有特别指定的话,1级也没关系。技能的话,没有12级的话不能满足前提条件。妖术的话,精度等级也要12。

1-5-3 能力的个性化
妖术和妖力可以附加特殊的追加效果和使用的限制。请在熟练游戏之后导入。
在游戏中给予有利效果叫做「增强」。例如,即使不集中精神准备也能瞬间使用妖术,将火焰展开扇形,同时让多个敌人燃烧,只让从混战的敌我中选择的对手睡着。能力「增强」的话,CP就需要更多。增加量以百分比表示。
附加不利效果的叫做「限制」。「限制」可以减少必要的CP。只使用一天限定的次数,为了发挥妖力,有必要做出的姿势和喊叫,准备的集中时间会变长等等。
这些,在加上各种各样的「增强」「限制」,会进行+30%,-20%这样的CP修正。+30%的话,需要的CP会增加3成。如果-20%的话,需要的CP会减少2成。
妖力需要的CP全部增减。妖术的场合,增减的只有威力等级所需要的CP。决定精度等级的CP没有修正。
进行多个「增强」或「限制」的情况下,将这些比例相加后,适用于原来的CP。如果进行+50%和10%的增强,再加上-10%和-5%的限制,那么「50+10-10-5」最终会变成+45%。
计算出小数点以下的尾数后,全部向上取整。除了众多妖力和妖术共同进行的一般的「增强·限制」之外,还有只有特定的妖力和妖术才能进行的「特别强化·特别限定」。在各自的妖力·妖术项目中有介绍。
通常,限定可以减少的CP最多-50%(加上增强,最多这个值)。如果GM特别认可的话,最多可以达到-75%。

1-5-4 弱点
妖力中,也有和不利的特征一样可以获得CP的。这些东西和妖力分开分类称为「弱点」。但是在常识之外的妖怪对妖怪的战斗中,弱点不一定是不利的。鬼火妖怪闪光时,让敌人目眩的能力,在敌人盲目的情况下不起作用。盲目的地底怪人会用敏锐的听觉捕捉敌人。
弱点包括在不利特征的上限(合计最多100CP)。如果不克服特别准备的试炼的话,除了[行为冲动][行动限制]以外的弱点在靠经验点是买不回来的。

1-5-5 妖力·妖术的取得
本书中收录的妖力、妖术、增强、限定、弱点非常多,要一次全部掌握的话,需要很大的劳力。首先,请看一下名字。
最初,只使用各自的「基本」分类的东西就可以了。
这个时候也可以使用特别限定和特别增强。请在习惯了游戏之后再使用,包括一般的限定和增强等。
一旦掌握了规则和世界,就慢慢地导入「上级」。包括不动脑筋就难以使用的、GM难以使用的。在某种程度上玩过后,再设计一下熟悉的角色也不错。
请在这里导入各自的特别强化和特别限定。
{NPC向}(文中简称为{N向})妖术和妖力是否让PC使用,取决于GM的判断。解释范围很广,运用起来很难,只需一个就可以使剧本破裂的妖力和妖术,就在这个分类。在演出和故事展开上,作为数据存在的话游戏会顺利进行,但如果有一个错误的话,反而会使游戏失控。
只使用许可的一部分,如果能很好地使用限定和增强,GM能够很好地控制的话,也可以让PC使用吧。
当然,没有必要严格遵守这个顺序。如果觉得规则太多(一般都会这么觉得),那就只能是阶段性地增加使用数据量的方针了。可以使用读到后喜欢的能力。特别是GM,在考虑新的敌人妖怪的时候,试着观察妖力·妖术的话会很有用。
在游戏中,如果注意到忘记了的妖力、妖术、规则的话,就把它作为之前不存在的东西(想起的时候开始存在的东西)比较好。

1-6人际关系
很多妖怪都以人类的姿态,和人类一起生活在城市里。因为在可供隐藏的自然环境减少的现在,那才是最安全的。
要在人类社会生活首先要必须花费15CP,获得[人类变身]的妖力。选择一个作为人的姿态。不管是男是女,不管是老人还是小孩都可以。如果可能的话,应该和本来的样子有关系吧。
这个时候,多使用CP的话,就可以变成美女或帅哥。长得丑的话,可以获得CP。
选择好的人来造型,可以在社会中生存下去。因为一般上不了年纪,所以必须巧妙地欺骗对方。
作为一个人经营社会生活需要[身份保证]。作为互助组织的妖怪网络,给新来的伙伴们照顾伪造的户籍等。也有从人类的胎里出生,拥有真正户籍的妖怪吧。
如果只是口头保证的话,CP是不需要的。伪造户籍的话消费5CP,真正的户籍则消费15CP。要想拥有一个正经的职业,就需要[伪造户籍],要想拥有公共立场,就需要[真正的户籍]。
另外,如果花费CP,也可以得到作为住所的[家]。一个人生活用的便宜公寓的话1~2CP就够了,但是好房间的话需要5CP。自己名义的房子和可以做生意的店,需要10CP以上。也可以用几个人的共同名义。
当然,要作为人生活,钱也必须要挣。10CP为「赤贫」、15CP为「贫穷」、25CP中有「标准」级别的财产。为了确保一定的收入,必须就业。也需要相应的技能吧。但是,如果仔细判断很麻烦的话(在习惯游戏之前很难理解),也可以根据财产水平自动选择合适的职业。
如果想更详细地设定,请参照「第八章 作为人的脸/妖怪网络」。

1-7妖怪网络
现代人增加过多,到处都是。拥有惊人力量的妖怪们,也在仅靠一个人难以生存的社会。更何况,要想混进人类社会的话,个人的力量都是难题吧。如果一直隐瞒自己的真实身份,也许会被孤独所折磨,精神上也会受不了。
很多妖怪都与邻近的的同志,建立了相互帮助的联络组织。这被称为网络。
没有明确的组织化,大部分的网络都是町内会和附近的朋友的联络网。也有被揶揄为关系很好的社团。大多数是志愿者,为了妖怪和人类的共存,妖怪的幸存,做着各种各样的工作。
其中也有拥有明确目的意识的大规模组织,也有为了自己的目的而组织并在全国范围内扩展开来的,也有只由同类妖怪组成的。
一般情况下,有一个以酒馆和咖啡店形式的「休息吧」,以此为据点进行联络。网络大多以「休息吧」来命名。在前奏登场的<红鞋子>也是例子。
如果所属网络,在游戏中可以得到各种各样的帮助。所以认为是有利的。
PC妖怪,一定会参加网络。要参加一系列活动的派对,最好是属于同一个网络。
网络所属的PC以外的妖怪人数决定了必要的CP。

·只有PC            :0CP
·小网络(+2~5人)      :5CP
·中网络(+6~15人)      :10CP
·大网络(+16~30人)   :20CP
·非常庞大(+31以上)   :30CP

从属于网络的话,可以收集各种各样的传言,也可以得到NPC的伙伴的帮助。
在还没玩成游戏之前,把它作为0CP的网络,只属于PC就可以了。即使加入了在剧本中遇到的新伙伴,网络所需要的CP也不会发生变化。
关于网络的效用,如果简单处理的话,只会在剧本中提供信息。对于在网络上花费的5CP,可以得到一次小提示。如果处理得更细致的话,请使用「第八章 作为人的脸/妖怪网络」的规则。
拥有网络所属的妖怪们的「休息吧」,可以详细设定是什么样的场所。如果把非常普通的咖啡店等作为休息场所的话,CP就不用花了。开始的时候就那样吧。「休息吧」可以由成员共同提供CP。

1-8角色作成的时候
《百鬼夜翔》的角色制作建议尽量在与实际剧本开始时不同的日子里提前进行。有两个理由。
首先,《百鬼夜翔》的剧本,根据角色所拥有的妖术和妖力,展开可能会有很大的变化。可能只要一个成功的妖术就可以在开始10分钟后了解到事情的真相。GM应该事先掌握PC所拥有的能力。不然的话,当听说有开战的时候,可能会陷入不能互相给予伤害的境地。
第二个理由更简单。因为要花时间。对于初学者来说,花费三四个小时以上的情况也不少见。如果是不习惯RPG的人,光是这样就有可能会累。如果不习惯《GURPS》,最开始推荐使用本书的「第九章 高速角色制作」。
对于GM来说,那样也比较轻松。如果想在掌握了所有妖术和妖力的规则后再玩游戏的话,恐怕永远也不能玩游戏了。首先,请掌握被选中的角色所拥有的东西和在那个剧本中登场的敌人角色所使用的特殊能力,进行游戏。敌人角色的话,如果决定了制造事件的能力和战斗的能力的话,细节和CP总计都可以适当调整。
但是,如果习惯了规则,原创的角色形象固定下来的话,请一定要自己从头开始做。要制作妖怪,事先塑造好这个印象会很轻松。就算觉得没有与印象相符的妖力和妖术,也可以先把背景设定和视觉形象放在一边,只考虑游戏上的具体效果,这样也许就能找到合适的能力。
虽然追求在战斗和游戏上的「优势」也很有趣,但是塑造别具一格的独特角色也很有趣。商量一下要玩什么样的游戏,然后制作角色就好了。
如果GM和玩家打算展开激烈的头脑战的话,就应该绞尽脑汁,做出有用的角色。增强妖力和妖术,在限定的范围内试着强化吧。
如果想享受严肃的故事的话,可以充实特征、弱点和作为人的外表,设定成模组的契机就好了。
如果喜欢华丽的冒险的话,可以使用{NPC向}的能力,请采用面向英雄世界的选择规则。

1-9妖怪的成长
关于经验点的获得和消费的成长,遵循B11页「角色的成长」的规则。不过,其中的年龄和老化与妖怪没有关系。
通常的经验点是1~5CP,如果GM和玩家双方都希望的话,在《百鬼夜翔》中,可以多给一些经验点。4~6分为标准。详情请参照258页的「经验点的给予方法(成长速度)」。
技能和特征可以和通常一样成长,也可以回收劣势。如果总是采取与特征相反的行动的话,GM会宣布其特征消失,可能会被命令强制回购。
能力值也是,智力,敏捷力,生命力的上升,和通常的角色一样的规则。体力也是,如果是通常的体力,按照通常的成长规则,上升需要差额的两倍CP。[追加体力]请遵循以下妖力的成长规则。
要使原本拥有的妖力等级上升,只需消耗已经使用的CP和想要上升的等级所需的CP的差额就可以了。[追加体力]也可以通过消耗当前数值所需的CP和想要上升的数值所需的CP之间的差分来获得。如果是[追加HP]的话,每1个等级(+1点)需要0.5CP。3CP消费的话,HP的上限会上升6点。
妖术的威力等级和精确度等级也一样,提高需要消耗和差相等的CP。
如果进行了限制和增强,请重新计算新的等级的必要CP。结果和现在的消费CP相比支付差额。
新的妖力和妖术,基本上和现在持有的东西没有什么关系的话是无法获得的。能飞行的角色可以得到[高速飞行],但是突然获得[水中行动]就不自然了。如果知道吐出火焰的妖术的话,就可以学会使用热和火的妖术。如果记住了所有与火有关的东西说不定能学习使之反转操纵「冷气」,更广泛地使温度变化的妖术。
PL必须说明为什么能获得妖术,并且必须要得到GM的认可。
加上新的增强,解除限制,必须说明“为什么会这样”。
不能买回弱点。妖怪的弱点几乎都和其存在的本质有关,所以仅仅消费CP是无法消除的。如果通过一些冒险,通过考验除去原因的话,为了买回而耗费CP。请让GM来制作那个剧本。但是,[行为冲动]和[行动限制]如果花费CP的话,就会变成普通的「精神上不利的特征」。要完全回购,还是需要考验的。
如果GM认可了可能的话,请计算新的增强和限制后的必要CP,并消耗与现在的差额。
« 上次编辑: 2020-12-19, 周六 18:25:06 由 弦巻 »

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Re: 【GURPS】百鬼夜翔
« 回帖 #2 于: 2020-12-22, 周二 09:59:37 »
第三章 特征和技能
3-1 对人类的态度
  对人类的态度是《百鬼夜翔》特有的新的精神特征。和其他新的特征不同,只能适用于妖怪,而且很重要,所以要独立处理。
  妖怪角色一定对人类有着怎样的感情,必须选择一个。作为不利的特征处理,包含在到100CP为止的限制中。
  违反所选择的态度的行动,如果不能成功判定为「意志-4」就无法进行。根据故事的流程和演技,修改也会发生变化。
  最容易使用的是「友好」。如果没有特别想这样演的风格的话,就选这个吧。
  这些「态度」是对所有人类的态度。对于不同的个人,也有与基本的态度不同的感情吧。
  「善良」的妖怪会对极恶无道的人类感到愤怒和憎恨,对人类全体抱有「恶意」的妖怪,只会顺从一个纯真的少年。像这样的妖怪的矛盾和纠葛,能够很好地演绎出来是很有趣的吧。玩家可以花费差额回购,减少CP总计以改变对人类的态度。根据情况,有时也会向GM提出要求。
  一般从三种中选择一种。

3-1-1 对人类的态度(基本)
  只要不是特别想要复杂又有演技的游戏,可以从以下三种中选择

善良      -30CP
  性格非常善良,经常追求正义。所有的人类都是可能成为朋友或者朋友的人。不管被抛弃还是被讨厌,为了保护人类即使牺牲自己也必须战斗。一直在寻找不会为难妖怪的人。
  想尽量遵守人类制定的法律和常识,不破坏约定,也不撒谎。即使是邪恶的人,如果想要抛弃或伤害,就必须在意志判断上成功。
  另一方面,也尽量不伤害妖怪,尽可能的进行交涉。可以的话就生擒后让其赎罪。在无可奈何的时候会夺去生命,但会有一段时间后悔吧。
  希望人类和妖怪之间建立友谊,积极地让他们承认自己的存在。虽然并不是胡乱地扩大妖怪的存在,但是不会错过增加能够证明妖怪身份、让人理解妖怪的机会。但是,往往会因为天真的判断,危及整个妖怪。

中立      -5CP
  对人没有特别的感情。怎么行动基本上都是自由的,但是不采取太极端的行动。把自己的利益放在第一位。有时也会为了赚钱而奔走。根据角色扮演的不同,自我牺牲和残虐行为都可以成为借口。简单地说就是和人是一样的。
  对于人类和妖怪的关系持怀疑态度,想要隐藏存在。

友好      -20CP
  觉得应该保护人类不受危险妖怪的伤害。并不是积极地寻找战斗,但是如果被求助的话就不会拒绝。不能忽视人类被坏妖怪袭击。虽然使用妖怪的力量是没有顾虑的,但是没有重要意义却不会侵害个人隐私,也不会胡乱施展妖术和妖术。人类的法律在可能范围内遵守。
  对善良的人即使赌上性命也要救下,但是邪恶的人只会在力所能及的范围内救。如果被人类迫害了就会逃跑。如果是相当恶劣的家伙的话,也会施展妖术战斗吧。不管是人类还是妖怪,尽量避免杀人,但是人类和妖怪都认为是平等的存在,和普通的好人一样行动。
  认为妖怪和人类的关系是非常难的。只要不被需要所迫,就会尽量保密妖怪的存在。

3-1-2 对人类的态度(上级)
  上级分类的「态度」,如果玩家没有巧妙地享受演技、巧妙地参与剧本的能力,PC就不应该选择。使用时必须通过GM许可。

对恶的憎恶   -20CP
  人类性本“恶”。自称是妖怪朋友的人,说不定什么时候也会露出獠牙。另一方面,妖怪也有很多坏人。不论种族,作恶者都必须被消灭。毫不犹豫地抹杀。
  持有这种态度的角色,被偏执的疯狂所束缚。每个人都必须决定自己的「正义」标准。然后,必须遵从自己的「正义」,与恶战斗。邪恶无论是妖怪还是人类,都应该处理掉。
  如果知道妖怪的存在,可能会发生不必要的争斗。所以,对人类告知妖怪的存在也是“恶”。

憧憬      -25CP
  对自己是妖怪有自卑感,希望能成为人类。太过夸张的话,也会看不起同族的妖怪吧。NPC的情况下,对人类的反应判定经常有+4修正。相反,对妖怪要-4。如果是PC的话,请适当地表演。
  一般来说,相信只要持续帮助人类,遵从「良心」行动的话,就能成为人类。但是,其中也有想用其他手段成为人类的情况(吃一百个人的话,就能成为人类等等)。根据情况,可能会出现“妄想”等获得CP。
  与折磨人类的妖怪战斗,不承认人类是坏的。相信坏人是例外的存在,认为可以说服他们来让他们反省(否则,他们会抹消那个人的存在,把他们当作不存在于这个世界上。也可以吃掉)。
  绝对要隐藏妖怪的存在。即使知道有妖怪存在,也只想把自己是妖怪这件事隐藏起来。即使是坏人,会对承认作为妖怪的自己的人类忠实地行动。

猎物      -15CP
  认为人类是可以被威胁或狩猎的,所以只不过是平等以下的弱小生物。但是也可以和其他性格的妖怪或者自己承认实力的人建立友情。利害关系一致,如果被说服的话也可以合作。作为PC使用的时候,也必须考虑不吃人的理由。像是欺负、恐吓等,除了吃、杀以外的形式也会给人带来麻烦。吃完后收拾残局也会很苦恼吧。
  不管人类知道还是不知道妖怪的存在,都会毫不在乎,采取漫不经心的态度。周围的人必须要善后行动。

警戒      -25CP
  人是可怕的存在。每个人中都有善良的人,但是一旦成为了集体,他们就容易变得疯狂。即使个人的问题很弱,也不能轻视作为整体的人。但是,不要过分高估人类,也不要害怕。对人类投以冷淡的目光。反应是-4。对「憧憬」「善良」等「态度」的妖怪也会投以冷酷的目光。
  虽然可以拯救善良的人,但那是为了并不是为了避免人类和妖怪的敌对,而是从长远保护自己。
  妖怪实际存在,自己和朋友都是妖怪这样的事情,除非情况相当严重,否则不会告知人类。

自己是人类   -25CP
  作为人类被培育,自己不认为是妖怪。这是返祖、因某些事情中途发生变异、获得特殊力量时的态度。害怕或蔑视其他妖怪。如果是NPC的话,会-4对妖怪的反应。如果强烈主张这一点的话,妖怪也会做出-4反应。
  如果不接受自己是妖怪的话,请选择这个态度。一边想着妖怪们是朋友,一边想回到人类的话,可以采取「憧憬」的态度。
  知道人类里有坏人。和普通人一样的态度。虽然想要避开夺取人类的生命,但是对于妖怪来说,有时也会轻轻松松地夺去生命。会无意识地做出蔑视妖怪的言行,与网络上的伙伴发生摩擦。
  妖怪的存在,害怕被自己的朋友或熟人知道。特别是自己有那样的力量,会尽可能的隐藏起来。

优越/庇护      -20CP
  认为妖怪比人类优越。正因为优秀,所以觉得必须要教导他们,保护他们。但是,认为不应该公开支配,应该从背后里偷偷地进行。为了不让人类过度恐惧。
  不会宽恕让人类痛苦的妖怪,这是作为优越存在的自己的义务,认为人类是愚蠢的。自己是「真正的王者」,暂时会变成傲慢的态度吧。对知道妖怪存在的人和其他态度的妖怪的反应有-1~-2左右的修正。
  想要迫害妖怪的人类、做了坏事的人等等,都会毫不犹豫地抛弃。如果是坏人的话,可能会积极地去杀。
  如果有机会的话,想让人类知道妖怪的优点,让他们顺从。如果是被视为善良的人,就不会犹豫让他知道妖怪的存在。

3-1-3 对人类的态度{NPC向}
  对于通常的PC,完全不适合。只有在扮演怪物方面和坏人方面的特别设定游戏中,才能作为PC使用。除非GM和玩家一致做出这样的设定,否则只能用于NPC。
恶意      -15CP
  对折磨人感到高兴。也许是为了复仇,也可能只是单纯的因为性格使然。但是,对人类的恐怖也深深地铭刻于心。每个人都有脆弱的肉体,但是如果成为集体的话,就是可怕的对手。必须充分警惕。
  认为人类应该好好利用。对即使是站在人类这边的妖怪们,也必须巧妙地隐藏他们的身影。有时也会装作有其他的「态度」,进入善良的网络。
  被知道妖怪的存在的话,总觉得不方便。想要告知它的妖怪也好,已经知道了的人也好,如果可以的话应该处理掉。让对方协助的话,如果只是利用的话,也应该封口吧。

拒绝      -15CP
  不想和人类有关系。因为某种理由,无视了。不想对方进入视野。不管是坏人还是好人,都不关心。也不帮助,但也没必要教训。因为和妖怪关系很好,所以只有妖怪陷入危险的时候才会和事件有关联。不想和其他妖怪斗争。
  妖怪的存在被人类知道的事,绝对要避开。如果朋友想让人类知道自己的存在的话,就尝试用实力阻止吧。对知道了妖怪的存在的人,会去封口。

邪恶      -30CP
  是彻底邪恶的性格。人类是应该欺凌的对象,只是平等以下的存在。吃也好,做玩具也好,随你的便。没有比他们哭喊,诅咒的声音更让人心旷神怡的音乐了。其他性格的妖怪们也都是香甜的碎屑。除了作为部下或奴隶以外,不应该一起行动。也有提出慎重论的胆小鬼,请无视。对于人类,应该按照自己的感情,为所欲为。
  一旦被知道了妖怪的存在,自己的行动就很难进行,所以尽量隐藏起来。但是,如果因为这件事而苦恼于与人类、人类友好相处的妖怪的话,也有可能会故意表明妖怪的存在。

独立      -15CP
  住在深山里,极力避免和人类和其他妖怪有关的事情。是喜欢孤独的人。另外,所谓拥有近乎神般强大力量的善良的人也会采取这种态度。因为知道自己的力量会破坏人类社会的平衡。但是,为了取得世界的平衡,有时会偷偷地发挥力量。
  只是想和人或事件扯上关系,就必须要有意志判断。喜欢孤独,对接近自己的所有人都会有-2反应.
  在远处守护着妖怪和人类会变成什么样的关系。如果能保持自己的平和,剩下的只是看护就可以了。

优越/歼灭      -25CP
  相信妖怪比人类优秀。正是因为妖怪是优秀的存在,所以才更应该支配地球。人类是污染地球的害虫。必须完全支配或者灭绝减少。
  但是,现在不理解这件事的傻瓜也很多,一下子就达不到愿望吧。应该踏踏实实地增加支持者,从长远的角度推进计划。人类中的坏人会促进他们的自取灭亡,所以会帮助他们。只要不妨碍妖怪的话。善人会迷惑无知的妖怪,所以还是先消灭比较好。
  妖怪的存在被人类知道的话总觉得很麻烦。应该尽量保守秘密。无知的妖怪一旦暴走,就会成为长期计划的阻碍。这种情况下,就好好地煽动同情人类的妖怪,让他们去处理吧。如果实在没办法的话,那就只好帮忙了。

优越/中立      -15CP
  像一般人和动物接触一样,看着人类。虽然觉得妖怪比人类优秀,但是也不认为应该保护和支配。
  抱着好奇心观察,把人当做取了的对象。只有酒和女性,才会有找到喜悦的类型吧。不管人类和妖怪有什么关系,都不关心。觉得不应该对人抱有过多的感情,但是人类不在的话会觉得很无聊。
  只要自己没有利害关系,妖怪暴走,人类做坏事也不会干涉。如果被妖怪们拜托的话,为了解决事件有时会帮助他们。但是,不考虑人的幸福,只考虑效率和自己的情况。
  为了保护自己的平静,我不想让人类知道妖怪的存在。我还是不积极。

3-2 妖怪和特征
角色的外表
  作为妖怪的外表可以自由决定。在游戏中的效果遵循[外表印象]的规则。手脚和眼睛的数量和人类不一样,如果有实际有用的特殊器官的话就必须要花费CP。
  在妖怪中,也有能以人类的姿态出现的。那时的容貌是由妖怪决定的,多余地花费CP使之成为更好,也可以通过变坏来获得CP。
  详细内容请参照「作为人的脸」(163页)。也有『百鬼』独自的,追加的容貌水平。

3-2-2 财产和名声
  关于作为人生活获得的财产和名声等社会关系,请参照「第八章 作为人的脸」(163页)。

3-2-2-1 财产
  妖怪基本上没有财产。因为可以一个人生活。如果有作为人的脸的话,也能得到财产。
  即使只有妖怪的姿态,也有拥有财产的人吧。海和尚知道装载财宝的沉船的所在,地下妖怪会从秘密的矿脉运来金矿。
  这样的财产在通常的CP中也能得到,但是为了以普通的住宅和各种各样的物品的形式持有,游戏开始后必须重新买东西。

3-2-2-2 名声
  作为人类生活的妖怪,在工作上取得各种各样的成就,在演艺圈活跃,也能变得有名。也有不好的评价吧(参照166页)。
  也能获得只对妖怪伙伴通用的评价。和强大的妖怪战斗,拯救同伴的苦境也是有的。
  如果以人类的脸而出名的话,那么这个评价也和很多妖怪相通吧。只对妖怪通用的「名声」作为「对大集团的」来处理。如果只和人类朋友的妖怪、敌对的妖怪相通的话,请选择对「小集团」的妖怪。只对住在水中的,只对付制神,只对和电子世界相关的东西等,如果只和极为有限的妖怪相通的话,CP就可以变成四分之一。如果是所属的「一族」等更少的团体的话,可以做到五分之一(至少+1或者-1CP)。
  活了数千年的大妖怪,正面修正也有超过4个。另外,作为土著之神而诞生的妖怪,对当地人的反应也有正面修正。对那个人的恐怖判定,可以加上名声量的加值。

3-2-2-3 地位等级
  如果作为人生活的话,可以获得人类社会中的各种各样的地位。
  另一方面,妖怪并没有建立健全的组织和社会,也不太在意实力以外的形式上的上下关系。虽然会对年长者表示敬意。
  如果GM不独自设定妖怪们建立牢固的组织,就没有作为妖怪的「地位」。如果有很多同类的话,就用「一族」的特征来表现。在妖怪之间受到尊敬的实力者请使用「名声」、「人情」等。

3-2-2-4 文明等级和所持品
  百鬼夜翔世界的文明水平,如果按照B234页的表是「8」,但是因为才从7转移过来,所以属于文明等级8的很多技术都没有实现。
  玩家和GM双方听到了实用化的消息(在现实世界中),其装备是文明等级8的,在游戏中可以正常使用。如果有可以购买的收入知道在哪里可以买到的话,PC也可以买到吧。
  如果不知道实用化的信息,请将这些装备视为文明等级8.5。只要剧本上没有特别规定,一般就不能使用。操作那样的物品的技能,PC也不能掌握。
  当然,还学不到属于更高文明水平的战斗套装和宇宙航行法等技能。
  在妖怪中,也有因为几乎没有接触现代文明而具有「原始」特征的人。这种妖怪也许还记得现代几乎不用的技能。

3-2-3 有利特征
3-2-3-1 作为妖力处理的特征
  在《百鬼夜翔》在世界上[夜视][完全平衡感觉][难以杀死][红外视觉][追加疲劳点][追加HP][疾病耐性]以及[魔法的素质]被视为妖力。普通人得不到。除此之外,还有妖怪持有的话会被视为妖力,但是人类也拥有的情况下,就会被当做有利特征来对待。

3-2-3-2 不可使用的特征
[治愈]、[长寿]、[神秘身份]在通常的「百鬼夜翔」世界舞台中不使用。[对超能力耐性][对魔法耐性]是否启用,根据世界上是否存在超能力和魔法来决定。

3-2-3-3 特别处理的特征
「命运」
  请参照不利的社会特征。

「人情」
  可以设定为[召唤]一次帮助过的妖怪。制作角色的时候,请决定要借给什么样的人。不仅可以借给特定的妖怪一个人,也可以借给「一族」。对过于强大的妖怪的「人情」,GM可以通过权限拒绝。

「记忆力」
  这个特征不会影响妖术的精度水平。使用需要记住什么的妖术的时候,可能会有加值。请参照各自妖术的说明。

「军事级别」「执法权」
  这样的特征,只有作为人类生活的妖怪才能获得。为了成为公务员,真实的户籍是不可缺少的。请参照「作为人的脸」。

「被祝福者」
这个世界上实际存在着被称为“神”的妖怪。这样强大的妖怪也有可能守护着角色。大部分祝福以妖力和妖术的形式表现。B29页上的祝福的内容基本不能使用。
  另外,从人的“想法”中诞生的妖怪,也会因为强烈的思念而受到存在法则的影响。在死亡的时候,人们会有特别强烈的感情。因为那样的爱和友情,也有受到保护的时候。在特定的局面中获得幸运,奇迹般地避开伤害。一次性使用的「祝福」也是有的。
  GM可以自由设定这样的守护和加护。一次性使用的特征和妖力,可以用五分之一的CP获得,使用后就没有了,角色的CP总计会减少。请参考「使用次数限制」。

「常识」
  在《百鬼夜翔》世界上存在着两个「常识」。白天的常识和晚上的常识,人类社会的常识和妖怪们的常识。必须决定是哪个常识。如果GM认可的话,两个都可以作为不同的特征来使用。
  白天的常识在混进人类社会的时候会起到作用吧。
  如果具备夜晚的常识的话,就能知道这个世界上很少有「不可能」的事情。

「神职」
  在《百鬼夜翔》世界里,「神职」尤其不能创造奇迹。即使导入了魔法,奇迹的起源也是人类自身(或者妖怪自身)。如果崇拜的神真的存在的话,也许会使用妖术和妖力来守护,但是首先很少会发生这样的事情吧。关于这些神与人之间的关系,最终的判断将委托给GM。
  基本上,「神职」的特征只关系到周围人的反应和信用。
  妖怪们是如何成为「神」的,每个妖怪都不一样。但是,不能成为单纯的无神论者和狂信者。因为很多神都是作为思念的结果“实际存在”的。是否有超越了妖怪存在的造物主,守护一切的存在。对于神这个词,也有像过敏一样做出反应而生气的妖怪。一定有过被某个特定的“神”弄得很惨的经历吧。

「动物共情」
  如果有这个特征的话,就会被提升[动物使用][动物召唤][生物探知]的精度等级+1。

「盟友」和「后台」
1) 盟友
  需要与B35页相同的CP。151到200CP的同伴需要的CP是15点,以后每50CP的话需要5CP,500 CP后每100CP就需要5CP。
  通常的人类角色,这样下去的话,会变得相当无力。因为「盟友」必须互相使用CP,对于「盟友/总是登场350CP的妖怪」,90CP也是必要。
  因此,将人类作为「盟友」时,如果这个角色在150CP以下的话,就可以将妖怪方面作为「后台」来制作,引入了特别规则。350CP到600CP的妖怪角色作为「10CP的后台」来处理。
  人类的「盟友」不能直接帮助敌人战斗。但是,他们知道角色是妖怪,帮助他们保护秘密,成为在社会生活的帮助和情报来源。可以帮你消除妖怪引起的事件,收集情报。地位高、富裕的人非常有用。
  妖怪的「盟友」是和角色相同程度的CP吧。350CP妖怪需要30CP,600CP妖怪需要50CP。一般来说,「盟友」和本人属于不同的网络。在独狼和对立的网络上可能也有朋友。用本人两倍以上的CP做成的妖怪是15CP的「后台」。
如果「妖怪盟友」实际上是监视、监督者、或者是站在冒失的喜剧立场上,有时立场对立,妨碍PC,擅自行动,拖后腿的话,可以修正登场频率修正前的CP。骰子决定的话9以下的时候妨碍PC的行动的话是-10CP,6以下的话是-5CP。不是出于恶意,而是全部都在为PC着想(《这个,轻率的行为导致年轻人受伤,我们利根川的河童一族该怎么做才好》)。
  如果需要细致的助手的话,可以用75CP的角色(PC消费0点)来制作。作为特例,如果只有75CP的一个人的话,PC也可以不作为「盟友」来消费CP,只需让其拥有「对PC的义务感」就可以了。如果有很多助理的话,请使用盟友团队的特征。
  要想拥有能运用自如的人,就要使用新特征的「搭档」。
  没有必要把建立公司组织、拥有同样志向的团体设定为「盟友」。如果在游戏中有重大意义的话,和通常的CP不同,可以和「义务感」、「对组织的忠诚」一起设定。

2) 后台
  妖怪的「后台」大多还是妖怪。比如,知道了妖怪网络存在的刑警,也有为了不让事件公开而暗中策划。但是,他和妖怪相比优秀的只是社会地位,与其说是支持者不如说是盟友。如果这是警视厅的上层、公安委员会之类的大型组织的话,会成为后台。
  千CP以上制作的妖怪(极为强大的个人)、妖怪集团、国家规模的组织、该角色所居住地区的自治体等被视为「后台」。基本CP是25分(或以上)的新等级。
  如果要玩较少CP的角色的话,町内会、神社的守护神或者有血缘关系的妖怪等都可以成为「后台」。那样的情况的话大概是10到15 CP左右。
 《百鬼夜翔》世界上,也有PC不知道其真实身份的「后台」。还有,甚至连有「后台」都不知道PC的情况也有。被逼到绝境的时候,不知从哪里伸出了援助之手。虽然不是从PC而是从玩家的立场出发可以请求救援,但是是否登场,GM会通过骰子判定来决定。「秘密的后台」在按频率修正之前,将必要的CP进行-5修正。
  GM可以禁止妖怪角色的后援者特征。妖怪盟友的帮助可以从「网络」和追加的特征「一族」中得到。

「绝对方向感」
  如果是妖怪的话,可以不通过指向知道自己的住所方向。这时可以称之为「归巢本能」


「多重身份」
  妖怪使用的伪造身份,规则被修改了。关于「身分保证」请参照「作为人的脸」(163页)。

「无所惊扰」
  在《百鬼夜翔》的世界里,有这个特征可以免除的恐怖判定仅限于看到事故和杀人等情况。虽然能忍受妖怪所引发的「不可思议的现象」,但是在面对超常的存在时也不能不害怕。面对妖怪,如果知道了这个世界的真相(除了瞬间的目击等),就会进行通常的恐怖判定。

3-2-4 社会的不利特征
「个人恶习」
  这是给目击者带来不快的行为和习惯。喋喋不休地说别人的秘密,不仅是随地吐痰,还可以说是无聊的无聊笑话,言行粗野,如果是故事中的话,就算是笑着结束,如果真的在身边的话,即使是讨厌的事情也能得到CP。

「命运」
  妖怪有时会按照自己诞生的传说和传说来行动。命运也会引导你走向偶然。
  这可能意味着和某人命运般的敌对,也可能意味着和曾经分开的恋人重逢。如果作为桃太郎出生的话,即使本人想避开,也会被引导到「鬼之岛」吧。如果作为伊卡洛斯出生的话,那翅膀总有一天会折断。
  关于妖怪的「命运」,不仅是本人,连周围和不认识的人都知道。众所周知的情况下因为这件事得到周围人的帮助,如果反过来被攻击的话,CP会被修正。

「低TL」
  在妖怪中,也有出生于古代,没有和人类进行过交涉的人。这个特征可以在现代社会实际生活中买回。

「秘密」
  自己是妖怪就是「秘密」(参照基本设置)。GM还可以拥有各种各样的「秘密」,但在给CP之前必须好好考虑。多数情况下这些秘密,说到底都是因为角色的真面目是妖怪。这种情况下,不能允许获得CP。

3-2-5 肉体的不利特征
  不利的肉体特征可以用妖力和妖术来弥补。肉体的构造,如果是天生的话,用「弱点」来表现比较好。「单臂」、「单眼」、「跛足」等表示因事故或战斗而丧失的情况。
  虽然也有用妖力和妖术来弥补肉体上的不利之处的情况,但并不是特别禁止。不出声就能对话的妖怪用「无法交谈」,能在空中飞翔的妖怪也能凭借「跛足」获得CP。但是因此被人知道是妖怪的话,果然是不利的,也会花费自己赚来的点数。如果GM感觉不太平衡的话可以限制能得到的CP。

3-2-5-1 特别处理的特征
「巨人症」「侏儒症」
  这个特征只影响人的姿态。因此,获得CP为-7CP(一半)。妖怪时如果身体大小不同的话请获得「巨大」和「缩小」。如果GM和玩家特别想要的话,妖怪时的尺寸也可以用这个特征来表现。总是一样的话CP就保持原样。
  只是外观大小,如果没有规则上的影响的话,也不能获得CP。

「不治之症」
  妖怪除了通常的病以外,也可以有这个特征。不是能复活的「死」,而是完全的「毁灭」。不是死亡,也可以变成失去作为妖怪的力量的形式。要让这样的角色复活,GM需要特别照顾。在会话中,先完成课题,再给剩下的伙伴们试炼。买回来「不治之症」,或者换成其他不利的特征。
  如果满足了某个条件的话,也有可能会死掉。在[仆从]中,也有从一开始就只拥有有限寿命的人吧。如果不清楚明确的设置时间段,GM请根据条件的调整来确定可以获得的CP。
  完成某种使命(向什么人复仇,从谁的复仇中保护特定的角色)和消失的命运也是可能的。即使知道完成使命后自己就会消失,但因为「执念」而被打动,如果角色没有放弃使命的话,双方合计最多可以得到-100CP。

「很胖的」「胖的」「瘦的」
  也可以只在采用在人的姿态上。结果是CP的一半(向上取整)。作为妖怪的姿态,即使像骷髅一样瘦或是软绵绵的肉块,也不会对游戏造成影响。无论是哪一个姿态都有影响的话,CP可以全部得到。

「未成年」
  这个特征是只有融入人类社会生活的妖怪才能得到。即使原本是童子的样子,如果[人类变身]后是大人的话,也得不到这个特征。
  妖怪之间的情况下,虽说是孩子的样子,但反应是否有修正,是根据状况和对方的性格来判断的。

3-2-5-2 无法使用的肉体特征
  妖怪无法获得由于「年长」特征的CP。「性无能」必须有特别的意义。因为没有孩子(原本就不存在生殖器),所以不会被妖怪们所瞧不起等。妖怪不会得「血友病」,也不会引起「癫痫」。
  如果不是特别失去了「高痛阈」的妖怪的话,就不能得到「低痛阈」。

3-2-6 精神的不利特征
  妖怪可以拥有人类所有的精神特征。对于妖怪来说,这些特征比人类更难克服,也许是规定自己的东西。

「强迫型行为」「执念」「誓言」
  作为这些不利特征的内容,妖怪会以普通人不会做的事情、通常不可能做的事情为目标进行行动。如果需要使用妖力和妖术的话,CP再做-5~-10也没关系。

「失忆症/妖怪」
  如果忘记了「自己是妖怪」的话,会变成40CP的「完全失忆」。
  坚信自己是人。可以做出自己的人时的脸,除了这个以外的CP全部交付给GM。作为妖怪有着怎样的能力,可以表达自己的希望,但实际的角色制作则委托给GM。
  陷入危机时,在GM指示之前不能使用妖术和妖力。[人类变身]还没有接触。这些判定全部由GM进行,以智力为基准的精度等级全部有-2修正。
  如果发现自己发挥了超自然的力量,就必须进行恐怖判定。根据引起的事态进行修正。
  在作为人的脸上,也可以重复通常的「失忆症」。如果是「完全失忆」的话,合计是65CP。认为自己是「人类的失忆症患者」,一直被周围的人愚弄着。不是相当习惯了游戏的GM和玩家的话是不可能玩的。

「偏见」
  在妖怪中,也有只对特定的一件事固执且狭隘的角色。其他的暂且不论,杀人事件的搜查手段是以自己的方式进行的,关于吃饭不妥协的类型。不太不利的为ー1CP的QUIRK。对特定的妖怪一族的歧视主义也用「偏见」来表现。

「风流好色」
  也可以更详细地确定类型。通常的「美丽的」和「非常美丽的」的记述会用“长发”、“长得像母亲”、“比我小”、“是人鱼”等限定形式来替换。在-5~-10的范围内,GM决定对意志判定的修正。如果范围太窄的话,没有意志判定的余地但仍打算购买,也可以变更获得CP。
  如果恋爱的成就是把对方吃掉的话,那就再-5~-10CP。

「多重人格」
  因为操作很难,所以如果GM没有特别许可的话,就不能使用。可以自由地附加限制。
  即使妖怪是「多重人格」,作为妖怪的姿态也只有一个。妖术不同也没关系,但请让肉体上的妖力共通。每个人的人格中,妖力的等级也会有所不同吧。每个人的人格差异,以CP总计的三成以上为标准。如果想区别妖怪的形态的话,可以使用[变换!]后的妖力。
  使用CP的话,每个人格都能得到作为人的其他外表和身份。这种情况下,如果人格改变了,外表也会立即更换。
  GM也可以决定人格交替的契机、对判定的修正等。
  精神操作系的妖术,只会影响现在发现的人格。由于这样的妖术的干涉,有使角色陷入紧张状态,引起人格交替的可能性。如果不接触到精神相当深的地方就不知道是多重人格。

「上瘾」
  妖怪为了生存,有时会对某些事物产生[依赖](参照141页)。不能对与这个对象相同的东西「上瘾」。

「冲动」
  对妖怪来说是危险的性格。仅仅是被一点点激情驱使着,就能表现出妖怪的存在。如果GM要使用这个冒险使剧本崩溃的特征的话,只要是能暴露妖怪真面目的行动,就能给予抑制意志判定+5的加值。

「狂暴」
  妖怪可以因为伤害以外的理由「狂暴」。是听到特定的语言,看到什么,被触碰到什么的情况。如果觉得不怎么发生的话,可以通过GM的判断减少获得CP,也可以没有判定的余地使之狂乱。

「文盲」
  很多妖怪都能读书写字。做不到的话是-10CP的不利特征。

「从属」
如果是人,而且不知道角色的真面目的「从属」,还能获得5CP。这个-5CP在修正登场概率之前加上。从「从属」一方来看,PC是「10CP的后台」。如果不知道PC的真面目的话,会成为「秘密的后台」吧。如果GM认为「从属」太有能力了,那么可以拒绝。

「敌人」
  CP总计600CP左右的一个妖怪,人类小集团(地方黑社会组织)的话有-20CP,CP总计超过1000CP的一个妖怪,弱妖怪3~5个集团或人类大组织(广域黑社会和警察)的话有-30CP,600CP左右的强大妖怪集团(CIA的秘密妖怪部队)和特殊能力人类集团(内阁直属的对妖怪部队……等),如果是大国家的话就是-40CP。

3-3 新的特征
  介绍新的特征。如果GM认可的话,在《百鬼夜翔》以外的世界(runaru等)也可以使用。只要没有特别的拒绝,人和妖怪都可以使用。

不放弃   10CP
  无论遇到什么样的苦难也不气馁,有着总是乐观行动的坚强精神。周围的人也会受到鼓励。
  必须忍受什么的时候,会有+2判定。生命力0以下的气绝判定,也包含了感到痛苦时会发出声音的判定。
  在集体中,被卷入同一件痛苦的事情中时,如果这个角色忍耐成功的话,同伴也可以+1判定(是否能忍受拷问等。在同一战斗中受到伤害的气绝判定没有这个加值)。
在被妖术等直接攻击精神时,有+2个抵抗的加值。这只有本人。包括[魅惑]和[附身],但被催眠或被读懂内心,不算是精神攻击。根据GM的判断,可以抵抗魔法和超能力。
  要放弃认为是好事的行为,就必须在意志判断上成功。

恶运亨通   15CP
  只有在挑战无意义的危险(GM判断)时,幸运才是角色的伙伴。判定有+1加值。另外,在进行极为危险的作业时,可以重新进行大失败的判定。
  为了实现剧本的目的,必要的战斗不是「无用的危险」。乍一看鲁莽的全力攻击,也不应该轻易地认为是「无用」的危险。

例:怀疑有人的敌人为了牵制放出了妖术。如果一直躲在隐藏物里度过的话,就没有加值了。但是,一边发出呐喊一边从岩石背后冲锋的时候,一边跑一边回避是有修正的。到达敌人后的攻击没有加值。

一意专心   5CP
  可以完全专注于一件事。在进行一定程度上花费时间的工作和思考的情况下,判定可以得到+3修正。但是,在此期间必须完全无视其他的事情。为了在工作结束前清醒过来,需要在意志判断上成功。对于能否察觉到想要妨碍而接近的对方的知觉判定,要接受-5修正。

一族      5/10CP(根据频率修正)
  后台和盟友的特别形式。同种类的妖怪和拥有特别能力的角色,有相当的量存在。在陷入危机的时候或者想要情报的时候,也许会帮助你。
  虽然和网络相似,但这是住在同一地区的妖怪(即地缘)的相互辅助,与此相对,「一族」是靠出身(人的话就是血缘关系)来互相帮助的。
  一族是否存在,最终由GM来决定。个人的想法产生的妖怪大概是没有一族的。但是,如果是从很多人的共同幻想中产生的,即使出生后的日子很短也会建立起合作体制。例如,从电视变身英雄的形象中诞生的妖怪们,已经形成了几个「一族」。如果PL希望的话,可以用其他名字来称呼这个特征吧。
  根据一族的规模,决定基本的必要CP。像河童和天狗一样分布在日本全国,像龙和吸血鬼一样(内部再分裂成几个)在世界上的一族是10CP。如果是小规模的,住在一个地方,到处散乱的少数一族的话就是5CP。
  PC请求援助的时候,根据能不能回答,修正CP。具体的援助内容将由GM负责。关于一族的能力也是一样的。PL可以表达自己的希望,但对最终决定不能提出异议。如果是对剧本有决定性效果的援助,在同一个模组中,不能再次援助。如果是微薄的援助,GM会给多次援助。请参照「眼线」和「人情」等特征。不能什么都委托给「一族」。
  如果能频繁得到帮助的话,就必须要设定角色在「一族」中的特殊地位(长老的儿子等)。当然,即使是王的哥哥等,也有可能故意回避。

15以下得到援助:×4
12以下得到援助:×3
9以下得到援助:×2
6以下得到援助:不变
  角色方面也有被同族的伙伴请求帮助,被授予某种使命的时候。角色对一族有着「义务感」。这个也包含在这个特征中。
  一般情况下,比援助低一层次的频率会被赋予使命。如果角色能在12以下得到援助的话,在剧本开始的时候骰出9以下的话,就可以获得「使命」了。如果把这个频率提高一个阶段的话,可以把以登场率修正后的CP进行-5。反过来说,如果下降的话,还是按阶段进行+5CP。6以下之后没有使命,以此为界限界限。最终在0CP以下的话,作为不利的特征来处理。
  大规模的一族在12以下得到援助,在6以下被赋予使命。首先登场率是3倍10CP,30CP。一般情况下任务在9以下,但因为一个阶段的频率下降了,所以+5CP。最终需要的CP是35CP。
  小规模的一族在9以下提供援助,并且在12以下被赋予使命。5CP原封不动,使命的频率上升了两个阶段,所以做-10,最终是-5CP,这个时候是不利的特征。
  即使有一族,如果断绝关系的话,就没有必要花费CP。离开出生的河,和同族断绝关系的走散河童应该没有「一族」的特征。

蟒吞      5CP
酒再怎么香也不醉。某种程度上,会让心情变好。不烦恼宿醉。当然不能和「酒精上瘾」和「酗酒」一起使用。<豪饮>的技能判定+2。

粗枝大叶      15CP/5CP
  对于人类来说是15CP,对于妖怪来说是5CP的有利特征。
  不在意细节。不管什么事都大方应对。神经质的人和一丝不苟的人的反应会有-2,其他人的反应会有+1。
  即使发生了什么奇怪的事情也泰然自若。所有的恐怖判定都有+5修正。如果是小事的话就不会在意,即使知道对方是不同种族(妖怪)也会从容不迫。对方所持有的负面反应修正全部减半, 进行反应。
  不擅长细致的工作,所以在判定中接受-3修正。行动大胆,觉得总会有办法,忍受被认为是妖怪的行为的意志判定有-3减值。
  如果对细致的工作没有处罚的话是20CP/10CP的特征。

时尚   5CP
  拥有优秀的时尚品味。可以准备适合TPO的服装。没法混在人群中,随时都很显眼。如果成为服装设计师或造型师的话就可以成功。
  「时尚」的角色在需要穿正式服装的场合判定+1。被当成这个角色(制作的)穿着衣服的角色也能得到反应+1的加值。如果GM觉得适合的话,请修正<豪饮>、<礼仪>等社会系技能的判定。

对机械的亲和性   10CP
  天生就可以直观地理解各种各样的机制构造。对机器怀有爱情,就像机器也能回应一样,这个角色的整备会更好地发挥作用。技术技能的判定有+2加值。如果GM希望的话,日常驾驶也可以给加值。
  另外,对有[机器的身体]弱点的妖怪和机器出身的妖怪的反应是+4。
  这个角色对机器也有感情。如果没有确切的理由,不能损坏或扔掉机器。即使有理由,也会尽量避免这种行为。

好气派   5CP
  举行宴会主动结账,如果穿西装可以被赏识的话就会买,如果被要求的话就不拒绝捐赠。必要的生活费比符合地位水平的要高10%(地位水平和生活费的关系请参照B462页)。
  这个角色有很多朋友。也许只是单纯的想在一起的人,但在GM认可的范围内,这些人会返还「人情」。但是,一旦寻求回报,评价就会一落千丈。还要努力提高声誉。大体上在下一个剧本中已经恢复了,但是如果剧本之间没有太多的时间流逝的话,根据GM的判断。
  宗教家和志愿者活动家等会+1反应。如果还有其他受到负面反应修正的特征的话,会被认为是伪善家,反应可能会更加强烈。不和「吝啬」共存。

机智   5CP/L(最大5L)
  头脑转得很快,擅长想出紧急的代用手段。没有必要的道具,根据周围的状况,对技能判定减值可以减少等级量的修正。
  另外,诸如<做戏>、<唬骗><招待>等,在当时适当的应对措施是重要的判定,可以得到相应级别的加值。

灵巧   5CP/L(最大5L)
  与细小指尖的操作有关的判定,每1级有+1分的加值。修理钟表,制作小雕刻等不太需要体力的行为。此外,仅限于这样的行为,在计算无技能值时,能力值最低也可以视为12。

高洁   5CP
  可以叫「清楚」「毅然」「高贵」。用这样的语言来表达,有种难以表达恶意的气氛。在必须得到别人信赖的情况下,反应判定的正面修正可以加倍。如果原本就没有修正的话+1。但是,如果被目击到背叛印象的行为的话,正面的修正就会直接减去。

高TL   20/50/100CP
  这是面向{NPC}的特征。在成为舞台的时代(标准的《百鬼夜翔》的话是2000年代)有着某些途径,获得了比文明水平更高的产品。
  与企业和政府有关系,可以得到最新发明的试制品,知道通往异次元的门,也可以自己发明。
  只是有到手的途径,当然需要代价。比以往的标准价格还需要更多的费用(二到百倍)。另外,并不是说一点就可以马上买到。要花时间。最终是GM的判断。能买到多少文明水平高的产品,需要的CP是不同的。如果能得到非法物品(如果以现代日本为舞台的话,请将未来的武器和生物技术的产品等全部作为非法商品来处理)的话,需要的CP会加倍。

TL+1······20CP(通常的百鬼夜翔的情况下为TL8.5~9)
TL+2······50CP
TL+3······100CP

植物共情   5CP
 对植物有共鸣。有关植物照料的判定+4,对植物识别的判定+2。来自以植物和植物为由来的妖怪的反应+2,[草木觉醒][草木使用][植物生长]的精度等级有+1修正。

偶然机会   15/30CP
  这个角色有特别种类的幸运所眷顾,在偶然的时间偶然的地点,碰巧拿着无论如何都需要的道具。
  在没有注意到有警卫员的存在而潜行的时候,正好被警卫员发现。在被警卫员追到隐藏的窗帘的对面,不良团队头目的吸血鬼们正在大声商量阴谋。被那个吸血鬼逼得一筹莫展的时候,对方晚饭吃坏了肚子。
  怎样的形式是幸运,玩家可以提案,但是最终决定的是GM。当PC陷入困境时,可以作为GM的帮助来使用。
  15CP的话,剧本中只有一次偶然出现。如果是30CP的话,还会有一些小小的偶然再次出现。

搭档   15/30/45CP
  这个特征,只要GM不认可就不能使用。成为在通常的《百鬼夜翔》世界罕见的特别类型的角色。
  所谓[搭档]是是GM操纵的经常和妖怪一起行动的人类。妖怪方需要他或者她。以特别的羁绊(友情、爱情、强制的义务、使命)结合在一起,如果没有那个人,妖怪的存在就没有意义了,他才是能运用自如的人,让人感觉到这是命中注定的联系,只有他才能感觉到运用自如的命运联系。根据情况,也可以掌握弱点被强制支配,或是以某种报酬被雇佣。根据关系,请决定「伙伴」、「从者」、「御主」等称呼。
  请妖怪方面将其作为特别的「经常登场的盟友」来对待。无需判定,从剧本开始到结束,可以和「搭档」在一起。根据需要分开,被拉开,也有吵架的时候。
  成为「搭档」的人类角色是100CP或150CP。100CP的话15CP,150CP的话30CP是这个特征所必要的CP。如果GM认可的话,到200CP为止的角色都可以成为「搭档」。所需CP为45CP。如果用更少的CP来制造和妖怪一起行动的人的话,请视为「从属」。
  决定了妖怪不能抛弃作为「搭档」的人类的理由。也可以设定为「义务感」、「誓言」等不利特征。根据那个理由得到的CP如果比「盟友」所需要的少的话,不包含在不利的特征所得到的CP的限制里。
  如果是通常的「盟友」的话,就必须互相花费CP。但是,在这个「搭档」的情况下,人类没有必要对「妖怪的盟友」支付CP。因为有妖怪在身边,所以有了利益才一起行动,但是有什么情况的话,在规则上可以不受处罚而抛弃
  当然,作为一般不利的特征,可以得到对妖怪的「义务感」等。有的人会听你的请求,有的人会抱怨,有的人会吵架。请不要忘记人类角色为GM处理。
  妖怪和人类一边对抗、缔结友情的羁绊,一边继续冒险。
  如果,特别是GM认可的话,角色扮演的主体不一定是妖怪一方也没关系。玩家可以操纵人类。妖怪是GM操纵。「对人类的态度」,可以采取面向NPC的态度。妖怪会反抗人类,有机会的话会想逃出来。
  拥有妖怪道具的人类,也有人会给人一种使用自己体内诞生的妖怪的印象。说服妖怪,与妖怪战斗的人也可以用这个特征来表现。如果关系不对等的话,也许应该使用[仆从]的妖力。
  如果把人类作为PC的话,妖怪就由GM来操纵。如果PL使用妖怪的话,GM请处理人类。
  玩家可以提议GM如何处理,但最终决定权在GM。除了重大游戏意义以外,也可以委托给玩家。关于判定也请同样进行。

虚幻   5CP
  如果没有合适的容貌就不能选择。
  看到他的外表的人,有种想要帮助他或是专心帮助他的氛围。请求修正+3。不适合进行威胁或强硬的交涉。根据GM的判断,给予不利的修正也没关系。因为看起来很强势,所以也有助于让对方疏忽大意。

武艺大师   20CP
  是否可以使用,请务必取得GM的许可。增加必要的CP也没关系。如果要导入《GURPS·武术》的规则的话,请使用「武器大师」和「大师传承」,不要采用这个特征。
  有这个特征的角色,接受着关于古式武器的特别训练。必须将对象特定为一种武器技能。剑、枪、斧子、弓、投刀等情况。
知道用那种武器能带来致命效果应该攻击哪里,可以看出敌人漠然的“强大”。基本上没有枪等近代兵器的“大师”。
  使用那个武器的时候,武器技能的五分之一(向下取整)可以加到伤害里。不能超过武器的最大伤害。如果有形态的话,这个技能也可以使用[武器之手]。伤害加值只限于使用的技能。
  另外,如果GM希望的话,也可以成为徒手格斗的“大师”。这方面的伤害加值也只是由于战斗中使用的技能的效果而产生的。如果用<斗殴>来战斗的话是十分之一,<柔道>的话是没有伤害加值。
  「武艺大师」是指将精力集中在古朴武器和空手攻击上,如果是[灵体]等本来无视物理打击的敌人,也有可能受到伤害(如果是妖力攻击的话,使用[对非实体有影响]的增强可能会更便宜)。
  如果攻击命中了,就用「智力±意志的强度(弱)」来进行对抗。如果「大师」方获胜,可以斩(击、打、踢)[灵体]和[气体的身体]。和妖怪的肉体一样,用[物质透过]抵御是不可能的。
  在导入格斗动作的规则时(参照263页),为了学习格斗动作,也可以以这个特征为前提。不仅仅是漫画动作,在现实动作中也需要。
  如果GM希望的话,这个特征可以作为妖力来使用。虽然不能增强「对他人的影响」,但是可以通过「给予活力」给予他人。
  15CP的[妖怪知识]和其他具有[超战斗反射]和[预感]的[武艺大师],可以分辨出在战斗中可以被眼睛看到使用的妖术(那个爆炸火焰的术,和他密切接触的话就没有效果了!)。

冷静沉着   10CP
  无论什么时候都像岩石一样稳重,无论发生什么事情都不露出慌张的表情。有时也会被评价为厚颜无耻。本人的恐怖判定有+5个加值。另外,从恐慌状态冷静时,反应判定可以得到+1到+5的加值。
  如果角色的外表是孩子的话,可能会被认为「没有可爱感」。

2-3-2 新的不利社会特征

人情   -1/-5/-20CP
  这个角色欠了谁人情。如果被请求帮助的话就无法拒绝。不管是感受到友情还是讨厌对方都没关系,但是如果被要求的话就必须服从。
  只欠一点点人情的话是-1CP,可以拒绝负担太大的事情。如果是-5CP的话,可以准备很多钱,即使是有点危险的事情也可以帮忙。如果是-20CP的话,有生命危险的请求也不能拒绝。
  一但偿还「人情」后,只要消费CP就可以自由回购。即使不回购,也可以拒绝请求。但是,如果有20CP的人情的话,只进行一次偿还是不够的,-5程度的借款和委托是不能拒绝的。
  如果是妖怪的话,签订了成为暂时的仆人的契约,可以用[召唤]等超自然的方法叫出来。

仇敌   视情况调整CP
  不同于一般的「敌人」追着PC捣乱,「仇敌」是指PC必须追逐并打倒的对手。要明确决定对方是杀害父母的仇敌还是自古以来就在追查的邪恶组织。
  是「誓言」和「执念」的一种。冒险途中如果抓住了「仇敌」的线索,如果意志判定不成功的话,就算放弃现在的目的也会追上去。「仇敌」也有可能反攻PC。
  得到的CP取决于对方的强度。请参考「敌人」。但是,没有根据登场频率的修正。GM可以让「仇敌」自由登场。

极其危险的使命   -20CP
  追加「使命」。只是活下去就很难了,一直背负着非常危险的使命。在一般的世界里,相当于军队命令特殊作战。警察在危险地区巡逻,间谍和保镖也适用。如果是妖怪的话,会作为特别组织的成员与其他妖怪网络作战,或者被当做侵略和行动的尖兵。

对组织的忠诚   -5/-10/-20CP
  是义务感的一种。这个角色属于国家机关、公司、一些私人的结社和财团等。比起自己,会优先考虑所属组织的利益来行动。必须决定组织的目的。总是自主地寻找有利于组织利益的信息,积极地行动。对于这个角色来说,为达成组织目的做出贡献是根本性存在的理由。
  组织在普通的公司等,如果只是单纯地提高利益就能表示忠诚的话,就是-5CP。工作第一主义的上班族等,有着这个特征。
  如果是必须牺牲个人生活,或是被迫脱离普通社会行动的组织的话,就是-10CP。
  可能有非法行动的组织(间谍、邪恶妖怪网络等)的话,是-20CP。没有自己独特的价值观,盲目遵从组织表示的伦理。
  如果在组织中处于下命令的立场的话,请以「军事级别」和「地位级别」为基准,花费CP。根据情况,也有必要把组织作为「后台」。
  因为某些失态而被组织拒绝(解雇)的情况下,如果买回来CP的话,就可以断绝关系。如果不是这样的话,会努力用某种手段(即使牺牲什么)让自己回到组织里。或者,爱情变成憎恶,把组织当作「仇敌」来置换也可以。

3-3-3 新的肉体不利特征
恼人声线   -10CP
  空荡荡的声音,微妙的尖锐,让听了声音的对方感到不愉快,反应-2。如果是反派角色的声音的话,在威胁别人的时候也会有正面修正的情况。请由GM来判断。除了声音不好之外,(无论智力和语言技能水平如何)用只言片语或难以理解的说话方式时,也可以用这个特征来处理。

过敏   视情况调整CP
  一旦接触到特定的物质(肌肤接触或饮食时),就必须进行生命力判定。失败的情况下,会出现痒、打喷嚏、疼痛和眼泪止不住的症状。请在角色制作时决定对象和症状。
  数值性的惩罚是在症状出现的时候,智力和敏捷力以及以这些为基准的技能判定会有-4修正,但是根据GM的判断,可以有进一步的效果(例如,流鼻涕的话,不管是怎样的外表反应判定都没有正面修正)。
  如果持续接触对象的话,请每1分钟重新进行生命力判定。
  根据以怎样的频度遭遇成为对象的物质,CP会变成几倍。频率是以日常生活中使用了多少、发生了多少为基准。和超自然的[弱点]有着微妙的不同判断。
  如果认为作为「过敏」对象的物质对普通人来说是不自然的东西的话,可以将其视为妖怪特有的「弱点」。对于发生的症状,可以追加超常的东西。

稀有(皮革制品、肥皂等):-5CP
普通(香烟、木制品等):-10CP
频繁(玻璃、金属等):-15CP
极少:-2CP

虚弱体质   -15CP
  从疲劳中难以恢复,需要通常的两倍的时间。另外,根据生命力的全部判定都会受到-1修正(除去以生命力为基准所学会的技能判定)。有这个特征的话,生命力不能达到10以上,如果是人的话,就不能取得「疾病抗性」。

不耐酒精   -1/-5CP
  酒精的摄取量超过一定量的话,人格就会改变。喝了一定程度的酒后会有[QUIRK],但是即使是一滴也会改变的话,这是-5CP的不利特征。如没有判定生命力的余地(只是闻的话,生命力判定成功的话,没有效果也可以。)。如果有酗酒的话,反应判定-2(根据人和酗酒的不同可能会变好)。以下举出几个酒鬼的例子,除此之外,也可以通过GM和玩家的商量,想出新的酒癖。<宴饮>会-1修正。

一喝就笑/一喝就哭/一喝就说教/不管是谁(对同性也会)接吻/突然脱下衣服/睡着了绝对不会起来/开始破坏周围的东西/顺其自然地把东西塞进包里/随地呕吐/更严重的乱丢东西/找人打架/给周围的人喝酒/施加关节技能/撒钱/咬耳垂/把屁股贴在脸上/拥抱/行为退行/把秘密全部说出来/这里写不出来的下流事情

体臭   -10CP(-5CP)
  总是散发着强烈的体臭。洗完澡之后稍微好了一点,但马上又会有味道。在反应修正中受到-2减值。口臭和狐臭,脚臭这样的设定也没关系。不吐气,不脱鞋就不知道,平时不被发现的话,能获得的是-5CP。
  如果是妖怪的话,从腐臭和尸臭中,可能会有更奇怪的化学臭。如果是常识以外的味道,请视为[弱点]。这种情况下,对反应修正的减值再-1,-5CP。
  如果有让周围人昏厥的味道的话,需要[气味]的妖术。

拳击手脑病   -5CP
  由于长时间的反复殴打,大脑的运动中枢产生了障碍。除了战斗中等紧张的时候以外,细小的工作和平衡感的判定有-3减值。也会出现舌头纠结、健忘等症状。精神恍惚和口吃的症状也请采取这个特征。
  就这样继续互相殴打的话,有可能会进一步恶化。这种情况请用「不治之症」等表达。

晕动症   -10CP
  有这个特征的角色,如果乘坐了车等交通工具,马上进行生命力判定。失败后会感觉不适,下车后不好好休息10分钟以上的话,所有的判定都会接受-5修正。即使成功了,在移动的载具中也会受到-2修正。这个判定,如果长时间乘坐的话,请每天进行一次。
  如果只对特定的交通工具的话,对该交通工具的判定会受到-8修正,其他交通工具有+2加值。另外,非指定的交通工具判定失败,减值也只有-2,如果成功的话就没有减值。
  机动车/巴士/电车/船/飞行器/其他(与GM讨论)之中选择1个。选择复数的载具减值重复也没关系(选择机动车和巴士后其他载具判定+4修正)。
  即使没有这个特征,对于驾驶技术很烂的情况下也经常有晕车的可能性。

不眠症   -10CP
  每次想睡觉的时候,都需要判定意志。成功的话就能睡得很好。失败的话睡不着。过了两个小时后,再判定能不能睡着。大失败的话,到早上都睡不着。一晚上睡不着的话就5点,半睡的话2点疲劳,没睡好之前不能解除。那一天注意力散漫,判定是否注意到什么时-1。
  每睡不着一夜,睡眠判定有+1的加值。

夜盲症   -10CP
  在黑暗的地方,眼睛很难看清。由于光线不足,战斗时的技能修正(B134页)加倍(最大为10)。日常生活很不方便。请GM对在黑暗的地方工作施加适当的减值。「敏锐感觉」「敏锐视觉」的加值效果只能在有光的地方生效。也可以自动视觉判断失败。

梦游病   -5CP
  你会在睡着后在家里或周围走动。基本上没有危险(如果不在楼梯上滑倒的话),在敌区的梦游病是相当危险的。
  冒险中睡着的话,GM就会骰3D。如果是半夜的话,会摇摇晃晃地从床上出来。变成了「施加了催眠术」的状态。大概1D分钟后就会醒来,但在那之前也会被人发现并叫醒。如果越过台阶,或差点撞到椅子上,就要进行敏捷的判定。失败的话会跌倒。即使这样醒来,1D分钟内还是处于精神上的朦胧状态。
  如果拥有移动相关的妖力的话,可能会使用它来进行「梦游」。
  以「梦游」状态的角色为目标使用精神操作系妖术的话,精度等级有+4的加值。

3-3-4 新的精神不利特征
爱好症   -1~-15CP
非常喜欢什么。收藏或不管怎样都想保护。根据遇到的程度,收集和爱护的工夫,GM决定CP。有收藏家、恋物癖、狂热者、粉丝等分类。
  收集稍微好一点的商品(狗的布偶等)的话是-1CP的癖好,但是如果是沉迷的话,完全不在意金钱,就是-10CP左右。买了某位歌手的全部CD是-1CP,但是如果能参加全部全国巡回演唱会的话就是-15CP。义务感是常识性的行动,但爱好症是别人难以理解的非常识的事情。

噩梦   -5CP
  每晚都会被噩梦魇住。原因是过去的悲修体验和罪的意识,但是根据冒险世界的不同,可以说是宿命的预感。
  每次醒来都骰3D。17、18的话,精神上会疲劳,当天所有技能判定和知觉判定都会受到-1修正。有时会发出呻吟声引起别人的注意,有时会对一起住宿的对方的反应进行负面修正。也可以将噩梦用于剧本的导入。

自卑   -10CP
  对自己没有自信,非常低估自己的实际能力。战战兢兢,什么事都容易考虑得超出必要。在稍微有点压力的情况下,行为判定除了通常的东西之外,还接受了-3修正(除去防御判定)。如果时间足够的话,在朋友的鼓励下,可以从-2减少到0(可以试着意志判定)。

不善表达   -5CP
  不擅长把自己的感觉表现出来。感情是普通的,也能理解别人,但是不能很好地传达。不知道该用什么表情。<唬骗><>外交<宴饮><领导力><政治><商人><性感>等技能有-2修正。如果在需要坦率表达感情的场合不能很好地表现出来(根据情况的不同,有必要判定智力和RP),那么反应有-2到-6的修正。
  如果演技不好的话,GM可以宣布这个特征消失。

反复无常   -5CP
  一旦决定了的事情就做不完。会马上改变心情,认为有更好的手段的话,也不好好讨论,无视至今为止的努力和周围的心情。要把同样的事情坚持到底需要进行意志判定。

恐怖症   视情况
  添加几个例子。如果是妖怪的话,可能会有普通人无法接受的特殊恐惧症。对太稀少的东西的轻度的恐惧症作为1CP的癖好处理。

雨恐怖症······-15CP/-30CP
闪电恐怖症······-5CP/-10CP
医生恐怖症······-5CP/-10CP
狗恐怖症······-5CP/-10CP
牙恐怖症······-5CP/-10CP
蜘蛛恐怖症······-5CP/-10CP
血液恐怖症······-1CP/-20CP
孤独恐怖症······-15CP/-30CP
书本恐怖症······-10CP/-20CP
十字架恐怖症······-5CP/-10CP
噪音恐怖症······-10CP/-20CP
男性恐怖症······-20CP/-40CP
直角恐怖症······-15CP/-30CP
猫恐怖症······-5CP/-10CP
太阳恐怖症······-15CP/-30CP
火恐怖症······-5CP/-10CP

健忘症   -15CP
  因为不小心,忘记了什么。也被称为「鸟头」。技能判定没有修正,但是在日常的事情、杂学、人名、约定等必须要想起的判定时,智力会受到-3修正。此外,每一次会议,GM可以让这个角色「忘记了」有什么重要的事情。

无自我   -25CP
  {NPC向}的特征。认为自己不是独立的个人,而是必须服从别人才能存在的道具和需要照顾的婴儿。在有人指示之前不能行动。自己陷入危机是可以防御的,但是攻击的话必须要有命令。
  这个弱点包含着「朴实寡言」的特征。另外,虽然没有包含在内,但是不能与「优柔寡断」重复。

慈悲心   -15CP
  是个感情上温柔,人很好的角色。即使有必要,也不会变得残酷。看到有哭着的孩子就安慰,贫穷的人就不能不施舍。即使是敌人,被乞怜的话也不能置之不理。一旦被感情所诉,就会不知不觉伸出援助之手。在强迫别人做什么的时候,首先必须要自己的意志判定成功。这个特征包含着「强迫型行为/乐善好施」。

兽性   -10CP
  无视社会规定的常识和礼仪,粗野粗暴地行动。简直像野兽一样的态度。反应有-2修正。会优先考虑食欲等行动。

精神印记   -25CP
  {NPC向}的特征。天生,或者后天被洗脑,按照谁的要求,在精神上被编程。主人既有个人的情况,也有组织的情况。直到您重写为止,就算赌上性命也要忠实地服侍。有时会以为是母亲或父亲,把自己看做完全的奴隶。理性判断,如果判断通过执行该命令会对主人造成危害的话,意志判定成功的话,就可以违抗命令。也可以看作是「使命/总是」的强大力量吧。很多的[仆从]都有这个弱点。

性格倾向   -2CP
  虽然没那么简单,但是性格上的特征并不是那么严格的限制。违背倾向的行为没有必要进行意志判定,但是如果不好好地RP的话,GM可以声明购回。
  对于有对立性格倾向的人(急性子和慢性子的人等)和倾向大幅度偏差的人,有-2反应修正。请判断一下GM是怎么对立的。
以下列举了「性格倾向」的几个例子,详细的解释请自由。通过GM和PL的协商,可以创造出新的「性格倾向」和这些升级后的新的不利特征。
  全体人员反应修正为-1,如果是与性格相反的情况下,某种技能判定会受到减值的话,就是-5CP的特征。容易感到寂寞在独自一人时所有精神技能-1,慢性子的人如果不得不急着做点什么的话,会被全部的判定-1。
  如果彼此不矛盾的话,可以有多个「性格倾向」,但应该控制在两三个以内。

·坦率:对任何事情都开放,不隐藏东西。不管是谁都会马上把他当成朋友,即使是初次见面的人也会当作伙伴。
·顽固:讨厌改变决定事项,不擅长理解新奇的想法。
·冒失鬼:做事鲁莽,不深入思考,容易贸然行事。
·阴气:总是阴沉的气氛,惴惴不安的,不敢正面看人。容易把事情想成负面。
·爱管闲事:看到有困难的人,不能不帮忙。即使不是特别困难的对象,也会不自觉地伸出援手。
·心神不定:坐立不安,总是东奔西走,东张西望。
·没主见:为一点小事就迁就。马上附和别人,恭维别人,不断地改变自己的意见。
·伪善的:真正的性格并不是那样,却想把自己伪装成好人。或者,深信自己是好人。
·冷酷:讨厌感情用事,希望能按照理性行动。并不是不动摇自己的心,而是为了不表现出来而努力压抑着。
·谦虚:谨慎不引人注目。不主张功劳,把辛苦让给他人。
·容易感到寂寞:总是和朋友一起行动,寻找朋友。一个人独处的时候,精神会变得不安定。
·女王:对自己是否被关注感到非常在意,需要认真的要求许可后才会同意,讨厌任何人(包括自己)擅自推动进程。
·兴趣者:比起整体利益,个人兴趣更重要。请决定收集癖、游戏的态度、追求美丽等什么样兴趣。
·谨慎:性格是就算敲石桥也不过去。不保证安全就不行动。
·冒冒失失:行动突然,没有脉络。关于言行很难预测和控制吧。
·急性子:不管什么事,不马上有结果的话会很烦躁。以行动迅速为口号。
·罪的意识:曾经犯下的罪,现在也在为接下来的罪恶而痛苦。为了补偿什么都会做。
·溺爱:也可以写成“迷恋”。对孩子、兄弟、父母、特定的异性等抱有强烈的爱情(或者恋爱)。选择是对象不管说什么都会听,还是想要束缚。比起自己的判断,她(他)的喜好更优先吧。变强的话就是「狂热」。
·独创的:讨厌模仿别人,什么事都想用自己的方法去做。即使成功率下降,也要选择新奇的。
·虚无缥缈:觉得没有什么是虚无的,没有什么是有价值的。尽管如此,一缕希望仍无法舍弃,继续战斗着。
·慢性子:很悠闲,明天能做的事情尽量明天做。虽然不偷懒,但属于能慢就不快的类型。
·顿感:对现场的气氛不在意,或者没有注意到对方寄来的好意。读不懂周围的「气氛」。
·赌徒:喜欢赌博的手段。如果有选择,总是寻求高风险高回报的道路。
·多嘴:总是讲说不说都可以的话,会让周围的人生气。
·胆战心惊:是非常轻度「偏执狂」。总是在害怕什么的气氛中,总是怒吼惊慌失措。
·失焦:也被称为“天然呆”。发言的重点和行动的时机,总觉得有些偏离了普通的情况。
·不服输:不承认失败,有时会突然使用不情愿的手段
·无神经:不考虑对方的心情,直言不讳,行动粗鲁。
·白日梦:总是在某个地方发呆,一有空就沉浸在梦想里。
·开朗:总是表现得很开朗,笑嘻嘻的,把事情想得很好。
·任性:轻度的「傲慢」。总是想被人溺爱,想要的东西不弄到手的话会很在意。
·理想主义:理想家:抱有坚定的信念。和不理解的干扰者坚决战斗。虽然目标都是完美,但是容易迷失现实。
·劣等感:对自卑的自己感到不安。反对优秀的对手。被骂肉体特征和社会立场的话,会突然发怒。
·献丑:是害羞呢,还是其他原则的原因呢,讨厌被表扬,总是表现得很无赖,想让自己看起来像坏人。

冒冒失失   -15CP
  总是会撞到什么东西。最好不要进研究室或卖高价易碎品(古董等)的店。在手上拿着什么东西或手先操作的时候,GM(在通常的技前判定前)可以要求敏捷力判定。失败的话,会把到手的东西掉在地上,把工作台掀翻。让行为失败。
  进行该判定时,敏捷力最大请视为13。骰14以上的话,会自动失败。

捣蛋王   -15CP
  无论在多么危险的情况下,都要开玩笑。故意让自己陷入危险。敌人越强越会挑衅,陷阱越想使之启动,如果有别人重视的东西就越想抢夺,会对开玩笑认真的人,嘲笑权威,喜欢打破规则。如果有几个方法可以做,就选择最容易失败的。如果PL没有通过这个特征的演技“让周围的人感到快乐”的话,GM是可以禁止的。这一条不局限于「捣蛋王」。

笨手笨脚   -3CP/L(最大5L)
  对手工操作的判定,每1个等级都会受到-1的减值。比如,伪造、做饭、拆卸炸弹等行为。另外,计算与上述行为相关的无技能值时,能力值最大也被视为13。艺术系技能在对象外也没关系(即使在日常生活中再怎么笨拙,画家也能画出很棒的画)。

和平主义者/不能伤害纯洁的对手   -10CP
  是有限的和平主义者。不会伤害没有罪恶的对手。自己不能伤害对方,也不能对对方的危险视而不见。孩子、无力的老人、温柔的女性、认真的男性等是理所当然的,没有明确的证据的话一般认为是纯洁的。某种「恶徒」也有这个特征。请认为「对人的态度」中的「憧憬」和「善良」包含着这个特征。

路痴   -3CP
  弄不清东西南北,看不懂地图。一个人行动的话会迷路,长距离移动的时候需要2倍的时间。

保守的   -10CP
  相信现在的风潮都是不好的,不要接触新奇的东西,不想做没有先例的事。对现代风的对方反应有-3。因为对新技术不感兴趣,所以那样的产品如果不成功判定为「智力-3」就无法理解使用方法。决定使用也另外需要意志判定。

虚荣心   -10CP
  把自己打扮得比原本更高档次。生活费比原来的地位等级高一个层次。在能力上也会好好表现吧。「自信过剩」的「虚荣」会过于相信自己真实的能力。被说不可能做到的话,又会断言可以做到,之后就不打算再做了。

无常识   -15CP
  出生在这个与世界隔绝的地方,在人类社会中生活所需的常识已经渐渐脱落了。不知道自动贩卖机的使用方法,不知道信号等的看法,或者会带白色的菊花去探望病人。

重视名誉   视情况调整CP
按照自己的规则生活的妖怪,会遵从各自的骄傲行动。玩家请清楚地记录自己的名誉。GM由-5~-15CP决定。

☆恶人的名誉······-10CP
『虽然不邪恶但却是罪人』的名誉。喜欢只偷有钱人的东西,喜欢不伤害别人的聪明的手法。可以和「和平主义者」组合。

☆明星的名誉重视······-10CP
会珍惜粉丝,尽可能保护自己在电视和电影中塑造的形象。不能放过想要传播自己坏名声。保持从容的态度。

☆英雄的名誉······-15CP
  不能忽视犯罪行为和欺凌。一看见就一定要阻止,认为必须保护比自己弱的对手。和「对人的态度/善良」是共通的。不能复选。

☆武艺者的名誉重视······-10CP
  不能忽视任何耻辱。绝对不能做让人认为是自己软弱的事情。不向任何权威低头。只有面对上级时候是不同的。会尽力提高自己的实力,努力扬名。一般大众尚且不说,在武艺者之间的评价比什么都重要。

☆妖怪的名誉重视······-5~-15CP
  自己是在传说中频繁登场的妖怪中。在意自己的妖怪身份,尽量保持传说和电影的典型。根据详细内容,GM决定CP。

优柔寡断   -10CP
  我不能自己一个人下决断。经常寻求别人的建议,犹豫不决。如果必须从两个以上的选项中选择一个的话,就进行减去选择部分的意志判定(如果有两个的话-2、三个是-3)。失败的话,下一个回合重新进行判定。

冷淡   -15CP
  不能理解别人的感情。总是以冷静、理性的判断为优先。和「无所惊扰」不同,并不是说自己没有感情,不在意别人有什么样的感情。
  对必须考虑人的感情的技能接受-3的修正。接受修正的是<演技><唬骗><宴饮><侦测谎言><领导力><政治><商人><性感><犯罪学>。<外交>主要是通过理性说服而不受影响。

容易懂   -5CP
  想的事情马上会出现在脸上。和「正直」不同,并不是不能说谎。只是,很拙劣很容易被识破而已。对于这个角色使用<侦测谎言><心理学>「感情察知」时,判定有+4加值。在用<唬骗>糊弄过去的对抗中,会受到-4减值。

3-4 技能
  妖怪和普通的角色一样,大部分技能都能学会。但也有不采取人的姿态就很难学习的东西。
  拥有妖力和妖术这一特殊能力的妖怪,很容易忽视通常的技能,实际进行游戏后,技能少的角色会相当辛苦。
  妖怪的能力值相当高(特别是体力)。但是,即使能力值达到20以上,计算无技能值时,将该能力值视为20来计算。另外,另外,无技能值只能代用,不能特殊使用,不能获得特殊的加值。
  妖怪有着非常特殊的肉体。如果认为这样的肉体有优点和缺点的话,GM可以对技能的判定给予特别的修正。有的情况下,无需判定就可以成功,也有自动判定为失败的。关于妖力和妖术对技能判定会产生怎样的影响,举出全部的例子是不可能的。GM有根据各自的状况自由决定的权利。
  如果认为在身体构造上是不可能的,GM就可以禁止学习那个技能。
  以下,对各个领域的特殊处理技能、不能使用的技能、附加新内容的技能、全新的追加技能进行说明。在《百鬼夜翔》中的追加技能中名字后面有*,无技能值简称为Df。

3-4-1 医学系技能
  妖怪的肉体构造往往和人类完全不同。不仅如此,每个妖怪都不一样吧。<医师>和<诊断>等,除了处理过多次的妖怪以外,技能等级-2。对于来自动物的妖怪来说,<兽医>技能更能起到作用。<手术>对于切断或缝合的工作本身,可以不受大的减值使用。
  如果GM认可的话,也可以专门化为特定的「一族」。

<急救>
  只有这个技能,对妖怪也能正常使用。如果身体和人类相差太远的话,根据GM的判断,可以给予判定减值。
  通常的《百鬼夜翔》文明等级是8,用10分钟治疗的话就会恢复1D点的伤害。但是,只有在药物、绷带等工具齐全的情况下才能使用。即使没有那样的道具,成功判定也不会受到减值,但是需要的时间增加,可以恢复的伤害会被-1~-3。

3-4-2 运动系技能
  妖怪经在肉体构造上,不需要运功系技能的情况也很多,但并不是说能在空中飞翔就不能学<跳跃>。以人类的面貌也可以接受训练。
 可以[水中行动]的妖怪的<游泳>、在空中飞行的妖怪的<飞行>等,成长无技能值变更的技能时
,请参阅B67页侧边栏的「无值技能技能的成长」。

<骑乘/妖怪>* 肉体/普通 Df:其他骑乘/妖怪-4
  这是为了乘坐在妖怪背上而不掉落的技能。如果是智力低的妖怪的话,也能熟练掌握的技能。请将各个妖怪专业化。也可以用作不落在地上的技能。
  如果只是安静地飞行(步行)就不需要技能判定。进行特殊动作(空翻或紧急停止等)的话,必须掷骰子。

<呼吸控制>
  在《百鬼夜翔》的世界里,学习这个技能没有特别的限制。但是,是练过武道还是助想的训练等,必须决定是在哪里学的。根据妖怪的设定,GM可以不认可。

<自由落体>
  这个技能,只能向有操纵重力和自己密度的妖术的角色学习。或者,作为人是否接受过宇航员的训练。

<跑步>
  这个技能只关系到在地上行走(跑步)时的移动。如B70页所示,该技能的修正只会使移动力发生变化,而「闪避」没有修正。但是,如果GM和PL希望的话,在《百鬼夜翔》的世界里,通过「跑步」进行的修正也可以加在「闪避」上。在制作角色之前,请先商量一下自己s 怎么做。

<举重>* 肉体/困难 Df:无
  不是以敏捷力而是以体力为基准来学习。拿着什么东西或是推开什么的时候,为了计算极限重量,可以用这个技能来代替体力(就像决定距离时的跳跃一样)。不影响负荷和给予的伤害。

3-4-3 学术系技能
  通常的《百鬼夜翔》的文明水平是8。但是,根据妖怪的不同,也会学习超过普通文明水平的技能。例如,驾驶UFO的宇宙人妖怪(实际上存在着从星星那边来的神秘生物的人们的想法而产生的名为「宇宙人」的妖怪),应该学习了<导航/超空间>。如果GM认可,虽然可以在这些技能上花费CP,但是实际上很少有有用的地方。
  使用这样的技能进行调查和鉴定需要各种各样的器具。带来特殊感觉的妖力,会消除由于没有那样的器具而对判定的减值。

<异种族学><异生物学>
  在SF的背景世界里,这是研究外星人生物的学问。但是在《百鬼夜翔》的世界里,妖怪的肉体构造和作为生物的机能、生态的知识都表现出来了。多用于代替妖怪的<生化学>和<生理学>。

<学业>* 精神/简单 Df:智力-4
  表现了迄今为止接受的一般教育的知识。可以在杂学上使用,比如英语单词、年表的背诵、入门的公式和物理法则等。擅长科目等,请用各自的技能表现。不花上学年数以上的CP,最多也就是12CP。

<神秘学><人类学><神学>
  这些技能,包含着关于传说中登场的妖怪、怪物、恶魔和神之类的知识。如果技能判定成功的话,可能会得到来自神话传说的妖怪的情报。
  同样,像<民俗学>和<宗教学>这样的新技能(都是精神/难,没有技能值:智力-6)也很有用。在什么样的范畴,关于地域的知识可以自主专门化。

<心理学><犯罪学>
  对象可以特定为妖怪。如果有一些线索的话,也许能看穿束缚着那个妖怪的[行动限制]和[行为冲动],洞察心理特征。关于必要的线索,可以由GM根据剧本来决定。

<妖科学>* 精神/极难 Df:无
  通常的科学是关于其他系统的科学体系的一般的知识。除非GM特别认可PC,否则PC只能作为桌上的知识来使用。这个实践能做什么,请参照第十二章「妖具」的规则。

<炼金术>
  在通常的《百鬼夜翔》中,这个技能只能是关于前时代的伪科学的知识。但是,如果GM向世界引入魔法的话,拥有「魔法天赋」和「特殊背景:真正的炼金术师(20CP)」的话,就可以做出真正有效的灵药。PC要学的话,需要GM的特别许可。
  关于灵药的详细规则,在《GURPS·魔法》中有。请不要忘记这个世界上的玛娜是“稀疏”。大部分的炼金术妖怪都是「保守的」,至今仍使用着文明等级4和5的设备。而且,大多数情况下,都会遵守「誓言/灵药只让妖怪使用:-5CP」。
  在现代很难得到炼金术所使用的材料。GM可以限制材料的价格翻倍或不可用。
  即使导入了魔法的规则,一般PC也很少有得到灵药的机会。有必要通过剧本认识炼金术师。他们不会用金钱卖灵药。应该作为剧本的报酬得到。

3-4-4 技术系技能
  在妖怪中,有作为各种职业的守护者而出生的人,也有被认为拥有优秀技术的人。有[超技能]的妖力,也有达到技能等级20以上的吧。作为追加,可以考虑编织物/刺青师(普通)/皮鞣(肉体·普通)/吹玻璃(肉体·难)/鞋制作/缝纫/刺绣(肉体·易)/造酒(/染色(普通)/木桶工匠/织布(肉体·易)/焰火(难)/船工(普通)/木匠(普通)/砖瓦师(肉体·易)等技能。
  除了有特别记述的东西以外就是「精神/简单」。只要有难度就是精神技能。如果是对游戏没有什么帮助的机会,对就职也没有帮助的古风的东西的话,可以和兴趣系技能一样处理。

<石工>* 精神/简单 Df:智力-3
  如果有合适的道具的话,可以用砖石做东西。每操作1小时,请进行技能判定。通过[石头变化]等妖术做成的东西的形状,即使切断妖术也能观察是否损坏。对应了相似系统的妖术,冰工艺和粘土工艺等技能也同样能做出来吧。

<机修/妖怪之体>
  这个技能可以修理有[机器身体]弱点的妖怪。人类来说是类似于<急救><医学><手术>一类的。当然,也可以对自己使用。

<军械修造/武器之手>
  这个技能的持有者在[武器之手]被破坏时可以修理。请参照B76页

<妖具匠人>* 精神/极难 Df:无
  只要GM无特别认可,就是NPC专用。是赋予妖怪能力,制作特殊道具的技能。详细内容请参照第十二章「妖具」的规则。

3-4-5 艺术系技能
  妖怪们也有从各种各样的艺术作品中诞生的。他们学习了很多关于自己产生的源泉。作为职业,生活费来源应该也很有用。基本上都是精神技能。举几个例子。
  动作演出(难)插花(普通)/话剧演出(难)/折纸(简单)/园艺师(普通)/广告撰稿人(难)/作曲(难)/武打(肉体·难)/茶道(难)/特殊化妆(难)/录像摄影(普通)/批评(极难)/服装设计(难)/舞台美术(普通)/HP设计(普通)/漫画(极难,按种类专业)/漫才(难)/漫谈(难)/化妆(易)/单口相声(难)等。

<舞蹈><唱歌>
  可以自主地专业化为更细致的类别。歌剧歌手和硬摇滚主唱的情况不一样,对于安康舞名人来说古典芭蕾恐怕不行吧。相似技能的技能值可以进行-1~-5的修正。

<游吟诗人>
  在以前的妖怪聚会上,可以用来说明最近的事件。和活了几千年的妖怪交涉的时候,这种古式的说话技巧也许会很有用。当然,只能向生活在那个时代、拥有相应由来的妖怪学习。

3-4-6 语言技能
妖怪角色有一个“母语”(B77页)。不一定是舞台所在地区的语言(一般是日语吧)也没关系,如果是PC的话,作为舞台的地域语言,最低也应该分配CP到9级。

<手势>
  与人类形体脱节的妖怪,当他们试图用行动来沟通自己的想法时,GM可判定适当的减值。

3-4-7 社会系技能
<地域知识>
  在《百鬼夜翔》的世界里,可以获得网络空间、太阳系内、梦之国等特殊地区的地域知识。当然,如果不是拥有进入那样的世界的手段的妖怪就不能学习相应技能。

3-4-8 车辆系技能
  在通常的《百鬼夜翔》世界中,无法学到<外骨骼>和<战斗服>这样的未来技能。即使是特别的<操纵>和<宇宙服>,也要考虑到某些设定,必须得到GM的认可才能记住。

<驾驶>
  驾驶自行车和机动车的技能,等级10以上可以获得驾照(最少也需要伪造驾照)。等级16以上是国际B级许可证、18以上是国际A级许可证。

3-4-9 兴趣系技能
  妖怪们有各种各样的兴趣爱好。也有收集人类完全无用的物品的时候。

  <电影知识/漫画知识/恐怖知识>*  精神/普通 Df:智力-5
  妖怪是由人类害怕「可能存在」,希望「实际存在」的心情产生的。在遇到虚构的产物获得生命的妖怪的时候,也可以通过这些技能获得情报。同种类的其他技能也很多。

<游戏>
  如果GM希望的话,可以大致分类为模拟和数字等,也可以将其作为TRPG和TCG、格斗对战和脱衣麻将等详细的不同技能。如果是音乐游戏或舞蹈游戏的话,作为肉体技能也可以吧。

3-4-10 战斗系技能
  <激光武器><能量盾><能量剑>等未来兵器的技能基本上不能使用。因为在普通的世界里那样的武器还不存在,所以没有学习的机会。想象中会使用这种武器的妖怪(虚构中登场的战斗套装的未来刑警实体化)也不行。那样的能力,请用妖术等再现。如果有「高TL」的特征的话,作为未来技术处理学习。
  <三防服><前方观察员><炮术><空投>等等需要有军队的经验,如果不接受相应的训练的话就不能学习。但是,如果是给人「优秀军人」印象的妖怪的话,可能是天生就知道的。
  <黑火药><斗篷>等只有在特定的寺院时代和地区才能学到的技能,从那个时代开始就存在或是现代出生的妖怪,只要是相信会使用这种东西的妖怪就可以记住。出生后如果练习了武器的使用方法,就必须说明是怎么学的。现代的日本也有教剑和枪实战使用方法的道场。
  拥有强大体力的妖怪,不需要准备技能的情况也很多。角色的体力超过武器的必要体力5点的话,准备所需的时间会减少1个回合(参照B140页)。

<刀>* 肉体/普通 Df:敏捷-5、剑-2、双手剑-2
  是用日本刀攻击的技能。负荷是轻负荷,用双手使用时,可以用技能等级的三分之二「招架」。一只手使用或是负载超过普通时,「招架」是技能水平的二分之一。
  用双手挥的话,「挥舞」使用时的伤害会被+1。以前制作的实战用的刀,大多是「优质」。可以在以下记录的伤害+1。

攻击类型   伤害      长度      价格      重量   必要体力
切割      挥舞+1   1、2      ¥10万~   2.5   11
穿刺      穿刺+1   1

<斗殴>
  这个技能是,即使是和人类完全不同的形态也可以使用。请认为是自己体形的专业化。
  可以有效地使用指甲、牙、角进行战斗。对这些攻击,伤害加值也可以和通常一样增加。

<空手技击><柔道><拳击><摔跤>
  这些技能是在人类使用的前提下建立的体系。身体形状完全不同的妖怪,不能使用,技能水平会受到减值。另外,对于和人类体型不同的人,可能没有效果。
  打击系的技术,如果在每个体形上下功夫的话,就不会受到太大的修正了吧。
  投技和关节技更容易受到体形的影响。如果目标是「跌倒判定有加值」等,对于投技的主动控制也可以有同样程度的加值。
  在看破敌人的攻击,或是想从擒抱中逃脱的时候,不管是什么体型都可以不用特别减值地使用这些技能。
  加值和减值在什么情况下有多少,全部举个例子是不可能的。根据GM的最终决定。
  如果「变身」为人类的话,就可以毫无问题地使用。GM可以和玩家商量,以适应各种妖怪的形态,创作徒手战斗技能。那样的格斗术,大体上是「肉体·困难」的技能。效果等方面,应该以<空手技击>和<柔道>为准。或者,也可以创作适合妖怪时姿态的格斗动作等。
  当然,如果考虑到这些事情很麻烦的话,所有的角色都可以学习根据天生的体形来灵活运用技能。对方的体形也可以马上对应。
  另外,<摔跤>的无技能值是「无」。不能用体力值。

<相扑>* 肉体/普通 Df:无
  在人类以外的体型中也比较容易使用,是在近战中很有用的技能。
  在进行擒抱和摔倒,进行体态判定时,可以用技能判定对抗,用<相扑>代替敏捷。
  另外,在近距离战斗中,以「体力」为基准进行对抗时,这个技能或者技能的五分之一(舍去尾数)加在体力上的值可以判定为基准值。以高的为准。

<武器之手>* 肉体/简单 Df:敏捷
  用剑和枪形的手战斗。技能等级十分之一(舍弃尾数)可以加到伤害中。也可用于「格挡」,目标值是技能水平的一半(舍去尾数)。能使用的只有自己的<武器之手>,即使有形状不同的武器之手,也可以使用同一个技能。

3-4-11 专门系技能
  拥有人类外表的妖怪,会从事着各种各样的职业。如果觉得现有技能还不够,就可以重新制作表现各个职业专业知识和技术的技能。

<家务>* 精神/普通 Df:智力-5
  扫地洗衣、家庭料理等高效进行的技能。-3之后也可以无技能值使用<厨艺>技能。可以自主专业化。

<精神分析>* 精神/极难 Df:心理学-3
  也许应该叫心理咨询。精神受到伤害时,可以使其恢复。如果不使用选择规则的「压力点」,就不太有用。详情请参照243页。-3之后也可以无技能值使用<心理学>技能。

<招待>* 精神/普通 Df:智力-5、商人-5、外交-5
这是为了招待客人,讨人欢心,让人买东西的技能。技能判定成功后,客人的反应会变成「好」。-5之后也可以无技能值使用<外交>技能。

<体力劳动>* 肉体/普通 Df:无
  这个技能不是以敏捷力而是以体力为基准。并不是没有就不能工作。知道长时间有效运动身体的诀窍,可以把疲劳的比例减少到通常的一半。继续行走的话是<远足>。不会影响战斗和妖术等疲劳。

3-4-12 超能力系技能
《百鬼夜翔》世界上基本上没有超能力。如果想导入的话,请参照264页。
 
<心灵封锁>
  这个技能本来是为了防止心灵感应的探查,但是知道了妖怪存在的一部分人,为了对抗妖术也使用了这个技能。也可以对抗妖术的[感情知觉][思考探知]。

3-4-13 盗贼系技能
  这些妖怪为了生存而互相传授技能。但是,像<信息分析><水中爆破>等只有相应的组织才能学习。<毒药><爆炸物>等也需要相应的背景。

<侦测谎言>
  根据目标的姿态,这个技能会受到减值。比如说,没法观察[无脸人]的表情。请GM判断析。

<伪造>
  网络中也有专门进行这样事情的人。如果技能等级在16以上的话,负责伪造、伪装的妖怪网络可能会有人来找你。为了在现代世界进行伪造,<计算机操作>是必不可少的。

<里社会>* 精神/困难 Df:无
  这是和妖怪的地下社会相通的技能。即使在妖怪网络中,也是为了危害人类、支配世界等目的而制作的,用于接触与通常妖怪之间的交往脱离的东西。普通的PC,可以把这作为有线索的联络窗口。关系不好的话,会倒霉的吧。

3-4-14 动物系技能
  在现代的日本,有<驯兽><训鹰><骑术><赶马>等技能的机会很少。需要设定是活了很长的岁月,从事着特别的职业,适合拥有那样的技能的出身。如果能直接和动物对话的话,很多时候不需要技能判定。最低也有+5左右的加值。

3-4-15 野外系技能
  妖怪原本是在野外生活的。不缺学习野外系技能的机会。

<导航/门>
  使用通过异空间高速移动的「门」的妖力时,可以知道自己在哪里,异空间的出口通向现实空间的哪里。如果是自己打开的“门”的话,即使没有技能也可以用智力-4来判定。

<生存/都市>
  这是在城市街道上生存的技能。知道在哪里可以拿到免费的食物,或者用纸箱制作御寒的“家”的方法。危险群体的势力图、也包括在后街四处逃窜的路线直觉、躲避野狗的方法等。


离线 弦巻

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Re: 【GURPS】百鬼夜翔
« 回帖 #3 于: 2021-01-03, 周日 13:06:59 »

第四章 妖力
4-1 妖力规则
  妖力是妖怪所拥有的(主要)肉体上的特殊能力。在不需要特别的努力(判断)的情况下发挥效果。
  妖力是只有妖怪才能获得的超人级别的「特征」。消费关于各自规定的CP后获得。当然,必须拥有适合妖怪诞生的能力。
  这个游戏上的(数值上的)效果正如这里说明的那样。但是,视觉上的演出效果(外观的印象)、妖力的名称、由来、原理等都委托给了各自的GM和玩家。妖力互相干涉的判断,最终由GM来判断。
  妖力的出现和消失不需要经过判定,但需要1个回合打开或关闭。也可以把几个妖力集中起来打开或者关闭。
  没有必要为了发动而集中精神。宣言发动的回合,可以进行移动和攻击等普通行动,但是妖力的效果在该回合还没有发挥出来(或者说一直发挥着)。
  下一个自己的回合开始时,妖力发动(或者是关闭)。那个回合进行的行动,会受到妖力的影响(或者消失)。
  如果能瞬间开启或关闭的话,(和妖术不同)即使不是回合的开始,也可以随时消除妖力或发动。但是,一次开启(或关闭)的妖力不能在同一个回合关闭(开启)。
  在某妖力启动之前,也可以宣言要关闭其他妖力。连续进行,不需要间隙。拥有相互矛盾的妖力的时候,只打开其中一个,就不会引起矛盾了。
  如果因为某些事情同时发动了矛盾的妖力,那个角色就会陷入朦胧状态,变得不能积极行动。请把妖力都当做关闭状态来使用。
  即使说明中没有记述「不能自主关闭」,根据GM的判断,也可以设定为「这种妖力无法关闭」。
  通常,也有关闭时间比较多的妖力。没有特别声明的情况下,是开启还是关闭,最终由GM来判断。
  这一章列出了各种各样的妖力,但不仅仅是这些。GM和玩家可以想出新的妖力,并加以补充。也可以根据「限定」和「増强」来原创。妖力的叫法是为了表示内容的方便,所以PL可以取喜欢的名字。一种妖力也可以拥有各种各样的视觉印象。关于妖力的说明,每一个相关的内容都总结为十一个系统。
  各自的妖力按名称、必要CP、详细解说的顺序记述。

1. 美丑
  决定妖怪外表的印象和平时以怎样的姿态活动。一定要决定[美丑]的等级。

2. 变身
  是变成人类的姿态,融入社会的妖力。如果PC没有这种妖力的话,就要用和通常的模式不同的方式玩了。也可以装扮成人类以外的动物。
  如果是熟练的GM和玩家的话,即使使用在不会出现在人类面前的妖怪,也可以享受游戏的乐趣。

3. 基本能力值
基本的4个能力值和与之相关的数值相关的妖力。在这个系统中处理的东西中,[追加HP]对大部分的妖怪都是必要的。

4. 体格
写着关于身体的大小。妖怪的尺寸标准是成人左右。1米30厘米到2米之间的话,可以自由决定。如果没有特别的印象的话,在B20页的表格中根据体力来决定。请考虑一下人的身高。主要是对游戏的有利不利,做成什么样的体形都是自由的。请参照其他系统的妖力和弱点。

5. 防御·耐久能力
  说明了能承受各种和类的伤害和残酷环境的妖力。特别是防护点很重要。妖怪会受到相对简单的高伤害。为了与之对抗,尽可能高的防护点是不可缺少的。

6. 构成素材
  身体被火焰包围着,被冰包围着等等。说明了对所有肉体都有影响的妖力。可以变重,或者像橡胶一样弹起。这里列举的妖力大部分是对融入人类社会生活不利的东西,即使是「人类变身」也有无法跟上的时候。

7. 感知能力
  这是关于能看到人类眼睛看不到的各种各样的东西,能听到的感觉的妖力的说明。通常特征中的「敏锐感觉」和「敏锐视觉」「夜视」等,如果进行限定和增强的话,就被认为是妖力。

8. 意志传达
  说明了特殊信息传递的妖力,能够和人类以外的各种各样的东西对话。

9. 攻击手段
  妖怪攻击敌人的时候,最快的就是徒手殴打。是在格斗战中发挥效果的妖力系统。

10. 移动·运动能力
是和移动力有关的手段。即使没有特别获得,也可以非常普通地走路。如果想在空中飞,想在水中自由自在地游泳的话,请在这一项上寻找。和各种运动能力相关的妖力,在这个系统。

11. 其他
  在这一项中,说明了至今为止无法分类的各种妖力。包括[超幸运]、[妖怪知识][加速][魔法天赋]等。

4-2 基本妖力列表
  列出了制作妖怪的基本妖力。第一次玩《GURPS百鬼夜翔》的话,请先使用这个「基本」的能力。

4-2-1 美丑
  妖怪的外表可以自由决定。如果没有对游戏有利的话,就没有必要特别花费CP(反过来说,如果不消费CP的话,外表上就不能有利地使用了)。
  [美丑]是外表的整体印象。请一定选择一个。妖怪不可能有无论从哪里看都平平凡凡的容貌。一定会有给人留下什么印象的独特容貌。乍看之下,即使和人类(或其他自然的存在)一模一样,也会散发出独特的氛围,让人觉得不普通。
  第一次看到那个妖怪的时候,根据拥有普通感性的人所接受的第一印象,必要的CP会发生变化。这里记载的是以游戏效果为中心,决定的必要CP。形态自不必说,也可以认为是那个妖怪所拥有的氛围。
  玩家请考虑其他的肉体特征和设定,决定具体的容貌。性格和容貌不必一致。对人的态度有[善良]但是[丑怪]的容貌,也有把人视为[猎物]的[可怜]的相貌吧。
  根据其本来的样子,即使使用[人类变身](参照后记)的妖力,也不会变成普通的容貌,会给人一种显眼美丽、与常人不同的印象。
  当然,消费多余的CP的话,会变得更加美丽,也可以降低容貌水平来获得CP。
  表中恐怖修正前的数值是对人,斜线后面是对妖怪。不主动使用,那么即使是第一次看的时候,也不进行恐怖判定。对妖怪们的反应进行修正。看到妖怪真正姿态的普通人的反应,只要剧本没有特别规定,就会变成「灾难性的」。
人类预先知道,有提前的心理准备的话,GM可以给恐怖判定+2~+4的加值。如果必要的话,NPC的反应和恐怖判定的结果不掷骰子由GM决定也没关系。
  一次恐怖判定成功后,之后只要没有什么特别的事情,即使再次目击也不用进行恐怖判定。如果失败了,再看的时候也要进行恐怖判定。第二次是+1、第三次有+2修正。
  严格地说并不是「妖力」,就算因为某种原因使得妖力被封印也不会消失。当然,也不能自主地关闭。

等级      必要CP   恐惧修正对人/对妖怪   反应修正      人类变身后的容貌
凶恶      25      -10/+3            -4         普通的
异样      20      -8/+5            -2         丑陋的
丑怪      15      -8/+3            -1         无吸引力的
怪奇      5      -3/无               无         普通的
惊人      5      -2/无               -1         普通的
珍妙      -5      0/无               -2         无吸引力的
异界的美   10      -2/无               +2         有吸引力的
可爱可怜   10      +4/无            +1         有吸引力的
畏惧的美   20      -8/+2            +4         美丽的

凶恶   25CP
  无论从哪里看都是邪恶的样子,让人感觉像冻住了一样的恐怖和厌恶感。给人一种凶恶的怪兽、大魔王、杀人狂的怪兽印象。当然,是否真的是凶恶的,是另一回事。

异样   20CP
  它的样子让人无法相信它是生物,也不能相信它会动。像宇宙生物风和物体一样的妖怪。给人一种异次元存在的印象,在常识上是无法想象的。

丑怪   15CP
比起恐惧,更能引起生理上的厌恶感。腐烂的僵尸、滑腻皮肤的蛭妖怪。

怪奇   5CP
与其说是恐怖,不如说是给人一种看不惯、不协调的感觉吧。虽然有点害怕,根据感性也许看起来很帅。因为天狗和河童等深受人们的喜爱,所以就是这样。

惊人   5CP
  如果在黑夜里突然遇见的话会很吃惊,但是习惯了的话反而会显得可爱。妖怪小僧一类。也有和虚构的角色为一模一样的情况,请按这个印象处理。

珍妙   -5CP
与其说可怕,不如说是给人一种滑稽的印象。比起恐怖,更能引起笑声。也会被妖怪们小看。

异界的美   10CP
  确实是怪物,但并不丑陋。从一般的基准来看,应该怎么也不能称之为美丽的东西,却让人觉得很漂亮。也许有和肉食动物柔软的跃动感美和先锋艺术相通的东西。龙和斯芬克斯等大概符合这个。英雄的现代妖怪也是这种风格。

可爱可怜   10CP
让人感到虚幻,是会招致保护欲的类型。比如花的妖精、泰迪熊的付丧神。

畏惧的美   20CP
  确实是很美的样子。但是,那种美丽却包含着某种恐怖。不是人能做到的美。

4-2-2 变身
妖怪以各种各样的姿态混进了人类社会。那样的[变身]也是是妖力的一种。最一般的是人的姿态。最适合混在都市之间。但是,也会进行动物、植物、器皿等变身。
  从[变身]后的样子变回妖怪的样子,为了从妖怪本来的形态变成各自的形态,必须打开和关闭[变身]的妖力,如果没有增强到[瞬间]的话需要1个回合。宣言打开和关闭,在下一个回合开始时实际发动。在那之前,行动没有特别的限制。
  进行[变身]期间,为了使妖力在不被人发现的一瞬间发挥作用,会用「隐藏」来表示,特别是如果不限定于「只在妖怪本来的样子时使用」(参照157页),就一直在工作。[弱点]除了特别的东西以外,也不能「隐藏」。
  如果使用妖力需要改变身体的一部分的话,只会让那个部分变形。反过来说,为了发动必须要进行改变。为了进行[生翼飞行],不解除其他部位的变身只长翅膀,为了发挥[武器之手]和[钩爪]可以从只改变手腕前端。这被称为「妖力表现在表面」。这个,通过意志就能进行回合中的无论什么时候,无论几次都能进行。使用结束后,自动「隐藏」。
  关于妖术,如果没有特别的限制的话,可以直接使用变身后的样子。如果需要某个部位的变形的话,就可以直接进行这些变化。妖术发动的同时会发生变形,结束后会恢复原状。
  如果很多部位都在变化,但整体的[变身]还没被解开的话,那就可以看到半妖半人(或半兽半妖)的样子了。这种情况下,请通过GM的判析来修正目击者的恐怖判定的减值。
  解开[变身]改变体型的时候,衣服可能会破。请按照[巨大化]突破屋顶时的规则。不能在不能破坏的衣服(铠甲)中变形。
▼特别限定:只能进行1天限定的次数[变身]或是解除(合计开启/关闭的次数)。1天1次-40%,2次-30%,3或4次-20%,5或6次-10%。进行这个限制的话,妖力在「妖力表现在表面」,只有一部分变形的时候,也会把变回来之前的时间汇总起来计算一次。如果一部分还没有恢复原样的话,到完全解除[变身]为止只有一次。如果没有变形的发动,就不认为是变身了。
▼特别限定:[变身]或是解除,需要花费更多的时间。2秒、4秒、8秒变身和解除所需的时间加倍,-10%叠加。必须加倍集中,直到完成。即使进行了这个限制,妖力也会「表现在表面」,只有一部分变形时是瞬间。但是,「隐藏」出现的东西和[变身]一样需要时间和集中精力。
▼特别限定:特定的物质和条件下[变身]会解除。根据在游戏中遇到的频率,消费CP会减少。意志判定成功的话可以忍耐一个回合。
频繁(日光,看到圆形的东西):-50%
普通(生气的时候,香烟的烟):-30%
罕见(生命危机、佛经等):10%
▼特别限定:为了解除[变身],需要特定的道具和行为。根据花费多少时间,修正率也不同。如果行动需要时间的话,也请限定「需要更多时间」。
困难(绕口令3回,挥舞铁棒等):-50%
稍微困难(将特制的戒指放在光上,喝市场上卖的药):-30%
简单(简单的造型,喝水,喊一句):-10%
▼特别限定:不能完全[变身]。在某个地方留下了妖怪的样子,明显地知道了不是普通的东西,有着特别的特征。
  突然一看,即使觉得有点奇怪,也能解释的东西(小指不弯曲,头发的颜色是粉色)的话,就是-10%。
  如果被发现了,无论如何也不能辩解的话,就是-30%。比如,没有肚脐,血是蓝的,猫却有两个尾巴,明明是电视却长了脚等等。

器物变身
  变成无生命物。家具、交通工具、玩具和日用品等,原本只有从这些物品中诞生的妖怪才能得到,只能变身为与本来的出生相关的一种器具。回到原来的样子,这样的解释也是成立的吧。和其他变身不同,这种状态下不能使用妖术,妖力也只能在GM认可的情况下工作。只有[器物变身]的妖怪,不能进行「只有妖怪时」限定的妖怪和妖术。
  能使用作为那个器物本来有的能力(如果是照相机,放入胶卷按快门可以拍照),但是不能自主地移动。就算有移动的妖力,也还是不能自主行动。汽车等妖怪在[器物变身]期间,必须有人开车才能移动。智力和生命力保持原样,体力和敏捷力视为0。如果变身为武器的话,可以让谁来挥。但是,不能得到妖力等特有的效果。
  如果判断作为道具的本来的功能对游戏来说太有利的话,请指示GM为了那个能力消耗CP。
  [变身]中,对于知觉・探查系妖术视为无生命物。不会作为妖怪被探知。但是,除此之外的妖术会作为「生物=妖怪」受到效果(或者说效果达不到)。
  根据变身器具的大小,决定必要的CP。电视、冰箱、衣柜等携带不便的尺寸是5CP。像人偶和布偶一样,如果能简单搬运的话就是10CP。如果是大到可以载人的程度,或者小到可以放进口袋里的话是15CP。根据GM的判断,如果是更大或更小的话,多余的CP也可以是必要的。
  如果有相应的设定,可以变身成多个器物或与生俱来无关的东西,但是这种情况下,GM可以增加必要的CP。
★特别增强:即使没有人来操作,也可以自由发挥本来的功能。如果车能跑得快的话就是[高速走行],如果飞机能飞的话就要[飞行],以相应的妖力为前提。只能使用移动的妖力。也要掌握<驾驶/自己>这样的技能。+100%
★特别增强:变身后也能发挥妖力和妖术(这种情况下也可以对其他妖术和妖力进行「只有妖怪时」的限定)。GM只是动作、移动、外观的变化,在[変身]过程后就不能自动使用。如果有[飞行]和[短配离瞬间移动]等移动系的妖力的话,即使是原本不动的器具,也可以变身后移动。
★特别增强:汽车等器物,只有在搬运物品或(计算负载限制器)时,才能将体力计算为通常的2倍。如果进行了这种增强的话,可以追加「追加体力]和「负重扩大][搭载][器物变身时:50%]等。+50%

植物变身 5CP/10CP
  原则上,只有植物出生的妖怪才能选择。只能成为与生俱来的姿态。变成植物的话就不能移动,移动树枝也不行。身体活动所必需的妖术和妖力不能含有「妖力表现在表面」。否则可以使用(GM的判断)。
  盆栽大小的话可以搬运。请设定成合适的大小。普通人能携带的尺寸是10CP,如果不花特别的工夫就不能移动(园林工人要花时间挖掘并用卡车搬运)的话是5CP。
★特别增强:在植物姿态可以移动枝叶。+100%
▼特别限定:根部必须要有土。根据必要的面积-10~-30%

动物变身 10CP
  一般来说,只有取动物系出生的妖怪才能选择。可以变身成普通的动物。必须是和本来的样子有关系。如果是多个动物融合在一起的妖怪的话,需要GM承认它有哪种种类的动物。
  和变身对象同种类的动物,在变身中可以通过意志交流。猫又是猫,妖狐是狐狸。
  即使保持动物的姿态,也能使用妖术和妖力。但是,除去GM在这种形式下判断为不可能的情况。
  即使变身为动物,基本能力值也不会变化。应该事先将其设定为适当的能力值。技能等,也可以使用在那个姿态能使用的东西。例如,需要人手的工作等,如果没有的话会接受相应的修正。
  此外,鸟的飞行,狗有敏锐嗅觉的动物的特殊能力,必须具备相应的妖力。不能在空中飞翔的鸦妖怪、迟钝的狗妖怪等存在,如果不是那种特别的风格,应该不会有。
  [变身]成尺寸比普通人小的动物的话,必须[缩小]到合适的大小(参照后记)。大动物的话需要[巨大化](参照后记)。如果只有[动物变身]时才能发动的妖力,CP可以限定为-60%。(包括最大尺寸,最小尺寸的CP修正)。
▼特别限定: [变身]动物后,获得与外表相称的智力。-50%。

人类变身 15CP
  可以变成人类的外表,并不是能自由自在地变成任何姿态。只是特定的性别、年龄、容貌。请决定一种形态。为了得到「身份」,混进人类社会,需要这个妖力作为前提条件。
  取得两个以上的[人类变身]的时候,就能拥有两个以上的形态。各自的姿态完全不同,性别和年龄不同也没关系。即使妖怪是男性型的,[人类变身]后的样子也可以变成女性。心理方面的性别,请根据角色的设定自由决定。
  很多妖怪使用这种妖力,混进人类社会从事着职业,拥有朋友和恋人生活着。但是,人的姿态也不会老化,很快就会变得突兀,在那里的生活就无法继续下去了。在某种程度上可以用化妆和演技来掩饰吧…
  作为人类而诞生的妖怪,也许把使用这种妖力的状态看作是自己本来的样子。人和妖怪,到底哪个是变身前哪个是变身后,只能根据各自的主观决定。
  即使解除了变身为人类的时候,穿着的衣服也不会改变。如果发生大幅度的变化的话,有时会破损或丢失。如果不预先脱掉的话,变成了人的姿态的时候,会变成光着身子来回徘徊的状态。
★特别增强:回到妖怪的时候,穿着的衣服消失在某个地方, [变身]为人的话,就会不知从哪里出现。如果有背包或包的话,到无负重为止也会消失。生物的话不会消失。+20%。
★特别增强:取得两个以上的[人类变身]的时候,即使不回到妖怪的状态,也可以转移到其他人类姿态的身上。衣服如果不是「消失到什么地方」或者[衣裳]的话就保持原样。必须要对各自的人类变身[人类变身]花费点数。+10%。
★特别增强:变身后的姿态会自然老化。支付1个未使用的CP的话,会变年轻一年。一般来说,数十年间就是上了年纪,离开本土后恢复青春吧。到五十年为止,可以一次重返青春。老化和成长只是外表的东西,能力值等不会变化。如果只是普通的老化的话是+10%,但是如果能自由加速老化的话(最多1天1年)是+20%。
▼特别限定:定期变化。人的姿态会随着某个周期发生变化。根据月亮的圆缺年龄变化,昼夜性别逆转。基本的容貌不会改变。长着同样的容貌上年纪,成为女性。这是靠自己的意志无法改变的变化。不好好下功夫的话,很难融入人类社会。如果有明确的区分,可以多使用CP,分别建立身份。也可以想办法假装成不同的家人。如果能有利地使用的话,会更改修正率。-40%

衣裳 0CP/10CP(如果是现实中可以使用的道具+5到+10CP,如果不是的话-5CP)
  妖怪中也有本来面貌是裸体的,但是一定有穿着特定服装的。例如,虎皮的兜裆布、经披、蓑衣和笠、斗篷和外套等。
  这被称为妖怪的[衣裳]。[衣裳]不会根据自己的意志而被脱下来。受到攻击,即使破破烂烂,也会不知不觉地恢复原状。就算妖怪让自己的身体燃烧起来,衣服也不会烧焦。如果变形的话会配合改变形状,变成原来的样子的话就会出现。巨大化也不会被破坏(或者,一旦破了也会恢复原状)。但是,脱掉后马上就会消失,所以不能给别人穿。
  换句话说,这些[衣裳]是妖怪身体的一部分。妖怪穿着什么样的服装,是在最初设计角色的时候决定的。一旦决定了,就不能再变更了。获得[衣裳],不需要CP的消费。
  这些[衣裳]几乎没有实际效果(作为衣服有保温效果也没关系)。
  如果消费10CP的话,就可以配合TPO自由地更换[服装]。因为是妖力,如果没有特别限定的话,在采取人类姿态的时候也可以使用。[变身]回妖怪时,即使失去了之前穿过的衣服,在[人类变身]的时候,也可以把衣服拿出来。潜入医院的时候可以变成护士,也可以变成警察的制服。因为是根据印象出来的,如果不是很熟悉的衣服的话,可能会有什么错误。即使拿出名牌货,如果本人没有作为设计师的品位和缝制能力的话,也只会被认为是一种恰到好处的赝品。
  虽说是根据TPO而变化,除了外观之外,不能拿出实际有用的道具。例如,即使穿着工作人员的衣服,插在腰上皮带上的司螺丝起子也是软软的,不起到扭螺丝的作用。不过,用妖力做出的东西也不会让人觉得有违和感。另外不可以另外支付CP限定[仅限衣裳时使用]为基础使用的道具。
  如果把现实中使用的道具作为[衣裳]拿出来的话,每一件需要5CP。但是,这个CP最多能得到算盘、灯笼、计算器等日用品。铁锤和杵等也没关系,不过只限于原本使用目的去使用,如果在战斗作为「临时的武器」使用,马上会坏掉。另外,仔细看的话会有不可思议的气氛漂浮。
  工具套装、料理用品一套的组合需要10CP。虽说是料理用品,但最多也只能用菜刀、砧板、锅,并不能把炉灶和微波炉拿出来。是可以正常携带的范围(GM可以认为是特别增强的)。
  如果在受到什么伤害的时候[衣裳]会烧焦或破损不恢复的话,可以让必要CP-5。
  如果是没有用处的[衣裳]的话,「0减5」就是-5CP。完全损坏的话,必须用钱买或者亲手做。在获得之前,因为害羞而犹豫要不要回到妖怪的样子。如果意志判定不成功的话,就会[变身]成人类。
  如果不想自由自在地取出对实际有用的武器,就要使用[武器之手]。铠甲和盾等,就那样只凭外表是没有实际效果的。亡灵武士和无头骑士的铠甲,就和单纯的皮肤一样。必须在[防护点][被动防御]上花费CP。请参照各个项目。

4-2-3 基本能力值
追加体力 参照表
  与其他3个能力值相比,体力较少的话CP消费会上升。因为除了通常的体力以外,还可以以[追加体力]这种妖力的形式成长。[追加体力]不用以考虑身高和体重的基准。
  到15为止,体力、追加体力、必要CP和效果都是一样的。获得超过15的体力时,从体力16到23每+10CP增加1点。体力从24到30,每+5CP增加1点。在此基础上,每+0.5CP增加1点(即使小数点以下也没有进行强化或限制修正,所以不取整)。体力41以后,每+3CP挥舞的伤害力就会增加。
  负荷界限和基本伤害力等,[追加体力]也和通常的体力相同。但是,疲劳点变少了。
  如果想与通常的CP所消耗的体力拉开差距,可以选择使用「疲劳点」作为对抗和各种各样的行为(跳跃和投掷)的基准值。无法计算[追加疲劳点]中上升的部分。
  在<百鬼夜翔>的世界里,[追加体力]需要适合支撑它的肉体。体力超出常识的话,体格也会超出规格。体力超过50达到51以上的话,[巨大]或者[高密度]的妖力需要1级。以后每+20增加一个级别。体力超过100的话,每10点增加1级[巨大]或[高密度]。为了发挥更高的体力,必须要有合适的大小(如果GM希望的话,即使是更低的体力,也需要很大的体格)。
  表中体力后面()写的是超过这个数值来增强体力(变成那个数值加1的体力)时所需要的妖力等级。
  追加体力是能力值的同时也是妖力。成长的时候只需消费差额就可以,不需要2倍CP。但是,GM可以自由地限制[追加体力]的成长。从角色制作时开始就不能成长也没关系,或者增加必要的CP也没关系。

追加体力表
体力      消费CP   疲劳点   戳击      挥舞
16      70      15      1D+1   2D+2
17      80      15      1D+2   3D-1
18      90      15      1D+2   3D
19      100      15      2D-1      3D+1
20      110      15      2D-1      3D+2
21      120      20      2D      4D-1
22      130      20      2D      4D
23      140      20      2D+1   4D+1
24      145      20      2D+1   4D+2
25      150      20      2D+2   5D-1
26      155      25      2D+2   5D
27      160      25      3D-1      5D+1
28      165      25      3D-1      5D+1
29      170      25      3D      5D+2
30      175      25      3D      5D+2
31      175.5   30      3D+1   6D-1
32      176      30      3D+1   6D-1
33      176.5   30      3D+2   6D
34      177      30      3D+2   6D
35      177.5   30      4D-1      6D+1
36      178      35      4D-1      6D+1
37      178.5   35      4D      6D+2
38      179      35      4D      6D+2
39      179.5   35      4D+1   7D-1
40      180      36      4D+1   7D-1
45      182.5   36      5D      7D+1
50(1)   185      37      5D+2   8D-1
55      187.5   37      6D      8D+1
60      190      38      7D-1      9D
65      192.5   38      7D+1   9D+2
70(2)   195      39      8D      10D
75      197.5   39      8D+2   10D+2
80      200      40      9D      11D
85      202.5   40      9D+2   11D+2
90(3)   205      41      10D      12D
95      207.5   41      10D+2   12D+2
100      210      42      11D      13D
110(4)   215      43      12D      14D
120(5)   220      44      13D      15D
100以后、体力每10点+1D伤害、疲劳点+1

追加能力值 CP视情况
  妖怪的能力值没有上限。除了体力以外,通常都会花费CP来获得。制作时要达到20点以上,每上升1点需要25点CP。
  如果GM特别认可的话,在获得能力值的时候,可以通过某种限制减少必要的CP。必须有适合妖怪出生的理由。这种情况下,限定的能力值被视为妖力。
  不论能力值有多高,计算无技能值时最大视为20(普通技能学习时,能力值可以直接计算)。
  即使是成为妖力的能力值,和[追加体力]不同,上升时也必须消耗当前数值所需要的CP和想要扩展数值所需要的CP的差额的三倍。

追加HP 0.5/L
  妖怪,比B22页的便宜,每消费0.5CP就可以获得1个HP。虽然被认为是妖力,但是不能自主关闭,也不能强制关闭
·针对HP的选择规则
  判定手臂和脚等部位是否不能使用时,可以不以生命力为基准,以HP为基准来考虑。是否进行跌倒等判定,也可以通过是否超过HP的一半来判断。抵抗等,进行什么判定时的目标值,是以原本的生命力为基准计算出来的。

追加疲劳点 3CP/L
  与《基本》相同,但是对于妖怪来说是妖力。

4-2-4 体格
  肉体的大小对游戏有很大的影响。如果不考虑数值上的有利和不利的程度的话,作为印象身体的大小有多大都没关系。
  如果永久性地巨大化或缩小,当然不能自主地关闭。因为某种理由妖力被封印也不会变化,但是优点消失了(可以根据GM的判断来改变)。大小自由的话,封印起来的话就是标准尺寸。

巨大化 10CP/L或3CP/L
  身高增加「巨大化等级+1」倍。4级的话,身高应该是5倍。
  如果能从原来的尺寸到最大尺寸之间自由决定身体的大小,每1个等级是10CP。
  如果变大后不能恢复到普通尺寸的话,每1级3CP。这种情况下称为[巨大],不能获得[人类变身]的妖力。
  如果在游戏中不严格处理大小,请无视以下规则,按照合适的印象运用大的身体。
  本来身高多少cm都没关系,但是计算巨大化后的大小时,最低也要在1.6m以上(即使原来是1米多的孩子的样子)最高也要1.8m(本来是超过2米的大个子)。当等级达到10时,将其视为18米+本来的身高,之后每1级+2米。根据体格的印象进行修正,再高一点或者低一点也没关系。
  根据体型的不同,不是身高而是体长。如果是蛇妖怪的话,可以用[伸张]来表现。[伸张]伸长后,身体也可以通过[巨大化]变粗。
  使用上级战斗规则时,目标每1级巨大级别上多占2个六角格(直立时,格数由GM的判断)。
  体重也会按照身高来增加。从哪里能得到质量是个谜。妖怪不遵守“质量守恒法则”。
  除去妖怪特有的[衣裳],随身物品和衣服的大小不会改变。
  1米「弹跳」所需的伤害为每[巨大]1级+8。
  每变大1级需要一个回合。如果加强「瞬间」的话,一瞬间就能最大尺寸变大。房间里顶到头的话[巨大化]就会停止。角色的基本伤害力的「突刺」伤害的最大值在顶棚的防护点以上的话,会突破房顶继续变大。根据天花板的HP,突破可能会花时间。
  巨大化后步幅变大的话,步行的移动力就会增加。巨大化2级,请将基本移动力+1。不过「闪避」不会增加。
  近战的攻击容易被打中。攻击[巨大化]的对手时,得到目标值等于[巨大化]的等级的加值。考虑命中部位的时候,一般会碰到脚。如果飞着攻击,手臂伸长的话就另当别论了。使用长射程武器攻击时,请加上通常的「根据大小进行修正」。巨大一侧的主动防御没有减值。
  大妖怪的攻击范围会变长。空手和武器的攻击长度为「+等级」。如果大小相差太大,可能会对组合进行修正。请由GM来判断。伤害不会改变。
  又大又可怕的对手是很恐怖的。对巨大妖怪的恐怖判定,会受到与那个等级相等的追加减值。
  即使身体变大,体力也不会自动增加。弱的体力无法支撑大的身体,所以必须要有[追加体力]。为了支撑巨大的身体,最低限度必要的体力请看下面的表。如果只限于[追加体力]的体力变大时,可以减少[追加体力]的消耗CP。

等级   必要体力   限定时[追加体力]的修正
1   20      -10%
2   35      -20%
3   60      -30%
4   90      -40%
5   120      -50%
6   125      -60%
+1   +5      -60%

例:身高1.8米,体力10点的角色巨大化。
  如果变大到3.6米(1级),体力最低也需要20点。如果只限定在[巨大化]时体力上升的话,可以减少-10%的必要CP,CP是110(60+5×10)-10%,[追加体力]需要的是99CP。
  再增加到5.4m(2级)。1级变大时体力为20,只有变大到2级才变成35。
  一般来说,体力35需要177.5CP。从20到35的差额是「177.5-110」,67.5CP。在这个差额上,加上只有在巨大的ヒ2等级时的限定。另外,追加所需的CP为54CP。结合刚才的99,为153CP。
  这样的话,平时的体力是10,1级的时候体力20,2级巨大化的话体力就会变成35的角色。

缩小 CP视情况
  可以自由地使身体变小。每一个等级,是原来身高的一半。体重也相应减少。缩小的话除了[衣裳]以外的装备就不能拿了。通常情况下,在极限6级以下的等级变小,除非GM特别认可,否则PC是得不到的。
  本来的身高多少厘米都没关系,但是计算缩小后的话,最低也要达到1.6m以上,最高也要达到1.8m。
  体力和身高的比率一样减少。身高是四分之一的话,体力也是四分之一。舍去尾数,但最少也会剩下1。负荷、基本伤害力、可以跳跃的距离等,根据新的体力会下降。但是,只有疲劳点没有变化。
  「移动力」也和体力一样重新计算。同时「闪避」也会减少。
  [防护点]是「等级+1」点的1(舍去尾数)。被动防御不变。生命力和HP不会变化。妖术也可以正常使用。
  因为要命中攻击缩小了的对手是很难的,所以在接近战中,攻击判定的目标值将受到等同于缩小等级的减值。射击请使用通常的大小修正。如果足够小的话,从战斗中隐身是很简单的。如果混在什么地方的话,很难找到吧。隐藏的判定有等级的加值。
  [打击部位]和[武器之手]的长度会减去等级(最低也要接近)。
「弹跳」所需的伤害,每1个等级减半(最低1点)。
  如果缩小是永久性的,那就当作「弱点」,可以获得CP。固定为最小尺寸。当然不能得到[人类变身]的妖力。其他变身可以说明理由,尺寸合适的话可以得到。有这个弱点的时候,不能把体力控制在平均值以下来获得CP。
  如果可以永久缩小到某个级别,甚至更小,请对每个需要的CP进行合计。比如,身长40厘米的猫妖怪,如果最大缩小到3cm的话,就拥有[永久缩小2级]和[缩小6倍]的妖力。[永久缩小2级]是-20CP的弱点,[缩小6级]是200CP的妖力。180CP是必要的。
  如果[永久缩小]的妖怪完全不能靠自己移动的话(如果只能让别人来搬运的话),作为弱点得到的CP就变成3分之1。

等级      
必要CP   永久缩小时(无法动的情况)
1(二分之一,80cm到1m左右)
25CP   -15CP(-5)
2(四分之一,40~50cm左右)
50CP   -20CP(-7)
3(八分之一,20~25cm左右)
75CP   -30CP(-10)
4(十六分之一,10~13cm左右)
100CP   -40CP(-13)
5(三十二分之一,5~6cm左右)
150CP   -60CP(-20)
6(六十四分之一,3cm左右)
200CP   -80CP(-20)
7以上(每级再减半,永久为终值)
100/L   -100(-33)

4-2-5 防御·耐久能力
  对于这个系统的妖力,可以进行以下特别增强。
★特别增强:就算因为什么理由而被封印了妖力,只有这个妖力也会继续工作。包含增强,不可自主关闭。+10%。

不用呼吸 20CP
  不用嘴呼吸,从身体表面吸收氧气。被夹住脖子也不会窒息,也不吸入有毒气体(用皮肤停止)。在没有真空状态和氧气的地方,还是会窒息。只要含有氧气,在水中也没关系。在[人类变身]后,对于细心的人,会发现你没有呼吸。

不用饮食 10CP
  即使不吃不喝,也能活下去。请决定以什么形式摄取能量。如果获得很困难的话,作为弱点可以获得CP。
★特别增强:从空间中补充能量,总的来说就是什么也不要。+200%。
▼特别限定:不能把食物和饮料塞进嘴里。[人类变身]后,也不能假装吃下东西。20%

鳃 10CP
  不仅可以从陆地上的空气里吸取氧气,也可以从水里吸取氧气,可以一直潜水。在不含有氧气的水中仍会窒息。

气温耐性 10CP
  一般热、冷的程度的话,不受温度影响。不能忍受火焰和冰的攻击。
  35℃-生命力×5从的数值是可以承受的最低温度。相对的,最高的生命力×5+90℃。生命力12点的话,最低气温-25℃,最高气温150℃。
▼特别限定:只能针对冷或热一方的温度。-40%
▼特别限定:只有在水中时才能耐冷。-50%

再生 CP视情况
  减少的HP数会比通常恢复得更快。仅CP恢复后,不能使用的部位不能使用。基本妖力的[器官再生]恢复速度变快。与「高速治愈」(《基本》28页)不同。恢复速度由消耗的CP决定。

1小时恢复1点,[器官再生]以周单位进行:25CP。
1分钟恢复1点,[器官再生]以日单位进行:50CP。
1回合恢复1点,[器官再生]以时间单位进行:100CP。

  1回合恢复的情况下,再消费20CP的话,可以用10点疲劳交换1回合(HP还没有消失)。再生出来的瞬间会露出本来的形状。不能「影响他人」。
★特别增强:仅限一个回合。死后身体也不会消失,继续再生。如果生命力恢复到1以上,就会变成普通的「气绝」。身体完全被破坏的话,就不再生了。预先决定一个阻止再生的值。+100%。

不用氧气 25CP
  无论是真空还是活埋,都不会因窒息而受到伤害。在[人类变身]后,对于细心的人,会发现你没有呼吸。

难以杀死 5CP/L
  与《基本》28页的特征相同,在《百鬼夜翔》中作为妖力处理。人类获得时以特征处理。

被动防御 25CP/L
  是事先察觉敌人的动向,身体本能地逃走,还是坚硬的甲壳迸裂,还是分泌的脂肪使之滑倒。让攻击变得难击中。每1级被动防御+1。最多6点。
▼特别限定:对攻击类型「穿刺」的伤害效果减半(舍去尾数)。-30%

不用睡眠 20CP/10CP
  完全没有睡的必要,睡到什么时候也不累。[人类变身]后即使假装睡觉,也会被细心的人注意到。如果睡眠时间只是普通的三分之一的话,就是10CP。

无伤害加值
  即使受到「穿刺」和「切割」的攻击,减去防护点后,也不会受到额外的加值伤害。制作角色的时候,请说出相应的理由。
  因为内脏和脑都不存在,被瞄准特定部位时,也不会受到多余的伤害或气绝。因为血液也不流通,所以不会因为出血而受到追加伤害,也不会受到血液毒的效果。
  [人类变身]后,伤口也不会出血。即使进行了「只在妖怪时」的限定,也不会流血。虽然还需要氧气,但是呼吸声和心音会消失。
★特别增强: [变身]时会出血,也可以听到呼吸音和心音。+5%
▼特别限定:虽然有脑和内脏,但是工作方式不同。没有「切割」「穿刺」的伤害修正,但是有气绝和部位瞄准的三倍伤害等效果。1315%。
▼特别限定:内脏的位置不同。「切割」「穿刺」可以修正伤害,但是没有重要器官和大脑被瞄准时的特殊效果。[人类变身]的时候,会因为受伤而出血。-75%。

防护点 参照表
  用皮毛、鳞、复盖身体的粘液等,或者是保持着美丽的肌肤,作为妖怪的皮肤也很坚韧,即使是让人类浑身是血倒下的伤害,也不会有问题。
  妖力的防护点和通常的铠甲一样处理。每1个等级,可以吸收1点伤害。在塑造角色的时候,请先决定要采用什么形状(铠甲、厚厚的皮肤等)。
  防护点也可以只对特定种类的攻击起作用。根据游戏中出现的频率来决定必要的CP。首先只针对特定攻击的防护点减少后,对所有有效果的防护点才减少。
  CP获得的防护点上限由生命力决定。每个对象都有不同的上限,各自最大的点数是等同于生命力的点数。另外,其他妖力的加值防护点和这个上限是分开考虑的。
  眼睑上有防护效果。被瞄准眼睛的时候,是否能立刻闭上眼睛,要用敏捷或智力高的一方来判定。嘴和耳朵的孔等也同样。

频度      等级必要的CP
全部      4
频繁      2
普通      1
稀有      1/2
非常稀有   1/4

*伤害示例
频繁:钝击(投石、拳击、棍棒等)、切割和穿刺(剑和箭)、全部能量、全部妖术、空手攻击、金属制武器全部(枪和刀)、生物的肉体
普通:风、冷气、热、光、魔法(制成的物品,魔法生物除外)、电、声波·震动、投石(仅限)、刃(带有的武器)、植物(制作的物品)
稀有:黑暗、天气、土、物质转换、放射、爪、牙、重力(包含潮汐力)
非常稀有:泥、夏橙、蚊子、奶酪、婴儿

★特别增强:眼珠本身和口中,内脏中和鼓膜,有和全身其他地方一样的防护点。+30%。仅一半(舍去尾数)+10%。
▼特别限定:在皮肤的防护点上防御攻击,和「顽强」一样,皮肤也会破血流。毒等会侵入体内。-5%

妖术抵抗 3CP/L
  每1级,对妖术(以及超级力量)的抵抗目标值给予1点加值。除了妖术以外(魔法和超能力)没有效果。
▼特别限定:只有「探查·知觉」系,只有「精神操作」系,等特定系统的妖术抵抗才能加算。不能特定为「只有其他系」。-50%。

4-2-6 构成素材
4-2-6-1构成素材/常态型
以下规则是为了严格处理的。如果没有拘泥,可以按照视觉效果来处理。
「构成素材/常态型」的妖力,基本为关闭的,不能用「仅限妖怪本来姿态时使用」的限定。
  妖力发动的状态是妖怪本来的样子。变身期间可以「隐藏」。这种情况下,只有这种妖力不能「露在表面」。不完全解除[变身]的话,妖力的效果就不会显现出来。防护点加值等,伴随着构成素材的东西如果不解除[变身]就得不到。
  但是,妖力所带来的不利部分(特定的攻击会受到多余的伤害,移动力会减少,体重会增加或减少等)不能「隐藏」。经常受到不良影响。
  什么效果残留,哪个效果能隐藏,最终的判断委托给GM。
  一般的衣服和随身物品,根据[构成素材]的不同,有时会破有时坏。通常不变形的时候,也可能会破坏。请由GM来判断。
  [衣裳]所持有的物品即使是[炎之体]也不会被燃烧,和肉体一起变成[透明]或[平面化]。
  空手攻击的伤害得到加值的情况下,受到影响的是由「拳击」「踢击」[打击部位][武器之手]进行的攻击。根据GM的判断,还有其他效果。
  在基本移动力减少的情况下,计算减少基本移动力的系数。从那里减去负荷修正,舍弃尾数后成为实际的移动力。「闪避」是以修正后的移动力为基础来决定的。
  体重被[构成素材]修正的情况下,增减的部分不会影响负荷。
  根据构成素材能获得的防护点,与一般的防护点分开计算上限。这边(如果没有特别记述)生命力也成为上限。即使已经得到了普通的防护点「生命力」点,例如在[钢之体]得到了防护点的话,钢铁的皮肤(或肌肉)的追加防护点,还是可以得到「生命力」点为止。构成素材的等级会上升,但是防护点不会增加。这个防护点,即使不增强也有。
  被动防御的上限是其他妖力合计6点。在此之上的加值无视。
  如果有制造不定型肉体的[构成素材]的话,基本上不会受到瞄准部位的效果(根据GM的判断)。
  除了原来的样子之外,也有变成拥有该系统妖力的样子的情况。比如说,吸血鬼被逼入绝境时会变成雾(规则上是[气体之体])逃走,或者是[石之体]的岩人可以发动[炎之体]变身为岩浆人。这种时候请对变化的妖力(即[气体]和[炎])进行「可以关闭」的特别增强(参照下述内容)。关闭时会恢复成本来的样子。
  如果没有特别矛盾的话,可以同时发动两个以上的构成素材。相互矛盾的构成素材不能同时发动。如果两边都有「可以关闭」的特别增强的话,同角色可以都获得。矛盾的构成素材,由于某种理由同时发动的话,在某一方关闭之前就不能行动了。
★特别增强:[变身]时,肌肤的质感、体温异常、体重变化等缺点会「隐藏」。+25%。
★特别增强:妖怪时可以解除妖力。请决定解除后的形态。本来的样子也可以设定为关闭时,但缺点依然存在。[变身]也无法隐藏,也不能限定「只有妖怪时」。+25%。
★特别增强:妖力关闭时,[变身]后可以隐藏缺点。这个时候可以限定「只有妖怪时」。+50%。
★特别增强:[变身]后,身体的一部分构成材料可以「露在表面」。+20%
★特别增强:前提是要增强能全部关闭。只有身体的一部分可以开启·关闭妖力。[透明]可以只看到头,也可以用[炎]只点亮一只手臂。+10%。

石之体 6CP/L
  身体是岩石块。体重是通常的两倍。具体的种类请自由决定。每4级得到1点被动防御,每3级得到2点防护点(舍去尾数)。徒手攻击会造成+2点伤害。动作不自然,基本移动力减少20%。声音·振动属性的攻击无视[石之体]的防护点。
  拥有这种妖力的人即使在变身为人类的时候,也会给人一种干爽的感觉。

液体之体 20CP
  身体是半透明的液体。平时通过表面张力等采取一定的形状,但是也可以变形,穿过狭窄的间隙。容积不能改变。
  在水中等地方,进行寻找住处的视觉判定-4。在水中移动的速度遵循通常的游泳规则。
  一般不会和其他液体混合。被巨力碰撞的时候等,多少会被混合,不过,那个时候,花1个回合生命力判定成功的话就能排出。
  空手、武器、妖术的「钝击」型攻击,在减去防护点后变为一半。「切割」「穿刺」子弹等的攻击,贯穿防护点的命中一次,伤害只有一点。能量属性的攻击不变。热和冷空气属性在减去防护点后翻倍。蒸发后身体收缩,冷冻后敏捷地下降也可以。
  不会跌倒。即使跌倒了,身体也会变形,一个回合后恢复原状。
  妖术一般可以使用,但是其他以敏捷力为基准的技能,大部分都会受到-8减值。
  特别增强「可以持物」的话(参照上级妖力),每荷载一个阶段,手部的工作修正就会减少2。+100%,连重担都能拿的话,与其说是液体,不如说是凝胶状的肉体。这样的话「切割」和「穿刺」,用子弹的攻击,也和受到「钝击」攻击的时候一样处理。把体力看作一半,可以空手(无论在哪里攻击都是拳击)攻击,也可以拿武器。并且,全身都要擒抱敌人。这时,敏捷和体力都会按照通常的状态进行判定。和「抓擒」一样判定,可以试着使敌人溺水。
  如果让身体的一部分硬化成为道具的话请视为[衣裳]。
  即使[人类变身],皮肤也总是湿漉漉的。指尖滑溜溜的,如果没有特别增强就不能拿东西,敏捷的修正不变。
▼特别限定:液体颜色很明显。-10%
▼特别限定:有核心核。是否注意到核问题,由GM通过角色扮演来判断。作为部位目标,命中判定有-10的修正。和射中普通人脑一样。-20%。

气体之体 20CP
  看起来像是有烟或者颜色的气体。阴影看起来像是脸,眼珠可能在里面浮现。没有[飞行]的妖力的话,就会在地面附近摇摇晃晃的。
  无论多么狭窄的间隙都可以自由出入。
  也可以被压缩。如果使用泵等的话,可以不痛苦的压缩到原来体积的五分之一左右。六分之一的话,每回合都需要一点疲劳。七分之一是二点,以下同样增加。如果没有装进什么容器里的话,马上就会恢复原状。靠自己缩小的时候,需要体力判定。即使成功了,也只能缩小到原来体积的二分之一。
  在[气体之体]中不能携带物品,几乎不能使用肉体技能。即使能做些什么,也会接受-8敏捷修正。妖术的精度等级没有修正。如果是装在气球里的话,提着轻荷载的道具走。
  移动力是通常的一半。另外,如果受到风速为5m的风的话,一个回合会被移动1格子。如果顺风的话,移动力可以得到加值,相反方向移动力会减少。如果不能[飞行]的话,只能浮在离地面1米的地方,但是即使坠落也不会加速到受到损伤的程度。
  空手和武器的攻击,实体属性的直接攻击妖术等会穿过身体,不受伤害。的能量属性的直接攻击妖术有效。即使是实体,风属性的攻击(普通的爆炸冲击等)在防护点减少之前伤害会变成2倍。另外,原本不会受到伤害的风的攻击也会受到伤害。防御点对风的攻击也有效。
  不能进行格斗和近战。可以尝试吹跑对方。遵循通常的冲撞规则,体力被视为-5。
  特别增强的话「可以持物」的话(参照上级),每荷载一个阶段,手部的工作的修正就会减少2。如果连重荷载都能拿的话,可以用空手或(任何地方都可以用拳击)武器进行攻击。但是,体力视为一半。只有在身体接触的时候是例外,判定时没有对体力的减值,而是被试着推倒。
  不会跌倒。即使看起来像是摔倒了,也可以变形一个回合后恢复原状。
即使[人类变身],也只会改变外表。体重保持原样,会被风冲走,不能拿东西,敏捷的修正也保持。
★特别增强:不是烟,而是半透明的气体(空气)。在明亮的地方被观察-2,黑的地方-6。+20%。
▼特别限定:正确地说不是气体,而是细小的粒子。在雨中无法浮起。完全凝固,几乎不能行动。-30%
▼特别限定:有核心核。是否注意到核问题,由GM通过角色扮演来判断。作为部位目标,命中判定有-10的修正。和射中普通人脑一样。-20%。

木之体 10CP+2/L
  肉体是由树木和叶子等植物性的东西构成的。每个级别都有+1防护点(最多5)。「热」属性的伤害无视「木之体」的防护点。并且,在扣除其他防护点后,伤害加倍。体重会减少两成。水里一定会浮起<游泳>有+5个加值。不会进行光合作用。请用其他的妖力来表现。
  [人类变身]后,头发也会变绿,皮肤上也会有木纹浮起。

高密度 5CP/L
  身体由密度高的物质构成。每1级体重增加5成,对「钝击」伤害的防护点加1。被「弹跳」的距离会减少1米。如果体重超过了「15×体力」的话,超过的部分就是荷载。将原来的体重作为体力标准计算(B20页)。如果有妖怪时和人类时两种以上的话,以哪一种为基准都没关系。如果解除[变身]的话,体格会变,体重也会变。如果追加体力超过20的话,那么体重的基准就看体力20的栏。
  沉重的身体有利于「冲撞」和「推倒」。体力判定有等级的加值。如果GM认可的话,在进行「锁喉」的时候,也可以给予加值。
  不能浮在水里,不会游泳。只能在水底行走。
★特别增强:体重从普通到最大限度的范围内可以自由变化。每1回合以100%的比例变化。这种情况下,如果变身为人类,就可以「隐藏」妖力。+50%。

冰之体 10CP+5/L
  身体是由带有冰或者接近于冰的冷气组成的。可以自由调节从0℃到「等级×-10℃」的温度。不能低于绝对零度。
  可以接触水等使之冻结。皮肤受到的伤害会越短,等级越高,需要的时间越短。直接接触肌肤的话,无视防护点会受到与[冰之体]等级相等的冻伤伤害。即使空手攻击,也会减去防护点,对计算攻击型数值后的伤害,加上[冰之体]等级的加值([武器之手]也有影响)。
  不受寒冷影响,无视冷气属性的攻击。对其他攻击,防护点+5。被动防御不会增加。热属性的伤害,在减去防护点后会增加五成。[冰之体]的防护点加值在这次攻击中无效。
  抓擒和推挤时,表面很滑所以要接受-4修正。被抓擒的时候,对方敏捷接受-4修正。除此之外,还有很多不方便的地方吧。
  [人类变身]的话外表会变,但体温不会超过30℃。
★特别增强:表面并不滑。+20%

土之体 35CP
  身体是由土、砂、粘土等组成的。2个回合后,可以自由改变形状,也可以变成沙土流入狭窄的地方。即使模仿其他生物的形状,只能模仿到明显地知道是假的程度。
  含有[无伤害加值]。但是,水和风属性的伤害在减去防护点后是1.5倍。
  [人类变身]后,皮肤也会变得粗糙。
★特别增强:不受水和风属性攻击的影响。+40%(只限定其中一个+20%)
▼特别限定:除了微小的变形,保持固定形状。因为表面很柔软,所以可以改变脸(如果变成谁的话,需要判定<乔装>或<雕刻>),可以用手指在表面写字。有适当的妖术可以把自己涂在敌人身上。-40%。

透明 30CP
  完全看不见身影,通常的视觉无法捕捉。会发出声音,也会留下臭味。对于具备[红外线视觉]和[声纳][雷达感觉]等的对象,会被发现。
  如果角色什么都没穿([衣裳]会消失)的话,<潜行>+9。被透明敌人攻击的对手,知道会被攻击,如果「听觉-2」判定成功的话,可以接受-4修正来进行主动防御。否则,只能依靠被动防御。如果知道了大致的位置,即使是看不见的对手,也可以在命中判定中接受-6修正来反击。关于和看不见的敌人的战斗,可以使用《GURPS・魔法完译版》第12页的侧边栏规则。
  只要不是[无伤害加值]的身体,受伤的话就会流血。血(虽然不知道是什么颜色)很明显。以血为记号的话,减值是-2。如果全身伤的话就不会修正。
★特别增强:对[红外线视觉]和[声纳][雷达感觉]等特殊感觉透明,无法隐藏气场。+100%
★特别增强:只会让想让对方看到你的身影。+20%,一次以一个人为对象。如果固定了让对方看到自己的样子,那么一个人就占+5%。
▼特别限定:心理上的透明。并不是实际上消失了,而是让人觉得“不在那里”,让人从角色中移开视线。即使是移动细小的动作,也会被认为风的原因吧。如果角色想要发动攻击,或者进行妖术的话,透明就对那个目标就没有效果了。移动大的物体,想要偷有价值的东西,就用目击者的智力和<潜行>来对抗。这个时候因为是[透明]的所以不使用奖金。如果有人指定了位置,被告知者成功[相信]的话,心理上的透明就会被破坏。-30%。
▼特别限定:只对[红外线视觉]和[声纳][雷达感觉]等特殊感觉中的一个透明。-75%
▼特别限定:不会出现在镜子里。-10%
▼特别限定:没有影子。-10%

钢之体 8CP/L
  身体是金属(通常是铁)制的。体重是通常的三倍。要换成其他金属的话,区别采取追加的防护点,用增强或限制来表现
  每3级被动防御+1点(最多6点),每1级获得1点防护点。徒手攻击会造成+2点伤害。动作缓慢,基本移动力减少20%。决定材质,从体格和密度严格计算体重,当然也没关系。
  声音、振动属性和电属性的攻击无视[钢之体]的被动防御和防护点。
  这个妖怪[人类变身]后,皮肤也会留下金属般的颜色。
★特别增强:由不受磁力影响的金属或金属以外的结晶体制成。不能去除这个增强。+10%。
▼特别限定:由贵金属和宝石等构成。不受磁力影响,被动防御每4级1点,防护点每3级2点。可以削减身体的一部分,进行变卖。每1点伤害1万日元。这个伤害,除了自然治愈以外(妖术、妖力、魔法等)无法恢复。士0%。
▼特别限定:用柔软的金属做的。被动防御每4级1点,防护点每3级2点。-30%。
▼特别限定:一碰盐水等,马上就会生锈。不保养的话,敏捷会减2。-10%。

炎之体 63P+3CP/L
  身体是火焰团。对热属性攻击每2级加1点防护点。其他物理攻击,每5级增加1个防护点。另外,含有[无伤害加值]。
  冷气和水属性的伤害,在减去防护点后变成1.5倍。
  空手攻击的话,在减去防护点计算攻击型加值后,伤害会增加。每3级是+1。这个加值也会影响[武器之手]。
  火焰的热度是500℃+每1级25℃。也可以点燃碰过的东西。根据GM的判断也有不同,不过,火柴和纸能点火。如果有足够的热量的话,连金属都能融化。攻击过来的普通武器,刃融化后攻击型可能会变成「钝击」或者不能使用(根据GM的判断)。
  即使不特别攻击,在同一格里的对手,每10个等级每回合都可以受到1D点的热伤害。妖怪天生的防护点被认为是「文明水平低的铠甲」(参照B168页)。
  如果不是飞行或空中浮游的话,走路的痕迹可能会开始燃烧。如果不燃烧而使之能拿东西的话(参照上级),走路的痕迹也不会燃烧。
  [人类变身]后,体温也不会下降到37℃。一般是40℃左右。
▼特别限定:有核心芯的肉体,只是火焰包围着那个周围。「切割」和「穿刺」的伤害加值和瞄准部位有效果。1级需要的CP只要3CP。提升等级的仍然是+3CP。不能和[等离子之体]同时使用。

幽体 50CP
  梦幻般的朦胧肉体。外表是半透明的、像雾、普通的可以被看到也没关系,但是要完全看不见的话需要[透明]。如果隐藏在黑暗中,对发现的判定会给予-4修正。
  虽然可以正常移动,但是可以通过墙壁和柱子等物理障碍。不知为何呼吸是必要的。穿过固体好像在水中游泳。长时间潜水的话,会窒息的。不受重力影响。这种妖力含有空中行走(参照88页)。但是没有掉落的危险。
  拿不动东西。徒手和武器的攻击,实体属性的直接攻击妖术等会穿过。能量属性的妖术攻击有效。不受[夺水]影响。
  空手攻击只对同样是幽体的敌人通用。即使攻击有实体的敌人(被攻击)也会穿过。妖术可以正常使用,但是无法记住制造实体的妖术。虽然[幽体]不能触及物体,但是关于妖术的发动视为重叠接触。
  拥有这种妖力的妖怪, [人类变身]后,也只能改变外表。不小心行动的话,会不小心从墙上穿过去。特别强化(参照上级),如果能拥有重担以上的东西,就可以殴打敌人,妖术的限制也没有了。
  如果GM希望的话,可以作为上级处理。
▼特别限定:幽体脱离。有一个假死状态的「本来的身体」。-30%

4-2-6-2 构成素材/变异型
  [构成素材/变异型]可以自主地关闭,可以「只在妖怪时」的限定,[变身]后只有一部分「露在表面」。
  在其他方面,遵循与  [构成素材/常态型]相同的规则。如果GM承认的话,也可以使用共同的特别强化。

伸张 20CP+10CP/L
  手脚(或者全身或者脖子都可以),1级可以延伸到2倍的长度。2级是4倍,3级是8倍。伸长的速度和基本移动力相同。伸展的部位是[软体]。
  伸长了的部位,攻击离开了的敌人的时候,在回合的开始伸长,在那个回合中攻击。如果能看清敌人(根据距离的不同,需要[雷达感觉]和[望远视力]),就可以不挥舞攻击。当然看不见的话需要挥舞。
如果能延长2米以上,用肉体可以把敌人卷起来勒死。请遵守「抓擒」、「锁喉」或「闷窒」的规则。即使不直接勒住喉咙,压碎胸部等也会造成「锁喉」的伤害(参照B148页)。也可以一边用身体和脖子勒紧一边使用双手。如果有[攻击次数增加]的话,可以一边锁喉一边进行其他攻击。
  如果GM认可的话,可以将一只手臂缠绕在一起后殴打的情况处理成「一只手抓擒,另一只手殴打」的状态。
★特别增强:不是伸长,而是在跳过中间的虚空到达目的地。+10%
▼特别限定:伸展的部位会像躯干那样变粗。敌人可以不受瞄准部位的减值而攻击那个部位。-10%。
▼特别限定:只有手脚能伸长。-10%
▼特别限定:只有手能伸长。-25%
▼特别限定:只能伸长一条胳膊或腿。-30%
▼特别限定:只有脚,或者只有躯体或者只有脖子可以伸展。躯干的基础是1米。头的第一个级别是1米。头部撞击可以和普通的拳击一样处理。-50%。
▼特别限定:只有皮肤会伸长。作为袋子来使用,如果有足够的面积的话,也可以做成降落伞。如果将其拉长,也许可以作为鞭子和绳子来使用。被用力拉的话会很痛吧。-50%
▼特别限定:只有一部分被限定并伸长的情况下,才能重叠进行。不能总是缩放到最大或最小。蛇妖怪等,请在这个限定范围内伸展身体来表现。体重也会随之增加。-20%。
▼特别限定:不要变成[软体],靠支撑来伸展,只弯曲本来的关节。-50%。
▼特别限定:伸长的速度是通常的一半。重叠限定的话,是四分之一。-10%。
▼特别限定:伸展某个地方的话,其他的地方会收缩。伸出右臂的话,左臂就会收缩。如果进行了这个限制的话,[伸张]只能达到2级。-20%。

体色变化 7CP/L
  融入周围的景色。每动1级<潜行>+2加值,即使动了也能得到+1的加值。对于不依赖视觉的人来说是没有意义的。虽然一般的衣服效果不好,但是[衣裳]的话颜色会一起变化。对自己身体的<伪装>会自动成功。
  因为难以识别,所以在物理攻击中被瞄准时,对敌人的命中判定给予每等级-1减值。徒手攻击的时候,敌人的主动防御每1级有-1减值。这个减值最多是-4。

软体 15CP
  身体的任何部分能向所有方向弯曲。这种妖力包含着「双关节」的特征。攀岩和逃脱的判定,以及在精密工作的<机修>的技能判定+5。即使是狭窄的地方,如果与头部有相等宽度的话,也可以通过。像有[伸张]的时候一样,全身都可以[抓擒]。

物质透过 CP视情况
  可以像不存在一样通过规定的特定物质。通过的痕迹并不能开路,物质方面也不受影响。但是,如果在物质中,就不能呼吸。长时间潜入的话会窒息。另外,物质被加热或冷却时,会受到相应的伤害。
  能透过的物体朝着自己(能透过铁的妖怪被铁棒殴打)的情况下,能不能让它透过,要用敏捷来判定。如果成功的话,会穿过角色的身体,飞到另一边去。
  所需的CP会根据能透过什么样的物体而变化。实际上,比起世界上有多少存在,在游戏中有多少透过的机会才是最重要的。
  即使能全部透过,也不能只穿过妖怪的身体。妖怪肉体的攻击是无法透过的。妖怪的[武器之手]可以看作是肉体的一部分。还有「对非实体有效果」的妖术也不能透过。
  全部[物质透过]的情况下,可能会被重力吸引而沉入地面。如果是普通的体重的话,请判定浮在水上。如果是[高密度]的话,可能会沉到地球的中心。
  为了穿过墙壁而发动妖力的时候,为了不穿透地板,必须成功判定智力。途中妖力关闭的话,会受到落下部分的伤害。如果掉到地上,请像跳入水里一样处理。

全部:100CP
频繁:40CP(土、木、金属、人体等)
普通:20CP(水泥、玻璃、铁等)
稀少:10CP(冰、砖、铅等)
非常稀少:5CP(铀、钻石等)

★特别增强:如果只透过特定的物质,即使是妖怪的身体,也可以透过同质物质。可以通过木的妖怪被[木之体]的妖怪攻击的时候等等。+25%。
▼特别限定:虽然全部都可以透过,但是有不能透过的物质。频率频繁的话是-20%,普通是-10%,稀少的是-5%。非常稀少CP不会减少。如果有多个不能透过的,则重复到-50%为主。
▼特别限定:被诅咒过的物质无法透过。念了咒语后被扔出去,涂上了唾沫。应该做的事情越简单,修正率越大。刚才的例子大概是-20%。如果需要不容易到手的东西,或者需要重复几回合的行为的话,从-10%到-5%不等。

4-2-7 感知能力
  基本上,视觉关系是眼睛,听觉和嗅觉关系是耳朵和鼻子,相关的身体器官如果不起作用的话就不能使用了

夜视 25CP
  和B24页的有利特征相同。即使在完全没有光的黑暗中,也可以毫无障碍地看到。在《百鬼夜翔》中,可以看作是妖力,只有妖怪能获得。
★特别增强:在黑暗中也能看到颜色。+20%

气场感应 10CP/20CP/35CP
  要感知气场,必须好好地看清对象。
  10CP消费后,会看到肉眼可见的对象中的气场(在生物周围隐约可见的不可思议的光辉)。可以识别是妖怪还是人类,是活着还是死了。妖怪的[分身]也能看穿。
  如果消费了20CP的话,可以看到气场的颜色和形状,也可以了解对方的感情和健康状态。和妖怪有着密切关系的人,根据情况也会有所了解(请根据GM的剧本情况来决定)。
  消费35CP的话,可以看到透明的对象和隐藏目标的气场。只靠气场去攻击的话,会有-5减值。
  这种妖力,特殊情况即使是人类也可以有。人类如果有的话就视为特征。
▼特别限定:使用视觉以外的感觉来感知灵气。直接说“感觉到了什么”也没关系。如果没有限制的话,必要的CP是不会变的。如果有必须听到心跳、必须要闻到气味等限制的话,CP就会减少。主要是在能识别的范围内决定。周围1米的话-30%,5米以内的话-20%,10米以内的话-10%。

扩大视力 4CP/L
  像显微镜一样,可以把附近的东西放大到细微部分。每1级倍率加倍。1级是2倍,6级是64倍。和<鉴定>组合起来的话,会有助于找到非常小的证据物件。与[域外视觉](上级)组合的话,也可以找到指纹。

指向性听觉 4CP/L
  可以清楚地听到远处的声音。另外,可以从周围杂沓的声音中只抽出想听的声音。
  距离是一般耳朵的主人能清楚听到的基准距离。如果使用[指向性听觉]的话,一个级别可以从两倍的距离听到各自的声音。也可以把耳朵从噪音中关上。当听到轰鸣声快要对听觉造成伤害的时候,抵抗可以每个等级得到+1的加值。如果中间有墙壁的话,要把距离考虑成两倍到三倍。请由GM来判断。

分贝      例子               距离(m)
10      树叶掉落的声音      1/4
20      安静的对话声         1/2
30      通常的对话         1
40      人流稀少的道路      2
50      吵闹的对话         4
60      嘈杂的办公室         8
70      普通汽车通行的道路   16
80      安静的摇滚乐队      32
90      雷声、车流繁忙的道路   64
100      飞机的起降         128
110      吵闹的摇滚乐队      256
120      重金属            512

例:如果有2个等级的话,就可以距离4m听到通常的对话,1m听到叶子沙沙的声音。如果有15级的话,可以从2km的地方偷听安静的对话。

红外线视觉 15CP
  与B31页的有利特征相同。可以用眼睛看热度。在《百鬼夜翔》中,可以看作是妖力,只有妖怪才能获得。

声呐 15CP
  以[指向性听觉]5级以上或[超声波听觉]为前提。听声音,和用眼睛看一样感觉周围的情况。效果范围是生命力的2倍m。虽然听移动的东西很清楚,但是如果不能很好地回声的话,就不知道不动的东西。
  如果有[超声波对话]的话,可以自己发出声音,通过反应来知道物体的位置。这样的话,就可以知道不动的东西和不发出声音的东西的位置。
  雷电和汽车的激烈往来那样厉害的噪音,对[声纳]的持有者与对视觉的「闪光」同样影响。

超声波听觉 10CP
  可以听到人耳朵听不到的超声波和低频。
▼特别限定:只有其中一个。-50%。

超嗅觉 15CP
  像动物一样鼻子很灵敏,可以用气味猜谁的随身物品,或者通过嗅地方来识别谁在。要记住气味,最少也要闻1分钟,才能判定成功。判断的骰子请由GM来判断。
  使用嗅觉的判定总是有+6(与「敏锐味觉和嗅觉」的加值叠加),<追踪>技能也有+4加值。
★特别增强:可以通过气味来推测对方的感情。在目标的2格以内的话,和「情绪感应」的特征相同。+60%。
▼特别限定:有一个难闻的味道。遇到那种臭味会进行生命力判定,失败的话会不舒服。智力和敏捷受到与失败度相等的减值,即使远离臭味也会持续30分钟。臭味的根源频繁存在(污水、狗、香烟、废气等)-50%,普通(野性的花、雪茄等)的话-20%,稀少(香水一种、猫一种等)-10%。非常稀少(腐烂的鸡蛋、羊驼等)的话为-1CP的怪癖。

瞳孔反应 5CP
  你的眼睛像猫的眼睛一样一瞬间调节光的状态。从黑暗的地方突然走到明亮的地方,或者反之,眼睛也会很快习惯。即使在[闪光]的妖术范围内,如果生命力判定成功的话,也没有任何障碍。即使失败,3秒钟内也只会被敏捷-3。如果是范围以外的话,看光也没必要判定。不接受[光之体]的修正。

透视 10CP/L
  可以透视物质。每1个等级,透过厚度合计15cm以内的物体,可以看到其对面(或内部)。可以自由组合望远、放大等其他视觉能力。
▼特别限定:这个能力有不能透视的物质。频繁的(人体、树木、石头、金属等)-40%,普通(水泥、玻璃、铁等)-20%,稀少(砖瓦、柏油、铅等)-10%,非常稀少(铀、宝石等)-5%。
▼特别限定:能透视的只有特殊物质。频繁的物质为-50%,普通及以下的为-75%。

透明感知 15CP
  透明物体的轮廓线清晰可见,可以不用修正就进行防御和攻击。在空间和光被扭曲封闭的情况下,可以看到空间的裂缝和光的歪斜。你知道那里有什么,也可以判断是用什么手段透明化的。[幽体]和[液体之体]和[黑暗缠身]的不易看见也不会成为障碍。对于拥有这个妖力的对象,[心理透明]是有效的。
  这种妖力,即使是普通人也有。如果是人类的话作为有利特征。

背面视觉 10CP
  眼珠可以在体表自由移动,在眼柄的前端,即使不扭脖子也能看到正上方和后面。眼睛有两个以上的话,可以同时看到背后和前方等反方向。如果只看一只眼睛的话,那只眼睛的视野和「独眼」一样会受到减值。
  使用上级战斗规则的时候,也会被不是惯用手的一方和后面的格子攻击,但是有-2修正。如果使用<空手技击>技能或是「武器大师」[软体]等的话,就不会受到减值。另一方面,无论从哪里受到攻击防御都没有修正。
  即使从背后被攻击,敌人也没有加值,主动防御也可以正常进行。相反,如果对从后面接近的对手,不回头反击的话,对敌人来说就是意外攻击了。

望远视力 6CP/L
  可以看到远处。每1个级别的倍率为×2。1级能看到2倍,4级的话能看到16倍。地平线一般在5km处。在此之上因为地球的圆是所以看不见。
  有视力的话,计算长射程攻击的命中判定中的距离修正时,距离减去「等级+1」成。最大射程和半伤害距离当然不会发生变化。
  即使近距离接触,也不能很好地发挥这个效果。在10米以内的话,距离不会减去。另外,计算的结果最低也只有10米。

多余的感觉部位 CP视情况
  第三个眼睛、耳朵、第二个鼻子等会表现在身体的某个地方。原来的眼睛和耳朵里的妖力,也会在新的器官里。
  每增加一个,相应的感觉(眼睛的话就是视觉)的判定就附加+1加值。相反,对这些感觉的攻击抵抗,每一个会-1减值。如果有多余的耳朵的话,就会对噪音的抵抗-1。
  增加多少也没关系,但是加值(和减值)最高在+6(-6)以内。加值达到界限后,作为视觉形象设定多少也没关系。
  耳朵和鼻子是第一个为2CP,然后每增加一个1CP。
  眼珠的话,根据在哪里,决定第一个CP。如果能看到后面的话,包含[背面视觉]的15CP,如果只是视野开阔的话,包含「广角视觉」的10CP。以后,每增加一个+2CP。
  眼珠中的两个,被贯穿的话攻击有可能达到大脑。请事先决定。如果身体的形状接近人的话,就必须是普通在脸的正面的眼睛。要分辨哪个眼珠是最初的两个,需要智力判定。眼睛的数量比第二个多一个,判定时会加上-1减值(最多-6)。

雷达感觉 50CP
  周围存在的物体像雷达画面一样浮现在脑海里。不一定是被电波捕捉到的。即使是[气体之体]等,如果是生命体的话也能感知到。[幽体]和一般的灵体(精神体等)无法感知。雷达的效果范围是智力×50米。智力14,在700米范围内有效。可以捕捉位置和形状,但不知道颜色。在水中可以达到一半,到地下十分之一的距离。要辨别人物,了解详细情况,需要智力判定。
  也能注意到来自背后的攻击。
★特别增强:实际使用电波进行探测。受到电波干扰和隐形效果的影响,对[气体之体]等没有反应。水中和地下的东西无法感知。-30%。

4-2-8 意志传达
异类对话 15CP
  可以和人类以外的动物进行沟通。这种妖力并不能和所有的动物对话。必须从以下分类中选出一个。
「哺乳类」「爬虫类·两栖类」「鸟」「虫(也包括蚯蚓和蜘蛛等)」「水中生物(包括海豚、鲸鱼、水母、贝类等水中生活的所有生物)」
  能得到多少信息,是根据动物的智力和反应判定。动物不像人类那样对世界感兴趣,认识的方式也不同。这种妖力包含了对对象生物的「动物共情」的特征。一边喂食一边想办法的话,反应会有修正(+2左右比较合适)。和动物的交流需要时间。意志必须表现在声音上(根据对方的动物的不同,动作等也可以),必须要听对方的叫声。要和鱼说话,[水中对话]也是必要的。
  通过进一步限定可以沟通的对象,可以减少必要的CP。比起生物学的分类,请把在游戏中遇到的频率和在游戏中可能有用的比例作为CP消费的判断基准。
▼特别限定:哺乳类也只有猫科,水中只有鱼类,鸟类也只有肉食类等大致分类。-20%
▼特别限定:家猫、蚂蚁、乌鸦、鲨鱼等限定的一种。-50%

植物对话 15CP
  了解植物的基本感情,能进行一定程度的对话。含有「植物共情」。
  能得到的信息,根据各GM的判断,不过,在百鬼夜翔的世界古木有相当深的意识。越大的树才智越高。
  大部分的植物都很温和,会尽可能地帮助你。但是,几乎所有的植物都记得自己生死攸关,什么时候下雨,什么时候被踩到。
▼特别限定:只有树木、蕨类、蘑菇类等大致分类-20%。
▼特别限定:玫瑰,松树等限定为一种的话-50%。

水中对话 8CP
  在水里也可以无障碍地对话。但是,意志沟通只有在获得了这股妖力的人之间。
★特别增强:可以让从水中到水外,或者是潜藏在水中的这个没有妖力的对手听到声音。+50%

超声波对话 5CP
  可以发出普通人听不到的超声波。如果是能听到超音波的对象的话,可以不被察觉地对话。狗等也能听到人类听不见的高音。如果GM认可的话,可以使玻璃杯开裂。如果希望的话,低频也没关系。

无言对话 5CP
  不被没有这种妖力的人察觉就可以对话。但是,如果有同样拥有妖力的其他妖怪的话会被偷听。
  如果是能分辨出对方脸的距离的话,即使周围很吵,也能清楚地听到。听不清楚是从哪里传来的。如果知道位置的话,即使彼此看不见也能对话。
★特别增强:对没有这种妖力的妖怪也能传达意志。只有目标对象才能听到。回复的话,不发出声音是听不到的。+100%。
★特别增强:可以无声地向人类传达自己的意志。前提是要增强向没有妖力的人传达的能力。+100%。

和无生命物对话 30CP
  可以和石头、道具等对话。无生物拥有多大程度的感情和知性,取决于GM的判断。在百鬼夜翔的世界里,古老的道具等都有相当的自我意识。话虽这么说,但除了能分辨出经常使用自己的对方以外,不知道人的区别,时间的概念也不一样。
▼特别限定:对象只限于岩石、金属制品、家庭用品等大致的分类。-20%。
▼特别限定:对象只限于红宝石、井盖、冰箱等一种类限定。50%。

多余的嘴 5CP/L
  在身体的某个部位(制作时选择),每一个等级可以有一个新的嘴巴。[牙]虽然在所有的口中都有,但是代替手臂的[舌]必须在每一张上分别使用CP。

4-2-9 攻击手段
  属于这一系统的妖力,即使被封印也不会消失,可以在不使用时外表发生改变。
  虽然不能自主地关闭,但是可以通过[变身]来「隐藏」。作为外观的演出效果,可以允许使用[钩爪]、[武器之手]、[追加的手臂]等存取许可也没关系。如果需要的话,将视为+5%左右的增加。

攻击回数增加 50CP/L
  使用各自不同的部位,1回合可以进行多次攻击。在同一个回合中,可以用左右手腕各攻击一次,或者用牙和钩爪进行攻击。在另一个部位进行面部佯攻,利用这个效果可以在其他部位进行攻击。每1级妖力增加一只「惯用手」,对第二次以后的攻击,不受非惯用手的减值。
  如果在另一只手臂上有多支枪的话,就会有各自的扳机。可以代替攻击准备武器,搭上箭交换弹仓。
  而且,[攻击回数增加]每2个等级,可以增加1个回合可以攻击的目标。[增加]如果有2个等级的话,可以进行3次攻击,将攻击分配给两个人。没有特别的感官的话,只能攻击前面的敌人。攻击次数必须尽可能平均分配。
  进行增加次数的类型的全力攻击的话,攻击次数会变成1.5倍(舍去尾数)。增加的部分可以用已经使用过的部位进行攻击。其他类型的全力攻击,只对一次效果有效。
  攻击次数增加的话1回合内的「闪避」也增加同样数量。
★特别增强:第一次攻击使用的相同部位可以进行第二次攻击。+10%。

打击部位 CP视情况
  在肉体的某个部位,会产生在近距离战斗中作为武器使用的部位。虽然是「徒手攻击」,但是因为质地很硬,即使被对方的武器「格挡」也不会受伤。但是,对方的「闪避」不会受到减值。
  命中判定是以敏捷或<斗殴>技能进行。在<斗殴>中使用的话,和拳击一样,给予伤害加上技能等级十分之一(舍去尾数)。也可以用于<斗殴>中的「格挡」。
  即使有多个打击部位,如果没有[攻击回数增加]的妖力的话,一回合只能攻击一次。「格挡」也不增加。
  没有记述的话武器的长度是「接近」。受到「构成素材」伤害加值和各种各样的影响。如果[幽体]的妖怪持有[打击部位],也只能攻击同为[幽体]的敌人。在[气体之体]和[液体之体]的情况下,和使用手部的技能一样,用-8敏捷判定命中。

打击部位/钩爪···15/25/40/55CP
  手和脚都长得很锋利钩爪。也可以例外地使用<空手技击>技能,也可以使用空手技击的「格挡」,可以使用<空手技击>技能的加值伤害。
  长的指甲,不一定是从指尖长出来的,有时从手背开始延伸,有时从手肘开始横向生长。也有从脚后跟向后面伸展的。
  15CP,指尖变硬,格斗中的拳头和踢的伤害比通常增加+2。也许是马蹄或锤状。
  25CP得到的是锋利的实尖爪。拳的伤害变成「戳击/穿刺、挥舞/切割」。踢击伤害再+2。
  40CP,爪长度在10cm以上,拳的基本伤害是「戳击/穿刺、挥舞/切割」。踢击伤害再+2。但是因为平衡不好,所以踢击的命中判定会有-2减值。攻击的「长度」是「接近·1」。
  55CP,有像短剑一样数十厘米的爪,拳击的伤害是「戳击+2/穿刺、挥舞+2/切割」。踢击伤害再+2,命中判定-2。拳的「长度」是「1」,踢击是「1·2」。
  如果有追加手臂和多个脚的话,这些都会长出钩爪。如果只有一部分的话,可以减少必要的CP。
▼特别限定:只有惯用手1只。-30%。
▼特别限定:只有手臂。-10%。
▼特别限定:只有腿部。-20%

打击部位/牙···5CP或10CP+3CP/L
  所有的口中都有锐利的牙齿,可以用咬牙进行攻击。1级的牙给予的伤害由B179页的咬伤表决定。支付后5CP,攻击型为「切割」。10CP为「穿刺」。每+1个等级的伤害+1。「+4」换算成「+1D」,「+7」换算成「+2D」。最多只能上升到和体力(追加体力的情况是疲劳点)相等的水平。
  目标是用牙给予伤害的话,血会流入口中。如果生命力判定不成功的话,就会吞咽下去。
  「穿刺」伤害的[牙]和十字镐一样「挥舞穿刺」。请参照B132页。即使在对抗中输了,[牙]也不会被对手夺走,但是会受到1D-3的伤害(无视防护点)。如果被刺伤的话,彼此的距离就是「接近」。无论哪一方,全部的主动防御都会受到-4减值。
▼特别限定:用嘴攻击。虽然和[牙]规则相同,但是可以不开口攻击。不能与「切割」组合。土0%。
▼特别限定:牙齿像草食动物一样平坦,攻击型变成「钝击」。-30%。

打击部位/角···0/5/15/30CP
  头和肩膀上长角。数量是自由的,效果没有加值。如果有多个头的话,可以只在特定的头上生长,也可以全部具备。
  只是装饰的话不需要CP。如果能用于攻击的话,CP是必要的。命中判定也可以使用<空手技击>判定。用敏捷和<斗殴>来判定,技能水平也会受到-6减值。如果脖子和身体可以[伸张]的话,这个减值就没有了。而且,就算碰了头也不会休克。针对以「脑」为目标的攻击,除了头盖骨之外还有+1的加值。
  5CP,会长出像羊一样圆的角,额头会圆圆的出来。给予的伤害是「钝击/戳击」。
  15CP,会变成像鹿和牛那样虽然短但是尖的角。给予的伤害是「穿刺/戳击」。
  30CP的话,前面会长出像长枪一样的角。伤害是「穿刺/戳击+1」,攻击的「长度」为「1·2」。不能在「接近」距离中使用。
  不仅可以根据通常的命中判定,还可以冲撞(B448页)进行命中判定。这个时候,敏捷没有修正,撞到头也不会休克。如果是5CP或15CP的角的话,在给予伤害的基础上,进行是否推倒对方的体力对抗。这时,有角的一方在体力上得到+2的加值。如果,在角之间碰撞的话,就没有伤害。30CP的角像十字镐一样「挥舞穿刺」对方。请和[牙]一样处理。

追加的腕(尾巴,舌等) 10CP/15CP(+5CP)
  增加一只手臂。也可以重复获取。其他身体部位(尾巴、头发、翅膀、嘴等)和手臂一样,可以用来抓打。原本就没有腕的妖怪代替以鼻子和舌头使用的话,不需要的CP。只有当手臂使用的部位达到三个以上时,CP才是必要的。
  增加的手臂作为「非惯用手」来使用。攻击等判定有-4修正。如果有「双巧手」的话,所有的腕都会变成「惯用手」。
  即使手臂增加,如果没有[攻击回数增加]的妖力的话,一回合只能攻击一次。「格挡」也不增加。
  在进行抓擒等接近战斗时,每多1只手臂,敏捷有+2加值。最多+8。根据姿势的不同,不能同时使用所有的手臂(紧紧抱住正面的敌人时,短尾巴是不起作用的)。
  10CP增加的[腕]可以很普通地使用。可以用鼻子和舌头抓住东西,巧妙地使用尾巴,长头发像手一样动来处理。可以用通常的拳击「钝击/戳击-2」进行攻击。
  15CP增加的[腕]没有关节,可以弯曲。来回摆动,可以进行强烈的横打攻击。使用和拳击是一样的,但是伤害是「钝击/挥舞-2」。请认为手上的操作具有「双关节」的特征。
  多余地消耗5CP的话,手臂会变长,攻击距离会变为「接近・1・2」。另外,组合中除了根数之外,还可以得到+1加值。要更长请使用[伸张]。
★特别增强:也可以作为腿来使用。根据数量可以得到[复数的腿]的优点。一根的话,作为尾巴可以得到即使踢击失败也不会跌倒的优点。+30%。
▼特别限定:尖端是没有手指的触手。细小的工作有-6减值。尾巴和鼻子原本就没有手指,但是如果没有这个限制的话就没有特别的减值。-30%。
▼特别限定:灵活地行动,对工作有帮助。只能拿轻的东西,没法攻击或抓擒。体力为一半(最多10)。-75%。
▼特别限定:只能在背后使用。如果看不到后面,攻击总是大幅度的。-40%。

武器之手 25CP+3CP/L
  所有手臂的肘部或手腕的前端都可以作为实际武器使用,如剪子、钩子、刀、镰刀等。或者,从根部开始变化也没关系。在创建时确定形状。
  如果PL想要的话,可以只限于「惯用手」使用。因为手臂本身就是武器,所以即使是大失败也不会掉下来。强制掉落的情况下,取而代之的是腱被击中,受到「1D-3」点(最低1点)的伤害(无视防护点)。
  首先,请先消费25CP。给予的伤害是「穿刺/戳击」还是「切割/挥舞」。请根据您想要的形状决定。
  每追加消费3CP,伤害追加+1点。这个追加伤害不能超过那个角色的体力或者生命力低的一方。体力是20,生命力是13分的话最多是「13点」。如果能力值增强了[状况限定]的话,能力值减少的时候,武器之手的伤害上限也会减少。
  伤害修正请把「+4」换算成「+1D」,「+7」换算成「+2D」。
  长度是「接近・1」。伤害增加的话,就会变大。追加的伤害达到+3以上的话,在「近」距离中不能使用。追加的伤害达到+5以上的话,长度是「1・2」。+10以上是「2・3」。武器之手此后不会再变大。
  [武器之手]的命中判定,请参照[武器之手]技能(参照56页)进行。「肉体/简单」的技能,也可以用于主动防御的「招架」,目标值是技能的2/1。
  像使用指尖那样细致的工作,敏捷-6处理。根据GM的判断,也有不能完成的工作吧。即使通过[变身]等方法做出普通的形状,指尖也只能得僵硬动作。接受-3的修正。
  使用这种妖力进行攻击,请遵循和[打击部位]相同的规则。在大多数情况下都被视为武器,但是妖力的「构成素材」的伤害加值和徒手一样适用。
  以[武器之手]为目标的攻击,会受到-3修正。被动防御和防护点和身体其他部分一样,受到HP一半的伤害就会折断。再次打开后也会一直断。要自然痊愈,一般需要和「器官再生」相同的时间。可以用连接被割开的部位的妖术或者<武具屋/武器之手>来治疗。

4-2-10 移动·运动能力
  属于这一系统的妖力可以通过[变身]「隐藏」,但是不能自主地关闭。根据GM的判断,即使妖力被封印了,也不会消失,只是无法使用而已。由于外观的印象问题,规则上都不会改变。
  高速移动时,如果GM认为需要,请通过视觉判定、敏捷、<飞行><游泳>等方式来判断能否避开障碍物。妖怪的高速移动,限制为产生副作用,除非能在妖术中发生,就不会产生冲击波等给周围的人造成困扰。

掘地 40CP+10CP/1m
  使用鼻尖的钻头和双手的铁锹等器官,可以一边向后扔土,一边向普通的地面挖掘隧道。经过之后还留有人类可以爬行的通道。移动力是通常的一半,每多消耗10CP就会+1。最大为通常的移动力。
  如果有[钢之体]等,也可以挖通坚硬的混凝土和柏油路。如果[炎之体]和[电之体][钢之体]有5个等级以上,或者具备增强了特殊伤害属性的[武器之手]的话,也可以挖开铁。
  如果地基柔软的话,需要判断挖的隧道是否会崩塌。每隔1分钟由<机修/矿山>、<地质学-3>、<智力-4>中的一个来判定。开凿隧道掘进的速度减半,就可以加1这个判定。

完美平衡 15CP
  与《基础》第26页的有利特征相同。平衡感党非常优秀。在《百鬼夜翔》中,可以看作是妖力,只有妖怪才能获得。不踏出三十厘米四方的正方形一步也没有踏出的战斗,不受到减值。如果有「双关节」的话,即使下半身受到束缚,也可以将上半身向后仰,不用修正就可以「闪避」。

空中平衡 10CP
  像猫一样轻松地在空中旋转,可以自动将落下的高度减少5米。而且如果敏捷判定成功的话,可以减少一半因坠落造成的伤害。<杂技>成功的话是四分之一。[跳跃力]和[弹性]与此重复。坠落以外的<杂技>判定有+3的加值。

高速泳法 10CP/L
  [水中行动]是前提条件。直线游泳的速度每1级增加2倍。2级是4倍,3级是8倍。
  ★特别增强:可以瞬间停止,无视旋转半径进行旋转。必须在敏捷或<游泳>判定上成功。+30%。

高速行走 20CP/L
  只有在笔直的道路上疾驰的情况下,基本移动力每1级可以加倍。「闪避」没有变化,不过,跑的途中,被射击瞄准也能修正速度。
  如果是“仅进行通常移动”的话,可以在该妖力1级的时候多跨一格。
★特别增强:可以瞬间停止,无视旋转半径进行旋转。必须在敏捷或<杂技>判定上成功。+30%。

高速飞行 20CP/L
[飞行]是前提条件。飞行速度每一个等级是通常的2倍。
★特别增强:可以瞬间停止,无视旋转半径进行旋转。必须在敏捷或<飞行>判定上成功。+30%。

无声行走 5CP/L
  可以不发出声音地呼吸,消除气息。这种妖力每1级<潜行>+2。如果移动的话,每1个等级+1。对于想要寻找气息的听觉判定,给予等级部分的减值。

水中行动 10CP
  在水面下也可以像地上一样行动。用鳞和粘液保护身体表面,也会产生辅助运动的鳍等。<游泳>的无技能值成为「敏捷」,游泳时的移动力和通常的移动力相等。没有[腮]的妖力,就不能在水中呼吸。
  完全潜入水中战斗时(B123页)不需要<游泳>判定,可以进行每回合的攻击判定。另外,只有在空手攻击的情况下,不会减少对判定的减值和伤害。

超反射神经 60CP
  这种妖力是「战斗反射」和「危险感知」两者结合起来进一步强化的。GM正在进行智力判断。如果成功的话,可以察觉到危险正在逼近。能感觉到杀气,绝对不会被突然袭击。
  在战斗中,可以先观察周围角色的行动,然后再进行自己的行动。移动力在+2到-2的范围内,可以自由决定自己的顺序(掷骰子,决定的话前后两人份)
  动作非常迅速,所有的主动防御都能得到+2、<即时备战>技能+2修正。另外,一般情况下,对于无法进行主动防御的背后的一击和没有预料到的袭击,也可以进行主动防御。
  如果希望的话,有特别经验的人类也能得到。那个时候,作为有利的特征来对待。

跳跃力 10CP/L
  每1级可以跳跃的距离和高度增加2倍。此外,如果没有特别的判定就可以跳高到达的高度(B119页)即使掉落也不会受到伤害。如果判定成功的话,从那个最大值再高5米的地方掉下来也没关系。
  助跑后跳跃距离的加值不会被修正。但是,使用<跳跃>技能时,跳高的减值不用-3,而是按[跳跃力]等级2倍计算3。同样的立定跳远是10cm,助跑跳远是15cm,以妖力的等级为2倍为基准计算减值。
  在[跳跃力]中,一个回合可以跳过的距离是最大跳跃距离的20%与10,取高的。虽然不影响「闪避」的数值,但是就算射击,目标值也可以加上速度修正。
  在空中跳跃,如果有能踢到敌人的技能的话,每1个等级踢击可以加1伤害。不过因为动作幅度大,敌人的主动防御获得[跳跃力]等级的加值。这个踢击命中的话(或被「格挡」),目标自动被「击退」[跳跃力]等级相等格。跳跃的冲撞时,体力也可以得到等级相同的加值。

例. 体力20的妖怪蝗虫男有4级的[跳跃力]。跳高为「(20×7.525)×32」cm,可以跳40米。如果是跳远的话为「(20-3)×30×32」cm,可以跳160米左右。1回合的移动力是32。助跑50米的话,可以跳320米。
  要跳高45米的高度,将不足的5米除以「3×32」cm作为减值,用<跳跃>技能判定。因为是向上取整,所以减6。要助跑越过350米宽的裂缝,不足部分的30米除以「15×32」cm,必须减去7进行判定。

追加移动力 10CP/L
  基本移动力为「+1」。「闪避」和行动顺序不会发生变化。跑步、飞行、游泳,只增加一种移动方式。请在创建时选择。

生翅飞行 30CP
  用翅膀振翅[飞行]。遵从[飞行]妖力的规则。不仅鸟和蝙蝠的翅膀在背上产生,也有不知道从哪里出现的巨大竹蜻蜓抓着飞的外形。
  即使物理上没有支撑身体的大小,也能飞,但是翅膀受伤的话就不能飞了。瞄准翅膀的攻击,命中判定为-2。一只翅膀受到超过生命力或者HP三分之二的伤害的话,就不能使用了。
★特别增强:增加翅膀。每增强1级,多余的翼增加一对。每一片翅膀不能使用,移动力就会减1。如果翅膀还残留着一对的话,移动力至少也有2(飞行时)。+5%。
▼特别限定:翅膀和手臂一体化,飞行中手臂的必要行动是不可能的。-20%。
▼特别限定:只是皮膜滑翔,无法在空中悬停。必须至少以最大速度的一半一直移动。一般情况下,会慢慢下落(10回合1米的速度)。要上升就得乘气流。最大,一个回合可以以1m的速度上升。要找到有气流的地方,需要判定<飞行>技能。膜(翼)破裂后会掉落。-35%。

特殊移动 5CP
  爬行,滚动等,不使用脚移动。下半身置换成蛇的尾巴,或者变成履带。身体呈球状,有时会左右摇摆。比起[多个脚],无数个短足更适合用这种妖力来表现。
  不会因伤害跌倒。如果被扔出去或者由于大失败的结果而摔倒,也可以不经过站起过程,一个回合就可以起来。另外,在地形不好的情况下,会减小对战斗的影响,对技能的修正减为一半。
  拥有这种妖力的身体不能踢击。
★特别增强:贴地爬行姿势也可以自由活动。不接受战斗力和修正。如果平时起不来的话,就是弱点的[爬行姿势]。+100%。

紧贴 25CP
  像蜘蛛一样贴在墙壁和天花板上,可以用通常一半的移动力行走。不用担心掉下去,哪里都可以站起来。在天花板上倒挂着,站在墙壁上,从异样的方向发起白刃战攻击的话,不熟悉的敌人主动防御-2。
  也可以将物品等贴在手的前端。没有把手的东西也能牢牢地拿着,即使手指受伤了也不会把拿着的东西弄掉。
▼特别限定:移动时,除了脚以外最少需要一只手臂。必须模仿昆虫。-20%
▼特别限定:会留下粘液或爪痕等。不能吸附物品。-40%

飞行 40CP
  可以在空中飞。是喷气式喷射,还是只是单纯地在空中飞行,以怎样的形式飞行,请在制作妖怪角色的时候决定。没有必要遵循物理法则。
  飞行时的移动力是2倍。首先,将基本移动力加倍后修正负载。「闪避」的数值不会变化。
  普通的妖怪如果负荷比普通重的话,就不能在空中飞行。
  杂技飞行和急转弯需要技能判定。有这种妖力的话,飞行的技能值无技能值就变成敏捷。但是如果不在技能上消费CP的话,就不能进行复杂的机动。
  在空中,也可以像直升机起一样悬停。
  关于飞行的详细规则在B178页。如果GM和PL希望的话,可以导入这些规则。例如,完全在空中的话,「闪避」有+2加值。如果不愿意的话,即使在空中也可以和在地上跑的时候一样对待。
★特别增强:重荷也可飞行。+10%
▼特别限定:飞行时的移动力也和地面一样。但是,由[步行障碍]和[缩小]而进行的修正将被无视。-40%
▼特别限定:到天花板为止,不能飞的太高。到10米的话-10%,3米的话-20%,1.5米的话-25%。
▼特别限定:不坐扫帚之类的东西的话,就飞不起来。三十只以上的乌鸦等,如果很难找到的话,大概是-50%左右。找一下就能找到的东西,扫帚和地毯等-30%。尝试破坏这样的东西的详细,由GM判断,不过,并不是那么难吧。
  如果希望能自动出现的话,请参照「必要器官」的限定。有翅膀的马、飞天的摩托车、火焰的自行车、用死者的手指做成的船等,不管是什么样的存在都没关系,只是外表。不能用于攻击。有落马等危险时,也要根据本人的<飞行>技能进行判定。

复数的脚 5CP/10CP/15CP
  增加走路的脚。可以用踢击来攻击,即使失败了也不需要跌倒判定。如果有这个妖力的话,可以用5CP获得[追加移动力]。脚的数量有上限,超过[追加移动力]的话要10CP。
  花费5CP的话,脚会变成3到4个。如果失去一只脚的话,移动力减半。失去两只的话,因就不能走路而跌倒。廉价的[追加移动力]可以达到2级。
  花费10CP的话,可以拥有5、6只脚。如果失去一只脚的话,移动力-2。三只脚的话,基本移动力为2。如果再失去脚的话,就因不能移动而跌倒。廉价的[追加移动力]可以达到3级。
  花费15CP的话,可以拥有7到10只脚。如果失去一只脚的话,移动力-1。三只脚的话,基本移动力为2。如果再失去脚的话,就不能移动。廉价的[追加移动力]可以达到4级。
★特别增强:每增强一级,在各种各样的情况下判定跌倒,有+1加值。另外,计算跳跃距离时,要将体力+1考虑。这个增强的上限是多余的脚的数量或者6级的取低。如果有四只脚的话,因为2只脚是多余的,所以只能到2级,十只脚最大可以达到6级。+10%/L。
▼特别限定:所有的腿都短,弯得很深。不能跳跃和踢击,受到HP的三分之一的伤害就不能使用。-75%。
▼特别限定:为了得到多条腿的优点,必须蹲下,把所有的手臂都贴在地上。作为爬伏处理,受到移动力以外的减值。姿势变更需要一个回合。-40%

4-2-11 其他
隐藏灵气 10CP
  有了这个妖怪卡的话,灵气会被伪装成和[变身]对象一模一样的样子。通过[灵气感知]看也无法区分。在[变身]时,可以隐藏真实的感情,对[感情感知][妖气感知][妖力探知]的抵抗有+5加值。

幸运等级3 60CP
  实际时间10分钟一次,可以使用「幸运」。这种妖力不能增强「对他人影响」。战斗中不管实际时间经过如何,10回合只能使用1次。
★特别增强:只有对人类可以「对他人影响」。和通常不一样,是+100%。

妖怪知识 5/15CP
  拥有这个特征的角色,对这个世界上有什么样的妖怪有着详细的知识。
  5CP的话,只有住在特定时代特定国家的妖怪。但是,也会有更深刻的知识。请在角色制作时决定你知道哪个时代、哪个地区的妖怪。按地区复数获得特征也没关系。
  15CP的话,对于古今东西方的妖怪有着广泛浅薄的知识。如果目击到敌人的妖术和妖力,在规则书中可以调查效果。严格的玩的话,没有这个妖力的话,除了自己和同伴的妖术和妖卡以外,只能依靠记忆。
  知道对方是什么妖怪,请进行智力判定,比如特定的事件里会有什么样的妖怪纠缠在一起。如果成功的话,可以知道或者推测。
  知识的内容由GM决定。基本上知道的只有名字和习性。弱点等,除非相当有名,否则不知道。
  人类中也有拥有这种妖力的。这种情况下,不是妖力而是作为特征来对待。
  这个妖力不能自主的关闭,也不能被封印。

预感 50CP
  兼具「危险感知」、「直觉」、「共情」三大特征。
  并且,在各剧本中只有一次,可以对GM提出关于未来的问题。GM将其答案表现为视觉、声音、知识的瞬间灵光一闪。看到了要去的地方的风景,听到了作为线索的话等。
  遇到在剧本中发挥重要作用的人物,遇到事件、场所、物品时,GM会秘密进行智力判定。如果成功的话,请告知PL那是特别的东西。如果在关键方面成功的话,可以提供一些具体的信息,比如敌人、朋友、有用还是有害。也可以不进行判定,GM根据剧本的情况来使用。
▼特别限定:「危险感知」、「直觉」、「共情」中选择的两个内容以及关于未来的问题。-20%。

离线 弦巻

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Re: 【GURPS】百鬼夜翔
« 回帖 #4 于: 2021-01-12, 周二 22:08:44 »

高级妖力列表
  这里列举的是,如果PC无限制使用的话,就很难取得游戏平衡(剧本上很难处理,很有可能导致战斗硬直),如果不使用「高级战斗」等选择规则的话,意义就很薄的妖力。玩家如果不能熟练使用的话,就很难分辨CP是否有价值。
  GM和PL双方在某种程度上习惯了GURPS之后再使用比较好。PC使用的时候,可以和GM商量获得许可。通过限制等多少限制一下,管理会更轻松。
  {N向}是NPC向的略称。如果无限制使用的话,事件有可能会很简单地解决。虽然PC虽然很难派上用场,但是适合PC解决事件。只让帮助的NPC拥有,由GM管理游戏才能顺利进行。包含着那样的东西。
  最终{N向}是否PC也可以使用,由GM决定。如果在限定等方面加以限制,努力使玩家和GM双方都能很好地处理的话,就可以做出有趣的玩家角色。
  GM使用这些高级妖力的时候,也必须考虑到PC的能力,使战斗等很好地咬合。
  关于细节,也有解释上含糊暧昧的妖力。请根据您想要的游戏平衡,商量后决定。

4-3-1 外表
  追加6种新的[美丑]。

等级         必要CP   恐怖修正对人/对妖怪   反应修正      人类变身后的容貌
根源的恐怖   90      -30/-10            特殊         普通的
不可名状      50      -15/0            -6         普通的
绝对的美      40      -15/0            +8         人外之美
没有真身      -30      无/无            无         通常
与人类相仿   20      无/无            根据外表      无人类变身
被人熟知      +2/L      +1/+1            不变         原本的容貌

根源的恐怖 90CP
  是将人类内心深处绝对的恐怖具现化而成的东西,让人感受到无法估量的力量。是被称为邪神和魔王的等级,大量的怨念的块儿一样的东西。如果太过恐怖而不发狂的话,无论被命令什么都会服从的吧。等于反应判定中出现「极好」的状态。

不可名状 50CP
  是无论如何也难以表现的混沌的形式。对从正常意识的人来说完全不可能诞生的东西,疯狂的实体化姿态,也有不一定就持续变化的情况。

绝对的美 40CP
  是超越了人智的美丽。过于美丽,会破坏人的理性吧。也许可以和美神匹敌。一般的人,如果被这样的美的化身命令着什么的话,也不会去想违抗。

没有真身 -30CP
  没有姿态。完全看不见,像雾一样的东西。像是[透明]和[幽体]结合在一起,不受他人干涉,也不能干涉。不能说话也不能触摸。物理攻击无效,只能用妖术影响自己不能影响他人。
  通常,是使用[附身]于谁(或什么)的妖术,或是通过变身系的妖力和[变化]的妖术等得到暂时的肉体。但是,为了维持这样的妖力和妖术,必须要付出严厉的代价。(由GM决定)。
  体力、敏捷、生命力等只有在临时身体状态时才有意义。依赖肉体的妖力也是一样的。
  不维持临时身体的话,每天都会失去1CP。必要的CP不足时的能力会失去。如果CP消失的话,就从这个世界上消失了。

与人类相仿 20CP
  并不是特别惊人的外表,从哪里看都像人。可能有点奇怪,但是是在化妆和衣服就可以说明的范围。即使被看到了身姿,也不会进行恐怖判定。如果使用妖术的话,就另当别论了。被认为是超能力者,或是超兵器的持有者,反而会变成难以处理的事情。
  基本上,只有在虚构的登场人物等实体化的情况下,才能获得这个容貌。如果想要像角色一样进行反应修正的话,请用「名声」等特征来表现。越是有名,反而越不能相信真实存在的东西。
  不能得到[人类变身]的妖力,不能限定「只有妖怪时」。
  连绵不断的「一族」的后裔和作为人类出生的「真正的户籍」,需要15CP得到。但是,「伪造的户籍」因为要花时间进行制作,所以支付10CP。

被人熟知 +2CP/L
  在获得其他[外观印象]中的某一个之后,再修正。像是谁都知道的妖怪,容貌令人印象深刻,虚构的有名角色实际存在化等,虽然外表看起来不恐怖,但是使用这种表达方式。
  每1个等级,对恐怖判定的减值就会减少1。和原来的修正合计超过+5的话,人类也不会进行恐怖判定。例如[可爱]外表的妖怪拥有1级为「+4+1」的+5。[惊人]的话为「-2+7」+5,有7级的话就不需要进行恐惧判定了。
  如果PC希望的话,可以去掉这个特征的修正,以原来的减值进行恐惧鉴定。

4-3-2 变身
分身 CP视情况 {N向}
  是[变身]的特别形式。本体,必须是不能自主移动的妖怪。
  会出现另一个姿态来代替你进行各种各样的行动。一般是人类,动物也可以。
  本体不能进行[人类变身]和[动物变身]。但是[植物变身]和[器物变身]可以。如果重叠这个妖力的话,可以拥有多个分身。但是,同时出现的只有一体。
  [分身]除了普通人和动物的外表外,还有作为妖怪的奇怪姿态。如果实体表现真身,分身也必定变化。只不过,如果把分身变成妖怪的话,实体就可以变身了。
  基本上都共有妖术、妖力、技能、能力值等。对本体,体力和敏捷几乎没有意义。如果分身受伤的话,本体也会同样受伤。分身所见所闻的东西会立即传到本体上。正确地说,心智只有一个。可以认为有心智(头脑)的地方和肉体(手足)是分离的。能使用妖术的1回合里只能选择本体和分身中的一个进行。行动也是只有一方,但是如果有[攻击次数增加]的话,可以将攻击次数分配给本体和分身。
  只有妖术和妖力,GM特别认可的话,也可以分身和本体分别拥有不同的。作为-10%的限定。
  如果[分身]处于危险的话,随时都可以消除(不按照自己的行动顺序也没关系,但是在受到命中计算完伤害之后)。本体和[分身]分开也没关系。新[分身]出现的地方就在本体的附近。新出现的话,收到的伤害也会保持不变。本体受伤状态叫出的[分身],也处于受伤的状态。
  受到伤害身体昏厥的话,[分身]会消失。
  必要的CP根据出现的[分身]的形式计算。以[人类变身]或[动物变身]为基准,根据本体与[分身]能分开的距离、本体能否搬运来修正CP,决定最终需要的CP。
  可以离开行动(最大50km):+100%
  无法离开2m以上 :±0%
  无法离开 :-30%
  可以扮演本体 :+20%
  以不能马上发现的形状贴在本体上(本体为影子和头发或手持物) :+30%
  [不能离开的分身]如果因为什么事情(本体不小心掉到下水道里了,本体被偷了等)而离开的话,在可以跟随的时候就跟着走(掉到下水道里的话,分身会自主地身体飞扑)。不可能接近的情况下会消失。在附近再次出现。
★特别增强:即使[分身]受伤,本机也不会受到伤害。即使[分身]是「死亡」,也只是消失而已。+200%
▼特别限定:[分身]只不过是单纯的虚像而已。虽然可以给人说话、接触的感觉,但实际上什么都动不了。但是,只有本体可以举起来搬运。-75%。

4-3-3 基本能力值
追加体力 追加
★特别增强 {N向}:追加体力再高也不会变成[巨大]。如果希望等身大小的拥有怪力角色一般的世界观,也可以不使用这个增强,取消追加体力的限制。+50%。

部分的能力值 CP视情况 {N向}
  只有手臂、脚这样的情况下,只有肉体的一部分可以拥有很高的能力值。一般只适用于体力和敏捷。
  这样拥有的能力值被视为妖力,[人类变身]时也有被隐藏,被封印的情况。
  整体能力值必要的CP和特定部分的高能力值所需的CP相比。在差额中,加上根据部位使用频度的修正(作为限定的一种来处理),最终决定必要的CP。
  如果只有一只手臂拥有较高的体力和敏捷的话,会影响用那只手臂进行攻击的伤害和技能水平。体力好的手臂可以把东西扔得更远。
  如果所有手臂的体力和敏捷力都很高的话,会对使用双臂的攻击和双手的工作产生影响。虽然可以当场把重的东西拿起来,但是负荷没有变化(严格考虑的话,可能会伤到腰腿,但是请无视这些细小的事情)。对抓擒到挥舞是否也有影置,请由GM分别决定。
  脚,只提高一只的能力值也没有效果(本来只有一只的话就另当别论了)。脚的体力高的话,跳跃距离就会变长。如果敏捷高,就以此为基础计算基本移动力。
  妖怪的话,也有只提高躯体和脖子的体力和敏捷。这种情况下,GM决定有什么好处。
  一部分体力高的情况下,对疲劳点完全没有影响。如果希望的话,GM可以通过使用一部分高体力,使其他身体部位处于勉强状态,从而产生疲劳和损伤。

手臂1条(包含尾巴等) -20%
全部手臂 -10%
全部脚 -30%
下巴 -50%
其他部位 -20%~-50%

例.妖怪「独角鬼」的体力是18,惯用手为30。都是妖力的[追加体力]。要使体力变成18需要90CP。手臂的体力30需要175CP。差85CP。只增加一只手臂的体力,需要的CP-20%,所以向上取整变成68CP。最终需要CP的合计158CP。

4-3-4 体格
巨大 追加
▼特别限定:质量不怎么增加,密度变薄。[巨大化]每1级密度减少5%。小于100%。请参照[密度减少]的妖术。虽然不需要支撑身体的追加体力,但是也不能携带物品。可以使用妖术和妖力。因为并不是外观透明,所以看的话还是很恐怖的。-75%
▼特别限定:只适用于[巨大化]。在中间状态下无法停止,如果不是人类尺寸或最大尺寸的话无法固定。哪个大小是「本来的尺寸」,请自由决定。-10%。
▼特别限定:巨大化的话智力就会变成6。像野兽一样行动,妖术以外的精神技技能变得不能使用。-40%

缩小 追加
★特别增强:缩小装备(无生命物)。无负荷的话+10%,轻负荷的话+20%,普通负荷的话+50%,重负荷的话+100%。不能使用[永久缩小]。
★特别增强 {N向}:即使变小,体力还是原样。不能使用[永久缩小]。+200%。
★特别增强 {N向}:即使变小,移动力还是原样。+100%。
▼特别限定:在中间状态下无法停止,如果不是通常尺寸或最小尺寸的话无法固定。[动物]变身时包含的[缩小]的话,默认为包含这个限定。-10%。
▼特别限定:留下已经假死的身体,[缩小]的最小尺寸的另一个自己出现。不能使用中间尺寸。要恢复原状,必须接触假死状态的本来的身体。如果哪一方的身体死了的话,整个角色就会死。双方的身体受到同样的伤害。-20%。
▼特别限定:身体很小,只能发出低语的声音。-10%
●特别规则:有[永久缩小]弱点的妖怪得到[巨大化]的妖力的话,首先,每一个[巨大化]的级别,[永久缩小]就被取消一个级别。在变成比普通人大两倍的尺寸之前不能中途停止[巨大化]。

4-3-5 防御·耐久能力
意识恢复 10CP
  从昏迷中恢复,不是以小时为单位而是以分钟为单位。请参照B167页。

命 25CP/一条命
  以基本妖力[死后复活]为前提。25消费CP可以有一次备用的[生命],死了也可以立刻复活。不能从「完全消灭」中恢复。也请参照「死与复活(235页)」的规则。
  死亡1小时后开始复活,恢复意识。之后,以每小时1分的速度将生命力恢复到0。生命力达到0以上的话,恢复速度1天1点。如果有[再生]的妖力,根据那个恢复会加快。
 就算被切碎,碎片聚集在一起也会像原来一样连接起来。丢失的部分也会被再生。身体被撕裂的话,只有大的部分会恢复原状,没有附着的部分会融化。
  全身完全被破坏的时候,痊愈需要三倍的时间。
  来自宇宙的妖怪中,虽然也有可以将生命分给他人的东西,但不一定。
  对这个妖力进行了「影响别人」的增强的时候,自己和别人,每次复苏都会消耗一条生命。不是给予别人同样的多余的生命。死亡的角色也可以在会话结束时购买这个妖力,在下一个剧本中复活。如果GM认可的话,只有在此时,其他PC才能提供末使用CP(也可以是贷款形式)。
▼特别限定:大脑被破坏的话,记忆会根据程度而丢失。-10%。

被动防御 追加
▼特别限定:以手里拿着的盾的形式出现。这种情况下,上限是4点。通常使用盾。以被动防御的数值为基准的大小和重量,素材的文明水平被认为是舞台时代的东西。请使用B158页侧边栏的「对盾的伤害」规则,将盾破坏。但是,一旦被破坏,妖力再次开启后就会出现。和一般的盾一样,有各种各样的形状。即使不是用手支撑的形式,为了「招架」也必须用一只手。手掌撑开的地方会发生,需要姿势。-10%
▼特别限定:仅限于服装和服装。如果只是表面CP就保持不变。如果能从皮肤上剥下来或者脱掉的话,是有限制的。也有被操纵或强行要求而被脱的情况吧。请参照[防护点]和[铠甲破坏](**页)。-10%。

清洁 5CP
  总是很干净。没有臭味,也不会有汗臭或弄脏衣服。即使在泥地上摔倒,或是满是灰尘的地方工作,只要在那一瞬间弄脏了,不知不觉就会变漂亮。通常的反应判定有+1修正。
★特别增强:不进行任何排泄。体温调节是通过汗以外的手段进行的。可以流泪。+100%。

精神攻击无效 50CP
  精神构造和普通不同,精神操作系的妖术没有效果。相反,自己也不能使用精神操作系的妖术。幻系也是,直接作用于精神的类型没有效果,也不能使用(根据GM的判断也有不同,但是可以包含明确记述制作影像的以外的东西)。[心理透明]这种妖力也没有效果。
  因为完全没有感情,是一种习惯于人的态度,所以在普通的社会生活中<表演>这样的技能是必要的。GM可以对反应判定进行负修正。包含着「无所惊扰/30 CP」,不需要进行恐怖判定。
  这种妖力不能自主关闭,也不能限定「只有妖怪时」。即使[变身]也无法隐藏。
★特别增强:精神操作系和幻系的妖术,自己可以使用。+20%
★特别增强:感情是普通的。可以过非常普通的生活,但不会因为恐怖判定而动摇。+20%

即复活 100CP {N向}
  以基本妖力[死后复活]为前提。
  通常情况下,要让死去的妖怪复活,需要相当长的时间。但是,有这个妖力的话,就可以把复活变短。请把CP的恢复速度设为10倍。只要没有被目击到死亡的情况,作为「实际上是活着的」,无论受到多大的伤害都可以生还。从高空落下或被卷入核爆炸时(必须至少消费1点未使用的CP)。虽然不会再出现在剧本里,但是可能还赶得上结局。请参照「死与复活(235页)」。

耐压 CP视情况
  可以耐气压、水压、地底的压力等。保持体温和内部压力恒定,即使急剧变化也不会受到不良影响(不会得潜水病)。因为空气是必要的,所以有窒息的可能性。并不能抵抗由冲压机等机械压碎、勒紧攻击等。
  5CP可以忍受十气压的变化,即使在真空中血液也不会沸腾。
  10CP的话,可以承受一百个气压。
  如果使用15CP的话,就不会受到气压和水压的影响。日本海沟的底部和木星的大气圈也能平静地活动(如果能忍受热和无氧状态就好了)。

超顽强 20CP
  长时间的运动和劳动(战斗和远足,全力工作等)不会疲劳。即使是马拉松,也可以一直跑。失眠和空腹造成的疲劳是通常的一半。不影响使用妖术(魔法和超能力)时的疲劳等。

不知疲倦 20CP
  疲劳点每2分钟恢复1点。

铁胃 15CP
  什么东西都能吃。吃了腐败的东西也不会坏肚子,玻璃、砖块、铁等也能吃。对从口中摄取的毒的抵抗有+4加值。如果被人类看到了吃非常理性东西,反应判定有-3的修正。
  这个妖力以[吞噬]妖力为前提。如果有这种妖力的话,内脏就有和表皮一样的防护点。
▼特别限定:如果有不能消化的东西。吃了那个的话,马上肚子就坏了,因为疼痛所有的行动-4修正。-20%

肺部强化 2CP/L
  可以长时间停止呼吸。停止呼吸的时间请参照B123页。有追加体力的时候,时间计算的基准不是体力而是疲劳点。
  如果1级的话,时间为2倍。2级的话是4倍,3级的话是8倍。
  游泳或潜水时也可以使用,即使在毒气中或被勒住脖子的状态下也可以长时间活动。但是,真空和极度的压力会受到肺以外的伤害。
  这种妖力可以和<呼吸控制>技能相结合。

防护点 追加
▼特别限定:作为铠甲出现。不管是设计和外观的材质,规则上,都是以成为舞台的时代、场所的TL制作而成的,和那个妖怪的肉体相同的素材,作为有气密性的铠甲来使用。有被破坏的可能性。-10%。
▼特别限定:防护型。防护点不是体表,而是作为包裹本人的力场(一般是球形)出现。如果可以直接接触身体的话,可以无视防护点。用拳击和踢击会被阻挡。在同格上,在敏捷对抗中获胜的话就可以接触。接触后直接攻击会直接给予伤害。-5%。
▼特别限定:身体里特定的地方没有防护点。能减少的CP,根据瞄准那个地方,接受多少的修正。如果没有防护点的地方一看就知道的话,那就再加-20%。否则,是否被敌人看穿,取决于GM的判断。作为特例,敌人在攻击判定时大成功,或者在自己的防御判定中使之无效的情况下,将没有防护点的地方暴露出来(还没有命中那个地方。从下一个回合开始,敌人就会瞄准那里吧。)
  修正-8的位置:-10%
  修正-6的位置:-20%
  修正-4的位置:-30%
  修正-2的位置:-50%

防护点·反射/吸收 参照表
  防护点的特殊变量有[反射和[吸收]。与防护点的规则同样处理(生命力上限),不过不仅仅是防御,还会反弹攻击敌人,吸收后变成自己的力量。必要CP果然是根据攻击的频率来决定的。防护点的特别强化和特别限定也可以使用。

频率      反射      吸收
全部      (12)   (24)
频繁      (8)   (16)
普通      6      12
稀有      4      8
极少      2      4

  全部频繁的对象的[反射]和[吸收]是{N向}的。「全部」的情况下,必须先决定一个效果达不到的攻击(频率稀有以上),然后把它作为弱点的一[弱点]。或者,采取某种手段的话(对处女的攻击、武器涂血、念咒语)会破坏妖力。
  对同一对象的[吸收]和[反射]不能同时工作。双方都有,每次攻击都可以决定使用哪个。请在完成[吸收]和[反射]处理后,进行防护点伤害计算。
  反射,吸收的伤害,在考虑「击飞」时不能算进去。

★打击反射的规则
  「反射」每1个等级将伤害1D返回对手。如果命中的话,掷骰子决定返还的伤害。然后,承受伤害(术者的PL)和返还伤害(目标)的骰子分别计算。
  攻击方如果不知道会被[反射]的话,会被意外攻击。不能进行对返回攻击的主动防御(只进行被动防御的防御判定)。如果知道会被[反射]的话,就可以正常地进行主动防御。
  伤害有「+X」修正时,请将+4置换成1D、+7置换成2D来计算。首先,将骰子部分反射后,再反弹+的修正。

★打击吸收的规则
  吸收攻击的能量,作为自己的力量积蓄。从一个攻击中,每受到1点伤害,置换为自己的CP,暂时增加喜欢的能力值和妖术的威力。
  能吸收的能量,吸收每1个等级上限6点。吸收3个等级的话,最多可以吸收18点伤害。从一个攻击中吸收多少能量,可以在上限范围内自由决定。但是,必须在骰伤害骰之前宣言。
  回合开始时,决定前一个回合积蓄的CP要用在什么上,进行上升的计算。一次上升的只能提升一种能力值或者妖术的威力等级。如果GM特别认可的话,也可以提高妖力等级,但是不能超过通常的界限。
  转换了吸收了的能源的CP,从下一回合开始,每回合的以1点的比例被丢失。如果有多余的CP的话,为了维持能力的上升,不使用CP进行储存。CP不足1点的话,上升的能力会一下子恢复到原来的数值。而且被使用的能量(转换后的CP)会丢失。
  如果最大限度地积累能量的话,以后吸收得到的CP在「失去」之前就不能[吸收]了。但是,[吸收]也能起到通常的防护点的作用。[吸收]每1级,作为防护点2点。当然,只对能吸收的对象起作用。如果没有加满却不宣言[吸收]的话,就不会作为防护点发挥作用。

例. 有11点生命力的妖怪、岩石流氓。他支付了4点CP,将通常的防护点提高到上限的11点。[石之体]有9个等级,获得了+6加值防护点。接着,获得仅限「钝击」型的防护点,到上限的11点为止,获得仅限对「火焰」的防护点5点。
  岩石流氓对钝击伤害有11+6+11的28点防护点,火焰伤害为11+6+5的22点。除此之外的攻击17点。

例2.妖怪地狱猎犬对拥有[火焰吸收5级]的妖怪火喰鸟进行[火焰吐息]攻击。命中后,伤害为42点。火喰鸟吸收到极限的30点。剩下的12点中,5×2的10点是从[吸收火焰]中得到的,对火焰的防护点。也有通常的防护点,结果上来说火喰岛完全没有受到伤害。
  自己的回合开始,将得到的30分转换为CP,提高力量。火喰鸟也会吐火。等级消费是6。威力等级提高5,需要的CP是30点。这样的话,火焰的伤害会增加5D,射程也会增加。命中需要的技能还是原来的样子。这个回合,[吸收]只能作为防护点工作。
  在下一个回合开始时,转换后的CP会丢失1点。即使是1CP,因为不足维持提高后的[火焰],威力等级返回到原样。为了上升而使用的其他CP也会失去。这个回合被火焰攻击的话,还可以继续吸收到上限。
  如果把[火焰]的等级上升只设置为4级的话,可以保留6CP来维持。下一个回合,其中一个CP会丢失,但是维持CP还足够,所以威力等级不会复原。这个回合受到攻击的话,可以吸收失去的1点。[吸收]后,其余的[吸收]可以作为对火焰的防护点使用。
▼特别限定:仅限[反射]使用。不是攻击的对手,而是掷骰子向随机方向反弹。-50%
▼特别限定:仅限吸收]使用。CP的只能限于一个用途使用。-20%

放射性耐性 20CP
  不受伽玛射线等辐射和强紫外线的影响。对于居住在卫星轨道上和核电站内部的妖怪来说是不可缺少的。对于放射线的光束攻击,防护点只能达到[生命力]点数上限。

无痛 25CP
  完全不感到疼痛。含有「高痛阈」的特征。就算被拷打也不会输给痛苦。只要没有被撕碎,手臂和脚即使折断或破碎,也只受到-2减值。
  但是,自己受了多少伤,只能凭外表来判断。如果不嫌麻烦的话,拥有这种妖力的角色受到的伤害,请由GM来管理。这个妖力不能自主的关闭,即使变身也无法隐藏。可以限定「仅限妖怪时」。

无敌 CP视情况
  完全不受伤害。也有立刻再生,从一开始就没有攻击,身体隐藏在异次元的印象。对所有伤害的[无敌]是300CP,{N向}。但是,必修要先决定一个[无敌]无法作用,频率在「稀有」以上的攻击,作为[弱点]。或者,通过某种手段解除[无敌]。对于全部[无敌]的妖怪除此之外不能得到防护点(反射和吸收)和被动防御。
  如果只对特定的攻击无敌的话,就以攻击的频率为基准来决定必要的CP。「频繁」需要150CP,「普通」需要100CP,“「稀有」需要75CP,「极少」需要50CP。对于同频率的多个攻击如果是无敌的话,请增加+10%。「频繁」的攻击只能对2种是无敌的。
  如果GM希望的话,不是伤害的种类,可以根据攻击的敌人的种类来限制。「来自男性的攻击无敌(频繁)」。
  另外,不是给予伤害的攻击,也可以设定特定效果(所谓参数异常)的[无敌]。请考虑受到影响的频度和严重性,GM决定必要CP。
▼特别限定:由于伤害会发生「击飞」。-5%

4-3-6 构成素材
4-3-6-1 构成素材/常态型
★特别增强{N向}:即使是[气体之体]等,也能持有无生命物品。如果是[透明]和[平面化]的话,普通的物品也会一起看不见或者变成二次元的存在。
  根据拿的重量,修改会发生变化。无负荷的话+10%,轻荷的话+20%,普通的话+50%,重荷的话+100%。+200%的话,可以影响到超重荷。
  根据妖力的不同,原本就可以影响到无荷的,修正率也不变。
  [炎之体]等可以增加不破坏携带物品的强度。让[塑料之体]等持有时,不能连携带的东西同质化。
  到底什么样的妖力、怎样使用,最终由GM来判断。
  [液体之体]等一般拿不到东西的情况下,如果只在[人类变身]的时候拿东西的话,修正率应该是一半。
▼特别限定{N向}:只对身体的一部分[构成素材]有效果。只有一只手臂是蛇的[集合体],只有下半身是[木之体]。可以关闭,也可以在[变身]时隐藏。必要的CP,请根据各自的妖力和部位由GM决定。根据情况也会增强吧。

满是缝隙 10CP
  只是骨骼,用铁丝和铁棒组合起来的身体,到处有间隙,手脚很细。直线性的攻击可能会从间隙中穿过。像长矛和拳击那样由「戳击」决定的伤害力的攻击、箭和子弹、「精准攻击」中被细小地挤入的妖术等的「闪避」+2。根据GM的判断,可以给予对其他攻击的加值。体重减半。

电气之体 65CP+5CP/L
  身体由闪电和电击构成。经常发出啪嗒啪嗒的声音,发出耀眼的光。可以带东西,但一般都会被破坏。
  电属性的攻击每2个等级增加1点,对其他物理攻击每5个等级增加1个防护点。这个妖力包含[无伤害加值]。
  对水属性的攻击,电气之体的防护点没有效果。并且,在加上其他防护点后,伤害变为1.5倍。受到大量的水的话(落入水中等),即使不是特别受到伤害的攻击,每回合也会受到4点的伤害(无视防护点)。
  空手攻击的话,在去除防护点,计算攻击类型加值后+2点伤害(这个加值对[武器之手]也有影响)。
  如果这个身体被金属制的武器攻击并命中的话,武器的使用者会受到每等级「1D-2」点的伤害。另外,如果被[电气之体]的持有者擒抱的话,会因电击而每等级受到「1D-2」点的伤害。在被触碰到的时候每回合都计算伤害。金属以外的防护点都有效。
  对于通电性高的金属,和[物质透过]一样,可以隐藏在里面。此外,可以用普通的移动力移动金属连接的范围(也可以无视重力,向上攀爬)。也可以通过电线等移动到其他地方。
  触摸电脑等精密机器的话,有可能像使用了和[电气之体]水平相同的威力等级的[短路]妖术一样破坏。
  如果进入这些东西电线里,数据就会坏掉。如果进入电线头等,插座会被破坏。
  [人类变身]的话就不会造成伤害,手上拿着的东西也不会损坏。但是,经常带有强烈的静电,有可能破坏精密电子设备和数据。
★特别增强:水属性攻击不会给予多余的1.5倍伤害。+20%
★特别增强:不会破坏电器制品。+20%
▼特别限定:接触通电性高的物质(铜线和水等)的话,会放电收缩,每回合会受到4点的伤害。-20%。
▼特别限定:有成为芯的肉体,不能潜藏在金属里。无[无伤害加值]。第一个级别必要需要变为5CP。

电磁效果 5CP/L
  因为带有强烈的电或磁,附近的电器会一时失灵。电视画面混乱,照明闪烁,汽车的电池电流中断停止。效果范围是1级1格,之后每1级向周围1米扩展。能获得的水平上限是生命力点。如果偏离效果范围,电器就会恢复原状。不可思议的是,电脑只是停着。工作中的东西暂且不论,记录介质上的数据等不会被破坏。这些「不利因素」,只要不特别增强,即使[人类变身]也无法抑制。

陶器之体 20CP
  身体是陶瓷制的。被动防御是+1点,防护点+5点,不过,「钝击」伤害,除去防护点后的部分伤害2倍。音·振动属性的攻击无视[陶器之体]5点的防护点。相反,对于热属性和电属性的攻击,追加的防护点是3倍(+15分)。[人类变身]后,皮肤上会残留着陶瓷般的氛围。
★特别增强:玻璃之体。水晶什么的也没关系。身体变得半透明。在水中几乎看不见。如果「视觉-8」判定不成功则视为透明。在陆地上光线缺乏的地方也找不到。光属性的直接攻击妖术在去除防护点之前伤害减半。不能削弱这个增强。+50%。

毒气之体 30CP+5CP/L
  [气体之体]的其他版本,具有相同的特性,可以进行相同的特殊增强。
  构成身体的气体是窒息性的瓦斯,可以对敌人进行攻击。和「擒抱」一样进行判定。一旦擒抱成功好,从下个回合开始,目标是在这个角色的回合开始,每1个等级受到「1D-2」点的伤害(无视护点)。最大等级基于角色的生命力。
  挣脱与通常的擒抱一样进行体力对抗。视为单手进行擒抱,无加值与减值。
  [毒气之体]和缠绕的人的距离视为是「斗殴」。可以使用近距离的攻击手段,但是如果没有增强「对非实体也有影响」的话,物理打击是行不通的。
  周围的人攻击的时候,命中的话,目标和[毒气之体]的持有者,双方必须进行主动防御。失败的一方会受到伤害。当然,前提是通用于[毒气之体]的攻击的话。[毒气之体]如果进行「闪避」的话,缠绕就会解除。

布之体 15CP
  表面被布复盖,里面是棉花和海绵。体重是通常的一半。「钝击」的攻击在去除防护点后伤害减半。热属性的攻击,在扣除防护点后伤害变为2倍。[人类变身]后皮肤也会留下类似的感觉,体重也只有一半。
▼特别限定:没有厚度的一块布。狭窄的间隙也可以穿过。体重是通常的十分之一。「切割」是贯穿防护点的两倍,「穿刺」视为贯穿。-50%。
▼特别限定:纸之体。体重是通常的三分之一。热属性的攻击,在扣除防护点后伤害值变为3倍。通常的话是-40%。如果没有厚度的话,体重是二十分之一,修正是-60%。

塑料之体 5CP/L
  身体是由坚硬的合成树脂类构成的。每4级被动防御增加1点(最多6点),每2级获得1点防护点。对于电气属性的攻击,有这种妖力的防护点可以视为2倍。
  空手攻击造成的伤害+1。每1级的体重会增加一成。
  [人类变身]后,皮肤上也留下了类似的感觉,体重也会增加。
▼特别限定:柔软的合成树脂的身体。被动防御每8级+1点(防护点相同)。徒手伤害通常是-1。不仅是电气属性,连「钝击」型的物理攻击也会考虑到[塑料之体]的加倍防护点。不管等级如何,体重都会减少20%。要表现橡胶的身体,就要将这种妖力与[伸张][弹力]结合起来。±0%。

平面 20CP
  二维的,没有厚度的身体。只能像粘在平面上一样存在。用通常的移动力,可以滑过地面。可以无视重力,在墙壁和天花板上来回移动。但是,此时移动力变为一半。
  不能拿东西,不能动东西,几乎不能使用肉体技能。即使能做些什么,也要接受敏捷-8修正。物理攻击是不可能的,但是可以使用妖术。特别增强的话「可以持物」的话,一个阶段的负重,手部的工作修正会减少2。如果连重荷都能拿的话,可以拳击。
  实体的攻击,在扣除防护点之前伤害减半。能量属性的攻击保持不变。
 「可以关闭」的情况下,如果增强到「瞬间」的话,就可以不用弯下身子或将身体贴到地面上,而是任意地变成平面,回到三维的同时站起来。
★特别增强:可以保持平面状态站立。从正侧面看不到。以需要目视确认的目标为对象,目标的判定-6。拳击的伤害变成「切割/穿刺-2」。+100%。
▼特别限定:看起来有点浓,普通的黑影。光属性的攻击,在扣除防护点后伤害变为2倍。[闪光]时,每1威力等级受到1D点的伤害。[幻光],最大的亮度时每威力等级1点。士0%。
▼特别限定:无法攀爬天花板和墙壁。-50%。

4-3-6-2 构成素材/变异型
潜影 10CP/L
  藏在影子里。需要轮廓清晰的黑暗。隐藏所需的阴影的大小,是将自己等身大的阴影面积除以等级。
  如果有[平面]的话,可以在暗影中使用妖术。另外,如果隐藏的影子移动了的话,就可以被它吸引移动。但是,以超过自己本来的移动力的速度移动的期间,不能自主行动。如果是角色本来的移动力以下的话,可以看作是走路的状态,在那个时候可以进行可能的行动。

断离 20CP+5CP/L
  每一个等级(角色制作时决定)可以把肉体的部位分开,可以保持生命活动隔离。手脚和眼睛一边算一个地方。头部被认为是一个整体。主体是有意识的一方。头部离开的时候,可以让身体留下意识。制作时决定。头部可能只是一个感官的块状,头部以下可能会失去触觉以外的东西而手忙脚乱。
  被敌人攻击撕碎的时候,也可以保持存活,治愈伤害后就会紧贴在一起。
  如果把心脏和大脑放在别的地方的话,被瞄准也没关系。如果对除那里以外的攻击[无敌/全部]的话,作为对[无敌]的-10%的限定对待。
  手脚等即使分开了也可以自己动。但是,体力是一半,如果眼睛看不见的话,只能靠触觉来行动。即使身体七零八落,一回合也只能进行一个攻击(当然如果有[攻击次数增加]的妖力的话就另当别论了)。分散的部位的移动力,如果是道路的话最大也就是2,不过,「闪避」和本体一样。
  感觉器官即使分开了也能向大脑传达感觉。如果放着眼睛的话,就能看到当时的样子,耳朵也能听到。离开「等级×智力」km以上就无法传达。请在角色制作时决定特殊的感觉器官在哪里。
  被断离的部位变成妖怪本来的样子。属于「能力值」、「外表」、「构成素材」、「防御・耐性」等系统的妖力依旧有效。除此之外的妖力是由分离的部位决定的。如果有[生翅飞行]的妖力的话,只有被断离的翅膀可以飞行,但是其他部位不行。如果是[飞行]的话,各个部位都可以飞行。
  分散的部位,在与等级相等的天数后会死去。
★特别增强:分离出来的部位,如果本体是[人类变身]的话,也可以看成是人类的一部分。当然,本来就人类没有具备的部位是不行的。+10%
★特别增强:分离的部位即使不被主体控制,也可以根据自己的判断行动。智力是主体的一半。即使没有眼睛和耳朵,也可以通过震动和体温来感知周围的状况。+100%
▼特别限定:分离部位无法行动。-75%。

集合体 80CP+5CP/L
  聚集了虫子、小鸟等小生物和小零件。一般是几毫米到几十厘米的大小。无数的蛇缠绕在一起,像蚊柱一样,玩具和机械零件胡乱组合在一起。意识只有一个。只是外表表现的话,不需要CP。
  如果实际花费了80CP的话,可以将自己的身体在某种程度上任意扩散。身体可以看起来比实际大,或者小的分离进入狭窄的缝隙。让它看起来加倍,或者进入直径10cm的孔里。每一个等级可以再增加0.1倍或-1cm。间隙最少1cm。
  被攻击时,只移动可能命中的部分,在自己的身体上开个洞,就可以躲开。受到攻击时,代替进行主动防御,用敏捷来判定。成功的话,攻击就无法成功。同一回合,第二次,第三次受到攻击的话,敏捷力受到-2,-4修正。这个修正,在同一个回合受到多余的攻击时会增加(当然不会影响其他种类的主动防御)。
  像包含全部肉体一样的攻击(影响范围的妖术、剑状的大火焰等),只能像通常那样进行「闪避」。
  这个肉体的持有者,不能进行通常的徒手「格挡」。另外,作为妖力如果没有特别的打击部位的话,就不能空手进行普通的攻击。
  取而代之的是,可以对敌人进行「擒抱」攻击。可以用无数的口咬住,或者用各个零件的角削掉给予伤害。1个等级就是1D的伤害。因为能进入缝隙,所以铠甲的防护点只有通常的一半效果。
  受到伤害减少HP的话,个别的「零件」会死或坏,身体会缩小。这个妖力包含着「无伤害加值」的妖力。
★特别增强:补充构成身体的部分,一次可以恢复1D点伤害。蛇妖怪会捉蛇,垃圾妖怪会吃垃圾。请根据构成的「零件」以怎样的频率找到,在+50%到100%之间决定。
★特别增强{N向}:分离间隔很宽,可以扩散到10倍大小。可以当做「集群」来对待(B182页)。攻击以「吞噬」进行。妖术对集群的攻击,每威力等级1点。可以在「扇形」等大范围内攻击的妖术,会给予与通常相同的伤害。+50%
▼特别限定:擒抱时无法进行「吞噬」攻击。-20%。
▼特别限定:有核心,是否注意到核心,GM进行RP后判断。瞄准部位的命中判定-10修正。与普通人类的瞄准「脑」同样处理。
▼特别限定:分离后进行攻击,进入狭窄的缝隙,其他和普通没有区别。可以进行通常的格挡和格斗,不能进行吞噬攻击,没有[无伤害加值]。所需CP变更为「20CP+4CP/L」。

可以吃 5CP/L
  身体的一部分,是在树上的果实、面包、点心等,即使不做饭也能吃得很美味。每个级别是普通人的两次粮食。不受伤害。等半天自然就会恢复,但也可以有其他补充方法。

弹力 12CP/L
  身体像橡胶一样弹性。对于伤害,每1级可以获得1点防护点。另外[弹力]每5个等级,对所有实体攻击加1防护点。每3个等级,也能获得[跳跃力](参照75页)1个等级。
  要控制弹跳的身体要使用跳跃技能。跳到最初位置的90%的高度。从10层楼的大楼跳下来的话,会跳到9楼的窗户。垂直落下的话,至少会跳一次。水平方向或只是跳跃的时候,可以稍微弹一下,也可以一直停下来。
  就算碰到了竿子和物体弹回,如果<跳跃>判定成功的话也不会受到伤害。即使从飞机上跳下来,判定成功不会受伤吧。判定失败失去控制权的话,会和通常一样受到伤害。可以消除[跳跃力]等级的伤害。
 「冲撞」(B448页)的话,可以用<跳跃>代替敏捷来判定对抗。撞上的话一定要[弹力]1级2格,互相「击飞」。如果双方都有[弹力],则合计等级。用体力或敏捷判定,失败的话会跌倒。有[弹力]的一方可以通过<跳跃>来判定。如果有[跳跃力]的话,判定会自动成功。

发光体 5CP
  身体总是被耀眼的光辉所复盖。看不清细节。对这个身体的持有者,进行部位捕获的攻击的时候,减值计算后-1。暗属性和光属性的直接攻击妖术的伤害,在扣除防护点前减半。
★特别增强:只有容貌等任意位置,在光线中也能清楚地看到。+20%。

藏身 CP视情况
  前提条件是[物质透过]。如果是可以透过的物体的话,可以一直藏着。
  必要的CP是以1级为前提的[物质透过]的五分之一。如果什么都能隐藏的话,每一个等级是20CP,如果是极为罕见的1CP。
   每等级,隐藏所需物质的体积是自己本来体积的一半。钻入玻璃、纸等平面物体中时,和[隐影]一样,从面积计算。从物体表面吸入空气。整个进入水中的话也会溺水的吧。
  在潜伏期间,请看作是站着不能动的状态。如果条件允许的话,就可以在潜伏的状态下使用妖术。
  [藏身]时无法进行主动防御,被动防御也无效。被发现隐藏的话,只能依靠防护点。

黑暗缠身 15CP
  身体周围总是复盖着黑暗。脸上总是有阴影,看不清楚。在黑暗中的话当作[透明]处理。期间暗和光属性的攻击伤害,在扣除防护点前变为一半。

4-3-7 感知能力
域外视觉 40CP
  紫外线、电磁波、X射线、红外线等,可以像可见光一样用眼睛捕捉。追着空中飞行的电波,也可以分辨出是从哪里发出的。并不是一次就能看到全部,而是必须确定要看哪个波长带。
▼特别限定:只能看特定波长域的。-75%(使用较多的红外线除外)。

瞬膜 10CP+2CP/L
  有一个透明的眼睑。把它放下来的话,在水中也能看到东西,还能保护眼睛不受沙子和催泪瓦斯的侵害。被煤气和液体攻击到眼睛时,每1级被动防御2点(最多6点),防护点1点作为加值增加。
  其他防护点和被动防御在不透明的通常眼皮上,如果敏捷判定不成功的话就无法及时关闭,关上的话当然也看不见。但是,瞬膜放下来就能确保视野。
  在人类姿态的时候,如果一直把透明的瞬膜放下来的话,会给人一种可怕的印象吧。反应受到-4修正。
  另外,对眼睛伤害的生命力判定(闪光等)也有等级量的加值。

磁场感知 5CP
  可以感受到周围的磁场。通常情况知道磁极的方位。如果有[磁场感知][电信号感知][扩大视觉]的话,可以直接读取记录介质的数据。但是,必须成功<计算机编程>的判定。根据GM的判断,有无法读取的存储介质。通常的效果范围是自己所在的1格(直径1m的空间)。如果想要扩大效果范围,请使用「扩大范围」的增强(参照152页)。

接触感知 10CP
  对皮肤传来的振动和温度敏感。推测从椅子的余热到多久前坐着,闭着眼睛从地板的震动中可以感觉到有人靠近。得到正确的信息需要智力判定。直接接触皮肤的话,会感觉到心跳和出汗的情况,并给<侦测谎言>+4修正。另外,因为可以读取肌肉的运动,所以和佯攻对抗的时候也是+4。如果有[方向性听觉]的话,墙壁对面的声音可以顺利地听到。

超味觉 5CP
  舌头的感觉非常灵敏。在[超嗅觉]的味觉版本中,可以进行相同的特别增强和特别限定。如果持续舔地面的话,也可以<追踪>。
  舔一下就知道能不能吃。如果有<料理>、<毒物>、<化学>等适当的技能,也许就能知道舔过的东西的成分。请由GM来判断。

电气信号感知 25CP
  可以直接捕捉所有频率的电波广播和有线通话和发送。对特定频率要进行「调谐」,需要在智力判定上成功。要进行判定,需要集中1回合。
  在脑子里可以看到电视和收音机。不仅可以收听地面波,还可以收听卫星广播,还能窃听手机通话。信号被加密时,必须成功判定为<电子设备/通信>。
  有线的情况下,必须在受发送所使用的机器或者从那里延伸的电话线的「智力」m以内。通过线路的电子邮件等也能读,但是如果有保护措施的话,需要判定<电脑黑客>。
▼特别限定:只是无法看到影像。-40%
▼特别限定:只是无法听到音声。-40%
▼特别限定:只能对有线传输,或只是无法捕捉无线。-30%

透明感知 追加
★特别增强{N向}:接触机器可以给予效果「看到透明的东西」,可以感知、记录妖怪。+50%。
★特别增强{N向}:对接触过的机械充满执念,影响会一直持续。不常见的,对长久注入情感的相机之类的东西,会自动受到该效果影响。+100%

4-3-8 意志传达
模仿音 15CP
  五分钟以内听到的声音可以准确再现。智力判定失败的话,会变得很奇怪。如果有「记忆力1级」的话一天内听到的声音判定+2,如果是「记忆力2级」的话就不需要判定,什么时候听到的声音也可以再现。演奏等只能再现一个乐器的声音。要长时间记住的话,要记住别人的声音最少要听1个小时(不管是直接还是被动),然后才能在智力判定上取得成功。不是应用只是再现,如果是瞬间的声音的话,可以在更短的时间内完成。记住的是等同于智力的字数。
★特别增强:1级时可以同时再现另一个声音。+5%/L
▼特别限定:无法模仿特定的声音、人物的声音。制作时决定。-75%

电波发送 3CP/L
前提是要[电信号感知]。不管是什么频率的电波,都可以播放喜欢的语言。达到的半径为等级次方平方公里(10级半径100公里)。智力判定成功的话,可以确定发送电波的对象。也可以触摸电话线,向范围内喜欢的电话发送语言。需要知道电话号码或者大概的位置。[电信号感知]如果只是有线或无线的话,可以发送的也只有那个。
★特别增强:可以播放影像。+30%。如果不伴随声音,只发送影像的话,必要的CP就保持原样。

多余的头 30CP/80CP/-30CP
  每消费一个指定的CP,就能生出多余的头。外观不同也没关系(虎头和蛇头等)。
  使用30CP生长的头部,只是多余的感觉器官(和嘴)的块状。请遵从各自的规则。通常,眼睛和耳朵各增加2个,鼻子增加1个。包括[背面视野]。大脑只有一个,意识也只有一个。说话的时候,多个脑袋同时说同样的话。可以说的脑子只有一个也没关系。
  消费了80CP而生长的头部,各自具有判断力。但是,意志只有一个,互相合作。包括[攻击次数增加],一头控制右手殴打,另一头可以用左手殴打。太复杂的知识操作不能分开使用,妖术一个回合只能使用一个。
  多个头部的表面性格不同也没关系。在设定上,不利的精神特征也可以各自属于不同的头。但是,在决定行动上,还是要遵从一个意志。成功的意志判定并忍耐,可能是别的头脑说服成功了。
  如果,还有一个头脑完全有另外的意志和欲望的话,那就是[弱点]。每一个30CP。
  每个头脑都有相同的智力。对于多余的头部,GM决定性格。与通常不利特征的上限所包含的不同,可以设定40CP之前的不利特征和5CP点的癖好。如果在40CP以内,可以减少智力。
  并且,也可以使用由此得到的CP,给予有利的特征,使之学习技能。除了主要的头部以外,GM可以操纵。如果玩得很讲究的话,也可以由其他的PL来操作。如果头脑中的意见不一致,无法通过讨论来解决的话,请进行「意志」的对抗。在那个行动结束之前,胜利方会支配肉体。如果是平局的话,那回合只会主动防御。
  如果是妖力的话可以关闭,但是弱点的话不能关断。如果是弱点的话,[人变身后]也无法隐藏多余的头。

吠声 5CP
  发出猛兽的咆哮般的声音,在周围「1D+2」km范围内轰鸣。周围30米以内的人可能需要进行恐怖判定。根据情况,GM来判断。

费洛蒙 25CP
  分泌某种气味,吸引周围的异性。如果处在能嗅出气味的位置,拥有这种妖力的角色的容貌,会比本来的更高一层。不能超过「天姿国色」。而且<说服><外交><魅惑>+2。
  如果在非常近的地方,或者闻了呼吸的话,可以用「生命力-3」来判定。失败的话,会全力去讨这个角色的欢心。
  这个效果是属于「无害的化学物质」。如果有「敏锐嗅觉」的话,抵抗时会受到等级量的减值。有[超嗅觉]的话,会自动抵抗失败。没有嗅觉就不受影响。
★特别增强:属于气氛的诱惑,并不是是化学物质。+20%

4-3-9 攻击手段
毒分泌 10CP/L
  如果用牙咬或徒手或打击部位给予「切割」或「穿刺」的伤害,会向目标体内输送毒素。如果打击被防护点完全抵挡的话,就没有效果了。毒本身的伤害无视防护点。但带有[毒无效]的角色没有效果。
  毒有速效性、迟效性、麻痹性三种。制作时决定分泌哪种毒。如果取多个这种妖力的话,就可以根据不同情况分泌不同的毒。GM可以追加原创的毒。
  速效性的毒,是腐蚀肉体的类型,进入体内的话,每1级给予1D的伤害。级别没有上限。
  迟效性的毒,用血液毒慢慢地显出效果。在等级时间内,每小时一个等级给予1D-1的伤害。最多6级,毒的效果不累积。
  麻痹性的毒会使目标的敏捷减去毒的等级。最多4级。但是,效果会累积起来。
  受到毒的角色的可以用生命力抵抗。成功的话,伤害减半,不受麻痹效果。
★特别增强:「钝击」攻击也有毒的效果。+50%
★特别增强{N向}:非常强力,只需触碰即可渗透。本人如果没有「毒无效」或者「无敌/毒」(限定于自己的毒的话,频率极少)的话,就会受到自己的毒的效果。+50%。
▼特别限定:只限于接触就能渗透的毒。无法控制。靠近的话,会受到无差别的影响。吐气会变成毒气,吻过的东西会被送死吧。接触后剩下的汗也有毒。妖力无法隐藏,即使变身也无法隐藏。-100%。

刺 15CP/L
  全身上下都有出入自由,锐长的刺。虽然不能积极地用于攻击,但是被抓住或者用空手殴打的时候,会自动命中对方的手。每1个等级,给予「1D-1」点的穿刺伤害。防护点有效。如果不是[无痛]的话,如果一直抓着的话,有必要判定将疼痛作为减值的意志。也可以用「冲撞」攻击身体。撞到的话,会自动给予[刺]的伤害。
  手上生长的的[刺]视为1级的[钩爪]。
  这个妖力最大等级为4。

武器之手 追加
★特别增强:镐型。伤害为「挥舞/穿刺」,适用「十字镐」规则。+40%。
★特别增强:连枷型。挥舞使用,目标「格挡」-4,「招架」「闪避」-2减值。+40%
★特别增强:「格挡」的目标值是技能等级的三分之二,一回合可以进行两次。与之相对,给予的伤害合计时-2,<武器之手>的修得难度为「肉体/困难」。+10%。
★特别增强:追加的手臂(第三只手臂、尾巴和舌头等)只有一只手臂有武器。一般使用的手保持原样,不会对手工操作产生减值。+20%。
★特别增强:为了不让敌人逃走,幅度很大,「闪避」-1。因为容易被捕捉,所以「格挡」和「招架」是+1。可以重复三次。+10%。
★特别增强:每只手都有不同的形态。每种+5%。对于需要增强的形态,其增强也是必要的。
★特别增强:手臂可以任意选择自己喜欢的形状。可以做成多种使用方法的形状。包括「投掷」和「射击」以外的[武器之手]的特别增强,可以做成特别限定的形式。变形或使用方法的变更,作为开启新的妖力来处理。+100%
★特别增强:投掷型。作为脱离手腕的投掷武器。飞过去。伤害相同,半致命伤是「体×1」,最大射程是「体×2」,拔射12,准确度1。<武器之手/投掷>(肉体/易)必须另外学习。扔出去的[武器之手]在下一个回合结束时会长出来。+20%。
★特别强化:以「战斗反射」为前提。可以「招架」长射程攻击。投掷武器等的「招架」无修正。实体属性的妖术、子弹、箭等,如果在-3修正的判定中成功的话,就会朝着别的方向飞去。被全自动攻击的时候,可以集中一个连射部分来「招架」。+80%。
▼特别限定:双臂一体化,武器变大。基本伤害+1,长度增加1。追加伤害的上限是能力值的2倍。适用于[武器之手·分离型]的场合,用一只手使用的话,伤害-2,使用后会变成非准备状态。土0%
▼特别限定:巨大钳子或台虎钳状,用夹子夹住攻击。请在擒抱的判定中,对通常的部位目标进行修正。成功的话,在体力(追加体力的情况下,基准是疲劳点)上加上[武器之手]的等级,和目标的生命力进行对抗。如果获胜的话,会给夹的地方成功度差分的伤害。一般是用双手进行,如果用一只手做的话,体力-5判定。土0%
▼特别限定:用棍棒等,伤害类型是「钝击」。追加伤害的上限在体力或者生命力中取高。-20%。
▼特别限定:一次攻击后变成非准备状态。-50%。

武器之手·长射程 5CP+2CP/L
  在开始的5CP中,所有手腕处都是枪口和光束武器、弩等射击武器。如果玩家希望的话,只用惯用手也没关系。
  外观是枪弹和怪光线都可以,但实际发射的是妖术。给予范围伤害的妖术,类似榴弹发射器的效果。
  命中判定是以各自妖术的精度等级进行的。不使用技能。只能从[武器之手/长射程]发射(必须以枪口朝向为目标)的这样的妖术限定是-10%。
  从这里发射的妖术,精准度+2。每次等级上升,枪身就会伸长,精准度+1。准确度达到4以上的话,就变成步枪的大小,拔射值+1。再往后精准度+4拔射值+1,会越来越大。由于「连射」的增强,如果一个回合能同时发射几发的话,会变成和重机关枪一样的外观吧。
  对细小的工作的减值,与通常的[武器的手]相同。另外,拥有这种妖力的手臂上的「招架」,目标值有-3修正。
★特别增强:可以发射多个妖术。枪的外观也可以改变。妖术的切换,在开启新的妖力时使用。+10%
★特别增强:手臂以外的地方有发射口。背上背着大炮,肩上也有炮塔。一般使用的手保持原样,不会对手工操作产生减值。如果有必要采取特别的姿势的话,可能会受到限制。+20%。

武器之手/分离型 与基本相同
  看起来像普通的武器。如果希望的话,能在惯用手上出现一只。
  也可以做成藏在耳朵里、藏在喉咙里的风格。对手工作业的减值会消失。
  大失败掉落时,也会被击落。离开手时,妖力即使关闭也不会消失,必须捡起来。
  武器的形状是根据伤害类型和各自的增强和限制来决定的。如果游戏没有特别的效果的话,外观是自由的。使用的技能可以根据不同的形态使用武器技能。即使和某些武器相似,也可以无视最大伤害和必要体力。只有重量请配合最接近形状的武器。
  被破坏的时候,和普通的[武器之手]一样处理。
★特别增强:另外的手臂也可以追加使用一种武器。形状根据手腕的不同也没关系,但是对于需要限定和增强的形式,各自都是必要的。+5%
▼特别限定:全身变成武器。必须让别人来使用,杀伤力取决于使用者的体力。使用相似形状的武器技能。-10%。

武器之手(长射程)/分离型 与基本相同
  以普通的枪(弓和弩)的形式出现在手上。虽然没有细小的作业和对「招架」的修正,但基本的拔射值会上升到13。在惯用手中只有一把,如果只是外观的姿势的话,两手手枪(或是以上)也没关系。如果有「连射」的增强不仅仅是外观吧。也可以采取无限补充的投掷武器(无数的手里剑等)的形式(不能给别人)。有掉落的可能性。
  命中判定是以原来妖术的精度水平进行的。敌人瞄准枪本身的时候,来福枪-3,手枪-5的修正。防护点与本体相同,HP是术者本体的五分之一(舍去尾数)。重量为手枪型1kg,步枪型4kg。

武器之手/鞭 20CP+3CP/L
  是[武器之手]的变种。手臂前端呈「鞭」状。伤害是「钝击/挥舞-2」。与普通的鞭子不同,使用后也不会变成非准备状态,也没有最大伤害。没有[伸展]的妖力的话,只能到达1格。与通常的[武器之手]不同,请掌握<武器之手/鞭>技能。外观自由,「舌头」和「尾巴」也可以做成这个形状。
  和通常的鞭子一样可以用于攻击和防御。「招架」的目标值只有技能水平的三分之一。也可以「缴械」或「束缚」。请参照B90页的解说。
  不同的手也可以作为[武器之手]和[武器之手/鞭]。请各自花费CP。尽量使数量均等。
  其他的规则请遵从[武器之手]。也可以作为[分离型]。
★特别增强:手臂的形状也有网,或者是投绳的功能(参照B87页)。看起来各种各样吧。可以给予作为鞭子的伤害。+20%

4-3-10 移动·运动能力
荷重扩大 5CP
  只有背的时候,才能搬运更重的东西。体力×2.5kg以上为「轻荷」,身力×5kg以上为「普通荷」,身力×10kg以上为「重荷」,体力×15kg以上为「超重荷」。

灵敏脚 5CP/L
  脚趾伸长,可以和手一样使用。第一个等级是使用时敏捷-4处理。2级-3。3级-2、4级-1。达到5级的话,完全和手一样可以使用。因为能牢牢抓住地面,所以判定摔倒的时候有等级的加值。

空中步行 20CP
  就像从看不见的楼梯上下来一样,在空无一物的空中上下移动。走路的速度和地上一样。真空没有效果。
  跌倒或滑倒的话会掉下去。在落地之前,每一个回合进行敏捷判定。成功的话就以躺着的姿势停下来。在那之前如果与大地激烈冲突的话,一般会受到伤害。为了方便起见,请认为一个回合会掉落10m。
▼特别限定:只是空气是不行的,升起来需要云和烟。-50%。
▼特别限定:不是在空气中,而是在空中撤出的扑克牌、扇子、散落的花瓣等地方踏着走。-50%。

高速适应 5CP/L
  即使高速移动,也能将目光投向周围,能够快速反应。如果有这种妖力的话,使用[高速~~]妖力的时候,可以避免激烈的冲突和跌倒。通过某些手段,可以缓和空气阻力。每等级妖力对应[高速~~]一个等级的速度。没有的情况下,会对怎样的不利,取决于GM的判断。麻烦的话可以无视。
  适应速度的视觉不仅能看清自己,还能看穿他人的行动。对于对手高速移动的命中判定和防御判定,每等级减少1点。射击的速度修正也会减少。仅仅是看透敌人动向的优点,也会拥有这种妖力吧。

先登 50CP
  非常短的距离(到角色的基本移动力),瞬间移动。没有必要判定<身体感觉>。即使路上满了障碍物(玻璃、栅栏、地雷等)也可以无视。即使高度有差异,在移动力范围内也可以正常移动。可以运送的装备到无荷为止。
  如果看不到目标的地方就不能移动。如果能用[透视]和[雷达感觉]来确认的话,可以移动到墙的对面。如果视觉被某种手段夺走的话,还是不能移动。
  这个转移是代替通常的移动进行的。如果被擒抱或者被绑住的话,在逃出之前不能转移。
  这种妖力是为了抢先追上逃跑的人,或者别人逃到房间里松一口气的时候突然出现并威胁他们。但是现代的妖怪们似乎发现了能够断续移动空间的价值。即使是深谷,也能毫无危险地跨越。
  攻击的时候,移动后攻击的话会变成奇袭。可以给目标的主动防御-2修正。当然,攻击方也为「胡乱挥舞」。
  即使有这个能力,在「闪避」判定中也没有特别的加值。「闪避」的判定成功的话,一瞬间移动到下一步移动的位置。
★特别增强:可以转移的距离是基本移动力的「1.5倍」。再加一次这个增强的话就是「2倍」。+50%。
★特别增强:可以带着更重的东西(无生命物)移动。轻荷的话是+20%,普通荷的话是+50%,重荷的话是+100%。搬运生物时「影响他人」也是必要的。
★特别增强:在出现之前,会有一瞬间的时滞。在「闪避」范围内的攻击和扇型攻击时,爆炸气浪过后才会出现。可以完全回避伤害。+30%。
★特别增强:预先增强到「瞬间」。代替「闪避」,如果敏捷判定成功的话,可以回避攻击,在可移动范围内的喜欢的地方出现。1回合只能进行一次主动防御。只有在这个时候,如果不能成功判定<身体感觉>的话,精神就会变得朦胧。+30%。
★特别增强{N向}:没有看到转移目的地也没关系。要去的地方有什么东西的话就不能转移。+50%
★特别增强{N向}:无论被擒抱、束缚得多么强烈,只要<逃脱>判定成功就可以逃脱。+50%。
▼特别限定:不是通过别的空间,而是把身体变成闪耀的光,小的东西,虚像等移动。普通的视觉是不容易察觉到的。途中的障碍物,根据种类的不同不能忽视。也有受到伤害的时候。设定由GM决定。-10%

迅速攀登 3CP/L
  攀登墙壁和悬崖时,每一个级别的移动距离是+20%。如果和[紧贴]组合的话,按等级移动力+1,但是最大的移动力是通常的移动力。

水上步行 15CP
  可以在液体上面走。如果想在酸和熔岩上行走的话,会受到伤害。移动力和通常相同。如果波涛汹涌,敏捷判定失败的话可能会摔倒。跌倒的话会沉到水中,但是浮起,膝盖立起来,站起来的话,3个回合就能恢复姿势。

雪上适应 5CP
  即使在冰和积雪上也能正常移动,不受敏捷的减值。

速度增加 25CP/L
  每个级别的移动力+1点。在空中飞行时生效,有[水中行动]的话,会影响游泳的速度,「闪避」和行动顺序也会发生变化。[高速~~]的修正要在加上后再算。以[缩小]除法或以[构成要素]减少时,要减少后再加。不能超过原来基本移动力的1.5倍。

超光速飞行 50/75 {N向}
这个妖力以[高速飞行]为前提。
  可以以超过光速的速度飞行。不能在大气中使用。会和周围的东西激烈冲突而自取灭亡。但是,最好不要考虑其他物理法则。在超越光速的时候,再考虑现实的理论也是徒劳的。具体的速度取决于[高速飞行]的水平。
  如果是50CP的话,可以以光速的[高速飞行]等级加倍飞行。
  75CP时,[高速飞行]1级时可以1天1光年飞行。
  开始时以通常的飞行速度加速,从大气圈脱出后转移到超光速飞行。之后可以自由增减速度。
  必须一直集中精神,也不能突然改变方向。在超光速飞行中即使投掷什么,也只能以普通的速度移动。要在宇宙中到达目的地,必须要有<宇宙航行>的判定。
  如果导入在宇宙的冒险,请各自的GM独自决定百鬼世界的宇宙是怎样的。

超细密行动 15CP
这个妖力需要敏捷14以上或「巧手」4级以上。
  可以进行异常细致的操作。早饭前在米粒上画画,用指尖就能把微型芯片编成。可以将指尖变成工作用的工具,也可以使其变细。如果有足够的[扩大视力]的话,可以摘除一个细菌。

搭载 10CP+3CP/L
  可以乘放普通尺寸的角色。即使没有空间也可以背负或抱着,但是如果有这种妖力的话,会产生不掉落的凹陷和可以进入其中的空间。看不到座位也没关系。每1个等级1个人,即使放在背上(或体内)也不会增加负荷。搬运行李的时候,请把70kg当做一人份。特别是体积大的物品,根据GM的判断,可以看作是重量以上的人数。
  一般来说,和乘坐交通工具或生物时一样。从周围可以清楚地看到乘客的身体。被攻击时,请大致将其视为「相邻的角色」,或者参照B174页的「骑马战斗和车辆战斗」规则。
  如果乘客超过两人,就需要[巨大化]。如果能搭载的人数多的话,就需要那么大的身体吧。
★特别增强:可以用客席或操纵席的形式密闭。即使潜入水中,或是上到高空,也不会引起漫水和空气泄露。+10%。
  乘客可以完全隐藏在客席和操纵席内(包括密闭)。攻击全部由承载的妖怪来接受(当然,乘坐的人会进行主动防御)。+30%。

浮游移动 20CP
  从地面数cm到数mm处漂浮移动。地形不好也不受影响。也可以在充满酸废液的游泳池上走过去。水面的波浪高的时候,请和[水上步行]一样处理。要沿着墙壁走上去,需要[紧贴]。

门 20CP/L
  通过特定的物质或场所,可以瞬间移动到较远的距离。携带的行李是到无荷为止。
  一次可以移动的最大距离和速度由妖力的等级决定。级别越高,越能更快更远地移动。为了进入[门],必须接触到物质和场所。范围内没有出口的话,就进不到门。
  通过认定的物质和状况,进入与现实世界平行存在的亚空间,在那里移动。异世界比现实世界小,移动距离少,移动速度更快。
  角色是考虑自己在现实世界的哪个角落,寻找想去的地方对应的[门]。去没去过的地方的话可能会迷路。如果想去有人在的附近的话,只能一个个地找[门]了。可以从亚空间的内侧向外看,这时,从外侧也可以看到角色。如果是偷窥的话,也可以对话。
  一般各个[门]对应的亚空间不会重叠在一起。基本上与封闭的空间(隐蔽的地方等)没有联系,但是角色的住处和休息吧也可以通过。最终,GM以自己认为有趣的形式判定。
  从[门]里向外,不能使用妖术。至少上半身要露出来。
  根据作为[门]的东西以怎样的频度存在,需要CP被修正。如果在大部分的家里或者在日本任何地方都有(影子、灯、插座、直径5cm以上的水面、电视、镜子等)的话就保持原样。偶尔有的东西(浴室程度的水面、火焰等)-50%,稀有的(漂亮的天然泉、温泉、大的壶等)-75%。

等级   移动距离                        每秒移动距离
1   1km(镇内)                     10m
2   10km(东京二十三区内)            100m
3   50km(东京—茅崎、大坂—明石)         1km
4   100km(东京—富士山、名古屋—浜松)   2km
5   200km(东京—会津、姬路—广岛)      4km
6   400km(东京—仙台、广岛—鹿儿岛)      8km
7   600km(东京—冈山、京都—长崎)      15km
8   1000km(东京—旭川、东京—鹿儿岛)      50km
  之后每级移动距离+千km、速度+50km。

★特别增强:可以携带更多的东西。轻荷+20%,普通荷+50%,重荷+100%。
★特别增强:每+50%可以将一个人类带入[门]。有必要压制或使用妖术吧。妖怪只有在对方同意的情况下才会进入。如果尺寸大的话,需要增加两人份以上。也有抱着敌意的人紧紧抱住的时候吧。没有[门]妖力的人在亚空间内被抛弃的情况下,每隔1小时进行智力判定,成功的话就能找到出口。根据GM的判断,可以缩短间隔或延长间隔。如果被擒抱时逃进[门]的话,敌人就会跟着来。
★特别增强{N向}:不同意的妖怪也会被带进[门]。每+100%带进1个。
★特别增强{N向}:可以把身体藏在[门]里,窥视外面使用妖术。如果做得好的话,就不会被发现身在何处了吧。+100%。

4-3-11 其他
加速 100CP
  如果有这种妖力的话,可以比周围的时间流更快地进入时间流中行动。或者,以通常的2倍的速度让自己的内部时间流动。也就是说,实际上只过了1秒,却感觉像过了2秒,可以行动。
  时间加速越快,周围的人就越慢。在战斗中,一回合可以连续行动两次。主动防御也可以进行通常倍的次数。妖力的开启和关闭是每个行动都可能的。但是,只有妖术要配合周围的时间。对于其他角色来说一回合只能发动一次,准备所需的时间也以周围流动的速度计算。
  精神技能和知觉的判定没有修正,但是需要和对方交流的技能不能正常使用(如果对方也是同一时间的话就另当别论了)。
★特别增强{N向}:每次增强[加速],可以追加1回合的行动。+100%

合体 30CP {N向}
  多个妖怪将肉体融合成为强力一体的妖怪。不能自由合体,只能和事先决定可以合体的角色合体。意志统一在一起。合体后的样子,哪个玩家操纵,请互相说一下再决定。GM也要参加商谈。
  要合体 的话,所有人都要有接触,并同意。视妖力为打开状态,但是在合体结束之前,谁都不能行动。
  每个角色都必须在这个妖力上消费CP。
  合体的话,能力值取成员中最高的。追加体力和HP的最大值也等同于最高值。防护点、被动防御等也同样。各自的成员受到了伤害的话,合体后,受到了与那个平均值(向上取整)相等的伤害。
  技能等级会随着新的能力值上升。如果每个人都有相同的技能的话,就合为消费更多CP的技能。有利的肉体和精神特征只要不相互矛盾就有效。有等级的特征是合为更高等级。
  妖术和妖力,只要不相互矛盾都可以使用。矛盾的话就互相抵消。如果有等级的妖力重叠的话,就会合为更高等级。妖术的威力等级也一样。限制和增强都保持原样。
  弱点和不利的肉体和精神特征都适用。如果产生矛盾的话,请GM裁决。
  也可以对妖术和妖力施加「只在合体时使用」的限制。限定为-50%。
  如果在细节上犹豫不定的话,请遵从GM的指示。这个妖力本身不能限定为「只有妖怪时」(请认为已经包含了)。
  如果GM和PL想在合体时成为更强大的角色的话,追加HP和追加体力、妖力的等级和妖术的威力等级可以在最高的数值上加上较低的平方根(舍去尾数)。上升的体力无视体格的限制。
  开始剧本的时候请决定要哪个。可以增加[合体]的必要CP。
  如果一个人想分离的话,合体马上就会被解除。那时受到的伤害,分离后的全体人员接受同样的伤害。如果其他人都不同意就强行分离的话,不同意的人会陷入精神上的朦胧状态。从下一个回合开始,在回合开始时进行智力判定,直到成功为止都保持原样。
  如果GM希望的话,强制分离需要在意志的对抗中取胜。
  合体中,完全视为一体的生物。如果以只对1个生物有效的妖术所施加的状态分离的话,如果对角色有利的话,商量后选择一体,只对那个角色有效。如果是不利的东西,所有人都会继续受到效果。
★特别增强:强制合体。完全支配精神、肉体无力化、与没有[合体]的对手强行融合。「意志」的值必须比对方高否则无法支配。+200%。
▼特别限定:意志不统一。请和[多余的头]同样处理。-50%。

活力赋予 50CP
  紧贴目标,提高力量。此时,拥有妖力的人,无法靠自己的力量行动。铠甲妖怪在内部怀抱目标,武器妖怪委托别人使用。目标一次只有一个人。如果目标不同意的话,可以用「生命力土意志的强弱」来进行抵抗。
  贴在谁的身体上,或是钻进去,或是戴在身上,把目标「体力」「敏捷」「生命力」变成和自己相同的数值。那个时候的HP没有变化,不能给予[追加HP]。
  另外,属于「防御·耐久能力」的妖力也被给予给目标,但以下的除外。不能给予[命][被动防御][精神攻击无效][无伤害加值][防护点(包括反射、吸收)]。
  也可以给予妖怪基本套装中的[忍耐力强][对机械的透明][疾病耐性][妖怪的抵抗力]。
  即使外观是铠甲,[防护点]也只计算目标自己所拥有的部分。
  行动取决于目标的意志。[活力赋予]的一方不能限制。在亲密接触的时候,即使不说出来也可以互相传达自己的意志。如果目标的行动不如意的话,请说服。如果不愿意的话就只好离开了。
  目标所拥有的技能可以直接使用。术者的技能,如果不使用[技能委让]的妖术的话就不能使用。手上行动和对话相关的精神技能,可以做出指示来判断。请给GM适当的减值。
  目标肉体技能的等级随着增加的敏捷而上升。基本移动力将根据新的能力值重新决定。「闪避」也会随着移动力而变化。
  [活力赋予]状态下也可以使用妖术。但是,一回合只能使用对象和本人中的一方。在这种状态下即使[器物变身]了,也能发挥妖力和妖术。
  双方的妖力,如果没有特别矛盾的话,就可以直接使用。请根据变化重新计算移动力和伤害、主动防御。如果是[炎之体]的话,可能会给对方造成伤害。由于[巨大化]等原因,体格大幅度变化的话,有可能无法紧贴在一起。如果要限制可使用的尺寸和体形,请将作为目标限定的一种所需的CP进行-10%~-50%。
  限定只在妖力 [活力赋予]的时-20%。
★特别增强:如果目标能力值更优秀,就不会变更,保持原样。+20%。
★特别增强{N向}:即使身体分开,也可以保持能力。如果希望的话也可以断开效果。必须进行其中一个特别限定。如果GM要求的话,赋予必须消费必要的CP。+60%
▼特别限定:[活力赋予]只能给予的一个能力值或者妖力。-60%
▼特别限定:一体化期间,本人的妖力(除了赋与的东西)·妖术变得不能使用。-20%。

庇护 20CP
  通过用自己的身体包裹他人,来保护内在的东西。变身成铠甲,吞进自己的肚子里,像薄膜一样伸展包裹起来。这种变形也包含在这种妖力中。
  物理性的攻击,全部保护的人都会受到,内侧的对象完全不会受到伤害。庇护的一方受到通常的伤害,但是,如果在内侧的对象在主动防御上成功的话,庇护的一方也不会受到伤害。被动防御请只使用[庇护]一方的数值。穿过[庇护]的攻击,会命中内侧的对象。
  对于需要抵抗的妖术,作为一个生物一样受到效果,但是抵抗判定是分开进行的。
 被庇护的对象不能自己积极地主动行动。只有对内侧对象有效果的东西和以主动防御的目的才能使用妖术。
  内侧的人,使用[钩爪]和[武器之手]等天生器官进行攻击的时候,此时会解除[庇护]。瞄准那样的部位的话,内侧的对象就会受到损坏。
  对象具有特殊的移动能力时,保护者也可以一起移动。但是,为此而伸出翅膀的话,会解除那里的庇护。还有其他特殊的身体部位(追加的手臂和多个脚)的情况也不能用[庇护]来防御。请基本上配合人类的体形。[庇护]侧如果有相同器官的话也可以复盖。
  由于[巨大化]和[缩小]体格大幅度变化的时候,也有不能紧贴在一起的可能性。请由GM来判断。
  如果保护的一方昏厥或者死亡的话,这个妖力会自动解除。
★特别增强:体格对应。每增加一个等级可以对应[巨大]和[缩小]一级,追加一个部位进行变形。+10%/L
★特别增强{N向}:保持庇护状态,可以使用妖术。如果本人有追加的手腕的话,那么就可以进行攻击或「招架」。+200%
★特别增强:以扩散到体内的形态复盖所有部位。对妖术的抵抗,对象单独进行,失败的话,被庇护的一方也会受到影响。+50%。

共鸣 10CP
  两个(或更多)的角色需要各自消费CP。大多数场合,双胞胎等是非常接近出生会有这个妖力。[共鸣]的角色可以传达彼此强烈的感情和模糊的思考。虽然和心灵感应很相似,但是无视距离,一瞬间就能传达给对方。不能采取清晰的语言和图像的形状。距离近了的话(生命力X100m),就能清楚地知道彼此的位置。在生命攸关等紧急情况下(GM的判断),可以说一句清楚的话。
  如果一个方受伤或者死亡的话,那这件事马上就会清楚的知道。变成一个人的话,会失去在[共鸣]上花费的CP,CP总计会减少。
  如果GM认可的话,三个以上的角色[共鸣]也没关系。兄弟等,彼此的出生需要很深的联系。
  这个妖力无法自主关闭。
★特别增强:一方的所见所闻也能传达给另一方。接收者需要集中三秒钟,疲劳两点。集中精力的话可以继续看,没有额外的疲劳。+100%。
★特别增强:越是接近接触,心跳和呼吸都会重合在一起,如果不能直接看到对方的身影,无论是什么探知手段都会让人感觉像是一个人。+50%。

带来幸运 100CP {N向}
  拥有这种妖力的人周围所有人都有「幸运1级」(实际时间1小时1次)和15CP的「机缘巧合」特征。这不仅包括我方,还包括敌人和NPC。我方使用幸运时,必须得到[带来幸运的持有者]的同意。但是,如果是敌人的话,就不需要同意了。幸运必须全部带来。这种妖力不能增强「目标选择」。NPC和敌人等情况下,有时会在不知道自己幸运的情况下使用。
  这个妖力无法自主关闭。
▼特别限定:如果只在「机缘巧合」和「幸运」被限定的方面使用的话,根据内容减少消费CP。如果只是在战斗中的话,大约是-20%。如果只是关于金钱或恋爱,这样的话,即使是-50%也没关系。
▼特别限定:只对死亡判定有影响。不论敌我,一定会成功地活下去。通常情况下,即使没有判定就死亡的伤害,也不会死,只是昏厥而已。士0%
▼特别限定:只对具备一定条件的「人类」有效。这种情况下,即使分开了也会有效果,为此,角色也必须要遵守特定的条件。条件不是由玩家决定,而是由GM决定。请参考民间故事等。如果角色不从特定的房间出来的话,就是-75%。

仆从 CP视情况 {N向}
  是随时听从命令登场的仆人。如果想要能帮助你的朋友的话,请带上「盟友」或「团队」。宠物和普通的主从关系也是「盟友」。
  [仆从]和主人有着超自然的联系。因为某种理由而丧失了自己的意志,按照主人的意愿行动。既有完全是人偶的情况,也有勉强留下自由意志的情况。被抓住了弱点,被术束缚着,被那个角色创造了反抗等想是不可能的。[仆从]行动由GM决定。请在设定的基础上,扮演忠实的[仆从]。
  [仆从]所需要的CP是「盟友」的基准值的2倍。比如说,拥有350CP的盟友妖怪所需的CP标准是30CP,所以拥有相同CP的[仆从]需要60CP。如果GM能够许可并付出必要的CP的话,也会有超过一千CP的存在吧。CP允许的话,一个主人可以拥有多个仆从。但是, [仆从]不能拥有其他的东西。
  [仆从]不能自己判断。作为主人的角色如果不命令的话,什么都不做。即使陷入危险,也不会主动帮助你。需要提供详细的指示。智力未必低。如果智力高的话,给予一定的方针的话,就会相应地制定作战计划,随意地执行。但是,始终不会脱离被给予的任务范围。既没有忠告,也没有关心。
  [仆从]总是跟随在主人身边。如果太引人注目的话,根据GM的判断,不能马上来也没关系。可以拥有[物质透过]隐藏身体,[透明],或者不被发现的妖力。为了超越空间召唤,要准备[召唤]的妖术。
  另外,[仆从]在其性质上,对于影响精神的妖术的抵抗力较差。以「智力土意志的强度(弱)」来抵抗的话,会受到-4减值。但是,即使陷入[魅惑]等状态,也不会袭击主人。接到那样的命令的时候也不会行动。
  一旦被知道了在使用[仆从],「对人类的态度」就会受到来自「友好」和「善良」妖怪的反应-4的修正。从「中立」和「独立」来看也是-2。
  不过,根据情况也有可能不接受这样的修改。如果是PC使用的话,请好好考虑使用的理由,并进行角色扮演。比如,让坏妖怪为了赎罪而帮助解决案件的情况等。请参考特别限定设计。
   [仆从]必须具有某种「不利特征」,表示服从主人的理由。把主人的角色当作「盟友」或者「后台」,不需要消费CP。因为主人对仆人没有任何义务。
   [仆从]即使死了,CP也不会回来。只是那个角色的CP总计减少了。但是,如果在PC没有责任的状态下死于非命的话,也可以给一个新的[仆从]。
  这个妖力无法自主关闭。

100CP的仆从   20CP
200CP的仆从   30CP
350CP的仆从   60CP
500CP的仆从   80CP
600CP的仆从   100CP
800CP的仆从   140CP

★特别增强:仅适用于CP总计200以下的[仆从]。即使死了,主人的CP总计也不会减少,—天后就会出现代替品。智力必须在8以下。真的应该是单纯的仆人(战斗员、女仆、奴隶)。不是叫出来,而是每次都做出来。+10%。
★特别增强{N向}: [仆从]是一个意志被剥夺的可怜无辜的人类。「态度·善良」和「态度·友好」的妖怪是不可能出手的吧。来自他们的反应会自动变成「最差」。+10%
▼特别限定: [仆从]并不是一定会出现的。是否出来,在召唤时用骰子判定(与[召唤]判定不同)。12以下登场的话-10%,9以下登场的话-30%,6以下登场的话-50%。
▼特别限定:有时会通过某些手段从 [仆从]的地位中解放出来。是被奇怪的术和威胁操纵的。
  解放的手段,对于自己来说是不可能的。简单完成也不行。不能像主人死了就能解放一样。主人一死[仆从]也会困扰。 [仆从]自己也死了,被当作人质的最爱的对象也死了等。制作时请明确决定。被解放的[仆从]大多是先考虑向主人复仇吧。
  [解放的仆从]可以根据自己的判断来行动。对主人忠告,接受命令前也可以行动起来。而且对妖术的智力抵抗也不受减值。[解放的仆从]所需要的CP,会被-25%。
▼特别限定:有暴走的可能性。凶暴也好好色也好,曲解主人的命令也好,恶意利用来满足自己的欲望。或者,因为不知道情况,没有常识,不知不觉就做过头了。被说要把那辆汽车停下的时候,如果是杀人狂的仆从的话,也许会杀了司机停下来。或者,会把汽车搞得体无完肤吧。有时,也会无视命令,去追女性和美少年吧。
  给[暴走的仆从]下达命令的时候,为了使之结束必须在意志对抗取胜。[暴走的仆从]至少要有12意志(智力+意志的强大)。不能有「意志的薄弱」。[暴走的仆从]不会受到智力抵抗的减值。
  或者在命令执行的时候,有时也会进行意志对抗。让好色的[暴走的仆从]停止追求眼前的美女,去对抗敌人。
  制作角色的时候,请决定要哪个。不是意志对抗,让玩家表演说服,强制也可以。
  [暴走的仆从]所需要的CP,会被-50%。

睡眠控制 5CP
  用自己的意志,瞬间性地睡觉,在期望的时间里能清醒过来。必要的睡眠量没有变化。受到刺激的话,马上就会醒。是否忘记梦的智力判定有+4修正。对[诱眠]的抵抗+3。

作祟 100CP/300CP{N向}
  目标的对象陷入「诅咒」(B44页)的状况。目标是连续遭遇不幸,做的事情不顺利。虽然行为判定等没有减值,但是意图的事情全都是背道而驰的。GM将使行动的结果变得最糟糕。不允许对结果抗议。
  100CP的话,作祟的时候必须要精神集中,必须在能看到目标的位置。只是近距离纠缠着作祟的话需要300CP。
  虽然也可以尝试从遥远的地方作崇,但也不能仅仅是增强妖力。需要一些仪式、供品等。目标的头发和照片等是不可缺少的吧。关于作祟,请GM更详细地决定必要的物品和作崇的内容。
  这个妖力无法自主关闭。
▼特别限定:不是「诅咒」而是「不幸」的等级。-40%
▼特别限定:只适用于100CP的[作祟]。[作祟]瞬间在附近就可以了,离开后会发生什么「好像被诅咒了」的事情。但是,一次作祟就会消失。发生什么,玩家可以提议,但最终由GM决定。-50%

变化! 一个姿态/5CP {N向}
  不仅是一个,还有几个不同的姿态。从CP总计中减去妖怪基本套装,分配给多个形态。各形态CP的差别尽量在士20%以内。分配了最多CP的「基本形态」和[变化!]需要的CP一起支付。
  例如,总计600CP,制作三个形态的妖怪。去除基本套装是500 CP。各自的姿态都有妖怪基本套装,在上面分配CP设计各自的姿态。500除以3是166.66 CP。因此,三种形态的分配范围是135到200 CP。分配了最多CP的姿态对多余的2个支付必要的10CP。
  各种各样的姿态,可以拥有完全不同的妖力和妖术。外观和能力值也不一样也没关系。各自的姿态,能取得-100CP不利的特征。另外的姿态也有同样不利的特征。通常的350CP妖怪,和以不利的特征赚来的部分合计可以使用450CP,但是如果三个形态各自都有不利的特征的话,就可以使用650CP了。
  性格和能力值是共通的,只有妖力和妖术是不同的。「对人的态度」等改变也会让人觉得奇怪。这种情况下,除了基本套装以外,还要让它们有共同的部分,然后分配剩下的部分。
  能力值和态度,有些技能是共通的,并且使用70CP。剩下的是180CP,分配那个。各种姿态的不利特征的上限是从100减去态度上使用的部分。
  因为只能以一种形态使用,所以不能限定,减少妖力和妖术所需要的CP。可以限定「只有妖怪时」。但是,这个妖力本身不能限定为「只有妖怪时」(已经包含了)。
  变为别的形态是将新的妖力变为「开启」。如果没有增强到「瞬间」的话,需要一个回合。即使姿态改变,之前受到的伤害、疲劳、妖术的影响也不会改变。
  如果,有「多重人格」的特征的话,就会作为完全不同的妖怪存在吧。一个人格必须有一个妖怪的姿态来对应。如果知道彼此的存在,那么可以用自己的意志去改变。
★特别增强:[变化!]的话,无视之前的样子受到的伤害。新的姿态是无伤的。不管多长时间以不同的姿态出现,如果回到受伤的样子,伤害就会保持原样。必须以那个姿态进行治疗。+300%
★特别增强:除了基本的一个,任何时候都可以自由地重组CP,拥有新的姿态和能力。分配给每一个姿态的CP上限不能改变。
为了转换成新的姿态,重新制作1CP需要10分钟。在这期间,必须要好好休息。如果被强制做了什么行动,所有的判定都要进行-4修正。
  需要一些模型。遇到的妖怪也好,虚构的角色也好都可以。如果是架空的东西可以模仿,但如果是实际存在的东西(《百鬼夜翔》世界中的故事)的话,虽然很相似,但是可以知道亲密的朋友是不同的人。不能只抄取一部分的能力,在CP容许的范围内完美改造之前,变化不会结束。回到拿过一次的样子的时候,也要花同样的时间。
  拥有一个可以变化的姿态,就必须消费50CP
▼特别限定:「多重人格」的时候,如果不能自然地更换人格的话,就无法改变姿态。自己的意志是无法控制[变化!]。-40%

超技能 10/15CP
  如果有这种妖力的话,各个技能都会有超出常识的效果。必须确定是针对哪个技能的。
  根据指定技能的行为,可以以超常的速度、准确度、出色的完成。三十个人的法国菜三十分钟就能做好,三个月的账目一个小时就可以查完。必须是和那个妖怪的由来有关的事情。
  日常生活中,如果是对冒险没什么用处的技能,只要消费10CP就可以获得超技能。医学系、技术系、<潜行><追踪>等对冒险有帮助的技能需要15CP。
  施给这种妖力的技能,请最低分配CP到14级。实际上,如果是日常行为的话,无需判定,这个技能相关的行动自动成功。<急救>一定会成功的。能治愈几点,以通常的骰子确定。
  如果在游戏中有意义,或者以超出常识的精度和速度来行动,想要获得特别优秀的结果的话,需要技能判定。GM可以根据行为的难度对判定进行减值。
  基本上,战斗系技能、对人技能、运动系技能不能使用这种妖力(如果GM特别认可的话就另当别论了)。艺术系技能的话,能大量地、快速地创造出二流作品,但并不是能创造出大杰作。如果要使用这种妖力来赚钱的话,请在相应的「财产水平」上花费CP。
  哪个技能能[超技能]化,根据那个有什么效果,最终是GM的判断。承认普通人做不到的[超技能/棒球],还可以使用[杀人球]等妖术。如果是普通人的话,被看到的话就会认为「超出常理」而引发骚乱,如果有这种妖力的话,目击者总会觉得“原来如此,职业棒球选手真厉害”并接受。

超计算力 15CP
  就像电脑一样,一瞬间就能完成复杂的计算。三万年后的三月十六日也可以算星期几。在判定学术系、技术系技能时,不会因没有计算机而受到不利的修正。如果能够进行适当的观测的话,也可以看清导弹的弹道。即使智力低,只要有问题就会自动解答
  这个妖力包含了「闪电计算者」。

超幸运 100CP
  一次模组一回,成功判定时,不是三个,只掷一个骰子来判定。此时,目标值为4以上时,投出为4以下时,大成功。目标值为3的话,投出以下作为大成功。即使目标值在2以下也可以判定,但是没有大成功,出现目标值以上的点数的话,就只是成功。如果是普通人的话,即使尝试了连挑战都不可能的事情也没关系。不能增强「对他人影响」。
  虽然可以同时拥有通常的「幸运」,但是不能同时进行同样的判定。
★特别增强:只有人才能「对他人影响」。与通常不同,是+100%的增强。

电磁侵入 60CP+20CP/L
  将肉体转换成电波和电信号,进入电视和收音机的电波内和计算机网络。前提条件是[磁气感知][电信号感知][电波发信]。
  必须要碰入口的机器。每次变成电磁波,或者实体化,都会消耗5点疲劳。
  可以像[门]那样在各个机器之间移动。请决定一次可以移动的距离和速度与[门]相同。但是,速度是普通的[门]的十倍。
  智力判定成功后,可以通过收音机和电话说出自己想说的话,也可以在电视上放映出自己喜欢的图像。持续10秒会消耗1点疲劳。
  可以进入电脑里,读普通的邮件。要搜索或修改受保护的数据,需要<计算机编程>和<计算机黑客>等技能。在判定时,技能等级有+4加值。所需时间是使用键盘等通常做法的十分之一到百分之一。使用这个能力的话,在可以画面上显示文字和图像,也可以和电脑以外的人对话。
  在画面上出现的话,就能看到外面。<计算机编程>或者如果使用GM认可的适当技能,就可以伪装成CG和图标,以防被发现。
  如果进入的机器突然停止了,就必须逃到其他机器。一般来说,如果开关被切断,连接着电缆的话就没问题了。如果哪里都没有连接的话,就只能出来了。如果因为[停电]的妖术等大范围同时被切断的话,会被赶出外面,变成朦胧状态。从下一个回合开始,在回合的开始进行恢复的生命力判定。
  这种妖力还可以使[门]的特别增强。
★特别增强:网络内可以感知到疑似空间。通常是被称为Jack IN的状态(虽然外面没有肉体残留)。在网络内也可以使用妖怪和妖术。如果是拥有这种妖力的同伴,就可以和外面的世界一样,在网络内的疑似空间战斗。GM可以设定数据空间独有的法则。+50%。
▼特别限定:对象只限于广播和电视。前提只有[电信号感知(无线)]和[电波发信]。-50%。
▼特别限定:只以电话为对象。前提是只有[电信号感知(有线)]。-60%。
▼特别限定:对象只限于计算机。前提是[电信号感知(有线)]和[磁气感知]。-50%。

梦世界 40CP {N向}
  这种妖力的前提条件是[睡眠控制]和[做梦力]。
  把肉体融入别人做的梦里。在梦中,几乎和现实的空间一样,拥有形态,也能使用妖力和妖术。但是,有时也会有完全无法使用妖术的梦。
  关于梦的世界,有各种各样的说法。是基于个人的想法独立的隐秘所,是梦之国这个次元不同的世界入口,是完全实体没有的单纯的虚幻。其中哪一个是正确的,这里没有规定。
  请各自的GM,决定独自的设定,制作原创的规则,演出快乐的梦之冒险。
  拥有这种妖力的话,就可以把梦作为门来使用。就在做梦的人身边出现。要使作为[门]的等级上升,1级需要10CP。
  从梦中使用精神操作系妖术的话,目标的抵抗会-4。

吞噬 20CP+4CP/L
  以[铁胃]为前提。
  将目标吞入术者体内。基本上是从口开始的。术者的体格必须是目标的2倍以上。胃袋(或是体内监牢)的空间是扭曲的,从外面看的话,即使里面有什么东西也不知道。对于吞噬的本人来说,这部分是有荷重的。
  首先,使咬人攻击命中。用敏捷或者<斗殴>来判定。攻击方可以将这个妖力等级作为加值判定为命中。目标是可以进行普通的主动防御。防御成功的话就没有影响。失败的话,会被吞噬包围。
  被吞噬的目标是,在术者的回合开始时,每妖力1级自动受到「1D-2点」的消化伤害。不能进行防御判定,只能用防护点忍耐。
  如果术者希望的话,也可以不给吞进去的目标造成伤害,预先保护在体内。目标也不会窒息。
  吞噬的对象全部收纳在身体中相同部位。
  被吞噬的敌人,可以从体内进行攻击。这个攻击一定会命中。有[铁胃]的话体内也有天生防护点。
  另外,在脏器内,妖术不能很好地发挥作用。威力等级降低一半(舍去尾数)。空手和[武器之手]的攻击伤害不会改变。通常的武器能不能使用请由GM根据情况来判断。一般没问题。
  与外部的交流不能用通常的手段进行。声音被遮住,电波也不通过。
  如果希望的话,可以随时吐出吞噬的生物。角色昏厥或者死亡,体内的生物也会被释放。
★特别增强:把吞噬的对象放在不同的地方。这个增强每1级可以准备一个收纳场所。+10%。
★特别增强:即使术者的体格很小,目标也会收缩吞噬。与[缩小]不同,能力值等不会发生变化。只有吞噬的瞬间,嘴巴等变大的形状也可以。+20%。

分裂 75CP/复制1体
  一旦妖力开启,肉体就会分裂,自己的复制品就会马上出现在身边。每花费75CP,就可以追加制作一个复制。实际上,分离后的哪一个是本体,哪一个是复制品都没有区别。
  分裂了的角色有着同样的能力。[衣裳]虽然可以复印,但是一般的携带物品和衣服不被复制。
  能力值是不变的,但是如果有作为追加体力、追加HP妖力限定的附加能力值的话,这些只会除以出现的「自己」的人数(舍去尾数)。通常支付CP的体力为15,以追加体力+10(平时的体力为25)的情况下,复印1体的话,体力为15+5变成20。疲劳点等从新的追加体力重新决定。
  妖术的威力和妖力(包括防护)的等级也同样削弱。事先准备好复制用的角色表就可以了。
  要想解除这种妖力(和复制再融合),就必须接触到分裂后的复制。如果在离得远的地方,就不能和复制再融合。融合后,受到的伤害直接加在一起。离开期间的记忆等,全部都还残留着。融合后,伤害以外的妖术郊果可以再次抵抗,成功后就会消失。
  如果分裂的时候,1体死了的话,剩下的复制也会马上受到2D的伤害,晕过去(每回合用「知车-6」判定,成功的话就会恢复)。
  如果复制死了,以通常的「死后复活」的速度,在75CP点恢复之前,妖力就不能使用了。复制完全「消灭」时,会失去相应的CP(CP总计减少)。如果重新积75CP的话,买回复制也没关系。
★特别增强:复制无论彼此相隔多远,都可以通过心灵感应进行对话。+30%。
★特别增强:1体被杀了其他复制不会气绝和负伤。+20%。
★特别增强:即使分开也可以消失(合并)复制。+30%。
★特别增强:出现的复制的大小变小。两个人的话[缩小等级1],三个人的话[缩小等级2],体力和移动力等会减少。±0%。
★特别增强:分裂后也不会减少能力。+100%。
▼特别限定:定一个「中心体」,那个死了的话,全体也会死。-30%。
▼特别限定:复制1体死亡全员都死亡。-60%
▼特别限定:复制之间的分裂距离限制。10km-10%,1km-20%,100m-30%,1m以内-50%。

魔法天赋 CP视情况 {N向}
  虽然和普通的特征「魔法天赋」内容相同,但在这个世界上却是作为妖力来对待的。如果GM允许的话,可以获得「限定的魔法天赋」。
  基本上,百鬼夜翔世界的玛娜是「疏」。因此,技能水平(不是目标值,而是技能水平本身)有-5修正。根据场所的不同,玛娜有时是「无(在没有植物的大楼街或是和高科技工厂中)」,有时是「标准(在有名的灵场或没有人的自然中)」。
  另外,要从游戏开始后作为成长来学习咒文,请设定师父为继承咒文书的「特殊背景」(至少10CP以上)或「后台」。后者的情况下,想学习新的咒文的时候,会判定能否以登场频率见面。剧本之间只能判定一次。
  关于魔法的规则和咒文的列表,请参照《GURPS·魔术》。用大量CP制作的魔术师,可以成为非常强大的角色。请GM根据自己的世界观,参考《魔术》,进行独自的限制。请不要记住特定的幻想世界独有的咒语。
  咒语的作用也可以进行原创限制。魔法和妖术是否互相干涉也可以由GM来决定。基本上,还是不要互相打扰比较好
  《百鬼夜翔》中,<恶魔召唤>和<恶魔退散>的咒语不起作用。要遇到由邪恶的想法产生的妖怪恶魔,需要更多的别的方法。在咒文大失败表中出18的时候,会出现恶魔般的「什么」。
  作为咒文的对象考虑妖怪的时候,不是魔法的生物而是作为「生物」来对待。可以用自己的解释来处理。
  极为罕见的是,人类也会拥有这种妖力而诞生。但是,这样的人能遇到老师,是更稀奇的事。人如果有,就当做「特征」来对待。
  这个妖力无法自主关闭。

命名 5CP
  智力判定成功后,现在看到的东西(妖怪、妖术、妖力、事件)最适合的名字就会闪现出来,之后就用那个名字来称呼了。可以提议玩家想到的名字,但最终决定权在GM。不知道隐藏的个人名字。如果有[妖怪知识]和类似的特征和技能的话,可以说些奇怪的隐秘知识吧。这种情况下,也被称为“什么,你知道吗?”(笑)。

做梦力 10CP
  即使在睡觉的时候,精神也可以正常工作。肉体在醒来之前是动不了的。因为眼皮是闭着的,所以视觉不起作用,但是有其他感觉。即使睡着了也能使用妖术。但是,请不要忘记是闭着眼睛的状态。射击型妖术需要通过某种手段确认目标的位置。如果使用了感知系的妖术的话,就会梦见那个结果。醒的时候是否忘记,必须用智力来判断。
  需要集中精神的妖术可以保持在睡着的状态下。拥有这种妖力的角色,如果将妖术限由GM判断。
« 上次编辑: 2021-02-28, 周日 19:26:41 由 弦巻 »

离线 弦巻

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Re: 【GURPS】百鬼夜翔
« 回帖 #5 于: 2021-01-21, 周四 19:10:46 »
第五章 妖术
  妖术并不是妖怪使用的特殊能力中经常发动的,如果没有意识到要使用的话是不能发动的。在游戏中,您必须确定骰子是否成功。比起使用的妖怪本身,对他人的影响更多,攻击性的能力占了大半。
  妖术必须分别消耗CP获得决定其力量强度的「威力等级」和表示能熟练使用多少的「精度等级(和技能一样使用)」。虽然威力很大,但是不怎么命中,成功率很高但是威力很小。
  和妖力一样,可以通过消费CP来增强,也可以限定减少CP的需求。但是,只能修正威力等级使用的CP。
  使用妖术一般需要集中一个回合。下一个自己的回合开始时,效果发动。妖术发动后,那个回合自己可以行动。

5-1-1 妖术习得
  首先,决定学会哪种妖术。然后支付CP来决定「威力等级」和「精度等级」。
  根据「威力等级」的不同,可以通过妖术给予敌人伤害、持续时间、射程距离、效果范围、抵抗力的高低等来决定。威力等级是每1个等级所需的CP,必须从0开始购买。从某种意义上来说,它被认为是一种特征,与《基本》中灵能的能力水平非常相似。
  妖术中,为了使威力等级上升1级,决定了必要的CP。这被称为等级成本或威力成本。简称为LC。
  例如,吸收火的[炎中和]的妖术,威力成本是2。威力每上升1级,就需要2个CP。
  妖怪火喰鸟如果要将这个妖术的威力等级设为8的话,2X8就必须消耗16CP。
  决定威力等级时,可以进行「限定」和「增强」。额外的CP会带来特殊的效果,对某些使用加以限制,从而减少必要的CP。
  「精度等级」用于妖术发动的判定。相当于战斗中的武器技能、魔法中咒文的技能等级。在精度水平上加上各种各样的修正,就是成功判定的目标值
  精度等级的决定方法和通常的技能相同。另外,根据消费CP,基准能力值决定精度等级。作为基准的能力值,由妖术是敏捷还是智力来决定的。妖术分为「肉体型」和「精神型」。这些表示在掌握精度等级时成为基准的能力值。「肉体型」以敏捷为基准,「精神型」以智力为基准。
  制造出能看到的东西并投掷,使东西发生变化(即使不使用魔法,花时间的体力劳动,也能得出同样的结果)的妖术,瞄准很多移动物等的是「肉体型」,获得知识,用心灵操纵着什么,目标给精神带来影响的东西是「精神型」,这是原则。
  无论以哪一个能力值为基准,消费CP和获得精度等级的关系都是相同的。请参考下表。

精度等级      必要CP
基准能力值-4   0.5
基准能力值-3   1
基准能力值-2   2
基准能力值-1   4
基准能力值   8
基准能力值+1   12
基准能力值+2   16
基准能力值+3   20
基准能力值+4   24
基准能力值+5   28
往后每+1      +4

  [炎中和]是肉体型的妖术。火喰鸟的敏捷为14。如果在精度等级上消费12CP的话,精度等级是「基准能力值+1」即15。如果想将精度等级设为18,则与基准值敏捷力14的差为4,看能力值+4栏,就知道需要24CP。相反,如果12左右就足够了的话,「能力值-2」,2CP就可以了。

5-1-2 效果范围类型
  妖术根据成为学习基准的能力值,分为肉体型和精神型,如上所述,妖术的分类不只是这些。妖术的效果所涉及的范围,根据其效果分为「射击型」、「范围型」、「广范围型」、「特殊型」4种。

●射击型
  每一击就会对一个目标产生效果。瞄准的对象,是否可以观测,要用手段确认位置。
  根据妖术的不同,如果想对巨大的物体进行攻击,会有特别的修正,也会有需要高威力等级的情况。
  妖术向着对象一条直线飞行。实际上,如果制造出的妖术在途中被什么东西挡住了的话,可能会撞到前面的障碍物(比人类还大的东西会产生阻碍)。可以通过念想使之变化,操纵妖术的话,即使有障碍物也没有特别的影响。如果被墙壁等完全遮住的话,原本就看不见,妖术就不能使用了吧(有特殊的感知力,如果GM认可的话就可以了。即便如此,直接在生物体内使用的话,如果不是专用的妖术是不可能的)。
  射击型妖术可以到达「威力等级X10」米处。但是,在距离最大射程的一半远的地方使用妖术的话,威力等级减半(向下取整)。

●范围型
  威力为5级,对瞄准的一点到半径1格范围内的所有物体都有效果。最低也有1格(也就是说,威力1~9等级只有1格。10~14级是直径3格,15~19级是直径5格)。
  不使用六边格时,具体有哪些目标进入效果范围内,由GM判断。
  对于巨大的生物,如果身体的一半以上是在效果范围内的话,会有通常的影响。如果更少,根据GM的判断,可以获得+1到+10的加值作为抵抗(取决于身体的多少在效果范围内)。无法抵抗的妖术无效。
  与效果范围半径相等的m(从地面到最低2m的高度。如果玩家和GM达成一致的话,把球看作圆筒形也没关系。获得妖术的时候,请决定要哪个。
  大部分妖术不会对地面下产生影响。但是,根据GM的判断,地下也可以受到阴影。根据妖术的不同(根据术者的选择),从中心点开始不是向上,而是向下工作。
  中心点是「威力等级X10」m内的某个地方。也可以指定空中的一点(根据术的不同,有时也会判断不能通用)。如果指定了不能直接看到的地方,精度等级的判定会受到-5的修正。和魔法不同,射程是以中心点来考虑的。在距离最大射程的一半远的地方使用妖术的话,威力等级减半(向下取整)。

●广范围型
  影响效果的范围是以自己为中心的球形。随着威力等级的上升,在下表越大。每一个等级都能在相当大的范围内产生效果。在效果范围内,所有威力等级都相等。手下留情的情况下,只缩小效果范围,威力等级保持最大值,效果范围保持最大状态,只降低对抵抗的减值。

●特殊型
每个妖术都不一样。请参照各自的解说。如果有特殊(接触)的话,没有事先接触到对象就没有效果。特殊(自己)的魔法,只对术者自身有效。

广范围型的效果范围表
威力等级   效果范围
1      只限接触,准备时间10倍
2      只限接触
3      直径1m(格)
4      直径3m(格)
5      直径5m(格)
6      直径7m(格)
7      直径15m(格)
8      直径30m
9      直径60m
10      直径100m
11      直径200m
12      直径400m
13      直径800m
14      直径1.5km
15      直径3km
16      直径6km
17      直径12km
18      直径25km
19      直径45km
20      直径90km
21      直径200km
往后每级效果范围2倍

5-1-3妖术的使用方法
  和超能力和魔法多少有些相似。
  宣言把哪个妖术用于哪个目标,那个回合进行精神集中。如果精度等级有15的话,可以一边集中一边踏出(或后退)一步。
  那个回合受到攻击的话,精神集中可能会混乱。如果进行了主动防御,受到了伤害的话,马上用「意志-3」进行判定。失败的话会打乱注意力,重新开始下一个阶段(如果不放弃的话)。即使受到伤害,妖怪也不会受到减值。即使被强制进行抵抗判定,集中也不会混乱,但是如果抵抗失败而受到妖术等的话,根据术内容的不同精神集中也会被打乱(GM判断)。
  集中结束后的下一个回合,行动开始时会掷骰子。点数在精度水平上根据各种各样的状况进行修正后在目标值以下的话,可以发动妖术。
  必要的话发动瞬间消耗疲劳点(或其他代价),这时决定妖术以多少的威力等级发动。不进行特别宣言的话以可能的最大等级进行。手下留情的情况下可以调低威力等级。
  术发动后,可以重新进行那个回合的行动。可以移动,或者用徒手或武器攻击,或者瞄准妖术。当然,为了下一个回合使用妖术,可以进入新的集中。
  增强「瞬间」(参照151页)的话,可以不用集中使用妖术。但是,1回合只能使用1个妖术。妖术发动的时机,除了使用「格挡」的场合外,还是回合的开始。
  如果目标不是在手能接触到的附近,如果不是一直等着被施妖术,妖术是否能达到目标,会有各种各样的修正。
  在精度等级的判定中,如果打出了大成功,目标就不能进行主动防御和抵抗。而且,即使是应该疲劳的妖术,也不会累。根据GM的判断,可以附加特别的效果。如果是给予伤害的妖术的话,可以使用战斗的大成功表。关于判定失败或是大失败,请参照之后的「妖术失败」项目。

●射击型
  和长射程武器相似的判定。所有射击型妖术的「拔射」值为12,「精准值」为1。如果在妖术发动的回合发射的话,那就是「拔射」。加上修正,目标值不满「拔射」值(妖术的话是12)的话,会进一步受到-4的修正。
  本来,集中结束后,妖术必须马上使用。例外情况是加上「瞄准」的情况。准备结束后的回合,可以宣言要瞄准。消除「拔射」的不利修正,可以获得更准确的加值(通常是1点)。多瞄一个回合可以得到+1点的加值。最多是「精准值+3」。请参考B128页、B138页。
  在加上「瞄准」的期间,妖术处于待机状态。被攻击,主动防御或者受到伤害的话,目标的效果就会消失。但是,妖术本身是准备结束后的状态。必须决定是在下一个回合的开始发射,还是取消,还是瞄准新的目标。取消时会自动疲劳一点。如果因为伤害而变得朦胧或昏厥的话,妖术就会强制取消。请疲劳1点。如果疲劳只剩下0的话,可以代替疲劳受到伤害。
  瞄准结束后,在下一个回合开始时进行是否命中的精度等级判定。根据速度、距离、目标尺寸等,对目标值进行修正。和通常的长射程攻击一样处理。小的东西、远的东西、速度快的东西很难碰到。目标必须是眼睛看得见的(可以用雷达或其他方法来捕捉)。
  请认为射击妖术是一定会发动的。判定失败的话,就会朝着不会对任何人造成伤害的方向飞去。如果GM和玩家希望的话,在实际中制造出什么妖术的情况下,可以进行误射判定(参照261页)。在混战中射出的情况下,也请根据GM的判断来判定误射。因为是妖术,所以解释成偏离的瞬间就会消失,是最不麻烦的吧。
  妖术是粗略的东西,很难瞄准小目标。用妖术瞄准部位的时候,命中判定的修正变为2倍。瞄准眼睛的时候,武器技能的修正是-9,但是用妖术瞄准的话,变成了2倍的-18。而且,由于攻击必须缩小,威力等级减少2级,伤害也相应减少。

●范围型
  不用考虑速度和尺寸的调整。因为目标会影响存在的整个空间。「范围型」妖术不能瞄准(也不能拔射)。
  因为远的话很难工作,所以只根据距离进行修正的话会增加精度等级(和通常射击的修正一样)。
  范围型的情况下,即使眼睛看不见,也可以指定某个位置进行妖术。但是,这种情况下,精度等级的判定还要再接受-5修正。
  判定失败的话,「范围型」的妖术就不能发动了。但是,如果GM和PL希望的话(或者游戏更有趣的情况下),可以偏离中心位置发动。与失败度相等的米,随机偏离。使用六边格战斗,采用上级战斗规则的时候比较好。因为在错误的地方发动的话,会明确谁被卷入其中。从结果来看,也有目的的对象进入效果范围的情况。
  除非特别加强,否则卷入其中的话自己和友方也会受到影响。
  不减少对抵抗的减值,只缩小效果范围,不缩小效果范围,降低对抵抗的减值等可以手下留情。但是,如果不增强(和魔法不同),效果范围就不能变形。只能缩小直径。

●广范围型/特殊型
  如果以自己为中心工作的话,一般不会修改。特殊型的大多数都是只对自己有效,只对接触的对象有效。特别的修改等,请参照各个说明

5-1-4 对妖术的主动防御
  在射击型妖术中,如果是制造物理性的东西进行攻击的类型(被分类为「1.直接攻击」和「2.地水火风」的妖术,被施加了那样的限制等)的妖术的话,可以「闪避」和(如果有盾的话)「招架」。根据适当的妖术,也可以进行「格挡」和「招架」。因为妖术的「格挡」和「招架」也是主动防御,1回合只能进行一次。原本,妖术一回合只能使用一次,所以妖术「格挡」的话,就不能妖术「招架」。

●闪避
  用通常的「闪避」躲开。《百鬼夜翔》的话,根据各种各样的妖力,移动力和「闪避」的数值也有很多不同,请注意。请向GM确认是否使用根据技能将加值加在「闪避」上的选择规则。
  将计算出的「闪避」数值加上被动防御后的数值作为目标值掷骰子。
  射击型妖术,如果「闪避」成功的话,就不会受到任何影响。也可以按照通常的规则,进行「杂技闪避」。因为是长射程攻击,所以不能后退。
    妖术是范围型的情况下,如果「闪避」成功的话,可以从范围的中心向外面的方向迈出一步(1格)。超出效果范围就不会影响。
  即使不能超出范围,也会瞬间扭转身体,以最小限度的伤害结束。根据GM的判断,如果「闪避」成功了,攻击的妖术的威力等级就变成一半(向上取整)。
  如果有[高速行走]、[速度增加]、[追加移动力]的妖力的话,可以多踩对应等级的步数。如果[追加移动力]有2个等级的话,可以移动3步。如果能[飞行]的话,马上就能上升。用「闪避」可以移动1米,但是如果有[高速飞行]的话,每一个级别可以上升+1米。如果有[物质透过]等,也可以潜入地底1m。
  如果有[跳跃力]的话,一个回合内尽可能可以移动到外侧的向正上方飞。
  「广范围型」的情况下,只要效果范围不是很窄或者明显地处在效果范围的界线上,「闪避」也没有效果。仅在影响极其狭窄的范围时,与「范围型」同样处理。

●招架
  妖术只能用妖术「招架」。能「招架」的只有特定的射击型妖术。哪种妖术是可行的,请参照各个说明。
  妖术的「招架」,进行与通常的武器不同的处理。目标值是妖术精度等级的三分之二(舍去尾数)。例如,如果等级为14,则舍去9.33的尾数,目标值为9。
  因为和本人分开的地方妖术会互相碰撞,所以不能加上被动防御。「战斗反射」和「超反射神经」等都可以修正。
  用妖术进行「招架」的话,必须要有已经开始集中的妖术。或者需要使用「瞬间」可以发动的妖术。请考虑下一个自己的回合应该使用的妖术,会在瞬间先手发动。因此,下一个自己的回合,就不能使用妖术了。另外,在下一个回合到来之前再次受到攻击,也不能用妖术防御。
  妖术攻击快要打中的时候,会立刻用自己的妖术来迎击。骰子的点数如果目标值以下,妖术会互相碰撞。
  是「招架」的情况,2个妖术互相碰撞。而且,威力等级更高的,会把对手推回去命中。
  这种情况将威力更高的妖术减去较低威力妖术的等级,作为命中的妖术威力考虑。
  不能对推回的妖术进行主动防御。
  可以再现对波的画面。

●格挡
  对于妖术,也可以尝试普通的「格挡」。威力大的妖术,用通常的盾「格挡」的话,应该考虑盾能不能承受伤害。请参照B158页的「对盾的伤害」规则。
  射击型和范围型的特定妖术也可以「格挡」。从妖术碰撞时的结果来看,「妖术招架」和「妖术格挡」基本相同。必须是准备好的妖术,目标值是精度水平的三分之二。不能加被动防御,不过有「战斗反射」等的修正。
  妖术的「格挡」成功后,妖术的盾就会出现。宽度为1格,请视为横穿术者正前方的格中央出现。
  这个妖术的盾可以抵挡使用妖术威力的2倍,消减攻击过来的妖术的威力等级。
  威力等级5的[雷击]因威力等级2的[石变形]「格挡」的情况下,2×2的话会减少4个等级的[雷击]。只受到1D的伤害。
  只有在「格挡」的情况下,根据妖术的兼容性,可以发挥更高的防御效果。比如说,用[水使]的妖术停止具有热属性的攻击妖术时,会把威力等级计算翻倍(共计四倍)。2级的[水使]]可以阻止8级的[火焰喷射]。
  即使是有持续时间的妖术,如果使用「格挡」的话,也是在攻击方的术散开之后,马上消失。
  特别是如果不宣言要用于「格挡」的话,已经发动的术就不会消失。这种情况下,如果不是制造物理存在的妖术,攻击通过后威力也不会减少。如果是制造有实体的东西的话,一般会遮住。受到伤害后也会被破坏。和普通物质的掩体一样。

例.妖怪火喰鸟向鸦天狗吐出了威力等级8的[火炎]。幸运的是,鸦天狗准备了[风刃],所以决定「招架」。[风刃]的威力等级是7,精度等级是15。被动防御是0,目标值是15的三分之二10。骰子掷出来的点数是8。成功。[火炎]]的威力等级在8-7时变为1。如果伤害是1D的话,可以用防护点消除。
  如果鸦天狗的[风刃]的威力等级是10的话,反过来把2威力等级的[风刃]推给火喰鸟。
  下个回合鸦天狗不能使用妖术。
  如果鸦天狗用[旋风]「格挡」的话,威力等级是4,精度等级是12。虽然目标值是8,但是如果判定成功的话,可以防止8威力等级,所以可以完全抵消[火炎]。但是,自己的威力等级更高也不能反击,吹散[火焰]后[旋风]就会消失。

5-1-5 对妖术的抵抗
  主动防御是不可能的,对目标直接引起变化的妖术,基本上可以进行「抵抗」。以各自的妖术所决定的能力值为基准,掷骰子,得出目标数值以下的话就成功了。如果抵抗成功的话,就不会受到妖术的影响。也有不完全的效果。请参照各个妖术的说明。
  和魔法不同,对妖术的抵抗不会以判定的成功度为减值。但是,对于妖术的抵抗,威力等级就变成了减值。
  另外,如果目标有「意志力强」和「妖术抵抗」的话,那就是判定的加值。「意志力弱」是减值。根据妖术的不同,也会接受其他的修正。虽然以「意志的强弱」来接受修正,但是因为不是意志判定,所以无视上限14的规则。
  就算受到减值,对妖术的抵抗在「3」或「4」的时候还是会成功的。
  如果是不清楚抵抗是否成功的东西(类似于探听信息)的话,GM就会掷判定抵抗的骰子。即使知道也没有什么问题的话,应该让玩家掷骰子。玩家对GM所掷的骰子拒绝自己的行为感到不满,但对于自己所掷的骰子的点数却是可以接受的。

●关于抵抗的选择规则
  如果威力在一定程度以上的话,几乎所有的对手都不投出「3」或「4」就无法成功抵抗的话。那么,如果你觉得太确定太无聊的话,请使用这个选择规则。如果在威力等级施加减值前的目标值(意志修正和[妖术抵抗]加在能力值上的值,根据妖术的不同还有其他修正)是15的话,点数在5以下的话就可以成功抵抗。目标值在16以上的话,在6以下就成功了。不能比6更高。
  相反,虽然数值确实是一个成功的抵抗,但可能会在大失败和大成功中抵抗失败。准备了一击必杀的致命妖术,讨厌因骰子点数而败北的GM,如果不是大成功或者大失败的话就没有效果的情况下,不掷骰子而宣告失败或成功也没关系。
例.从东欧来的吸血鬼洋基伯爵,正试图使女高中生律子[魅惑]。在贫穷的老头子的分界,把流刺的美少女说成顺口,贪图新鲜的血液。
  伯爵的[魅惑]的威力等级是5,精度等级是16。因为是射击型妖术,所以会根据距离、速度和尺寸进行修正。律子因为是普通的身高和体重,所以不会根据尺寸进行修正。因为看了洋基伯爵害怕得动不了(恐怖判定的结果是恐怖表的12),也没有速度的修正。距离是6米,修正是-3。再靠近一点修正就会减少,但是伯爵害怕别人跑过来,急忙使用了妖术。目标值为13,骰子的点数为10。成功。
  因为不是大成功,律子尝试抵抗。对[魅惑]的抵抗,以智力为基准。律子的智力是12。很不错。而且,意志力也有一个等级。从合计13减去威力等级5,目标值为8。虽然是相当严厉的地方,但是点数是7。抵抗成功,伯爵的[魅惑]没有任何效果。再一次用红光的眼睛看着她的洋基伯爵。但是,青梅竹马的青梅竹马,妖怪钢笔的所有者洋大君也赶来了。

5-1-6 妖术的失败
  一般来说,如果妖术失败了,不会发生什么特别的事情。但是如果是致命的失败(大失败)的话,那就不可能。妖术原本就是违反了这个世界法则的不安定的东西。因此,不管精确度有多高,骰子的点数在17、18都会变成大失败。
  一旦发生了大失败,被无视、扭曲的自然法则的愤怒就会落到角色身上…虽然在妖怪们之间这么说(笑)但是不知道是不是真的。
  总之,会发生和使用者意图完全不同的现象。
  首先,术者要使用的妖术的威力等级量(或者本来应该疲劳的部分,比较大的一方)疲劳。疲劳点在0以下时,只剩下1点。而且,在此之上的疲劳会对HP造成伤害。另外,如果在[变身]的状态下使用妖术的话,妖怪的本性就会变得明朗。有时会把自己的弱点暴露出来(怎么想都不自然的情况下,就当作不知道弱点)。根据妖术的不同,还有特定的效果。
  并且,掷3个骰子,看289页的妖术大失败表,也可以将其结果适用。如果表的结果不合适,或是出现了术者意图的结果,请重掷,或是随机决定,由GM选择。如果自己或同伴被攻击性妖术攻击,可以普通地进行主动防御和抵抗(如果判断为GM不可能的话,就遵从它)。
  GM不使用表格,可以决定大失败的效果。探查、知觉系妖术等,把角色们引向危险的人,给予错误的情报,比表中的结果更合适。

5-1-7 妖术的持续时间
1.妖术的效果每1级威力单位时间持续。回合、分钟、时间、日期等是主要单位。3级的话3个回合,3分钟,3个小时。如果术者希望的话,可以用1点疲劳中途切断效果。

2.效果是一瞬间。但是,根据那个引起的变化,结果会留下。给予伤害的妖术等就是这个例子。即使术者希望效果也不会消失。但是,也有一些手段(术者反转使用妖术等)可以消除效果。这种情况在正文里有说明。

3.只要术者集中,效果就会持续。如果解除集中的话,术就会解开。解除并没有什么特别的反动。如果受到伤害,进行主动防御的话,是否能维持集中,需要根据「意志-3」来判定。为了维持妖术,演奏和重复同样动作等行为也是必要的。那个时候,被要求的行动不会妨碍集中。
  偶尔也会有其他特殊的例子,但大部分妖术都可以分为这三种。
  妖术和魔法不同,即使有持续的妖术,判定也不会有减值。但是,为了维持妖术而集中精神的期间,不能集中精力使用其他妖术。另外,即使是可以在「瞬间」发动的妖术,在集中于其他妖术的期间也不能使用。
  基本上如果术者死了,妖术就会解除。

5-1-8 妖术的重叠
  没有特别记述的话,在持续时间持久的妖术中,有同样效果的,对同一对象施加的情况下,威力最高的优先。重叠也不会重复。[重力增加]10级的地方,即使使用5级相同的妖术,重力仍保持在+200%。相似的情况下,根据GM判断。
  如果是有次要效果的妖术,或是同样以妖术为基础但增强或限制效果不同的话,只会表现出不同的效果。如果对施了让对象变美的[美化]妖术的女性,施加了只会使胸部变大的限制的[美化]的话,果然胸部会变大。但是,如果先挂在上面威力更高的话,反应修正只是先挂在上面的一般的[美化]。
  像伤害和治愈一样,一瞬间变化效果持续的东西,和同一对象重叠后效果会重复。

5-1-9 妖术的系统
1.直接攻击系
  是把某种能量和物体撞到目标上,给予伤害的妖术。吐出火焰,发射谜一样的怪光线,撞上冰柱和石块

2.地水风火系
  正如文字所示,是能够自由操纵地、水、火、风的妖术。使石头变形,操纵火焰。也有可以用于水流喷射和小型龙卷风等攻击和防御的东西。

3.支配·觉醒系
  操纵生物,给予本来不动的影子和物体短暂的生命,支配它的妖术。动物由来的妖怪为了操纵同族,或是搬动家具来引起灵异现象,会使用这个系统。

4.探查·知觉系
  收集情报收集妖术,寻找各种各样的东西在哪里,阅读人心。虽然不是华丽的东西,但是非常方便(对GM来说很麻烦)。就算威力没有那么高,稍微保持一点也许会很有用。以这个为专业的情报收集型妖怪,在调查型剧本中会很活跃吧(有时会让游戏变得无聊)。

5.生命操作系
  虽然也有治愈伤病的妖术,但是也有让人生病,年纪变大的可怕的东西。

6.幻系
  创造出没有实体的幻影。根据使用方法的不同,会有很大的效果。也就是说,对于可以[欺骗人]之类的妖怪是不可缺少的。想引起人魂现象和拉普现象的时候,也可以放置这个系统的妖术。但是,真正的[伪装]包含在以下肉体操作系统中。

7.肉体操作系
  是使生物的肉体(包括妖怪)各种各样的形状,不工作的妖术。要强化自己的话,就要变成妖力了吧。

8.精神操作系
  是影响有知性(有时是没有)生物精神的系统。可以让人入睡、操作记忆、做梦、魅惑。也可以不让人类接近妖怪之间的战斗场所。隐藏妖怪的存在在社会上是不可或缺的。

9.物质操作系
  是使没有生命的物质变化,增加减少重量,甚至操纵分子构造的妖术。可以用自己的重量压住敌人,也可以防止碰到的对手再次离开。念动力等也包含在这里。

10.天候·自然操作系
  这是一种可以操纵天气的妖术,比如下雨、飘雪、使气温上下波动等。用过头会引起大规模的天灾。

11.能量·机械操作系
  现代出生的妖怪们大多掌握现代文明基础电气等能源,以及与机械相关的妖术。可以自由自在的操纵和破坏。

12.捕获系
  是捕获敌人、无法行动的妖术。不仅仅是单纯的无力化,根据想法的不同也可以用于防御。好好使用的话,是具有决定力的系统。

13.能力操作系
  是盗取他人妖力、妖术、技能等系统的妖术。也可以抢来让原来的主人不能使用。全部都是上级妖术。

14.其他系
  是不适合至今为止的分类的妖术。破坏他人妖术的[破术]和召唤同伴的[召唤]等被分类在这里。全部都是上级妖术。

5-2 基本妖术列表
  妖术的名称,是为了表示内容的方便性的东西,所以可以给玩家取喜欢的名字(单纯的「火炎」或「热线」,或者是「燃烧·红宝石·火焰」「辉煌拳·火焰升龙击」或是「熊熊燃烧」都可以)。另外,视觉形象也可以自由决定。但是,印象和名字对规则上的处理不会有任何影响。请不要太深入地考虑通常的物理法则等。
  各自的妖术在类别内按顺序排列,关于各自,名字,威力成本(LC),效果范围(射击,范围,广范围,特殊或者自己),学习基准(精神或者肉体),持续时间(小时单位,一瞬间,集中,其他),用于抵抗判定的能力值(没有记述)的妖术不能进行抵抗判定,关于对主动防御的使用,记述了更详细的说明。
  和妖力一样,在习惯了《GURPS·百鬼夜翔》之前,请只使用基本妖术。

5-2-1 直接攻击系
  给予敌人伤害的妖术,全部威力成本为6,是「射击」型的肉体系。
  获得威力等级1需要6CP,以敌人一体为目标,精度等级以敏捷为基准。
  全部,在威力等级1,给予1D的伤害。威力等级7的话,是7D的伤害。射程等,遵从一般妖术的规则。
  被瞄准的对手可以进行主动防御的「闪避」和「格挡」。如果知道了相应的妖术,根据那个的「招架」和「格挡」也成为可能。
  为了攻击的妖术,有着各种各样不同的风格。从口中吐出火焰,投掷冰枪,从交叉的手中散发出光辉,身体周围浮现出的光相互碰撞,用从指尖延伸出来的电光鞭子将敌人击碎。
  这样的区别如果只是单纯的名字和形象的话,就没有必要在CP中反映出来。如果实际在游戏中有意义的各种效果的话,需要花费CP进行改造。
  首先,必须决定直接攻击妖术的属性。也就是说,用拥有实体的子弹进行攻击吗,是能量吗,如果是能量的话,是热还是电呢。属性首先大致分为「实体」和「能量」,分别更详细地分开。以下是主要属性及其效果的解说。只要从这里写的属性中选择,直接攻击妖术的必要CP的修正土0%。
  能量属性的攻击不会被大多数敌人无效化。但是,17、18一定会大失败,加上大失败表的结果,由于能量的逆流会受到通常一半的伤害(舍去尾数,无视防护点)。
开始的时候,只决定属性,习惯了游戏的话,可以设定从身体哪个部位射出。不特别规定的话,也可以从附近的空中飞出来的情况。有必要的时候决定就可以了。如果堵着嘴就不能使用的话,可以减少作为限定消费的CP。请参照第七章。
  而且,为了做出符合形象的攻击风格,可以进行各种特别强化和特别限定。可以刺中敌人,可以扩大范围同时攻击很多敌人。
  当然,一般的增强和限制也会起到作用。如果想给人一种目眩、封锁动作、麻痹等附加效果,可以和其他妖术「连动」。针对运动神经给予伤害的毒气、束缚敌人的黑色火焰鞭子等,如果利用特别强化和特别限定的话,也可以设计出来。
  一般来说,只有一个属性,如果不相互矛盾的话,一个攻击可以给予两个以上的属性。具有多个属性的攻击,可以同时持有所有有利点和不利点。请好好平衡GM。发生矛盾或者数值处理重叠的情况下,采用对角色更不利的一方。例如,在「实体且能量」强化「穿刺」的攻击妖术时,会使用更大的+80%。在数值处理以外,如果想使用有利的一方,请视为增强,GM决定所需的CP。

能量 = 一般
  用某种能量攻击敌人。看起来什么形状都没关系。一般来说是谜一般的怪光线,有闪电状、脉冲状、波浪状和断断续续的闪烁、气体喷射和能量光球等各种各样的形状。也可以解释为精神和魔力的碰撞,也包括不包含其他属性的特殊能量。
  如果GM和PL希望的话,可以新设「能量=放射能」「能量=冲击」等新属性分类。能附加在强的电磁场被弯曲等要素。如果是「能量=空间」的属性的话,会破坏或者扭曲空间,从而造成伤害。如果单纯附加要素太方便的话,请进行各种各样的增强和限制的改造。
  在这个属性以及其他能量属性的妖术中,除非特别记述,否则不会发生「击飞」。伤害型是「能量」。和「钝击」一样,没有特别的加值。

能量 = 音·振动
  俗称[破坏声波]和[振动波]。吠声和手中乐器的声音会变成超声波,或者由于气压差引起的冲击波和超高速的振动会造成伤害。也可以应用于超振动小刀和钻头的形象。在真空中,不接触敌人就不能使用。
  金属和岩石等结晶质的物体容易受到该攻击的影响,[钢之体]和[石之体]的加值防护点被无视。对于通常的[炎之体]、[电之体]、[气体之体]和[液体之体],此攻击无效。如果进行「穿刺」的增强,会给人一种直接冲击内脏的印象。
▼特别限定:没有无视对金属和结晶的防护点的效果。-5%

能量 = 精神
  想要破坏、想要抹杀的意志本身就可以给予伤害。虽然防护点并不是特别无效(请增强),但是这种妖术攻击不会造成明显的外伤。内脏会破破烂烂,整体会劣化。通常的<急救>是没有效果的。
  如果是更限定的「能量=恶意」的话,就是所谓的[诅咒]吧。也有「能量=神圣」这样的分类。

能量 = 电气
俗称[闪电]和[雷击]。如果命中了电器产品,不仅会受到损坏,还会影响到「短路」(参照132页)的效果。如果雷击附近有铁棒等,就会起到避雷针的作用,威力等级就会减半(会被地面接地)。来自金属的防御效果(或[钢之体]等)请作为被动防御0、防护点1来处理。
  这个属性的攻击,根据电击打击「击飞」目标。
  由于强的电波和磁场的攻击,也有这个属性。这种情况下可能不会发生「击飞」。也有「能量=带电粒子」等属性。
★特别增强:收束激光化,不受避雷针的效果。+10%

能量 = 热
  俗称[火炎]。请在制作具体的印象时决定火弹、火焰的呼吸还是热线。威力等级5以上的话,对方衣服等可燃物会着火。威力等级在10以上的话,大树等也会一口气燃烧起来。在前进的道路上,也能带来威力等级-10的效果。如果火焰势头很强的话,可以引起「击飞」。

能量 = 光
  例如[激光]等,会因收敛的高能量「光」而造成伤害。在真空中看不见。在空气和水中发射的话,可以看到。如果是在真空中的话-10主动防御。如果是在空气中,无特别情况主动防御没有减值。也有被高品质的镜子等反射的可能性。请由GM来判断。
★特别增强:真的是光速。尽管如此,还是来得及防御,但是无论哪种都会接受-2种修正。+20%。

能量 = 变化
  通过施加什么使肉体活生生地腐烂,使之石化和煤气化,给予对方伤害。如果要实际产生变化的话,就必须和其他妖术「连动」。过程很可怕,目击的人类会进行恐怖判定。根据GM的判断,也可以让妖怪进行。

能量 = 暗
  正确地说可能应该是能量吸收属性。如果不发出声音,在完全的黑暗中使用的话,就无法察觉。主动防御-10。黑色的「光束」和「旋涡」吸收目标的生命力,给予伤害。虽然不会造成明显的外伤,但会确实地削减生命。不能无视防护点。不给予无生命物伤害。
★特别增强:剥夺了「存在」的根本能量,也会对无生命物造成伤害。静静地变得孤零零的。+20%。

能量 = 立场
  用纯粹的力量攻击敌人。看不见的拳和思念的子弹,重力压破等给予伤害。不是力量场,如果发射物质是实体属性。也可以新设「能量=重力」、「能量=压力」等属性。也许可以用重力关系的妖术来防御。请和GM商量,决定效果和影响
  这个攻击可能引起「击飞」。

能量 = 冷气
  简称[冷气]。是暴风雪,还是白雾,还是冷冻光线,具体的印象请由PL来决定。威力等级5以上的话,可以在周围的水面上贴上薄冰。如果威力等级在10以上的话,就会结上足够厚的冰,让人乘坐也没关系。
  因为这个也会夺去热量造成伤害,所以正确地说应该是能量吸收属性。与暗不同,冷气也会对物体造成伤害。
  如果冻住不动的话,可以和[缠绕]和[鬼压床]连动。

实体 = 一般
  发射实体有的子弹攻击。看起来可能是扔过来的,如果用手头做的话可能会自动地飞过去。也可以采取子弹无限出来的枪的形状。也可以扔悠悠球,或者扔石头、小豆、松子等喜欢的东西。像蔷薇的花之类的,看起来不会受到伤害的东西也没关系。如果增强「切割」的话,会有切刀状的东西飞过去,或是不断放出纤细而坚韧的丝来撕裂。给人一种手上拿着的书会被撕破飞出去的印象。强化「穿刺」和「精准攻击」的话,还能再现毛针的妖术。如果进行「爆炸」的增强,炮弹和导弹的也能给予印象。如果要在固定区域下导弹雨的话,最好是增强「范围影响」。(GM认可的话)
  如果GM和玩家希望的话,可以进行「实体=树」、「实体=金属」、「实体=塑料」等更详细的分类。还可以增加受磁力影响等效果。请使用增强和限制来表现。实体属性的伤害型是「钝击」。

实体 = 化学
  喷射腐蚀性的液体和毒物,给予伤害。如果不特别增强的话,请认为会像喷雾一样撒上毒性物质的粉(当然,印象是自由的)。增加水属性的话会变成毒液,增加风属性的话会变成毒气。如果加强「切割」和「穿刺」的话,毒会渗透到体内。如果想要让身体麻痹、呈现幻觉的效果的话,请和其他妖术连动。「毒无效」无法承受。因为是用酸溶解,或是含有妖元素的特殊毒。
▼特别限定:血液毒和神经毒。对无生命物没有伤害。持有[毒无效]的角色只能受到一半(零数舍去)的伤害。-20%

实体 = 风
  俗称[风击]。以厉害的气势放出空气,给予目标伤害。如果增加「切割」伤害的话,就可以用所谓的镰鼬现象进行攻击。被妖术操纵的空气和普通的空气有着不同的性质,闪电和激光也能防御。折射率和离子电动率可能会发生复杂的变化,可能是包含了妖气,对妖术的妖气四处喷洒。
  超音速移动的冲击波也请视为该属性。如果GM认可的话,也可以是「能量=风」的属性。「能量=风」会引起“「击飞」。

实体 = 大地
 被称为[石弹]或[地斩破]。用石块或地裂攻击。如果进行「从自己以外发射」的增强,敌人正下方的地面会隆起袭击,也可以形成陨石落下的形态。
  也可以考虑像喷出细沙的[砂喷射]这样的攻击。沙子进入眼睛看不见的效果是和「感觉麻痹/视觉(通称目眩)」这样的妖术「连动」得到的。泥和砂如果对精密机械类使用的话,可能会混入其中造成故障。根据GM的判断。如果确实想引起的话,就让它和[故障]的妖术「连动」吧。如果[诱眠]和「连动」的话,就会变成沙曼睡眠的沙子。
  如果GM和PL希望的话,可以进行「实体=石」、「实体=泥」等更详细的分类。

实体 = 肉体
  射出妖怪的身体本身。如果用特殊的「构成素材」做成的话,也有其属性。[气体之体]的妖怪如果碰上风的话,可以同时拥有「实体=风」和「实体=肉体」。飞爪、射拳、用发针攻击。即使离开了身体,因为是“妖怪的肉体”,所以不能通过「物质透过」穿透。
  用全身无数的口咬住,或者用突然长出来的指甲挠破的印象的攻击,比起用普通的徒手攻击,用这个属性进行「只有打击」的特别限定的妖术攻击更容易处理。如果变成非常可怕的姿态进行攻击的话,推荐和[恐慌]的妖术连动。
  把头上长着的椰子树的果实摇着头扔出去,这样的妖术攻击有「实体=肉体」和「实体=树木」两种(顺便说一下,也许可以当作[武器之手/长射程武器])。
  这个属性的妖术必须是「一天只能使用一定次数」或者「需要充电」的限定,或者是「冲撞」或者「只有打击」的特别限定。

实体 = 热
  发射岩浆块等高温物体。对实体攻击无效的目标,给予通常一半的伤害(点数合计对半,舍去尾数)。

实体 = 水
  以激烈的气势碰撞水,使之拥有伤害,也被称为[水击]。1回合可以放出威力等级÷2升水。在游泳池里加水也好,灭火也好都可以使用(如果成力太高的话,火熄灭后,建筑物还是破烂不堪的)。如果是复杂的电气装置的话,在湿了的状态下打开开关的话,就会自动关闭。和GM商量后,可以喷出水以外的液体。

实体 = 冷气
  用[冰柱]和[冰弹]撞击。常温的话很快就会融化,但是气温在零下的话就会残留着。冰柱的长度是每威力等级1厘米,冰的大小是每威力等级半径2cm。

●对直接攻击系妖术的特别增强
★扇形······+10%/L
  每1级,攻击的前端会扩大1m(格)发散幅度会增加。效果范围为扇形,打击内部所有敌人。请按照范围类型处理。妖术的「格挡」和「招架」只保护宽1格。增加到扇形后,最大射程和半杀伤距离变为增强等级1(舍去尾数)。可以进一步缩短到达距离。实际上并不是以扇形出来,而是在发射后左右挥去射出口,或者想象出无数的子弹被发射的形状。
  GM认可的前提下,可以用于全部系统。

★曲射······+20%/+40%
  射线大幅度弯曲。目标的「妖术招架」-4,「格挡」和「闪避」-2。另外,即使躲在墙的对面,如果知道位置的话,也可以攻击。
  实体属性是+20%,能量属性是+40%。如果GM特别认可的话,可以叠加一次。射线有两次曲线,对防御的修正就是-5和-3。再叠加,就是-6和-4。此后不能再叠加。
  GM认可的前提下,可以用于全部系统。

★气绝攻击······+10%
  给予目标的伤害HP在0以下的话,可以无视这部分。也就是说不会直接用妖术杀死对方。不过,也有在摇晃的时候,对方从大楼掉下来的情况。

★切割······+25%/+50%
  伤害型变成「切割」,超过防护点的部分变成1.5倍。实体属性是+25%,能量属性是+50%。

★激痛······+30%
  伴随着可怕的痛苦。即使有「忍耐力强」,也会被疼痛带来冲击。没有「忍耐力强」的话,休克是给予的伤害的2倍。如果有「痛觉过多」的话是四倍。如果痛的冲击一次超过了生命力的2倍,目标是人类的话会自动晕过去。而且,如果判定「生命力+2」失败的话,就无法忍受痛苦而心肺停跳。

★穿刺······+40%/+80%
  伤害型变成「穿刺」,超过防护点的部分变成2倍。实体属性是+40%,能量属性是+80%。

★从自己以外发射······+10%
  陨石从天而降,岩浆从地面喷出,电光从插座飞出,必须决定从什么地方发射。因此,限定内容已经包含在内。如果不是从正上方开始的话,是原本射程内的一点。第一次受到这个攻击的时候,如果没有预想到目标会从术者以外的一点受到攻击的话,因为会出人意料,所以能给予主动防御-4减值。
  即使被妖术「招架」,也无法追溯到术者。
  即使目标和术者之间有遮蔽,也可以从别的方向攻击,但是如果看不到目标的话会进一步接受-5的修正。
  如果从空中降下来的话有顶棚,或者用铺装的土地面进行攻击的话,首先会破坏障碍物。最初的一击只用于破坏天花板和柏油路。一击是否充分,请GM判断。掉下来的、飞散的碎片,有时也会被卷进来。
  GM认可的前提下,可以用于全部系统。

★跳弹······+5%/L或+10%/L
  碰到墙壁或地面时会反弹。不伤害目标以外的人。可以从出人意料的角度进行攻击,但确实很难击中。每次反弹,敌人的主动防御被-1,命中判定也是-1。只要CP允许,就可以重叠,实体属性为+5%一次反弹。能量属性的话是+10%。在能量属性的情况下,也可以给人一种先行发射的反射镜的印象。要缓冲几次,要在发射时决定。

★垂直效果······+20%
  到瞄准的位置为止,一条直线上的所有格都会受到伤害。即使有障碍物,也要吹走或者绕过去达到目标。无数的子弹飞过去,粗的激光贯穿。也有其他的印象。火焰从一条直线的地裂中喷出,闪电飞驰等。不能瞄准部位。如果「闪避」成功,就向左右迈出一步。由于妖术的「招架」碰上的话会中断,不过,「格挡」会绕行(能保护进行了「格挡」的本人)。如果能「增强」施加「连射」这个妖术的话,同时射出攻击的幅度可以达到2格以上。
  GM认可的前提下,可以用于全部系统。

★追加打击······+20%
  给予的伤害,威力等级变成1D+1。修正到+4的话就变成+1D,到了+7的话就换算成+2D。

★透过······+10%/+30%/+50%
  可以透过特定的物质,不受影响地攻击对方。根据可以透过的物质的频度(比起实际存在的比例,在战斗中变得必要,妖怪在装甲上使用的概率),增强的可能性会发生变化。
  如果是必要的(泡沫苯乙烯和纸)的话是+10%,有时有的(塑料和木头)的话是+30%,频繁的(混凝土、金属、人体)是+50%。妖怪的身体(生来的防护点)不能透过,不过,可以无视「钢之体」等构成素材的追加防护点。

★爆炸······+50%(+25%)
  命中后会因冲击而爆炸,给周围带来无差别的伤害。不能瞄准部位。与「切割」、「穿刺」、「目标选择」的增强不同时起作用(特别是只要GM不认可)。
  爆炸的大小由威力等级决定。从命中的中心点离开1格,伤害-1D。+1、-1等修正也同样减少。如果修正为0,之后就保持为0。
  威力等级是6的话,中心点是6D伤害。邻接的格是5D,如果离中心2格远的话是4D点,这样伤害就会减少。从中心开始5格的地方1D后伤害就结束了。
  如果「闪避成功了,就可以向外离开一步。减少1D点的伤害。如果是GM希望的话,和范围型一样伤害减半也没关系。
  如果对「爆炸」的妖术进行「招架」和「格挡」的话,激烈冲突的时候就会爆炸。在迎击的妖术的方向上,会减少威力等级,不过,其他的方向,是通常的威力。在追溯的方向上,爆炸的伤害和追溯的妖术的伤害中,只有大的一方能到达。
  如果从外面离开1格,伤害会-2D的话,增强所需要的CP是+25%。
  GM认可的前提下,可以用于全部系统。

★瞄准攻击······+20%/+40%
  瞄准特定部位进行攻击时,修正会保持正常状态。而且,不会减少威力等级。「伤害持续」和攻击范围扩大的增强不能同时起作用。实体属性是+20%,能量属性是+40%。

★对无生命物特攻······+20%
  对于建筑物和交通工具等无生命物,伤害的点数是2倍。妖怪的[武器之手]和[衣裳]、妖具不被视为无生命物。

★无痛······+10%
  即使给予伤害,也完全不会感到疼痛。如果看不到伤口,目标连自己受伤的事情都不知道吧。

●对直接攻击系妖术的特别限定
▼慢速······-20%
  只能慢腾腾地飞。虽然到达目的地不需要2个回合,但是因为很容易看清弹道,所以目标的主动防御有+2加值。

▼伤害减少······-20%/-50%
  如果是-20%的话,伤害每威力等级变成「1D-1」。-50%的话是「1D-2」。到了-4就换算成-1D,-7换算成-2D。

▼无手下留情······-10%
  不能减去威力等级来控制攻击力。随时以最大的伤害发射。但是,没有必要总是「力量全开」。
  GM认可的前提下,可以用于全部系统。

▼仅击飞······-40%
  就算命中也不会造成伤害。目标只被「击飞」伤害的四分之一格(截断尾数舍去)。被吹飞,目标碰到墙壁和屋顶的话,会受到通常的伤害。

▼仅疲劳······-10%
  由于这个妖术的损坏,不是HP影响疲劳点。睡意和麻痹可以用这个限制来表现。「切割」和「穿刺」的增强不同时起作用。因为「仅疲劳」的妖术是「柔软」,所以把所有防护点计算成三倍。

5-2-2 地水风火系
  这些妖术分别具有「大地」「水」「冷气」「风」「热(炎)」以及「光」「暗」的属性。各自属于哪个,请用名字来判断。
  使用[~~变形]的妖术进行「格挡」时,必要的东西(如果是[石变形]的话就是石头,如果是[冰变形]的话就是冰和雪)必须在「威力等级」m以内。不管数量。一般情况下,即使是不能增加数量的妖术,只要有指尖大小,就能瞬间变大成为盾牌。不管「格挡」的成功与否,都会立刻破碎而消失。
  使用妖术虽然是瞬间性的,但是变形会慢慢发生,有反应的余地。如果是范围型的话,效果范围为1格1个回合。如果是不能移动的目标的话,可以用[~~变形]抓住或压坏。把威力等级为体力、精度等级为敏捷,根据「擒抱」和「锁喉」的规则来判定。土颚紧贴撕裂般的妖术,请用直接攻击系的演出效果再现形象。
★特别增强:瞬间发生变形。妖术的精度等级和目标的敏捷的对抗中如果术者获胜的话,可以瞬间发生变化。+100%。

石变形 LC4/射击/肉体/集中/可以「格挡」
  每一威力等级,可以自由变形合计5kg以内的石头。可以融合,也可以粉碎。变成沙子的话就不是石头了,不能再融合。
  一旦改变就一直保持。如果平衡不好的话,可能会因为不能支撑自重而损坏。对混凝土和砖也有效果。
  可以用于妖术的「止め」。使用过的石头会碎成「格挡」。
★特别增强:金属和塑料也可以变形。+20%。只有金属和塑料可以代替石头变形的话,只有士0%的限制,可以成为「物质操作」系妖术。

液体作成
  每一威力等级将5升的液体储存在地面和容器里。
  常温下作为液体自然存在的话,什么都可以。但是,术者必须详细知道其成分和性质。要想制造毒,就必须完全掌握构成物质的分子构造,或是自身知道其效果。要制造酸腐性的药品的话,必须要亲自动手。为了方便起见,这些药品等提供的伤害每5升1D。制造出来的液体是否能撞到目标上,又是另一个问题。
★特别增强:液体的温度从熔点到沸点的范围内自由调整。+50%。
★特别增强:在没有任何支撑的空中(例如敌人的头顶等)可以制造。这样的话,就可以在自己面前形成水壁来「格挡」能量属性。实体属性里,除实体=热以外不能「格挡」。对于热属性,威力等级视为2倍(合计4倍)。+50%。
★特别增强:从指定地面的一点处喷出。和在空中做的时候一样可以用来「格挡」。+30%
▼特别限定:只能制作水。-50%。

液体破坏 LC1/射击/肉体/一瞬、结果永续/可以「格挡」水属性
   每一威力等级,就会把5升的液体抹掉,变成新鲜的空气。不能用于生物体内的液体,对[液体之体]也没有效果。可以用来晾干湿的东西。
  这个妖术可以对水属性的妖术使用「格挡」。

烟幕 LC3/范围/肉体/回合单位/可以「格挡」光属性
  用烟(或雾、羽、墨等)填充范围内,遮挡视野。基本上是风属性,但是根据东西的不同是实体属性。即使从「烟幕」中逃出来,如果逃脱后没有成功判定「生命力±意志的强度(弱)」的话,1D-3回合期间眼睛还是看不见。如果增强「本人无效」的话,术者可以预见烟中的情况,也不会受到危害。
  拥有[瞬膜]妖力的人,只要走出「烟幕」就能马上恢复视觉。无需抵抗判定。
  这个妖术可以对光属性的妖术使用「格挡」。

空气制造 LC2/范围/肉体/一瞬、结果永续/可以「格挡」[真空]
  在真空或水中,毒气中,产生可以在效果范围内呼吸的空气。如果在开放的地方制造的话,很快就会散失。在封闭的地方制造的话,每一次增加0.5气压。从高气压处那里突然出去的话,可能会受到潜水病的伤害(GM的判断)。
  1级的话,在1格内,制造一个人一动不动的话能呼吸45分钟的量的空气。这个妖术可以用于[真空]的「格挡」。
  这个妖术30分钟只能使用一次。

激风 LC3/射击/肉体/一瞬/可以「格挡」
  刮起猛烈的风。命中目标的话,每1威力等级投2D,向后「击飞」点数的8分之1米(零数舍去)。如果没有使用上级战斗规则的话,明确的效果就委托给GM了。也可以手下留情地吹出缓慢的风。
  例如,骰出44点的话,会被吹到5m(格)后面。「击飞」过程没有伤害。因为被甩到后面了,所以从悬崖上掉下来的话,结果就另当别论了。
  从下往上喷,也可以把东西运上去。这种情况下,移动距离变为一半。
  最大射程是「威力等级的20倍」m。可以用于直接攻击系妖术的「格挡」。
▼特别限定:不是实际刮起的风,而是用肉眼看不见的「力」来推开。不是「地水火风」系,而是「物质操作」系妖术。只能用于实体属性的「格挡」。-10%

激流 LC5/射击/肉体/一瞬/可以「格挡」
  以惊人的气势喷水。一回合是「威力等级的二分之一」升。最大射程是「威力等级的20倍」m。即使命中敌人,给予的伤害也只有每二威力等级的1D(尾数部分舍弃),但是对于「击飞」的伤害要考虑为4倍。
  例如,10威力等级的[激流]会造成5D伤害。如果给予的伤害达到18点的话,计算「击飞」的时候会被视为4倍(这个情况是72点),所以会被「击飞」9格。或者,也可以分别投5D和20D。这个妖术可以用于直接攻击系妖术的「格挡」。
▼特别限定:从地下水脉叫水出来。从地表向正上方喷出。火山附近等,根据地方的不同,因为是温泉,所以会变成热水吧。如果是热水的话,给予的伤害是每一威力等级1D。-10%。

幻光  LC1/范围/精神/分钟单位/可以「格挡」暗属性
  使物体和空间发光,照亮周围。不伴随热的冷光,形状和颜色都是自由的。如果集中精力的话,也可以移动。也可以制作不热的火焰(人魂)。另外,还可以在空中描绘光线的文字(也可以用于宴会表演的室内烟花,也可以在空中放光给同伴传输信息)。虽然名为幻,但却是真正的光芒。
  这个妖术可以用于暗属性妖术的「格挡」。可是,光辉弱于「暗制造」的话会被吞没。

闪光  LC4/范围/精神/一瞬/体质抵抗
  制造出令人目眩的光。在效果范围内的人,在范围外将视线投向闪光中心的人,用「体质±意志的强度(弱)」来抵抗(如果没有视力就没有必要)。失败的话,眼睛会致盲过去。如果眼睛看不见的话,敏捷会有-10减值。详情请看下表。
  这个妖术不能增强「目标选择」。如果不增强「对本人无效」的话,自己也会致盲。如果不事先决定好信号的话,同伴们在发光的瞬间也不会闭上眼睛。如果要确定是否在合适的时机关闭 ,就判定智力或者敏捷高的一方。
  如果「暗制造」所处的空间在范围内的话,就以「威力等级+精度等级」来决对抗。获胜的妖术优先。[闪光]赢了的话,可以把暗驱散。

距离            抵抗成功         抵抗失败
效果范围内      致盲(3秒)      致盲(1分钟)
距离范围10格      敏捷-3(1分钟)   致盲(3秒)
距离范围10~25格   敏捷-3(10秒)   敏捷-3(1分钟)
距离范围26~30格   无影响         敏捷-3(3秒)
距离范围51格以上   无影响         无影响

大地变形  LC4/范围/肉体/集中/可以「格挡」
  范围内的土和泥可以变成自己喜欢的形状。一旦集中结束,泥土就会随着重力而崩塌。如果是粘性高、稳定的形状的话就保持原样。影响的「深度」和普通妖术的效果高度相同。不影响[土之体]。
★特别增强:柏油路面、岩盘、混凝土等也会变形。+100%

旋风  LC3/范围/肉体/回合单位/可以「格挡」
  制作小型龙卷风。直径必须超过3格。中心的1格是不刮风、平稳的「风眼」。
  每一威力等级可以将3千克物体卷在空中。在风中的人如果没有成功判定「体力-威力等级」就会摔倒。即使站着,以与战斗有关的东西为首,所有敏捷判定都要进行「威力等级」的减值。从风中向外,从外面到里面,即使攻击通常的长射程武器和实体属性的妖术,如果不是大成功的话也不会命中。因为不是对各个目标的效果,而是对子弹体的效果,所以即使有「目标选择」的增强,对射击武器的修正也不会消失。
  用于妖术的「格挡」的话,一瞬间就会消失。
  拥有[气体之体]的人不能进入[旋风]中。

炎中和  LC2/范围/肉体/集中/可以「格挡」热属性
  熄灭火焰。火焰的大小,每增加半径1米,就要多花费1个回合。比威力等级波及的范围更大的火焰,也可以部分熄灭。
  在集中[炎中和]时术者也不会受到炎的伤害。
  如果是让金属融化的高温,效果会衰减。如果要冷却熔炉中融化的铁的话,需要加倍的时间。
  威力等级超过10的话,即使是普通的爆炸也能阻止。10是手枪的炸药左右,不过,如果有20也能阻止厨房的煤气爆炸和手榴弹的爆炸。30时1吨炸弹不会爆炸,40时可以熄灭火力发电站的炉。50的话原子弹和氢弹也可以停止。解除集中后,会回到可以爆炸的状态。
  [炎之体]的持有者在效果范围内的话,每一威力等级受到1D的伤害(无视防护点)。如果在「生命力土意志的强度(弱)」的抵抗上成功的话,伤害变成一半(尾数向上)。
  这个妖术可以用于热属性妖术的「格挡」。此时,威力等级视为2倍(合计4倍)。

炎变形 LC3/范围/肉体/集中/可以「格挡」
  可以自由控制范围内的火焰。不能重新点火。精度等级的判定成功的话,效果范围内的火焰会自由改变形状。可以做得很小,但不会消失。不影响[炎之体]。
  如果精度等级判定成功的话,花2个回合的时间可以改变半径1m(格)的大小(扩展到最大效果范围的1m以外)。或者,火焰的高度可以提高到临界界限。集中结束后,虽然形状会变形,但是大小不变,会一般地燃烧起来。
  使用妖术「格挡」后,原来的火变小为半径1格。小火的话会熄灭的。对带有水、冰、冷气属性的妖术进行「格挡」时,会将威力等级计算为2倍(合计4倍)。但是,对于其他的实体属性,只持有与威力等级相同的效果(不能像通常的「格挡」那样计算2倍)。

水变形 LC2/范围/肉体/集中/可以「格挡」
  在范围内的液体上采取自己喜欢的形状或移动。量不能改变。影响所涉及的深度和高度相同。如果停止集中的话,液体就会被喷到那个地方吧。对生物的体液和[液体之体]没有影响。
  可以使用妖术「格挡」,一次「格挡」后会蒸发掉。对热属性威力等级视为2倍(合计4倍)。「格挡」冷气属性后会变为同尺寸的冰。

暗制造 LC2/范围/精神/分钟单位/可以「格挡」光属性
  在范围内制造出一片黑暗。「夜视」不能看透里面,需要「黑暗视觉」。请参照B205页、《黑暗》的咒文。
  这个妖术可以用于光属性妖术的「格挡」。此时,威力等级视为2倍(合计4倍)

5-2-3 支配·觉醒
  这个系统的妖术是可以自由操纵各种各样的存在的。[~~觉醒]会让无生命物暂时变成生物。开始活动的伪生命(作为妖术的对象,以无生命物处理),遵从术者的命令。需要清楚地说出来,但是如果是用超声波和电波说话的妖怪使用的话,在到达的范围内可以传达命令。使用的妖术可以操纵生物。这边,光是思考就可以传达命令。在基本的射程内的话,指令会送到。
  无论哪一方,在射程外命令都会继续。只是不会接到新的命令。
  如果[~~觉醒][~~使]大失败的话,会给对象灌输对术者的敌意。在持有时间自然耗尽之前,无法解除妖术。
  被操纵的目标的行动,在术者的回合判定。如果是多个操作的话,可以由术者决定顺序。一回合可能的指令,请GM以秒能说多少为目标来判定。不能一边说话一边念念不忘一边集中精神。如果不是太复杂的命令,放下武器或扣扳机等不会有问题。
★特别增强:[~~觉醒]只需思考就可以传达命令。+20%。
▼特别限定:[~~使]需要出声命令。-10%
▼特别限定:目标和术者有线和电缆等物理连接。切断那个的话会失去效果。-20%。

植物觉醒 LC5/范围/精神/回合单位
  范围内的植物开始活动。作为移动力3,被训练的智力3生物来处理,遵从术者的命令。
  如果是草或爬山虎的话,可以用缠绕的攻击(将其作为擒抱或绞首来处理),如果是树的话,可以用树枝来回挥动来殴打(伤害是「钝击/挥舞+3」)。攻击判定是用术者的[植物觉醒]的精度等级进行的。
  草木的体力是由威力等级决定的。草和爬山虎的情况是「威力等级+5」,树的情况是「威力等级+10」。生命力是根据大小适当地由GM决定的。草的话1~5,树的话15~25左右。树木不会感到疼痛,生命力为0的话,就不动了。粗树的话可能有1到2个防护点。
  持续时间结束后,植物会在原地扎根。

植物使 LC1/范围/精神/回合单位
  可以随心所欲地操纵效果范围内的植物。在[植物使]中,植物不能离开现场。原本能动的妖怪植物另当别论,但这种情况下如果不是智力6以下就不能成为目标
  可以让高枝的果实掉落,或是打开道路让其穿过,或是为了阻止敌人的追踪而缠绕在一起。通过这个妖术的格时,追踪的一方移动力变为一半。有足够的量的话也可以动不了吧。

动物使 LC4/射击/精神/回合单位/体质抵抗
  只对智力6以下的自然出生的动物有效。根据GM的判断,对智力低的动物妖怪和突然变异的怪生物也有效果。也可以给予抵抗加值,必要特别强化。
  每一级可以控制1格以内大小的生物。例如,乘马的大小是3格,如果没有3级威力就无法操纵。如果[动物使]的等级是20的话,那么10格大巨象的2只,1格巨犬的20只也好,占20格的鼠群也好,都可以支配它们。
  如果硬要做危险的事情的话,就用那个动物的「体质±意志的强度(弱)」重新进行抵抗判定。抵抗失败的话,就完成命令。如果抵抗成功的话,可能袭击到施术者,或者赶紧逃走。
▼特别限定:对象只有狗、猫、蛇等陆上动物。可以操纵地里的鼹鼠和空中的蝙蝠,但是鸟和虫是不行的。-30%。
▼特别限定:对象限定鸟。-30%
▼特别限定:对象限定虫。-40%
▼特别限定:对象限定水中生物。鱼和其他甲壳类和软体动物,水栖哺乳类等也包含在内。-50%。
▼特别限定:能操纵的动物种类,只有猫、狗、鲨鱼、蝴蝶等限定。只有一种的话是-75%,其他还有各种各样的限定。
▼特别限定:只有特定的动物不能操作。蛇不行,老鼠不行,飞蛾不行,乌鸦不行。这个限定只能进行两次。-10%。

招徕动物 LC3/广范围/精神/分钟单位
  把效果范围内的动物叫过来。可以指定动物的种类,也可以排除特定的动物。被指定的动物,以术者为目标,以可能的最大速度接近。不能脱离自己的移动能力(鱼不能上陆)。
  要操纵叫出来的动物,需要别的妖术。在持续时间结束之前,动物会在术者的周围徘徊,或者按照本能行动。由于采取了违意行动的压力,有可能会闹得天翻地复。要安慰的话请进行反应判定。持续时间中断的话,就会自然地散开。
  这个术可以逆转使用,可以从效果范围内赶走动物。动物可以用体质抵抗。如果抵抗失败的话,就会全力从效果范围内出来。
  这个妖术和使用[动物使]一样限定对象。
★特别增强:人类也可以成为对象。+50%。如果只是特定的种类的话,是+10~+40%。如果只能叫人类的话,这是士0%的特别限定。人类是对象的时候只是呼唤。
▼特别限定:会慢悠悠的走过来。-20%。

物体觉醒 LC3/射击/精神/分钟单位
威力每一级,给予1个重量为5kg的物品,疑似生命。每一威力等级1个,每一威力等级合计5kg。威力等级6的话,一个重30kg的东西,两个15kg的东西,或者2kg的东西五个和20g的东西一个,就可以给与生命。
  物品被视为训练后的智力3的动物。如果是模仿雕像等生物做成的物体,就能拥有生物的平均智力。但是最多也就是9。
  拥有生命的物体的体力,每一威力等级1点。敏捷等于精度水平。威力等级10,精度等级15的话,体力10,敏捷力15。物品的HP和防护点和启动前一样。折叠椅子(2kg)的话,防护点2,HP20。大一点的桌子(50kg)的话,防护点5,HP 50。请参考B163页由GM来决定。如果需要体质的话,和HP一样或者15取小。
  移动力是3。如果是生物的形状的话,关节等就会和真的一样弯曲。除此之外的家具和物品,会像看不见的人手里拿着一样移动。即使是鸟的形状也飞不起来,鱼的雕刻就会沉下去。
  道具不管是智力还是敏捷,都拥有与各自的使用方法相匹配的技能,与精度水平相等的水平,可以独自判断使用。菜刀的话可以<烹饪>,扫帚的话可以打扫。
  如果让觉醒了的物体用身体进行攻击的话,请以物体自身的体力和敏捷为基础,进行<投掷>处理。
  也可以尝试剥夺其他术者对觉醒物品的支配力。这个时候,在回合的开始时,用精确度等级加上威力等级来进行对抗。如果赢了的话,可以命令那个物品。但是,新支配的物品,不能超过可以操纵的数量和合计重量的限制。
▼特别限定:如果和[~~变形]的妖力连动的话,也可以立刻做出土人偶和冰人偶来赋予它生命。如果限定只能这样做的话,对于[~~变形],[物体觉醒]来说都是-50%的限定。
▼特别限定:只能操纵人偶、布偶、雕像等与生物相似形状的东西。如果只是形状限定的话就是-30%。在进行实物大小的剥制等活动时,体力和天生的能力等也可以和真的一样。鸟能飞,鱼能游。不忠于术者。是否听取命令,要根据反应判定来决定。即使移动虚构的生物人偶,也不会拥有超常的能力。±0%

5-2-4 探知·知觉系
  这个系统的妖术,基本上由GM来判断是否成功。因为是获得情报的妖术,本人不清楚是否成功。即使找的东西在范围内真的不存在,即使只是妖术失败,GM也请告知「没有找到」。如果是大失败的话,可以撒一些对玩家不利的谎。根据情况,如果能清楚地知道成功失败的话,玩家可以掷骰子。
  [~~探知]([~~知觉]除外)除非有特别的指示,尝试一次的话,半天内不能对同一对象使用。为了通过这些妖术得到情报,必须要敞开心扉,这对妖怪的精神造成了过剩的负担。真相是个谜。
  通常情况下,[~~探知]的准备时间是「15-威力等级」回合。最少也要1秒。不能增强「瞬间」。
  另外,对于[~~探知]的妖术的抵抗,对于妖怪来说,威力等级的减值是三分之一(零数舍去)。即使抵抗失败了,不是很清楚的地方,只能抓住朦胧的暗示和大致的位置也没关系。
▼特别限定:只能探知更详细、特定的分类。根据范围的不同,请由GM判断-10~-70%。
▼特别限定:只适用于所有[~~探知]妖术的限定。为了使用妖术,需要一些塔罗牌、竹子、水晶球等物品。-10%

感情知觉 LC2/射击/精神/集中/智力抵抗
  读取目标的感情和愿望。想要隐瞒,如果对方没有意识到这一点的话,成功度需要3以上。也可以知道对方是否在说谎。目标可以「智力±意志的强度(弱)」抵抗。

性格探知 LC3/特殊(接触)/精神/集中/智力抵抗
  从准备期间开始,就必须一直触及目标。每一威力等级1个,了解对方的精神特征,可以看出所需CP或获得CP较多的东西。目标是用「智力±意志的强度(弱)」来抵抗,成功后,只会隐藏想要隐藏的精神特征。
▼特别限定:只能找到一个特定的「性格」。请在角色制作时决定能寻找的性格。但是,会变成大范围的类型。在效果范围内,可以知道那个性格的人在哪里。这个限定不能特定于「态度」。-30%。

生物探知 LC4/广范围/精神/集中
  在效果范围内,可以知道什么样的生物,几只,在哪里。平均的智力8以上的生物(人类等),妖怪和其他超自然的生物是无法探知的。
  如果精度等级的判定大成功成功的话,就可以知道那个瞬间有着怎样的感情。可以指定动物的种类,也可以缩小效果范围。如果不那样做的话,可能会因为大量的信息,陷入精神上的朦胧状态。
  也可以用来寻找特定的动物(比如寻找隔壁养的狗,或者寻找经常来觅食的野猫之类的)。如果精度等级判定成功的话,效果范围内有目标的话就能知道位置。就算死了,也知道尸体在哪里。
  这个妖术和使用[动物使]一样限定对象。
★特别增强:不是用生物的种类,而是用拥有的肉体特征(不论有利或不利)来寻找。有腮、能飞、看不见等。对人类和妖怪没有效果。+30%
▼特别限定:对象只有一种生物(或特征),但也可以探知与之相关的妖怪和人类。-50~-75%。

成分探知 LC1/射击/精神/集中
  可以分析目标的无生命物是由什么构成的,具有怎样的性质。
  基本上需要1kg,每一威力等级需要量减半。等级11大约1g,如果是21的话大概1mg的话可以分析。如果没有<化学>等渊博知识的人,只能做出极为普通的判断。「这是毒」、「吃了也没什么害处,但也没有营养」、「酸性很强」、「可燃性」等程度。如果涉及超自然的要素,那就无法分析。
  拥有[超嗅觉][超味觉][域外视觉]一样的妖力,如果是能使用的状态的话,各有精度等级+5的加值。这种情况下,如果GM认可的话,即使没有足够的量也可以进行判定。

探知妨害 LC1/射击/精神/小时单位
  无论是生物还是无生命物都可以使用。目标获得抵抗[~~探知]威力等级的加值。如果是无生命物的话,就用「精度等级+威力等级」来抵抗。一次最多效果「威力等级」人(个)。

物品探知 LC5/广范围/精神/集中
  会找到特定的物品在哪里。找不到生物([器物变身]的妖怪,只要对象愿意就能找到。)
  一般的物品(指定刀、火炉、汽车等)的话,在效果范围内的知道在哪里有几个。
  或者,也可以找出术者熟悉的特定的东西(必须仔细观察过至少30分钟)。
  物品附近,如果有术者不太清楚的妖怪,就会被其迹象所干扰,成功度被降到-5。成功度在-1以下的话,就找不到那个物品。

妖气知觉 LC3/射击/精神/集中/智力和体质抵抗
  可以探寻对象是否和妖怪有关。发现模糊的「妖怪的气息」。必须是看得见的对象。如果是妖怪的协助者、被害者、或者是被妖怪破坏的东西的话,就能分辨出来。不能说明为什么。只是知道。也分不清是别的妖怪还是和自己有关。
  能感受到的只是和妖怪有关系,不知道具体的事情(敌人还是朋友等)。身体的一部分会有反应。头发会倒立,奥齿会疼,肚脐会痒。
  如果目标想要隐藏的话,可以通过对智力或者体质高的一方进行「意志的强度(弱)」的修正来进行抵抗。有[隐藏灵气]的话,抵抗+5。
  有时,即使没有意识地去寻找,也会感受到「妖怪的气息」。在什么时候发生,由GM来判断

  极少数人类也有具备这种妖术的。但是,无法获得精度等级,只能等待被动感知。人类的情况下,不是妖术,而是作为有利的特征来使用。

5-2-5 生命操作系
植物生长 LC3/范围/精神/回合单位/3点疲劳
  快速培育范围内的植物。每次使用时,术者都会疲劳3点。植物的生长速度是每一回合相当于威力等级的年数。可以让它慢慢成长。如果一年生植物等的过度生长,就会枯萎。在同一范围内的植物,不能重复使用威力等级。在此之后的一年里,目标不受这个妖术的影响。

治愈 LC3/射击(非接触-5)/精神/一瞬,结果永续
  判定成功的话,目标的生命力就会恢复。这个时候,恢复的2点疲劳1点。治愈了8点的话,会疲劳4点。能够疲劳的是最多和术者威力等级相等的点数。判定失败的话,会有1D点疲劳。大失败的话,不仅疲劳,而且术者会受到3D的伤害(无视防护点)。
  不触及目标的话,除了通常的修正外,精度等级-5。
  用于意识不明的目标时,还有-2修正。不能使用的部位,如果没有断肢的话,恢复HP时的成功度在6以上,就可以立即使用。断掉或丢失的部位不能连接或生长。
★特别增强:也可以尝试治疗疾病。只限于自然病。妖术病无法治愈。威力等级5的话,只有不致死的轻微疾病。如果是10的话,相当严重的重病和中毒症状等,如果有15个的话也可以尝试癌症和艾滋的治疗。请根据现实的难治程度,给予适当的减值,进行判定。不能治好的病要修正-10以上。一个妖怪只能对一种病进行一次治疗。+10%
★特别增强:可以净化毒素。受到毒后立即使用的话,每二威力等级,可以减少1D的伤害(消除伤害,把HP恢复到原来的状态)。麻痹的效果等,每2级减轻1点。拥有[毒分泌]的妖力的人,如果由于体质的抵抗失败的话,妖力就会关闭「威力等级」回合,。对[毒气之体]使用的话,每威力等级给予1D的伤害(无视防护点)。目标是用体质抵抗,成功的话伤害变成一半(零数舍去)。+40%

疾病 LC8/射击/精神/一瞬,结果永续/体质抵抗
  对妖怪无效。使目标患上致死性的病。抵抗失败的话,12个月后目标就会死亡。威力等级在12以上的话,就是「30-威力等级」日后。30以上的情况下是「一千四百四十分钟-威力等级的十倍」分钟后(一千四百四十分钟,也就是二十四小时)。威力等级到144的话,会当场死亡。
  术者一定知道这个妖术引起的疾病的治疗方法。
  到死为止的症状各种各样。请制作角色的时候决定,比如高烧、咳嗽、皮肤炎症、手脚麻木等。如果想要游戏效果的话,请和其他妖术「连动」。

5-2-6 幻系
  幻对于GM来说是很难处理的要素。因为在创意丰富的PL身上,幻觉会成为非常便利的道具。但是,反过来说也是GM欺骗玩家的强力武器。幻只对有感觉的生物通用。不能欺骗没有心的机器。如果妖怪化了,机器也会得到心灵。机器人是否有心,请根据设定由GM判断。没有心的疑似生命也不会受到影响。
  如果将术者从未见过的东西作为幻影制造出来,看到它的人首先进行智力判定。成功的话,会发现那个哪里不自然。看的人制作了比术者更详细地知道的东西的时候也同样。请根据情况给予加值。
  怀疑自己看到的东西是不是虚幻的,可以对自己说「我不相信这个」。不能毫无理由地怀疑。
  如果怀疑的话,请集中一个回合进行智力判定。这被称为「不信任判定」。如果没有怀疑的理由,就不能允许PC的「不信任判定」。GM在追究PC方面的不完备问题上也不用犹豫。如果怀疑术者集中操纵的幻象的话,就要和对方的精度水平对抗。成功「不信任」的人,会看到虚幻和现实双重反映(声音会变小,触觉和嗅觉会减弱到不在意的程度)。和魔法的幻觉不同,妖术的幻不会因为「不信任」而消失。只有判定成功的本人才能知道那是虚幻的。如果知道是幻的话,无视是很简单的。即使是智力低的动物,由于不是逻辑性的思考,也能知道是虚幻的。如果只是外观没有味道的话,狗的反应和看到实物的时候明显不同。如果有适当的理由,可以无视本来的智力,以12为目标值进行「不信任判定」。
★特别增强:「不信任」可以将威力等级作为减值。+20%
★特别增强:也可用于因[~~觉醒]而产生的疑似生命。如果GM特别认可的话,可以和机械·能源操作系妖术「连动」,让机器也能看到幻象。+40%

幻影 LC4/范围/精神/分钟单位
  到效果范围为止的大小,做出与真的一模一样的幻影。只有在集中的时候才能移动。也可以从最初制作的位置移动。如果停止集中的话,会固定着停止,但是可以重复同样的动作。完全没有实体,不能触摸。
  当然,物理攻击只是通过幻影。即使在同一格中,也能清楚地看到幻影。
  用幻影做出来的只有可见光。从【红外线视觉】和【域外视觉】来看的话,会发现是幻。因为在操纵光线,所以可以拍照。不属于光的感觉无法掩饰,对[雷达感觉]和[声纳]也没有反应。光也是电磁波,不过,电波的探知,如果不是以「目视感知」的形式进行的话是不会欺骗的。但是,如果使用者有那种超感觉的话,只有这种感觉是可以欺骗的。为了掩饰声音,[幻音]也是必要的。当然,没有灵气。
★特别增强:术者没有的、可见光以外的感知手段也可以欺骗。+50%。
★特别增强:附有灵气。+50%。
▼特别限定:只能制作以前看过的东西。-20%。
▼特别限定:只能制作以前在视频和录像上看到的东西。-30%。
▼特别限定:幻影无法行动。-30%
▼特别限定:像镜子一样,只能做出眼前的光景。将效果范围分成两半,只对应前后两边方向。第一回合不能行动,从下一个回合开始幻影可以自由移动。-60%。
▼特别限定:只会制造自己的幻影。变成射击型。同时能维持到「威力等级」个数为止的梦幻。即使不继续集中,也会按照命令继续行动。也可以简单的判断。-50%。
▼特别限定:只在照片和电视上念写。-75%。

幻音 LC3/范围/精神/分钟单位
  从效果范围内任意的位置开始回响的声音。在集中精力的时候,可以变化为任意声音。否则,每次都会重复同样的声音。声音的大小,每一威力等级10分贝。如果使用这个妖术的话,只依赖于声纳的妖怪,也可以误认为那里存在着什么。
  还可以创造记忆中的声音(播放对话,听音乐)。妖力的请参照[声音模仿]的修正。
  可以同时发出数个威力等级以内的声音。如果演奏原创曲子的话,请用适当的技能判定。
  威力等级13以上的话,噪音会扰乱精神集中。如果意志判定不成功,就不能在范围内集中精神。因为声音会扩展到范围外,所以根据GM的判断,可以扩大扰乱人心的范围。
  威力等级15以上的话,会因为吵闹而对鼓膜造成伤害。体质判定失败的话,威力等级分钟内会变成「听觉障碍」。大失败的话,就会永远失去听力!
★特别增强:还可以制作超声波和低频率。不给予伤害。+20%
▼特别限定:变成射击型。不是实际制造声音,而是只在目标的心中听到声音。周围听不见。也被称为[毒电波]或[幻听]。对鼓膜有损伤的话+20%,没有的话是±0%。[幻觉]不能使用这个限制。

幻触 LC2/射击/精神/分钟单位
  制造出好像被什么东西碰触到了的感觉。集中的期间,接触的地方可以发生变化。否则会在同一个地方重复。被啄,被拽头发,被舔。痛苦和打击的感觉是不能重复的,必须每一个回合都持续集中注意力,如果给予其他感觉的话,可以重新判定。
  威力等级达到10以上的话,会让人觉得是被刺伤或被切断了。给人一种被体力相当于威力等级的人攻击的感觉。必须宣布具体会带来怎样的幻觉。
  目标认为受到了伤害,如果受到疼痛和打击,伤害累积的话有可能会昏厥。但是,现实中不会受到伤害,从昏迷中醒来就不会受伤。没有死亡。从意识不明开始的恢复,根据「现实的」伤害量而定,如果完全没有受伤的话一分钟后就会自动清醒。
  如果是威力等级15的[幻触]的话,会给体力15岁的人以刀斩的感觉。体力15时使用双手用剑的话,伤害是2D+4。骰子的点数是12的话,目标会像受到了那么多伤害一样做出反应,但实际上也没有受到指甲划伤的程度。虽然会昏厥,但不会死亡。术者需要体验过那个感觉。威力等级20以上的话,也能给人以开枪射击的感觉。疑似伤害是将威力等级视为体力的「戳击」的基本伤害。看不到敌人的身影是足以怀疑攻击是否是虚幻的理由。
★特别增强:还能给人一种热和冷的感觉。也可以让人产生烧伤的错觉。+20%。

冒充 LC4/射击/精神/小时单位
  每一威力等级,会使合计5kq以内的物体外观发生变化。目标不能为生物,只限于无生命物。如果,某种程度上如果不是相似的形状,妖术就不会出现效果。
  不仅仅是视觉,触觉也可以掩饰。树叶可以让人觉得是纸币。做不出声音和味道。即使把泥伪装成咖喱,也不会有味道。即使把木箱冒充成收音机,也听不到声音。
★特别增强:味觉、嗅觉、听觉也会欺骗。可以让人觉得马粪是馒头。声音只是把最初决定的东西按「威力等级」份重复。+100%
★特别增强:生物的外观也会稍微改变。+100%
▼特别限定:仅限卡片的表面,牌的外貌,骰子的点数变化。-75%

5-2-7 肉体操作系
  是以生物为目标,使肉体各种各样变化,妨碍机能的妖术。如果GM和P;希望的话,请使用以下选择规则。
  要想影响大的生物,必须要有高威力等级。1~9对1格大小、10~14对2格、15-19对3格生物有效果。以后,同样需要的威力等级会增加。姿势低,占2格以上的生物,在低威力等级就足够了。有大花纹的狗和长蛇等。强化「范围扩大」的话,可以作为对象的大小会增加1格。
  2格大的生物抵抗时,「威力等级-9」为减值,3格大的生物抵抗时,「威力等级-14」为减值。只以身体的一部分为对象的妖术([感觉麻痹]等)可以作为这个规则的例外。GM决定在哪种妖术上使用、
  如果不使用这个选择规则的话,无论多大的目标都会认为「一体」。

感觉麻痹 LC6/射击/肉体/分钟单位/体质抵抗
  麻痹目标的视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉。一个回合只会夺走一种感觉,但也可以继续失去其他感觉。
  只要妖术持续下去,目标耳朵就听不见,眼睛也看不见。增强视觉和听觉的妖力,如果原本的眼睛和耳朵不能使用的话就会失去效果。[灵气感知]要看是用什么手段进行的吧。一般是用眼睛看,需要视觉的话就不能用了。[磁气感知][电波视觉][电波听觉][雷达感觉]一般不会受到影响。
  如果判定是关键的话,以「小时」为单位继续效果。
★特别增强:持续时间为永续。必须决定一个能解除效果的方法。+100%。
★特别增强:同时麻痹多个感官。这种增强的1个等级,同时麻痹的感觉增加1个。+50%
★特别增强:特别增强:消除疼痛感。目标不再受到疼痛的打击。目标会自动抵抗。+50%。如果只是消除疼痛的话,就认为是±0%的限定。
★特别增强:感觉到电波的特殊感官也会麻痹。+50%。如果仅麻痹这种特殊的感觉器官的话,就为-50%限定。
▼特别限定:感觉混乱。不是麻痹,而是转换感觉。视觉和听觉交换的话,声音作为色彩能感觉到。味道可以作为声音来感受,触觉也可以感觉到味道,疼痛也可以使人感到快感。游戏效果和大多数情况下作为与麻痹无差别。但是,也可以在各种各样的使用方法上下功夫。用视觉来捕捉的话,可能比用鼻子来嗅味道更容易识别方向。±0%。
▼特别限定:仅限味觉或嗅觉,或是触觉麻痹。-75%
▼特别限定:仅限听觉麻痹。也叫耳栓。-50%
▼特别限定:仅限视觉麻痹。也叫晕眩。-20%。

麻木 LC3/射击/肉体/回合单位/体质抵抗
  不仅仅是毒和电的麻痹,血液循环不好导致麻木,寒冷和恐惧使颤抖不止等,制作时要决定类型。可以用「体质±意志的强度(弱)」来抵抗,但是失败的话,手脚就不能很好地运转,敏捷-1。这个减值累积起来。第二次抵抗失败的话就是-2,其次是-3、-4。这样敏捷度达到0的话,就完全不能动了。

姿态记忆 LC2/特殊(接触)/精神/在忘记前有效
  要想完全[化形],就必须用这个妖术来记住样子。威力1级,能记住一个形态。
  要记住新的姿态,必须要触及目标3个回合。如果目标不合作的话,就用目标的「智力±意志的强度(弱)」来进行抵抗。
  尝试这个妖术的话,无论成功还是失败,都会疲劳10点(疲劳点最少只剩下1点,不足的部分用HP来弥补)。大失败的话,会永远得到一个目标不利的精神特征或是1D个癖好,(GM决定)。如果目标是动物的话,请增加常见的习性。术者CP总计减少。
  对于人类来说,只记得容貌。包括运动的习惯也没关系,个人的记忆和技能等,需要用其他妖术来偷,或者努力去记。
  记住动物的样子的时候,不仅仅是它的样子,还可以得到基本的能力。智力是不变的,其他三个能力值和移动力是那个动物的标准值。防护点和追加HP是自己的状态。也会得到作为动物的弱点。
  也可以忘记已经记住的样子,重新记住新的样子。为了忘记,必须用精度等级来判定。失败的话,只要重新来过就可以了。大失败的话,会把原本不打算忘记的样子多忘一个。
  如果有30CP的「记忆力」,则精度等级+4。60CP的「记忆力」就不需要判定了。
★特别增强:不接触也能记住。如果只是稍微看了一下的话,精度水平是-5,1分钟-3、1小时的话是没有修正的。观察1天就不需要判定了。+20%
▼特别限定:只能记住特定的分类。只有动物的话是-20%,只有人类的女性的话是-30%,只有人类的年轻女性的话是-40%。

化形 LC40+每级3/特殊(自己)/肉体/到解除为止
  可以模仿记忆中的(普通的)生物和人物的样子和形状。只看形状的话,妖怪的样子也能模仿。必须用[姿态记忆]的妖术,在脑中烙上想变成的对方的姿态。如果不增强的话,就不能变成无生命物。
  要改变大小需要威力等级。每一威力等级的可以在原始大小增加一成(以身高为基准,但如果GM希望的话以体重为基准也没关系)。最小限度是平时十分之一、最大十倍的大小。100%改变大小需要一个回合的额外时间。回到原来的样子的时候也一样。如果变大或变小,就和[巨大]或[缩小]一样处理。没有足够的体力的话,大的身体是支撑不住的。
  外表和声音变得一模一样,但却得不到变身后对方的知识、能力和记忆。参照[姿态记忆]。
  穿着原来的衣服,改变体型的也不用必须脱掉。连衣服都可以[化形]。
  即使在化形中,如果不是肉体形状上不可能的情况,也可以使用妖力、妖术、技能。如果将妖术等限定为「化形期间不能使用」的话,则是-10%。
  如果能[人类变身]的妖怪,变成其他人类的话,就变成和人类形态时相同的能力值。不进行[人类变身]的话,能力值就保持原样。
  模仿人的姿态的时候,如果遇到了和那个人亲近的人,就用对方的智力和术者的<演技>来对抗。敷衍一时的话,<唬骗>也没关系。输了的话,会被识破是假的。对于对方的智力,会根据亲密程度进行修正。

稍微认识的熟人   :-4
脸熟的熟人   :-2
友人   :+2
亲人   :+4
家人   :+6
拥有「感情察知」   :+3

  另外,请根据GM的判断加以修正。如果变成了和平时生活中不同的性别的话,生活起居行为可能会出现破绽。本来男性角色如果变成女性的话,就有可能大踏步走着粗野的行为,让人产生怀疑感。
  骰子判定不是全部。如果PL不能巧妙地回避的话,不用判定就可以被发现了吧。
  如果[化形]人类的话,某种程度上可以融入社会。但是,仅仅使用[化形]”的妖术,就不能像[人类变身]那样得到「户籍」。就算变成了以前的人,为什么现代也一定会有长相一模一样的人。然后,在最坏的时机本人遇到了术者。

不快 LC5/范围/肉体/一瞬/体质抵抗
  对效果范围内的人,给予发冷、发痒、发痒、空腹感等不愉快的感觉。如果在战斗中的话,稍微注意一下,那个回合的敏捷和智力会减去「威力等级」部分的修正。建筑最多是-5。不是幻觉,而是实际上刺激神经系统。
★特别增强:能让术逆转,给人带来快感。性的快感、掏耳朵的感觉、饱腹感等。效果和不快感一样。+10%。只是快感的话,是±0%的特别限定。
▼特别限定:仅限一种不快感(快感)。-20%。

5-2-8 精神操作系
  这些妖术只能通过具备一定程度的知性和人格的目标。智力在6以下的动物和孩子,心灵过于单纯,即使玩弄也没有效果。这个限制不适用于某些妖术。[舞蹈][心之声][回避][附体(上级)][梦操纵(上级)]对这样的对象也有效果。
  另外,对于没有达到效果的目标,如果不花一点时间,就不能再次尝试。精度等级判定失败时,「失败度」分钟对同一目标没有效果。如果目标抵抗成功了,「成功度」小时就不会对目标产生效果。如果判定是大失败,抵抗是大成功的话,一整天都不能再挑战了。但是[视线诱导(上级)][舞蹈][恐慌][回避][诱眠]是例外,和其他妖术一样可以连续尝试。
  如果GM希望的话,也可以采用在抵抗大成功的精神操作系妖术会反弹到术者身上的选择规则。
★特别增强:可以对智力低下的目标使用。+20%
★特别增强:除上述内容外,对因[~~觉醒]而产生的疑似生命也有效果。如果GM特别认可的话,可以通过与机械·能源操作系妖术「连动」来控制机械的「精神」。+40%
★特别增强:失败后可以连续尝试妖术。+50%
▼特别限定:因为联系到精神,所以让目标知道术者的信息。根据妖术的内容,GM请决定知道多少。如果是[附体(上级)]的话,就会知道很多术者的内心,但如果是[狂气(上级)]的话,大概就是术者所具有的不利的精神特征吧。根据内容决定修正率。-30~-50%。

舞蹈 LC5/射击/精神/回合单位/智力抵抗
  抵抗失败的目标,配合术者演奏的旋律,开始跳舞。也许只是胡乱地活动手脚(猫妖配合着翻跟头)。可以让一方突击(冲撞),但不能对对方攻击或自由操纵。在跳舞的时候,敏捷关系的判定会受到-4修正。移动力变为一半。另外,集中精神变得很难,需要在每一个回合进行-3修正后的意志判定。
  因为是相当激烈的运动,所以进行10个回合(舍弃尾数)的体质判定,失败的话就会「负荷等级+1」疲劳。
  不是跳舞,而是一直跑,也可以强制重复同样的动作。不需要演奏。如果需要追加的效果的话,请用增强和限制来再现。

恐慌 LC5/特殊/精神/一瞬
  使用特定妖术的时候,或是发动妖力的时候,或是通过某个行动,会给所有目击者带来非常恐怖的印象,从而引发恐怖判定。必须决定是什么。如果原本就不可怕的话,可以伴随着外表的变化。
  比如说,仅仅通过[稀薄的巨大化]就可以让人惊讶(普通人也会吃惊吧),或者突然从神社的鸟居上跳出来,或者掀开斗篷大笑,或者只是把脸伸出来就可以了。
  如果对于妖术的话,必须要进行「连动」。如果是妖力的话,在回合开始时可以配合在打开时发动妖术。
  亲眼看到的人会进行恐怖判定。这个时候,如果妖术发动的话,对对象的恐怖判定有威力等级的减值。而且,每个目标的恐怖判定表的结果,可以自由增加或减少威力等级。
  对人类来说,这个恐怖判定有-5减值。
▼特别限定:只对成为妖术和行动对象的一个人有效。-30%。

心之声 LC3/射击/精神/回合单位/智力抵抗
  直接向目标精神传达信息。这个妖术的前提条件是[思考探知]。目标为看得见的对象或很熟悉的对象1人。
  首先必须要[思考探知]成功,接触目标意识。接下来如果[心之声]的判定成功的话,在持续时间内,术者和目标可以自由交换信息。以实际说话的2倍的速度传达。图片实际上是(PL)画画的速度。
  如果只是单方面发送的话,只需判定[心之声]就足够了。不知道这个妖术存在的人,可能会误以为这是自己的思考。就是所谓的接收[毒电波]的状态。根据信息的内容,可能会认为目标是「接收到来自宇宙的信息」、「被神选中」、「被恶灵附身」等。
  [心之声]听起来单调而没有特色。如果不是非常熟悉的对象(家人或亲友),就无法分辨出来。即使是妖怪网络上的伙伴,如果不是很亲近的话,也需要进行智力判定。
  使用这个妖术的话,可以切断对自己的[思考探知]。请集中1回合,以「威力等级+精度等级」进行对抗。赢了的话,就能甩开[思考探知]。等于成功度之差的部分(赢5点的话5分钟),接触的尝试会自动失败。不仅仅是思考探知,以此为前提的妖术也能斩断(GM的裁量甚至还有其他妖术)。不仅是自己,还可以帮助通过[思考探知]联系在一起的某个人,干涉那个角色(自己以外的)切断[思考探知]。但是,这种情况下,对抗的判定会有-5减值。

困惑 LC4/范围/肉体/回合单位/体质抵抗
  由于某些行动会使范围内的角色混乱,让人不知道该怎么行动。撒点什么让眼睛蒙蔽,用分身迷惑,用语言来刺激,请决定类型。
  目标是用「体质±意志的强度(弱)」来尝试抵抗。失败的时候,每一个威力等级在一个回合内就会陷入精神上的朦胧状态。如果放置不管的话,到持续时间结束为止就那样。如果被打脸或者攻击的话会醒过来。那一击会在朦胧中接受。

回避 LC2/广范围/精神/分钟单位/只在特殊情况智力抵抗
  不要让人类接近效果范围内。对妖怪没有效果。
  即使在效果范围内,也会不自觉地偏离道路。不想看那边。原本就在范围内的人,只是总觉得「要去别的地方」。即使不能动,如果有意识的话,也要离开那个地方。
  只在必须进入效果范围内时(不能出去的情况)进行抵抗判定。如果抵抗失败的话,目标就会暂时忘记自己必须到达的理由。
  范围内如果有警察局、消防署、医院等的话,可能会导致重大事态。
  如果妖怪们战斗的话,首先应该使用这个妖术。否则之后消除目击者的记忆很难。

诱眠 LC5/范围/精神/分钟单位/体质抵抗
  在效果范围内的妖怪和人类,甚至是植物都能让人入睡。在自然的睡眠中,被叫醒的话就会起来。但是,刚起来的时候是朦胧状态。从下一个自己的回合开始,每回合都用体质进行判定,成功的话就会完全醒来。被攻击或被打脸也能恢复。即使拥有「无需睡眠」的妖力也能入睡,但是抵抗和醒来判定有+5加值。
★特别增强:对于普通的生物和人类来说,持续时间是日单位。而且用普通的方法是不会觉醒的。需要术者或术中规定的特别手段。+50%。

5-2-9 物质操作
  这个分类的妖术,只对无生命物有效。另外,「射击型」除非特别记载,否则会有独特的效果范围。威力等级1~9是一个格大小的物体,10~14是2格,15~19是3格物体。以后,每五威力等级目标可以增加1格。还有重量等限制。

粘接 LC5/射击/肉体/一瞬,结果永续
  每一威力等级到「10×10」厘米为止,无生物表面的分子构造发生变化,与其他物质发生粘合。只要不破坏就不会分开。术者可以逆转术的效果,将粘在一起的地方复原。这个妖术不能强化「范围影响」。
★特别增强:可以挂在自己的身体上。摸到的东西会粘在一起。被武器攻击的时候也会被粘在一起。和[粘接]的威力等级相等的点数,攻击的伤害会减少。在妖术消失之前一直粘在一起。伤痕会失去效果,但是其他部位还有效果。脚底和手掌也可以除外效果。有刃的武器,在身体里粘接后变得不能离开。如果没有[无伤害加值]的话,可能会因为刺伤的武器而受到出血等追加伤害。GM决定。+50%。
★特别增强:对生物也有效果。分离需要判定「体力-20」是否成功,或者使用刀具。皮肤剥落,[粘接]每1级受到1点伤害(无视防护点)。对自己粘接的情况下,受到伤害的只有接触的一方。+50%
▼特别限定:仅限门等,原本就可以开关的东西。-20%
▼特别限定:制造出粘性物质(糨糊等),粘在一起。对生物也有效,不过,如果「体力-5」判定成功的话,可以剥离,不受伤害。可以增强「范围影响」。-40%

染色 LC1/范围/肉体/一瞬,仅变更的颜色永续
  把范围内的无生命物染成一色。空气和水也可以上色,但视野不会被遮住,很快就会和周围混在一起。如果只染范围内的特定物体的话,需要增强「目标选择」。
★特别增强:对生物也有效果。如果是妖怪的话,在「威力等级」时间内,颜色自然会下降。[透明]和[体色变化]在颜色变差之前会失去效果。+100%
★特别增强:同时还能染上「威力等级」数量的颜色。如果<绘画>判定成功的话,可以画简单的画。+100%
▼特别限定:可以擦,洗掉颜色。-50%。
▼特别限定:只能染一种颜色。-50%。

气味 LC2/范围/肉体/回合单位/体质抵抗
  在效果范围内,会产生术者选择的气味。不是虚幻的,而是实际产生作为气味依据的物质。虽然不能制造出能带来伤害的物质,但是如果能吸引动物、刺激昆虫本能的气味的话,也许能做出来。GM可以要求适当的技能判定(例如动物学、化学等)。要左右人类的感情,就必须和其他妖术「连动」。如果要制造微妙的体臭的话,就必须要有能够嗅出这种味道的感觉。
  如果散发出无与伦比的恶臭,在「体质±意志的强度(弱)」的抵抗上失败的话,就会感到恶心,对所有的判定都会受到减值。每三威力等级,智力和敏捷各-1。最多-5。
  相反,也可以散发芳香。每三威力等级,反应+1。最多+4。不与[费洛蒙]重复。
  如果有「灵敏嗅觉」的话,抵抗就会受到等级程度的减值。拥有[超嗅觉]的妖力的话,抵抗会自动失败。没有嗅觉就不受影响。
  一开始只是在范围内,如果是开放的空间的话会随着风而扩散。乘风扩散后,根据GM的判断可以适当地使效果变弱。
▼特别限定:仅限恶臭。-30%
▼特别限定:仅限芳香。-50%

念动 LC4/特殊/精神/集中/可以「格挡」
  看到的物体不动手就可以移动。B219页,和超能力的[念动力]单独技能效果相同。是无生命物还是只对所期望的生物有效。不能直接握住心脏。除此之外,请按照超能力的记述来处理。可以移动的重量等也一样。妖术的[念动]可以对实体属性的妖术使用「格挡」。但是,只能减少威力等级的量。

粉碎 LC6/射击/肉体/一瞬/可以「格挡」实体属性
  把无生命物弄碎,变成灰尘。对于无生物,无视物体的防护点,每一威力等级给予1D伤害。即使不能一次「粉碎」全部,也可以将一部分变成灰尘。在墙壁、柱子、大石头块上每一威力等级可以开直径3cm、深度30cm的洞。等级增加的只有直径或深度。
  妖怪的[衣裳]、分离出来的[武器之手]、妖具等不认为是无生物。
  这个妖术,可以「格挡」实体属性的妖术。

变质 LC10/特殊(接触)/精神/一瞬,仅变化永续
  这个妖术的前提条件是[成分探知]。每一威力等级将5公斤以内的一种无生命物变成别的物质(均质的)。要使用妖术,必须要接触对象。只有物体的一部分是不行的,必须让整体一口气变质。
  铁门不能只一部分换成豆腐,但机关枪子弹可以全部换成巧克力。
  变化前和之后的物质都必须是术者[成分探知]过的物质。过于特殊、自然界中没有的物质、没有被确认存在的物质是不能变质的(反物质、超光速粒子、妖怪由来的物质等是不可能的)。
  如果要改变内部构造的话,请用-3进行相应的技能判定(<机械工><工程师>等)。如果把潜入某人腹部的子弹变成生理盐水,首先进行<医师>-3和<手术-3>的技能判定,然后进行[变质]的成功判定。
  虽然也可以制作贵金属等来赚钱,但是如果在日常生活中做这样的事情的话,就必须在「财产等级」上花费CP。制作危险物质的时候,需要有术者自身因该物质受到损坏而濒死的经验。
  气体的情况比较特殊,每一威力等级以边长30cm的立方气体为对象。高2m,底面1格的圆柱上有43个立方体。虽然也可以只改变一部分,但是只要不用什么方法关起来,制作出来的气体就会很快扩散出去。
  气体的话,毒气和爆炸性的气体是不能构成太复杂的分子构造的。将复杂的东西单纯破坏化是很简单的,但是反过来却很难。
★特别增强:对人类等普通生物也有效。即使变成黄金雕像也不会死,会变成假死状态。+100%
★特别增强:即使没有[成分探知]也能变质。+30%
▼特别限定:仅气体不能变换。-40%
▼特别限定:仅限变化成特定物质。根据[变质]后产生的特定物质,修正率会变化。-60%
▼特别限定:仅限变化特定物质。根据对象物质的不同,修正率会变化。-60%

密度减少 LC6/射击/精神/回合单位/生物体质抵抗
  减少目标密度,减轻目标密度。这个妖术对生物也有效果,可以用「体质±意志的强度(弱)」来抵抗(也可以作为肉体操作系来使用)。
  每一威力等级可减少5%的密度。瞬间减少到最低密度。
  密度变为四分之三的话,徒手的伤害-2,一半的话就会变成-4。密度降到四分之一(25%)以下的目标不能拿武器,不能空手给予伤害。这个目标受到打击的话,无论什么类型都会像通常的「穿刺」一样「贯穿」(参照B145页)
  密度降到通常的10%的目标是,可以透过物理实体的攻击,不会受到伤害。
  100%密度减少的角色请和[幽体]一样处理。密度不能再减。
  如果采用选择规则中的「击飞」,体重每下降10%,「击飞」1格所需的伤害就会减少1点。最低也需要1点,此后被「击飞」的距离是+1米。威卡等级8的话,密度会减少40%。这样的目标,受到4点的伤害,会向后摇晃1步。
  白刃战武器会减少伤害变脆。每-20%必要体力-1、伤害-1、质量减低一阶段。如果质量比便宜货更差的话,只要给予一击就会坏掉(只有那一击的伤害)。

密度增加 LC4/射击/精神/回合单位/生物体质抵抗
  增加目标密度,使其变重。这个妖术对生物也有效果,可以用「体质±意志的强度(弱)」来抵抗(也可以作为肉体操作系来使用)。
  每一威力等级,无生命物100%,生物20%,增加重量。瞬间增加到最大。每50%对「钝击」伤害的防护点增加1点(可以超过一般防护点的上限)。如果体重超过15×体力kg,那部分就数成负荷。
  目标自身的体重比可支撑的限度(30×体力)重的话,每回合的开始都会进行体质判定,失败的话会受到1D点的伤害(无视防护点)。每超过50公斤可支撑的极限就要修正-1。如果是无生命物的话,请由GM来决定体力。木头或塑料5~10,岩石或金属10~15左右。
  如果采用选择规则中的「击飞」,自重每增加100%减少1格。
  武器重的话,每+100%所需的体力就会+5,伤害+1。也不容易折断。请作为质量提高了一级来处理。长射程武器子弹的重量+100%,射程变为一半。
★特别增强:对拥有特殊「构成素材」的妖怪施加[密度增加]的话,会有特别的效果。密度增加100%的话[液体之体]就会变成通常的固体。[气体之体]和[幽体]增加200%,和普通的肉体一样。如果GM希望的话,[幽体]没有效果也没关系。+50%。

5-2-10 天候·自然操作系
  是操纵天气和自然灾害的妖术。此类别的妖术不能增强「目标选择」。即使选择了,能成为对象的是空气、水、大地本身。[天气操作]下的雨,谁都会被淋湿。如果不小心使用的话,也会给无关的人带来很大的损失。
  这一系统的妖术中有「广范围(天灾)」的不仅可以以自己为中心,还可以以通常大范围的妖术效果范围内的一点为中心,发动效果。如果[漩涡]的效果范围是直径1km的话,可以以其中喜欢的一点为中心,制作直径1km的漩涡。

温度变化 LC2/范围/精神/分钟单位
  效果范围内的气温每一威力等级上下调整5℃。最高150℃,最低-50℃是极限。
  发动后,集中的期间,每1个回合气温都会变化1℃。如果中止集中的话,到持续期间结束,就会保持那个温度。回到原来的温度也是同样的过程。
  也可以对特定的一个物体集中效果,进行加热和冷却。温度的变化速度会根据物体的大小而加速。1升的水,每一威力等级1回合可以变化5℃。量多的话会变慢,少的话会加速。
  这种情况下,精度等级的判定会受到-5修正。生物的温度不能变化。
★特别增强:能使普通生物的温度发生变化。人类的话,每一威力等级都在0.1℃左右。体温超过40℃的话,就不能动了,过了42℃就死了。可以用体质抵抗。+200%。
▼特别限定:仅升温或降温。上限400℃,下限-100℃。±0%。
▼特别限定:射击型。只能使物体的温度上下波动。-20%。

风使 LC2/广范围/精神/分钟单位
  范围内的风每一威力等级能每秒2米变化。威力等级5的话,可以一口气以秒速10米的速度完成。1回合最多只能变化到20米。当然也可以降低风速。方向与等级无关,一回合可以变化60度。

天候操作 LC2/广范围(天灾)/精神/分钟单位
  威力一级1阶段,可以改变天气。请参照表格。威力等级为3的话,可以一口气把晴天变成雾雨,还可以把大雨恢复成多云。在持续时间到期之前,不能再次使用。持续时间一过,天气每分钟恢复一个阶段。气温低的话,雨就会变成雪。
  与[风使]连动,可通过一次判定来调整风速和天气。可以只强降雨,风速保持不变。
  也可以使小于最大效果范围的天气发生变化,使其在最大效果范围内徘徊(要移动需要集中注意力)。威力等级25的话,3200km是最大效果范围。在那个范围内任意使直径100km的台风徘徊(如果不增加持续时间就不怎么能移动)。

天候表
快晴      风速2m/秒
晴天      4
多云      6
雾雨      8
雨(雪)   10
大雨      15
特大雨   20
暴雨      30
台风      40
飓风      50

★特别增强:如果GM和玩家双方都知道的话,可以再现现实中发生的超自然天气现象。青蛙的雨和石头的雨等现象。具体效果请由GM决定。以[冰雹]为基准比较好。如果让鱼等生物降落的话,也许应该和[生命创造]连动。+100%。
▼特别限定:仅限天气变坏。-30%
▼特别限定:仅限天气变好。-30%

5-2-11 能源·机械操作系
故障 LC6/射击/肉体/一瞬,结果至修理前永续
  让瞄准的机器发生自然的故障。枪是哑火,车是熄火。威力等级低的话,只会发生马上就能修理的故障。枪要花一个回合修理(用敏捷判定)才能射,车要重新启动发动机才能动。威力等级达到5以上的话,至少也要花10分钟才能修好的故障。威力等级10以上的话,只能在正规的工厂里修理。

停止 LC5/范围/精神/分钟单位
  效果范围内的所有机器都停止运作。虽然和[停电]类似,但不仅仅是电动的,简单的发条表、弹簧装置的玩具、内燃机等也不动,枪也不射。有[机械之体]弱点的妖怪在「体质±意志的强度(弱)」的抵抗失败的话也不能动(有意识)。因为不是坏,所以持续时间结束后会再次运转。

停电 LC3/范围/精神/分钟单位/可以「格挡」电气属性
  阻碍电流,关闭机器。装置本身没有损坏。持续时间内只是停止。
  话虽如此,电脑突然停下来的话就麻烦了,飞机停下来的话就更悲惨了吧。[电之体]的持有者在效果范围内的话,每一威力等级受到1D的伤害。这个伤害无视防护点,不过,如果以「生命力土意志的强度(弱)」的抵抗成功,变成一半(尾数切上)。
  如果对电气有[吸收][反射]的目标使用[停电]的话,这些妖力每1级2点,下降威力等级。对[无敌/电气]的目标无效。
  可以对电气属性的妖术「格挡」。

灭火之风 LC2/范围/肉体/分钟单位/可以「格挡」特定属性
  在效果范围内吹起温暖的风,关掉所有人工的灯。持续时间结束后,电灯马上就亮了,但是火焰需要重新点火。大于1格的火焰无法熄灭。这个妖术可以用于「格挡」热和光属性。

5-2-12 捕获系
缠绕 LC3/射击/肉体/分钟单位/至脱出为止/体力判定脱出
  用线和头发,爬山虎等缠绕目标,封住动作。因为是发射有实体的东西,所以也可以进行主动防御。
  主动防御失败的话,下半身会被束缚,移动力和避开力变为一半(零数舍去)。有关战斗的技能将受到-5修正。第二次命中的话,就完全动不了了。可以说话,不需要动作的话,也可以使用妖术。
  目标在命中后的下一个自己的回合,可以试着进行挣脱。根据目标的体力,以命中时的[缠绕]的数值为目标进行判定。如果成功的话,身体一阶段变得自由。
  也可以从旁边撕开线帮你逃脱。那个时候,对于攻击使用的妖术和武器的伤害1D,给予逃脱判定1点的加值。如果伤害是7D的火焰,把缠绕在一起的头发烧毁的话,逃脱判定会有7点的加值。
  即使是敌人的攻击,线和头发也会被切开。要避开缠绕在一起的东西进行攻击,只有半身的话-2,全身的话会受到部位瞄准的-5减值。
  无法通用[幽体]和[气体之体]等非实体。根据GM的判断,[液体之体][电之体][火焰之体]等也不能捕捉到。
★特别增强:缠绕的目标和术者视为处于接触状态。可以带来「仅接触」的妖术和「影响他人」的妖力效果。[接触感知]的妖力也起作用。也可以在不束缚的情况下进行缠绕。+40%
★特别增强:用不可见的线牢固的束缚。对妖术的主动防御,对线本身进行攻击时,有-4减值。+40%。
★特别增强:第一阶段不是从脚开始,而是从胳膊开始束缚。移动力不变,手臂完全不能使用。+20%。如果只能从手臂上束缚的话,就±0%的限定。
▼特别限定:只能带来第一阶段的效果。只能绑胳膊或腿。-40%

拉近 LC3/射击/肉体/一瞬
每一威力等级2D。将出点数合计除以8(舍去尾数),目标仅根据其结果接近术者。与「击飞」相反,不是后退而是拉到一起。如果点数是40的话,那么只有5米(格)会被术者吸引。如果到术者的距离在5m以下,则会撞到术者的身体停止。没有伤害。可以夺取在远处的物品,或者用飞行道具将攻击过来的敌人拉到一起进行格斗战。即使是逆转重力吸收的情况,也没有特别的修正。

离线 弦巻

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Re: 【GURPS】百鬼夜翔
« 回帖 #6 于: 2021-02-08, 周一 10:22:37 »

5-3 上级妖术列表
  妖术中的「上级」也和妖力的意思相同。请好好限制使用。也有作为角色演出意义重大的东西。规则细节的解释交给了GM。

5-3-1 直接攻击系
实体···化学属性/追加
★特别增强{N向}:给目标造成伤害时会融化那个部位。通常的防具和以铠甲的形式出现的防护点等只有防御的伤害部分融化,防护点减少。妖怪生来的防护点,每次受到命中时,也会减少威力等级的量。如果决定了命中部位的话,只有那个部分的防护点。在防护点消失之前,被动防御也有效,但是在防护点消失的时候,被动防御也会失去效果。由于这个伤害不能使用的部位,认为融化消失了。在[器官再生]恢复之前,防护点仍在减少。部位永久消失的话,相应的CP会减少。如果被这个妖术杀死的话,尸体就不会留下。如果可以解释的话也可以使用其他属性。+100%。

●直接攻击系的特别强化
★周围全体攻击······+40%
  效果范围为「范围型」,但一定以自己为中心。伤害从中央向外扩展,会被障碍物遮挡。中心的本人不会受到伤害。
  如果GM认可的话,哪个系统都可以使用。

★无视被动防御······+50%{N向}
  对这个妖术进行主动防御时,不能加上被动防御。另外,只有被动防御不能进行防御判定。

★绝对命中······+50%{N向}
  这个妖术的精度一定要在14以上。
  必须要瞄准(可以叫锁定)。攻击是指跟踪(瞄准)敌人后必定命中。因为有可能是大失败和大成功,所以要进行命中判定。如果在距离等方面加上命中修正的话,大失败和大成功的概率会发生变化。另外,目标值在2以下的攻击不命中。瞄准了部位的情况下,点数如果没有这个增强的时候不会命中的话,会命中躯体或者随机命中。即使追踪攻击,如果目标在主动防御上成功的话也会被防御。如果希望的话,就必须要到最后才避开,这样的理由也可以给予「闪避」-1~-4左右的减值。
  GM认可的前提下,可以用于全部系统。

★伤害持续······+50%/+100%
  使用后的回合伤害也会持续。每经过一个回合就会减少2D的伤害,1D以下的话就结束。威力等级7的话,最初是7D,下一个回合是5D,下一个回合是3D,然后是1D的伤害,下一个回合无效。在这个特殊的持统时间之间,如果同一个目标重叠使用妖术的话,伤害不会累积,会回到最初的威力等级。在残留着3D伤害的状态下,新用7威力等级命中的时候,伤害不是10D而是7D。然后,5D、3D…衰减。+100%的话,伤害1D减少。

★不能治愈······+50%{N向}
  这个妖术受到的伤害,在消灭术者之前,除了规定的特定方法以外,任何手段都不能得到治愈。

★穿甲······+50%
  贯穿铠甲和皮肤等,将目标的防护点视为四分之三(尾数向上)。如果反复增强,则将防护点视为一半。如果GM特别认可的话,可以三次重叠为四分之一,四次重叠忽略防护点。如果只无视特定种类的防护点和特定部位的防护点,请根据GM的判断修正增强率。

★不能防御······+100%{N向}
  通过各种各样的手段,使主动防御无效。攻击镜中的影子伤害身体,体内的铁结晶化撕裂内脏,突然用等离子包住,攻击看不见。命中判定成功的话,攻击就成功了。
  GM认可的前提下,可以用于全部系统。

★连射······+40%(有修正){N向}
  对于同一个目标,再次射击一次这个妖术。一起发射两发的风格也没关系。增强两次、三次重叠的话,可以连射三发或四发。回合开始时,统一进行命中判定。
  [连射]的等级不能超过角色的攻击次数。这个增强1级的前提条件是[攻击次数增加]的妖力1级。根据[攻击次数增加],达到可以攻击多个目标的阶段的话,妖术也可以攻击多个目标。
  如果进行其他增强的话,每一次连射都必须要增强。限定减少的话只有一次。连射的全部都有那个限制。
  回合开始时,全部进行判定,但是部分可以留在「招架」里。即使先用「招架」,下一个回合也可以以剩下的次数进行攻击。但是只能攻击使用了「招架」妖术的目标。
  如果全力防御的话,可以使用强化连射的妖术进行两次「招架」。但是,两个都必须是向同一个敌人发射的。可以攻击多个敌人的话,可以「招架」不同的敌人。
  如果发射有反作用(像射普通枪时那样),第二发或第三发,目标值有修正的话,将必要的CP-10%,每级+30%。第二次判定,精度等级-2,第三次是-4,次后每次都-2。
  修正率变为2倍的话(+80%和+60%)可以通过各自的发射瞄准别的目标。但是[攻击次数增加]允许以上次数和目标变更的话,以后全部变成「拔射」(目标值在妖术的拔射值以下的话,会被进一步-4)。这种情况下,和「招架」的对手不同的敌人也可以攻击。如果全力防御的话,也可以「招架」其他敌人的妖术。
  从[武器之手/长射程武器]发射的妖术,如果进行了这个增强,每一次射击设定另一个枪口,或者作为大型武器。
  GM认可的前提下,可以用于全部系统。

●直接攻击系的特别限定
▼硬直······-20%/-50%
  妖术发射后,肉体僵硬,完全不能动弹。虽然有意识,但是不能进行主动的判定。硬直持续1个回合的话是-20%,持续1分钟的话是-50%。
  GM认可的前提下,可以用于全部系统。

▼冲撞······-30%
  在发射妖术的时候,术者会采取身体撞击的形式。不能瞄准部位。射程是一个回合内可以直行的最大距离。只能瞄准在术者可以移动的地方的目标。不能飞的话,就不能攻击空中的敌人。
  命中判定按照通常的精度等级进行,通常会被主动防御。被「闪避」的情况下,不会发生什么特别的事情。被妖术「格挡」的时候,如果对方威力等级取胜的话,就会受到伤害,被推回到原来的地方。如果用给予伤害的妖术「招架」了的话,还是会受到威力等级的差值的伤害。这时,对方的威力等级视为两倍。如果不是给予特别伤害的妖术,只会在那里停止。如果与障碍物(盾和墙)激烈冲突,妖术的能量会破坏障碍物。对术者没有伤害。
  能够高速移动的妖怪,有这个限定和「直线上效果」和「连射2级」的话,就可以再现左右格发散冲击波并不断冲进的情况了。
  术显示效果后,是回到原来的位置,还是在和目标相同的格(被躲开的时候,原本就有目标的格),在采取这个限制的时候决定。根据情况不同,哪一方有利或不利都会发生变化,CP的修正率相同。

▼仅限打击······-20%/-30%
  回合开始时进行妖术的发动判定。成功的话,徒手(包括[打击部位]和[武器之手])里会有妖术的力量。必须要说明形象。
  同一个回合,如果命中了那个部位的攻击(不能抓擒,只能是拳击、踢击、部位的攻击)妖术被击入目标。判定为普通的近战(关于部位瞄准,有和其他妖术相同的修正)。目标可以进行通常的主动防御,被动防御也有效。
  防御判定成功的话,就什么都不会发生。力量会消失。要进行下一次妖术攻击,请再次集中。
如果目标的主动防御失败了,妖术就会发动。限定为-20%的情况下,打击和妖术会给予各自的伤害。根据打击的伤害和妖术的伤害,分别适用防护点。考虑到跌倒和朦胧的时候,也会考虑到各自的伤害。-30%的场合,没有打击本身的伤害,只给予妖术的伤害。
  这个限制,是对直接攻击妖术的「仅限接触(参照155页)」的特别处理。直接攻击系统不能只进行通常的「仅限接触」限制。但是,只有在强化了「不能防御」的情况下除外。这个时候,可以只限定普通的「仅限接触」。
  如果「连射」的话,左右手都有妖术的力量,对于同一目标,可以连续进行两次攻击。在此之上「连射」需要「追加的手臂」。
  使用妖术「招架」了这个攻击的场合,如果攻击侧的威力等级更高的话,威力等级就会将防御侧的威力等级部分消灭,打击的伤害就保持原样。防御侧的威力等级较高的话,可以完全防御打击,在打击使用的部位,会逆流差值的伤害。被「格挡」的情况下,也会受到威力等级的伤害。
  这个妖术不能进行主动防御。

▼武器形态······-20%/-10%
  基本上只适用于能量属性。如果能说明印象的话,实体属性也没关系。有点像魔法的《~~喷射》。
  从手掌上像喷气一样喷出妖术。或者光之枪、光之剑、光束斧等风格也可以。角色制作时决定。根据武器的形式的特别效果请用「切割」和「穿刺」的增强再现。如果要做成薄片或鞭子状的话,就要加强「曲射」。每次取得「曲射」一次,伤害不变长度+2格。如果不增强「精准攻击」的话,针对部位的修正和普通的妖术一样。
  每五威力等级,可以延长1格。如果延长2格以上的话,就不能攻击「接近」距离。集中1回合的话,可以不改变伤害而缩短或者恢复。「无手下留情」的限定时,不能缩短。
  回合开始时,不进行妖术成功判定。妖术本身集中1回合后会自动发动。取消也是自由的。
  为了用这个妖术给予敌人伤害,必须用武器形态的妖术代替通常的攻击进行攻击。
  命中判定是以精度等级进行的,但不是长射程武器,而是作为通常的近战来判定。虽然可以进行全力攻击,但是只能选择「技能等级+4」或者是「佯攻后攻击」。
  通常的武器和空手是不能「招架」的。要「招架」的话,需要「闪避」、「妖术格挡」「妖术招架」。
  这个妖术不能「招架」武器和空手的攻击。可以用于「妖术招架」。但是,即使威力等级超过了,也不能反伤给敌人差值的伤害。只有受到同样「武器形态」的妖术时,长度足够的话,可以反伤敌人的伤害。
  在这个妖术喷射的状态下,也可以使用其他妖术。当然,1回合只能发动1次。
  一般限定为-20%,但一旦有情况可以投掷妖术的话,就变成-10%。最大射程和半杀伤距离是通常的一半,和通常的射击型妖术一样进行命中判定。妖术的投掷是在普通行动的时机进行的。没有强化「瞬间」的情况下,下一个回合不重新集中的话,不能再次发动妖术。
  「连射」的增强和「仅限打击」一样处理。

5-3-2 地水风火系
冰变形 LC1/范围/肉体/集中/可以「格挡」
  不融化范围内的冰,变成喜欢的形状。如果是结实的形状的话,即使持续时间过了也会留下来,但是如果是不稳定的东西,就会因为自重而损坏。对热属性的「格挡」以威力等级的2倍计算(合计4倍)。不影响[冰之体]。

障壁 LC6/射击(特殊)/精神/单位回合/可以「格挡」
  用各种各样的材质立起墙壁。墙壁基本上是从地面出现的。不会延伸到地面下面。在应该出现墙壁的地方(即使是其中一部分),有什么无法推开的东西存在的时候,这个妖术没有效果。
  有实体也好,有什么能量也好。请模仿直接攻击系妖术,给予属性。如果是「实体=一般」的话,就决定什么样的墙壁和样式。也有展开的斗篷、蜘蛛网、像玻璃一样破碎的屏障、激烈旋转的杖等墙壁。如果不特别规定属性的话,是和现场的地面相同的材质。对于妖术则视为无生命物。
  持续时间一过,就会以适合各种材质的形状消失。火焰之壁被吹灭,冰之壁开始自然地融化。土墙的话会回到地面。
  如果需要决定的话,墙壁的厚度每威力等级可以达到2厘米。宽度威力等级1~9为1格(遮中间),10~14为2格,15~19为3格。此后每5级+1格。高度和宽度一样或是高2米。如果有1格的话,是普通人的尺寸,可以把2个人藏在后面
  实体属性的墙,防护点是4点,HP是每威力等级10点。
  能量属性的墙壁可以尝试穿过,但是在这个过程中会受到伤害。威力1级是1D点。如果碰上火焰的墙壁的话就会着火。通过能量的墙壁瞄准对面时,和《黑暗》一样处理(B205页)。
  受到[障壁]攻击时不会被「击飞」。
  这个妖术可以用于「格挡」。在阻止妖术后,马上就会消失。按照规定的属性,「格挡」的威力等级有加值。
  制作时的判定大成功的话,持续时间是分钟单位。
★特别增强:有实体的墙壁的材质会变得坚固。防护点8,HP为每威力等级20点。+50%
★特别增强:成为「范围型」,但是需要比通常增强更多的CP。效果范围的周围用像圈一样的墙壁围起来。有墙的不是格的中央,而是边缘。在被墙壁困住之前,可以用「闪避」一步来尝试向外逃脱。+50%。「扩大范围」的增强也需要每一个阶段+50%。
★特别增强:不是用墙壁,而是用网眼或交叉的柱子来防御。从间隙看可以外面(里面),可以用长射程武器和妖术攻击。要「格挡」精准攻击的「细」妖术,有-2减值。如果是范围型的话,也可以用拳击场包围对方。+40%。如果不能剪断的话,就变±0%的特别眼定。
★特别增强{N向}:成为「范围型」,不是墙壁,而是制作完全复盖效果范围的圆顶或笼子。+100%
★特别增强:也可以用于「格挡」妖术以外的攻击。必须要增强「瞬间」。不能用于来自同一格的攻击。这种情况下,墙壁会沿着格的一边出现。宽度也窄,高度也低。即使不是妖术,用于「格挡」的墙壁也会在一瞬间消失。除了通常的「招架」和「格挡」以外一回合可以进行一次,但是请不要忘记要预借下一个回合的妖术使用次数。+50%
★特别增强:肉眼无法看到。+50%
★特别增强:墙壁浮在空中。如果重叠圆顶状的增强,就会变成球。+30%
▼特别限定:只阻止特定的能源属性的妖术和与之类似的物理现象。有实体的物质和其他的能源可以自由地通过。除了可以用于「格挡」之外,如果预先设置好的话,那能量就无法通过。如果GM认可的话,可以制造阻止疾病,阻止特定妖术的[障壁]。-75%
▼特别限定:以手支撑的形式,只在自己的面前出现。基本上只能用于「格挡」。-60%

真空 LC4/范围/肉体/一瞬/可以「格挡」风属性
  将范围内的空气破坏为真空。在密闭的空间里使用的话,在里面的人会窒息。如果在开放的空间里使用的话,周围的空气会立刻流动进来,会发出很大的雷鸣般的声音。真空中的人会受到冲击。在「体质±意志的强度(弱)」的抵抗判定失败的话,会受到无视防护点的1D-2的伤害。大失败的话,1D小时内耳聋。
  [气体之体]的持有者在这个妖术的效果范围内的话,每一威力等级受到1D的伤害。这个伤害无视防护点,不过,如果以「体质±意志的强度(弱)」的抵抗成功,变成一半(尾数向上)。
  对风属性的「格挡」以威力等级的2倍计算(合计4倍)。

夺水 LC8/射击(特殊)/肉体/一瞬,结果永续
  从体内组织中夺取水分给予伤害。射程是「威力等级」m。虽然目标不能主动防御,但是可以用「体质±意志的强度(弱)」来抵抗。成功的话不会受到影响。失败的话,每一威力等级会得到1D-2的伤害。铠甲和妖力的防护点虽然不起作用,但通常的特征「顽强」,在抵抗判定时会给每一等级1点加值。
  对[液体之体]的伤害增加2倍。对[气体之体]、[钢之体]、[炎之体]、[幽体]、[机械之体]等体内几乎不含水分的目标不会产生影响。有没有效果,最终由GM来判断。
  这个妖术也被认为是能量=水属性的直接攻击系妖术。

冰面 LC2/范围/肉体/一瞬,至自然溶解为止
  可以用冰复盖效果范围内的地面(或地板或墙壁)。不能用于生物。如果没有相应的装备,只要在冰上移动一步,敏捷判定失败就会摔倒。
▼特别限定:不是冰,而是用油(不燃烧)和蜡打滑。±0%。

5-3-3 支配·觉醒系
影觉醒 LC5/射击/精神/分钟单位
  精度等级的判定成功后,会产生一个影子并服从命令。从影子中可以伸出触手,或者以怪物般的姿态、滑稽的姿态出现。请在制作角色的时候决定。同时能操纵的影子只有「威力等级」个。
  站起来的影子像是漆黑的薄布一样。没有厚度。阴影的大小可以从主体的一半到两倍。
  体力和敏捷、体质和移动力(以及移动方法)和本体相同,追加HP、被动防御和防护点是本体的一半(零数舍去)。但是,这些数值的上限是威力等级的5倍。
  虽然没有智力也一样,但是可以理解被给予的命令。没有特征、技能、妖力、妖术等,不能进行「闪避」以外的主动防御。感觉不到疼痛,HP为0的话就会恢复到原来的影子。
  影子可以拿东西或搬运东西。另外,如果被命令的话,可以拉长到平时的2倍长度(感觉像橡皮筋伸长了一样)。
  如果让影子战斗的话,命中判定时,使用本体空手战斗时的技能。可以主动防御影子的攻击,但是目标的被动防御被无视。
  影子攻击成功后,吸收1D-2点疲劳(最低0)。无视防护点。如果目标的体力变成0而昏厥的话,之后可以每次1点地吸取HP。
  过了持续时间,每杀一个敌人就要受到-1的减值,进行精度等级的判定。成功后阴影会恢复原样,失败后阴影会变成独立存在并攻击术者。杀死了术者的影子,说不定总有一天会变成新的妖怪。
  不能在黑暗的洞穴等没有影子的地方使用。进入黑暗中的话,影子就会消失。出去之后,必须再次使用妖术。
★特别增强:影子的大小最大是5倍(拉长的话是10倍)。体力是本体的二倍。给予的伤害没有变化。+50%。
▼特别限定{N向}:给予的伤害变为「穿刺-2」的「钝击」。±0
▼特别限定:只能觉醒术者自身的影子。-30%
▼特别限定:影子是拥有智力9的独立人格。和术者很相似的性格。能不能听从命令,要通过+2修正的反应判定来决定。在某种程度上,也能做出自主的判断。-30%
▼特别限定:影子不会离开本体的脚下。-50%

死体觉醒 LC8/射击/精神/分钟单位
  让新鲜的尸体开始活动。一次判定只能觉醒一个,能操纵的是「威力等级」个。在考虑可以操纵的上限时,大于1格的生物以格数为准。10格的大象是10个。
  开始活动的尸体的体力比生前增加1点,体质增加5点。敏捷和生前的数值相同。智力减少2点,没有心,失去了「意志的强度」和感情。虽然记忆也消失了,但是打招呼程度的对话是可以的,可以使用肉体技能。手持武器,可以战斗。尸体不感到疼痛,生命力变为0的话就不动了。
★特别增强:可以移动腐败严重的尸体、部分破碎的白骨等。请参照《魔法》129页的亡灵的规则。+30%
★特别增强{N向}:复活的死者和生前一样行动。能力值不会变化。也有记忆。腐败的进展也会停止。虽然不能无条件地顺从术者,但是如果术者威胁他的话,是无法违抗的。±0%
▼特别限定:如果GM特别认可的话,可以和「直接攻击」系的妖术联动,让死于妖术的人作为僵尸复活。如果只能操纵死于妖术的人的话,限定是-50%。

人类使 LC8/射击/精神/集中
  夺取人类的精神,从远处操纵肉体。在声音达不到的范围内也可以传达命令。一次操作后,即使从射程内出来,控制也会继续下去。变成怎样的状态,不使用[思考探知]等连接或监视照相机等就看不见。
目标说话不拐弯抹角,敏捷-4。目标所拥有的技能等不能使用,记忆也必须用其他妖术来寻找。虽然可以使用术者的肉体技能,但是以修正后的敏捷力为基准重新计算技能水平。精神技能和手工的工作同样要修改。不能使用需要说的技能。
  一边进行其他的事情,一边使用这个妖术的话,精度等级和威力等级必须接受-4修正,每回合都要进行判定。同时操纵多个目标也是可能的,但是每多操纵一个人,精度等级和威力等级就有-4修正。
  被支配的期间,意识在沉睡,即使被解放了目标也什么都不记得。试着再次尝试操作过一次的牺牲者的话,精度等级有+2的修正。这个加值将持续「威力等级」年,但不会累积。
★特别增强:给人一种无表情、冷淡的印象,但说话方式和动作和平时一样。不接受对敏捷的减值。+50%。
★特别增强{N向}:也可以操作妖怪。+100%
▼特别限定:目标是保持意识的。即使不能活动身体,也能记得发生了什么。
▼特别限定:只操作右手和两脚等身体的一部分。突然自己的手脚开始随意活动的时候,普通的人需要进行恐怖判定。虽然是-30%,但是根据部位的不同也可以变更。

群体召唤 LC12/范围/精神/衰减前持续/可以「招架」
  把老鼠等小动物、蜂等昆虫群不知从哪里召唤过来,袭击范围内的敌人。只有在那一瞬间,才能拥有超越常识的锋利的牙齿和可以贯穿钢的针等。
  这个妖术,包含着「伤害持续」的增强。最初的回合是每一威力等级1D,此后每一回合伤害-2D。
  使用什么样的动物,角色制作时决定。必须是和那个妖怪有关系的动物。
  即使不在附近,也会在一瞬间出现。但是,一般不能在生存环境外使用。不能在水中召唤蜜蜂,也不能在空中用食人鱼袭击。如果使用的环境相当有限的话,也可以作为限定来减少必要的CP。如果有特定的攻击印象的话,请使用增强(如果蝎子拼命刺伤的话,会增强「穿刺」的效果等)。
  如果目标有「动物共鸣」的话,每1D伤害-1。特定和那种动物产生共鸣的话,每1D伤害-2。
  对应种类的[动物使]也可以「格挡」。
  如果周围本来就有很多这种动物的话,效果范围会扩大一个阶段。
  这个妖术不能强化「持续时间延长」。也可以分类为实体=生物属性的直接攻击妖术。虽然会让动物死亡,但是可以用于直接攻击妖术的「招架」。如果增强了火焰、冷气、风、暗等属性,就会召唤出超自然的生物。
▼特别限定:群体没有超自然的牙齿和指甲。每1D伤害都适用防护点。-60%。

5-3-4 探查·知觉系
思考探知 LC4/射击/精神/集中/智力抵抗
  是解读他人想法的妖术。开始读取思考的时候目标必须在视野里,一旦连接后,只要在射程内,就能一直读取。
  基本上,思考会以说话的速度流入。能了解目标表面性的思考整体。在联想和内心深处想的事情,也许也能明白。目标是人(或者普通的动物),如果术者的威力等级在10以上的话,获得高成功度(10以上),既可以追溯到过去的记忆,也可以探寻隐藏的心理。另外,也可以共享目标的感觉(视觉、听觉等)中的一种。
  如果目标没有反抗的打算,只要[思考探知]成功就能读懂取内心。如果不想让对方直接读取自己的想法,那么精度等级的判定就需要两次。一开始是接触目标精神,判断是否没有发现。目标是以「智力±意志的强度(弱)」来进行抵抗,如果目标成功的话,就会发现有人在探知自己的心。第二个判定是实际读取目标思考的判定。目标可以再一次用「智力±意志的强度(弱)」来抵抗。如果目标是在说话(即使只是在心里说出来,抵抗判定也有-2修正。如果目标注意到,精度等级判定有-4修正。即使成功了,头脑好的人可能也会限制表面思考。判定目标值为「智力±意志的强度(弱)-4」。如果成功的话,重要的事情就在意识深处。
  如果对方没有注意到被读心,那么每分钟(战斗中的话就是一回合)能否维持,进行精度等级判定和抵抗判定。
▼特别限定:只能知道发出声音提问后的答案。-30%。

状态探知 LC3/广范围/精神/集中
  如果术者熟知的人物(妖怪)在效果范围内的话,就可以知道现在的状况。如果没有目标喜欢用的东西、头发、目标照片等,精度等级判定会有-4减值。即使是不认识的人,如果有线索的话也可以尝试-4~-10。
  判断成功后知道的是危险、幸福等模糊的事情。也知道大概的位置。如果目标对术者抱有敌意,或者反过来术者对目标持有敌意的话,这个妖术就没有效果了。

情报探知 LC5/广范围/精神/集中/智力或体质抵抗/{N向}
  可以同时听效果范围内的所有对话。不出门就能收集街上的流言。也被称为[隔墙有耳]。
  妖术本身会自动发动。精度等级的判定是在施展妖术之前决定是否舍弃事先指定的关键词。
  找到关键词的话,可以倾听包含内容的对话。虽然角色并不是说想知道的事情,但是对于听到关于特定的某些传言来说很有用。只适用于术者能理解的语言。谁说的,具体不清楚。也不知道参加对话的人的情况。
  不想让别人知道自己存在的妖怪,即使不知道自己正在被寻找,也会自动地对智力和体质较高的一方进行「意志的强度(弱)」的矫正,从而能够抵抗。
▼特别限定:读书版本。从效果范围内的文字中检索必要的关键字。缩小范围,从一本书中也能找到。必要的时间是普通读完该范围内的书所需要的时间的一万分之一。读完大开本的精装书需要一秒。如果术者希望的话,可以把特定种类的书除掉。即使范围内有同样的书,也不用再看一遍。仅以术者能理解的语言为对象。±0%

梦探知 LC1/广范围/精神/集中
  在效果范围内,知道有多少人在做梦。如果知道住处的话,就可以知道做了什么样的梦。梦也许会告诉术者目标隐藏的秘密和愿望。

妖术探知 LC4/广范围/精神/集中/智力和体质抵抗/{N向}
  精度等级的判定成功后,就可以知道持有妖术的生物是否在效果范围内。继续再成功一次的话,就知道在哪里了。如果是知道位置和在眼前的对象的话,也可以探寻知道什么样的妖术。到这里为止的判定,作为一连串的行为考虑。如果中途失败一次,就结束。
  目标用智力或体质高的一方和「意志的强度(弱)」来修正进行抵抗。即使不知道自己在被寻找,如果不想让其他妖怪知道自己的存在的话,也会自动尝试抵抗。
  如果成功的话,就可以知道目标妖术中威力最大的妖术。一旦成功,就可以作为一系列的行为持续使用在同一目标上,对方的抵抗力会每次判定-1。继续成功的话,就可以知道目标的第二、第三威力的能力。
▼特别限定:变成射击型。只是能找到看到的对方的妖术。-30%。

妖力探知 LC4/广范围/精神/集中/智力和体质抵抗/{N向}
  精度等级的判定成功后,就可以知道拥有妖力(也包括基本妖力)的生物(即妖怪)是否在效果范围内。接着再判定一次成功的话,就知道在哪里了。如果是知道位置和在眼前的对象的话,也可以探寻妖力的内容。到这里为止的判定,作为一连串的行为考虑。如果中途失败一次,就结束。
  目标和[妖术探知]一样可以抵抗。
  每成功度1就知道1个妖力和它的等级。能明白哪个妖力,GM决定,不过基本妖力除外。
  也可以找到「弱点」,但是那个时候,目标的抵抗有+10加值。
▼特别限定:变成射击型。只是能找到看到的对方的妖力。-30%。

来历探知 LC3/特殊(接触)/精神/集中
  也被称为残留思念。是知道某个地方和物体的有关过去历史的能力。可以了解非常一般的事实、物品的用途、使用者的性格等。必须触及对象。
  能感受到的历史的长度,是到「威力等级的平方」年为止。为了得到一年的信息需要10分钟的时间。中途跳过,快进的时候(也可以倒回),每一个回合一年。
  用在场所上的话,可以知道通过的人的年龄,是男性还是女性、头发长短等特征,但还不能确定是不是特定的人物。发生杀人等强烈事件的时候,虽然也能理解相关人员模糊的印象,但还不能确定犯人。要识别特定的人物是否通过了这里,就需要根据所看到的「过程」的长度可能需要智力判断。也有看错的可能性。如果一次接触到太多的信息,就会混乱。
  比如碰到沾满鲜血的刀的时候,可以判断是否真的是凶器。也能了解曾经接触过刀的人的模糊的特征,以及拿到手时的感情等。但是,不知道那个人物的名字和职业等。
  如果案件中有妖怪的话,由于其生命能量,图像会混乱,甚至只能得到片断的信息。如果能看到叉的形状,那可能是倾斜的十字架,也可能是X字,或者是强烈的光辉,或者是交叉的剑。

5-3-5 生命操作系
假死 LC1/特殊(自己)/精神/日单位
  呼吸和心跳变得非常缓慢,术者看起来就像死了一样。出血也会停止,疾病和毒也会停止。
  如果将威等级作为减值的<医师>或<诊断>技能判定成功的话,就能看穿术者没有死。
  陷入假死状态的期间,不知道周围发生了什么。什么时候能从假死状态恢复,在最大持续时间的范围内,预先设定生物钟。也可以以关键词和状况的变化为契机。受到伤害的话,会自动醒过来。使用这个术的期间所需的氧气量,每威力等级减少5%。达到0%的话,即使在水中或地下也不会窒息。吃饭和喝水的话,每个威力等级所需的量会减半。如果有20级的话,一般一天的量就能保持将近三千年。
  可以将「防御·耐久能力」分类的妖力以「仅假死状态时有效······-60%」进行限定。
▼特别限定:受到伤害也不会恢复。对这个妖术本身的限定是-20%,但是对「防御·耐久能力」妖力的「仅假死状态时有效」的限定是-75%。

生体修复 LC5/特殊(接触)/精神/一瞬、结果永续
  必要触及目标。用某些材料制作零件,修复生物的身体。把「不能使用」的部位做出新的来替换。每威力等级1可以修复1点伤害。不能使用的部位,如果修复了那个部分的伤害,也可以制作新的零件进行嵌入,修复。
  可以使另一部分变形,制作新的眼睛,连接被切断的手臂,在伤口上埋入肉,贴上皮肤来治愈。虽然也可以做新的心脏,但是只有大脑是怎么也做不到的。
  需要材料。如果飞散的肉片在「威力等级」m内的话,会自动返回。虽然从同一个身体的其他部分也可以拿来用,但是会受到和修复部分同等的伤害(即使伤害没有变化,损伤的部位也可以使用)。与[变质/对生物有效]的妖术联动的话,可以从无机物中制作身体的一部分。如果[变质]只能用于这个妖术的话,限定是-50%。
  另外,即使有人死亡判定失败,如果伤害没有达到「负生命力的5倍」的话,可以尝试修复受伤的部分(大脑被破坏的情况下不行)。零件嵌入的结果([生物修复]可以重叠[治愈]),如果伤害恢复到[负生命力]以上,可以再一次判定生命力。如果这个成功的话,就是复活了。
  如果是普通的生物的话,失败后必须在「威力等级」分钟以内返还,但如果是妖怪的话,在「威力等级」小时以内就来得及了。如果目标有[即时复生]的话,自动判定生命力就会成功,消耗一次[命]的话,失败的生命力判定也能成功。

生命创造 LC6/特殊(接触)/肉体/日单位
  威力等级为1,可以将体重500g的小动物和植物一体制作出来。威力等级6的话,3kg的物体一体,1kg以下的物体三体以内。只限于用眼睛看清楚的大小、自然存在的生物。施术者必须认识那个生物,并熟悉它。
  需要相同重量或大小的材料,用妖术接触它。水、尸体、石头、纸等,请定为一个。如果是稀少的东西,可以作为限定来认可。
  不听术者的命令。像那种动物一样,举止自然。对术者的反应判定有+4加值。根据情况,必须重新用[~~使]等来支配。
  过了持续时间,动物就会恢复原物。用同样的材料再做一次的话,那个动物会一直保持记忆(当然是动物等级的记忆)。
  如果GM认可的话,也可以制作出自然无法诞生的东西(蓝色玫瑰和星条旗图案的蝴蝶等)。除了动物一般拥有的一般能力之外,没有特别的能力。
★特别增强:动物的智力为9,可以获得说人话的能力。+200%

内气功 LC2/特殊(自己)/体质或精度等级决定/一瞬
  术者自身受伤时,抑制出血和休克。这个妖术,决定精度等级的基准是体质。如果强化「影响他人」的话,其他角色也会治愈。「影响他人」的增强需要通常的2倍的+80%。治愈的对象请每个人分别进行精度等级的判定。
  受到伤害后,集中5回合判定成功的话,每威力等级HP恢复1点。像是被紧急治疗过一样出血也会停止。失败一次的话,在受到新的伤害之前不能使用。
  同样,也可以排出体内的毒素。如果精度等级判定成功的话,就不会受到毒的影响。但是,一次毒只能尝试一次。
  从朦胧中恢复,或是为了不昏厥而忍耐的时候,可以用妖术的精度来代替体质来判定。

疾病 追加
★特别增强{N向}:对妖怪有效。+50%
▼特别限定{N向}:虽然到目标死为止的时间不会变,在那之前可以过得很普通。心脏麻痹等突然死亡,偶然看到的事故,自杀而死。目标必须知道自己会死,会发生一些预兆和周围人看到的变化。必须有一个能得救的方法。制作时请决定细节。±0%。

老化 LC4/射击/精神/一瞬、结果永续/体质抵抗
  瞄准了的生物(动物),使之于威力等级相同的年数老化。如果目标是孩子的话,也可以称之为成长吧……。虽然[不老]妖怪的不受影响,但是寿命短的动物会死的。对于同一个对象,一年只能使用威力等级次。
  这个妖术每次使用都会疲劳3点。被作为目标的东西,用「体质±意志的强度(弱)」抵抗。
  人类需要判断衰老导致的能力值下降(参照B113页)。当然,也有因老化而死亡的可能性。
  如果人的PC老化了,由于「高龄」,CP总计就会减少。如果孩子的PC长大了,能力值也会相应增加(参照B19页)。对于孩子来说,能力值决定的基准值本身会发生变化,因此CP不会发生变化。但是,如果变化是永久的话,就需要买回「未成年」的特征。
  术者知道解除妖术的方法。相当难的事情也没关系,但不可能的事情是不行的。如果是相当简单的事情的话,可以当做限定来获得CP。
★特别增强{N向}:妖怪也会在[变身]中老化。虽然不会衰老死,但也会老化到不能行动的地步。妖怪本来的样子不会受到影响。+20%。
★特别增强{N向}:对无生物也有效果。物品老化,最后会坏掉吧。尸体或有机物会腐烂。旧了多少会出故障,要根据GM的判断。也作为「物质操作」系来处理。+50%。如果只是老化的话,可以选择0%的特别限定。

还童 LC9/射击/精神/一瞬、结果永续/体质抵抗
  让瞄准的目标(动物)恢复与威力等级相同的年数。使用的话会疲劳8点。对于同一个对象,一年只能使用威力等级次。如果是孩子的话,能力值会减少。老人返老还童时,能力值是否会发生变化取决于GM的判断。
  妖怪虽然不会成长也不会老化,但是在自己出生的瞬间之前如果恢复年轻的话,就会消失。如果是付丧神的话,可能会回到原来的物品或原料上(根据GM的判断)。像这样的消失,是妖怪的话,请当做通常的死亡来处理。妖术解除后会复活。
  术者和[老化]一样知道解除妖术的方法。
★特别增强{N向}:[变身]中的外表会变年轻。本来的样子不受影响。到了零岁以下,在妖术消失之前就不能变身。+20%

5-3-6 幻系
幻觉 LC8/范围/精神/分单位
  和「幻影」一样,可以给人一种触摸过的感觉,也可以发出声音。但是,如果没有集中的话,就不能动,声音也会一个接一个地重复。因为接触始终是虚幻的感觉,所以不能给对方拿东西。按照「幻影」「幻音」「幻触」的规则,可以进行同样的特别强化和限定。
  穿上幻之铠甲的情况等,防护点,只要看到幻觉的一方「相信有效」就有效。敌人会无意识地认为「好像有铠甲一样」减缓行动。配合着对方的动作,术者必须集中精力幻觉才能动。
  幻的攻击也会被防护点阻挡。虽然也能让人感觉到无视铠甲给予伤害的幻觉,但是如果目标知道幻觉的存在,也许会怀疑这个攻击是「虚假的冒牌货」。
  不能违背重力来支撑身体,也不能阻止没有意识的物体。对于子弹和妖术攻击,虚幻的铠甲是无效的。虽然可以靠在幻之壁上(实际上只是站在不自然的站着),但是扔过去的球不会弹回来。不过,如果幻的使用者持续集中注意力的话,就可以把穿过墙壁的球藏起来,制造回来的球的幻觉。应该也能传达拾到的触感的幻觉。
  幻的桥是不能渡过的。但是,如果宽30cm的桥看起来像3m的漂亮的桥的话,受骗的人会无意识地从真正的宽度不偏离地渡过去。如果对象能在空中飞翔的话,就当作走着一样在空中飞过桥吧。

幻像 LC3/广范围(特殊)/精神/分单位
  将在效果范围内某个地方发生的事情。在自己视野内(且效果范围内)的某个地方,可以作为立体影像放映出来。或者也可以把位置过去的放到现在。与[幻影]不同,[幻影]再现现实中发生的事情。映照出来的风景,直径是「威力等级」m的范围。可以比实物缩小。
  需要知道正确的位置,如果只是用各种各样的[探知]的妖术来探索的话,就不能用[幻像]来放映。为了反映过去的事情,[来历探知]中有必要「看着」这件事。只是模糊的影像。
★特别增强:可以听到现场的声音。+20%
▼特别限定:只在监视器和屏幕等平面上放映。--30%。
▼特别限定:只能把一瞬间的情景拍下来。-75%。

蜃气楼 LC2/广范围(天灾)/精神/集中/{N向}
  是[幻觉]的特殊形式。只是在水平线上建造幻境街道,让太阳看起来像两个不是效果。只有地形、建筑物、风景,才能显示出其他的姿态。在效果范围内,可以制造出幻的家、山、迷宫。效果范围可以让人感觉到实际的一半到两倍的大小。
  用这个妖术制造出迷宫,也可以迷惑目标。GM实际的制造迷宫,一边制作地图一边使之脱离也不错吧。或者让他进行智力判定也没关系。考虑到效果范围的大小,请GM决定逃脱所需的时间。
  这个妖术也被认为是「天气操作·天灾」系的妖术。

5-3-7 肉体操作系
感觉暴走 LC4/射击/精神/回合单位/体质抵抗
  所有的感觉都变得异常敏感。在持续时间内,所有的感觉判定都可以得到威力等级的加值。同时,在抵抗[闪光]等影响感觉的妖术时,会受到威力等级的减值。快感和疼痛的感觉也变得敏锐,「高痛阈」被消除。如果原本没有的话就是「低痛阈」。
  时间感觉也有变奇怪的时候。在接受妖术或果实的时候,会产生时间延长的错觉。虽然只过了一秒,但有时也会觉得已经过了十秒。这件事的游戏效果由GM决定。

器官劣化 LC5/射击/肉体/一瞬、效果永续/体质抵抗
  对妖怪没有效果。
  CP可以将「威力等级×-3」点以下的不利肉体特征植入目标中,相应地减少CP总计。威力等级为5的话,应该能给出-1至-15CP的特征。除去「高龄」和「未成年」。GM和玩家可以考虑新的肉体特征。在CP范围内的话,可以降低体力、敏捷和体质。
  也可以给一个人的目标植入多个不利的特征。一次只有一个,威力等级的限制按合计值来考虑。
  术者每次尝试,都会用与所使用的「威力等级」相等点数的疲劳。
  目标希望的话可以进行「体质±意志的强度(弱)」抵抗。
  植入的不利肉体特征,基本上在术者死亡、妖术逆转后解除,或者在医学和妖术治疗之前不会消失。但是,其他的解除手段必须决定一个。如果那个是简单的东西的话,就可以把它当做限制来减少必要的CP。
★特别增强{N向}:对妖怪有效。+50%
▼特别限定:将植入的不利肉体特征限定为以下一种。在CP-5内选择-70%。-6~-10内-50%。-11~-15内-30%,在此之上-20%。

丑化 LC5/射击/肉体/日单位/体质抵抗
  把目标的外表丑化。每一威力等级,就能使容貌变差一个等级。对同一个目标,在持续时间还没完之前不能重复使用。
  即使比「恐怖的」还丑,反应修正也不会增加。但是,如果不去看,就无法判断。再加上容貌变丑的话,恐怖判定会受到-1减值。
  除了改变脸型和身材之外,还可以长鳞、长像青蛙一样的疣等形状,使容貌变差。请在角色制作时决定是什么风格。即使是[丑化]的妖术,也不一定会变丑。
★特别增强:持续时间为永续。必须选择一个解除方法。+100%。

姿态记忆 追加
●选择规则:[外表]的CP包
  有GM和PL认为,仅仅是[化形]字,就能在空中飞翔,不在水中溺水就太有利了(正因为如此,也有认为40CP也是必要的)。如果PL的创意旺盛的话,就更不用说了。另外,也有觉得能力值变化更自然的情况。
  在这种情况下,即使变成了动物,形态也会发生变化,为了得到动物的生存能力等,可以使用制作CP包,必须购买的选择规则。
  如果利用妖力再现动物生来的能力的话,「仅在化形后才能使用」是-50%限定,可以减少必要的CP。能力值的情况下,消耗本来的东西和化形后的东西的差额后才能获得。
  但是,预先设定的不利的特征和弱点,也能得到的CP变成-50%。这个包里包含的不利特征不包含在角色全体的不利特征的限制里。但是,即使包的CP总数减了,根据那个得到的CP也只能用于其他CP包。
  制作角色的时候,记住所有能记住的样子也没关系。请准备好包。如果模组中有充分的未使用CP的话,可以制作这个CP包。
  即使是人类的容貌,如果只看外表就能在游戏中变得非常有利的话(天姿国色和人气名人的样子等),就需要相应的CP包。这样的CP包的规则也可以应用于动物变身和道具变身。
  如果觉得这个规则很麻烦的话,就可以更简单地获得飞翔、游泳等基本能力,其他就是和改变姿态之前一样。

例.Wayan记住了鹦鹉的样子。为了变成在空中飞行,将[生翼飞行]限定为「仅在化形后才能使用」。从30CP开始-50%,所以是15CP。因为是鸟,所以晚上眼睛很难看清,以此为背景减少必要的CP。「夜盲症」是-10CP的不利特征。-50%为-5CP。而且,因为是小个子鸟,所以体力决定为-6。Wayan的体力是13点(成为基准的是没有特别限定的体力),必要CP是30点。-6的体力是7。体力7所需CP为-20分,差额为50CP。50%后,可将-25CP放入包中。「15-5-25」一共-15CP,可以买到这个鹦鹉包。
  因为技能没有限制,所以为了华丽飞行的<飞行>技能,一般需要花费CP才能得到。在[生翼飞行]中,缺省会自动变成敏捷,可以不费劲地飞行。
  由此得到的CP只能用于获得其他CP包。
  Wayan这次想化形成犀牛。增加5CP的[角]和厚皮追加的[防护点]1点和[复数的脚],[荷重扩大]。犀是「语言障碍」,「没有支持肢」,「爬行姿势」,「近视」。能力值也会变化。首先,让体力从13上升到20。因为使用追加体力,差额变成80CP。-50%到40分。体质也从12上升到14,13CP是必要的。其他有利的特征(妖力)中使用的是「3+2+3+3」再加上10CP,合计为63CP。
  不利的特征(弱点)是将「语言障碍」的-25CP的一半提前到-12 CP,因为没有拿东西的手所以-25 CP,因为走路匍匐所以-5CP,近视的话-12CP(没有犀牛用的眼镜)总共-54CP。
  犀牛的包一共是8CP。不过,也不可能达到真正的犀牛能力值。因为Wayan的[化形]是威力等级10,所以可以变成平时的两倍大小,但是即使如此,作为犀牛来说还是相当小的。
  如果不特意去设定的话,就没有作为动物的弱点了。即使变成鱼也能在陆地上呼吸。

肉体变形 LC5/特殊(接触)/肉体/分单位
  使对象的肉体(通常的肉、骨头、皮肤)自由变形。每威力等级对1kg有效。必须直接用手触摸。手离开时,在持续时间中,目标保持固定。
  骨头和肉也可以变成武器和道具。肉还很软,所以只能用在鞭子和绳子上。即使使用骨头,和金属相比也只能成为脆的武器。相当于15CP的钩爪。威力等级达到10以上的话,可以强化骨骼和肉,做出可以和武器之手匹敌的形状。
  如果撕碎肉的话,每威力等级就会有1D的伤害。可以像粘土一样捏。撕碎的肉压在皮肤上就会粘在一起。只是连接,没有机能,伤害不能恢复。切掉的部位也可以连接起来,但是不能移动。如果原本就是多余的肉的话,即使去掉也不会有伤害。
  虽然也可以拉伸手臂和腿,但是如果花时间把形状扭曲得很大的话,体力和敏捷就会减半。虽然可以变形,缩小到非常狭窄的缝隙里,但是这样的话就不能靠自己出来了。持续时间过期的话,会被压坏死亡。
  化装需要<雕刻/肉>(精神/困难)的技能判定。如果冒充特定的人的话,GM请给予判定相当的减值。如果认真工作的话,在持续时间内不会结束吧。
★特别增强:成为射击型。通过意念变化,射程在「威力等级」m内。+100%。
★特别增强:改变后的形状无法恢复原状。根据变形的结果,对新的妖力和特征支付CP。得到不利的特征和弱点的话,CP总计会减少。也可以把人类变成需要恐怖判定的怪物。比起看到那个样子的人,被变形了的人会感到恐怖吧。+100%。
▼特别限定:可以变更的形式有限。请根据使用频率由GM判断。如果是非常细小的事情的话,可以加上附加价值来取得平衡。虽然只能变更男女性别,但是没有必要进行<雕刻>判定,可以迅速进行。这个例子的话,大概-50%左右吧

化形 追加
★特别增强:也可以变成无生命物。+50%的话,只是模仿形状而已。一碰就暖和又柔软,很恶心吧。如果+100%的话,好好地[姿态记忆],花费CP包的话,就可以得到基本功能了。
★特别增强:即使不[姿态记忆],也能模仿看到的东西,成为普通记忆的东西。不触碰也可以[记忆]时的修正判定。只有动物的基本能力是可以得到的。就算变成无命生物,也得不到能力。变成机动车的话,可以直接移动,但是速度和行驶没有变化。如果让人乘坐的话,会因为负荷变慢。冰箱里也可以放东西但是不能冷冻。要维持机能需要同时拥有[姿态记忆],可以使用CP包规则。+100%
★特别增强:他人的姿态也会有所改变。变成射击型。如果只对同意的目标有效果的话+100%,不同意的对象也会发生变化的话+200%。但是,不同意的情况下可以用「体质±意志的强度(弱)」来抵抗。
▼特别限定:在不需要[姿态记忆]的情况下使用。仅[化形]特定的东西。参照[姿态记忆]的特别限定。-10%~90%。
▼特别限定{N向}:仅能[化形]同意的的他人,不能[化形]自己。±0%。不同意的他人的话。+100%

美化 LC5/   射击/肉体/日单位/体质抵抗
  使目标外表变美丽。留下了原来的面貌的轮廓但是变得漂亮。如果不愿意的话,可以用「体质±意志的强度(弱)」来抵抗。每个威力等级都可以使容貌上升一级。同样的目标,在持续时间结束之前不能重复使用,不能超过「国色天香」。
  用什么样的形式变美,也可以限定。颜色会变白,胸围也会变大,但未必一定会「变美」。
★特别增强:效果永续。必须决定一个解除方法。如果PC的容貌永久上升,就必须支付差额CP。+100%。
▼特别限定:不是影响容貌,而是影响声音和超凡魅力。每威力等级反应+1。声音到+2为止,超凡魅力到+4为止。

结舌 LC5/   射击/肉体/对象敏捷判定为止/体质抵抗
  以生物一体为目标。目标的指尖会颤动,脚会摇晃,舌头会大舌头。如果在「体质±意志的强度(弱)」的抵抗上失败的话,术会生效。不会马上显示效果。被施术后,在最初进行的与敏捷有关的判定或交涉中(不能选择为术者)把敏捷减少「威力等级」点。在平时不需要的场合强制判定也可以。
  受到伤害或被击飞而摔倒也是有减值。
  如果舌头纠结在一起的话,可能会念错妖术的关键词和咒文。在花费了很长时间的交涉等过程中,一点点的口误是否会成为减值,由GM的判断。
  对战斗系技能等全身运动的减值,只有威力等级的一半(向下取整)。「格挡」和「招架」重新计算。「闪避」只剩下威力等级的四分之一(向下取整)。妖术的使用(即使是肉体系技能)没有减值。
★特别增强:「威力等级」回合以内,如果看到目标,可以术者可以随时决定是否生效。不能叠加。+30%
★特别增强{N向}:单是走路或捡东西,就需要减值威力等级的敏捷判定。+50%
▼特别限定:只对脚、只对舌头、只对指尖等某个地方为对象。-60%。

5-3-8 精神操作系
分心 LC4/特殊/精神/一瞬/智力抵抗
  术者指定「威力等级」m内的一点。出现闪耀的光芒,听到高笑和吉他,只是被术者手指着,目标在行动顺序到来之前,一直盯着这一点。请决定类型。如果能用「智力±意志的强度(弱)」来抵抗的话,就可以免去效果。
  如果在看的过程中被攻击的话,智力判定(没有特别修正)不成功的话,反应会变慢,主动防御会-1。
  受影响的是,可以清晰看到东西,处于能听到声音范围内的全体人员。
  增强「长时间持续」,以回合为单位或分钟为单位有效果的情况下,可能会暂时忘记做过的事情(抓住逃跑的人,杀死被打败的敌人)。但是,并不是一直盯着看变得不能行动,而是在被发起战斗的时候一边应战一边分散注意力。
▼特别限定:需要叠加「长时间持续」(参照151页)。只有触碰过的一体才有效果,目标在效果时间内一直受到关注。战斗时,首先会成为目标。±0%。
▼特别限定:只能用术者本人让人分心。-30%。

暗示 LC20+每级3/特殊/精神/分单位/智力抵抗/{N向}
  对同样在一格或者相邻格的一体生物,给予一个命令。每威力等级可以使用一个单词。
  需要发出声音,或者显示文字,或者写在肉体上。请决定要什么形状。如果需要的话,会进行限制或增强。命令必须在目标的知识水平上能够理解。如果在旁边的格可以写,也不需要写文字的时间。「阅读障碍」不会妨碍理解「被写进去」的命令。
  可以用「智力±意志的强度(弱)」来抵抗。伤害自己,或是失去重要的东西的命令+10,违背原本性格的命令有+5加值。不能反击这样的命令,视为伤害自己的命令。如果是「保护术者」的话,要考虑要从谁那里保护,和术者的关系如何等。
  如果抵抗失败,则遵从命令。如果完成命令,妖术的效果就会消失。
  如果命令不明确具体的话,目标可以尽可能地曲解。如果被术者驳倒了,就会勉勉强强地服从。承认失败的是术者的深层心理(也就是GM)。如果PL没有正确地表演愚蠢的角色,也可以通过智力来决定胜负。
  如果目标在智力上的抵抗成功了,暗示的言词会传达给对方,但是是否遵从要根据自由意志。并且,在那之后的一天里,对于同一个术者所施加的[暗示]的抵抗有+5加值。
★特别增强:效果范围为「威力等级」m内的一体。
▼特别限定:能给予的命令只有一种,制作时决定。需要满足必要单词数的威力等级。可以命令「认为自己是XXXX」。-150%。

感情刺激·封印 LC5/射击/精神/分单位/智力抵抗
  该妖力以[感情知觉]为前提。
  唤醒笑声、愤怒、悲哀、沮丧和得意忘形等感情。如果以「智力±意志的强度(弱)」来抵抗成功的话,就不会受到影响了。威力等级越高,感情越强烈。
  如果对PC使用的话,请好好表演。幸福的心情,笑着哭着战斗是很难的,如果被愤怒蒙蔽了双眼,就会冒着危险全力攻击吧。详细的部分请由GM来判断。
  威力等级达到5以上的话,可以刺激各种各样的欲望和冲动,但是对象在那个时候,必须是原本就有的东西。「不利特征」越是强烈的欲望,越是受到刺激就越无法抵抗。「好色」的角色勾引女性的情况。一次行动后,这种冲动就会消失。想伤害别人的时候,在挥舞刀后,不管是否命中,冲动都会消失。
  如果GM认可的话,模糊的「隐藏的愿望」和「想要逃避的想法」也可以作为对象。用[思考探知]等找了之后,可能会变成这样。
  反过来使用的话,就会封住特定的感情和欲望。如果怒气和破坏冲动消失的话,可能会停止战斗。如果GM判断这是长期持续的非常强烈的感情的话,将在+1~+10的范围内给予抵抗判定加值。
 「不可动摇」的角色,对「刺激」的抵抗能得到+5的加值。相反,对[封印]的抵抗是-5减值。
★特别增强{N向}:效果永续。必须决定一个能解除妖术的方法。食欲等,为了生存所必需的东西会受到+10抵抗。+100%。
▼特别限定:是刺激感情、冲动、欲望,还是封印,只有一方。-25%
▼特别限定:能操纵的感情只有一种。欲望和冲动可以分为一种,但威力等级必须在5以上。根据情况,[疯狂]的效率更好。在特定冲动的情况下,也可以确定冲动的对象。可以一直说服一个人,瞄准一个人。这种情况下,持续时间内不会消失。也可以特定化为消除某一种感情。如果要抹去爱情,也可以只抹去对某个特定人物的爱情。也可以让情侣分手。-50%。

记忆操作 LC5/射击/精神/集中/改变的记忆永续
  是改写或删除目标记忆的妖术。这个妖术的前提条件是[感情知觉]和[思考探知]。虽然不能用在妖怪身上,但是只有自己是例外。
  首先,为了探索记忆的所在,接触目标的意识,必须先成功进行两种妖术。在这个阶段,目标可以进行抵抗。
  操作所需的时间因变化的复杂性而异。发动后,在记忆操作期间也一直持续集中。
  以下基准时间折以威力等级后是必要时间。

消除或修正很多的记忆意识(十年以上)   一整天
替换大量假的记忆   5小时
消除大量记忆(数周)   3小时
变更一个记忆   2小时(今天或前天的记忆20分钟)
消除一个记忆   1小时(今天或前天的记忆10分钟)

  要恢复其他术者修改的记忆,就要以「威力等级+精度等级」来对抗。如果获胜,就可以在变更所需的相同基准时间内复原。输了的话,记忆不会改变。可以尝试再次恢复,但判定有+2减值。
  不是人为的东西,记忆丧失(也包括怎样遗忘的东西)也可以取回,需要两倍的时间。另外,如果目标不希望(即使潜在的)恢复记忆的话,即使判定成功也没有效果。
★特别增强{N向}:对妖怪也有效。+50%
▼特别限定:将记忆保存在某个地方。被破坏的话,记忆就会恢复。-30%。
▼特别限定:通过某些行动会恢复记忆。如果是偶然发生的或者简单的事情的话-50%,有难度是-40%~±0%。
▼特别限定:只能让对方忘记特定的什么(术者当时在场等)。做不出填补空隙的记忆。需要的时间是百分之一。-50%。

疯狂 LC8/射击/精神/一瞬、结果永续/智力抵抗/{N向}
  CP可以在目标中植入「威力等级×-3」为止的不利的精神特征以及「个人恶习」。如果威力等级是5的话,就要植入-1~-15CP不利的精神特征(「狂暴」、「虐待狂」、「风流好色」”等)。和蛇妖怪战斗的时候,如果被蛇恐惧症折磨的话,会很严重的吧。也可以植入1CP的怪癖。1个目标可以植入多个不利的特征,但是一次只能植入一个,合计不能超过威力等级的限制。
  目标可以用「智力±意志的强度(弱)」来抵抗。如果判定成功的话,就不会受到影响。失败的话会得到不利的特征,CP总计会减少。
  每次尝试使用时,术者会疲劳与所使用的「威力等级」相等的点数。
  在《基本》中,除了「意志薄弱」、「失忆症」、「技能缺陷」、「战斗麻木」、「誓言」、「个人标记」、「恶咒缠身」、「不幸的搬运者」、「不幸」之外。「狂妄自大」必须预先给予「狂热/自己」。「多重人格」是由该角色的玩家设计新的人格。其他GM也可以自由地进行限制。
  在这个妖术中植入不利特征时,多余的追加5CP,可以使其特征变得更加激烈。为了抑制的意志判定加上-2减值。这个修改可以增加至-15CP,将减值累积到-6。如果PC受到了效果,就必须要进行相应的RP。
  如果植入与原本性格完全不同的性格以及在这种情况下会招致非常危险的特征的话,目标会在抵抗中得到+1~+20的加值。以敌对对象为对象的「义务感」和「狂热」的抵抗最低也有+15。
  根据对象不同,可能会产生「癖好」、「个人恶习」等差别。像幼儿园孩子来说口癖是1CP,但是对于五十岁的公司社长来说,这是相当于15CP的「个人恶习」。
  GM和PL可以考虑新的精神特征。
  植入的不利精神特征,基本上是术者逆转术解除或至死不消失(可以用经验点买回来)。除此之外,一定要决定一个解除的办法。如果是简单的事情或是偶然发生的事情的话,作为限定可以减少必要的CP。
▼特别限定:将植入的不利精神特征限定为一种。「妄想」等,决定具体的内容。如果CP是到-5为止的话是-60%,-6~-10的话是-50%,-11~-15的话是-40%,以上的话是-30%。如果是根据对象不同而不同的特征,就以较高的为基准。

情报搅乱 LC3/广范围/精神/集中/智力抵抗(特殊)/{N向}
  使人说话的内容混乱,妨碍信息传达。在效果范围内的人,会在无意识中说错,或者写错笔记,从而无法传达正确的信息。术者在某种程度上,可以进行小短剧来歪曲信息的方向,也可以决定对哪个传言特别着重效果。对于某个杀人事件,可以毫无根据地将特定的人物伪装成犯人,把老实的妖怪做成可怕的怪物。
  注意到自己被这个妖术感染的时候,可以用「智力±意志的强度(弱)」来抵抗。如果判定成功的话可以从效果中解脱出来,但是失败的话就会忘记「自己被施了妖术」。如果有能够抵抗的伙伴的话,可以再指出一次。
▼特别限定:变成射击型,一次只影响一体。首先进行抵抗。目标在持续时间内,只能传达与意图相反的信息。不仅仅是用语言连在一起,即使是点头、指间的动作,也无法传达真实的事情。-10%
▼特别限定:变成射击型,一次只影响一体。关于对象,想对谁说的时候,一定会说错话。是做有恶意的错误,还是没有根据地表扬,术者可以选择。如果不在施术的时候决定,不重新施术的话,中途就不能变更。-10%

心理强化 LC8/射击/精神/分钟单位/智力抵抗/{N向}
  必要CP给予目标「威力等级×3」点以下的有利的情神特征。术者没有必要有那个特征。如果不希望的话,可以用「智力±意志的强度(弱)」来抵抗。
  1个目标可以植入多个有利的特征,但是一次只能植入一个,合计不能超过威力等级的限制。
  每次尝试使用时,术者会疲劳与所使用的「威力等级」相等的点数。
  在《基础》中,有「意志力强」、「领袖人物」、「感情感知」、「危险察觉」、「计算力」无所畏惧」、「数学能力」、「直觉」、「动物共鸣」、「无感动」。本书追加了「不放弃」、「独心」、「酒落」、「气质好」、「高洁」、「植物共鸣」、「沉着冷静」等内容,将其视为有利的精神。
  GM和PL可以考虑新的精神特征。
★特别增强:可以恢复被[心理攻击]削掉的意志,消除[疯狂]植入的不利的精神特征。如果对方的术者还活着的话,就必须要在「威力等级+精度等级」的对抗中获胜。失败的话,直到精确度上升为止,无法尝试再次解除。+50%。
★特别增强:暂时消除天生的不利精神特征。以「-3×威力等级」点为止的精神特征为对象。+50%
▼特别限定:将植入的有利精神特征限定为一种。1级的必要CP是到5为止的话-60%,6~10的话是-40%,11~15的话是-30%,以上的话是-20%。

心理攻击 LC8/射击/精神/一瞬、结果永续/体质抵抗/{N向}
  直接攻击对方的心。做恶梦,刺激心灵创伤,引起头痛等,决定类型。
  目标是以「体质±意志的强度(弱)」进行抵抗判定。虽然是对心的攻击,但不是用智力,而是用体质来判定。如果成功的话,就不会受到影响。抵抗失败的话,每威力等级减少1点意志。
  既不是智力减少,也不是特征等级减少。意志判定的目标值本身下降(抵抗和技能判定没有修正)。失去了自主行动的欲望、斗争心、欲望等。请好好扮演被绝望和无力感支配的样子。
  受到攻击后意志在3以下的话,目标就不能自发性的行动,只会变成等待别人命令的存在。意志变为0的话,目标会失去活下去的意志,陷入深深的昏迷状态。只要不好好维持生命,一天进行一次生命判定,失败的话就会死亡。
  术者反转术,或使术者死亡,意志开始恢复。除此之外,还需要决定一种恢复手段。意志还剩4以上的话会马上恢复。1~3的话,每分钟回一点。0的话,一天回一点。
★特别增强:将意志变为0的目标精神从肉体上拔出,可以移植到人偶和画上。精神容器一旦破坏,目标就会立即死亡。只有在肉体被破坏的时候,才能恢复精神。回来后恢复就开始了。+20%。

白日梦 LC5/射击/精神/单位回合/智力抵抗
  这个妖术的前提条件是[感情知觉]和[思考探知]。就这样,让人做梦。恐怖的记忆,或者幸福的愿望等,什么都可以,但是术者不能创作。无论是潜意识,都必须存在于目标的心中。
  有必要在一定程度上知道目标所期望的事情和精神上的创伤。恋爱和罪恶感,过去讨厌的记忆和对将来的不安等等。
  首先请在回合开始时继续进行[感情知觉]和[思考探知]的判定。如果双方都成功的话,就可以找到应该唤起的记忆和愿望所在。对此不进行抵抗判定。
  紧接着进行[白日梦]的判定。如果在「智力±意志的强度(弱)」的抵抗上失败的话,目标就会进入幻想的世界,对外界的事情不会做出反应。请视为精神上的朦胧状态。如果被谁强烈地呼唤,或是受到伤害的话,马上就会恢复原状。
  如果目标是人类的话,如果能让人看到伴随着罪恶感和恐怖的记忆,就必须进行恐怖判定。失败的话,在应用恐怖表的结果的基础上,所做的梦中的事情会实际反映在肉体上的行动上。逃跑、叫嚷、殴打、恳求原谅。
  如果和[梦操纵]连动的话,也可以给人一种与本人记忆无关的幻想。
▼特别限定:不能指定要看的内容。前提妖术是不必要的。威力等级5的话-5CP,威力等级10以上的话会引起相当于-10CP的「记忆闪回」(B55页)。120%。

回避 追加
★特别增强{N向}:对妖怪有效。+50%
★特别增强{N向}:效果永续。+100%
★特别增强{N向}:并非要回避,而是将效果范围内的术者所选择的角色,引入其他时间空间。可以用「体质±意志的强度(弱)」来抵抗。虽然是没有差别的景象,但是没有生物。破坏建筑物等的话,也会影响现实空间。造成原因不明的损伤,即使有人被埋在瓦砾下也不会注意到。不能削减这种增强。+100%

附身 LC10/射击/精神/分单位(人类日单位)/体质抵抗/{N向}
  夺取目标的肉体。那个肉体所具备的技能和知识也可以自己掌握。目标意识不会消失。一边咬牙一边注视着无法自由的自己,对施术者抱有怨恨吧。
  如果能附身妖怪,目标所拥有的妖术和妖力也可以使用。可以使用自己原本拥有的技能和妖术(不能用附属肉体的妖力)。但是,夺取的身体技能和妖术,在使用时的判定中受到-2修正。自己所拥有的肉体技能,在对肉体不习惯的期间,也会被-2。根据夺取的肉体的能力值和特征也被修正。
  [附身]期间,术者的肉体处于无力的假死状态。如果原本的身体受到伤害的话,疼痛和休克也会传达给「意识」。[附身]的肉体没有「高痛阈」的话,冲击力会降低智力和敏捷。
  如果原本的肉体死了,就没有可以回去的地方了。持续时间过了被肉体追上的话,在本来的「体质」回合内如果不能[附身]谁的话,就会死亡。
  从附身的身体回到原来的身体需要一个回合。
★特别增强:效果永续。不用回到原来的身体。+200%
★特别增强:原来的身体会消失在某处。也有融入目标的形式。+100%。
★特别增强:目标意识在于睡眠,依附中的事情不会留在记忆里。+50%。找不到记忆,不能使用技能的话是±0%的特别限定。
▼特别限定:附身后不能使用自己的妖术。-40%
▼特别限定:把目标的精神注入原来的自己的身体里。疼痛互相传递。-50%。

魅惑 LC8/射击/精神/(人类日单位)/智力抵抗、妖怪+5
  对于这个妖术,在「智力±意志的强度(弱)」的抵抗中失败的话,目标对术者是爱还是发誓忠诚,还是怀有友情、尊敬、畏惧的心情。吐出甜美的气息、撕咬等请决定好要风格。根据感情的不同,也被称为[支配]或[威严]。
  只要效果持续,目标就忠实于术者。并不是心灵相通,所以拜托必须要说出口。即使没有特别的命令,术者陷入危机的话,也会尽力保护。
  如果目标违反自己的不利特征,就必须在意志判断上取得成功。不管怎么被吸引,控制弱点的[行为冲动]是不可能的。
  因为记忆并没有消失,所以如果被命令和以前的朋友战斗的话,会犹豫。如果意志判定成功的话,可以向主人申诉重新考虑。没有必要服从要求自杀(或是等同于危险)的命令。
 「风流好色」的角色在被异性迷住的情况下会抵抗-5。一般来说,也没有妖术的必要吧(笑)。
  对于原本就对术者抱有友情和爱情的对象,这个妖术是行不通的。
★特别增强{N向}:效果会永续,但施术时,在准备集中期间必须一直接触对象。不能增强「瞬间」。+50%
★特别增强{N向}:失去理智,甚至会更加狂热。失去了创意和判断力去完成被命令的事情。+30%。

梦操纵 LC2/射击/精神/分单位/体质抵抗
  把喜欢的梦想寄托在一个睡着的目标上。威力等级越高,梦想越真实。到了15以上的话,很难和现实分辨。
  如果让人看到噩梦,就用+3修正来进行恐怖判定。如果术者知道目标恐惧的东西,能够详细说明梦的话,可以根据GM的判断,对抵抗给予-1~-4的修正。抵抗失败的话,会被吓醒。请参照「噩梦」的特征。
  也可以做个安稳的梦。使目标心情变好,自然治愈的判定,可以得到威力等级的加值。
  也可以完全消除梦。可以表现为吃完了吧。不做梦的话,精神会变得不稳定。那一天,智力和以此为基准的技能-1。妖术的精度等级不被修正。
  在梦中,目标和术者也可以对话。虽然施术者可以采取自己喜欢的姿态,但可能会被发现有什么在变身。但是,正如歌中所说的那样,在梦中人会变得坦率。
  如果同一对象中有多个[梦操纵]的话,就以「威力等级+精度等级」来进行对抗。胜利方会支配梦,输了也会带来一些影响。
  在[梦世界]里,如果有沉浸在梦中的东西的话,智力或者体质高的人可以抵抗梦的变化。进入梦中的话[梦操纵]的精度等级有+5加值。
  据说梦的世界,是无意识地拥有实体,与无法控制的巨大的隐之里相连的。GM可以针对人类的「梦」附加独自的规则。关于「梦」,请不要太严格地使用数值,要优先考虑印象。
▼特别限定:限定噩梦或者美梦的内容限定。-40%。如果真的只是被限定的梦的话,就是-75%。

5-3-9 物质操作
扩大 LC2/射击/精神/效果为分单位
  物体的纵横高度是「威力等级+1」倍。一个回合变大一个阶段,配合尺寸重量也会增加。为了能支撑住重量也会变结实。固定在地面等处的物品不知为何也会变大。如果放在狭小的地方,就要把前后左右的东西推出去。如果不动的话,目标或者边框哪边弱的一方会坏掉。请由GM来判断。汽车等即使扩大了也可以动。
  这个妖术可以把用[迷你]缩小的东西复原(如果威力等级足够的话)。有必要进行相应的增强。
★特别增强:可以将画面上的物体(图片或照片)立体化,放大。脆弱,内部构造马马虎虎。如果只是表面上看不能实用的话,那就只有+50%。如果能骗人,一次性使用的话,+100%。
★特别增强{N向}:对普通生物也有效,在[巨大]的解说中也会给予最低限度必要的追加体力。视为[肉体操作]系妖术处理。+400%。
★特别增强{N向}:妖怪也可以变大。威力等级的5倍疲劳。妖怪如果不愿意的话,可以用「体质±意志的强度(弱)」来抵抗。+900%
▼特别限定:尺寸会变大,但是重量不变。和纸老虎一样没有实用性。可能会被风吹走。-50%。

修复 LC5/射击/肉体/一瞬、结果永续
  [来历探知]为前提条件。把一个「威力等级×5」kg无生命物像新的一样修复。对生物没有效果。能够修复的界限是,用[来历探知]可以追溯到的年数为止。超过生产的时间,也不会回到原材料。
  如果按照一般的步骤进行分解,或者术者自身分散的话,即使没有[来历探知]也可以恢复原状。
  对损坏的物体[修复]时,如果剩下整体的8成以上的话,包括残缺的部分也会恢复原状。损失严重的情况下,残缺的部分就那样留下。能不能用取决于场合。如果有必要的材料的话也许可以修复。
  即使碎片散乱,如果在「威力等级」m以内,也会自然回到原来的地方,嵌入。碎片朝着最大的残骸笔直地回来。
  特别重要的部件缺失的情况下,即使全部的8成都齐备了,也可能无法[修复](电脑的主板有缺口的情况)。细节请由GM来判断。根据修复场所的复杂性,对判定给予减值。
★特别增强:不需要[来历探知]。+30%
★特别增强:「塑料之体」「钢之体」「土之体」「布之体」「陶器之体」等「无伤害加值」的,「机械之体」的妖怪,1级可以治疗1HP。其他的在GM认可的前提下可以修复。+10%
★特别增强:不是修理,而是回溯时间。回到材料和原料。+60%。

绝对静止 LC8/范围/精神/分单位/可以「招架」通常攻击
  范围内的无生命物静止。物体必须在圆形效果范围内。
  停着的物体,无论是推还是拉都不动。附带的面板和门也不能打开。虽然不会被攻击「击飞」,但是一般会受到伤害。保持大致的形状。
  飞着的东西也可以直接固定在空中。按下或拉停止的对象的话,妖术解除的时候,那个力的效果就会显现出来。如果把岩石停在空中,在这期间反复从侧面移动的话,由于累积的力量的作用,可以弯曲开始移动时的路线。要调整路线,必须智力判定成功。过于细致的狙击是不可能的。
  对妖术(包括实体属性)没有效果。但是,如果在增强「瞬间」的话,对于通常的武器和枪的攻击,可以作为主动防御之一使用。精度等级的三分之二的判定成功的话,子弹和武器在途中变得不能动,在持续时间内停止着。认为是「妖术招架」。

增速 LC3/射击/肉体/单位回合/体质抵抗
  每威力等级增加一个物体的移动速度20%(如果用移动力计算的话,舍去尾数)。对生物也有效果。
  只有在笔直移动的时候才会有效果。[增速]被判定为弯曲或紧急停止时,每威力等级会有-1减值。
  速度超过2倍的话,如果目标是生物的话,每跑10回合就必须进行「体质-2」的判定。失败的话,肌肉损伤,脚(或者翅膀等移动时使用的部位)受到「2D-2」点的伤害(无视防护点)。3倍后判定为「体质-3」,受到「3D-3」的伤害。如果目标是机器的话,GM会决定适当的体质来判定,如果失败的话就会坏掉。
  如果对落下物施加的话,增加100%的速度,请考虑为从两倍的距离落下。
  威力等级有5的话,可以给通常的长射程武器加上增速,给予伤害+1D,对主动防御-1修正。威力等级有10的话,如果武器本来的杀伤力是3D以上的话,可以用[增速]修正到+2D和-2。如果威力等级是15的话,可以把杀伤力5D以上的武器增速到+3D和-3。命中后会爆炸的武器伤害不会增加。[增速]的攻击可以看作实体=一般属性的直接攻击妖术,但是其他妖术不能[增速]。
★特别增强:拳和身体也可以[增速]。回合内的1次攻击有效果。和射击武器一样给予修正(如果是抓擒的话,每速度+100%对抗+1),给予攻击方的拳头和身体增加部分的伤害(无视防护点)。+20%
▼特别限定:只对自己扔的东西有效。施了妖术的回合投出的东西会[增速]飞行。-50%

捕获 LC5/射击/肉体/小时单位
  吸收无生命物,可以在持续时间内收纳在体内。每威力等级可以收纳5kg。在持续时间过期之前也可以排出。只要不超过威力等级的重量限制,无论多少都可以摄入物质。
  重量不能成为负荷。不仅如此,就连术者的体重也没有变化。如果术者昏厥或被杀,吸入的物质就会立刻出来。隐藏在体内的物品,通常的手段是找不到的。
  可以在内部组装零散的物体。那个角色视为目盲,只限于指尖可以做的事情。如果有「瞬间」增强的[修复]妖术的话,破坏后捕获的东西也可以拿出来复原。如果有足够强的[牙]和[铁的胃]的话,就可以做出咬着吃下去的风格。
  如果把这个妖术增强到「瞬间」的话,通常的武器和子弹被攻击的时候,就可以捕获。代替主动防御,如果把精度等级的三分之二作为目标值判定成功的话,就会吸收,不会受到伤害。视为妖术的「招架」。子弹的情况下,同一个回合从同一枪中,将对这个角色发射的所有子弹集中吸入。
▼特别限定:只能用于防御普通武器的攻击。-60%

复制 LC5/特殊(接触)/肉体/分单位
  只要碰上一个无命生物,判定成功,旁边就会出现一模一样的复制品。每威力等级可以复制5kg的物体。复杂的构造和稀少的东西复制起来很难,复制电脑、内燃机、宝石、贵金属、纸币等的时候,就用10威力等级来考虑。威力在0以下的话,妖术就不显示效果。如果持续时间结束,复制品就会消失。
★特别增强:持续时间永续。如果想卖复制品来赚生活费的话,就必须在相应的财产水平上花费CP。+100%
▼特别限定:妖术效果消失后,复制品和本体合体。瞬间发生,出现在两者之间。可能会因为冲击而破损。-10%

物质附身 LC5/射击/精神/日单位
  把自己的意志转移到目标物质上。根据威力等级来决定目标的重量。
  附身的目标,即使本来不能移动的东西,也能1回合移动1米。依靠交通工具的话,可以发动引擎,以本来的速度运转。没有<驾驶>技能的话,就只能向前前进。
  五感也会转移到目标物质上。可以使用原来的身体所拥有的[望远视力]等超感觉。没有根据目标的增加感觉的加值等。感觉以外的妖力是无法带来的。
  如果不使用特别的妖力和妖术,就不能说话。安装在收音机等设备上时,可以从扬声器发出声音。
  精神技能是可以使用的,但是肉体技能是根据附着物的形状而定的。
  虽然可以使用妖术,但是判定要接受-2个修正。根据GM的判断,可以进行更大的修正。不能使用依赖于原来肉体的有限制的妖术。
  [物质附身]期间原肉体的处理与[附身]的情况相同。

威力等级/目标的重量
1:1kg   6:100kg
2:2kg   7:200kg
3:4kg   8:300kg
4:8kg   9:400kg
5:50kg   10:500kg
从后每威力等级+100kg

▼特别限定:要听和看东西,会在物体上生出眼睛和耳朵。可以隐藏起来。但是视觉和听觉也会关闭。-20%

索取物品 LC3/广范围/肉体/一瞬、结果永续
  也叫瞬间移动。将效果范围内的无生命物1个,超越空间,召唤到术者手中。也可以出现在口袋和包里。物品的重量是每威力等级500g。
  必须事先知道要索取的东西在哪里。如果连动[物品探知]的话,就可以找到必要的物品来取。固定好的物品不能索取。如果要索取被抓住的东西的话,精度等级和目标的体力进行对抗。

分解 LC6/射击/肉体/一瞬、结果永续
  把机器和物体一个一个地分成零件。螺丝脱落,钉子脱落,焊锡和粘合剂脱落。如果有足够的威力等级,就可以将大楼分解成钢骨、混凝土、电线、管道。枪也会被解体,剑等的刃和柄也会分离。对[武器之手]的武器没有效果。
  如果有相应的技能的话,可以重新组装。用[修复]的妖术也能复原。
  对[机械之体]的妖怪使用的话,每威力等级会造成1D的伤害。这个伤害无视防护点,不过,如果以「体质±意志的强度(弱)」的抵抗成功,变成一半(向上取整)。
  这个妖术可以打消[粘结]。
★特别增强:对普通生物也有效。为了使用妖术,需要接触目标。用意志力也能抵抗。不会造成额外的伤害和疼痛,可以剥离器官、骨头和肌肉。可以判定为<手术>。虽说没有多余的伤害,但是如果取出重要的脏器的话当然会死。如果术者有「影响他人」的「断离」的话,就可以活下去。+20%的增强。也可作为「肉体操作」系使用。只是分解生物是±0%的特别限定。
★特别增强{N向}:妖怪也可以[分解]。要想去掉内脏,就要瞄准部位进行抓擒,制作开口部,为了插入手,用敏捷对抗。在作战上下功夫的话,请根据GM的判断进行修正。[无伤害加值]的妖怪,也没有重要的器官吧。+50%。
▼特别限定:只对特定种类的机器有效。根据游戏中出现的频率,请在-20%到-60%的范围内由GM来决定。仅限枪和车,仅限手机,仅限衣服(包括防弹背心,但铠甲除外)等只有-20%左右吧。仅限于这样限定的情况,用妖力产生的武器和铠甲也有效果。
▼特别限定:仅限发动机,IC,铁骨等,只分解指定的特定的零件。不伤害其他零件,像是要穿过一样向外飞出去。不会到术者那里去。以生物为对象,也可以限定于特定脏器。-10%

迷你 LC3/射击/精神/一瞬、结果永续
  把一个无生命物缩小,做成像立体模型和玩具一样的东西。
  物体的长度是每威力等级一半。1级2分之1、2分4分之1、3为八分之1。重量也相应减轻。
  氯化乙烯树脂、腊、塑料等,在事先进行妖术时决定的特定素材也可以使用。每回合缩小一阶段,变成最小尺寸时变化。
  术者可以随时切断妖术的效果。但术者死后不会切断。决定其他的解除方法一个。
  这个妖术,如果威力等级足够的话,可以将[扩大]后的妖术复原。有必要进行相应的增强。
★特别增强:变成平面。成为固定在纸上的画和照片。+50%。如果只是平面化做的话,是±0的限定。
★特别增强:对普通生物也有效果。变得不能自主地行动。目标可以用体质来抵抗。+100%
★特别增强{N向}:对妖怪等超常生物也有效果。但是,尝试抵抗的妖怪,即使被变小也可以按照自己的意志行动。+200%。
★特别增强{N向}:妖怪也会变成无法动弹的迷你模型。+300%

5-3-10 天候·自然操作系
暗云 LC1/广范围(天灾)/精神/分单位/{N向}
  效果范围用厚厚的乌云复盖。遮住太阳的光,周围就像夜晚一样暗。云的厚度是每威力等级1 5m,与厚度无关,在术者指定的范围内会有暗影落下。在[天气操作]中,无法赶走使用妖术制作的云。自然的风自不必说,妖术的风也不可能吹走。
★特别增强:没有云,只是遮住太阳光。从暗的程度来看,即使在白天也能看到星星。+100%。
▼特别限定:不是头上的乌云,而是在地表腾起白雾来遮挡阳光。在雾中,视野只有10米。±0%。

旋涡 LC6/广范围(天灾)/精神/回合单位/{N向}
  在适当大小的水面上制作漩涡。一开始是直径3米,每一个回合,威力等级都会变大一个阶段。到了威力等级的极限为止,可以在任意大小停止。
  在威力等级2倍的减值中<游泳>判定每回合都不成功的话,就会被卷入旋涡的中心。船等是否能逆行,由GM来判断。
  每1个回合,向中心拉100米。旋涡的中心从水面只凹陷直径的二十分之一。浅的话可能能看到底。就这样放进水里。如果没有相应的妖力的话,就会溺水。
  持续时间结束后,每一个回合漩涡就会收缩1威力等级。再次施展妖术的话,从那个阶段开始再次变大。

地震 LC7/广范围(天灾)/精神/回合单位/{N向}
  每威力等级3就会发生震度1的地震。根据常识,GM请判断地选造成的灾害是怎样的。由于地面的摇晃,虽然角色不会直接受到伤害,但可能会成为倒塌建筑物的垫板,也可能会掉进地裂。如果摇晃很小的话,站在正前方战斗也会难。
  效果范围每缩小三个阶段,就能使震度上升一个阶段。威力等级15的话,在直径3km的范围内,可以发生震度5的地震。缩小3阶段的话,在直径400米的范围内会产生震度6的地方。如果缩小到直径60m(本来是威力等级9的效果范围),则震级为7。不能提高7级以上的震度。虽然很不可思议,但是效果范围外一点都不会摇。

土崩 LC6/特殊(天灾)/精神/回合单位/{N向}
  只能在山麓、山谷等可能发生山体滑坡的地方使用。
  使「威力等级×2」m一边的地面崩塌。必须接触边缘的一部分。深度是「威力等级的五分之1」m。1级的话2米见方深度20厘米,20的话40米见方深度4米。地面根据重力「威力等级平方」m移动。速度是每回合「威力等级」m。被卷进去的话,最低也会受到和「威力等级」D相等的伤害,埋在地底。根据GM的判断,会受到更大的伤害。
★特别增强:与重力和场所无关,在术者希望的方向上发生土崩。+200%
▼特别限定:只能在雪山使用。妖术名为[雪崩]。-60%

龙卷 LC7/广范围(天灾)/精神/回合单位/{N向}
  和[旋风]很相似,但是更强力。开始是直径3米,每一个回合,威力等级都会变大一个阶段。威力等级无论多少,最大直径都是100米。风速没有上限。直径五十分之一(最低一格)是不刮风的「风眼」。龙卷的高度是「威力等级+50」米。
  每1威力等级可以飞舞15kg以内的物体。不能站着。为了紧紧地抱住地面,需要在每回合那个阶段进行威力等级减值的体力判定。
  术者持续集中的话,每回合可以最大移动「威力等级」m。
  威力等级变高的话,前进道路上的所有东西都会被破坏。被飞舞起来的东西,会从龙卷风的高度落下,损坏。GM请判断一般的受害情况。攻击力是必须的。即使是会飞的妖怪,要逆风而止,就需要对威力等级进行减值的体力判定。如果要横穿的话,就把威力等级看作两倍。被风吹得团团转的话,可能会受到伤害或疲劳。
  持续时间结束后就不移动了,每1回合缩小1威力等级。

津波 LC5/广范围(天灾)/精神/分单位、一碰陆地就消失/{N向}
  每威力等级1,就会引起高1m的波。如果超出效果范围,浪会逐渐变低。范围内的陆地上不会发生波浪。如果撞到岸边的话,会作为普通的波浪给大地造成损害。
  具体的损害,请使用常识由GM判断。角色被卷入的话,不仅会被冲走,还会被冲走的东西撞到,被大量的水打伤。每威力等级1D。即使能在水中呼吸,也不能防止因冲击而造成的伤害。
★特别增强:即使效果范围没有水,也可以从地下涌出,或是降大雨引起洪水。+100%

冰雹 LC1/广范围/精神/分单位/{N向}
  效果范围内如果下雨或者下雪的话,可以把它变成冰雹。如果冰雹倾泻的范围里有人(如果有什么东西的话),可能会受到伤害。伤害是由威力等级造成的。级别越高,冰雹越下越大。
  冰雹不能瞄准特定的对手。平均降落在效果范围内。另外,冰雹还会给其他人造成困扰。在这其中集中需要意志判定,视野接近0,冰雹堆积的话容易滑。
  这个妖术,例外地可以和[天气操作]联动。

威力等级   冰雹大小   伤害
5以下   豌豆大小   无伤害
6~10   弹丸大小   无伤害
11~15   高尔夫   1D-3
16~20   棒球大小   1D-2
21以上   葡萄柚   1D-1

喷火 LC15/广范围(天灾)/精神/喷火以日单位进行、火口永续/{N向}
  如果不是地下有火山山脉的地方,就不会有效果。将地下岩浆引向空中,制造出新的火山口。或者使已有的火山喷发。
  指定效果范围内的一点。那里是新的火口。地面渐渐变热并逐渐隆起。与「威力等级」相同的天数,新的火山开始隆起。效果范围是山脚的面积,火口的大小是「威力等级」m,岩浆和火山弹在「威力等级」小时内持续喷火。
  如果是已经存在的火山的话,和妖术的效果范围比较。如果火山小的话,通常的喷发就开始了。花费的时间是新火山形成时的一半。
  由于喷火造成的灾害,GM请根据常识来判断。虽说是妖怪,但很少有人能被岩浆吞噬而平安无事。
  在最终的喷火开始之前,如果妖术解除或者术者死了,妖术就会解除,大地就会恢复原样。如果最终火山完成了的话,就不能复原了。有传言说这是一种将火山恢复原状,使岛屿下沉的妖术,但与持有这个能力妖怪相遇前不为人所知。

5-3-11 能量·机械操作系
机器操作 LC3/射击/肉体/回合单位
  可以自由操作射程以内的一台机器的开关和操纵杆。必须知道那台机器被用来做什么。只需提醒一下就可以启动电脑,关闭监视相机的开关,随意驾驶摩托车。
  威力等级为1~9的话,可以操作1格大小的机器。威力等级10~14是2格,15~19是3格,每5个等级可以操纵更大的东西。普通的车等有5~6格吧。
  配电盘等被认为是独立的1格以下的机器。即使动作部(开关)和操作部(例如电灯)分开,只要有效捕捉其中一方,就可以操作。
  在这个妖术中,机器和术者之间只会有「联系」,只能简单的开启和关闭。如果要进行稍微复杂一点的行动的话,请进行花费回合行动的<计算机操作>、<电气维修>、<驾驶>等适当的技能判定。摩托车等,没有骑手的情况下判定有修正。本来,那台机器没有功能的话,当然不能让它做。1回合只能进行1个指令。即使持续时间过后,也保持原样继续活动。
  和幻系妖术「连动」的话,机器也会出现幻影吧。可以让视频记录[幻影]制作的光景。用[冒充]做的树叶的钱也可以在自动贩卖机上使用。

磁化 LC5/射击/精神/分单位/可以「招架」特定的属性
  每威力等级给予最大5kg的物体(包括生物)磁力,铁等金属会被带有磁性的物体吸引。威力等级每3级每回合移动1米。如果威力等级是9的话,那么他就会每回合接近3米(格)。如果磁化物体比周围的铁制品轻,那么物体就会向铁制品移动。
  如果术者希望的话,也可以对两个物体进行[磁化],使其相互排斥。
  如果一直集中精力的话,可以自由操纵磁场,自由移动金属制品。请视为持有能够移动同样重量的物体的[念动]。如果合计60k施加磁场,则与14级的[念动]相同处理。对[钢之体]也有效。
  可以用于「招架」实体=金属及能源=电气属性的妖术。根据GM的判断,其他属性的妖术也有效果。

重力减少 LC10/范围/精神/单位回合
  10%阻断效果范围内的重力。
  重量也会减少。重力即使是一半质量也不会改变(因此武器的损坏等不会改变),为了方便游戏,考虑负荷的时候,请简单地减少装备的重量。
  体重达到一半的话,移动力和「闪避」加上+1的加值,计算跳跃距离的时候,把体力考虑为2倍。相反,使用全身的行为、手上工作和挥舞物品(武器和格斗技能)因为不习惯,所以会受到-1减值。
  重力在20%以下的话,加值+2,减值-2。如果没有重力的话,行动就需要判定为<无重力>。
  威力等级超过10的话,不是重力而是斥力开始工作。如果没有固定的话,就会朝着天空「坠落」吧。到效果范围的境界高度,会变成悬空。如果持续时间切断了的话,又会掉下来。因为在空气等方面也有作用,所以效果范围内可能会产生上升气流。
▼特别限定:变成射击型。威力等级可以截断10%重力对目标的影响。如果只对无生命物有效的话就-40%。如果对生物也有效果的话就是-10%。

重力增加 LC9/范围/精神/回合单位
  每威力等级可以使效果范围内的重力增加20%。
  身体沉重的话动作也会变得缓慢。角色的重力100%增加(每5威力等级),敏捷-1(最低也剩下1)。
  增加的体重被视为负荷。例如,体重70kg,体力12的人在威力等级5的范围内。因为重力100%增加是通常的2倍,所以体重是140kg。因为多余的重量是70kg,所以是最大限度的普通荷。当然,如果还有其他装备的话,也要考虑重量。体重过重的话,可能会因为撑不住而受到伤害。请参照[密度增加]。
  在重力增加的范围内的人,或者想进入的人,每重力+100%进行-1敏捷力判定。失败的话会摔倒,要爬起来的话,不是通常的2个回合而是「2+负荷」的回合。
  武器的必要体力等,请视为每重力+100%+5。虽然伤害是一样的,但是根据GM的判断,仅限于从上面向下移动的情况下,+1点也没关系。
  通过了效果范围的通常的长射程武器,以及实体属性的攻击,半杀伤和最大射程减少。请把重力每+100%减半。

消音 LC2/范围/肉体/分单位/可以「招架」音·震动属性
  创造出完全寂静的场所。在这个范围内的人只能用手势和笔来表达自己的意志。如果和[幻音]重叠在一起的话,就用「威力等级+精度等级」来进行对抗,胜利的一边会有效果。
▼特别限定:「悲鸣」等特定的声音以外不能消失。-50%。

短路 LC4/范围/精神/一瞬、结果永续
  快速增强电流,关闭电子设备的电路。掷1D,点数在威力等级以下的话,就不能再使用了。威力等级在6以上的话,目标就会喷火。
  如果对电气有[吸收][反射]的目标使用[短路]的话,那个妖力每威力等级就会下降2点威力等级。对[无敌/电气]的目标不起作用。

数据破坏 LC2/射击/精神/集中
  这个妖术的前提是以[磁气感知]为前提。选择射程内的一个记录元件(软盘、CD-ROM、MO、硬盘等),破坏记录在那里的数据。每1回合可以破坏1GB。如果只选择特定的数据进行破坏,需要进行电脑程序设计的判定。
  在[电磁侵入]数据化的妖怪所在区域使用的话,每威力等级就会给予1D的伤害(无视防护点)。「体质±意志的强度(弱)」的抵抗成功的话,伤害减半(向下取整)。

燃料吸收 LC5/射击/精神/一瞬、结果永续/可以「招架」特定属性
  吸取机器的能量。对生物没有效果。每一威力等级吸收轿车的一个汽油罐或一个铅蓄电池的能量。要消化「吃了」的能量,汽油和电池需要1分钟。
  如果有距离的话,燃料和能量可以在空中飞入术者体内。被吸取的物质和能量,会消失得无影无踪。也可以变成水和普通的石头。如果是用电或是石油来代替饭的话,这个妖力很便利。
  对[电气之体][炎之体]等使用该妖术,每威力等级给予1D点伤害(无视防护点)。如果在「体质±意志的强度(弱)」的抵抗上成功的话,就变成一半(向上取整)。
  可以用于对能量属性的直接攻击系妖术的「招架」。但是对于「精神」「暗」「冷气」「变化」的属性无效。
★特别增强:通过吸收的能量,可以恢复疲劳和生命值。燃料100cc或干电池1个1点,小型蓄电池1D+1个,大型3D点。+100%。
▼特别限定:只能吸收电能。-30%。
▼特别限定:只能摄取物质燃料。-20%。而且如果只是特定的燃料的话,由于其稀少度会进一步增加负修正。只有汽油的话是-30%,但是只有放射性元素的话是-60%。

5-3-12 捕获系
鬼压床 LC10/射击/肉体/特殊持续/体质抵抗/{N向}
  让生物完全动不了。一个指头不动,嘴也说不出来。只有精神清醒。不能动的情况下也可能可以使用妖术。
  外表上的效果是自由的。有时会被看不见的力量所束缚,有时会被石化(只看外表),或是被什么东西所束缚。如果在「体质±意志的强度(弱)」的抵抗判定中成功的话,就不受效果。
  [鬼压床]的持续,妖怪和其他生物不同。妖怪的话,过了[30-体质]小时就会像原来那样行动。妖怪以外的生物的时候,是不会自然复原的。代谢并没有停止,不久就会饿死吧。如果是精神脆弱的人,可能在那之前就已经发狂了。
  如果术者死或者自主地解开的话,就会恢复原状。除此之外,必须决定一个解除方法。如果是简单的事情的话,将其视为限制,使之成为必要的CP。
★特别增强:用这个妖术固定的话,可以对[气体之体]和[幽体]等进行物理攻击。自由决定风格。+20%。
★特别增强:效果时间中,目标会失去意识。+20%
★特别增强:目标完全不能使用妖术。+50%
▼特别限定:持续时间回合单位。-30%

神隐 LC8/射击/精神/分单位
  将目标的生物一体封入空间的口袋。疑似空间的宽度是「威力等级」m³。如果目标大于其宽度,妖术就不会出现效果。
  从外面看不到身影,声音也传不到外面。可以用「体质±意志的强度(弱)」来抵抗。如果抵抗失败的话,周围的人就会突然消失。
  如果不被施术者禁止的话,可以带着到无荷为止的装备。不能携带比细菌还大的生物。妖术和妖力也不能往来。[合体]的情况下,在内部无法分离。在[庇护]融合的情况下,集中的送过去,但在疑似空间内无法分离。[分裂]也不工作。
  疑似空间有威力等级一半的防护点和威力等级×5点的HP。从内侧进行攻击(妖力和妖术通常可以使用)疑似空间的HP为0的话,空间的结界就会崩塌,目标可以逃到外面。
  除非特别设定,否则无法从外部救出或攻击。穿越空间的妖术和妖力也无效。如果在里面叫的话,只有术者才能听到声音。另外,只有术者的声音会传到里面。GM根据需要,可以将解放手段设定为其妖术的「限定」。当然,NPC的敌人妖怪,可能会用末知的妖术打破。
  如果对多个目标施加妖术的话,就会被困在不同的空间里。如果GM希望的话,分离[合体]或者[分裂]的话,也可以自动发送到其他的疑似空间。术者最多可以维持到「威力等级」个数为止的疑似空间。
  如果与幻系和精神操作系妖术连动的话,在疑似空间中,可以制造出术者所期望的(或目标所期望的)景象。
★特别增强:效果永续。+50%
★特别增强:疑似空间有强韧的构造。该增强每级防护点和HP翻倍。+20%
★特别增强:疑似空间无维持数量上限。+20%
★特别增强:可以看到疑似空间内。如果只是术者的话增加+10%,但是通过某些手段谁都看得到的话,为-5%限制。
★特别增强:疑似空间内时间的流逝方式不同。每小时流动速度达到十分之一或10倍+50%。最多可以达到+250%。如果是十万倍的话,就是一秒对十一天半。持续时间以慢的流逝为基准。不能削减这种增强。
★特别增强:将多个目标送往同一个疑似空间。如果想有效地使用的话,「范围影响」的增强也是有必要的。+10%
▼特别限定:将目标封在某些物品里。比如,把它关在胶囊或卡里。如果普通地打破或者毁坏,破坏物品能救出。但是,绝对不能从内部破坏。物品的大小是自由的,但最小的是「1除以威力等级」m。从外面看就知道是被关着的。重量取决于物品的质量,无视在里面的人的体重。±0%。
▼特别限定:内部和外部可以取得联系。由于方法的难度,从-5%到-30%。如果说收到摩尔斯信号,只有镜像文字在空中瞬间浮现的话,大概是-5%左右吧。
▼特别限定:目标的HP不到0以下就没有效果。抵抗妖术时,HP每1点低于0,就有-1的减值。-20%

填充 LC8/特殊(自己)/肉体/分单位
  把1格大小的生物关在术者的体内。每等级填充一格大的物体,但是术者的体格必须是目标的2倍以上。
  首先,进行[填充]的判定,使体质发生变化,使之能够被填充。
  在持续时间中,术者踩在与目标相同的格上,尝试抓擒。术者方面,除了通常的+3外,还可以将[填充]的威力等级作为加值。
  如果抓擒成功了,就尝试下一个回合的行动来尝试填充目标。不以体力对抗。此时,对于术者一侧的体力,给予威力等级部分的正修正。如果术者方面在对抗中获胜的话,就要取得目标身体的10%。以后,目标就不能移动。每10%的填充,体力和敏捷的判定接受-1的修正。目标方面获胜的时候,可以将自己的肉体拉伸10%。如果没有完全填充的话,抓擒的目标也可以根据自己的体力尝试对抗。这个时候,赢了的话可以拉出,但是输了也不会被继续填充。如果不需要动作的话,可以用妖术攻击。
  被填充100%的生物,从外面看不见,完全动不了。不能使用妖术和妖力。因为不能呼吸,长时间封闭着的话,会窒息。死了就不是生物了,会被拿出来。如果有能透过妖怪身体的[物质透过]的话,也许就能脱掉。如果不是那样的话,请忍耐到持续时间结束为止,或者祈祷朋友能帮助。
  如果术者受到「穿刺」和「切割」的攻击,体内的目标也有可能受到伤害。请由GM来判断。
  持续时间过后,或者术者昏厥或者死亡的话,体内的生物就会被释放。术者只要期望随时都可以排出体内生物。
▼特别限定{N向}:变成射击型。不填充在术者的身体上,而是填充在地面或墙壁上。妖术会使墙壁等变质。特殊大小的物质。如果只加强了「仅限接触」,请决定是接触地方变质,还是接触目标改变目标所在的地方。
  要关上的话,术者必须挤进去。在「抓擒」之后,进行「压制」。通常是±0%。
  如果场所本身动着吞进牺牲者(体力等于术者),即使是限定的也+40%。

5-3-13 能力操作系
技能委让 LC2/特殊(接触)/精神/分单位
  将术者持有的通常技能之一(妖术、魔法、超能力等除外)暂时让给接触的目标。忘记该技能。个人的记忆也可以委让。
  技能被委让的话,只有委让的CP(术者在那个技能上使用的CP),用于目标对那个技能,决定技能水平。如果术者在<格斗>技能中加入4CP的话,目标就是在「敏捷力+2」水平上就能使用<格斗>了。
  根据目标所具有的特征等,技能水平一般会被修正。不管原来的术者有什么特征,都不会影响对方的技能水平。
  同时转让技能所耗费的CP合计不能超过威力等级。威力等级4的话,合计4CP。不能只让技能使用的CP的一部分。一次使用只能转让一个技能。过了持续时间,技能就会回来。
★特别增强:即使转让技能,术者也不会忘记。+200%。
▼特别限定:能让的技能只有特定的一种。-50%。

技能借用 LC3/特殊(接触)/精神/分单位/智力抵抗
  可以暂时借用一个目标通常的技能。
  3回合内,一边触及目标一边集中。在第4回合开始时,以精度等级进行判定。如果不同意目标的话,可以用「智力±意志的强度(弱)」来抵抗。
  如果抵抗失败,目标就会暂时失去技能。然后,术者可以熟练掌握那个技能。
  正好是[技能委让]的反义词。除了目标和术者互换外,关于技能水平的决定方法和承受技能的界限等请遵循同样的规则。
  不是技能,也可以借个人的记忆。如果有必要想起来什么的话,就用「智力+威力等级」来判定。如果是细节的话,GM会给予适当的减值。如果是今天发生的事情,或是父母兄弟的名字等基本的事情的话是不会修改的。如果是小时候的琐碎回忆、一个月前的晚饭菜单等的话,有-10左右的修正。
★特别增强{N向}:虽然不需要触及目标和集中注意力,但必须实际看到目标使用该技能的样子。虽然可以借用格斗动作等,但是需要先借一些作为前提的技能。一旦持续了一次,不重新看的话就不能借技能。只有在目标「没有同意」借给技能的情况下,技能才不会消失。不能削减这种增强。+100%。
▼特别限定:只限于肉体技能、精神技能、只限于个人记忆等可以借用的技能。-40%。还可以进行更详细的限制。请GM根据游戏中出现的频率来决定CP的减少率。
▼特别限定:只有在目标「没有同意」借给技能的情况下,技能才不会消失。-20%

生气吸收 LC5/射击/精神/单位回合/吸收的能力值抵抗
  目标的体力、体质、敏捷、智力中任意一个可以暂时吸取。每种能力都有不同的值。抽哪个能力值,请在角色制作时决定
  目标以「被吸的能力值±意志的强度(弱)」进行抵抗判定。
  抵抗失败的话,持续时间中,每回合吸收1点能力值。能吸到的最大威力等级。目标能力值减少的部分,会使术者的能力值上升。
  「追加体力」是特殊的。抵抗是以在「通常CP得到的体力」中加上「追加体力的五分之一」为基准进行的。[体力吸收]成功的话,追加体力每回合5点,能吸取到威力等级×5为止。
  在吸取体质的时候,和「追加HP」没有关系(HP的上限当然会下降)。
  能力值为0的话(不会负),那个角色几乎是不可能活动(昏睡状态)。即使体质为0也不会当场死亡,但会变得不能行动(即使还有HP)。
  牺牲者在持续时间结束后,以10分钟1点的比例恢复能力值。同时术者也会回到原来的数值。这个不能使用增强的「持续时间延长」。
★特别增强{N向}:吸收到上限为止在一瞬间完成。+100%

精髓夺取 LC8/射击/精神/回合单位/吸收的能力值抵抗/{N向}
  永久吸取目标的体力、生命力、敏捷力和智力。关于四个能力值分别作为不同的妖术学会。请在角色制作时决定吸哪个能力值。实际上是吸血,还是吸收灵气自行决定类型。
  与[生气吸收]相似。但是,被吸了的能力值永久下降。另外,术者的能力值不上升,取而代之吸收的能力值每1点,可以使术者的疲劳和HP分别恢复1D点
  被夺走的能力值术者可以反转妖术返回(每恢复1点疲劳和HP失去1D点),在术者死之前不会返回。能力值为0的话,如果不进行适当的医疗处理,不久目标就会死亡。
  不能从[觉醒]系妖术等疑似生命中吸取。
★特别增强:一瞬间完成。+100%
★特别增强:不是立即被术者吸取,而是暂时保存在某个部位。储存在壶里,或者写在白纸上,或者烤在胶片上,必要的时候可以用来回复HP和疲劳。也可以用于术者以外的恢复。或者,也可以暂时增加能力值。能力值的话会持续10分钟。用固定的手段破坏储存的东西,或者对被夺走的人使用的话,能力值就会复原。如果被使用了的话,只能使之反转策略归还,或者杀死术者。+50%

知识夺取 LC4/特殊(接触)/精神/一瞬、结果永续/智力抵抗
  剥夺关于自标特定事项的知识。可以夺取一项属于医学、学术、技术、艺术、专业、兴趣、语言系的技能。根据GM的判断,也可以剥夺社会系、盗贼系的精神技能和个人的记忆。
  技能等级的决定方法和夺取的上限和技能转让相同。一次只能抢一个。在威力等级之前,可以中途夺取。剩下的CP会消失在某处。
  是让术逆转(舍弃),还是在术者死之前,被夺走的技能不会返还。
  3个回合内,一边触及目标一边集中。在第4回合开始时,以精度等级进行判定。目标必须是睡觉、被束缚等无力的状态,但可以用「智力±意志的强度(弱)」来抵抗。
▼特别限定:选择一系列的技能,或只能夺去个人的记忆。-50%
▼特别限定:只要威力等级允许,就可以将多个技能集中夺取。但是必须要杀死对方,吃脑或者心脏。-50%。

必杀 LC8/特殊(自己)/精神/使用后立即有效使用一次/{N向}
  使术者持有的[必杀]以外的妖术的威力等级上升。如果要伤害敌人的话,提高妖力的等级也没关系。也被称为[练气]等,伴随着锻炼心情、使体内炉完全旋转、聚集光线等印象。如果需要复杂的动作等,请作为限定。
  只在希望的回合,集中在这个妖术上(最大到威力等级为止)。集中结束,判定成功后,可以将疲劳点或HP暂时转换为CP,直到「集中的回合」²点为止。例如集中6个回合的话,合计36CP为止。伤害和疲劳各18点也可以,35点的伤害和1点的疲劳也可以。即使判定是关键,也不能不支付伤害和疲劳,但可以得到消耗量的1.5倍(舍去尾数)的CP。
  这样得到的CP,使选择的一个妖术的威力等级上升。也可以解除「限定」。如果GM认可的话,「增强」也没关系。威力上升的妖术,使用一次或者不使用10回合后就会恢复原状。妖力可以保持10回合。
  这个妖术不能进行「影响他人」「影响范围」以及「瞬间」「减少疲劳」的增强。只有「必中」可以「连动」。
★特别增强:变成广范围型。除了自己的HP和疲劳以外,在效果范围内同意的角色可以提供未使用CP。已使用的他人CP无法恢复。+50%

必中 LC5/特殊(自己)/精神/使用后立即有效使用一次/{N向}
  使术者的妖术精度等级上升。请决定祈祷、充满气魄、踏步等步骤。如果需要复杂的动作等的话,就限定了。
  希望的话,在这个妖术上集中(最大到威力等级为止)。期望的回合集中结束后,这个妖术的判定成功的话,选择的一个妖术的精度等级或者一个技能等级,集中的回合等同的点数上升。集中5回合的话,一个技能等级就会上升5点。
  只有上升的部分会立即产生疲劳。
  选择的妖术和技能必须马上使用。一旦判定,无论成功还是失败,这个妖术的效果都会消失。
  妖术必须马上开始集中。即使是在「瞬间」中使用的妖术,在发动的同一回合也不能使用,所以必须等到下一个回合。在等待期间,虽然不能积极行动,但是进行主动防御或移动也不会失去效果。
  可以提升战斗系技能和运动系技能。技能在那个回合立刻判定。长时间的行动不能使用这个妖术。如果GM允许的话,也提升可以在一点点的时间内完成<撬锁>等技能等级。10分钟破金库时不能使用,也不能用于社会技能、技术、学术技能等。
不能进行「影响他人」「影响范围」「瞬间」「减少疲劳」的增强。只有「必杀」可以「连动」。

妖术复写 LC8/特殊(接触)/精神/分单位/智力抵抗、5点疲劳
  可以将目标的妖术按照限定和增强进行复制。每次只能复制一个妖术。如果在持续时间中用于其他目标的话,之前复制的妖术就会消失。
  这个妖术,不管成功还是失败都会疲劳5点。
  3回合期间,一边集中注意力一边持续接触目标。在下一个回合开始时,以精度等级进行判定。如果不打算让目标复制妖术的话,可以用「智力±意志的强度(弱)」来抵抗。如果抵抗成功的话,就不会受到影响。失败的话,术者可以得到目标妖术。
  但是,威力等级最大可以达到这个妖术的威力等级。精度等级与[技能借用]相同。但是,因为不习惯,实际进行判定的时候,精度等级会受到-4的修正。如果有使用那个妖术的经验的话,不接受修正。这个经验仅限于实际在游戏中使用的情况。即使在遥远的过去有过这样的经历,也会「忘记诀窍」。
  要复印的话,必须清楚地识别目标所拥有的妖术。如果没有见过的话,妖术探知是必要的。
  得到的妖术,增强/限制都是一样的。由于肉体特征等限制不能满足的情况下,不能使用那个妖术。
  这个妖术和[妖力复写]一样可以进行特别强化和限定。
★特别增强:使用妖术时会产生必要的身体器官。如果是没有眼睛的妖怪进行了「视线对视」限定的妖术复制的话,只能在持续时间内看到。+50%。

妖力解除禁止 LC10/范围/精神/分单位/{N向}
  如果进入了这个妖术的效果范围内,那个时候开启的妖力,就不能关闭了。关闭后的妖力可以重新开启。但是,使用「变身」系的妖力的话,「隐藏」的妖力就不能「露于表面」了。如果不能解除「变身」,就不能使用「仅限妖怪时」的妖力和妖术。
  与[妖力控制]冲突的时候,以「威力等级+精度等级」进行对抗。
▼特别限定:只有预先准备的范围,才能达到效果。需要写上魔法阵之类的东西,或者把药之类的东西撒掉。在打破那个准备之前,术会持续下去。-30%
▼特别限定:不能只解除[变身]系的妖力。-20%。

妖力控制 LC10/射击/精神/回合单位/体质抵抗/{N向}
  可以自由开启和关闭他人的妖力。必须明确认识到目标是拥有妖力的。
  如果目标不希望的话,就用「体质±意志的强度(弱)」来抵抗。如果判定成功的话就不会受到影响。如果失败的话,就如术者所愿。启动需要通常的时间。关断是在那个瞬间。目标是在效果时间结束之前不能开启或关闭妖力。
  在限定等条件下,如果不满足特定条件就无法开启或关闭的妖力,果然必须满足这个条件。
  不能自主关闭的妖力,这个妖术也不能关闭。
★特别增强:对妖术也有效果。勉强使用妖术的时候,不能超过1回合1次。认为是预支了下一个回合的使用量。妖术立即发动。限定等条件还是必须满足的。如果是准备时间比1回合长的妖术,那之后,在准备时间相等的期间,妖术就不能使用了。+100%。
▼特别限定:仅限关闭。-10%
▼特别限定:仅限开启。-30%
▼特别限定:只能处理特定的妖力种类。根据妖力的频率,-20~-60%

妖力发动禁止 LC10/范围/精神/分单位
  效果范围内不能开启妖力。已经开启的妖力不会消失,只是被[变身]隐藏的妖力可以「露于表面」。
  踩进去的时候,GM会做出最终的判断,到底哪个妖力被关断了。一般来说,大部分的妖力都是开启的。[庇护]、[活力赋与][合体]和[变形!]等是最容易受到伤害的妖力吧。
  与[妖力控制]冲突时,以「威力等级+精度等级」进行对抗。
★特别增强:「隐藏」的东西也不能出来。+100%。
★特别增强:对妖术也有效果。已经发动的妖术的效果不会消失。+100%。不影响妖力,只禁止妖术的发动的话,是±0%的特别限定。
▼特别限定:只有预先准备的范围,才能达到效果。有必要把什么东西埋在中心,或者用特别的绳子围起来。在打破那个准备之前,术会持续下去。-30%。
▼特别限定:不能只开启一个特定的妖力。-75%。

妖力复写 LC8/射击/特殊(接触)/分单位/体质抵抗
  可以复制目标的妖力。一次复制的只有一种妖力。持续时间里复制其他妖力的话,之前复制的妖力就会消失。使用的话,无论成功还是失败,都会疲劳5点。
  3回合期间,一边集中注意力一边持续接触目标。在第4回合开始时,根据精度等级进行判定。如果不打算让目标复制妖力的话,就用「体质±意志的强度(弱)」来进行抵抗。
  如果抵抗成功的话,就不会受到影响。抵抗失败的话,术者可以得到目标的妖力。因为只是复印,所以目标并不是失去妖力。也会发生肉体上的变化。如果复制[钩爪],它就会长出来。
  有等级的妖力的情况下,不能超过这个妖术的威力等级。如果是复制本人拥有的妖力的话,只有等级高的一方有效。
  要复制妖力,就必须明确识别目标所拥有的妖力。如果是[炎之体]的话,光看就知道了,如果不是这样的话[妖力探知]是必要的。
★特别增强:不触及目标或集中注意力也可以复写。但是,必须要有被这个妖力伤害过的经历。复写一次,持续时间结束后,如果不再次受到损害的话,只能用普通的手段复写。+50%。
★特别增强:可以同时复写到「威力等级」个的妖术。+20%
▼特别限定:可以复写特定系列的有妖术。「其他系」除外-40%

5-3-14 其他系(全部{N向})
  为了制造有趣的状况,处理事件的善后,收集了能使用的东西。滥用的话,反而会让游戏变得无聊,如果能巧妙使用的话,就能再现各种各样的虚构场景了。很多东西都会故意将细节弄成模棱两可的味道,让GM能够灵活运用。不要太过致命,但也不要太没用,请好好运用。没有自信的时候,可以事先和GM和玩家交流,然后再决定。这时,可以变更LC和妖术的效果等。
  基本上,全部为{N向}。
异空间通路 LC10/射击/精神/单位回合
  可以打开通往异空间的门。被送到那个对面的人,再也回不来了。这是一个和我们所知道的完全不同性质的空间。到底是什么样的地方,进去了之后会怎么样,术者也不知道。被称为冥界和混沌时空、「那边」等各种各样的名字。
  每一威力等级都可以打开直径为10厘米的异空间通路。要想扔进去什么东西,就需要能通过的大小。通道会出现在射程内的一点上,但是在已经有人存在的地方是做不出来的(制作在脚下也是不行的)。
  这个妖术只是打开入口。有必要击飞、和[拉近]「连动」、擒摔。根据GM的判断,大概可以抓住边缘。
  如果不能从异空间返回,就当作「死亡」来对待。如果GM希望的话,可以设计出剧本,成功的话就会复活。
★特别增强:使用不同的空间,可以制作出平时被封印的「隐之里」,和「神隐」做成的疑似空间相同的通路。如果单纯地跳入异空同,就必须进行敏捷判定。失败的话就无法到达出口侧的「门」,会混入异空间。准确的移动方法因术者的风格而异。请先决定。根据能连接到怎样的空间,GM决定必要的CP。如果只是特定的一个地方的话+10%,如果和任何「隐之里」都能连接起来的话+100%,如果和谁的疑似空间相连的话+200%。也有只有符合特定条件的「隐之里」才能连接起来的通道吧。也许还可以制作其他亚空间、梦和越位空间的通道。
▼特别限定:在自己的身体打开「门」。无论是身体表面还是体内都可以。可以和其他妖术巧妙地「连动」。
  发动大失败时,自己的身体会落入异空间。紧接着,如果不重新打开异空间的路就不能回来。立即进行[异空间通路]的判定。如果成功的话会回来,但是如果失败的话,就要惩罚失败度再进行判定。如果这个也失败了,把第一次和第二次的失败度加在一起作为减值进行第三次的判定。这样反复下去,目标值2以下的话,已经不能靠自己的力量回去了。请GM制作一个同伴救出的剧本吧。-20%

监禁 LC4/广范围/肉体/一瞬、结果在术者希望的期间继续
  效果范围内的门和窗等,瞬间关闭所有的出入口。门擅自关上,钥匙打不开,门闩等也不动了。通风口等,一旦识别出是出入口就会被关闭。因为不会强化,所以可以破坏,妖力也可以透过。门从外面也打不开,只有术者希望的人才能开门进来。但是,就算是想趁着时机从侧面穿过去,墙壁也会变形,地板也会紧贴在一起,所以出不去。
  如果和[~~变形]和[~~使]联动的话,即使不是在室内,也可以产生落穴,或者将森林里的树木缠绕在一起关起来。
★特别增强:墙壁和地板的强度上升,门等处会设置陷阱。门把手上会出现毒针。虽然还没到能杀死妖怪的程度,但是对人类来说是很危险的。根据打破的难度+50%~+100%。妖力不通用,[透过]和[透视]都不能生效的墙壁的话就是+200%。

空间支配 LC8/范围/精神/分单位
  将效果范围内的空间折叠,弯曲,比原来看起来窄得多,展开效果范围内的空间。从范围外看,不觉得有什么变化。但是,进入效果范围内的话,那样的情况就会完全改变。从正面看是一间小小的房子,里面却是无限宽广的仓库,应该是踏进了小森林,却总是出不去的树海。GM可以自由地扩大解释这个妖术。
  在效果范围内,可以把直径比外观大一倍的空间挤进去,也可以扩展到直径。
  例如,假设威力等级有15。如果不特别增强,效果范围是直径5米。对于里面的东西来说,「15×5」的直径是75m。实际上,如果把东西放在里面的话,就折叠好了,如果只是在里面迷路的话,可以把狭小的地方摊开。即使在这个空间战斗,解开妖术的话,战场的伤害也会随着施妖术前的面积而减小。
  和其他的妖术「连动」,可以操作空间内的环境。
  和「蜃气楼」「连动」,范围内的外观是自由的。从外面看到的风景和从里面看到的风景也可以不同。在东京的正中央,也可以建造非洲的丛林(只是外表)。如果和[温度变化]等「连动」的话,会变成更加真实的景象吧。[动物使],放出狮子也很完美。
  与[水作成]连动的话,只能在空间内充满水。不知道为什么水洒不到外面。与[真空]联动的话,外面的空气就不会流入。
  用普通的视觉无法区分扭曲的空间和普通的空间。里面的景象,以术者希望的形式被感知。如果有[灵气感知]或[透明感知]的话,智力判断成功的话,会觉得「有什么奇怪的」。出入没有特别的限制。越过边界线的话,可以普通地进去或出来。
★特别增强:效果永续。如果制造一次,只能以那个空间是对象,不能重新制造。用特定的方法解除术后,可以再制造其他的空间。术者死后会被解除。通过进一步强化这一妖术,也许能制造隐之里。+20%。
★特别增强:空间内时间的流逝方式不同。时间是十分之一或十倍+50%。最大到+250%(是十万倍或十万分之一)持续时间以慢的流逝为基准来考虑。

时间停止 LC30/特殊(自己)/精神/回合单位
  正确地说,只有术者进入其他时间的流动。持续取决于术者的主观时间。周围完全停止了,也无法识别术者。
  术者也只能对周围的人进行有限的干涉。术者就像在水中移动一样,拨开粘糊糊的空气移动。移动力为一半(向下取整)。
即使殴打了周围,也感觉非常僵硬,不能给予伤害。打得不好的话,拳头会坏的。即使发射妖术,离开术者的瞬间也会停止。
  如果是没有固定的东西,可以举起或推来改变位置和方向。重量请视为通常的2倍。也可以打开门,改变生物的姿势。必须用生物的体力的2倍和术者的体力进行对抗。
  即使是能量体,也可以用手抓住改变方向。即使抓住火焰也不会烫伤。就这样,可以拿到敌人的面前。扔过来的武器和子弹也可以运走,还可以抓住要掉落的水从谁的头上落下。
  随着时间的推移,即使改变了位置和姿势,术者以外的人也会继续行动。(对于被移动的一方来说)为了应对突然的变化,必须成功「智力-5」的判定。「战斗反射」+1,「超反射神经」+2加值。
  如果光束突然出现在眼前,「智力-5」判定成功后,才能进行主动防御。根据距离有多近,主动防御一般有-5左右的减值。在时间停止的时候发射好几次,把它拿到前面,同时把它插进去也是可能的。
★特别增强:如果在时间停止中殴打对方,在时间流逝的瞬间会同时受到伤害。打的话可能会伤到手和武器。+100%。

邪恶的复制 LC100/射击/肉体/分单位、目标为妖怪以外永续
  在射程内、成为目标的生物一体的完美复制。复制显示在术者旁边。把对方复制,不仅是姿态,连技能、妖术、妖力也可以复制。但是,只有不利的精神特征,术者可以自由决定(CP总计不能改变)。如果不给予「狂热/术者」或「义务感/术者」的话,是否会听取命令就要看反应判定了。也许需要约定一些代价。
  但是,『复制』必定会对实体抱有本能的敌意。想办法处理本体,自己想成为唯一的真货。这种冲动优先于术者的命令。配合狡猾,会很好地行动吧。从直情的角度来看,并不是一定会被袭击。请将「对本体的憎恨」作为15CP的不利精神特征来对待。只有这个特征的部分.『复制』的CP总计会变少。
  一旦判定为大成功,就会出现对术者忠实无比的『复制』,即使是妖怪也会永远存在。相反,如果是大失败的话,『复制』就不会产生憎恨的冲动,忠实于本体。也永远存在。
  一次存在的复制品是到「威力等级」人数为止。术者死后,复制品也会消失。
★特别增强:需要[思考探知]或者[来历探知]。可以根据谁的知识、场所的记忆,复制出现在那里的某个人。不是完美的东西,可能是因为记忆而扭曲的。请根据GM的判断适当地歪斜。CP总计无法改变。100%。

瞬间传送 LC3/射击/精神/一瞬、被传送者无法返回
  将范围内可见的一个目标,瞬间移动到从术者到「威力等级×10」m的视野内任意的一点。只限于无生命物或同意的生物,术者本人不能移动。被运来的人如果没有成功判定<绝对方向感>的话,就会迷失自己的位置。
  每威力等级可以发送5kg的物品。如果是一个包含在身上的东西,那么就把它作为一个目标送出去。加上装备(到无荷为止的重量)和本人的重量过重的话不能发送。像是被谁抓擒的时候一样,也会认为是「缠绕在身上」。
  如果逆重力向上拿的话,请加倍计算重量。重量减少一成是九倍,减少二成是八倍。
★特别增强:虽然不同意的东西也可以移送,但是目标可以进行「智力±意志的强度(弱)」抵抗。+200%。
★特别增强:可以传送术者本人。+50%
★特别增强:即使看不见的地方也可以传送。+50%
★特别增强:像妖术「格挡」一样,可以代替主动防御。在精度等级的三分之二(向下取整)中,如果进行了通常距离等修正的判定成功的话,就可以将目标『移送』来回避攻击。目标进行防御判定后不能使用,这个判定失败的话目标不能进行主动防御。+50%。
▼特别限定:只是交换两个物体而已。重量限制合计考虑。-20%
▼特别限定:出现巨大的手来抓,把目标移动。非常显眼。不用手也没关系,但能做的只有搬运。不希望的对手也可以尝试,但请用术的精确度和敏捷来对抗。向上抬起时,也直接计算威力等级。-10%。

召唤 LC2/广范围/精神/一瞬、被召唤者无法返回
  必须预先确定召唤对象。基本上只限于[仆从]或「一族」,如果GM许可的话,其他的也可以。当然,[召唤]的必须先得到对方的承诺。可以以「人情」为基准来消费CP吧。如果召唤作为「伙伴」而花费CP的妖怪的话,除了成功判定外,也可以让他判定登场频率。不能将「从属」和「后台」作为召唤对象。可以以PC为对象。
  判定成功后,只要目标在效果范围内(是否在是GM的判断),瞬间就会出现在术者的旁边。如果不是随时都可以叫的等待的话。(一般来说,如果不是[仆从]的话就不会有那样的心理准备了),被召唤的人可能会陷入精神上的朦胧状态。
  出现的瞬间进行智力判定。如果有「战斗反射」的话判定是+2,如果有「超反射神经」的话自动成功。有[预感]的人会预料到召唤吧。如果失败的话,就会「硬直」。以后,每回合的开始,与出现时同样的修正进行智力判定,成功后可以重新行动。如果不是在战斗中召唤的话,马上就能冷静下来。
  如果原本就只有和动物一样的智力的话,即使环境改变了也不会被迷惑。有敌人的话,会马上袭击过来。召唤的时候不会陷入混乱。
  被妖术[召唤]的人,并不是强制对术者的忠诚。答应被[召唤]的时候,虽然是打算协助的,但是根据叫出的时机和日常的人际关系(妖怪关系?)的不同,也有可能被当场离开或被攻击。
  术反转,可以把被召唤者送回原来的地方。这个时候,如果目标不同意,妖术就没有效果。
  如果使用了使用未使用CP来呼叫救援的选择规则,为了让别人来也可以使用这个妖术。
  术的对象是CP总计200以下的[仆从]等,如果只是仆人的话,也可以不叫,而是当场制作出来。与[~~招来]和[~~觉醒]联动的话,如果事先知道在哪里的话,也许一瞬间就能把动物和尸体通过空间召唤过来。

誓约 LC2/特殊/精神/年单位
  必须和其他妖术「连动」。
  被施术的时候,目标有必要自主地接受。同时,让目标发誓要做什么。「看了就不告诉任何人」「绝对不会改变」之类的。打破这个誓约的话,作为「连动」的妖术会立刻发动。威力等级和精度等级是施术时的数值,发动不会失败。请只在需要成功度的时候进行判定。失败的点数视为成功度0。忽略大成功和大失败。
  对于这样发动的妖术,目标不能进行任何防御和抵抗。
  这个妖术必须是对目标带来不利的东西。对于打破了约东,给予了惩罚。如果术者有即使相隔很远也能工作的「作祟」的妖力的话,也能给予那个效果。
  妖术发动后,术者会立刻知道这件事。如果「连动」的术需要疲劳等补偿的话,就在那个时候消耗。但是,不知道术的目标在哪里,在什么情况下。
  这个妖术的持续时间,术者挂上「计时器」,也能比本来缩短。在特定的行为结束之前(直到下山为止)这样的形式也可以。
  一次交换的[誓约]是到「威力等级」个为止。可以让一个人立几个[誓约],也可以让几个人立[誓约]。
★特别增强:对于目标来说有益的妖术也可以「连动」。持续为小时单位。+200%

绝对领域 LC30/范围/精神/日单位
  将效果范围内设为术者支配的空间。术者必须在效果范围内。而且,在空间内可以使用到「威力等级」个数为止的妖术。「连动」的妖术也分别算作一个。
  在术者希望的瞬间(即使不是自己行动的时机),在空间中的所有可能成为对象的目标(可以选择),发动妖术。可以选择全部,也可以选择几个。威力等级和精度等级会保持最初的状态,不会发动失败。请只在需要成功度的时候进行判定。失败的点数视为成功度0。忽略大成功和大失败。疲劳等的减值在发动时会被施术者接受。
  踏入这个空间的人,对被施了的妖术不能进行抵抗和主动动御。视为自动同意了妖术。只要GM认可,就可以从持续时间和效果范围等各种限制中解放出来。如果有必要的话,请进行[绝对领域]内也能通用的增强和限制。GM可以自由地扩大解释这个妖术。
  在这个空间里,如果对妖怪也有效果的[人类使]的话,进入的妖怪,如果术者在意的话,就会被随意操控。即使是「如果在这里发出‘啊’的声音,就会被损坏10D的火焰包围」的[誓约],即使不同意也会让对方接受。也可以设计「每天都可以[还童]1天」的不老之馆。
  只要术者稍微超出效果范围,[绝对领域]的妖术就会瞬间破裂。已经施加的妖术也被解除。
  如果不采取任何手段加以限制,可以自由出入空间。
  普通的视觉无法区分[绝对领域]和普通的空间。如果有[灵气感知]的话,智力判定成功的话,会觉得「有点奇怪」。在[空间支配]中展开缩小的空问中,必要的效果范围会变小。在[空间支配]中扩大1格的空间的情况下,不管感觉有多大,在[绝对领域]中操纵1格的空间的话,就会影响所有扭曲的空间。即使是把巨大的仓库放在小仓库里的时候,仓库部分的如果有[绝对领域]的话,也会影响仓库内部的全部。
★特别增强:效果永续。用一次的话,在用特定的方法解完术之前,不能再制造别的空间。术者死后就会被解除,术者还是不能离开。+20%

送还 LC4/特殊/精神/到达为止
  这是为了让答应的对象去特定场所而制造(调用)交通工具的妖术。
  精确度等级的判定成功后,幽灵地铁、飞天牛车、谜一样的生物等就会出现,载上自己想要的对象。只能用于移动和搬运。不管有多富裕,能帮我们搬运的只有「威力等级」人为止的乘客,随身携带的物品只能是无荷的。儿童或大型生物,请根据GM的判断,将其视为0.5人份或2人份。
  目的地只能是制作术时决定好的地方。虽说以术者为据点的隐居地是最有可能的,但其他地方也没关系。
  开车时(术者发出信号),如果周围在战斗中,就不能移动。流弹命中的话,就会坏掉停下来。如果重新判定精度等级成功的话,就可以修复并运转。
  想乘坐的人比可以乘坐的人数多的话,早的人就胜利了。术者不能选择。只能靠实力拖下去吧。请根据「交通工具」的形状,由GM来判断。
  跑一次的话,到之前就停不下来。
  经过不是这个世界的别的空间。能从多远的地方回到目的地,能以多少速度移动,请参照妖力的「门」。术的威力等级等于「门」的等级。
★特别增强:在某个地方施术。用术者决定的口号和动作,谁都可以叫「交通工具」。+20%。
▼特别限定:只有能看到天空的地方,只在凌晨两点等特定的场所或时间才能叫到。根据条件-10%~-50%。

体内侵入 LC5/特殊(自己)/肉体/分单位
  从目标的口等侵入体内。前提是[缩小6级(以上)]。「只有使用这个妖术时」的限定是-50%。进入时会进一步收缩。最小是缩小后再缩小这个妖术的「威力等级」分之1。
  1回合集中,妖术发动的话,必须要触及目标。必须命中徒手的攻击,或是抓擒。因为需要接触开口部,所以判定会受到-3减值。
  目标可以像通常那样进行防御判定(主动和被动防御)。如果主动防御成功了,妖术的效果就会暂时消失。必须重新集中。
  如果触及目标的话,就会进入体内。即使已经缩小了,也可以在那个时机缩小。请GM根据消化器官内或血管,或更小的细胞间隙,或是术者的大小来判断。
  进入体内的术者每回合头都会自动受到目标消化液和免疫组织的「体质-[侵入体内]威力等级」的1D点伤害。防护点只对一半有效(向下取整)。
  术者可以从体内攻击目标。但是,妖术的威力等级只有一半。如果能直接攻击重要的血管和脏器,那就足够了。如果到达了大脑和类似器官的话,可以直接使用对精神有影响的妖术。目标对那样的妖术的抵抗,自动失败。
  请不要忘记空手和[武器之手]的攻击会因为[缩小]而导致体力低下。不过即使那样也可以切断细血管吧。
  术者随时都可以从目标的体内出来。如果持续时间过后的话,会自动排除。
★特别增强:效果永续。+100%

桃源乡 LC8/广范围/精神/集中
  效果范围内是实现某种愿望的理想世界。请在制作时确定是什么愿望。
  如果进入了的人有着一致的愿望,出现的东西就会回应。出现了理想的女性、追求的美味、寻找的书籍。不是实体,只是能触摸的幻想。也可以作为幻系妖术来使用。
  只要在效果范围内,它们就等同于实际存在。不能拿出去。但是,如果真的想要目标的话,只要满足特定的条件,就可以只带一个回到现实世界。但是,条件被打破的话,那个就会消失。也有没有实体的知识和感情的情况,不过,还是忘记了。
  效果范围必须用门和墙等,与外部明确分割。
  特别是不满足愿望的,也可以创造一个安乐的世界。有食物和酒等,只要在那里就不会饿,表面上也不会无聊。在这个空间里度过的话,自然治愈的判定有+5加值,一次可以恢复2HP。
★特别增强:每个目标都能看到不同的风景。也可作为幻系妖术使用。+100%
★特别增强:效果范围内噩梦会变成现实,会变成无限恐怖的[恐怖空间]。请决定是怎样的痛苦和恐怖。是否需要恐怖判定,根据内容和角色来决定。实际上没有肉体上的危害。不知道精神上会怎么样。如果能和乐园互换的话,那就是+100%。如果只是噩梦的话,那就是±0%的特别限定。

破术 LC视情况/特殊/精神或肉体/一瞬/威力等级+精度等级对抗
  打破有持续时间的妖术(~单位和集中等),恢复到原来的状态。请以「威力等级+精度等级」来对抗。如果[破术]一方获胜,妖术就会破除。如果目标获胜,妖术就会持续下去。
  妖术作用是一瞬间,效果永续的情况下,[破术]不能复原变化后的东西。如果原本有持续界限,却以特别增强永续,则可以打破。除此之外的持续时间,请GM判断是否有可能。
  如果GM认可的话,就作为对妖术的「招架」来工作,也可以降低威力等级,不发挥效果。这个使用方法的话,对「效果是一瞬间但是结果是永续」的妖术也有效果。使用目标妖术的时候,将精度水平的三分之二判定为目标值,如果成功的话,会降低目标妖术的威力等级的两倍。这样效果范围会变小,对抵抗的减值也会变少。如果说「要对目标起作用的话,威力等级不够」的话,妖术就不起作用了。当然,到了0以下的话可以完全打消。
  这个术,是针对各自的妖术,那个妖术所属的范畴,或者是所有妖术的,必须选择其中一个获得。
  威力成本,根据要破除的妖术差异。
  如果打破特定的一个妖术的话,威力等级就是那个妖术的一半(向上取整)。成为精度等级基准的能力值和要破除妖术相同。如果是[破术/物体觉醒]的话,那么让[物体觉醒]的妖术操控的物体就可以恢复到单纯的物体上。这种情况下,威力成本是[物体觉醒]的一半2CP,以精神型智力为基准来学习的。在「招架」的时机使用的话,可以减少威力等级2倍的目标级别。
 「直接攻击」系妖术的[破术]要指定热和冷空气等属性。不能指定全部能源和实体
  对于某一类妖术全体的破术LC是10CP。这样的破术,无论是精神型还是肉体型都可以选择自己喜欢的。但是,如果肉体型或精神型与成为目标的妖术不一致的话,判定时的精度等级有-6的减值(使用「招架」时-4)。在「招架」的时机使用的话,可以减少的威力等级就保持原来的状态。不算两倍。
  如果有对「探查·知觉」系的破术,在效果范围内有这个角色的话,瞬间就能感觉到有人在使用[破术]对象的妖术,并能妨碍。不能消除被知道了的信息。
  选择类别时,不能指定「其他」系和「直接攻击」系。
  对于所有妖术的破术,LC是15CP。精神型还是肉体型,对整个类别进行同样的处理。使用「招架」的场合,能减少的只有[破术]的威力等级的一半。

预测 LC20+每级5/特殊(自己)/精神/特殊
  可以看到极短的未来。以超人的推理能力和洞察力来看穿的风格也没关系。威力等级越高,越能看到正确、清晰的未来。
  战斗中的话,就可以知道接下来敌人会进行怎样的攻击了。发动的回合的命中判定和防御判定,可以得到威力等级一半(向下取整)的加值。绝对不能成功。即使知道攻击会来,身体不动的话,是不可能躲开的。即使看到了未来,为了改变它,本人的能力也是必要的。
  不能给别人的行动修正。即使瞄准避开的方向射击,现实也有可能超越幻视来躲避。比较简单的是,读懂对方的话,看透对方的行动,压制对方,让对方对你有好感。如果需要数值效果,请给予反应判定威力等级的加值。如果GM认可的话,可以对其<威胁>、<黑街>、<外交>等社会系技能的判定给予加值。
▼特别限定:不是未来,而是试着去了解敌人的心理[预测]。前提是[思考探知]。虽然不需要和心接触的判定,但是从[思考探知]的效果范围以外的攻击,无视防御加值。不能读取[精神攻击无效]的敌人的攻击。-10%。

随机攻击 LC3/特殊(自己)/精神/单位回合
  在使用这个妖术的期间,术者的攻击的命中判定(也包含妖术攻击)技能-5修正。最多也只有「9」。
  术者摇摇晃晃,只是随意地摆动手脚,看不出攻击有可能命中,甚至感觉不到躲避的必要。但是,如果命中判定成功的话,「偶然」会击中目标的身体。可以伪装成幸运打来攻击敌人。命中后,目标不能进行主动防御(只能进行被动防御判定)。虽然也可以超越敌人的[预测],但是不能达到[超反射神经]。
  这个妖术是术者不可靠的容貌,或是喝醉了的样子,如果不能引起对方疏忽就不能使用。请在制作角色时决定造型。

离线 罗蒂亚

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Re: 【GURPS】百鬼夜翔
« 回帖 #7 于: 2021-02-08, 周一 21:44:03 »
卷酱太强了。。。。。。。。。。。。。。。。。

离线 弦巻

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Re: 【GURPS】百鬼夜翔
« 回帖 #8 于: 2021-02-09, 周二 18:41:32 »
第六章 弱点
  妖怪拥有超越人类的能力。即使在人类无论如何都无法生存的地方也能生存下去,不会轻易败给妖怪以外的敌人。
  但是,这样的妖怪也有着各种各样的「弱点」。被抓住那个弱点的时候,妖怪强韧的生命也会很快消失。
  这些「弱点」是不利特征的超常水平。虽然也被认为是不利的妖力,但是和有利的妖力不同,不能关闭。而且,也不会被封印。
  弱点是,使用[变身]的妖力也在工作。不能「隐藏」。也有只看外表就能做到的事情。请参照各个正文的说明。
  妖怪基本上可以结合不利的特征(包括对人类的态度)和弱点获得-100CP。根据角色CP总计的不同,GM可以更改上限。对于NPC,这个限制不一定适用,但是不利的特征超过-200CP的角色,应该非常慎重地设定。
  如果GM特别认可的话,弱点也可以限定。根据GM的判断,不一定和有利的妖力和妖术的比例相同。如果小数点后有尾数,向下取整。-7.5是ー7。
  弱点是,特别是GM准备的剧本,只要不解决任何课题,就不能单纯根据经验点进行回收。

6-2 基本弱点列表
  弱点也有基本和上级,NPC向的区别。请和妖力一样处理。

依存 CP视情况
  这个妖怪要继续存在,某种特定的物质和能量是不可缺少的。如果不以一定的步调摄取那个(吃,吸,不接触)就会死了。可以以感情和欲望等无形的东西为对象,使用妖术来摄取。
  需要特定的环境,如果不紧贴在一起的话会受到伤害。是寄生的情况。
  如果以一定的间隔摄取,或者从那之后分离的话,体质就会一点一点地减少。不是通常的伤害。判定的目标值也会影响。2以下的话,以体质为基准的所有判定都会失败。但是,到死亡为止的「伤害界限」不会变化。
  HP的上限也会减少。体质变为0的时候,角色就会陷入昏迷状态。最终「本来体质的5倍」,如果减了就迎来完全的减少。如果用妖术和妖力变成「假死状态」的话,就可以控制住生命力的减少。如果在灭亡之前死的话,一般的死就可以了。
  摄取一次分的话(即使是假死状态,触摸的话也可以无意识状态摄取),就会恢复1D点的体质。如果体质回到0以上的话,就能站起来。这种恢复只会恢复依存物质不足所导致的减少部分,而无法治愈通常的伤害。
  能获得的CP取决于依存对象有多容易入手。

非常稀有(不能购买。只能制作或抢夺)   :-30CP
例:原子能、惨死前的恨意、人类的眼珠、求死的绝望感
稀有(高价购买。需要很努力的获得)   :-20CP
例:宝石、异形的爱(行为本身)、许多孩子的笑声、毒品、活人血500cc等
普通(普通能买到。或知道哪里能得到)   :-10CP
例:特定的食物、零钱、烟草、汽油、他人的饱腹感等
频繁(哪里都有、非常容易入手)   :-5CP
例:水1吨、日光、风等

另外,以下的条件有修正
·依存的对象为非法品的(毒品和杀人、活人血)等,再「-5CP」。
·如果摄取后处于无法活动的状态,那就是「-10CP」。规则性的处理请参照「中毒」的特征。
·如果不能在期限前摄取的话,马上就变成假死状态,如果别人不给(口喂等)就不能摄取的话「-10CP」。
·即使是体质-5倍,也不会毁灭,只是普通的死亡,如果能摄取对象的话,体质就会开始恢复的话「+5CP」。

并且,需要摄取多少时间,CP会被修正。

常时 CP5倍。如果被拉开的话,每一回合就会失去1点体质。
1小时 CP4倍。每10分钟就会失去1点体质。
1周 CP2倍。6小时会失去1点体质。
1月 CP视情况。6小时会失去1点体质。

  当该物质(或能量)不足时,如果不是会受到伤害,e而是妖术和妖力不能使用的话。妖力中也有无法封印的东西。[变身]时「不隐藏」的缺点等和外观相关的东西保持原样(不能得到有利的功能)。请参照各个说明。[弱点]当然不会消失。再次摄取后妖术和妖力可以恢复。
  这样做的话,在体质减少的情况下,可以获得一半的P。
  或者,每次使用妖力和妖术(活一定时间),依存物质就会减少,这样的演出也是可能的。
  妖怪冰丽不定期吃1k冰的话会受到伤害。在她出生的江户时代就不必说了,现代的话,冰是很容易得到的。因为一般能买,所以基本上是-10CP。即使不足而死,如果摄取冰的话也能复活的话,+5合计是-5CP。每天一次CP会变成3倍,所以最终是-15CP。如果只是没有[冰之体]的优势和[冰柱投掷]的妖术的话,那就只是一半的-7CP。
  与其他弱点相比[依存]只会给PC带来缓慢的束缚,GM可以使用之后的选择规则。
  [依存]于某种事物的妖怪,在疲劳的时候,仅仅休息一下是无法恢复疲劳的。休息之后或者是之前,必须要补充依赖的对象。

一只脚 -10CP
  只有一只脚从中间长出来,跳跃移动。比起「缺失部分腿」的人,更适合这种体型,所以减值就少。如果只看外表而不影响移动和行动的话,就无法获得CP。
  在地面上行走的移动力-1。对于移动相关的东西和整个身体的平衡很重要的判定(战斗技能和跌倒等)有-2减值。如果在空中飞行或者使用相应的器官游泳的话,就没有这些修正。
  有了这个弱点的妖怪,即使进行了[人类变身]也只剩下一条腿。因为可以用右脚或左脚,所以一只脚也可以用假腿。只要有财产,就可以买到相当优秀的假肢。变回妖怪时,假肢会掉在地上。

一只手臂 -20CP(-21~-30CP)
  在胸口的正中,从脸或屁股上(也就是鼻子和尾巴)只有一只手臂长出来。不是数值上影响的话这个弱点即使看起来是一只,也可以进行需要双手作业的行为。
  与其他器官兼用,如果作为手臂使用的话不能用于本来的用途的话,就可以再从-1到-10 CP。如果用鼻子代替手臂的话,在这期间都闻不到气味的话,那就是-1CP了吧。但是,如果是只依赖于气味的妖怪的话,就会变成-5CP。用伸长了的头和灵巧的嘴,整个头部作为手臂(本来的手臂已经没有了)的妖怪,脸靠近桌子做细小的工作的话,会变成看不见周围的状态,或者用脸代替拳头打的话会变得头晕(变成攻击命中脑的状态)如果要买的话,可以加算-10CP。
  根据不利特征的「独臂」来修正行动。[人类变身]也只能使用一只手臂。

没有影子 -20CP(-10CP)
  这个角色在镜子(水面或磨得很好的金属等)上没有反射像,即使在强光下也不会在地面上投下影子。注意到的话,确实能看穿不是自然的存在吧。周围的人至少会有-2反应(因为会表明妖怪的存在,所以也会被妖怪讨厌)。如果只是「没有反射像」或者「没有影子」的话就是-10CP。
  这个弱点即使[变身]也无法掩饰。

行为冲动 -1~-35CP
  妖怪有时会不得不做出特定的行动,在某些情况下会做出特定的反应。虽然和一般的「强迫型行为」、「誓言」、「个人恶习」相似,但无法通过意志判定而忍耐。一定会那样做。如果能忍耐的话,这是一般的不利特征,但如果是常识之外的行为,也可以认为是[弱点]。
  只有在做过一次之后才发现很麻烦,或者周围人拼命阻止的情况下,才能用意志判定来抑制。
  不怎么花时间,也不会给周围的人带来麻烦(但是,被认为是怪人)为-1~-5CP。比如说不能不捡掉的垃圾(如果是战斗中的话可能是致命的),看到圆形的东西会很调皮,如果有脏的房子就不能不打扫。
  如果是给周围人带来不快的行为、给别人带来麻烦的行为、时间和金钱上的浪费是非常必要的,那么就是-10~-20CP了。在游戏中不利的事情,成为解决事件的障碍,让同伴和自己陷入危险的行为。
  会去吓一个人走夜路的人类(实际上没有伤害)。如果走着的是女人的话,就不会被吓唬而是保护她。破坏约定一定会报复。对采取特定行动的对手进行攻击,袭击的对手当场食用,这是-15CP左右的例子。
  如果是犯罪性的事情(暴露的话会被官方追捕),会给人非常大的麻烦,如果被目击到的话日常生活就无法过下去的话,必须以年为单位花费很长时间的话,最多能达到-30CP。涂着红色口红的嘴唇一定会被夺走(不是接吻的意思),会冻住穿着白色衣服的人,会释放被封闭的动物等等。舔舐满是污垢的洗澡水等,也可能是这个水平。
  请参考传承,试着考虑各种各样的事情。如果这种[行为冲动]在民间传说和都市传说中广为人知的话,还可以进行-5CP。即使NPC知道并被利用,也不能向GM提出抗议。
  这个弱点是,通过消除一半的CP,可以判定意志,是通常的「精神的不利特征」。只要有GM的许可,就不需要特别的考验。

行动规制 -1~-35CP
  由于心理因素,不能进行特定的行动。或者,要尝试某种行为,必须达成特殊条件。通常的意志判定是无法克服的。如果是关系到同伴的生命等特别情况的话,以末使用的CP1点消费交换,GM也可以认可其意志判定。
  有必要进行这个操作,首先如果不产生,或者可以做一些可以替代的事情的话,就是-1 CP左右。有不能穿红色衣服,不能写“あ”这个平假名的例子。
  在游戏中,偶尔会产生必要的东西,只要想办法就可以解决,必要的东西很少的话就是-5CP。不被邀请就绝对进不去别人的住处(如果让别人说请进来就好了)、不进厕所(如果本人如果没有[不需要排泄]的话能得到更多CP)等例子。
  如果那个行为不可能的话,会对游戏不利,日常生活不自由的话,就是-10CP。绝对不会向别人求助(也不是说不能得到别人的帮助),或者完全不会撒谎(说实话根据意志判断会有办法,但是这种情况下被提问的话会自动回答)。
  如果每个模组需要进行几次,如果不能进行则是致命的,那么从-20CP变成-30CP。
  如果大家都知道“做不到那种行为”,即使是初次见面也能马上知道的话,可以再进行-5CP。即使NPC攻击了[弱点],也不能向GM提出抗议。

行动不能 CP视情况
  接触特定的物质,到特定的状况的话,行动就会被阻碍。是极度的恐怖呢(被猫盯着的老鼠),还是陶醉于特定的物质(猫遇到木天蓼),或者是肉体上的原因(因盐水而生锈)等等,请在制作角色的时候决定。
  游戏上的影响是一样的。以体力、智力、敏捷力为基准的所有行动,以及技能判定都会受到负面修正。另外,和判定的减值一样,移动力也会减少(至少剩下1)。严重的时候完全动不。根据修正的严格程度,能获得的CP会发生变化。

行动不能(意识不明)   -30CP
行动减值-6   -20CP
行动减值-4   -10CP
行动减值-2   -5CP
妖力·妖术无法使用   -20CP

  如果[行动不能]的对象同时接近两个以上的话,减值就会累积起来。合计达到-7以上的话,即使有意识也不能动。如果没有意识不明的话,只需思考就能使用的妖术(如果没有限定的话,一般都是这样的吧),加上减值也可以直接使用。
  并且,即使那个物质和状况消失,如果暂时留下影响的话,除了上述之外还能获得CP。根据从不能行动到恢复的时间,能获得的CP会发生变化。在不能行动之后,减值为-6,然后在一定时间内减值逐个减少。

1回合减少   -5CP
1分钟减少   -10CP
1小时减少   -20CP

  如果不得到别人的照顾和维护,就无法开始减少惩罚的话,那就再加-5CP。需要判定为<急救>、<医师/妖怪>、<机修/妖怪之体>等。
  把以上两个合计起来,根据发生这种情况的频度和与物质的遭遇的可能性来修正CP。关于频率,是直接接触的时候,还是只在附近就不行,要考虑一下再决定。

非常稀有(吃了木天蓼,附近有涂了墨的米)   CP减半
稀有(看到十字架,听到蝉鸣)   CP不变
普通(闻到酒气,看到霓虹灯)   CP2倍
频繁(看到机动车,看到圆的东西,接近女人)   CP3倍

瘴气 -10CP
  接近这个角色的仓鼠和虫子等弱小的生物会死去,草木也会枯萎。身体弱的人的话,心情会变差吧。即使检查了也没有发现有毒等。也就是说,它身上散发着黑暗和死亡的气息。注意到的对方会有-2反应。如果有相应的知识,就会被认为是妖怪。如果GM希望的话,可以说这个角色的普通动物[群体召唤]无效。

复活不可能 -15/-45CP
  妖怪死了也要花时间才能复活。但是,在某些情况下,也有迎来真正的毁灭而永远无法复活的情况。
  死的时候,身体不会消失,会留下来。如果那个被破坏的话,就会毁灭。只是烧一下也没关系。死亡时,即使受到身体粉碎的伤害,也还是无法复活。活着的时候会有特定的要害,或者死后可以用简单的处理来终结。-45CP的弱点。
  即使身体消失,核,或者留下什么痕迹或者留在死了的地方,然后稍微处理一下(放在寺庙里等),如果只是为了复活的CP恢复不开始的话就是-15CP。如果再做一次肉体就开始恢复,从寺庙拿出来的话复活就开始了。
  如果在某种攻击中被最后一击刺中的话无法苏生的话,就使用[不擅长]和[弱势]。
  请参照235页的「妖怪的死与复活」选择规则。

被动物讨厌 -5CP/-10CP
  是因为气味和气氛,还是有其他理由,被动物讨厌。能逃走还是会吠,请在制作时决定。如果有反应判定的必要,点数有-2(-5CP的情况)或是-6(-10CP的情况)的修正。

不擅长 CP视情况
  即使不是一般用于攻击的东西,如果接触特定的物质,或是特定的状况的话,也会受到伤害。如果能简单避免,在游戏进行上不感到困扰的话,就不能获得CP。受到伤害越快,就越能得到很多CP。这个伤害当然会无视防护点。另外,如果附近有自己不擅长的东西就无法恢复。

1小时1点伤害   -1CP
10分钟1点伤害   -5CP
1分钟1点伤害   -10CP
1秒1点伤害   -20CP
(每加1D伤害:-5CP)

  请根据不擅长的状态发生的频率,对CP进行修正。不接触的话就没问题吗?还是只是在附近就受到伤害呢?这些都请在决定频率的时候加以考虑。

非常稀有(接触放射物质,淋到酸雨,被贴上护符)   :一半
稀有(在冰点以下的大气中,吸入花粉,碰到猫或狗的毛)   :不变
普通(吸到香烟的烟,听到音乐,淋雨)   :2倍
频繁(日光下,接近草木,碰到空气中的氧)   :3倍

  受到伤害的不是HP,而是疲劳点也没关系。疲劳点为0的话,会失去意识,但不会再受到伤害了。只要状态持续,疲劳就不会恢复。在昏厥的状态下,有可能饿死。以上这样的话,能获得的CP就变成一半。
  如果身边有不擅长的东西的话,为了复苏的CP恢复不能开始的话,就可以获得CP。将基本CP以频率修正后再减去。如果是非常稀少的-3CP,稀少的话-5CP,普通的-10CP,频繁的话-15CP。
  不是单纯的不能复活,而是要迎来完全的毁灭,按照频率修正后再增加1.5倍。根据「死和毁灭」的等级,不采用。

野篦坊 -20CP
  脸上没有鼻子和鼻子。不可思议的是,感觉还是普通的。没有「无伤害加值」的话,如果攻击中了它的话,就可以夺取视觉和听觉。
  如果有这个[弱点]的话即使[人类变身]也不会有脸(除了脸以外都会变,不过为了获得身份也需要脸)。有必要用假面和绷带来掩饰吧。用[变化]的妖术可以偷别人的脸。不可思议的是,即使打算偷已经去世的古人的脸,现代也有一模一样的人物,总有一天会出现在角色面前,成为纠纷的根源。在幻系妖术中,虽然可以假装有脸,但如果不经常集中精神的话,就会被认为是非常无表情的人。

一只眼 -10CP
  只有一只眼睛。和「独眼」一样处理。即使外表是第一个,如果这个弱点每减值的话,也不会受到特别不利的修正。
  这个妖怪即使[人类变身],右眼或者左眼中也只有一个。有必要用眼罩等遮掩。

变形的手 -15CP
  所有手腕的前端都换成了其他的东西(比如掸子、灯笼、玉石等),而不是手。使用指尖的细小工作,敏捷地接受-6修正。拳头的伤害是「戳击-4」。即使变身为人,外表可以改变,但还是不灵活,接受-3修正。
  只是外表,没有这个弱点的话,就没有减值。

歪曲的足 -5CP
  脚弯曲成不可思议的形状。像弹簧一样,像弯折了的竹马一样。即使形状和人类没有变化,也会有摇摇晃晃的、左右摇晃的、完全弯曲脚的奇怪走路方式。在地面上行走的移动力-1。平衡没有修正。看到走路的样子会有反应-1。如果只是外表没有修正的话就不能获得CP。
  取了这个弱点的妖怪,即使[人类变身]了脚还是有点奇怪的形状,和移动和反应有关的减值不变。

弱势 CP视情况
  受到某个特定种类的攻击的话,无视防护点(或特殊的耐性)受到伤害。每1个等级受到额外的伤害1D点。原本伤害不满1D的攻击(伤害在3点以下固定的场合),伤害为等级倍。
  如果有对特定攻击的[防护点][吸收][反射][无敌]的话,对于同种类的攻击就不能取得[弱势]。
  CP根据对象的物质和攻击以怎样的频率出现在游戏中。请参照防御消费CP表295页。

非常稀有   (-3CP/每级)
稀有   (-5CP/每级)
普通   (-10CP/每级)
频繁   (-15CP/每级)

  如果这个攻击的死是「完全的毁灭」的话,还能获得CP。根据各自的频度,能得到相当于1个等级的CP(频率非常稀少的攻击就是-3CP)。
  如果是通常情况下完全不会造成伤害的东西[弱势]的时候(频率大部分的情况下是非常罕见的),对于那个对象必须预先采取[不擅长]。比如说,如果对肥皂水的攻击很弱的话,就要事先决定好[不擅长]会受到多少伤害。
  每1秒受到伤害的话,[弱项]一个等级是1D点。「1分钟」的话,每级别3点。「10分钟」2点,「1小时」1点。
  也可以用特定动物的攻击和特定手段的攻击是[弱项]。频率稀少或者非常稀少。在对狗的攻击力弱的情况下,狗妖怪的牙等也会受到多余的伤害。如果有「狗恐惧症」的话,就更能表现为天敌了吧。

6-3 上级弱点列表
移动减衰 -5CP/L
  腿短,或者整体动作迟钝,每1级移动力-1。不仅是跑,飞也好,游也好,移动力都是一样的。当然,不能和增加移动力的妖力重叠。由于这个弱点,无荷的移动力不能在2以下。「闪避」不接受修改。

不能移动 -30CP(-15CP)
  没有脚,完全不能自主移动。爬啊滚啊都不可能,就这样固定在那里。不能得到与移动相关的妖力。主动防御的「闪避」是指俯卧或蹲着。也可以根据GM的判断将目标值加上修正。一步也不能向外移动。
  如果只是不能走路的话(请别人帮忙搬运)[飞行]和[先登]可以移动的话)是「跛足/缺失全部腿:-35CP」。不是不利的特征而是弱点。
  即使能运送,需要超人的体力的情况下,CP不变。即使[变身]了,还是动不了。
  如果能做出[分身],体重轻搬运简单,[变身]可以动的话,能得到的是-15CP。

怨念 -1~-50CP
  从人的“想法”中产生的妖怪,会受到他人强烈的思念的影响,使其存在方式发生变化。因为杀人和痛苦的对方强烈的憎恨和怨恨,而导致心扭曲,无意识地做出伤害自己的行为。
  或者,死者的残留思念可能会扭曲因果关系导致不幸。即使对方还活着,也会因为强烈的怨恨而导致这种事态发生。
  通俗地说,是被作祟或者被诅咒的状态。
  根据具体内容,GM决定CP。如果是什么都吃不到的程度的话,就会被当做怪癖来对待,如果是想无差别杀人的话,那就是-50CP。有时会不断遇到和误杀的女性一模一样的另一个人。与「机会主义」相反,对角色不利的偶然(这也是特定种类的东西)会不断发生。
  如果GM希望的话,可以把这个弱点强加给采取了惹人怨恨行动的PC,也可以受到诸如[仆从]和[~~使]、[生命创造]等妖术中抛弃的对象、卷入事件致死的人等的[怨念]。因此,CP总计会减少。

过剩睡眠 CP视情况
  睡眠时间要比普通人长得多,睡眠时间不够的话会造成多余的疲劳(参照B173页)。如果半吊子的时间睡着了的话,请让GM判断疲劳。被强行叫醒的话,会变得朦胧,对智力和敏捷有-1的修正。在充分睡眠之前,疲劳和修正是无法恢复的。需要判定睡意的时候,会受到疲劳部分的减值。

睡半天(不睡6点、睡一半3点疲劳)   -10CP
睡三分之二天(不睡6点、睡一半4点疲劳)   -20CP
睡四分之三天(不睡7点、睡一半4点疲劳)   -30CP
睡90%天(不睡6点、睡一半5点疲劳)   -40CP
醒来1天后连续睡1周(一定会睡着)   -60CP
(每追加1周-5CP)

感觉迟钝 -3CP/L
  在视觉等所有感觉判定中,每一个等级都会接受-1修正。[感觉迟钝]的上限是4级。

机械之体 -40CP(-30/-20/-10CP)
  身体内部是由机器构成的。无论是最新的电子设备,齿轮和发条,还是未知的材料都可以。不管是什么机器,生命力的根源不是机械装置的原理,而是妖怪的神秘力量。
  这个弱点中包含着[无法自然治愈]。机器的身体自然不会因受伤而治愈,[再生]妖力也无法恢复的。可以从基本包中删除[器官再生]。虽然不需要吃饭,但是需要以相同的频率、相同的费用为目标的某种燃料补给。因此,不能再次消费或获得CP。
  生命操作系的妖术没有效果。治愈伤口不是[治愈]而是[需要修复](请和对生物的[生体修复]一样进行处理)。如果相应的技术系技能判定成功的话,就可以恢复<急救>相同的HP。花几天时间修理的话,就完全修好了。即使需要补充零件也可以。[器官再生]时也同样处理。
  为了开动机器,氧气是必要的。另外,长时间持续运动的话,会加热或损伤,所以需要与睡眠相匹敌的休息时间。如果想要不需要的话,就需要相应的妖力。
  通常的毒没有效果(相当于[毒无效]的妖力),在尘埃和沙尘多的地方,水中极端的气温的地方等长时间呆着的话,运动可能会出现障碍(敏捷力有-1到-6左右的减值。由GM决定)
  有这个弱点也不会被当作「无生命物」。但是,会受到能量·机械操作系妖术的影响。反过来说,即使是机械的付丧神,如果没有这个弱点的话,也不会受到能量·机械操作系妖术的影响。
  使用[故障]的妖术的话,手或者脚,或者感觉器官一个,或者GM承认的身体部位会被麻痹。和通常的故障一样,不修理的话就无法运转。用体质,对通常的妖术进行抵抗判定,如果成功了就不会受到影响。
  如果是用电子机器制造的话,可能会因为[短路][停电]等妖术而停止。由于强大的电磁波而失常,电子头脑也有可能受到黑客攻击。
  即使是旧式的齿轮或发条制品,也会因为[停止]而停止运转吧。
  通常,这个弱点是-40CP。如果是旧式的机器,不受能源操作系统的影响(机械系统受到影响)的话就是-30CP。
  如果补给电流、能源、零件等的话,伤害自然就会痊愈,如果能通过<应急处理>和<治愈>的妖术的话,就会变成-20CP(电子系)和-10CP(齿轮系)。此时也可以被[再生]。视为有自动修理装置。

纤细的部位 -10/-20CP
  脚和手臂会比平时更脆弱。容易折断,手臂(脚)受到体质的三分之一,手(脚踝)受到体质的四分之一的伤害的话就不能使用了。使用该部位时体力视为二分之一。
  -10CP的话,胳膊和腿都会受到这个弱点的影响。如果是-20CP的话,手脚都会受到影响。

共生 -10/-20/-40CP
  如果两个(或更多)妖怪不互相帮助就无法生存。作为生物,是互相补充机能。如果没有共有内脏器官、对方分泌的物质就无法生存。共生方都必须有这个弱点。
  至少一天中的一半必须处于接触状态,就是-10CP。在这种情况下,即使是接触,只要靠近肌肤接触的程度,就没有必要特定的某个地方连接在一起。
  -20CP共生的情况下,可以相互分离几分钟左右。平时,会互相握着手,或者一方被背着。
  身体用管子连接着,每隔一分钟接吻,一方吐回来的东西是吃饭,一看就明白是共生状态,为-40CP。绝对离不开。看了的人的反应(GM的判断中也可以包含妖怪)-4。
  无论是哪个等级,一旦超越了被分离的界限,每1分钟1点,体质就会减少。请按与因[依存]导致的减少相同的方式处理。

虚像之体 -50CP(-60CP){N向}
  虽然有形态,但没有实体。只是照在哪里的影的存在。立体影像(全息图)、显示器上的角色、水面的虚像、纸拉门上的影子、瞳孔中的人影。在什么样的地方,以什么样的形式出现,必须要决定。
这个弱点是虽然和[幽体][没有原型]相似,但是除了使用妖术以外的手段,几乎无法干涉现实世界。相反,也不会被干涉吧。不能拥有[变身]和[分身],不会直接和人类世界相关。
  也可以完全隐藏身姿。不会受到外部的影响,也不会对他人做什么。总之,消失的期间,作为这个世界不存在的东西来处理。
  智力以外的能力值几乎没有意义。没有体力,疲劳点和智力一样。敏捷,除了决定妖术的技能水平以外不使用吧。
  无法触及实际存在的物体。不能闻也不能吃喝(必须用妖术吸收)。可以听。会话接近心灵感应。话虽如此,在噪音无法对话的环境中还是会被打扰。不能大声说话,只能和眼前的人说话。
  给予他人物理影响的妖力,如果没有实际存在的肉体就无法得到没有意义的妖力。既不呼吸也不吃饭,一般意义上不会受到伤害。
  对于直接攻击系妖术,必须限定「仅限疲劳」。此外,使用对现实中存在的生物和物质产生影响的妖术时,精度等级会被修正为-4。
  主动防御只能用妖术或者「闪避」。如果「闪避」成功的话,攻击通过之前就会消失。不能获得[被动防御]。[追加HP点数]需要GM的许可。
  被殴打或攻击妖术命中的话,必须进行体质判定。失败的话,会投掷决定伤害的骰子,在与点数相等的回合,身姿消失,不能行动(没有伤害本身)。判定是大失败的话,不是回合而是分钟。
  受到「影响非实体」攻击的伤害。防护点和追加HP,只对这样的攻击有意义吧。生命力在1以下的话,姿态就会消失。0以下的相等的小时,身姿不会出现(-3等于3小时)。如果能再次出现的话,伤害就会恢复。
  有这个弱点的妖怪,必须要有[基础]。可以移动的范围等要视[基础]情况而定。
  除了自己选择的对象之外,也可以不让对方看到自己的身影,也可以不让对方听到自己的声音。如果不能做到这一点,就必须始终以周围任何人都能看到的形式出现,那么所需的CP就还要再-10个(合计是-60CP)。

巨大部位 -3CP/L
  手臂和眼睛等会比平时更大。只看外表,如果在游戏中没有特别不利的地方,CP就不会受到影响。如果是弱点的话,巨大的部位攻击会更容易命中。另外,即使是[无伤害加值]的身体,由于一定量的伤害那个部位也不能使用。
  每个弱点1级,对命中判定的修正变为一半(向上取整)。胳膊和脚请以「远」的一边为基准。部位不能使用的伤害量是一样的。
  到底会有多大,根据部位的不同有所不同,但是眼睛和耳朵的话,1级是苹果的大小,2级是西瓜的大小,3级的大小再大一倍为基准(不是绝对的基准)。
  如果对命中判定的修正小于-1,请视为0。那个时候,那个部位和整个身体差不多大小。那个部位不能使用是受到了和HP相等的伤害的时候。
  这种情况下,可以只看到巨大的右臂或者只看到眼球(也可以设定为使用这个弱点,而是那样的姿态)。请结合其他的弱点和妖力来表现。如果有[无伤害加值]的妖力的话,即使损坏部位本身不能使用也不会导致整体无法动弹。
  每个地方都可以用这个弱点获得CP。眼睛、腿、手臂等,左右每一个-3CP。即使头变大了,也必须要把各个零件都放大。
  即使外观变大,性能也不会特别好。那个需要其他的妖力(或者特征)。即使手臂变大,攻击到达的距离也不会变长。即使脚变大了,移动力也不会提高。
  对于巨大且能到达远方的手臂和脚,最好使用[伸展]的妖力。整个身体[巨大]的情况下,各部位是否容易瞄准取决于GM的判断。

结婚可能 0CP/-5CP
  拥有这「弱点」的妖怪,可以和人类在一起留下孩子,或者和同为「一族」的人结婚生子。
  虽说可以结婚,但如果在游戏上没有什么特别的意义的话,CP就没有关系了。如果是作为「弱点」获得的话,就会拘泥于让人类生孩子,或者寻找结婚对象的「一族」。如果是制作实际的孩子的话,就用「从属」来表现吧。

厌氧性 -40CP
  不能呼吸普通的空气。如果生活在水中的话,就用「水栖」来表示。
  如果被抛在空气中,就和普通人「溺水」时一样对待。在回到含有水或必要的成分的特殊大气中之前,只能屏住呼吸。
  如果是真正的厌氧生物,会因为氧气而受到伤害,那么请把「不擅长/氧气」的弱点也一并去除。
  为了在空气中行动的装备作为「财产」来购买。必要的金额等,根据装备的内容由GM决定。大部分价格都很高,需要特别订购。

减速 -100/L
  时间的流逝比周围慢,只能慢慢地移动。通常的一半速度,也就是实际的2秒感觉到1秒的话,就是-100CP。两个回合的话采取一个行动。第一个回合宣言的行动,在下一个回合轮到自己解决。增强了「瞬间」的妖术和妖力也需要集中1回合(对周围人来说1回合)。

不同观点 -10CP
  这个角色用和其他角色不同的眼光看着世界。正如字面意思,世界的看法是不同的。大部分都是来源于出生和能力。因为能够看穿死亡的预感,所以看起来什么都会腐朽,也许所有人的脸上都有骷髅重影。只有植物闪耀着光芒,动物只会发出尸臭。只觉得有相同价值观的人活着等等。如果演技不好的话,GM可以命令回购。一般来说,作为反应-2来处理。
  根据这个[不同的观点]产生的「妄想」「狂热」,「强制性行为」「个人恶习」等,作为其他的特征能得到。即使没有什么特别的表现,从细微的言行中也会感觉到周围人的违和感吧,只要不采取任何手段,这些不利的特征也无法买回。

无法爬起 -15CP
  如果跌倒的话,不得到谁的帮助就起不来。如果有不摔倒的妖力,就不能有这个弱点。

削减HP -2/L
  可以减少HP来获得CP。本来的体质是14,HP设为4点的话就能获得20CP。这个妖怪受到4点的伤害后,就开始进行气绝判定(判定的目标值为14)。

无支持肢 -50CP(-15   CP)
  没有为了拿东西而使用的手臂和触手等,不能学习手所需要的技能。即使有尾巴、长鼻子、舌头、脚等,也不能用来拿东西或抓东西。如果想搬东西的话,必须要用嘴衔着,或者让别人捆上。
  当然,拳击是不可能的,但是用踢击的话可以攻击。牙和角也能战斗吧。如果有这个弱点的话,需要获得追加体力的CP会-30%。
  通常即使[变身]也不会产生手臂。在[变身]中产生手臂,或是产生[分身]的妖怪,用这个弱点得到的CP是-15CP。这样的话,手必要的技能也能记住。如果GM希望的话,有「搭档」的妖怪也可以用这个弱点得到-15CP。

无法自然治愈 -20/-30CP{N向}
  这个角色的肉体受到伤害的话,就无法自然治愈。不能取得[再生]的妖力。如果是外伤的话,可以通过<急救>和<手术>来堵住伤口,连接断了的部位,但是医学性的处理无法恢复再次以上的情况。用妖术等超自然的手段可以治愈。
  一般来说是-30CP,如果满足了某些条件开始治愈的话就是-20CP。
  条件必须伴随着困难(费用和努力)。沐浴鲜血、吸电、让女性唱特定的摇篮曲等等。治好的速度和人一样,但是休息期间不需要一直满足条件。如果是这种情况的话,可以取得[再生]的妖力,但是限定不能减少必要的CP。

出现时间限制 -20/-40/-80CP{N向}
  作为妖怪活动的时间被限制了。是情况限定的非常强的形式。只有特定的时间才能解除[变身]的妖术,所有的妖力和妖术只能以妖怪本来的姿态使用。本来无法隐藏的妖力和无法自主隐藏的妖力都无法使用。看了灵气也看不出是妖怪。虽然全部都是「仅限妖怪时」的限定状态,但是不能减少各自妖力和妖术所需要的CP。除此之外的「弱点」也是,不是妖怪的状态就没有。总之,是非常普通的人、动物和器具。作为完全的妖怪可能还没有觉醒,也有被封印力量的可能性。
  成为器皿的话意识也很模糊,如果变成动物的话,智力也会比普通的稍微好一些吧。
  如果能做半天的妖怪活动的话,那就是-20CP了。只有白天和晚上这样的区分。
  一天3小时活动的话是-40%。需要根据妖怪的本性决定出来的时间。
  一天3分钟左右的时间为-80%。
  如果不是特定的时间,而是几乎相同的比率的话,也可以只在特定的情况下进行。
  这个弱点不包含在不利特征的上限里。以到-100CP为止的限制制作时,合计是-120分和-180点。

即时退场 -15/-40CP{N向}
  如果受到的伤害,剩下的HP数达到负生命力的话,无论死亡判定成功还是失败,自动气绝的话就是-15CP。如果HP在0的阶段死亡的话,就是-40CP。

超常识的失败 -80/-10CP
  这个特征引起了喜剧的情况。采用的话游戏的气氛会有很大的变化吧。
  做的事做的事,通常会导致无法想象的失败。一般情况下,本人不在乎,但会给周围的人带来严重的麻烦。技能判定中的失败,请全部看作是大失败(战斗中和妖术同样!)。光是走路就需要敏捷判定。那个角色只是想通过人行横道,就会发生五重追尾事故。但是,不知为什么没有死者。
也可以只限于特定的领域,引起[超常识的失败]。是-10CP的弱点。有关那个领域的判定,没有判定的余地,无条件地失败。在金钱领域,5000日元纸币的会拿出一万日元。如果是料理领域的话,吃的人都会食物中毒。
  不能把这样的失败用在有用的地方。意图一定会被违背。如果让敌对的人吃不好吃的料理的话,只有在那个时候,料理才能做出好吃的料理。

传染性攻击 -5/-20{N向}
  受到这个角色的徒手(牙、钩爪、武器的手)的攻击,流着血受伤的人会变成妖怪。定义暂且不说,会变成有着与众不同能力的人。
  被袭击的人会投3D。点数在攻击中受到的伤害(合计值)以下的话,2D日后妖怪化。不管目标值如何,点数3或4出场的时候都会变成妖怪。附加其他条件也没关系。如果是-20CP的弱点的话,就算是死亡了,只要尸体还残留着就会复活。一定要有后述的[肉体死亡]的弱点。
  在这2D天里,如果被害者死了,尸体完全变成灰的话,就不会变成妖怪。
  要想在有生之年阻止妖怪化,杀死加害方是最好的方法。如果GM和玩家希望的话,杀了也没用也没关系,但是阻止妖怪化的方法是必要的。必须是和杀害加害者一样难的手段。都可以阻止。
  一旦变成妖怪,就无法复原。或者可能有回到人类的方法,但是必须通过长时间的运动来寻找吧。
  被害者和袭击的角色是同一种类的妖怪。GM作为NPC处理。CP总计怎么做,继承哪个妖力和妖术,能力值怎么变化,PL和GM商量后决定。事先做好模板(雏形)比较好
  如何处理妖怪化的人类,有三种规则,即妖怪化的被害者如何处理加害方。
  首先,第一种方法是作为「敌人」或「仇敌」来对待。被害者也有「仇人/把自己当成妖怪的对象」的特征吧。如果妖怪化在模组结束前不消灭的话,加害者角色会增加新的不利特征,CP总计会减少。
  第二种方法是「从属」。变成了非常弱的妖怪,袭击的角色不得不照顾。此时,模组结束时也会附加新的不利特征,CP总计会减少。
  第三种方法是给受害者灌输对加害方的「狂热」和「义务感」(包含在模板里就可以了),使其成为[仆从]或「伙伴(最低也要100CP)」。
  加害方会立即消费这种新的有利特征和妖力所需要的CP。无法等待模组结束。如果没有充分的未使用CP,就用一些不利的特征来抵消CP。那个不利的特征是GM决定的。PL可以进行提案,但是没有决定权。如果有200CP的[可替换的仆从]的话,也可以抹杀之前侍奉的[仆从]并更换。
  如果是「伙伴」的话,会根据决定的登场频率,骰子来判定。如果不登场的话,会因为某些理由马上离开(为了适应新的自己的境遇,需要相应的时间)。
  这个弱点应该以袭击人类的其他弱点(想撕裂人的[行为冲动]和对人类血液的[依存]等)为前提条件。如果不是单纯的伤害,而是通过其他行为(无法控制的东西)传染的话,可以修正CP。如果能更简单地控制的话,就会被认为是有利的妖力。可能对满足特定条件的妖怪也有效果的[传染性攻击]。

肉体死亡 -50CP
这个妖怪的肉体已经死了。没有心跳也没有呼吸。即使[变身],如果不想化妆的话,只能看成移动的尸体。体温也一直很冷。
  无法体会深呼吸的喜悦和品尝的乐趣,也无法得到睡眠的安宁。感觉不到疼痛,普通的毒是没有效果的,也不会因为寒冷和炎热而痛苦。
  在战斗中受到伤害,HP在0以下的话,就不能马上行动。不进行通常的气绝判定等。肉体就这样被破坏的话,就会迎来完全的毁灭。另外,出于某种理由,即使「意志」变成0,也还是会迎来完全的毁灭。这个弱点包含着「无法自然治愈」。
  最大的问题是肉体慢慢腐烂。每天,HP的上限会下降2点。只决定一个防止下降的方法。必须是非法的或者不道德的事情。喝人的血一升,吃人的尸体,遭受痛苦的悲鸣。如果GM特别认可的话,可以用合法手段阻止,但是必须要高价的东西,或者是很难的事情。
  降低了的HP上限,如果不花费经验点使之再次成长就无法恢复。0点的话,不是不能动了,而是迎来了完全的毁灭。

爬行姿势 -10CP
  总是像蛇和虫子一样在地面上行走,或者像动物一样四肢都贴在地上。没有手臂,尾巴、舌头或者触手等都有。根据情况,请去掉[没有支持肢]或[一只手]的弱点。
  如果有这个弱点的话,即使[人类变身]也不能好好地站立,一直保持着奇怪的姿势。在地面上匍匐着,弯着腰,手贴着地面走。如果找不到合适的借口,反应会有-1到-2左右的修正。
  在战斗中,认为是「蹲伏」的姿势。这个角色攻击的时候,技能判定有-2减值。但是,被长射程武器狙击时,可以给予敌人-2命中判定。如果使用了高度差的规则,则认为是在比敌人低1米的位置。
  要使上半身伸长并保持那个姿势,需要根据体力或者敏捷高的判定。这和「踏出一步」是一样的。以这个姿势的话,没有修正就可以攻击(被瞄准的时候也没有修正)。
跌倒的话,会横卧。1个回合后变成普通的「匍匐」姿势,在下一个回合起来。
  作为妖怪的姿态,即使是蛇和动物的形态,如果不使用这个弱点的话,也不会根据姿势进行特别的修正。可以自由伸展,和「站立」一样行动。
  这个弱点只适用于角色比普通人或者更小的场合。如果是巨大的角色的话,就没有修正。

额外饮食 -10CP,再-5/L
  需要普通人两倍的粮食。每1级再增加+1倍。如果是3级的话,就需要4倍的粮食。生活费每级增加两成。为了赚伙食费,必须经常找挣钱的地方吧。
  在战斗期间等激烈运动之后也会感到空腹。只要意志判定不成功,就要马上开始吃饭。
 不够 一人份的话,会得到1点「因饥饿而疲劳(B165页)」。
  这个弱点的持有者不能重叠取「暴食」。

没有肘部和手腕 -10CP
  胳膊像一根棍子。不能弯曲,只能从肩膀开始转动。对使用手臂的战斗技能进行-4修正。常见于器物妖怪等。也有双臂相连,举起右手左手就会上升的类型。这种情况,手腕可以转动。

被封印 -20/-40CP{N向}
  一旦接触到某个特定的物品,或踏入某个地方,就会困在某个小小的空间,从而变得无力。妖术等也不会影响外部。和外部交流的方法只有通常的会话。如果GM希望的话,也可以只和满足特定条件的对方对话。对于这样被关起来的事情,抵抗是连尝试都不可能的。通常是-20CP,但是封印的方法如果以传说和传说广为人知的话就是-40CP。
  土地只限于很小的范围。必须采取某种手段(架起注连绳等)和其他地方区别开来。
  物品应该是入手时比较辛苦的东西。如果哪里都有的话,能获得的CP会加倍。即使被东西追上,自己也不能破坏。
  即使被[封印]也不会死。那个物品被破坏(打开盖子也没关系),如果没有把土地和其他地方区别的条件(注连绳被切断等),妖怪就会马上找回自由。话虽如此,也有饿死的时候吧。因为意识也就那样,长时间的封印后,可能会失去理智。封印中也可以自动变成假死状态。
  因为某种理由,如果没有封印手段的话,就必须把弱点买回来。
  根据情况,也有只在满足特定条件的期间从封印中解放出来的模式。这是一种限制,只在和人类签订契约后遵守的期间才能外出。可以减少得到的CP。根据场合的不同,用「基础」来表达比较合适。

负伤共有 -15CP
  制作时指定角色以外的人。对象受到伤害的话,持有这个弱点的本人也会受到同样的伤害。本人受到伤害时,不会向对象逆流(如果对方也有以这边为对象的[负伤共有]的话就另当别论了)。并不是要替对方承担伤害,两个人都会受到同样的伤害。
  如果对象陷入了朦胧和昏厥的状态,本人也会进行体质判定。失败的话,会变成和对象一样的状态。
  如果对象死了的话,本人的HP就是「-1」了。已经在1以下的情况下,保持原样。如果死亡对象还没有恢复正常的话,就必须把这个弱点买回来,或者指定新的对象。当然,必须要有一些能够继承这些弱点的设定。

差异的生化学 -5CP
  肉体的化学反应和普通生物完全不同。妖怪或多或少都是这样的,但是有了这个弱点,就特别显著了。如果使用药物等,可能会产生完全不同的效果。
  使用药物等的时候,进行1D。点数是1~3的话会起到正常作用。4~5的话,会有一些不利的副作用。最常见的就是1D点疲劳。心情变差、高涨,由GM决定。如果6点的话,药会和通常的相反起作用或者完全没有效果(如果是不利的作用等)。
  毒瓦斯不会使HP回复,妖怪由来的和魔法的灵药也会正常工作。只适用于市场上卖的感冒药、一般的安眠药、营养剂等。如果GM希望的话,更特殊的药物(毒品等)也可以起到异常的作用。
  如果有这个弱点的话,一般会引起没有习惯性的药物中毒症状。

妖术过敏 -3CP/L
  对超自然的力量很敏感。对有这个弱点的角色使用妖术的时候,技能有等级的加值修正。对那个妖术的抵抗判定,受到等级的减值。
  不需要抵抗的妖术,只是容易命中。不影响主动防御。可以普通地进行躲闪和格挡。
  范围型和广范围型的妖术,效果范围内有过敏的角色和不过敏的角色的话,骰子只会投一次,修正各自的目标值,考虑每个人的成功失败。也有只对过敏的角色判定成功的情况。
  对于魔法和超能力,可能也有同样的过敏性。如果GM希望的话,可以采用。不仅仅是妖怪,人类也有可能有作为「不利特征」而持有的角色。

基础 CP视情况{N向}
  有什么东西是妖怪存在的源泉,或者生物。如果那个物品被破坏,生物被杀的话,妖怪自己也会死。因为不是毁灭,说不定什么时候能复活。可以表现为永久的睡眠。
  物体和生物是非常普通的,没有特别的力量。如果是妖怪的力量的话,可以简单地破坏或者杀死。如果有什么特殊能力的话,最好用[分身]或[共生]来表达。
  [基础]和角色之间有着不可思议的羁绊。当[基础]被破坏时会自动感知到。但是,要跑的话只能用和平时一样的移动方法。
  如果[基础]是无生命物,获得CP的大小和外观决定。如果破坏看起来很难的话,GM可以进行正向修正。如果是有着独自意识行动的生物的话,CP会根据顺从与否而变化。

看起来普通的无生命物   :-10CP
看起来异样的无生命物   :-15CP
与妖怪有不同价值观的生物   :-20CP

  如果是活的[基础]是用少量CP做成的人,和「从属」重叠也没关系。如果不是「从属」的话,在某个遥远的地方,平时和妖怪角色没有关系地生活着。作为“「伙伴」或「搭档」登场也没关系。
  看妖怪能离[基础]多远,修正基本CP。

可以移动,也可以分开行动   CP减半
不能移动,但可以在很远的地方行动   CP不变
完全离不开,携带方便   CP不变
离不开,但[基础]可以自己移动。需要说服和收买   CP两倍   
离不开,[基础]也不能动   CP四倍

  即使离开了[基础]就可以行动,如果有必要进行营养补给等,需要定期返回的话,会根据频率进行修正。在可以携带[基础]的时候,不能进行这个修正(如果是随意活动的生物的话可以使用)。视为[依存]的一种。获得CP每周一次加倍,一天一次三倍。
  角色可以设定[基础]的样子。这种情况下,能得到的基本CP减少-10CP。也可以看作是某种[变身]吧。
  进入[基础]中时,如果从外面盖上盖子就出不来的话,减少的只有-5CP。即使在这种状态下也会对探测、知觉系的妖术产生反应。根据GM的判断,即使是[雷达感觉]和[透视]等,也可以知道里面有妖怪。

例.跟着巨大的亡灵屋,有一个无法离开的妖怪——影女。房子被破坏的话,她会死的。因为不能动,看起来很可疑,所以基本CP是-15。虽说是妖怪,但是要把房子整个破坏是一件很辛苦的事情(影女用妖术保护的话就更不容易了)。G宣布将获得的CP减少5点。基本修正为-10CP。因为不能移动,又不能离开,所以基本CP是4倍,是-40CP的弱点。
  有一个以少女大腿上浮现的痣为[基础]的魔神。为了消除痣,只有杀了少女,事实上,少女是[基础]。
  因为是有自由意志的生物,按照自己的情况行动,所以基本CP是-20点。
  少女的痣是进入异空间魔神之家的入口。是能隐藏身姿的[基础]。而且,她穿裤子等痣藏起来的话就不能进出了。得到的CP减少5点,基本是-15CP。
  魔神每天必须要碰一次痣。和少女的关系(表面上被讨厌)、考虑到痣必须被看到的限制(痣是在大腿根部!),GM决定认可CP的修正。
  基本上是三倍,这个[基础]是-45CP的弱点。
  用得到的CP将少女作为「搭档」,也作为可以「从属」来获得CP。

离线 弦巻

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Re: 【GURPS】百鬼夜翔
« 回帖 #9 于: 2021-02-28, 周日 12:09:21 »
第七章 能力的个性化
7-1 增强和限定的规则
7-1-1 增强·限定的使用方法
  虽然有着丰富多彩的妖力和妖术,但是这些妖怪还可以通过各种各样的「增强」和「限定」,进行各自独特的个性化。必须掌握的规则增加了,计算的负担也很大,所以在习惯游戏之前最好不要导入。
  但是,巧妙地使用的话战术的范围会扩大,角色的形象也会更容易地数值再现(如果不拘泥于数字数据的话,能力的模型形象等是PL的自由)。有无论如何都想让他拥有的妖术和妖力,在CP不足的时候也能派上用场。
  进行「增强」后,妖术和妖力会变得更强,因此需要多消费CP。
  对能力进行「限定」的话,在使用妖术和妖力的时候会受到各种各样的限制,但是可以减少必要的CP。
  在「增强」和「限定」中,CP的修正率分别是+20%和-30%。例如有「瞬间」的增强。这是即使不像通常那样一个回合,也能瞬间发动妖力和妖术的增强。「瞬间」CP消费为+20%。也就是说必须消费的CP会增加两成。
  「仅限妖怪姿态时使用」的「限定」是-30%。如果进行这个「限定」的话,CP就少了三成。
  妖术情况,根据「增强」和「限定」增减的只有威力等级的必要CP。精度级别的消费CP不会改变。
  也可以增加多个限制。在这种情况下,将对所有CP的修正相加后,再应用计算结果。比如说,「瞬间」和「仅限妖怪姿态时使用」的话,「+20%-30%=-10%」,需要的CP最终会减少一成。
  本修正针对「获得威力等级的CP合计」进行。不是针对每个等级的威力成本进行。威力成本6的妖术为5级。如果合计限定为-40%的话,就从「6×5」减少四成。「30×0.6」需要18CP。此时,计算出尾数后请「结束」。
  写着的修正率是标准的。全部的妖力和妖术都直接使用,不一定能取得平衡。如果GM觉得不适合的话,可以更改修正率。

7-1-2 停止增强
  使用妖力和妖术时,如果术者希望的话,「增强」可以自由停止,使妖力和妖术的形式复原。
  如果GM认可的话,可以进行相互矛盾的「增强」,一次只工作一个。是否停止,要在使用时决定。如果没有特别声明,请将增强视为工作。

7-1-3 关于限定
  不能停止「限定」。只要不消费CP回购,妖力和妖术就会一直保持原样。因此,不能将矛盾的「限定」挂在一个妖术上。对于同样效果的妖术,加上别的「限定」(不一定是矛盾的东西),也可以作为不同的妖术得到。比如说,使用后会疲劳2点,但可以扩展到扇型进行复数攻击的火焰系攻击妖术和不疲劳但不能在雨中使用的火焰是同一个妖怪各自的妖术。威力等级和精度等级都必须各自使用CP,所以不是很有效率。选择规则的「连锁」(25页)也请参考。

7-1-4 修正的界限
  本来就有限制的,不能再限定节约CP。必须触及目标的妖术不能限定「仅限接触」。
   像这样进行「增强」和「限定」的情况下,合计可以增减的,基本上只有-50%。不是限定不超过-50%,最终的合计只要在那个范围内就可以。
  想使用华丽而强力的妖术的情况下,如果能很好地表现出角色的情况下,严格限制反而更容易使用的情况下,可以把-75%作为界限。
  另外,在敌人角色和NPC的情况下,或者在游戏中作为惩罚被给予追加限制的情况下,也有可能超过这个限制。
  限制必须是使妖术和妖力难以使用的东西。如果觉得自己赚的CP比较好用的话,GM可以拒绝这种限定。可以变更修正率。如果能有利地使用的话,那就不是限制了。
  增强没有上限。只要CP允许就可以重叠。
  妖力和妖术也有独自的限定和增强。如果不矛盾的话,也可以和它们组合起来。如果作为一个能力同时使用觉得很奇怪的话,GM可以拒绝组合使用。
  任何增强和限定,GM都可以宣布禁止。如果GM判断这个妖术没有意义,因为太强大游戏变得无聊的话,就可以禁止。或者修改率也可以。适当的组合增强和限制来保持平衡是最好的

7-1-5 使用例
  PL想制作虎男的妖怪。角色本来的样子是人类,认为自己会变成老虎。数据处理不变。
  只有变成老虎的时候,才会产生撕裂敌人的[钩爪]和[牙]。以人类的姿态不能长出[钩爪],需要变成老虎的样子。
  「仅限妖怪姿态时使用」的限定是-30%。3级的[钩爪]本来需要40CP,但是使用这个限制的话,去除「40×0.3」的12CP,用28CP就可以了。这个[钩爪]能切裂烟的妖怪和亡灵妖怪,所以决定加强「对非实体也有影响」。这是+20%增强。最终修正率为「-30%+20%」的「-10%」。去除4CP,36CP是必需的。
  玩家同伴中的一人,制作了名为“约翰火”的火焰妖怪,发射火球进行攻击。
  对能量=热属性的直接攻击系妖术,进行增强和限定。
  为了连续射出火焰,重复了两次「连射」(+40%为两次)。[攻击次数增加]的妖力在2级时,1回合合计可以发射3个火弹。
  命中的话也会「爆炸」。因为可以发射三次,所以必须加三次爆炸的+50%(请参照117的连射解说)。「80+50+50+50」,合计230%。3次中只有1次「爆炸」是不可以的。
  因为需要相当多的CP,所以决定「有后坐力」,把「连射」变成一次+30%。用「疲劳消费2级」进一步减少。每次发射都会疲劳2点。-10%。并且,按照其形象,「从嘴中吐出:-10%」和「仅限妖怪时:-30%」。限定CP只有一次可以减少,所以「60+150-10-10-30」,合计+160%。威力等级设为8的话,首先基本是「6×8」48CP。再加上「48×1.6=76.8」的部分向上取整,需要125CP。精度等级另外支付CP,没有修正。
  这个妖怪1回合会发射三个8D伤害并爆炸的火球。两发在同一个地方,另一发可以瞄准别的目标(参照[攻击次数增加])。三次发射的话,就要疲劳六点。第二发的命中判定-2,第三发是-4,因为会爆炸,所以即使有少许偏差也会受到伤害。虽然不能停止疲劳和反动,但是不使用爆炸和连射也可以手下留情。
  其他PL想让恶魔妖怪拥有操纵黑色火焰鞭子的妖术。首先,实体=热属性的直接攻击妖术取威力等级5。如果只是黑色火焰的印象的话,就那样也没关系,但实际上也会给予「能量=暗」的属性。暗属性没有声音,对无生命物没有效果。作为对无生命物无效的替代,GM也可以承认一直保持无声音。是燃烧生命力的火焰。不会引发「击飞」。
  要使之成为像鞭子一样的形式,就要进行「武器形态」的限定和「曲射」的增强。因为长度所以要两次「曲射」。这样就可以送到5格处。因为有两种属性的时候会采取不利的一方,所以认为是「能量」,「曲射」一次需要+40%。
  合计「-20+40+40」的+60%,因为想再减少一些,所以除了「无手下留情」之外,还问了GM「目标限定/对人类的态度是善良、憧憬的妖怪无效」这样的限制是否可以得到认可。“要分辨性格的话,如果不是其他妖术的话是不行的,也不会和那样的妖怪敌对吧”,结果两人交谈后表示「目标限定/看到过伤害人类的地方的对象才能使用」。即使知道是恶,如果不直接看到邪恶的行为,就无法攻击。由GM决定为-30%的限定。
  合计为+20%。「5×6×1.2」总共为36CP。
  这个妖怪可以用5D伤害的黑色火焰的鞭子攻击敌人。鞭子到达5格处,「妖术招架」-5,「闪避」和「妖术格挡」有-3修正。只能对邪恶的妖怪使用,不能手下留情。

7-2 基本增强列表
  增强和限制也有基本和上级的区别请和其他一样处理。

持续时间延长 +30%/L
  效果是通常持续时间的2倍。每次都能增加一倍。+90%达到3级的话就是8倍。不能用于原本持续时间就是瞬间,需要集中的妖术和妖力。

射程延长 +20%/L
  每1级最大射程和半致命伤加倍。2级是4倍,3级是8倍。通过这种增强,即使射程超过10km,距离修正最大到-22。「望远视觉」缩短距离的情况下,也可以从10km以下除以。射中比原来射程远的目标时,距离每延长原来射程距离,请将拔射值+1。

瞬间 +20%
  没有必要在妖术的准备和妖力的开/关上消费一个回合。
  妖力可以随时开启和关闭。但是一个回合中,是ON还是OFF,只有一方(解说只能一瞬间工作的话是例外)。对应敌人的攻击和妖术,打开和关闭时是智力或敏捷较高的一方判定。
  妖术的场合,即使在前一个回合不集中,在回合开始时也可以进行发动判定。1回合只能使用一种妖术,使用妖术后,即使不集中注意力进行其他行动,下一个回合也可以使用妖术。使用「妖术招架」的时候,或者没有事先准备也没关系。
  需要1回合以上的时间的妖术,不能缩短必要的时间。
  瞄准的时候,一般必须在准备妖术后才能进行。瞬间准备后瞄准,在下一个回合开始发动。

影响他人 +40%/+80%
  妖力以及只对自己才有效果的妖术的效果,也会影响到他人。比如,可以带着别人进行「水中行动」,给予「气温耐性」的妖力来帮助冻结。
  只能用于对目标有利工作的东西。另外,除了[透明]和[体色变化]之外,外表、体格、体型发生变化的东西、产生特别器官的东西、对能力值产生影响的东西、对全部的防护点和被动防御、追加HP、攻击次数、属于「其他」范畴的东西,要进行这个「增强」不能这样做。当然,如果因为某些理由(很好地加上别的限制)GM特别承认的话,也有例外。
  要产生影响,必须要触及目标。另外,对于不想被这么做的人不能产生影响。
  如果增加+40%的话,要想影响就必须一直用手去接触。+80%的情况下,即使放手也会持续一分钟的效果。如果重叠「持续时间延长」的增强,则延长2分钟、4分钟。
  在某个条件下发动被阻碍的带有「限定」的妖力,如果受到影响在那个条件下的话,就不会产生效果。「无法在水中工作」的妖力,即使妖怪在水上,也不会对水中的对手产生影响。当然,妖怪在水中的话,不管目标在哪里,妖力都不起作用。
  除此之外的限定情况下,如果持有妖力的本人处于可以发动的状态,受到影响的一方就没有必要调整条件。「仅限妖怪姿态时使用」时人类没有「妖怪姿态」(虽然是理所当然的,但是如果原来的妖怪表现了原形的话,就可以影响人类。

中心移动 +40%/+60%
  可用于范围型、广范围型的妖术。指定物体或角色作为区域的中心。那个物体和角色移动的话,妖术的效果范围也会移动。
  即使原本无法抵抗的妖术,只有被指定为中心的对象,如果本人不想受到效果,也可以用「体质±意志的强度(弱)」来抵抗。
  +60%的话,只有中心对象不受妖术的效果。

同时作用 +10%
  可以同时开启相互矛盾的妖力。必须增强各自的妖力。要以什么样的形式发动,请和GM商量后决定。
  右半身是[炎之体],左半身是[冰之体]等形式。对一方来说是不利的,如果另一方受到攻击则是有利的(比如说遇到火焰的时候等),那么击中哪一方的身体,请根据命中部位判定等随机决定。如果敏捷判定成功的话,马上就能面对任意面。
  一般是在身体不同的地方发动,但是也有融合形式开启的情况。具体的风格、有利性和不利性如何处理,由GM和玩家协商决定,最终将遵从GM的裁定。根据情况,请变更修正率。

同调 +10%
  如果得到同样拥有妖术的人的帮助,威力等级就会上升。由于特别增强等效果完全变化的情况下,视为其他妖术。直接攻击妖术的场合,如果有同样的「属性」的话,可以协助。
  根据限定,不能使用那个妖术的情况下的角色不能合作。疲劳和次数限制等只会影响各个角色。只能增强成为「中心」的角色。
  拥有这种增强能力的角色如果成为「中心」的话,协助的其他角色不增强也没关系。「中心」就是借助周围的力量。
  要想成为「中心」的角色,如果没有这种增强的话,所有人都必须拥有「同调」。把力量送到「中心」。
  合作者和「中心」的全体人员都同意,必须互相接触。全体人员集中1个回合。进行智力判定。如果有[心之声]或是[思考感知]的角色成功判定,就不需要其他角色的智力判定。
  「同调」的角色之间有[共鸣]的话就不需要判定。
  智力判定后,重新进入为了妖术而集中的状态。以成为「中心」的角色的精度等级,进行加上通常修正的成功判定。
  成功的话,妖术发动时,威力等级上升。将合作角色的威力等级合计的平方根(零数舍去)加到作为「中心」的角色威力等级。
  例如,威力等级8和威力等级6的角色协助。8+6是14,所以平方根是3.74。可以把零数舍去,把3加在威力等级上。
  如果有和中心[共鸣]的人,那个角色的威力等级会加倍计算。另外,如果「中心」和合作者双方都持有「同调」的话,合作者的威力等级也会视为两倍(不超过两倍)。
  这种增强(只要不聚集大量的合作者),威力等级就不会戏剧性地上升。如果GM和玩家想要华丽的展开,请根据自己的喜好调整平衡。

发动维持 +40%/+10%
  妖术集中结束后,不是马上,而是在那个回合之间(+10%的场合),到10回合后(+40%的情况),在任意的瞬间发动判定。仅限于术者能够主动行动的时机,移动后或瞄准后也可以。
  目标在集中结束的阶段决定。如果目标在10回合后不在射程内,妖术就会消失。
  根据判定瞬间的目标位置和速度来决定修正。延缓妖术发动的期间,可以瞄准。瞄准一次的话,之后再进行其他的行动,目标的加值也不会消失。但是,一旦中断了瞄准目标,就不能再瞄准了。
  延缓发动和发动的回合不能使用其他妖术。回合的最初使用的话,可以集中其他妖术。
  延缓发动的妖术,可以随时停止维持并消失。
  不管是在术者的旁边出现了什么,在发动之前一直在现场的风格,还是围绕着目标的形象,填充完成后等待解放的形式,都有各种各样的模式,效果是一样的。

力量全开 +10%/L
  通常只能用于直接攻击系和地水火风系(如果GM特别认可的话,可以用于其他系统的妖术和有等级的妖力)。如果过度疲劳5点,或者消耗HP最大值的10%的话,威力等级会上升1点。上升幅度达到这个增强的等级。精度级别没有修正。
  如果采用了「妖术的全力行使」规则,也能与那个效果重叠。

范围扩大 +20%/L
  用于范围型妖术。每1级将效果范围扩展半径1格。
  威力等级为1~9的话,效果范围为直径1。但是,如果将「范围扩大」设置为1级,则会对直径3格的范围产生效果。如果将威力等级10的妖术提高到「范围扩大3级」,则以「3—5—7—9」可以在直径9格的圆内有效。
  可以增强肉体操作、物体操作系妖术等特殊效果范围。威力等级1~9对1格体有效果的情况下,这个增强在1级对2格物体有效果。这个时候每次增加一个格。但是,根据对象重量的限制等就不变。

范围影响 +50%
  把射击型妖术变成范围型妖术。基本上不可以使用给予伤害的妖术。只有GM特别许可的情况是例外。不能削减这种增强。

影响非实体 +20%
只适用于直接攻击系和地水火风系的妖术,以及[追加手臂]以及[打击部位]和[武器之手]等攻击手段的妖力。通常只对有实体的对象有效,也会影响非实体。进行了这种增强的攻击,对[幽体]和[空气之体]也有效果。

本人无效 +20%
使用范围型妖术会波及到自己时使用,或是将「爆炸」的妖术射入旁边的格,即使被反射攻击,也不会伤害术者(受到影响)。在制作时选择只对自己或对同一格角色时无效。

目标选择 +50%/+80%
  适用于范围型、广范围型妖术。术者可以选择在效果范围内的人中,对哪个目标给予妖术效果。即使在混战中发动攻击,也不会伤害部员和伙伴。选择时,术者必须明确对象(识别并指定对象)。如果增加了80%的话,就可以在大致的条件下选择看不见的对象。这个增强包含着「本人无效(哪种类型都无效)」。

7-3 基本限定列表

无法关闭 -10%
  只能用于妖力。因为不能自主关闭,所以在游戏上必须产生一些困难。[变身]后也无法隐藏,不能与「仅限妖怪时」重叠。
  如果有什么动作或物品可以关闭的话,根据到手的难度(搬运的方便性和是否可以保存)也会有所不同,但是限定为-5%。
  如果无法关闭会特别不利的话,请更改修正率。

强制解除(使用妨碍) -10%/-20%/-30%
  特定的物质接触目标,或接近术者,在特定的情况下,妖力不能发动,即使已经工作也会被关闭。这个限制也适用于有持续时间的妖术。即使已经工作了,效果也会中断。目标采取特定的行动,就不会受到妖术和妖力的影响。
  根据罕见的东西和状况,如果不找到就得不到,如果不事先知道就不能做的话,就是-10%。比如吟唱特定的关键词,把全身的肌肤涂成红色等等。
  普通的东西和状况,一般不做,但是如果是偶然发生的事情的话限定为-20%。向对方道歉,穿蓝色衣服(衣服和饰品),术者打嗝的话就会消失。
  频繁的或是非常简单的行为,即使没有特别的意图也会偶然发生,在游戏中似乎特别不利。穿着衣服的话不起作用,或者被对方一直盯着的话不能使用,术者在精神上动摇(根据状况的不同意志判定失败)和妖术的效果解开,肉体上衰弱(疲劳3点以下,HP0以下等)和[变身]解开。
  物品和状况的出现频率,请参考[依存]和[弱项]的[不擅长]等弱点。
  .普通的话,可以停止行动,如果东西没有了可以再挑战。如果对失败过一次的目标不再显示效果的话,修正率会加倍。遇到的话那个妖力和妖术(至少一年)完全不能使用的话,请把修正率加倍。

视觉效果 -10%
  原本是用于眼睛看不见的工作的妖术。发动时,伴随着光和烟等视觉效果,不能隐秘使用。虽说能看到,但并不是说能主动防御。

视线相对 -20%
  主要适用于生命操作系、肉体操作系以及精神操作系的妖术。如果GM特别认可的话,其他系统也可以进行。
  必须要和施妖术的对手对视。射程在「威力等级」m以内(不会伸长)。如果有[望远视觉]的话,每一个等级的射程会增加一倍,但是不能超过原本的威力等级的射程。
  不能用于闭着眼睛或者面向旁边的人。玻璃窗也没关系,但是照在镜子里的影像是不行的。
  是否有视线,并不是那么严密地考虑。互相睁开眼睛,如果能看到目标的话,就可以达成一致。如果使用了上级规则,请根据角色的朝向来判断。如果是非常远的对象的话,GM判断朝向。
  目标知道「不能对视」的话,会转移视线。宣言的话,视线自动转移。但是,因为不看对方,所以可能会受到主动防御等的修正。如果想要达成目标或者突然对上对方的视线的话,会进行适当的判定。
  目标有多个眼睛的时候,只需和其中一个对起来就足够了。当己方有多余的眼睛的时候,也可以只对上一只眼睛。

持续时间缩短 -10%/L
  妖术的效果时间变短,单位减少一个阶段。分钟为回合单位,小时单位为分钟单位。不能比回合单位短。结果永续的妖术,首先是小时单位。持续时间结束后,效果消失,目标恢复。不能持续使用妖术。

持续时间不稳定 -20%
  每单位时间分配3D。如果是以回合为单位继续进行的妖术的话,术者的回合开始,分钟单位的话每一分钟。点数14以上的话,妖术的效果会消失。1回合,不超过1分钟的话,不能再施妖术。如果持续时间是「集中」的话,请以回合进行维持判定。

仅限自己中心 -30%
  是只对范围型妖术能进行的限定。效果范围的中心一定是术者。
  如果不增强自己不受伤(+20%),术者自身也会受到影响。对给予伤害的妖术,在实施了这个限制的时候,会从中心向外侧「击飞」。

只对自己有效 -30%
  只对游戏上有利的妖术使用。效果只对自己有效。

只对自己无效 -40%
  只用于治愈伤口等带来有利效果的妖术。只能把自己以外的人作为对象。如果GM特别认可的话,也可以使用「影响他人」的妖力

仅限地面上的物体 -20%
  范围型、广范围型为对象。如果GM特别认可的话,射击型也可以进行。
  如果目标没有触及与术者同样高度的地面,妖术就没有效果。不能以空中为中心点。如果持续时间是一瞬间的话,「闪避」成功的话,就能瞬间跳跃而不受效果。

邪气弥漫 -10%/-20%/-40%
  成为妖术目标的对手,会留下明显的痕迹(异样的东西)。
  一般不伴随表面上的变化,适用于精神上的妖术等。如果是被操纵的话眼睛周围会变黑这样谁都能看到的痕迹的话-40%。如果妖怪能感觉到的话,限定是-20%。如果是需要[气场感知]和[感情知觉]的话就-10%。如果体质被[精气夺取],影子变得薄(实际身体透过可见),[疾病]有症状异样的东西,也能进行这个限制。
  也可以用于产生妖术以外的原因可能发生的变化(故障或受伤)的妖术。

射程缩短 -5%/L
  只适用于射击型和范围型妖术。实施了这个限定的妖术,最大射程和半杀伤距离每级减半(向上取整)。最多只能进行3级(8分之一、-15%)。

需要充电 -10%/-20%/-30%
  每次使用一次都要休息一会儿。也就是说,需要充电的时间。原本就需要间隔的[~~探知]等妖术不能使用。充电的时候,其他的行动也可以自由进行。
  根据充电所需的时间长度进行修正。5秒的话是-10%,15秒的话是-20%,1小时的话是-30%。如果时间再长的话,应该使用「使用次数限制」。使用妖力的话,每使用1分钟就需要充电(以战斗中使用为中心的妖力的话,每10个回合)。
  如果说为了充电特别需要什么的话,再-5%到-10%。

集中必要 -10%
  只能用于妖力。打开或关闭需要集中一个回合(根据其他限制的不同需要更多)。

集中维持 -20%
  可以适用于回合单位、分钟单位或者更长的长度有效果的妖术。妖术的持续时间是「集中」(不能超过本来的持续时间)。如果GM特别认可的话,可以使用结果永需的妖术,以及增强「影响他人」的妖力。

使用回数限制 -10%/-20%/-30%/-40%
  一天只能使用规定的次数。用完次数的话,需要花24小时积蓄,在这期间不能使用。
  修正率因一天能使用几次而不同。一天只能使用一次的话,是-40%。以下,2次的话-30%,4次的话-20%,6次的话-10%。如果是7次以上的话,就没有特别限定的程度了。
  适用于妖力的时候,请考虑1分钟使用1次(以战斗期间使用为中心的妖力的话,10回合1次)。
  如果GM特别认可的话,可以进行只能使用更少次数的限制。一个月一次的话-50%,一年一次的话-60%,一生只能使用一次的话-90%(NPC向)。
  如果GM希望的话,可以将恢复使用次数所需的时间设置为「24除使用次数」时间。一天使用6次的话,每休息4个小时就可以使用一次。因为限制变得宽松,如果不是PC容易活跃的世界,特别是频繁使用的妖术,就不应该用这个形式。

状况限定(使用条件) -10%~-50%
  只有在某些情况下,不能使用妖术和妖力。CP的修正会根据使用率的不同而不同。如果自己能创造出状况,就称之为「使用条件」。
  代表性的是时间段和周围环境的限制。如果不特别下功夫就无法赶上无法使用的状况,或者不能使用的情况作为舞台很少出现的话,就是-10%。比如说「不能在陆上使用」、「傍晚的瞬间不能使用」等等。
  在游戏中,如果这种情况占一半以上,或者按照自己的意志可以简单实现的话,大概占-20%左右。比如「只能在晚上使用」或者「不穿红色衣服就不能使用」这样的程度。
  如果使用的情况在游戏内少,能做得太显眼或者太难的话,就占到-30%。「只能在阳光下使用(也不能多云)」、「只在水中(只要本人在水中就可以)」、「只在全速行走时使用(妖术的话需要增强)」。
  只有在限定的情况下,或是危险的情况下,可以修改到-40%或-50%。「只有疲劳点1点」「只有HP复数时」等是-50%。如果不非常辛苦就做不出来的情况,或者无法挽回的情况,缩小妖术的利用价值的话,最多可以达到-90%。如果不把剑(武器之手)刺入对方的心,就无法使对方[魅惑]。
  使用妖术的场景在决定修正的时候也请考虑。比如说,「只有在狂暴状态下」这种情况下,因为只进行攻击,所以直接攻击系妖术的话只有-10%左右。其他系统的妖术,机会有限,所以有-50%。
  「生命危机(很少)」和「兴奋状态」「紧张状态」等本人的感情要素也可以。
  如果只能在感到恐怖和兴奋的时候使用的话,那就是-30%。什么情况是「兴奋」,由GM来判断。
  作为更宽松的限定,也有在规定的情况以外无法全力出击的情况。威力等级减半(向下取整)。只在不能使用的情况下减少一半所需的CP。如果「不被阳光照射的话威力减半」的话,就是-15%。

不可靠 -10%~-70%
  不知道能不能好好发动。关闭或解除的时候也不能如愿以偿。
  如果要使用妖术或关闭的话,请骰3D。如果那个是可靠指数以下的话,可以进行通常的精度等级判定。如果3D的点数比可靠指数大,就不能使用。下一个回合可以再次挑战,但是第二次以后,每一次都会有一点多余的疲劳。疲劳导致体力不足2的话,就不能使用,休息直到完全消除疲劳为止。
  如果可靠指数是5的话,修正率是-70%。8的话是-30,11的话是-20%,14的话是-10%。

制御不能 -50%
  进行了这个限制的妖术和妖力,在希望不要工作的时候,可能会随意地暴发。紧张状态的话,如果意志判定不成功的话就无法控制妖术。虽然打算表白恋爱,但可能会突然燃起火焰。
  如果意志判定失败了,妖术的控制请由GM继承,包含敌意和恶作剧来处理。除了术者自己,其他人都不能说是安全的。如果点数是大失败的话,可以参照妖术大失败表。
  妖力的话,「隐藏」的东西会飞出来,在日常生活中不知不觉使用了。用怪力抓住门的把手,要上楼梯,不小心就会浮在空中。为了抑制,需要进行意志判定。
  无法抑制和失败程度相等的妖术和妖力。失败度3的话,3回合。过了那个之后,每一个回合的开始,可以进行恢复控制的意志判定。
  如果已经实施了「仅限妖怪时」的限定,那个角色就会表现出正体。无视「状况限定」、「目的限定」、「目标限定」等限定。如果需要疲劳等代价的话,也会被强行消耗掉。完全没有的话就不能用了。如果本人昏厥的话,妖术就不起作用了。

仅限接触 -20%/-30%(需要接触特定部位再-5%)
  不触及目标的话,妖术就不会有效果。即使是范围型或大范围型,也只以接触的一体为对象。直接攻击系妖术请使用「仅限打击」的特别限定。
  妖术的精度等级判定成功发动,那个回合的行动接触目标的话,会发挥效果。一般情况下,发动的回合不被触到的话效果就会消失。有必要重新准备。发动的回合只能「跨步」。为了触摸,需要事先靠近。
  空手和[打击部位],[武器之手]的攻击命中,如果组合成功的话,就能触摸到了。
  如果指甲、牙齿、尾巴、头发等与目标相接触的部位必须在特定的某个地方的话,可以再增-5%
  如果是攻击的话,目标一般可以进行主动防御。但是防御判定的成功度如果在被动防御值以下的话,就变成「虽然防御了攻击,但是接触成功了」。另外,如果用空手或类似的「招架」、妖力的「被动防御」所产生的盾「格挡」的话,还是会接触的。
  能主动防御的妖术只有接触的场合,也可以使用妖术的「招架」「格挡」。参照「仅限打击」,最终结果请根据情况由GM判断。
  攻击的话,首先给予普通伤害。之后,妖术的效果波及。
  一回合可以进行多次攻击,但是有妖术效果的只有最初的一击。
  如果是有持续时间的妖术的话,在那个时间里也可以一直接触。如果甩掉的话效果就会中断。这种情况下限定-30%。
  如果准备时间也必须要触及的话,修正率会加倍。必须用牙咬住,如果在集中的期间和持续时间里需要一直咬住牙的话,(-30-5)×2,是-70%的限定。如果抵抗的话,集中可能会混乱。
  如果GM特别认可的话,等敌人攻击过来后,空手「招架」,攻击命中后受到伤害后立即产生影响的战术也很有效。知道那个妖术的敌人,会避开攻击吧。

全力攻击 -10%
  使用妖术后,和全力攻击时一样,直到下一个回合都不能进行主动防御。如果只限定了「仅限打击」和「仅限接触」的话,为了触摸而进行的判定不能作为「全力攻击」。

可以抵抗(容易抵抗) -20%/L
  四种能力值(以「意志的强度/弱」修正)中的任意一种会受到抵抗。请在限定的时候决定哪个能力值。
  如果对原本就可以抵抗的妖术进行这个限制的话,目标就会在抵抗中得到+2加值。如果在1小时内再次抵抗的话,修改将会累积。连续使用三次的话,加值是+6。
  重复进行这个限制的话,加值会变成两倍。-40%的话,第一次的时候是+4,再次使用时的抵抗加值是+8。最多是-100%(第一次的时候是+10)。
  如果抵抗成功的话,就不会受到妖术的影响。但是,只有伤害妖术,是受到一半的伤害(在扣除护点前除掉骰子的点数,向下取整)。进行两次限定的话,伤害是四分之一。三次重叠的话,就是八分之一。

同时发动 -5%~-20%
  是情况限定的一种。妖力开启时、使用妖术时,必须有其他特定的妖力在起作用。因此,如果产生不自由的话就限定了。
如果不知道妖力的效果起作用的话,还是不能开启。即使在陆地上[水中行动]也可能是开着的,但不认为「在工作」。
  [变身]后「隐藏」的妖力在「显示在表面」的时候也必须同时出现。使用妖力和妖术的时候,如果产生什么明显的变化的话,比如说使用「透视」的时候,需要[额外的眼睛]的话,就只有-5%左右。如果不一边飞行一边无法进行[思考感知]的时候,若隐若现地浮起来就可以了的话就是-15%。也有只在[变身]的时候才有的模式吧。
  除非相当不方便,否则不算作-20%。

不能同时使用 -5%~-20%
  是情况限定的一种。其他特定的妖力和妖术发动的话不能使用。原本就相互矛盾的妖力不能使用。
  如果没什么意义的话,就是-5%。如果[高速泳法]工作的话不能使用[鳃]的话,因为有点不方便,大概-10%左右吧。相当不方便,是-20%。

人类无效 -20%
  是「目标限定」的一种。进行了这个限制的妖术和妖力,对人类没有效果,只对妖怪有影响。

燃料·触媒必要 -10%~-30%
  是「情况限定」的一种。打开妖力,使用妖术需要什么材料。使用过的东西不一定会消失,但是为了这个妖术就不能使用了。
  没有裸露的地面就不能使用[石块],没有树叶就不能使用[烟幕]。如果需要时间的话,也请限定「需要更多时间」。
  必要的东西到处都有,如果为了不使用妖术需要特别的努力的话,限定为-10%。因为空气是必要的,为了封住就必须要沉入水中,自己的头发等。
  如果是马上就能找到的东西,大部分地方都有的话,就是-20%。电线、小火苗、裸露的地面、人体等是燃料的情况。
  如果是必须事先准备好的东西、制作需要花费时间的东西、不在特定的情况下就得不到的东西(和状况限定的区别很模糊,但是这边会消费)的话,限定为-30%。如果真的需要珍贵的东西和非常昂贵的东西(特定画家画的画,10克拉的钻石)的话,可以达到-50%。
  必要的东西,如果是世界上唯一的东西(例如,术者自身的生命)的话,限定为-90%。如果包含此限制,则可以脱离通常的下限,最大限度将必要的CP减少到-90%
  如果燃料在使用妖术后(战斗结束后)也可以补给的话,修正率是一半(-10%的是-5%)。在补给之前什么都不做,需要和吃饭同等程度的工夫。

被主动防御 -30%/-50%
  可以用于射击型妖术。和直接攻击系妖术一样,可以进行主动防御。如果命中的话,妖术就会发动。比如说,呼出的气一呼出,[诱眠]就会表现出效果。命中后,抵抗会另行判定。
  通常为-30%限定,除了「闪避」、「格挡」、「妖术招架」之外,通常的武器和徒手也能「招架」的话有-50%。
  这个限定已经包含了「视觉效果」的限定。

HP消费 -5%/L
  每次使用妖术都会受到伤害。这个限制每1级,使用妖术的时候,受到HP最大值5%的伤害(向上取整)。最多是50%。
  体质10、追加HP55点的角色,拥有HP消费3级的妖术。HP的最大值是65点。每次使用妖术都会受到65的15%即10点的伤害。同样是3级,如果体质10没有追加HP的话,伤害是2点。
  消费时伴随着痛苦,如果没有「高痛阈」,就会受到冲击。

必要行动 -10%~-30%
  不做某个行动的话,就不能使用能力。根据行动的难度等来决定CP的修正率。即使是简单的行动,也有不能和使用妖术的场景相适应的情况吧。这种时候CP的减少率会变大。如果是费时的行动的话,请同时进行「需要更多时间」的限定。和必要的动作一起,进行准备妖术的集中。
  如果只需要肉体的一部分(只需要指尖或者语言)的话,就是-10%。指着对方,张大嘴巴,念着口号,打上记号。
  伴随着相当大的动作,如果需要使用两个以上身体的简单道具的话,就是-20%。需要摆好姿势再叫,或者吹笛子。
  如果不适合周围的情况的话就不可能采取行动,非常复杂的事情,需要特别的东西的话就是-30%。游泳时使用,一边念着真言一边做瑜伽的特殊姿势。

疲劳消费 -5%/L
  这个限制每-5%,每次使用妖术都会有1点疲劳。最多是-50%。
  也可以用于妖力。妖力开启时,会疲劳规定的点数,之后每1分钟就会疲劳一次。只能在战斗场面使用的妖力和几乎不连续使用一分钟的妖力,每10个回合都会受到疲劳。属于「攻击手段」范畴的妖力和[加速]等虽然适用,但是其他也可以根据GM的判断每10回合进行一次。

麻烦(不方便) -10%~-50%
  使用能力的话,会伤害周围的人,陷入不利的状况是「麻烦」。如果发生对自己不利的现象,就称之为「不方便」。GM请注意,只会对使用能力产生踌躇的影响,将其作为「限定」来认可。
  有效的使用方法的影响(例:杀死1km以内的全体人员)不能适用于单纯的「麻烦」。是否有效的使用方法,取决于妖术。每次探听对方的记忆就会杀死对方,这很麻烦。如果限制了不能以副作用为目的使用的话,那就算成「麻烦」。
  不伤害任何人的麻烦,只会因为特殊的影响而不影响CP。即使把十只老鼠或狗叫过来,虽然会吃惊,但不会给人添麻烦。
例.周围的草(普通的)全部枯萎   :-10%
发出可怕的噪音和闪光   :-20%
使用后狂暴   :-30%
敌人打倒后会巨大化复活   :-90%

目的限定 -10%~-30%
  只有特定的意图,才能使用妖力和妖术。如果原本妖术的效果并没有太窄的话,就不会限定了吧。例如「只能用来伤害别人」的直接攻击妖术等,不能作为限定。如果只是为了寻找无生命物的话,就是限制了。问题是意图。如果由于那个破坏,生物受到伤害,就不能使用。和「目标限定」的差别就在这里。不是本人的意识,无意识的水平(也就是GM的判断)也会停止。不要一不小心伤害到了对方。
  使用的机会三次两次的话-10%,一半左右的话-20%。如果每次只有一次到几次的稀少的机会使用的话是-30%。修正率,以及是否承认那个限制,根据模组设定。
  作为这个限定的特殊形式,也可以承认通过限定目的来增加使用次数。±0%。
  例如,通过[预感]的妖力来限定知道的未来,可以增加质问的次数。只知道看到的对象是不是隐藏着死亡的命运,或者邂逅了恋爱的对象,反而接近了悲惨的结局。范围越窄,在方案中使用的次数越多。细节请遵从GM的指示。

目标限定 -10%~-30%
  限制妖术的目标和妖力的效果波及到的对方,减少CP的消费。请根据那个目标以多少的比例存在来决定CP的修正率。不能限定为符合本来目的的对象。是对「只有敌人」有效的攻击妖术的例子。
  与目的限定不同的是与使用意图无关。只以无生命物为目标的妖术破坏大楼,然后将敌人推落,间接伤害生物是可能的。
  如果不限制使用妖术的机会减少到三回两次的话,就是-10%。
  游戏中出现的东西中一半符合的情况下是-20%。如果说「只有女性才有效果」的话,那么世界上一半的人是女性,大概-20%左右。
  更稀少的目标,是-30%。「仅限海洋生物」的情况下,请考虑模组的舞台。如果术者是住在海里的妖怪,在世界沉入大海的近未来游玩的话,大概占-10%吧。即使是同样的目标限定,根据妖术和状况,修正率也会发生变化。
  反过来说,也可以不影响某个目标。比如说「对男性没有影响」的话,就是-20%。如果「不影响10岁以下的孩子」的话,是-10%。
  也有只对和术者玩游戏输了的对方有效果,只对和术者打破约定的对方有影响这样的目标限定。一般是-30%左右。
  不是完全没有效果,对于特定的目标威力等级可以减半。那个时候,修正率是「完全没有效果」时的一半。「对男性影响一半」的话就是-10%。
  如果把抽象的条件作为判断基准,(例如对善良的人无效的情况等)玩家和GM必须事先制定准确的判断基准。也可以和识别的妖术联动。根据条件不同,请视为增强而非限制。
  只有期望效果的对象,不希望受到影响的对象等,不需要感知手段。只用于根据使用方法,使谁痛苦,能救朋友的妖术。基本上是-20%的修正,但是也有根据妖术的内容而变更的情况。
  如果只能对非常限定的对象使用的话,根据GM的判断,可以在-30%以上。「只对一个特定的人有效」等情况下,大约是-75%。

仅限妖怪时 -30%
  「情况限定」的一种。妖怪由于变身等原因,变成「不是本来的样子」的话就不能使用了。只有解除妖力,回到原来的样子时才能使用。
  能使用这个限制的只有拥有[变身]系妖力、以那个形态生活的妖怪。普通的[器物变身]原本就不能使用妖术和妖力,所以不能使用这个限制。由于[变化]等改变了形态的时候也认为「不是本来的姿态」,不过,只是记住那个妖术的话,不能在妖怪和妖术中使用这个限制。
  如果有多个[变身]的情况等,特定的[变身]时不能使用的话,则限定为-10%到-20%(根据其变身的频率不同)。
  如果GM特别认可的话,通常的特征也可以进行这个限制。如果要限制不利的特征和弱点的话,请按-50%处理。

对妖怪无效 -30%
  是「目标限定」的一种。进行了这个限制的妖术和妖力(对他人有影响的东西),对妖怪没有效果,只能对人类使用。

需要额外时间 -10%/L
  为了使用妖术而集中精神,比通常要长。随着这个「限定」的累积,集中所需的时间会加倍。取得3级的话,需要2×2×2=8回合,修正率为-30%。
  原本需要1回合以上时间的妖术,可以加倍使用。
  同样,妖力发动所需的时间也会增加。从命令发动到实际出现需要时间。在这期间,可以正常行动。休息的时候也需要同样的时间。「隐藏」、「显示在表面」也需要额外的时间。

7-4 上级增强列表
不需要维持集中 +50%(+20%){N向}
  只适用于持续时间为「集中」的妖术。即使不集中,也会持续「威力等级」回合的妖术。也能发挥「集中精神的话~就能做到」的效果。与「长时间持续」重叠的话,可以以分钟为单位或以小时为单位持续。
  如果不能主动行动、移动、主动防御和受伤、不影响集中集中的话,是+20%。

移动可能 +20%
  即使笔直全速行驶(飞行和游泳),也可以集中精力准备和维持。只能在开始移动时沿着指定的方向直行,或者在一个地方转来转去。如果进行主动防御的话,集中会被影响。

演出效果 CP视情况
  只有在进行漫画性的、华丽的冒险时才能使用的增强。使用妖术和开启妖力时,会产生华丽的影像效果。突然乌云密布,闪电,角色巨大化,威压,轰鸣声和效果音。
  如果只是外观的演出,没有消费CP的必要。如果能得到什么有利的效果(像是不是超常现象一样地欺骗之类的),请根据GM的判断,增加+5到+20%左右。

感染 +50%/+80%{N向}
  只适用于不利的特征和[弱点]。从使用了这个增强的不利的特征和[弱点],能得到的CP减少50%。
接触目标角色。目标需要主动接受,或者像是昏厥什么的,完全无力的状况。
  集中10个回合,掷骰子。点数如果在本人的体质以下(请视为行为判定的一种),目标也会有那个[弱点]。精神上的[弱点]可以以智力为基准。
  如果对拒绝的角色也有影响的话,就变成+80%。也就是说,能够获得的CP减少八成的。虽然本人的体质判定也是必要的,但是目标自身也可以用「体质±意志的强度(弱)」来抵抗。
  因为增强了,所以请不要忘记可以关闭。如果GM特别认可的话,也可以用于一般的特征。

不引人注意 +10%
  妖术的效果看起来像是「偶然的结果」。附近的电线「偶然」断了,或者触电,或者「偶然」发生了煤气爆炸。必须说明怎么使用。即使在人前使用,也不会被认为是超常现象。原本,不能用于没有视觉效果的妖术,以及怎么想都不会自然发生的事情
  在无法说明的情况下,这个增强会自动被关闭。请正常使用妖术。

结界 +100%{N向}
  只适用于范围型、广范围型妖术的增强。被施加了这个增强的妖术,在被施加了的地方永远持续工作。效果不是永续的。
  进入结界范围内的东西,会无差别地受到妖术的效果。进行通常的抵抗和主动防御的判定。
  受到妖术的效果的话,普通的持续时间之间会持续。效果结束时,如果在结界范围内,妖术的效果会再次波及。切断的瞬间,必须立即进行抵抗。中间没有什么行动的时间。抵抗成功的话,一个回合可以自由行动。在下一个回合的开始,再次进行抵抗。
  维持结界期间,施了妖术的角色,在使用其他妖术时的精度等级上,会受到-1的减值。根据手术者的意志可以解除。如果在特定的条件下可以使结界破裂的话,可以减少增强的百分比。
维持结界期间,施了妖术的角色,在使用其他妖术时的精度水平上,会受到减1的惩罚。根据手术者的意志可以解除。如果在特定的条件下结界破裂的话,可以减少增强的百分比。有时,请决定给对方带来效果的条件。可以实施“情况限定”“目标晨定”等吧。
  如果可以选择目标的话,请在施展妖术的时候,确定有效果的对方的条件。可以实施「情况限定」「目标限定」等。

眩晕效果 +10%/L(最大+40%)
  只适用于可以进行主动防御的妖术。花瓣飞舞,放出光芒,变成了蒙蔽眼睛的假面。这个增强1级,对目标的主动防御给予-1修正。最多只能达到4级。

效果残留 +30%/+40%/+50%{N向}
  即使持续时间结束了,妖术的效果也不会马上消失,会留下一些影响。即使自主地切断妖术,残留效果也会残留下来,所以也会给周围的人带来困扰。如果是给予伤害的妖术,请使用「伤害持续」的增强。
  +30%的效果时间是效果时间的10倍,威力等级一半(向下取整),会留下影响。如果对对象的大小等威力等级不足的话,效果就会完全消失。如果是可以抵抗的妖术,在威力等级切换时,和按照本来的效果时间进行抵抗判定,成功的话可以消除影响。
  +40%,20倍时间,3分之1的威力等级会留下影响。抵抗同样会重做。
  +50%的话,30倍时间,4分之1的威力等级留下影响。还是会重新抵抗。
  原本持续时间是一瞬间的妖术的情况下,各阶段各有1D回合的效果残留。持续集中的话,和集中的时间一样效果会残留下来。

高度/深度扩大 +10%/L
  只适用于范围型、广范围型。效果范围不变,不过,只有直向上妖术到达的高度(或者向下的深度)是「等级+1」倍。请将效果范围视为圆筒形。

广范围影响 +100%{N向}
  只适用于范围型妖术。将妖术的效果范围扩大化。对于抵抗的减值和给予的伤害等,是从威力等级计算出来的十分之一(向下取整)。除此之外,GM还可以根据各自的妖术加以限制。

视认不要 +30%
  即使不直接目视,只要知道位置,就可以尝试妖术。如果不能弯曲的话,会撞到中间的障碍物。射击型的情况下,距离和速度等通常的修正全部接受。如果是范围型的话,在眼睛看不见的地方就不会受到-5减值。

死亡不解除 +20%
  就算术者死了妖术也解不开。但是,至少要决定一个解除方法。持续不能用于「集中
」和「一瞬」。

属性 +10%/+20%
  直接攻击妖术的属性,给予其他系统的妖术和妖力。也有燃烧、冻结、无视金属防护点等附加效果。除此之外,如果不进行限定和增强,妖术就不会被看到,也不会被主动防御。同时进行「视觉效果」「被主动防御」的限制的话,与「属性」结合不能关闭这个增强。
  GM和PL可以考虑各种各样的额外效果。这种情况下,可以进一步增加修正率。作为「电」属性,「钢之体」的妖怪在抵抗妖术时会给予减值等。如果是这么一点点的加值(如果模组涉及金属妖怪的抗争则另当别论)的话,那就再+5%(合计+15%)左右吧。如果所有戴着金属的人都要受减值的话,加起来可能有+10%(合计+20%)左右。
  通常是+10%,如果增加+20%的话,可以用于防御其他妖术的主动防御。这时会自动看到。
  对直接攻击给予第3个以后的属性时也需要这个增强。

速度补正 +10%/L
  根据相对速度对射击妖术的命中修正,每1级减少1点。

长时间持续 +100%/L{N向}
  以回合单位持续的妖术为分钟单位,分钟单位为小时单位,小时单位为日单位。日单位是年单位,此后不能再增长。
  如果GM特别认可的话(给予伤害的东西以外)一瞬可以延长到回合单位。效果会以怎样的形式持续发动,请商量后决定。
  也可以和通常的持续时间延长重叠。进行了这个增强的妖术,必须决定什么解除方法。

抵抗不能 +100%/{N向}
  进行了这个增强的妖术,没有抵抗的余地地带来效果。但是,只有目标满足了某些条件的情况。根据条件的内容,可以进一步加大修正力度,缩小修正范围。

天灾型 +100%/{N向}
  广范围型的妖术像天灾型一样,可以不以自己为中心而发动大范围的妖术。

发现延期 +40%后+5%/L{N向}
  不是在妖术判定成功后不久,而是经过术者指定的时间后才会产生效果。可以指定什么时候出现或者时间,也可以在满足特定条件时(想要背叛术者的时候,做了特定的发言的时候)显示效果。请在制作角色的时候决定
  在指定时间的情况下,可以先延期,在术者感兴趣的时候让其发现。
  .条件的情况下,即使是从外面看不明白的事情,只要是目标本人能够意识到的事情就可以指定条件。可以指定既不是术者也不是目标的第三者的行动条件吧。如果是特定的关键词的话,第三者可以将其说出口来发动
  增强的水平决定了可以延期的极限时间。1级1~10回合之间,2级1分钟以内,3级1小时,4级1天,5级1年以内。以后,+1级一倍。总共14个级,可以延期16年。
  如果不在中途命令或取消(这样决定的话随时都可以取消妖术)的话,就会在一个界限内表现出来。条件型的情况下,也可以决定限制时间以外的解除条件。
  射击型妖术的话,成功判定后会进行抵抗判定。如果是发射什么的术,在判定的时候会出现,进行命中判定。如果目标的主动防御失败的话,火焰就会喷出并包围敌人,用「实体=变化」的「仅限打击」直接攻击系妖术强化的拳头贯穿目标。但是,在那个阶段不给予伤害(不过投骰子)。明明应该中了,却没有疼痛感。到了术者指定的时间的瞬间,会受到伤害。
  范围型妖术的话,不是特定的目标,而是在空间上施展妖术。如果精度等级判定成功的话,会有妖术,但是那个瞬间没有效果。在指定的时机出现,在那个阶段效果范围内的目标受到术的影响。请在这个阶段进行抵抗判定。如果只对效果范围内的一个物体、一个目标施加妖术的话,只要术者看着就可以指定目标。如果没有看的话,请随机决定。
   广范围型的情况下,以判定时有术者的地点为中心,在指定的时间内术会出现。
  被延期的妖术出现的回合不能使用其他妖术。即使多个妖术延期,也不能在同一个回合中出现。使用其他妖术的回合,延期的不能发动。
  在发现被延期的期间,必须决定一个能解除效果的手段。不太简单也不太难。

范围变化 +40%
  只适用于范围型妖术。进行了这个增强的妖术,只对范围内喜欢的格有效。格必须全部连接起来。即使1格内有多个目标,也无法区分。如果GM特别认可的话,可以适用于广范围型的妖术。

疲劳减少 +20%/L
  如果对使用后会疲劳的妖术·妖力进行这个增强的话,每1个等级1点,疲劳就会减少。无论几级都可以反复增强,但是疲劳达到0的话,那就结束了。每一定时间消耗一次疲劳的话,每一次的疲劳就会减少一点。

不可视 +60%
  只适用于制造出什么来攻击的妖术,[打击部位]和[武器之手]。攻击看不清楚。是透明的力场,还是玻璃剑,很难接住,所有的主动防御都有-6修正。即使对[武器之手/长射程武器]进行这种增强,也不会影响被发射的妖术。没有对主动防御的修正,只是很难瞄准[武器之手]。
  和其他看不见的修正、「曲射」「跳弹」等修正不重复。

联动 +10%/+20%(+30%/+40%)
  组合两种妖术时使用。复数的妖术同时对同一目标发动。请对各自的妖术进行这个增强。必须要有GM的许可。如果GM特别认可的话,一方的妖术效果多少有些扭曲也没关系。
  联动增强+10%时,联动的妖术通常同时发动。如果增加了+20%,可以独立使用各自的妖术,也可以联动。也被称为独立联动。
  同样效果重叠的东西不能联动。但是,如果GM特别许可的话,只有相同效果的部分优秀的一方才能发挥效果,也可以只联动不同的部分。
  两种妖术的效果范围必须相同。射击型和射击型,范围型和范围型相结合。范围类型的话,效果范围相等。具有特殊效果范围的,请由GM判断是否可以「联动」。
  决定精度等级的基准是智力(精神型)还是敏捷(肉体型)对「联动」没有影响。但是,配合妖术的精度等级必须相等。威力等级不同没关系。
  持续时间不同的时候,各自的效果就会依次消失。配合只有一方没有意义的「联动」较短的一方。
  发动的判定只进行一次。联动的妖术,即使只有一方也能进行主动防御的情况下,如果汇总到「闪避」等一次成功的话,哪一方的效果都不会波及到。
  +20%的独立联动的情况下,如果需要抵抗的话,就按照各自的妖术进行。如果只对一边的抵抗失败,只那个效果显现。成功抵抗的效果无效。如果是特殊形式的话,GM会决定结果。
  +10%的联动,首先进行主要一方的抵抗判定。如果成功的话,就没有必要再抵抗另一方了。最初的抵抗失败,第二次失败的话,只会出现最初的妖术效果。或者,进行双方的抵抗,如果哪一方都不失败的话,效果就不会显现出来。
  如果GM特别认可的话,可以联动3个妖术。增强+30%。3个独立联动的话+40%。细节由GM决定。不能联动4个以上。

例.打算制作使用吸进去就会变丑的恶臭气体的妖怪。如果吸了垃圾妖怪的口臭气体,鼻子就会如文字所示弯曲。妖术的[丑化]和[气味/仅恶臭]联动。
  因为想把容貌降低两个阶段,所以威力等级为2。[丑化]是射击型妖术,所以会增加「范围影响」(+50%)。这样只会影响1格,所以「扩大范围」也要进行1级(+20%)。因为是口臭,所以限定「以自己为中心(-30%)」,「对本人无效(+20%)」。「只是鼻子弯曲」的效果,和GM交涉的结果是+10%(整形手术可以修改)。因为经常「联动」两个妖术,所以是+10%。增强和限制的综合计算是+60%。必要的CP是10×1.6,16点。
  接下来是[气味/仅恶臭]。要使效果范围相等,必须采用威力等级10,或是「扩大范围」1级。提高威力等级更难抵抗,但要加强CP的节约能力。加上「以自己为中心」和「对本人无效」,还有[气味]的「仅恶臭」的特别限定-30%,加上联动的+10%,合计-10%。为了多少有点难以抵抗,决定把威力等级改成3。6×0.9,将尾数舍去后仍为6CP。
  精度等级也必须相等。[丑化]和[气味]都是肉体技能,如果消费相同的CP的话,就会达到同样的精度等级。例如,如果敏捷是14的话,消费4CP的话,精度等级是13。
  这样,在「16+6+4+4」中,合计30CP完成了新的联动妖术。发动这个妖术时,精度等级13只判定一次。如果成功了,在术者周围的人,会被恶臭气体卷进去。另外,从「体质±意志的强度(弱)」减去[恶臭]的威力等级3,进行抵抗判定。而且如果失败了的话,也会抵抗[丑化]的威力等级2。如果双方都失败了,[恶臭]的影响会在3个回合内消失,丑化会持续2天。
  因为这是+10%的「联动」,所以两个妖术一起发动。+20%的话,可以分别发动。

插入 +50%{N向}
  这种增强的前提是增强「超反射神经」和「瞬间」。
  妖术的发动时机是任意的。移动或攻击后也可以。如果选择了「待机」作为自己的行动,那么敌人或是朋友要行动的时候可以先一瞬间使用妖术。在他人行动之后也可以使用。
  回合只有一次的限制是不变的,如果「连射」的强化也重叠着的话,就没有必要在同一时间发动全部。可以用于其他攻击,也可以多次分开使用。各自的目标不同也没关系,第二次以后也不会变成「拔射」。
  对于某些行动「中断」的妖术,不能再「插入」。如果多个角色要插入的话,最快(移动力高的)的角色会被优先。

7-5 上级限定列表
仪式 -50%/L
  只能用于妖术。为了发动需要长时间的准备。1级举行3小时的仪式,再增加1级,时间加倍。3级是12小时,4级是1天,5级是2天。在仪式中,必须持续集中精神。
  在某种程度上,如果进行了仪式,可以暂时休息一下,重新继续,等到需要全部的仪式时间的时候,妖术也可以发动。在这种情况下,一天中至少要花3个小时在仪式上,仪式和仪式必须在必要的合计时间以上期间进行。
  如果进行5级的仪式的话,一天3小时,间隔两天,合计32天也可以举行仪式。在实施了高等级限制的仪式上,需要相应的活祭和供品。3级的话,一个处女或者金额是数百万日元,这样比较妥当吧。1级的话是小动物,10级的话是几百人。
  限定最大-75%,所以举行仪式的话,进行高等级的「范围扩大」等增强的妖术是最合适的。

协力必要 -75%
  复数的特定成员如果不团结合作的话,妖术就不能使用。也包含着「一天只能使用一次」的限定。
  所有人都必须拥有同样的妖术。精度水平和威力等级不同也没关系。如果不矛盾的话,直接攻击系的属性不同也没关系。增强和限制如果不是完全不同的妖术就没关系。如果所有人都没有的话就取消增强。限制全部同时影响。
  每增加一名成员,就需要多准备一个回合。5个人的话要花5个回合准备。不能缩短准备时间。在互相接触的状态下进行集中。中途,如果有人一个人注意力不集中的话,全体人员都会疲劳1点,从头开始重新来过。
  集中结束后,全体人员分别进行通常的命中判定。判定失败的成员的威力等级无视(妖术不发动),合计成功成员的威力等级。用这个威力等级,对目标造成效果。请在开始集中时决定从哪个成员所在的格发射。
  如果GM在世界观上是这样希望的话,包含这个限定的妖术,最大可以限定到-90%。
  成员中至少有一个人最好是GM管理的NPC。

许可必要 -10%/-30%/-50%
  使用妖术和妖力的时候(如果在游戏中有重要的意义的话就关闭的时候),需要不是自己的人的许可和承认。比起骰子判定,会尽量用演技来判断。设定角色的时候,请决定许可的基准。
  妖术和武器有着疑似人格,只有在自己承认的时候才能发动,依靠看不见的「什么」进行攻击,必须证明自己的人格在一定的水准等。
 为了得到许可需要多长时间,根据情况GM来决定。如果能得到一直在一起的人的许可的话,即使在行动的同时也能在一瞬间实现。如果必须要回答一些谜语的话,玩家在正确答案之前所花的时间就可以直接在游戏中使用。
  根据获得许可的对象在离自己多远的地方,来决定修正率。
  对方总是和角色在一起 -10%。
  仰望蓝天(不能从室内或地下),用手机以外的电话等是-30%。
  如果有必要通过复杂的测试,或者无法主动取得联系,只能等待对方的接触,那就是-50%。

效果延迟 -10%/-20%/-30%
  效果时间是一瞬间,适用于变化后的效果可以持续使用妖术。
  妖术的效果会比通常缓慢发生。一般情况下,一瞬间发生的变化是每单位时间一个阶段发生的(如果不清楚的话,就遵从GM的判断)。
  如果是[老化]或[还童]的话,一次一次地老化。[器官劣化]会慢慢发生(1CP逐渐变化,在一段时候后会有游戏效果)。效果出现的途中,如果被施了同样的妖术,最初的效果全部出现后,下一个效果开始发动。当然,不能越过重叠的界限。
  要想中途停止妖术的效果,术者不能只是这样想,必须决定一个特定的手段。进行这个限定的时候决定。只要知道方法,除了术者以外也可以停止。即使在出现效果的途中术者死了,妖术也会显示效果到最后。之后,如果术者死了就能解开的妖术的话,效果会被解除。
  -10%的话效果会一个回合一个回合出现。如果是-20%的话,一分钟就一个阶段。如果限定为-30%的话,一天会进行一个阶段(或是更加缓慢)。

CP消费 -20%/L
  这个限定每1个等级,使用妖术和妖力的时候,必须消费1点CP
  使用已使用的CP而不是末使用CP。必须减少技能等级、特征和妖力,使用相应的CP。如字面所示,削减了自身,角色CP总计减少。即使使用的CP是一半的量,也不会返回未使用状态。在经验点补充之前,技能水平和能力值都会下降,变得无用。

无法精通 -40%
  这个妖术怎么也用不好。决定精度等级时,作为基准的能力值为8(如果原本在8以下,则为能力值-1)来计算技能等级。最大只能在10。

常动 -50%/-30%/-10%(+100%){N向}
  进行了这个限制的妖术,由于术者的意志不能控制,经常在工作。必须说明一下是怎么工作的。
  在射程距离内,如果有成为妖术对象的存在,会自动使用妖术。如果范围内有多个目标,则可以由术者选择顺序。但是,选择的目标是否确实工作是另一回事。请进行通常的修正后的命中判定。就算命中判定失败,也一定会碰到什么。请用骰子等决定。目标只有像全自动射击那样「发射」。如果术者不选择目标的话,就会随机工作。
  和其他限定组合的结果是,在被强迫不自由的同时,如果能进行一定程度的控制的话,这个限定是-30%。如果是「常动」且「仅限用手掌接触时」的话,只要不用手掌接触,妖术就不起作用。如果眼睛一直发射破坏光线的话,「闭上眼睛的时候不能使用」的话,闭眼时光线就不会发射了。
  在上述状态下,而且,如果有控制手段,则是-10%。如果有特制的手套和特制的墨镜的话,妖术就会被关闭。
  在妖术中,经常工作的话也会有有利的东西。此时,视为「无法关闭」的增强,将所需CP +100%。如果是探知系等妖术的话,脑子里总是会有通过妖术可以知道的内容。如果GM希望的话,大量的信息会让精神混乱,可以进行智力判定,也可以和「心不在焉」的特征一样行动。如果认为是增强,妖术的精度等级必须在14以上。在探知系的情况下,为了整理信息,寻找想要的东西,可以要求精度级别的判定。

心理效果 -30%{N向}
  看起来实际上效果很好,其实只是在暗示。注意到这一点如果「不信任」判定成功的话,效果就会消失。也可作为「幻系」的咒语使用。

仅限摄取 -30%{N向}
  基本上只适用于射击型妖术,范围型也可以。
  如果精度等级判定成功的话,在术者的手下会出现妖术的结晶。
  一般来说是药或食物(看起来不好吃),但是GM认可的话,无论什么形状都可以。
  为了发挥妖术的效果,有必要以药物为目标。使之香的方法,必须让术者动脑筋。香的话,妖术会显示效果。即使是范围型妖术,效果也只会波及吃药的对手。对象可以正常抵抗。
  药以外的样式也没关系,但不能简单到只让他碰就能达到效果(如果不巧妙欺骗,绝对摸不着的话就另当别论了)。也可以交给其他角色。
  结晶在本来的效果时间的10倍之间存在。如果原本是一瞬间或者集中的话,那就是10回合或者术者集中的期间。

增强独立 -5%
  只对进行了复数增强的妖术和妖力进行。增强只能单独启动,不能复合使用。本来就矛盾的增加,同时使用的意义很薄的增强是不能使用的。

仅限主动防御 -50%
  这个妖术只能用于主动防御。不准备也没关系,必须遵守但是一回合一次的限制。
  如果GM认可的话,可以在和主动防御相同的时机,承认可以用于攻击的妖术。如果方便的话,更改修正率。

范围缩小 -10%/L
  只影响范围型妖术。效果范围缩小一个阶段。在威力等级10的范围型妖术中进行这个限定1级的话,效果范围会变成直径1格。从效果范围1格开始,再限定1级的时候,作为可以「闪避」的射击型妖术来使用。不能低于那个。
  也可以适用于具有物质操作系统等特殊效果范围的妖术。

必要器官 -30%~-5%
  使用妖力和妖术会产生特殊的身体部位。即使[变身]也无法隐藏。为了使用[雷达]而出现天线,因为[望远]眼睛飞出等。妖术的情况下,在开始准备的阶段出现,效果的持续时间中持续出现。如果需要那个部位的话,光看就知道了,超过HP五分之一的伤害就不能使用了。
  如果没有对命中判定的修正的话是-30%,-2的话是-20%,-4的话是-15%,-6的话是-10%,-8的话是-5%。如果不能使用所需的伤害是HP的一半的话,修正率会减少-10%。

复原 -30%/-10%
只适用于效果瞬间,结果永续的妖术。
  过了一定时间效果就会消失,对象会恢复原来的样子。消失只是妖术的效果本身,不会有副作用。如果GM特别认可的话,也可以用于给予伤害的妖术。时间一过,伤痕就会消失,但如果因为伤口而死去的话,就无法复活!
  如果是-30%的话,「威力等级」回合就可以恢复原状。-10%的话相当于「威力等级」分钟。

需要别的判定 -15%/-30%
  打开/关闭妖力,使用妖术的时候,首先需要某种能力值或者技能,以及其他妖术的精度等级的成功判定。决定在限定的时候使用什么。如果不是能使用那个技能和妖术的状况,也不能使用限定的妖术和妖力。即使需要妖术的判定,在演出效果以上的意义上,妖术也不会起作用。
  不管能力值和技能等级有多高,骰子的第一个回合在14以上的话,发动失败(或者是消除妖力)。不到下一个回合就不能再挑战,1分钟以内再挑战时有前提判定-1的减值。这个修改会累积起来。
  例如,如果生命力判定不成功,[炎之体]就不能发动,或者<舞蹈>的技能判定不成功的话,就不能使用「分心」的妖术。因为是以念力反弹攻击,所以如果[念动]判定不成功的话[反射/实体]就不会起作用,这样就可以表现出形象。
  如果只在发动的瞬间就可以的话是-15%,但是在维持的期间,必须每回合继续判定的话是-30%。

暴走 -40%
  只适用于妖术。判定失败的话,会立即视为大失败。而且,不管目标值有多高,第14个以上都会失败=大失败。但是,在「目标值-13」的范围内,可以自由操作大失败表的点数。如果是目标值17的话,在决定大失败的结果的点数上可以±4的范围。

每回合抵抗 -40%
  有持续时间,只能进行原本可以抵抗的妖术。目标是在自己每一个回合的开始再次进行抵抗判定。如果成功的话,就能从妖术的效果中逃脱。

仅限不被看见的时候 -40%
  如果有人看到的话就不工作。不管是术者不知道而被看的情况,还是只是认为被看的情况,都不起作用。

随机目标 -40%
  可以进行射击型和范围型的妖术。术者无法选择目标。在射程内看到的随机对象是妖术的目标。基本上不能进行「目标选择」和「目标限定」。其他的限制也不应该减少术的对象
  如果GM认可的话,妖力也可以进行这个限定。比如说,出现的地方无法确定的[先登]。

风险 ±0%/-5%~-50%
  妖术判定失败,被抵抗时会有一些反作用。通常的加值和减值的一半的修正率成为目标。如果GM希望的话,为了控制强大的妖术,可以不进行修正就进行这个限制。