作者 主题: 【第六章】战场传令官(Battle Herald)  (阅读 8903 次)

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离线 沉沦

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【第六章】战场传令官(Battle Herald)
« 于: 2018-03-05, 周一 21:34:41 »
感谢 pandora 翻译了原始版本的先锋(Battle Herald)
本篇由 沉沦 进行部分重译、排版与除错。



战场传令官(Battle Herald)
每只军队里总会有些领袖人物,他们更胜冷血的佣兵、伤痕累累的老兵或满面皱纹的指导班长,这甚少关乎他们的武力技艺,而更多在于他们鼓舞和领导她人的能力。战场传令官就是这样的领袖——他们自然是经验老到的战士,但也砥砺自身领导的技巧,并令它如他们的配剑般时时备妥,以求胜果。从那些与他们一同服役的同袍心中,战场传令官引导出他们从不知道自己拥有的勇气、技术、果敢与坚忍,而追随着战场传令官那光荣(即便经常残破不堪)的旗帜,他们的同袍经常发现自己正往胜利之巅前进。
 生命骰:d10。

先决条件(Requirements)
想要成为一名战场传令官,角色必须满足以下所有条件。
 基础攻击加值(BAB):+4
 技能(Skills):交涉5级,威吓5级,表演(演讲)5级,专业(士兵)2级
 特殊(Special):挑战(Challenge)与激发勇气(Inspire Courage)职业特性。

本职技能(Class Skills)
战场传令官的本职技能(和各技能的关键属性)是:唬骗(魅力),工艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程)(智力),知识(历史)(智力),知识(地方)(智力),知识(贵族)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑乘(敏捷)和察言观色(感知)。
 每级技能点数(Skill Ranks at Each Level):4+智力调整值。

职业能力(Class Features)
以下是战场传令官进阶职业的职业特性。
 武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):战场传令官不获得任何额外的武器或防具擅长。
 鼓舞指令(Inspiring Command,Ex):战场传令官运用她敏锐的战术嗅觉与果决的判断引领他人走向胜利,而她对于指令的造诣也能在战斗中为自己与盟友提供助力。
 战场传令官可以用鼓舞指令来提振士气(如同同名吟游表演能力);将吟游诗人与战场传令官的等级相加来决定提振士气给予的加值。
 1级,以及之后的每两级,战场传令官习取一种指令。除非特别注明,否则这些能力提供的表现加值等同于战场传令官的鼓舞指令加值,并对她自己以及60尺内所有能够看见或听见她的盟友生效。标有星号的指令距离亦如上方所树,但只影响固定数量的盟友(也能够包含战场传令官自己)。
 发布鼓舞指令是移动动作。5级时变为迅捷动作,10级时变为直觉动作。维持鼓舞指令是自由动作,而且无法被打断,但若战场传令官被杀害或因其他原因而无法进行动作(比如说陷入晕眩、无助或震慑),则其效果会立即中止。战场传令官同一时间无法拥有多个鼓舞指令的效果。她每天能够使用此能力4+她的魅力调整值轮,1级后的每级再额外增加2轮。
 她可以用吟游表演的轮数来发布鼓舞指令,但反之则否。鼓舞指令是基于语言的影响心灵效果。战场传令官无法同时维持鼓舞指令与吟游表演(但这并不阻止诸如宿存指令或「余音绕梁」专长这类会使鼓舞指令或吟游表演在战场传令官停止维持后继续生效的效果)。
 战场魔法(Battle Magic)*:一名盟友在施法者检定与专注检定上获得加值,数值等同战场传令官的鼓舞指令加值。
 激发抗性(Inspire Hardiness):盟友们获得DR/-,数值等同战场传令官的鼓舞指令加值。
 激发战术(Inspired Tactics):盟友在重击确认检定、战技检定以及在对抗因战技而引发的藉机攻击检定的AC上(以闪避加值的形式)获得加值,数值等同战场传令官的鼓舞指令加值。
 保持冷静(Keep Your Heads):盟友在意志检定与专注检定上获得加值,数值等同战场传令官的鼓舞指令加值。
 无人倒下(None Shall Fall)*:盟友(数量等同战场传令官的鼓舞指令加值)回复1d6点伤害。目标盟友若是中毒,则可以选择进行一次新的毒素豁免检定并获得加值,数值等同战场传令官的鼓舞指令加值;豁免失败并不会有额外效果,但若成功则算做治愈了该毒素(curing the poison)。此治疗不属于正能量,并且可以治疗不死生物。
 钳型战术(Pincer Maneuver):盟友将战场传令官的鼓舞指令加值附加于夹击时的攻击与伤害检定,还有在对抗因移动(包括从俯卧状态起身)而引发的藉机攻击时,以闪避加值的方式附加于AC上。
 集结号(Rally):受恐惧效果影响的盟友能够进行一次新的豁免检定,来对抗正于其身上生效的恐惧效果;本次豁免检定获得加值,数值等同战场传令官的鼓舞指令加值。
 起床号(Reveille):被力竭、疲劳或睡眠效果影响的盟友能够进行一次新的豁免检定,来对抗这类效果;本次豁免检定获得加值,数值等同战场传令官的鼓舞指令加值。使用此能力时,正常睡眠中的盟友会自动苏醒。
 散队(Scatter)*:盟友(数量等同战场传令官的鼓舞指令加值)获得「风行步」专长的效果。
 摆脱困境(Shake It Off)*:一名正在承受持续性效果的盟友可以进行一次新的豁免检定来摆脱该效果,且他在该次豁免检定上获得加值,数值等同战场传令官的鼓舞指令加值。此能力不能协助对抗立即性(instanteuos)效果、需要重复进行豁免检定以避免额外减值(例如疾病与毒素),或者不允许进行豁免检定的效果。
 击鼓(Sound the Charge):盟友在命中与伤害检定上获得加值,数值等同战场传令官的鼓舞指令加值。盟友冲锋时的速度增加5乘上战场传令官的鼓舞指令加值。
 鸣金(Sound the Retreat):盟友获得「闪电步」专长的效果。战场传令官在选取此能力前必须先拥有「散队」能力。
 坚定不移(Stand Firm):盟友在CMD与强韧检定上获得加值,数值等同战场传令官的鼓舞指令加值。
 团队合作(Teamwork):盟友在援助他人时进行的技能检定或攻击检定获得加值,数值等同战场传令官的鼓舞指令加值,且若援助他人成功,则被协助的盟友所获的援助他人加值会增加,数值等同战场传令官的鼓舞指令加值。
 腾身滚翻(Tuck and Roll):盟友在反射检定与特技检定上获得加值,数值等同战场传令官的鼓舞指令加值。
 强化领导力(Improved Leadership,Ex):拥有「领导力」专长的战场传令官可以将她的鼓舞指令加值加至其领导力值上。
 权威之声(Voice of Authority,Ex):战场传令官擅于在喧闹的战场中吼出命令,以此在无法交谈的状况下提示盟友。她在对与她有共同语言的生物进行的交涉与威吓检定上获得+2加值。此外,在试图听见她的命令或理解她用唬骗传递的秘密讯息时,她的盟友在察觉或察言观色检定上获得等同她战场传令官等级的加值。
将战场传令官与骑士的等级相加来决定骑士的战术指挥(Tactician)能力的效果。
 轻松行军(Easy March,Ex):2级时,战场传令官60尺内的盟友可以在大陆旅行时急行军或强行军而无须承受负面效果,每日可用时数等于她提振指令的加值乘上1小时。
 提振战力(Inspire Greatness,Ex):4级时,战场传令官可以用她的鼓舞指令能力来提振战力(如同9级的同名吟游表演能力)。此能力在4级时仅能影响一名生物,7级时两名,10级时则为三名。
 旗帜(Banner,Ex):5级时,战场传令官能够挥战旗来激励她的盟友。此能力如同骑士的旗帜能力,并且将骑士等级与战场传令官的等级相加来决定旗帜提供的加值。
 团队专长(Teamwork Feat):6级时,战场传令官获得一个团队专长作为奖励专长。她必须满足此专长的先决条件。她可以用移动动作启动骑士的战术指挥能力来将此专长分予队友(若她拥有骑士的战术专家能力,那么这么做是迅捷动作)。
 威迫挑战(Demanding Challenge,Ex):此能力如同12级骑士的威迫挑战能力。
 宿存指令(Persistent Commands,Ex):8级时,即便战场传令官无法行动且无法维持其鼓舞指令,她也可以让它们继续生效。如果玩家选择这么做,那么鼓舞指令会继续生效等同她魅力调整值轮(这仍算在她每天能够使用的轮数上限中)。此能力在战场传令官有意停止其鼓舞指令时无效——只有在她被晕眩、定身(held)、震慑、杀害或类似状况,且无法维持鼓舞指令时才生效。若战场传令官在鼓舞指令仍在生效时从无法行动的状态中恢复,那么她可以用自由动作继续维持鼓舞指令。
 背水一战(Inspire Last Stand,Ex):9级时,战场传令官能够用鼓舞指令来让自己以及30尺内的所有盟友获得「顽强(Diehard)」的效果。受影响且仍有意识的生物在生命值降至负值时也获得提振士气的效果。
 复合指令(Complex Commands,Ex):10级时,战场传令官同时间可以让多道鼓舞指令生效。每道鼓舞指令都必须分开启动,并且必须分开支付维持的消耗。这让战场指挥官同时间可以让多个单一目标的指令(例如战场魔法)生效。同种指令能力在多种状况下的效果并不叠加(The effects of multiple instances of the same command ability do not stack),即便由该能力提供的加值在正常状况下应当叠加也是如此(举例而言,若战场传令官维持两道钳形战术指令,她的盟友也不会获得双倍的加值,即便闪避加值正常状况下应当叠加)。
 战场传令官在维持鼓舞指令的同时也可以维持一种吟游表演,虽然它们必须分别启动并需要分开支付各自的维持消耗。

表6–1:战场传令官
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1
 +1 
+1
 
+0
 
+1
 第一鼓舞指令(+1),强化领导力,权威之声
2
 +2 
+1
 
+1
 
+1
 轻松行军
3
 +3 
+2
 
+1
 
+2
 第二鼓舞指令
4
 +4 
+2
 
+1
 
+2
 鼓舞指令(+2),提振战力
5
 +5 
+3
 
+2
 
+3
 第三鼓舞指令,旗帜
6
 +6/+1 
+3
 
+2
 
+3
 团队专长
7
 +7/+2 
+4
 
+2
 
+4
 第四鼓舞指令(+3),威迫挑战
8
 +8/+3 
+4
 
+3
 
+4
 宿存指令
9
 +9/+4 
+5
 
+3
 
+5
 背水一战
10
 +10/+5 
+5
 
+3
 
+5
 复合指令



« 上次编辑: 2023-06-09, 周五 15:43:10 由 蕾贝卡【沉沦】 »
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