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2016-09-28, 周三 02:41:52 由 沉淪 | |||
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2023-12-24, 周日 10:01:06 由 οὐροβόρος | |||
[UA]第三章,构筑角色:替代的技能系统(Alternative Skill Systems)
提供了两个新的技能系统,都是对标准技能系统的简化
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2023-12-23, 周六 13:52:15 由 moonlight | ||
[UA]第三章,构筑角色:复杂技能检定(Complex Skill Checks)
(已完成)暂时没想到更好的译名,先译成复杂技能检定好了。
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2023-12-23, 周六 13:52:02 由 moonlight | ||
[UA]第三章,构筑角色:角色背景(Character Backgrounds)
表格已完成。背景介绍已完成。
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2023-06-21, 周三 20:43:22 由 moonlight | ||
[UA]第六章,战役:荣誉(Honor)
欢迎捉虫
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2023-06-18, 周日 17:08:33 由 οὐροβόρος | ||
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2023-04-22, 周六 21:40:58 由 moonlight | |||
[UA]第三章,构筑角色:武器组专长(Weapon Group Feats)
叫做武器组擅长专长更合适。将武器分组,选择某个武器组就擅长武器组的所有武器,同时像精通重击这样的专长可以应用到整个武器组上。
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2023-04-01, 周六 19:50:54 由 moonlight | ||
[UA]第四章,冒险:伤势(Injury)
取消了生命值的设定。被击中时进行强韧豁免以判断角色状态,同时统计角色受到的致命伤和非致命伤的次数。
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2023-03-19, 周日 18:55:45 由 moonlight | ||
[UA]第四章,冒险:死亡与濒死(Death and Dying)
不再有负数生命值,而是在生命值降到0时做强韧豁免检定以决定结果。
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2023-03-10, 周五 18:43:37 由 moonlight | ||
[UA]第四章,冒险:巨创的阈值与结果(Massive Damage Thresholds and Results)
给出了几种对巨创规则的调整方式
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2023-02-25, 周六 10:18:09 由 moonlight | ||
[UA]第五章,魔法:超魔成分(Metamagic Components)
用昂贵的材料替换原有的材料成分,或加入到法术成分中,来为法术添加超魔效果
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2023-02-10, 周五 22:00:31 由 moonlight | ||
[UA]第三章,构筑角色:造物点(Craft Points)
造物规则的变体。制造物品要消耗造物点,不需要支付额外的材料成分和经验值(如果有),同时以玩家视角来看,物品是在一晚上之内造好的
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2023-01-14, 周六 20:13:00 由 moonlight | ||
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2022-12-29, 周四 22:05:13 由 moonlight | |||
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2022-12-28, 周三 15:49:01 由 moonlight | |||
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2022-12-27, 周二 19:59:48 由 moonlight | |||
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2022-12-22, 周四 09:38:08 由 moonlight | |||
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2022-12-12, 周一 21:01:12 由 moonlight | |||
[UA]半龙典范(Half-dragon Paragon)
第一章种族典范职业,似乎没人翻译?
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2022-12-11, 周日 17:45:20 由 moonlight | ||
[UA]第四章,冒险:作为伤害减免的盔甲(Armor as Damage Reduction)
降低盔甲的防御等级,增加盔甲伤害减免
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2022-11-28, 周一 20:11:43 由 moonlight |
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