作者 主题: [Spheres of Power]魔道源流 Casting Traditions  (阅读 10896 次)

副标题: 自定義魔法運作方式的工具組,選項可真多

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[Spheres of Power]魔道源流 Casting Traditions
« 于: 2018-06-04, 周一 13:15:05 »
魔道源流 Casting Traditions

 魔道源流是一套允許玩家及GM因應需求自定義"魔法"本身的的可選規則。無需讓故事受到PF核心的神奧9環系統束縛,GM可以自創符合自己世界設定的魔法系統,某個世界的法術可能需要透過動物精魄發動並以靈魂作為燃料,另個世界的黑市裡可能販賣著具有高度成癮性的違禁施法材料,也可能有元素師必須透過武術式形才能引導魔法能量的世界。玩家也可以透過這套規則來模擬書籍、遊戲、電視中的角色,或是在構思角色時可以擺脫只假設了法師牧師德魯伊存在的世界觀。

 在SoP系統中,域法師施術時並不自動受到何時何地及如何等等的限制。不像PF核心的神奧分立,在SoP系統中魔法就是魔法沒有自動再細分。在PF核心裡,奧術施法者必須要手比法印,口詠咒文,獻上材料才能施法,且盔甲還會影響法術的成功率;而在SoP系統中,域法師基本只需要凝聚心神便可以不論場合地產生魔法效果。魔道源流此一規則便是讓玩家與GM重現此些限制,或是創造更符合各自世設的系統的手段。

使用魔道源流 Using Casting Traditions

 魔道源流可選規則由通用缺陷、魔域缺陷、優勢三部分組成,通用缺陷與優勢必須在角色獲得第1個域法職業等級時選取,魔域缺陷則必須在角色獲得相應魔域時選取。雖然是一套數據化的規則,但魔道源流根本上是輔助敘事的工具,比起讓玩家捏角色來說更是面向GM的規則。

 魔道源流可選規則讓GM可以在他的世界設定中,因應需求自定義魔法運作的具體方式。他可以重現古典奇幻設定,或是創造一個魔法的機制即是劇情重點的冒險。在GM決定好魔法系統的骨架後,玩家可以再進一步調整他們的角色,創造出獨一無二的概念並將之在遊戲中呈現。

 在許多方面,魔道源流就像魔法物品。你可以單單使用它們的功能或用來推砌數據,但將其融入劇情之中通常會更加有趣。若覺得某些選項與世界觀衝突或是不平衡,GM可以任意禁止選取特定範例源流或缺陷優勢。

 GM在冒險開始前應當決定魔道源流在故事中到底要有多少份量。若玩家與GM都不甚在乎魔法的具體機制,那麼直接無視整套規則也未嘗不可。GM也可以放任玩家選取所有的魔道源流,讓他們自行決定各自的魔法系統。不過通常GM會想要預先了解一下魔道源流的規則,並放出他覺得遊戲中可用的選項。

 範例時間:GM想寫個關於四大魔法派系─法師、牧師、德魯伊、邪教徒─之間恩怨情仇的冒險。他判定法師採用古典魔法範例源流,牧師採用祈願,德魯伊採用自然魔術、邪教徒採用血魔法。因此GM在遊戲開始前向玩家表示,除非他們能提供PC學會異種魔法的合理緣由,他們的魔法師角色應該從上述四種源流中出身。

 GM與玩家應盡量溝通他們採用的魔道源流在遊戲中的地位與效果。敵人捉緊PC的弱點打(語言成分丟沉默,法器成分打卸武,判讀魔法跡象來理解效果),不但是正常的戰術,也是GM對PC的源流選項作出的回應。在規則上來說,選了語言成分再選法術默發,或是選了姿勢成分以後再選著甲奧術訓練或是法術定發,由於提供了新的操作選項故不算是自坑。

複數源流 Multiple Traditions

 若玩家或GM想要某個PC的魔法出自多個魔道源流(例如兼職法師/牧師那樣),這也可以。當該角色獲得第2個及以上的域法職業等級時,他可以將該域法職業等級套用到一套新的源流上。他獲得了一套與第一種源流類似但獨立的魔域、天賦、CL、缺陷、優勢。當施放魔域效果時,他必須聲明是以哪一套源流(以及相應的魔域、天賦、魔力點)發動。他不能以某一套源流的能力去強化另一套源流的魔法。

 在該角色日後獲得等級時,他必須決定這個新的域法職業等級該加入哪一套源流來判斷魔力點、CL、天賦量。
« 上次编辑: 2018-06-27, 周三 12:32:01 由 Passer556 »
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Sample Casting Traditions
« 回帖 #1 于: 2018-06-04, 周一 13:15:32 »
範例源流 Sample Casting Traditions

癲狂 Addled

 隱藏在狂人的胡言亂語中,某個單詞一再地被重複著...某些醫者立論認為這詞是某個隱晦的瘋狂之神的聖名,若是將自身心智上貢給祂,便可在提供信仰的同時獲取魔力。這個理論肯定有些道理,畢竟有時當張嘴不離該詞的患者心有不滿時,的確能顯現出改變環境的力量。

通用缺陷[4]:成癮魔法[2], 原能魔法, 語言成分
優勢[-2]:簡易專注
獎勵魔力點[=2]:+1+1/3域法職業等級

藥理 Apothecaries

 藥師通曉調製粉錠酊劑之術,可以將一瓶簡單的水化成藥水,或將一把鹽變作魔法粉塵。跟大城市出身長於研究的煉金術士不同,藥師通常出沒於鄉野小鎮,以自身經驗或是師傅傳授來學習這份技藝。

魔域缺陷:[附魔]附魔藥錠
通用缺陷[2]:材料成分, 技能成分(煉金工藝或藥師專業)
獎勵魔力點[=2]:+1+1/3域法職業等級


魔導器 Artificery

 魔導師們透過自己組裝的魔法器械(通稱魔導器)來引導並操作其魔法。每個魔域需要各自的魔導器,而魔導器可以在魔法工房或煉金工房中花費8個小時來製造。雖然透過道具引導魔力稍嫌不穩定,不過也因為有道具輔助,在維持魔法上較為輕鬆。

通用缺陷[2]:法器成分(魔導器), 原能魔法
優勢[-2]:簡易專注

苦行 Ascetics

 致力於完善其肉體的隱士或僧人組成了此源流的成員。反思內省到了唯我論的程度,苦修術士將魔法作為改善自我的手段。

魔域缺陷:[附魔]意識連結, [附魔]自體附魔

吟遊魔術 Bardic Magic

 常言道音樂自有力量...而的確可以透過音樂施放吟遊魔術。雖然施放起來略有限制,但操使吟遊魔術的人能驅使比常人更多的魔力。

通用缺陷[3]:技能成分(任意表演), 姿勢成分, 語言成分
獎勵魔力點[=3]:每奇數域法職業等級+1

音律操獸 Beast Charming

 據說音樂可以安撫世上所有的野獸,但音律操獸實際上是鍛鍊起來非常困難且危險的技術。許多操獸使還會再專精於某種特定類型的動物,但不論他們是以這門技術捕鼠、舞蛇或驅蝗,他們都是在以音樂安撫、引導或魅惑野獸。

魔域缺陷:[心靈]動物薩滿
通用缺陷[3]:技能成分(任意表演), 姿勢成分*2
獎勵魔力點[=3]:每奇數域法職業等級+1

血魔法 Blood Magic

 血魔法作為最是危險的一種魔道,雖然代價高昂但提供施術者強大的力量。血魔法施展起來複雜困難又耗時,還會對身體造成負擔,但為了高強法力,血法師認為生命力是相比之下不值一提的代價。血法師時常漫步險路,因為當他們瀕死時也是魔力最強的時候。

通用缺陷[6]:體力成分, 冗長施術[2], 姿勢成分*2, 語言成分
優勢[-6]:瀕死頑強, 肉體魔術, 魔力過載

欺詐魔術 Bonneteur

 詐欺師鬼扯唬爛的功夫發展到超自然的程度以後便衍生出了欺詐魔術。雖然盜賊公會在能獨霸一方以前總是將這門密技隱藏的很確實,但欺詐魔術還是不可避地外傳了。很少有正統的魔法師會鑽研這門技術,但盜賊、吟遊詩人及其他僅是淺嚐心智魔法者常會專攻此一魔道。

 施術時的話術與鋪張手勢由於跟小販叫賣的姿態差不多,欺詐術士正在施法的事實常被忽略,而這些魔法在談判時能發揮的強大功效,更是讓施術時對心智的負擔顯得值得。

魔域缺陷:[心靈]語言依存
通用缺陷[3]:體力成分, 姿勢成分, 語言成分
獎勵魔力點[=3]:每奇數域法職業等級+1

卡牌占卜 Cartomancy

 通常由算命師所施行,卡牌占卜顧名思義即是以卡牌來進行占卜。有的魔法師將此延伸,能驅使卡牌的象徵來強化自己或盟友。

魔域缺陷:[卜卦]侷限卜卦(感官), [命運]神話命格, [命運]中立命運
通用缺陷[4]:冗長施術[2], 法器成分(一副牌), 技能成分(算命師專業)
獎勵魔力點[=4]:+1且每1.5個域法職業等級+1

渾沌魔法 Chaos Tapper

 拋棄了研究所成的穩定魔道,渾沌法師直接從魔力的本源引導力量來創造強大效果,雖然能強化法力,但法術變得十分不安定。

通用缺陷[2]:魔法跡象, 魔力暴走
優勢[-2]:魔力爆洪

穴位秘孔 Chi Tracer

 這個修道源流的罕見分枝的僧人,透過以鍛鍊強化了的身心靈來施術。他們的魔法透過敵人或盟友的穴位及氣脈來傳遞,可以打擊的敵人的秘孔弄得神智昏聵,或是調節友軍的氣脈來強身健體。

魔域缺陷:[化形]自體變形, [幽暗]融身幽影, [死亡]陰魂之觸, [破壞]破滅之觸, [附魔]軀體附魔, [附魔]自體附魔, [命運]自體命運, [幻影]自體幻影, [生命]自體醫療 ,  [光明]光明之觸, [心靈]接觸迷咒, [自然]自然精魂, [守護]侷限守護(障壁), [時間]自體時間, [戰爭]孤身奮戰, [轉移]自體傳送
通用缺陷[2]:姿勢成分*2
獎勵魔力點[=2]:+1+1/3域法職業等級

逆神秘法 Cholmic Traditionalist

 某個悠久古文明所開發的魔道,至今除了幾個巫妖仍會施行以及殘破古籍上的紀載以外一概失傳。此一魔道在過去曾被諸神所詛咒,但隨著時間流逝,詛咒也劣化為施法時發出幾道晦光與鐘鳴的程度。

魔域缺陷:[附魔]迷幻附魔, [附魔]明顯附魔
通用缺陷[1]:魔法跡象
獎勵魔力點[=1]:+1+1/6域法職業等級

精華毒品 Contaminated

 在黑社會的某個角落,有位煉金術師成功的解析了魔力,並煉製出了精華粉。吸食此種帶成癮性的魔法粉塵便可獲得強大的法力。角頭老大們馬上就積極地四處兜售精華粉,打著藉由供給毒品掌控一群能扔火球放閃電的毒蟲的如意算盤,但他們太低估精華粉的成癮性,以及它給毒蟲們的魔力了─毒癮發作的瘋狂法師們為了滿足癮頭以及竊取精華粉的製作方法襲擊了煉金工房。如今精華粉在世界各地都可以找得到─只要你口袋夠深膽量也夠大。

通用缺陷[4]:成癮魔法[2], 材料成分, 原能魔法
獎勵魔力點[=4]:+1且每1.5個域法職業等級+1

祈願 Divine Petitioner

 祈願者的魔法源自對某個神力存在(例如神)的奉獻與祈禱。祈願者每天必須祈禱才能回復魔力點,且在獲賜奇蹟時必須聲明當日準備以魔法行何事。祈願者的所謂所為皆是為了所信仰的神,若不手持聖徽則難以施術。

魔域缺陷:[破壞]陣營破壞, [守護]陣營守護
通用缺陷[3]:法器成分(聖徽), 準備魔法(祈禱), 語言成分
獎勵魔力點[=3]:每奇數域法職業等級+1

龍族魔法 Dragon Magic

 龍是世上最強的魔法獸之一,因此有人想找龍學魔法也是情理之中。

通用缺陷[2]:法器成分, 語言成分
優勢[-2]:魔縛生物(龍類)

自然魔術 Druidic

 德魯伊透過與自然環境及其精魂的交流來獲得魔法。許多魔法師常會為了共享研究或自保等目的而聚集在一起,德魯伊們卻更進一步地創造了自己的秘密語言來判別身分。德魯伊內部的身分排位對他們而言十分神聖,世上同時只會有少少幾個高階德魯伊。因此當有德魯伊想升階時,偶爾得透過展示更高強的法力之類的手段來從其他德魯伊身上奪得頭銜。

魔域缺陷:[心靈]動物薩滿
通用缺陷[2]:準備魔法, 語言成分
獎勵魔力點[=2]:+1+1/3域法職業等級

精類魔法 Fey Magic

 對妖精來說,魔法是隨心就能變出來的東西。對研習精類魔法的施術者來說,雖然控制情緒有些困難,但若能掌握技巧,則可以施放強力效果並簡單維持魔法。

通用缺陷[4]:情緒成分, 姿勢成分*2, 原能魔法
優勢[-4]:簡易專注, 魔力過載

焰血 Flame-Blooded

 有些人生來血液中就帶著純火。這些人的祖籍已不可考,但傳說是某個凡人女性與火焰精魂交往的產物,其後人一概持有操焰之力。焰血人通常就跟他們魔法的元素一般熱情激昂,若惹惱了他們可會被實際上的怒火焚身。

魔域缺陷:[破壞]類型專攻(烈焰轟擊), [轉移]侷限轉移(火焰), [天候]天候專攻(熱)

機巧 Gadgeteer

 即便在同儕之間也不常被當作魔法師,機巧匠十分擅長處理構裝生物、魔法道具、機關。手握特製工具,他們製作了諸如發條機械等道具來改變周遭的環境,或者操弄諸如魔像等生物的"心智"。隊友們通常不太喜歡接受機巧匠的變形或附魔能力,因為通常會被裝上許多莫名其妙的機關,不過效果還是很紮實的。

魔域缺陷:[化形]異常變化(發條齒輪畫風), [召喚]冗長召喚, [附魔]明顯附魔(發條齒輪畫風), [心靈]不害同族(構裝)
通用缺陷[5]:法器成分(機械工具), 魔法跡象, 材料成分, 思維成分, 技能成分(機械工藝)
獎勵魔力點[=5]:每個域法職業等級+1

催眠 Hypnotism

 有些恐怖的神秘催眠術發源於心靈的祕法,而藉由響指一彈、懷錶一擺、以及施術者的懾魂凝視讓許多魔法師發揮了他們真正的潛力。透過特製護符、懷錶、珠寶、或其他適合懸空擺盪的小道具輔助來迷惑人心的催眠師,若不是成為化神秘為平易的演藝人,就是被視為奸險魔頭。

通用缺陷[5]:冗長施術[2], 法器成分, 技能成分(催眠師專業), 姿勢成分
獎勵魔力點[=5]:每個域法職業等級+1

天生神性 Inherent Divinity

 對某些人來說,促發奇蹟的神力並不是外來之力,而是自己所有。他們可以一言一念就將世界改變。

通用缺陷[2]:情緒成分, 語言成分
優勢[-2]:簡易專注

作者註:每個持有天生神性的生物都以獨特的方式體現自身的神性,通常會與他們(的父母)所司掌的領域相關。此源流的施術者可以任選至多2個魔域缺陷。

獸化症 Lycanthrope

 每個詛咒都很恐怖,而獸化症尤其如此。但對某些魔法師來說,獸化症則是他們力量的泉源。這些人不但掌握了自己的野獸天性,甚至更加發展之,把詛咒的魔力化為己用。但他們也須注意,詛咒並不是可以簡單擺弄的東西,獸化術士的魔力並不穩定。

魔域缺陷:[化形]自體變形
通用缺陷[1]:原能魔法
獎勵魔力點[=1]:+1+1/6域法職業等級

心志 Mind

 對某些人來說,魔法是他們意志的延伸,只需要專心動念便可以無中生有。

通用缺陷[2]:情緒成分, 思維成分
獎勵魔力點[=2]:+1+1/3域法職業等級

修道 Monastic

 艱苦的肉體修行與紀律所鍛鍊出的精神,當提升到某個程度以後便成了魔法。有些修會的僧人施展此類魔術,以修道的苦行追求魔道上的啟悟。修道魔術以多元的法術聞名,但修會出身的魔法師通常孤身獨行,因為源自修道苦行的法力難以在他人身上生效。

魔域缺陷:[化形]自體變形, [幽暗]融身幽影, [死亡]陰魂之觸, [破壞]破滅之觸, [附魔]軀體附魔, [附魔]自體附魔, [命運]自體命運, [幻影]自體幻影, [生命]自體醫療 ,  [光明]光明之觸, [自然]自然精魂, [守護]自體護符, [時間]自體時間, [戰爭]孤身奮戰, [轉移]自體傳送
通用缺陷[2]:姿勢成分*2
優勢[-2]:簡易專注

神學 Mysticism

 神學士不太注重相互之間的階級關係,只關心從提供他們奇蹟的神力存在學習事理。踏上神學士之道的施術者,他們的魔法通常直白明顯,而法力也不容置疑。

通用缺陷[4]:法器成分, 魔法跡象, 語言成分, 原能魔法
優勢[-4]:愈戰愈勇, 超魔專家

遊民薩滿 Nomad Shamans

 薩滿魔術是游牧部落世代口耳相傳,以苦行儀式加深人與自然界聯繫的魔道。為了部落的存續,薩滿須承受漫長嚴苛的訓練,來讓親族可以在凡人必死的險惡環境中求生。

魔域缺陷:[附魔]軀體附魔, [附魔]侷限附魔(部落成員), [自然]自然精魂
通用缺陷[2]:魔法跡象, 語言成分
優勢[-2]:虹吸魔力

契約魔法 Pact Magic

 契約魔法是召喚異界的存在來代替施術者施法的魔道。有另個生物幫忙微調使得控制魔法相對簡單,但契約提供的力量實在是難以抵擋地誘人...

通用缺陷[2]:成癮魔法[2]
優勢[-2]:簡易專注

聖言符文 Runist

 符文術士研習最初的語言─創生聖言,並透過這份知識以書寫恰當符文的方式施法,雖然步驟繁瑣但法力強大。符文術士終其一生研習真名並探究符文的真義,若是能完全解析某一符文,等於掌握了現實的一個面相。

通用缺陷[5]:冗長施術[2], 技能成分(書法工藝), 姿勢成分*2
獎勵魔力點[=5]:每個域法職業等級+1

誦古 Scion of the Crown

 在某個小國裡,王公貴族們傳承著一種獨特的魔道:透過復誦悠久家系以及展現高貴權威,來產生象徵恆久不變的威儀並從中汲取魔力。在千百年來的通婚、聯姻及竄亂以後,此種魔法便外傳了,但由於其他魔道的存在,以及貴族血統此一需求,誦古魔術通常只是其他人研究或玩賞的對象。

通用缺陷[5]:冗長施術[2], 法器成分(冠冕), 技能成分(貴族知識), 語言成分
優勢[-4]:謹慎施術(缺陷專長), 法器附魔(缺陷專長)
獎勵魔力點[=1]:+1+1/6域法職業等級

操影 Shadow-Wielder

 嚴格說來並不是刺客與盜賊的獨門秘技,但操影魔術的確很受在檯面下的黑暗中求生者的歡迎。操影師受黑暗所強化,可以將影質塑造成任何造型,透過陰影來傳送,以及其他多種特技。

魔域缺陷:[物質]材質專攻(影質), [轉移]侷限傳送(黑暗)

頌歌 Song-Wielder

 血脈可追溯至古老皇室的頌歌師,其魔法來自於自己的聲音。這種古老魔道難以掌握,但效果顯著。由於魔力源自於聲音,頌歌師唱得越久法力就變得越強,通常頌歌師嗓子唱啞時是他力量最強的一刻。

通用缺陷[2]:技能成分(歌唱表演), 語言成分
優勢[-2]:愈戰愈勇

魔法血脈 Sorcerous Blood

 有些人真的生來就有魔力,只要手一揮,嘴一念,法術就跑出來了。

通用缺陷[3]:姿勢成分*2, 語言成分
獎勵魔力點[=3]:每奇數域法職業等級+1

魂響劍縛 Sword-Bound

 有時當魔法師死亡時,他們的靈魂碎片(通稱魂響)會結附到他們生前的裝備上。在一些古老的魔道家族裡,繼承人會在15歲時獲賜家族代代相傳的古劍。這些劍不但鋒利依舊,還保存著創始者的魂響,讓劍士獲得祖先傳說中的高強法力。揮舞這樣的一把魔劍非常費力,但跟魔法比起來累一點沒什麼關係。

通用缺陷[2]:體力成分, 法器成分
優勢[-2]:肉體魔術

養生 The Sustained

 這個源流的施術者通常以魔法為補強衰弱軀體的手段。若不是靠著附魔的強化甚至沒辦法正常生活,但必須承受痛苦的副作用,斷了法以後的戒斷症狀也十分可怖。

魔域缺陷:[附魔]懈怠附魔, [附魔]附魔依存
通用缺陷[2]:成癮魔法
優勢[-2]:成癮魔力(缺陷專長)

古典魔法 Traditional Magic

 古典魔法是一門研習自然環境、天文學、煉金術、以及古老學說,並透過手勢、咒文與材料的組合來施放法術的魔道。古典魔法著重特定儀式的施行與向多種禁忌的觀察,因此施術者每日早晨必須決定當日想要施放那些法術,並進行適當的儀式來準備之。古典魔法是學者的魔道,研習起來枯燥乏味又冗長,但也能提供與代價相應的法力。

通用缺陷[5]:材料成分, 準備魔法, 姿勢成分*2, 語言成分
獎勵魔力點[=5]:每個域法職業等級+1

流水術 Water-Magi

 世上存在一個藉由與月之精靈簽立的古老契約,獲得力量的僧侶修會。這些流水術士生來便可以宛如月亮牽引潮汐般操作水體。在嚴苛的訓練後,他們掌握了以肢體動作引導水流並以之打擊敵人的魔法。

魔域缺陷:[物質]氧烷術士, [破壞]類型專攻(寒霜轟擊), [念動]侷限念動(水), [天候]天候專攻(降雨)
通用缺陷[2]:姿勢成分*2
優勢[-2]:簡易專注

原能毒蟲 Wild Addict

 有些渾沌法師對原能魔法的狂野力量成癮,棄身心健康不管只顧滿足癮頭,從此成了原能毒蟲。

通用缺陷[5]:成癮魔法[2], 魔法跡象, 痛苦施術, 魔力暴走
優勢[-2]:魔力爆洪
獎勵魔力點[=3]:每奇數域法職業等級+1

學術魔法 Wizardry

 古老的學術魔法是一門需要大量研習的魔道─更甚於古典魔法。但相對的,施行學術魔法的魔法師比常人更擅長以超魔調整法術。

通用缺陷[7]:法器成分, 魔法跡象, 材料成分, 準備魔法, 姿勢成分*2, 語言成分
優勢[-2]:超魔專家
獎勵魔力點[=5]:每個域法職業等級+1
« 上次编辑: 2018-06-29, 周五 11:03:59 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

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General Drawbacks
« 回帖 #2 于: 2018-06-04, 周一 13:15:52 »
缺陷 Drawbacks

 缺陷有兩種類別:通用缺陷與魔域缺陷。通用缺陷必須在角色獲得第1個域法職業等級時選取,魔域缺陷則必須在角色獲得相應魔域時選取。

通用缺陷 General Drawbacks

 通用缺陷解釋了角色施展魔法的具體方式─需要比出法印嗎?需要以宏亮的聲音發言嗎?需要特別的法器或材料嗎?

 通用缺陷提供角色獎勵魔力點(或優勢,見下文),具體量見下表。有的缺陷特別嚴重,這些缺陷在判斷缺陷量時視為2個缺陷。依照GM判斷,缺陷可以被抵銷,但角色應在同時失去由缺陷獲得的獎勵魔力點。
缺陷數量
獎勵魔力點
1
+1+1/6域法職業等級
2
+1+1/3域法職業等級
3
每奇數域法職業等級+1
4
+1且每1.5個域法職業等級+1(2,3,5,6,以此類推)
5
每個域法職業等級+1
平衡缺陷 Balancing Drawbacks

 有些缺陷本身就提供了相當的平衡機制(冗長施術、成癮魔法、痛苦施術等),其他的缺陷則相當地依存於域法師使用魔法時的情境(語言成分、材料成分、法器成分等)。GM應從規則與故事兩方面考慮這些缺陷對遊戲的影響。舉例來說,材料成分此一缺陷產生了許多GM需要設想的問題:材料昂貴嗎?材料普遍嗎?在PC用完材料以後重新取得困難嗎?就算GM在寫設定時未曾考慮材料的問題,在玩家選取此一缺陷以後兩方便該討論魔法材料在世界設定中的定位。同樣的,選取了法器成分缺陷的PC,在使用魔法時必須揮舞某種...法器,有眼睛的(以及部分沒眼睛的)敵人都注意得到這點,並會考慮應對的方法。若某個缺陷被寫死進了世界設定中(例如所有的魔法師都必須透過魔杖來施法),則卸武法器會變成當地相當常見的戰鬥手段,PC可以施展且應該留心。實際上,假如一直都沒有敵人試圖把法器打落下來,玩家等於是不受缺陷地白賺了魔力點/優勢。

通用缺陷列表

成癮魔法 Addictive Casting

 你的魔法具有成癮性。每當你消耗1或多點魔力點時,你必須要通過對抗成癮DC的強韌豁免。成癮DC=10+你之前進行過幾次成癮豁免,故第1次DC=10,第2次DC=11,第三次DC=12以此類推。若豁免失敗,則你陷入輕度成癮,體質承受-2罰值。你可以消耗1點魔力點來壓制成癮懲罰1分鐘。

 若你1天內未曾消耗魔力點,你可以強韌豁免對抗你的成癮DC來試圖克服癮頭。當通過1次此種豁免後,你的成癮DC-2,但你依然需要連續通過2個成癮豁免才能治癒成癮。不如一般的藥物成癮,魔法成癮無法以魔法手段治癒,但醫療檢定依然可以如同調養疾病一般幫助魔法成癮者克服癮頭。

 若你已持有輕度成癮時,又在因為消耗魔力點進行的成癮豁免上失敗,則你陷入中度成癮,體質與力量承受-2罰值,且需要3次連續成功豁免才能治癒。若已持有中度成癮,則陷入重度成癮,體質、力量、感知與施術屬性(若非感知)承受-2罰值。若你在治癒成癮後又再次陷入成癮,你的成癮DC會重置為治癒前的最高值。此缺陷視為2個缺陷。

魔力中樞 Center of Power

 你的肉體上有個明顯為魔力來源的部位。每當你施放魔法時,30'內的任何生物都可以看見魔力從該中樞流出。當你被重擊時,你的魔力中樞受到干擾,使你失去1d4魔力點(若有剩餘),且暈眩1輪。生物可直接狙擊你的魔力中樞,此種攻擊視為困難狙擊(-5)。

 依照GM判斷,某些物理拘束能影響你的魔力中樞,導致施放魔法需要通過專注檢定(DC 20+CL),具體怎麼影響則端看各別拘束與中樞。不理想的變形效果也可以產生類似的效果。

 若你選取此缺陷,則不得選取魔法跡象缺陷。

怯場術士 Coy Caster

 你的魔法相當不安定,多是因為你怯場的十分嚴重。當你認為你正受他人觀察時,施放魔法必須通過專注檢定(DC 15+1/2CL),檢定失敗則動作與魔力點依然消耗,但不產生任何效果。若你認為自己已經隱藏起來,或是四下無人時(即便實際上有人在暗中觀察你),你可以正常地使用魔法。

陣圖成分 Diagram Magic

 若要產生任何魔法效果,你或你的目標必須要完整的身處某個陣圖所涵蓋的範圍之中。製作魔法陣需要涵蓋範圍每個5'方格1個整輪動作的時間。當魔法陣畫完時,你以完成魔法陣的最後一個動作的一部分,進行一次辨識法術檢定(DC 15+魔法陣能產生的最大效果CL),來判斷魔法陣是否正確完成。你可以在這種檢定中取10,即使目前正在戰鬥或是受到壓力。你可以提高出錯率為代價加速繪製魔法陣的速度,每加速1階法辨DC便+5,至多到DC+20時以自由動作繪製魔法陣,但若加速法辨檢定便不得取10。

 魔法陣沒必要以特殊的材料繪製,可使用食鹽、顏料、鮮血或其他任何清晰可見的材料。若魔法陣受到干擾(繪製的表面受到任何傷害,或是有可以影響繪製材料的強力水/風勢),則任何已施放的魔法維持效果,但在繪製新的魔法陣以前不得施放新的魔法。透過魔法陣產生的魔法效果或是召喚物永遠不影響來源的魔法陣,即使正常來想應該要會。

 此缺陷視為2個缺陷。

體力成分 Draining Casting

 使用魔法會耗竭你的生命力。施放任何魔域能力時,你承受1點無法以休息之外的任何手段回復的瘀傷。此非致命傷害在5CL時惡化為2點,10CL時3點,15CL時4點,20CL時5點。免疫非致命傷害的生物不得選取此缺陷。

情緒成分 Emotional Casting

 你的魔法需要高漲明確的情緒狀態才能施放。當你受到激發情緒的有害效果所影響時(例如恐懼效果、帶有情緒描述符的法術、或是某些迷咒),你無法施放魔法。

冗長施術 Extended Casting

 你的魔法需要更長的時間方能施展。當你使用魔域或天賦提供的能力時,將施術時間延長1階。迅捷→移動→標準→整輪→1輪→1分鐘。此缺陷視為2個缺陷。

法器成分 Focus Casting

 你需要藉助諸如魔杖、聖徽、戒指、法杖等物品來施放魔法。在沒有法器的情況下施法需要通過專注檢定(DC 20+1/2CL),檢定失敗則動作與魔力點依然消耗,但不產生任何效果。若法器遺失、遭竊或破損,你需要在收集材料後花費8小時重新製作新的法器。依照GM判斷,你也可直接使用其他施術者的法器。

軍械成分 Galvanized

 你的魔法是為了戰鬥而生,與你的武術技巧密切結合。要使用或維持你的任何魔域能力的專注時,你必須持握1件含有金屬部件(木製武器上的金屬飾物也符合條件)的軍用或異種武器。你必須能夠以該武器進行攻擊,且持有相應的武器擅長。武器本身不因此獲得特殊效果,但不得持有破損狀態。

 當你被卸武或武器被破武到破損時,所有來自你的魔域能力自動解除。會使武器融合進體內的變形效果也會導致你無法使用魔法,除非你還是有辦法以武器進行攻擊。維持魔域能力的專注時你依然可以切換武器。

 若你選取此缺陷,則不得選取法器成分缺陷。

魔法跡象 Magical Signs

 你的魔法總是伴隨著讓人一看就懂的跡象;你可能施術的時候身體會發光,魔法帶有鬼哭狼嚎的音效,或是周圍的生物會感受到凜冽寒氣。當你使用魔法時,離你30'內的生物會自動理解你正在施術,以及該魔法的具體效果。

材料成分 Material Casting

 你的魔法需要消耗特殊的材料才能施放:稀有金屬、罕見成分等。材料具體是什麼請跟GM溝通後決定,作為價格基準,每次使用魔域能力時,每1CL的效果應當價值花費1Sp的材料。

作者註:此一缺陷跟PF核心的法術系統中,那些可以忽視價格的廉價材料成分並不等價。有的GM會要求玩家特地個別去購買法術材料,並操作怪物去破武材料包。但也有GM會直接無視除了有特別標明價格的那些以外的所有材料成分。在GM批准這個缺陷以前,他應該考量魔法材料在世界中的定位,具體的價格沒有必要依照上述的CL=Sp標準制定,但GM也不應允許玩家用區區5Gp買個材料包就完全抵銷缺陷的效果。

魔術聚焦 Mental Focus

 你的魔法需要你保持著不太能隨時維持的專注才能施放。平時你持有魔術聚焦,但每當你在抵抗影響心靈效果的豁免上失敗,受到重擊,或是陷入使你無法維持專注的異常狀態(例如反胃、無助,或是在因糾纏等異常狀態強迫執行的專注檢定上失敗)時,你失去魔術聚焦。在沒有魔術聚焦的情況下使用魔法時,需要通過專注檢定(DC 20+1/2CL),檢定失敗則動作與魔力點依然消耗,但不產生任何效果。當你失去魔術聚焦時,你可以1個會引發機會攻擊的整輪動作冥想,來重新獲得魔術聚焦。

痛苦施術 Painful Magic

 你越是使用魔法身體就更加受到魔力侵蝕。當你使用魔法時,必須通過強韌豁免(DC 10+1/2CL),否則噁心1輪。若你在噁心時使用魔法,必須通過強韌豁免(DC 10+1/2CL),否則反胃1輪。

準備魔法 Prepared Caster

 你的魔法需要事前準備才能施展。在透過休息回復魔力點後,你必須將你的魔力點分配給各個魔域,該日只能在特定魔域上花費分配到的魔力點。

思維成分 Rigorous Concentration

 你的魔法需要明晰深刻的專注才能施放。當你需要進行專注檢定(例如防禦式施法或施術時受傷)時,檢定的DC+10。你可以將施術時間延長1階來抵銷這個額外DC。

技能成分 Skilled Casting

 你必須透過歌唱或繪畫等活動才能施放魔法。你的魔法與某種特定的表演、專業或工藝技能(依照GM判斷,其他技能也行)緊密結合。你在使用魔域能力時必須進行技能檢定(DC 15+CL),你的檢定結果每比DC低2,就會導致效果CL-1。若因此導致效果CL歸零,則不產生任何效果但魔力點依然消耗。

 選取技能成分缺陷的域法師必須要能夠執行該技能的活動才能施法,具體效果可能類似其他缺陷但不盡相同。舉例來說:以繪畫工藝為技能成分的域法師在施術時也需要空下一隻手,但除非他也選取了姿勢成分缺陷,他不受穿載盔甲的失敗率影響。同理,以歌唱表演為技能成分的域法師必須能夠說話才能施術,但除非他也選取了語言成分缺陷,他可以悄聲哼歌因而不影響潛行。

姿勢成分 Somatic Casting

 你必須擺出準確的手勢才能使用魔法,必須空下一隻手方能施術。當穿載除了輕甲以外的任何盔甲時,使用魔法會受到來自盔甲的失敗率所影響。你可以選取此缺陷2次,若選了2次,穿載任何盔甲或盾牌時都會受到失敗率影響。

竭力魔法 Strenuous

 你的魔法對肉體或精神會造成相當的負擔,因此在驅使魔力的速度及力度上受到了限制。每輪你不能自魔力池消耗多於1點的魔力點,且不得以直覺動作的一部分消耗魔力點。你依然可以使用魔力點消耗量大於1的魔域能力,但需要將施術時間延長為每消耗1點魔力點1輪。

 若你選取此缺陷,則不得選取冗長施術缺陷。

語言成分 Verbal Casting

 你需要以清晰明亮的聲音說話才能施放魔法。使用魔法會使周圍持有聽覺的所有生物察覺你的存在,等於解除潛行。你無法在受魔法沉默影響時,或其他任何會妨礙你清晰發話的情境下施術。

原能魔法 Wild Magic

 你的魔力十分的不穩定,偶會產生多種多樣的副作用。每當你消耗魔力點時,有10%的機率發生魔術事故。魔術事故發生時則視為你啟動了驚異權杖一般擲骰決定效果,並將該特殊效果附加到你所施放的魔法效果上。依照GM判斷,也可以將原能魔法事故表或是GM自創的表加入魔術事故的可能特殊效果之中。

魔力暴走 Wild Magic, Variant

 你獲得10%的基礎魔術事故率。此魔術事故不與其他來源的事故率疊加。若你選取此缺陷,則不得選取原能魔法缺陷。

 編按:魔力暴走缺陷使用了SoP系統下的魔術事故 Wild Magic規則。
« 上次编辑: 2018-11-16, 周五 13:18:09 由 Passer556 »
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Sphere-Specific Drawbacks
« 回帖 #3 于: 2018-06-04, 周一 13:16:05 »
魔域缺陷 Sphere-Specific Drawbacks

 魔域缺陷並不提供獎勵魔力點,而是提供相應魔域上的額外天賦。在取得該缺陷對應的魔域以前,角色並不獲得缺陷提供的額外天賦。魔域缺陷可消耗魔域天賦來抵銷,等於是你日後補足了先前用魔域缺陷預支的天賦位。

化形 Alteration

野性之魂 Beast Soul

 你不能賦予基底型態。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取提供化形型態的天賦。

雕塑血肉 Flesh Warper

 你不能對自己使用[變身]能力。若你選取此缺陷,則不得選取自體變形缺陷,反之亦然。

自體變形 Lycanthropic

 你只能對自己使用[變身]能力。你不得選取集體化形或遠程化形天賦。

化形反彈 Rebound

 當非自願生物成功通過豁免來抵抗你發出的[變身]效果時,你必須通過相同DC的豁免,否則你自己會獲得該次效果所會賦予的型態及特性,持續1d4輪。若你選取此缺陷,則不得選取自體變形缺陷,反之亦然。

異常變化 Unnatural Transformation

 受你發出的[變身]效果所影響的生物,身上會有無法遮掩且會暴露真身的明顯跡象(色調、可見的靈光、閃爍的法印等)。因此你的[變身]效果永不提供易容檢定上的加值。當受你的[變身]能力影響的生物遭到銀製武器擊中時,他必須通過意志豁免(DC=傷害量),否則[變身]立刻解除。

召喚 Conjuration

異界呼喚 Caller

 你不獲得召喚魔域基礎的[召喚]能力。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取異界呼喚進階天賦。在異界呼喚進階天賦未被批准的場合禁止選取此缺陷。若你已選取影響基礎[召喚]能力或召喚夥伴的缺陷,則不得選取此缺陷。

同質夥伴 Consistent Companions

 選擇1種夥伴變體,你透過召喚魔域獲得的所有召喚夥伴都必須採用該變體。你的所有召喚夥伴也必須選取相同的獎勵[形體]天賦(若有)。當所有的召喚夥伴都持有相同的[形體]天賦時,你方能添加新的[形體]天賦。你的所有召喚夥伴也在同HD時也必須持有相同的專長與技能(若天賦允許)。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取額外夥伴天賦。

常保連結 Constant Link

 你需要專注才能維持召喚夥伴的穩定存在。你不得消耗魔力點來使召喚夥伴在專注中斷後依然存在,也不得選取任何允許你不需專注便可保持召喚夥伴存在的天賦。若你選取此缺陷,則不得選取獨行夥伴缺陷。

分靈夥伴 Divided Soul

 你所有的召喚夥伴共享同個HD池。HD池中的HD總數等於你的CL(至少每個夥伴1HD),每當你的CL提升時,你必須決定該由哪個召喚夥伴獲得新的HD,但任何單一召喚夥伴的HD數不得大於你CL的2/3。若照此計算後會導致有召喚夥伴的HD少於1,則改為每個夥伴至少有1顆生命骰,但生命值減半且在所有d20檢定上承受-1罰值。在套用任何夥伴模板前,應先計算召喚夥伴的HD。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取額外夥伴天賦。

冗長召喚 Elongated Summoning

 [召喚]需要1分鐘的專注施術,而非1個標準動作。

虛幻夥伴 Figment Companion

 你的召喚夥伴僅是半真實的投影。生物每輪首次受到你的召喚夥伴發出的效果(例如攻擊或魔域能力)影響時,可以通過意志豁免(DC=召喚魔域DC)來抵銷該次效果與該夥伴在生物的下個回合開始前發出的其他任何效果。成功通過此種豁免後,在24小時內針對同個召喚夥伴的同類豁免上獲得+2加值,此加值不疊加。

材質弱點 Material Weakness

 從寒鐵、銀、木、或其他GM允許的材質中選擇1種。當你的召喚夥伴被主要以該材質製成的武器擊中時,必須通過意志豁免(DC=傷害量),否則被從當前位面驅逐。被驅逐的夥伴在1小時內無法被召喚。

錨定物品 Object Bound

 為你召喚夥伴選擇1件物品(油燈、戒指、劍等)。該物品被視為召喚魔域的魔法物品,CL=你的CL,但你依然可以正常地在其上添加其他魔法效果。若另外附魔了,則其他效果可以在此缺陷賦予的魔法效果之外,被解除魔法效果另外壓制,此時使用此些效果的正常CL來計算MSD。

 作為召喚動作的一部分,你必須放下或扔出錨定物品。這並不會影響施術時間,但掏出錨定物品可能需要花費另外的動作。

 若錨定物品破損或毀滅,你便無法召喚相應的夥伴。當夥伴被召喚出來時,相應的錨定物品會可見地─通常會顯現出非常引人注意的跡象,例如發光─被攜帶在召喚夥伴身上,因此可以成為破武戰技、解除魔法、或其他可以影響被攜帶魔法物品的效果的目標。此時若錨定物品陷入破損,遭到毀壞或魔法被壓制,則召喚夥伴立即消失,且在錨定物品被修復或替換前不得再次召喚。

 將夥伴錨定到新物品上需要24小時的儀式。此外,任何對錨定物品造成的傷害都會無視DR/抗力/免疫/易傷地同時影響召喚夥伴。

 你可以將任意數量個召喚夥伴錨定到同一物品上,但1個錨定物品同時只能用來召喚1個夥伴。

獨行夥伴 Solitary Summons

 你同時只能維持1個召喚夥伴的存在。召喚其他的夥伴會立刻使已經召喚出的夥伴消失。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取額外夥伴天賦。你的任一召喚夥伴所持有的形體天賦量不得大於其他任一夥伴的2倍。若你選取此缺陷,則不得選取常保連結缺陷。

物質 Creation

剝肉造物 Fission

 你不得使用[變質]能力。當你使用物質魔域的[造物]能力時,你透過剝離部分的肉體來造物,對自己造成1d4+創造物大於小型的每級尺寸1d4點傷害,只要創造物依然存在此傷害便無法回復。你可以自由動作接觸創造物來將其吸收,回復造物時消耗的生命值。若創造物在被吸收時已陷入破損狀態,則你只能回收一半的生命值。若創造物被破壞則不得回收,但你從此可以通過正常的治療來回復傷害。你也可無視距離任意解消創造物,解消創造物無法回收生命值,但允許治療。此缺陷提供2個額外天賦。花費第1個天賦來抵銷此缺陷時,你獲得[變質]能力,但需要再消耗1個天賦來抵銷其他的效果。若你選取此缺陷,則不得選取侷限物質缺陷。

氣體術士 Gas Mage

 你的[造物]或[變質]能力創造或影響氣態物質,當物質處於液態、固態、電漿態等其他相態時一概無效。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取擴展材質:產生氣體天賦。你失去以[造物]或[變質]能力創造或影響植物的能力,且不得選取擴展材質:古典原料天賦。

侷限物質 Limited Creation

 選擇[造物]或[變質],你無法使用該能力,且不得選取強化該能力的天賦。即使你選擇放棄[造物],你依然可以選取擴展材質天賦。

材質專攻 Material Focus

 你只能以[造物]或[變質]能力創造或影響某種單一特殊材質─冰、布、骨等─的物品。你可以選取鐵或石作為專攻材質,但若那麼做你便不會獲得此缺陷提供的額外天賦。你可以選取影質 Shadowstuff作為專攻材質,此時可正常獲得額外天賦。影質的硬度是5,HP是每吋10。

複製材質 Material Mimic

 若要以[造物]或[變質]能力創造或影響某種材質的物品,你必須與另一個相同材質,且不得比目標物小3個尺寸級的物品接觸。舉例來說:要創造中型鐵製品時,你必須接觸另一個微型或更大的鐵製品。若你持有改變材質天賦,此缺陷也適用於你欲將目標物變換成的目標材質。若你持有血肉材質進階天賦,你不能以自己的身體當成血肉材質的複製源,但以依然可以使用其他生物的身體。

氧烷術士 Water Wizard

 你只能以[造物]或[變質]能力創造或影響冰、水、水蒸氣。你失去以[造物]或[變質]能力創造或影響植物的能力,但能以[造物]或[變質]能力創造或影響任何固、液、氣態的氧烷。你不得選取擴展材質天賦,且此缺陷並不提供額外天賦。

幽暗 Dark

微縮黑暗 Black Spot

 你的[黑暗]能力只能產生半徑5'的黑暗球體,且不得以任何方式擴大其範圍。你不得選取任何會改變黑暗範圍的天賦(高等黑暗、潛移暗影、黑暗之牆等)。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取[黑暗]天賦。若你選取了會導致你無法產生黑暗球體的缺陷(融身幽影、晦光半影等),則不得選取此缺陷。

暗影纏身 Cloaking Darkness

 你十分擅長操作敵人的影子,但你的能力在憑空產生黑暗這方面有所欠缺。你的[操影]天賦可影響遠距內的目標,但除非你正身處範圍效果之中,你不得產生或維持黑暗區域或[黑漬]天賦的能力。

拂曉薄暮 Crepuscular

 你的魔法源自於明暗的互動及光影的對比,而非單純來自於黑暗。因此你在強光或黑暗環境中無法使用幽暗魔域的能力,即使該環境是由你自身的魔法效果所造成的。

融身幽影 Meld into Dark

 你不得產生黑暗,且只能以自己為[融影]天賦的目標。你只能從幽暗魔域中選取[融影]天賦以及迅捷融影,但你可在任何昏暗或黑暗環境中使用[融影]天賦,而非只得在自己產生的黑暗球體中使用。

晦光半影 Penumbra

 你不得產生黑暗,且不得選取[黑暗]天賦。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取壓制光照天賦。若你選取了會導致你無法產生黑暗球體的缺陷(融身幽影、微縮黑暗等),則不得選取此缺陷。

畏光魔法 Photophobic Casting

 你的魔法從黑暗中汲取力量,因此照明會削弱你的魔力。你在常光環境下使用魔法時在CL上承受-1罰值,強光時-2,最少減至1。以使用魔法時,施術者身處的位置來判斷照明強度。不直接改變區域照明強度的[操影]天賦,例如暗影遮罩或無光半影,並不能用來避免承受此罰值。

陰影依存 Shadow Dependance

 你並不是憑空產生黑暗,而是使用自己的影子來產生魔法效果。你透過延展跟操作自己的影子來產生[黑暗]與[黑漬]能力,因此同時間只能維持1種效果。當你的[黑暗]或[黑漬]能力生效時,你失去通常的影子,因此無法被要求持有影子的能力指定為目標。在其他方面你依然可以正常使用[操影]與[融影]天賦。若你選取了融身幽影缺陷,則不得選取此缺陷。

死亡 Death

陰魂之觸 Deathful Touch

 你可以進戰接觸攻擊發動[魂襲],但不得以遠程接觸攻擊使用之。若你選用死魂打擊天賦,則只得在近戰攻擊上附加[魂襲]的效果。若你在選取侷限死亡缺陷時放棄[魂襲],則不得選取此缺陷。

侷限死亡 Necromantic Limit

 選擇[魂襲]或[活化死者],你無法使用該能力,且不得選取強化該能力的天賦。

破壞 Destruction

陣營破壞 Aligned Combatant

 選擇一種你持有的偏向陣營(善良、邪惡、守序或混亂),你的[破壞轟擊]對陣營相符的生物不造成傷害,對對立陣營的生物造成完整傷害,對以上皆非的生物則造成半數傷害。

破滅之觸 Destructive Touch

 你只能以近戰接觸攻擊傳遞[破壞轟擊],而不得以射線攻擊的形式發動。你不得選取爆裂球體、轟擊及遠、導向轟擊天賦。在使用能量之牆或能量法球天賦時,能力必須發源於與你鄰接的格子。在使用破壞障壁天賦時,你只能保護自己或與你相鄰的生物。

類型專攻 Energy Focus

 你只能發出單一種能量類型的[破壞轟擊]。除了以此缺陷的額外天賦獲得的那1個[轟擊類型]天賦以外,你不得選取其他的[轟擊類型]天賦。

形狀專攻 Shape Focus

 你只能發出單一種特定形狀的[破壞轟擊]。除了以此缺陷的額外天賦獲得的那1個[轟擊形狀]天賦以外,你不得選取其他的[轟擊形狀]天賦。若你決定將基本形狀作為你的專攻形狀,則可改為選取任意非[轟擊形狀]天賦的額外天賦。

卜卦 Divination

侷限卜卦 Limited Divination

 選擇[占卜]或[感官],你無法使用該能力,且不得選取強化該能力的天賦。

侷限透視 Limited Penetration

 當使用卜卦魔域的天賦或[占卜]能力時,你的探測只能穿透某種特定材質類別的物體。可選的材質類別有:土石(泥土岩石)、血肉(死活不論)、金屬(融煉前後)、草木(花草樹木)。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取[占卜]天賦。

魔力目盲 Hidden Magic

 你並不獲得[占卜]下的占卜魔法,或是[感官]下的閱讀魔法能力。你依然可以透過魔域或天賦獲得其他的[感官]與[占卜]能力。

指向卜卦 Shaped Divination

 當你使用卜卦魔域的天賦或能力時,你只能探查眼前的錐狀範圍,而非你以為中心的球體。你可以選擇此缺陷2次,若選了2次,則範圍進一步限縮為線型。雖然改變了形狀,但此缺陷並未改變探查的距離。選取此缺陷後,你[占卜]時(不論錐狀或線型)會固定探查某個方向,但每輪你可以自由動作改變方向1次。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取[占卜]天賦。

附魔 Enhancement

軀體附魔 Bodily Enhancement

 你不得以[附魔]能力增強裝備或物品,只能附魔生物。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取[結附]天賦。

意識連結 Consciousness Linked

 即使在你消耗魔力點來使[附魔]效果在中斷專注後保持存續,該效果依然與你有所連結。若你陷入睡眠、震懾、或失去意識,你產生的所有[附魔]效果立刻消滅。

建構組裝 Constructor

 你不得使用任何不會產生生物或心智的[附魔]能力。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取活化物品或賦予智能天賦。若你選取了影響受此缺陷調整後,你會無法使用的[附魔]能力的缺陷,則不得選用此缺陷。

懈怠附魔 Delinquent Enhancements

 你不得透過專注維持[附魔]效果。換句話說,除非你支付魔力點,你所有的附魔能力都會在1輪後消滅(除非透過延宕附魔等天賦延長時間)。

附魔依存 Enhancement Dependency

 你的肉體變得相當依賴附魔魔法。當你不受[附魔]效果影響時,你的強韌豁免承受-2罰值。

附魔徽記 Marking Enhancements

 被你的[附魔]效果所影響的生物或物品上會顯現標記。此些標記總是在明晰可見的部位浮現。標記可以被輕易移除,透過標準動作進行近戰接觸攻擊便可擦掉(若目標生物不希望標記被擦拭,會引發他的機會攻擊);以水或其他溶劑敷泡1分鐘後也會消失。但若標記被移除,[附魔]效果立刻消滅。

迷幻附魔 Narcotic Magic

 你的魔法會使自己神智昏聵。當你受到自己的[附魔]效果影響,或是與受你的[附魔]效果影響的物品接觸時,你在意志豁免上承受-2罰值。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取可影響生物的[結附]天賦。

明顯附魔 Obvious Enhancements

 你的[附魔]效果極其明顯,任何稍加注意的人都能理解。可能被你附魔的生物的鼻孔會不斷噴出閃電,或是附魔的物品上總會泛著詭異的油光。不論畫面為何,所有30'內的生物都會理解該生物/物品正受[附魔]效果影響,且如同自動通過法術辨識檢定一般確知具體的[附魔]效果。

自體附魔 Personal Magics

 你只能對自己或自己的裝備施放[附魔]能力。你不得選取附魔及遠天賦,且任何賦予給裝備的魔法效果(賦予智能、輕量化、活化物品除外)在被其他生物持握時失效。

侷限附魔 Restricted Enhancement

 你只能以[附魔]能力影響特定種類的生物,採用遊俠的宿敵表來分類,在選取此缺陷時決定。依照GM判斷,也可以允許採用與宿敵類型差不多狹隘的分類,例如"我的部落的成員"。你必須已經選取軀體附魔缺陷,才能選取此缺陷。

附魔藥錠 Special Delivery

 每當你使用影響生物的[附魔]能力時,你在手掌中或是接觸的容器裡產生等同目標人數的藥錠。任何可被影響的生物都可以服下藥錠來獲得[附魔]的效果,使用與喝下藥水相同的動作。未被服下還是藥錠的時間依然會被計入[附魔]效果的持續時間,透過此缺陷產生的藥錠會發出受[附魔]效果影響的生物所會發出的靈光。

命運 Fate

神話命格 Mythogogy

 你不得使用[領域]與[真言]能力,且只能從命運魔域選取[命格]天賦及強化[命格]效果的天賦。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取[命格]天賦。你必須已經選取中立命運缺陷,才能選取此缺陷。若你已選取領域身軀或傳世真言缺陷,則不得選取此缺陷。

中立命運 Neutrality

 你缺乏與某種陣營偏向的強力連結。你不得使用庇護[真言]。

自體命運 Personal Fate

 你只能對自己使用[真言]能力。

餘音殘響 Reverberations

 你的[真言]能力在發動時及生效期間內,會不斷向離受影響目標15'內的所有生物發出具體[真言]之名的迴音。此效果可被魔法沉默壓制。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取[真言]天賦。

領域身軀 Sanctified Body

 你的[領域]能力只會影響自己,且你不得選取高等領域天賦。若你已選取神話命格或傳世真言缺陷,則不得選取此缺陷。

傳世真言 Tongue of Ages

 你不得使用[領域]與[命格]能力,且只能從命運魔域選取[真言]天賦及強化[真言]效果的天賦。若你已選取神話命格或領域身軀缺陷,則不得選取此缺陷。

幻影 Illusion

無影無蹤 Disappearance

 除非目的是使事物隱形,你不得使用[幻象]或[詭影]。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取隱形天賦。

自體幻影 Personal Illusion

 你只能在自己身上添加幻影。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取幻影偽裝天賦。

生命 Life

榮光療癒 Glorious

 你不是醫者而是鬥士,必須要先奪走生命才能賦予生命;在你成功擊中強敵以前,你無法使用生命魔域的能力。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取趁勝療癒天賦,且你只能在觸發趁勝療癒時使用生命魔域的能力。

侷限生命 Limited Restoration

 選擇[復元]或[治療+活化],你無法使用該(些)能力,且不得選取強化該(些)能力的天賦。

魔法藥學 Medicinal

 你的生命魔域能力不能直接對生物使用,必須先將魔力灌注到液體之中。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取生命之水天賦,且你只能透過以生命之水天賦製作的魔力藥劑來使用生命魔域的能力,而不能直接向生物施放。你不得選取遠程治療天賦。若你已選取榮耀療癒或捨己為人缺陷,則不得選取此缺陷。

自體醫療 Regenerate

 你只能對自己使用生命魔域的能力。

和緩恢復 Slow Recovery

 你缺乏急效治療的能力;你的[治療]能力只能透過賦予快速治療來回復生命值。你依然可以正常地對生物使用[活化]與[復元]能力。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取再生天賦。

捨己為人 Sympathetic

 你只能以將異常狀態轉移到自己身上的手段來治療他人的狀態。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取轉移治療天賦,且在使用[復元]能力時必須與之搭配。

光明 Light
光稜專攻 Lens Focus

 你不得使用[明光]能力,且只能從光明魔域選取[光稜]天賦及強化[光稜]效果的天賦。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取[光稜]天賦。

光輪專攻 Nimbus Focus

 你的[明光]能力只能以某種特定形狀照明。除了以此缺陷的額外天賦獲得的那1個[光輪]天賦以外,你不得選取其他的[光輪]天賦,且必須將之套用到你所有的[明光]能力上。

畏影魔法 Nyctophobic Casting

 暗夜深長且佈滿險阻,更會妨礙你使用魔法。你在昏暗環境下使用魔法時在CL上承受-1罰值,黑暗時-2,最少減至1。以使用魔法時,施術者身處的位置來判斷照明強度。

旋舞明光 Roving Glow

 你不得將[明光]能力附加到生物或物品上。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取舞光天賦。

光明之觸 Touch of Light

 你不能透過遠程接觸攻擊傳遞[明光]能力。你不得選取遠程光明天賦。若你選取區域明光天賦,則效果必須以自己為中心。

心靈 Mind

動物薩滿 Animal Shaman

 你能以心靈魔域的能力影響動物與昆蟲,但無法影響其他類型的生物。此缺陷不提供額外天賦。

蠻力攻心 Blatant Side-Effects

 你使用心靈魔域的手法粗糙又蠻幹,常在目標身上產生意料之外的副作用,等於是你的影響心靈能力有一種可觀察的明確跡象。這些跡象可能是:在詞彙改變的同時以死板又常重複的語調說話、身側詭異的光暈、受術者接近時地面總會震顫、暫時長出角、或眼神突然鮮活明亮但又不斷抽搐等等。

 當你的影響心靈效果結束時,此些跡象立刻消滅,因此一看就知道目標是否正受你的影響心靈效果所影響。不論具體跡象為何,觀察或與受術者交談的生物通過察覺檢定(DC 10)來發現此些跡象,接著(透過來往經驗或是DC 10的辨識法術檢定)便可理解目標正受影響心靈效果所影響。也可以透過DC 15的察言觀色檢定來發覺目標正被心靈強迫效果影響,一些特別明顯的效果(注目、支配或心靈控制等)只需要DC 5的察言觀色檢定就可判別。

同理心靈 Empath

 你不得使用暗示[迷咒]。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取心靈魔域無子類的天賦。

不害同族 Kindred Knack

 你不得對與自己類型相同的生物使用心靈魔域的能力,且不得透過擴展類型天賦使你可以影響同類生物。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取深刻刺激進階天賦,讓你可影響下列類型之1的生物:構裝、昆蟲、不死、植物+泥怪。

語言依存 Lost In Translation

 你的[迷咒]能力的目標必須與你有1門共通語言才能生效,且作為施放[迷咒]的動作需要正常向其說話。沒有聽覺的生物不受你的[迷咒]影響。

接觸迷咒 Tactile Charm

 你的[迷咒]能力的距離從近距縮短為接觸。


自然 Nature

自然精魂 Nature Spirit

 你不能使用[地藝]能力,只能使用[精魂]能力。你不得選取任何強化[地藝]能力的天賦,但可以自由選取[精魂]天賦,即使某些[精魂]天賦以某些[地藝]能力作為先決條件。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取[精魂]天賦。

守護 Protection

陣營守護 Aligned Protection

 選擇一種你持有的偏向陣營(善良、邪惡、守序或混亂),你的[護符]與[屏障]能力只提供針對對立陣營的防禦。持有你的所選陣營或中立的生物,在行動時不受你的[屏障]阻礙,在他們向你發動攻擊時你的[護符]也不提供防護。

侷限守護 Limited Protection

 選擇[護符]或[障壁],你無法使用該能力,且不得選取強化該能力的天賦。

自體護符 Protected Soul

 你只能對自己使用[護符]能力。若你在選取侷限守護缺陷時放棄[護符],則不得選取此缺陷。

念動 Telekinesis

侷限念動 Limited Telekinesis

 你只能對特定成分(水、金屬、土石等)的物品使用[念動]能力,具體成分在選取此缺陷時決定。

時間 Time

異變時間 Altered Time

 你不能使用使用[操時]能力下的加速與緩速。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取[操時]天賦。

自體時間 Personal Time

 你只能對自己使用會影響生物的[操時]能力。你不得選取遠程操時或集體操時天賦。

戰爭 War

戰局控制 Battle Manipulation

 你不能使用[圖騰]能力,但你依然可以使用[喝令]能力。在判斷[喝令]能力的效果時,將離你30'內的範圍視為你的[圖騰]的影響範圍。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取[喝令]天賦。

氣勢成分 Inspirational Caster

 你必須透過激昂演說、駭人架式、或其他產生折服他人的氣魄的手法,才能施放魔法。你在使用戰爭魔域的能力及天賦時,必須通過交涉或威嚇檢定,DC=10+該次效果CL+1/目標地點(遠程圖騰)或目標生物中離你最遠者(敕令或喝令)每離你5'。檢定失敗則動作與魔力點依然消耗,但不產生任何效果。

 若你在選取通用缺陷時已選取技能成分缺陷,則不得選取此缺陷。

人身圖騰 Personal Conflict

 你的[圖騰]只能結附在生物上。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取圖騰靈光或圖騰威儀天賦。若你的[圖騰]因故(例如藉由調度圖騰天賦)脫離生物變成獨立的圖騰,則立即失效。你依然可以正常地使用[敕令]與[喝令]。

小組戰術 Small Unit Strategist

 你不獲得[圖騰]下的戰爭圖騰。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取[敕令]或[威勢]天賦。

 若你已選取戰局控制缺陷,或其他任何會使你失去戰爭圖騰的缺陷,則不得選取此缺陷。

孤身奮戰 Solo Combatant

 你只能對自己使用[喝令]能力。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取[喝令]天賦。

精銳隊伍 Squadron Elite

 你的魔法只能影響你的隊伍 Squadron的成員,隊伍外的生物不受你的[圖騰]影響,不能成為[喝令]的目標,不能使用[威勢]的能力,不能成為[敕令]的成員。此缺陷不提供額外天賦,但提供指揮隊伍 Squadron Commander專長。

 若你已選取戰局控制缺陷,則不得選取此缺陷。

轉移 Warp

空間扭曲 Bender

 你不能[傳送],而只能使用[扭曲空間]能力。此缺陷提供的額外天賦必須用來選取[空間]天賦。

侷限轉移 Limited Warp

 你只能從滿足特定條件的環境中,[傳送]到符合同樣條件的目的地。從下列條件選擇其一或與GM溝通來創造新條件:昏暗或黑暗環境、水體之中、必須穿過火焰、必須透過活的樹木。

 若你已選取空間扭曲缺陷,則不得選取此缺陷。

自體傳送 Personal Warp

 你只能對自己使用[傳送]能力。你不得選取違意傳送或集體傳送天賦。

 若你已選取空間扭曲缺陷,則不得選取此缺陷。

天候 Weather

天候專攻 Focused Weather

 你的天候魔域能力只能影響下列之一的天候成分:風勢、降雨、冷、熱。若選取冷則你可以降低熱度但不能提升熱度。若選取熱則你可以降低冷度但不能提升冷度。你不得選取影響非專攻天候成分的天賦。
« 上次编辑: 2018-06-27, 周三 12:28:11 由 Passer556 »
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Boons
« 回帖 #4 于: 2018-06-04, 周一 13:16:20 »
優勢 Boons

 優勢與缺陷正相反:不是在魔法上追加需求與限制,而是提供加值與獎勵。域法師每希望獲得1個優勢,就必須承受2個通用缺陷。被用來換取優勢的缺陷並不提供獎勵魔力點。

魔縛生物 Bound Creature

 你的魔力與某個特定的魔法生物相聯結,與其共享精魂與力量。

 你獲得召喚魔域(已持有召喚魔域則改為獲得額外夥伴天賦),並獲得1個作為你的魔力來源的召喚夥伴。魔縛生物與一般的召喚夥伴不同,生物類型並非異界生物,你在獲得魔縛生物時可自由指定其生物類型(但不會獲得該類型的免疫或其他能力)。魔縛生物的第1個形體天賦應顯現指定生物類型的特徵。魔縛生物無法被召喚或驅逐,也不會消耗魔力點。當魔縛生物與你處在同個位面,且距離不超過遠距(400'+40'/CL)時,你不受法器成分缺陷的懲罰所影響。若魔縛生物死亡,則你在重新獲得新的魔縛生物以前持續承受法器成分的懲罰。你在舊魔縛生物死後經過30日,或是升級以後(兩者取早),方能與新的生物聯結。新的魔縛生物與舊的魔縛生物必須屬同個生物類型。

 域法師必須持有法器成分缺陷才能選取此優勢。

瀕死頑強 Deathful Magic

 你越是命懸一線,你的魔法就越強。當你剩下一半或更少的生命值時,你在CL上獲得+1臨時加值。當你剩下1/4或更少的生命值時,此臨時加值提升為+2。

虹吸魔力 Draw Magic

 當你的魔域能力持續影響離你30'內的至少3個生物時,你在CL上獲得+1加值。當你的魔域能力持續影響離你30'內的至少6個生物時,此加值提升為+2。

簡易專注 Easy Focus

 在以維持魔域能力時,你只需要消耗1個移動動作(而非標準動作)就可以保持專注。這並不會縮短該能力的施放時間,只改變了維持專注所需要的動作。

質理化身 Embodiment

 你的精神與某種物質同調。選擇1種可以體現你的精神或思想的材質,從此只能透過該特定材質發動,或只能影響該特定材質的效果,若你希望也可以對你自己生效。此優勢無法讓你對自己施放只能影響特定性質的物品的能力,但允許你對自己使用無視材質限制以後應可合理生效的能力。舉例來說,持有質理化身(草木)時,你不能對自己施放自然魔域的蔽天枝芽能力,但可以透過承受了侷限念動(草木)的念動能力來推移自己。同理,持有質理化身(草木)時,若你知曉此次傳送嘗試且允許之,你可以成為侷限轉移(草木)的傳送能力的目的地。

愈戰愈勇 Empowered Abilities

 你越是施展魔法,你的魔力就越發強大。當你剩下一半或更少的魔力點時,你在CL上獲得+1臨時加值。當你剩下0魔力點時,此臨時加值提升為+2。

肉體魔術 Fortified Casting

 若你的體質比施術屬性高,你可以改用體質調整值作為你的CAM。你必須持有體力成分缺陷才能選取此優勢。

超魔專家 Metamagic Expert

 每當你以1個超魔專長強化魔域能力時,該次能力的CL+1。

魔力過載 Overcharge

 你可以過載你的魔法,以體力為代價一時強化你的魔力。當你使用魔域能力時,你可以使該次能力CL+2,但施放完畢後疲乏。若已疲乏則力竭,若已力竭則倒地失去意識1d4輪。免疫疲乏的生物無法使用此優勢的能力。

迫人魔力 Overwhelming Power

 正受你至少1個魔域效果影響的生物,在抵抗你的其他魔域能力時,在豁免骰上承受-1罰值。正受你至少3個魔域效果影響的生物,在豁免骰上的罰值惡化成-2。

演藝魔術 Virtuoso

 你的魔法與表演完美結合,在分辨上甚有困難。當你施放魔域能力進行技能成分的技能檢定時,觀察者辨識法術時的DC為你的檢定結果或通常DC兩者取高。此外,若觀察者的檢定結果小於DC 5或以上,則認為你的表演並不是施法動作。

 另外,若你以姿勢成分或語言成分缺陷換取此優勢,你不會單單因為此些缺陷的效果,就導致施法時立刻被識破。特意觀察你來探查施法行為的生物依然可以如上進行辨識法術檢定。你必須持有技能成分缺陷才能選取此優勢。

魔力爆洪 Wild Surge

 你可以1個自由動作,使你下回合開始前,下1次施放的魔域能力的CL+2,但在相同期間你的魔力暴走率提升100%。

野地之魂 Wild Will

 從遊俠的偏好地形中選擇1種。在該種地形上常見的動物、昆蟲與魔法獸特別容易受到你的魔法影響;影響該些目標時,你的魔域能力的CL+2。在判斷影響心靈能力的效果時,將常見昆蟲視為智力1的動物。

 此優勢可以重複選取,每次獲得時選擇不同的地形。
« 上次编辑: 2018-06-28, 周四 12:08:41 由 Passer556 »
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Re: [Spheres of Power]魔道源流 Casting Traditions
« 回帖 #5 于: 2018-06-29, 周五 11:09:50 »
上面全部出自http://spheresofpower.wikidot.com/
部分沒有別本書無法運作的規則省略不翻,並校對了部分明顯的問題(例如許多Limited Creation用了Material Focus的格式,以及缺陷數跟獎勵魔力點對不上的情形)。

SoP魔道源流 Casting Traditions至此完工,照例求糾錯及譯名建議。

下集預告:再說吧...? 如過要繼續大概會先挑個職業。
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