属性25+5=30点
力量 | 10 | 0 |
敏捷 | 24 | 7 | 种族+2,增强+6 |
体质 | 14 | 2 |
智力 | 31 | 10 | 种族+2,黑骑士的衣钵+2,增强+6,等级+3 |
感知 | 12 | 1 |
魅力 | 5 | -3 | 种族-2 |
攻击+5血荆棘蔷薇Ⅱ型(左轮手枪) | +21或22(+11基础+7属性+1表现+5增强-3致命+1近程) | 1d8+1(近程)+5(增强)+6(致命)+7敏捷+(1d3+1(酸液飞溅))/19-20/x4/穿刺/钝击 | 80尺,弹射,接触,阻碍(30尺)
|
神曲(臂弓)攻击 | +17或18(+11基础+7属性+1魔法+1表现-3致命+1近程) | 2d4+1(魔法)+1(近程)+6(致命)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺 | 80尺,弹射 |
鬼音攻击 | +13(+11基础+1精致+1表现) | 1d6/19-20/x2/挥砍 | 5-10尺或5尺,需要一个迅捷动作更换 |
特殊能力:奥能力池+3(20/20),高等法术唤回,偷袭4d6+8,每日1次重骰攻击/发穿,纳米机械激增+12,吸魂木3/3
全回合神曲+法术战斗+连射 | +12/+12/+12/+7或+13/+13/+13/+8(+11基础+7属性+1增强+1表现-2法术战斗-2连射-3致命+1近程) | 2d4+1(增强)+1(近程)+6(致命)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺 | 80尺,弹射 |
+5血荆棘蔷薇Ⅱ型(左轮手枪) | +17/+17/+17/+12或18/+18/+18/+13(+11基础+7属性+5增强+1表现-2法术战斗-2连射-3致命+1近程) | 1d8+1(近程)+6(致命)+5(增强)+7(敏捷)+(1d3+1(酸液飞溅))/19-20/x4/穿刺/钝击 | 80尺,弹射,接触,阻碍(30尺) |
飞刃袭(吸魂木鬼音) | +22(+11基础+5增强-2法术战斗-2连射+10智力) | 1d6+4(增强)/19-20/x2/穿刺/挥砍 | 瞬移30尺 |
防御AC 34/37(+6护甲,+7敏捷,+1盾,+4护盾术,+10护体),措手不及27,接触27
HP 108(1d10,12d8,2d6,30体质)
强韧+22(魔战8+诡术1+2铳士+2属性+5抗力+3幸运+1表现)
反射+23(魔战4+诡术1+2铳士+7属性+5抗力+3幸运+1表现)
意志+19(魔战8+诡术1+1属性+5抗力+3幸运+1表现)
(影响心灵、麻痹、毒素及震慑+4种族豁免)
特殊防御:
免疫 恐惧、情感、力竭、疲乏、睡眠和疾病,行动自如,反射闪避,直觉闪避,寻找陷阱,不会获得士气加值。
每天一次,豁免+4;纳米机械激增+12。
直到行动前获得15临时HP。
最初5点伤害转换为瘀伤,可转换50/50;DR5/钝击(可吸收50/50)。
储法:充能之拳,避矢,决心(生命之息)
种族特性和背景特性+2敏捷,+2智力,-2魅力: 仿生人具有快速的反应,非常聪明,但和他人有着交流障碍。
中等体型: 仿生人是中体型生物。
标准速度: 仿生人的基本陆地速度为30尺。
超常感官(Exceptional Senses): 仿生人拥有60尺黑暗视觉和昏暗视觉。他们也在察觉检定上获得+2种族加值。
被创造者(Constructed,Ex): 在成为基于生物种类的效果的目标时(例如破敌武器或游侠的宿敌能力);仿生人同时视作人类和构装体。仿生人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑的所有豁免检定上获得+4种族加值,不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。仿生人永远不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情(Emotionless,Ex): 仿生人无法适当地处理情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
纳米机械激增(Nanite Surge,Ex): 仿生人的躯体中充满了奈米机械。每天一次作为一个直觉动作,一个仿生人可以使他体内的奈米机器人进入激增状态,在任何一个D20掷骰中获得等于3+仿生人角色等级的加值。当一个仿生人使用此能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火把强度的亮光。
起始语言: 通用语。拥有足够智力的仿生人可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,例如德鲁伊语)。
背景天佑者(信念):每日一次,攻击或确认重击出1时,可重骰。
法理通(魔法):施法者等级获得+2背景加值(不能超过角色等级)。
职业特性天赋职业:魔战士(+12/4奥能)
12级魔能射手(魔战士变体)改变:
本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。
魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。
法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
法术唤回(Spell Recall, Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。
知识力池(Knowledge Pool, Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。
战斗训练(Fighter Training, Ex):10级时,魔战士可以将其魔战士等级的一半作为战士等级来满足专长的前提需求。若他拥有战士等级,则可将等级合计。
精通法术唤回(Improved Spell Recall, Su):11级时,魔战士使用奥能力池回收法术的能力得到提升。每当他使用奥能力池以召回法术时,他只需要消耗法术环级一半的点数(至少1点)。除此之外,他还可以不召回一个使用过的法术,而是将召回法术所支付的奥能点数(至少1点)用来准备一个在他法术书内的同环其他法术。魔战士不需要因此而而重新研究他的法术书,但也不能为以此法准备的法术添加超魔专长。
奥能魔宠 (Familiar, Ex)【UM】前提:魔战士等级3
效果:魔战士获得一个魔宠,使用他的魔战士等级作为法师等级决定魔宠的能力。该魔宠遵循法师【奥术联结】职业特性中给出的魔宠规则。
魔杖支配 (Wand Wielder, Su)【UM】
前提:魔战士等级3
效果:魔战士在使用【法术战斗】职业能力时,可使用魔杖或法杖替代自己施展法术。法术混合 (Spell Blending, Ex)【UM】前提:魔战士等级3
效果:当魔战士选择本奥能时,他从法师法术列表中选择一个法术等级不超过魔战士最高可施展法术等级的法术。他将此法术添加进他的法术书中,并以法师法术列表中的法术等级加进他的已知魔战士法术列表中。他也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比魔战士最高可施展法术等级低至少一级。
及远法术打击(Reach Spellstrike, Su)【HotS】前提:魔战士等级9,远程法术打击(Ranged Spellstrike)
效果:魔战士能用远程法术打击传递接触法术,其射程增加到近距(25尺,每有2个CL再增加5尺)。
虔诚刀锋 (Devoted Blade, Su)【UC】前提:魔战士等级12
效果:当魔战士使用【奥能力池】强化武器时,他可额外花费一点奥能将〈混沌〉、〈公理〉、〈神圣〉、〈邪恶〉特性之一添加到他的可用列表上。魔战士只能选择添加其中一个和他自身阵营相符的阵营效果。
1级铳士火器擅长:在现代,火器已经成为了遍地都是的武器。早期火器们基本上都变成为了用于收藏的古董,而先进火器也成为了随手可得的普通装备。火器在现代被视为简单武器,铳士职业在1级会失去枪匠(Gunsmith)职业能力,但提前获得枪械训练(Gun Training)职业能力。
枪械训练(Gun Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
1级诡术师远程诡计(Ranged Legerdemain, Su):诡术师可以在30尺距离内使用解除装置或巧手技能。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对像重量必须为5磅或更轻。诡术师在该项技能上级数必须至少为1。
偷襲(Sneak Attack):此能力類似於盜賊的同名能力。每2級(2,4,6,8,和10)額外傷害值都會增加1d6。如果詭術師有來自其它原因的偷襲加值,其額外傷害加值也會累加其中。
混职盗贼寻找陷阱(Trapfinding):3级时,获得寻找陷阱职业特性。
偷袭(Sneak Attack):7级时,获得偷袭职业特性,可以造成1d6点额外伤害。7级之后每4级,此额外伤害增加1d6,直到19级时达到最大的4d6。
反射闪避(Evasion):11级时,获得反射闪避。
直觉闪避(Uncanny Dodge):15级时,获得直觉闪避。
专长近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(5级,重训):远程射击接战无减值。
制造奇物(5级):制造奇物。快速射击(5级,职业):-2AB射击两次。
致命瞄准(9级):减少攻击增加伤害。
战斗反射(11级,职业):借机次数增加等同于敏捷调整值。
集束射击(13级):仅计算一次DR。
即使备战(附魔):自由动作拔出武器。
快速装填(火器)(附魔):装填火器减少一个动作。
武器娴熟(附魔):近战攻击时以敏捷代替力量。
技能加点(172,34职业+150智力),护甲减值0知识类(-):
知识(奥秘)+28/+30(+15技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(位面)+28/+30(+15技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(地城)+28/+30(+15技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(地理)+28/+30(+15技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(宗教)+28/+30(+15技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(自然)+28/+30(+15技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(本地)+23/+25(+10技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(历史)+14/+16(+1技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(工程)+14/+16(+1技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(贵族)+14/+16(+1技能+3本职+10智力+2炼金)
工艺(制造防具)+14(+1技能+3本职+10智力)
工艺(炼金)+14(+1技能+3本职+10智力)
工艺(修复宝石)+14(+1技能+3本职+10智力)
工艺(制造弓箭)+14(+1技能+3本职+10智力)
工艺(制造武器)+14(+1技能+3本职+10智力)
工艺(制造工具)+14(+1技能+3本职+10智力)
法术辨识+28/+34(+15技能+3本职+10智力+6环境(抄书,辨识物品等))
使用魔法装置+10(+7技能+3本职-2魅力+2表现)
语言学+11(+1技能+10智力)
估价+14(+1技能+3本职+10智力)
感知系(13):
察觉+21/+23(+15技能+3本职+1感知+2种族+2炼金)
生存+19(+15技能+3本职+1感知)(头带)
敏捷系(-):
骑术+11(+1技能+3本职+7敏捷)
飞行+13(+3技能+3本职+7敏捷)
解除装置+27(+15技能+3本职+7敏捷+2精制品盗贼工具包,对陷阱额外+6)
隐匿+35(+15技能+3本职+7敏捷+10表现)
巧手+25(+15技能+3本职+7敏捷)(头带)
特技+25(+15技能+7敏捷+3本职)(头带)
力量系(2):
攀爬+4(+1技能+3本职)
游泳+4(+1技能+3本职)