作者 主题: 侠客行  (阅读 5099 次)

副标题: 飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳

离线 九桑

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侠客行
« 于: 2018-07-21, 周六 21:25:00 »
哼,现在是我的回合!
« 上次编辑: 2019-03-06, 周三 20:27:54 由 桑九 »

离线 九桑

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Re: 侠客行
« 回帖 #1 于: 2018-07-21, 周六 21:25:44 »
战斗规则&名词解释

战斗规则
剧透 -   :
每场战斗由战斗开始阶段行动阶段(重复)→战斗结算组成

[战斗开始阶段]
主要是各位玩家和敌人分别投掷先攻(投掷一枚10面骰子),决定座位与出牌顺序。

[行动阶段]
包括[回合开始阶段]→[摸牌阶段]→[出牌阶段]→[弃牌阶段]→[回合结束阶段]
回合开始阶段:本回合开始
摸牌阶段:每位玩家摸三张卡牌
出牌阶段:玩家使用手中的卡牌或进行其他行为
弃牌阶段:玩家弃置所有手牌
回合结束阶段:本回合结束

[战斗结算]
结算本场战斗的结果与奖励

名词解释
剧透 -   :
座位:每场战斗最少为二人或二人以上,座位决定距离,两个相邻座位距离为一,每隔一个座位,距离加一.
例如,本场战斗人数为六人,座位顺序为:A\B\C\D\E\F
那么,A与B、F为1,A与C、E的距离为2,A与D的距离为3
如果理解困难,不妨画个图
当然,为了你们好理解,我也画了个图。看附件!!
座位交换:当投掷先攻后,初次座位确认时,玩家团队之间可以交换座位。确认后,不可更改。

卡牌类型:
剧透 -   :
目前游戏存在的卡牌类型为六种
基础牌:顾名思义,组成游戏的最基础的卡牌。
武学牌:习得武学后,可以消耗修为将一张基础牌转换成该武学牌。拥有不同的效果,绝大部分武学牌需要消耗内力。
内功牌:修炼内功后,可以在牌组中加入对应的内功卡牌。修炼不同的内功会玩家角色会有不同的提升。
轻功牌:修炼轻功后,可以在牌组中加入对应的轻功卡牌。
武器牌:玩家在剧情中获得或自行购买的武器,特定武器持有后,可以在牌组中加入对应武器牌。
物品牌:一般能加入手牌的物品牌多为消耗品,一旦使用后,会移除游戏
经验值(xp)的获得与使用

剧透 -   :
XP的获得方法
完成剧情或副本,获得
战斗获得
修炼获得

XP如何使用
获得一张新的基本牌
转变一张基础为已经习得武学牌
删除一张基础牌

卡牌效果&状态解释
剧透 -   :
中毒:回合开始阶段,受到中毒层数的毒伤害。回合结束阶段,层数-1。
连击:出牌阶段,连续打出同名牌触发连击效果
点穴:出牌阶段,出牌时都有(每层点穴*10%)概率无效,每打出1张牌,消除1层点穴。
截脉:出牌阶段,你在获得内力时只能获得一半的内力,向下取整,最少为1。每获得一次内力,消除1层截脉。回合结束阶段,当你依然拥有截脉,且没有内力时,触发散功。
散功:将装备的内功牌移入弃牌堆
神速:该状态存在时,你的摸牌阶段,摸牌数+1。摸牌阶段结束,神速层数-1。
横练:每1层横练可以抵消至多2点伤害。
罡气:你拥有内力并且受到伤害时,你可以消耗1层罡气吸收1点伤害。
醉意:5%概率(每层多1层概率增加5%)跳过出牌阶段。出牌阶段,5%概率((每层多1层概率增加5%))使出牌阶段的第一张牌,伤害提升一半(向下取整)。回合结束阶段层数-1。
飘渺:10%的概率闪避一次伤害。每多1层,闪避概率增加10%。每次闪避消耗1层飘渺
« 上次编辑: 2019-03-12, 周二 17:56:47 由 桑九 »

离线 九桑

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Re: 侠客行
« 回帖 #2 于: 2018-07-25, 周三 22:27:00 »
=====江湖武学=====
剧透 -   :
基础
剧透 -   :
【击打】
挥舞拳头或手上的武器
「基础」
造成1点伤害
5XP

【吐纳】
最基础的吐纳在体内获得内力
「基础」
获得1点内力
5XP

【化淤】
流传在街头的按摩手法,似乎有点用?
「基础」「恢复」「药」
消耗内力1,恢复自身1点生命
5XP

【止血草】
寻常可见的草药,或许对止血有点用
「基础」「恢复」「物品」「消耗」
恢复1点生命
5xp

【飞蝗石】
有棱角的细长状坚石,因其外形略如蝗虫。
「基础」「暗器」「消耗」
距离2,造成1点伤害。
5xp

粗浅武学

剧透 -   :
【斩风剑法】
出剑若风,以快制敌。
「剑法」「江湖」
消耗内力1,造成2点伤害,获得神速1。
10xp

【披挂刀法】
挥刀随心,披甲上阵!
「刀法」「江湖」
消耗内力1,对攻击范围内的敌对目标各造成1点伤害。
*连击1,同名牌伤害+1。
10xp

【猛虎拳法】
粗浅拳法,全凭蛮力。
「拳脚」「江湖」
消耗内力1,造成1-3点伤害。自身血量低于50%时,额外造成1点伤害。
10xp

【直刺枪法】
一往无前,有来无回!
「长兵」「江湖」
消耗1内力,距离2,对一名目标与其同一队目标分别造成2/1点伤害。
10xp

【铁砂掌】
铁砂掌功毒气发,药力深入肌肤。筋骨坚实成毒手,重击强敌染英黄砂。
「拳脚」「外功」「江湖」
消耗横练1,造成2点伤害,有横练时,伤害+1。
10xp

【铁布衫】
铁布衫功法,初习之颇苦。需向铺尺许细砂之浅坑跌扑,以肩、背、胸、腹、臂等部缠绕软布后触沙二度。
「技巧」「外功」「江湖」
获得横练1。
10xp

【吐纳功】
所谓内功,就在一吸一吐之中
「内功」「混元」「江湖」
修炼:生命+5,内力+2。
装备:【吐纳】获得的内力+1。
13xp

【披甲功】
相传传自战国时期魏武卒的训练之法,后被流入江湖成为了一门练体功法
「内功」「外功」
修炼:生命+7。
获得横练2.
13xp

【草上飞】
提气轻身,踏草如飞。
「轻功」「江湖」
距离-1。
7xp

入门武学

剧透 -   :
【无量剑法】
无量有四:一慈、二悲、三喜、四舍。
「剑法」「恢复」「江湖」
消耗内力1,造成2点伤害并给与自身或相邻目标1临时生命。
13xp

【神农锄法】
神农帮效仿神农氏尝百草,摸索出来的功法。
「短兵」「江湖」
消耗内力1,造成1点伤害,使目标获得中毒1。50%概率发现一张止血草。
12xp

【杨家枪法】
出枪甚长,且有虚实,有奇正,进其锐,退其速,其势险,其节短,不动如山,动如雷震。
「枪法」「江湖」
消耗内力1,距离2,造成1点物理伤害。主动弃置此牌,使下一次打出的同名牌伤害+1,
15xp

【判官笔法】
判官挥笔断生死,一笔定身,一笔截脉
「短兵」「江湖」
消耗内力1,造成1点伤害,内力-1,点穴1、截脉1。
12xp

【躺尸剑法】
躺尸剑法,狗屁不通
「剑法」「江湖」
消耗内力1,造成2点伤害。当你打出三张[躺尸剑法]后,插入一张[连城剑法]进入你的牌组。
9xp

【太祖长拳】
宋太祖赵匡胤以一对拳头、一条杆棒,打下了大宋的锦绣江山。
「拳脚」「江湖」
消耗内力1,造成2-4点物理伤害。可以额外消耗x+1点内力增加x伤害。
14xp

【葵花点穴手】
神秘老画师画的武学秘笈,被葵花派捡走并传给盗圣,随后此招闻名江湖。
「拳脚」「江湖」
消耗内力1,造成2点伤害,点穴2。
13xp

【降龙十巴掌】
人家是十八掌十八招,我是十巴掌,十招。
「拳脚」「外功」「江湖」
消耗横练1,造成1点伤害。
连击1,迫使一名此轮能攻击到你的目标只能对你出牌。
连击2,只能攻击你的目标对你造成物理伤害时,伤害不大1,无视此伤害。
13xp

【醉拳】
醉者,醉也,号八仙。八洞仙迹,打成个锦冠顾天。
「拳脚」「江湖」
消耗1层醉意,造成4点伤害,获得飘渺1。
15xp

【笑傲江湖曲】
琴箫和奏,更无来者。哪堪红尘浊世,一曲无憾事。曲尽,灰飞,烟灭,却余袅袅清音。
「奇门」「江湖」「音律」
消耗内力3,除自身以外所有目标下个出牌阶段无法打出伤害牌。
17xp

【狂风刀法】
狂风无影,刀斩无痕。万里独行,入闺采花。
「刀法」「江湖」
消耗内力2,造成3次1点伤害,飘渺1。
17xp

【辛酉刀法】
攻势凌厉,直来直去,挥拔劈砍,一气呵成。
「刀法」「江湖」
消耗内力2,造成3点伤害。当你有增益状态时,全部消耗,每消耗1层,伤害+1。
20xp

【美人三招】
贵妃回眸,小怜横陈,飞燕回翔,此乃美人三招。
「技巧」「江湖」
武器栏不为空时,本轮相邻目标对自身造成伤害时,对其造成1点伤害,可触发武器牌效果。
18xp

【英雄三招】
子胥举鼎,鲁达拔柳,狄青降龙,此为英雄三招。
「拳脚」「技巧」「江湖」
对目标造成1点伤害,10%概率使目标下一个出牌阶段无法使用武学牌。
*连击1,迫使此轮能攻击到你的目标只能对你出牌。
20xp

【满天花雨】
唐门暗器手法,暗器抛洒之势如暴风骤雨一般。
「技巧」
消耗内力2,使下一张暗器对范围内的每个目标攻击一次。
17xp

【正气歌】
天地有正气,杂然赋流形。下则为河岳,上则为日星。
「内功」「阳刚」「江湖」
修炼:生命+7,内力+2
装备:受到致命伤害后,移出此牌,恢复全部生命,跳过下个回合。
17xp

【飞花令】
似文人雅士饮酒之乐,却不知摘叶飞花,伤人立死,
「内功」「阴柔」「江湖」
修炼:生命+4,内力+5
装备:获得神速1。出牌阶段,可以消耗1内力,视为打出一张1伤害的[暗器]牌。
18xp

【金钱镖】
将一串铜钱或一把银子潇洒打出,江湖阔少最爱的武学。
「暗器」「江湖」
消耗内力3,牌组中每有1「消耗」牌造成1点伤害。
18xp

【松风剑法】
剑法刚劲轻灵,兼而有之,说甚么如松之劲,如风之轻。
「剑法」「江湖」
消耗内力2,造成3点伤害,罡气1。
17xp

【踏波行】
心如止水化风轻,波澜不惊点涟漪
「轻功」「江湖」
距离+1。
20xp

【推宫过血】
将内力集于掌上,将双掌负于被救者小腹和背后,通过神阙穴和气海俞将功力缓缓聚集于体内。
「技巧」「恢复」
每消耗自身2点内力,可使一名相邻单位恢复1点生命。
当一名目标第一次生命降为0或以下时,可以消耗此牌并消耗等量的内力将其生命恢复至1或1以上。
15xp

【猜丁壳】
简单明了的规则,人与人的心理博弈。
「拳脚」「江湖」「唯一」
指定一名目标进行猜拳。
*布,败者下个回合只能对胜者出牌,且伤害-1。
*石头,胜者对败者的下张牌伤害翻倍。
*剪刀,败者下个摸牌阶段随机弃置一张牌。

高深武学

剧透 -   :
【连城剑法】
藏于唐诗选辑中,剑法犹如大唐诗风。
「剑法」「江湖」
消耗内力2,造成5点伤害。出牌阶段第一次使用时,免费打出一张同名牌与一张[躺尸剑法]。

【焚心绝情诀】
欲火焚心,绝情断缘。但只能食素。
「内功」「混元」「江湖」
修炼:生命+15,内力+5。
装备:回合开始阶段,点穴-3。
30xp

【阴阳倒乱刃法】
刀法刚猛,剑招轻灵。阴阳交错,刚柔并济。
「剑法」「刀法」「江湖」
消耗x+3内力,对一名目标进行x次攻击,每次造成3点伤害。
28xp

绝学

剧透 -   :
【辟邪剑法】
渡元禅师观葵花残篇所悟,共七十二路快剑,练者需自宫方能大成。
「剑法」「江湖」「唯一」
未自宫:消耗内力3,造成相当于牌组中[击打]数量的物理伤害。
自宫:消耗内力5,此牌无视距离,牌组中每张[击打]造成1次2点物理伤害。
50xp

【独孤九剑】
只攻不守,无招胜有招!
「剑法」「江湖」「唯一」
弃置一张「剑法」手牌,使出一招破式,并造成弃置牌的双倍物理伤害。
破剑式:目标下回合无法打出剑法牌
破刀式:目标下回合无法打出刀法牌
破枪式:目标下回合无法打出长兵牌
破鞭式:目标下回合无法打出短兵牌
破索式:目标下回合无法打出软兵牌
破掌式:目标下回合无法打出拳脚牌
破箭式:目标下回合无法打出暗器牌
破气式:目标下回合无法获得内力,且内功牌视为无效。
50xp

=====门派武学=====
剧透 -   :

华山派

剧透 -   :
【华山剑法】
华山派入门剑法,华山派大多剑法皆有其身影。
「剑法」「华山」「五岳」
消耗内力1,造成2点伤害,下一张华山派剑法武学牌伤害+1。
11xp

【无双无对】
无双无对,宁式一剑。
「剑法」「华山」
消耗内力2,造成2点伤害,弃置其余手牌,每弃置一张手牌伤害+1。
18xp

【狂风快剑】
共有一百零八式。招数精奇,气势凌厉,势中隐含凌厉风声,一剑快似一剑,有如狂风巨浪一般。
「剑法」「华山」
消耗内力3,造成3点伤害,出牌阶段每打出一张[击打]伤害+2。
19xp

武当派

剧透 -   :
【武当长拳】
武当派入门功夫。拦截架格,腾挪闪让均要求出手有力,发脚迅速,手足齐到,动作分明。
「拳脚」「武当」
消耗内力1,造成1点伤害,下次遭受到伤害时,伤害-1。
12xp

【神门十三剑】
共有一十三记招数,每记招式各不相同,但所刺之处,全是敌人手腕的神门穴。
「剑法」「武当」
消耗内力3,对目标造成2点伤害,其出牌阶段第一张牌无效。
14xp

【梯云纵】
注重身法的轻灵,不以步法多变来迷惑对手,要旨是身形轻巧,高低进退自如。
「轻功」「武当」
出牌阶段,可以弃置一张牌,再摸一张。距离+1。
22xp

【纯阳无极功】
此功内外双修,动静结合,内练五脏六腑,外练筋骨皮, 通过长期吸运、闭、喷气,并配合身体外部、躯干、四肢的一系列特定动作的锻炼和排打,达到却邪扶正,治伤除病,外可抗击承打之功效。
「内功」「阳刚」「武当」
修炼:生命+20,内力+5
装备:受到阴、毒伤害时,伤害减半(向下取整)。
30xp

全真教

剧透 -   :
【金雁功】
可助内功修习,学成者,可空中凌空行走三十七步。
「轻功」「全真」
获得2点内力,距离-1。
13xp

星宿派

剧透 -   :
【腐尸毒】
利用深厚的剧毒内力,一爪毙命在是身上附上尸毒以伤人。
「拳脚」「毒」「星宿」
消耗内力2,造成2点毒伤害。当你以此牌将目标击杀时,可使范围内的另一名目标获得中毒3。
14xp

少林寺

剧透 -   :
【罗汉拳】
不立文字,教外别传,直指人心,见性成佛。
「拳脚」「少林」
消耗内力1,造成1-3点物理伤害。牌组每有一张少林武学牌,伤害+1。
11xp

古墓派

剧透 -   :
【美女拳法】
古墓派祖师林朝英所创。 拳法每一招都是模拟一位古代美女,将千百年来美女变幻莫测的神韵仪态化入其中,招数名称极有诗意。
「拳脚」「古墓」
消耗内力1,造成2-3点伤害,目标有负面状态时,伤害+1。
10xp

五岳剑派

剧透 -   :
【寒冰真气】
将自己的内力化为极阴寒之气。
「内功」「阴柔」「五岳」
修炼:生命+12,内力+6
装备:当你消耗额外内力或放弃获得内力造成额外伤害时,对目标造成等量的阴伤害。当他人吸取你的内力时,对其造成等量的阴伤害。
32xp

【嵩山剑法】
有“内八路,外九路”之称,十七路长短快慢的剑法应有尽有。
「剑法」「五岳」
消耗内力1,造成3点伤害。你可使自身下次摸牌阶段摸牌-1,再造成1-3点伤害。
15xp

【泰山剑法】
以厚重沉稳见长,又有精密分析各种要素后,挺剑击出,无不中的的绝杀。
「剑法」「五岳」
消耗内力1,造成2点伤害,当目标有飘渺时,飘渺立即减少1层。
16xp

【恒山剑法】
绵密严谨,长于守御,而往往是在最令人出其不意之处突出杀招,以圆转为形,每一招剑法中都隐含着阴柔之力。
「剑法」「五岳」
消耗内力1,造成1点阴伤害,罡气1。
16xp

【百变千幻十三式】
将变戏法的本领渗入武功,变化古怪。
「剑法」「五岳」
当你有装备时,造成1点伤害
14xp

【衡山五神剑】
衡山五神剑乃是一招包一路,在一招之中,包含了一路剑法中数十招的精要,数十招中的精奥之处,融会简化而入一招,一招之中有攻有守,威力之强,为衡山剑法之冠。
「剑法」「五岳」
消耗内力3,造成4点伤害,罡气2。
23xp

丐帮

剧透 -   :
【逍遥游】
施展时有如燕鹰一般纵跃,姿势甚是飘逸灵动。
「轻功」「丐帮」
回合结束阶段,获得飘渺2。
19xp

=====装备=====
剧透 -   :
【竹叶青】
青色小蛇,因不会驯养,平时只能收入袋中,毒性极强
「装备」「奇物」
蛇儿口:出牌阶段,对随机一名目标,造成1点毒伤害

【地佑双戟】
原为梁山好汉赛仁贵郭盛的方天戟,化长为短,变单为双。
「装备」「武器」「短兵」
地佑星:出牌阶段,使一张手牌,伤害+1。当身上有负面状态时,伤害+2。

【无量仙剑】
剑身镶有宝石,月光透过宝石时可映出仙子舞剑
「装备」「武器」「剑」
无量:出牌阶段,可以消耗1内力,使一张【击打】在本回合视为【无量剑法】。你的【无量剑法】伤害+1。

【火枪】
燧发火枪,一枪必杀
「装备」「奇物」
一发:出牌阶段,可以消耗此牌,1%概率秒杀任意目标。

【袖箭】
藏于袖中的暗箭。可暗藏在袖中的特制箭匣中,箭杆短轻,箭镞较重。
「装备」「暗器」「奇物」
暗箭:当你成为一张牌的目标时,可以消耗此牌,对其造成3点伤害,中毒1。
14xp

【袖剑】
用于近身暗杀或搏斗,由于能将刀刃藏在袖子里,使得在刺杀的时候可以达到出其不意的效果。
「装备」「武器」
绝杀:出牌阶段,你可以消耗此牌,你的下一张牌对一名你不在其攻击范围内的目标使用时,伤害翻倍。

【琴中剑】
潇湘夜雨的佩剑,藏于琴中。
「装备」「武器」
藏剑:琴中藏剑,出其不意。在计算装备数时,视为两件,且使出牌阶段的第一张[百变千幻十三式]获得神速1。

=====物品=====
剧透 -   :
【蛇毒】
黑质而白章,触草木尽死;以啮人,无御之者。
「物品」「消耗」「毒」
使手牌中的暗器牌在造成伤害后,给予中毒1。
7xp

【飞刀】
一般铁匠铺锻造而出的普通暗器
「物品」「消耗」「暗器」
距离3,造成1点伤害。
8xp

【石灰粉】
摘桃戳眼石灰粉,没有什么是一包石灰粉解决不了的
「物品」「消耗」
指定一名目标下个出牌阶段所有造成物理伤害牌10%概率无效。

【蒙汗药】
居家旅行家中常备药品,遇事不决一包药。
「物品」「消耗」
距离1,对被围攻的目标使用。25%概率使其跳过出牌阶段。
19x

【千金方】
生命的价值贵于千金,而一个处方能救人于危殆,价值更当胜于此。
「物品」「消耗」「恢复」「药」
恢复5点生命,消除1层点穴。
18xp

【铁蒺藜】
一种军用的铁质尖刺的撒布障碍物。
「物品」「消耗」「暗器」
距离2,使其被攻击后,如果攻击目标具备轻功,则直到下次会和阶段开始前,轻功视为无效。
13xp

【猴儿酒】
黄山多猿猱,春夏采杂花果于石洼中,酝酿成酒,香气溢发,闻数百步。
「物品」「消耗」
获得3层醉意
14xp

【黑血神针】
剧毒暗器,施放时一丛黑针如雨般撒出,中者必死。
「物品」「暗器」「消耗」
距离3,造成3次1点毒伤害,中毒2。
23xp

【暴雨梨花针】
出必见血,空回不祥;急中之急,暗器之王。
「物品」「暗器」「消耗」
一次性射出全部银针,造成每根银针造成3点伤害。
每3xp购买一根银针装填进去,最多装填27根。

=====阵法=====
剧透 -   :
【带刀渔网阵】
以极坚轫极柔软的金丝铸成的渔网来布阵,更附有磁石来吸住暗器,也有锋利的倒钩和匕首,寻常的江湖人士必被它所包围和刺死。
「阵法」
三人:对围攻角色使用武学时伤害+1。出牌阶段第一次造成伤害时,20%缴械。
18xp/20xp

【鸳鸯阵】
戚家军百战百胜的基础,死在此阵之下的不下十万。
「阵法」
四人:相邻时,你攻击范围内的目标,队友也视为可攻击。
18xp
« 上次编辑: 2019-03-15, 周五 00:27:13 由 桑九 »

离线 九桑

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Re: 侠客行
« 回帖 #3 于: 2018-08-04, 周六 16:11:19 »
19.3.15
新增装备牌:琴中剑

19.3.12
调整状态,罡气。移出触发罡气时,需要消耗内力。
调整粗浅武学,猛虎拳法,将原本的目标生命低于50%时伤害+1,调整为自身生命低于50%时伤害+1
调整状态,醉意。新增描述,醉意在回合结束阶段,减少1层。

19.3.10
增强粗浅武学,直刺枪法。给与一个距离2。
将嵩山派改为五岳剑派
新增门派武学:嵩山剑法(五岳剑派)、恒山剑法(五岳剑派)、泰山剑法(五岳剑派)、百变千幻十三式(五岳剑派)、衡山五神剑(五岳剑派)

19.3.8
新增江湖入门武学:满天花雨、推宫过血

19.3.7
新增江湖入门武学:辛酉刀法
新增阵法:鸳鸯阵

19.3.6
新增江湖绝学:独孤九剑
新增物品:暴雨梨花针
修改粗浅武学铁砂掌,将原先消耗内力1改为消耗横练1。
修正江湖入门武学降龙十巴掌的连击2描述,  连击2,只能攻击你的目标对你造成物理伤害时,伤害不大1,无视此伤害。
修正粗浅武学披甲功,不再是装备获得横练3,而是打出获得横练2。

19.3.5
新增江湖入门武学:降龙十巴掌

19.3.4
新增物品:【蒙汗药】
修复猜丁壳,布的胜利描述。*布,败者下个回合只能对胜者出牌,且伤害-1。

19.3.3
新增江湖入门武学:狂风刀法
新增物品:黑血神针、飞刀
将美人三招、英雄三招调整至江湖入门武学。
新增规则:座位交换。
              当投掷先攻后,初次座位确认时,玩家团队之间可以交换座位。确认后,不可更改
调整牌组规则,由基础牌修炼成为的武学牌,可以任意进入和移出牌组。但牌组中卡牌不得少于10张。

19.3.2
调整千金方所需xp,由10上调到18。
新增装备:袖剑
新增江湖入门武学:踏波行(轻功)、醉拳
增强门派武学:梯云纵,将添加效果,出牌阶段,可以弃置一张牌,再摸一张。
新增门派武学:逍遥游(轻功、丐帮)
新增物品:铁蒺藜、猴儿酒
新增状态:醉意、飘渺

19.3.1
补全中毒效果
修改飞蝗石距离,由4降低到2。
加强判官笔法,造成伤害时同时-1内力
新增装备:袖箭
修改江湖绝学辟邪剑法,非自宫时的内力消耗从5降为3,重新整理自宫后的描述。
新增江湖入门武学:松风剑法
新增状态:罡气

19.2.28
新增江湖粗浅武学:披甲功
新增江湖入门武学:金钱镖、飞花令(内功)

19.2.27
调整排版
新增状态:截脉、横练
新增基础牌:飞蝗石
新增江湖粗浅武学:铁砂掌
调整江湖粗浅武学:铁布衫
新增江湖入门武学:正气歌(内功)、猜丁壳
调整江湖入门武学:判官笔法
新增江湖绝学:辟邪剑法
新增物品:蛇毒
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