作者 主题: Pathfinder2.0  (阅读 6853 次)

副标题: 自己玩

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Pathfinder2.0
« 于: 2018-09-07, 周五 22:46:55 »
非受训
受训
专家
大师
传奇


剧透 -  角色格式:
名字 
职业

阵营   信仰
族裔   特征
语言

察觉(专家)
防御等级 16  接触防御等级 15 (敏捷4+物品2)
生命点 17 (族裔8+游荡者8+体质1)
强韧+2(受训)  反射+6(专家)  意志+3(专家)


攻击方式武器名称加值(熟练度)伤害(伤害类型)武器组武器特征
近战匕首+5/+1/-3(受训)1d4+4(穿刺)短刃灵巧  娴熟  投掷(10尺),多用(挥砍)
铁手套+5/+1/-3(受训)1d4+4(钝击)搏击灵巧  娴熟  不占手
细剑+5/+0/-5(受训)1d6+4(穿刺)致命d8  缴械 娴熟
短剑+5/+1/-3(受训)1d6+4(穿刺)灵巧  娴熟  多用(挥砍)
远程手弩+5/+0(受训)1d6(穿刺)弓弩装填(1)  射程(60)
投石索+5/+0(受训)1d6(钝击)投索装填(1)  射程(50)  助进
手里剑+3/-1/-5(未受训)1d4(穿刺)暗器装填(0)  射程(20)  灵巧  武僧  投掷

罪犯:作为一个恣意妄为的独立人士,或是一个黑帮组织的一员,你的生活曾经满是罪恶。你或许成为了一位逃避法律制裁,寻求救赎的冒险者,又或许仅仅是在寻求更大更好的战利品。

力量 10(+0)  敏捷 18(+4)  体质 12(+1)  智力 16(+3)  感知 12(+1)  魅力 10(+0)

族裔属性增强 敏捷  智力
背景属性增强 敏捷  智力
职业属性增强 敏捷
自由属性增强 敏捷  体质  智力  感知

标志技能 特技  运动  手艺  欺骗  交涉  威吓  表演  社科  隐匿  贼活

娴熟打击者 当你用灵巧或娴熟单手近战武器攻击时,你可以在伤害上用你的敏捷调整值替代力量调整值。

偷袭 你可以对措手不及(见P322)的生物造成额外攻击。如果你用灵巧或娴熟近战武器,灵巧或娴熟的徒手攻击,或是远距攻击来对措手不及的生物进行打击,你可以造成1d6额外精准伤害。用投掷武器来远距攻击的场合,该武器必须为灵巧或娴熟。当你游荡者等级提升时,偷袭骰的数目也会提升。在5级,11级,17级会成长一次。

突袭打击 在战斗的第一轮,所有无法行动的生物都对你措手不及。

技艺娴熟(先祖 人类)[自然 宗教]  你的聪明才智让你在各种各样的技能上都获得了训练。你可以选择2项技能受训。

寻找陷阱(职业 游荡者)  你的直觉提醒你危险和陷阱的存在。你在寻找陷阱,对抗陷阱攻击的AC以及豁免上获得+1环境加值。即使你没有搜索,只要你在隐匿上受训或更强,依旧可以进行一次寻找陷阱的检定。你可以如同你贼活的熟练度达到大师一样解除陷阱;如果你贼活的熟练度已经达到大师,那么将其视为传奇等级。

老练走私犯(通用 技能)  你常常越过当局走私货物。当GM暗骰你的隐匿检定来确认被动观察者是否注意到你藏匿的小型物品时,她使用原本的骰面和投出10中较高的一个。如果你在隐匿上成为大师,GM使用原本的骰面和投出15中较高的一个,如果你在隐匿上成为传奇,你从被动观察者眼中藏匿隐蔽的小型物品的检定自动成功。该专长在一名生物主动尝试察觉(Perception)检定以搜索你藏匿的物品时不提供好处。你在走私上如此老练,因此你运用黑街学识(Underworld Lore)开展业务(Practice a Trade)时很有可能找到更多有利可图的走私机会。

[[R]]辨别法术(通用 秘密 技能) GM秘密进行一次奥法,自然,神秘学或宗教检定投骰,具体哪一个取决于正在被施展的法术的魔法根源。如果你在对应的技能上没有受训,你将不会得到比失败更好的结果。检定DC等于10加该法术环级的三倍。针对罕见(Uncommon)法术的检定DC比通常高2,而稀有(Rare)法术的检定DC比通常高5。
触发条件 一名角色在你的视线范围内施展法术,或是一个陷阱之类的无生命物体触发并施展法术。你必须意识到这名角色正在施展法术,或是陷阱正在触发。
成功你准确地辨别出了这个法术。
大成功你准确地辨别出了这个法术,并且在抵抗这个法术的豁免骰或AC上获得+1环境加值(如果适用的话)。
失败你没能辨别出这个法术
大失败你完全将这个法术认作另一个法术,具体由GM决定。

检定减值 1  隐匿额外-1(嘈杂)
力量 —— 运动+0(受训) 
敏捷 —— 特技+4(受训)  隐匿+3(受训)  贼活+4(受训)
智力 —— 奥法+4(受训)  手艺+4(受训)  社科+4(受训)  神秘学+4(受训)  黑帮学识+2(受训) 
感知 —— 医疗+2(受训)  生存+2(受训)  自然+2(受训)  宗教+2(受训) 
魅力 —— 欺骗+1(受训)  交涉+1(受训)  威吓+1(受训)

剩余货币 84银币7铜币
负载 0/5 7L

位置名称负载占用手价格备注
身体旅行者服装--1银币
腰间附盖提灯L17银币
鞘(3)--3铜币
鞘内匕首(2)L14银币
短剑L19银币
腰间腰包--4铜币
腰包内燧石和铁片-25铜币
粉笔(10)-11铜币
背部背包-/L-1银币
背包内撬棍(专家)L25银币
盗贼工具L230银币
小型帐篷L28银币
剧透 -  怪物格式:
仅引用格式并不用翻译内容做其他作用


蛇发女妖(Medusa)
蛇发女妖栖居于地底的废墟或沼泽中,而且因为蛇发女妖具有将生物化作石像的能力,她附近通常还有成打受害者的石像。蛇发女妖的头部是一大团盘卷的毒蛇。
 出处:探索者角色扮演游戏怪物图鉴,第201页

蛇发女妖(Medusa)   7级生物

邪恶
类人生物
守序
中型

 察觉 +14;黑暗视觉
语言 通用语
技能 +7;欺诈 +15,交涉 +15,隐匿 +13
力量 +2,敏捷 +4,体质 +4,智力 +1,感知 +1,魅力 +2
物品 +1复合短弓与60枚箭矢,专家短剑(Expert Shortword)

AC 23,TAC 22,全域视野;强韧 +12,反射 +13,意志 +11
HP 105
石化凝视(奥术,灵光,变形,视觉)30尺
当一名生物在灵光中结束其回合时,她必须进行DC 21的强韧检定。若检定失败,该生物在1分钟内承受缓慢1的状态。生物可以花费一个动作(这个动作具有专注特性)来回避蛇发女妖的视线。这会让该生物在对抗石化凝视聚焦凝视时的豁免获得+2环境加值,持续1轮。
全域视野
蛇发女妖无法被夹击。
【R】蛇咬
 触发 生物在邻近蛇发女妖的位置结束其回合
 效果 蛇发女妖对触发目标进行一次毒蛇利牙攻击。多次攻击减值不适用于此攻击。

速度 25尺
【A】近战 短剑 +17(灵巧,多用S),伤害 2d6+4穿刺
【A】近战 毒蛇利牙 +15(灵巧),伤害 2d8+2穿刺 附加 蛇毒
【A】远程 +1短弓 +17(致命1d10,魔法,距离60尺),伤害 3d6+1穿刺 附加 蛇毒
【A】聚焦凝视(奥术,灵光,变形,视觉) 蛇发女妖瞪视一名30尺内她看得见的生物,该生物必须立刻进行豁免检定对抗她的石化凝视。若该生物在尝试进行豁免前已经因为她的石化凝视而陷入迟缓的话,那么豁免失败会使该生物被永久石化。蛇发女妖不能在同一轮中对同一目标进行超过一次的聚焦凝视
蛇毒(毒素)豁免检定 强韧 DC 21;最大持续时间 6轮;阶段1 1d6毒素且衰竭1(1轮);阶段2 2d6毒素且衰竭2(1轮)。
« 上次编辑: 2018-10-14, 周日 21:25:35 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

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Saihara Momiji
« 回帖 #1 于: 2018-09-07, 周五 23:33:57 »

最原红叶(Saihara Momiji)   1级战士
信仰 阿斯摩蒂斯 阵营 守序中立 族裔 Versatile Heritage人类 年龄 17 身高 1.67m 体重 53kg

守序
人类
类人生物
中型

 察觉+2;
语言 通用语 天洲语 精灵语
技能-3运动+2  特技-1  手艺+3  医疗+1  生存+1  战争学识+1  交涉+1  表演+1
力量18(+4)  敏捷12(+1)  体质14(+2)  智力14(+2)  感知10(+0)  魅力10(+0)
物品 革甲 重钢盾 武士刀 硬头锤 短弓 箭矢(20) 手里剑(70) 修理工具包 背包 腰包 武士刀鞘 士兵服饰 黑暗王子木质神徽 撬棍 5枚铜币

防御等级15  接触等级12  强韧 +4  反射 +3  意志 +1
生命点24

速度25尺
[[A]]近战 武士刀+6(多用[穿刺]) 伤害1d8+4挥砍
[[A]]近战 硬头锤+6(猛推) 伤害1d8+4钝击
[[A]]远程 短弓+3(致命[d10] 占手[1+] 装填[0]) 伤害1d6穿刺
[[A]]远程 手里剑+3(灵巧 武僧 投掷 占手[1] 装填[0]) 伤害1d4+4穿刺
[[A]]狂怒专注 要求 你正在持用一把没有灵巧特性的近战武器。
剧透 -   :
进行一次打击,这一打击获得以下失败特性  失败 本次攻击不计入你的多重攻击减值
[[R]]借机攻击 触发条件 你触及范围内的一个生物使用操作动作或者移动动作,进行远程攻击、或者在使用移动动作中离开一个方格。
剧透 -   :
对触发生物进行一次受到-2减值的近战打击。如果此次攻击命中,触发为一个操作动作,你将打断这一动作。这次打击不计入你多重攻击减值当中,你的多重攻击减值也不对其作用。
[[R]]反应之盾 触发条件 一个敌人对你的近战打击获得成功或大成功。
剧透 -   :
你使用举起盾牌动作并且立刻获得AC的盾牌加值。盾牌的环境加值会在你决定触发攻击结果时应用在你的AC上。

通用专长 快速修复(手艺技能) 健壮
剧透 -   :
快速修复 你修复(Repair)一件物品只需要1分钟而非10分钟。如果你成为大师,那就只需要1轮;而如果你成为传奇,那就只需要1个行动。

健壮 在彻底倒下前你能抵抗更多的打击。你的最大HP提升你的等级或4,取其高者。当你抵达5级和之后每次你获得一个等级时,相应地调整你从健壮中获得的最大HP(例如,在7级,这个专长会将你的最大HP提升7)你在复苏(Recovery)豁免上获得+1环境加值(参阅295页)。
« 上次编辑: 2018-12-07, 周五 23:44:24 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

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Edmond Dantès
« 回帖 #2 于: 2018-09-08, 周六 00:17:17 »


爱德蒙·邓蒂斯(Edmond Dantès)  1级游荡者
信仰 卡莉丝翠 阵营 混乱中立 族裔 Gutsy 半身人 年龄 21 身高 0.86m 体重 14.5kg

混乱
半身人
类人生物
小型

 察觉+4;
语言 通用语,半身人语,地精语
技能-3特技+4 运动-1 隐匿+4 贼活+4 奥法+3 神秘学+3 社科+3 自然+3 宗教+3 医疗+3 黑帮学识+3 交涉+1 欺骗+1
力量8(-1)  敏捷18(+4)  体质14(+2)  智力14(+2)  感知14(+2)  魅力10(+0)
物品 镶嵌皮甲  匕首(5)  短剑  手弩  十枚弩矢  背包  腰包  盗贼服装  撬棍  附盖提灯  油(十品脱)  鞘(6)  盗贼工具  替换镐(2)  渔具  4枚银币

防御等级17  接触等级15;强韧 +3  反射 +6  意志 +4
生命点16

速度25尺
[[A]]近战 短剑+5(灵巧 娴熟 多用[挥砍]) 伤害1d6+4穿刺
[[A]]近战 匕首+5(灵巧 娴熟 投掷[10] 多用[挥砍]) 伤害1d4+4穿刺
[[A]]远程 手弩+5(占手[1] 装填[1]) 伤害1d6穿刺
[[R]]辨别法术(通用 技能) 触发条件 一名角色在你的视线范围内施展法术,或是一个陷阱之类的无生命物体触发并施展法术。你必须意识到这名角色正在施展法术,或是陷阱正在触发。
剧透 -   :
GM秘密进行一次奥法,自然,神秘学或宗教检定投骰,具体哪一个取决于正在被施展的法术的魔法根源。如果你在对应的技能上没有受训,你将不会得到比失败更好的结果。检定DC等于10加该法术环级的三倍。针对罕见(Uncommon)法术的检定DC比通常高2,而稀有(Rare)法术的检定DC比通常高5。
成功 你准确地辨别出了这个法术。
大成功 你准确地辨别出了这个法术,并且在抵抗这个法术的豁免骰或AC上获得+1环境加值(如果适用的话)。
失败 你没能辨别出这个法术。
大失败 你完全将这个法术认作另一个法术,具体由GM决定。
[[R]]灵巧躲避(职业 游荡者) 前提 你没有过载。触发条件 你被一个你看得见的攻击者作为近战或远程攻击目标。
剧透 -   :
你灵巧的躲避了攻击的轨迹,让你在对抗触发这个专长的攻击上的AC获得+2环境加值。
[[F]]幸运半身人(族裔 半身人) 频率 每天一次。触发条件 在一次技能检定或豁免检定中失败
剧透 -   :
你无忧无虑的天性让人觉得不幸会避开你,在某种程度上来说,这是真的。你可以重投触发的检定并选择较好的那次结果。

族裔特性 锐眼
职业特性 游荡者技艺(娴熟打击者) 偷袭+1d6 突袭打击
通用专长 扒手(贼活技能)
剧透 -   :
Gutsy Halfling Your family line is known for keeping a level head and staving off fear when the chips go down, making them wise leaders. If you succeed at a saving throw against an emotion effect, treat your result as a critical success instead of a success.

锐眼 你的眼睛异常敏锐,你的其他感官也同样适应你周围的环境。当你攻击一个隐蔽或被感知的对手时,所需的裸骰检定DC降为3或9。当你使用“搜寻”来感知30尺内不可见的生物时,获得+2环境加值。

游荡者技艺(娴熟打击者) 当你用灵巧或娴熟单手近战武器攻击时,你可以在伤害上用你的敏捷调整值替代力量调整值。

偷袭 你可以对措手不及(见P322)的生物造成额外攻击。如果你用灵巧或娴熟近战武器,灵巧或娴熟的徒手攻击,或是远距攻击来对措手不及的生物进行打击,你可以造成1d6额外精准伤害。用投掷武器来远距攻击的场合,该武器必须为灵巧或娴熟。当你游荡者等级提升时,偷袭骰的数目也会提升。在5级,11级,17级会成长一次。

突袭打击 在战斗的第一轮,所有无法行动的生物都对你措手不及。

扒手(通用 技能) 你能够掌藏(Palm)或偷窃(Steal)被贴身保管的物体(Objects),例如一名角色钱包里的物品或一枚松动的戒指。你不能偷窃那些被主动持用,或是极其显眼,又或是难以移除的物体(例如穿戴中的靴子或铠甲)。如果你在贼活上成为大师,你甚至可以尝试偷窃一名正在战斗或处于警惕中的角色的物品。当你这么做时,偷窃物品要求2个操纵动作而非1个。
« 上次编辑: 2018-12-07, 周五 23:45:15 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Gio
« 回帖 #3 于: 2018-09-08, 周六 10:43:46 »

小吉  1级异怪血脉术士
信仰 奈亚拉托提普 阵营 中立邪恶 族裔 Bigbelly 地精 年龄 5 身高 0.76m 体重 13.6kg

邪恶
地精
类人生物
小型

 察觉+0 黑暗视觉
语言 通用语,半身人语,地精语
技能-3运动+2 特技+3 隐匿+3 奥法+3 神秘学+3 黑帮学识+0 欺骗+5 威吓+5
力量12(+1)  敏捷14(+2)  体质12(+1)  智力14(+2)  感知8(-1)  魅力18(+4)
物品 屠狗刃 斩马刀 手弩 10枚弩矢 背包 腰包 服装 黒法老的木制神徽 黒法老手抄教典 魔法飞弹卷轴[1 异能] 七彩喷射卷轴[1 异能] 炽火胶 卷轴筒(2) 鞘(2) 杂物服饰 9枚银币4枚铜币

防御等级13  接触等级13  强韧+2  反射+3  意志+1
生命点13

法术骰+5 法术豁免15 法术攻击骰+2/+3
血脉威能(4) 触手肢体
一环(3/日) 幻痛术 法师护甲 魔法飞弹
戏法(随意) 晕眩术 侦测魔法 神导术 念动射弹 护盾术 幻音术
剧透 -   :
触手肢体(Tentacular Limbs) 威能1 化形,变化
施法 [[A]]姿势施展 [[A]]语言施展 持续时间 一分钟

你的手臂会变成长而柔韧的触手,你近战接触以及非武装攻击(例如拳头和爪抓)的触及因为你的手臂而增强到10英尺。这不会改变你近战武器攻击的范围。



幻痛术(Phantom Pain) 异能幻术 心灵 非致命
施法 [[A]]姿势施展 [[A]]语言施展  距离30尺  目标 一个生物  持续时间 一分钟

剧痛摧折目标,造成1d4心灵伤害以及1d4持续心灵伤害。目标必须尝试意志豁免。
成功 受到完整伤害,但没有持续伤害,并且法术立即结束。大成功 目标完全不受影响
失败 受到完整伤害,并且目标受到恶心1影响。如果目标从恶心中恢复,其持续的心灵伤害也会结束同时法术结束。大失败 如同失败,但目标受到恶心2影响
升阶(+1) 伤害提高2d4。持续伤害提高1点。



法师护甲(Mage Armor) 异能1 防护
施法 [[A]] 姿势施展 [[A]] 语言施展  持续时间 1天

你用闪烁的魔法能量保护自己,AC获得+1物品加值。当你装备着法师护甲时,你使用你的未着甲熟练度来计算防御等级。
升阶(2) 加值提升至+2,且豁免检定获得+1物品加值。升阶(4) 加值提升至+3,且豁免检定获得+2物品加值。升阶(6) 加值提升至+4,且豁免检定获得+3物品加值。升阶(8) 加值提升至+5,且豁免检定获得+4物品加值。升阶(10) 加值提升至+6,且豁免检定获得+5物品加值。



魔法飞弹(Magic Missile) 异能1 塑能 力场
施法 [[A]]语言施展 或更多  距离 120尺  目标 一个生物

你向一个你能看见的生物发射一枚力场飞弹。它会自动命中并造成1d4+1点力场伤害。当施放这个法术时,你可以增加材料施展动作、姿势施展动作、或两者都加。每添加一个动作,你发射的飞弹数量增加1枚。你须要为每枚飞弹分别选择目标。
升阶(+2) 每个额外动作所增加的飞弹数量提升一枚。



晕眩术(Daze) 异能戏法  惑控 戏法 心灵
施法 [[A]]姿势施展 [[A]]语言施展  距离 60尺  目标 1个生物  持续时间 1轮

你使目标心智混乱,效果由它的意志豁免决定。
成功 目标不受影响。
失败 目标措手不及。大失败 目标措手不及并获得缓慢1。



侦测魔法(Detect Magic) 异能戏法  预言 戏法 侦测
施法 [[A]]姿势施展 [[A]]语言施展  范围30尺灵光

你发射一股魔法脉冲来检测魔法的存在。除了是否存在魔法之外,你不会收到其他任何信息。你可以选择忽略已知的魔法,比如你和盟友的魔法物品和法术。只能侦测到等级低于侦测魔法等级的幻术魔法。然而,具有幻术灵光但在外观上没有欺骗性的物品(例如隐形药水)通常会被正常地侦测到。
升阶(3) 你可以知道侦测范围中最高等级的魔法效果的法术学派。假如有多个同等强度的效果,由GM决定你能知晓哪个。升阶(4) 如同3环一般,但你还可以指出最高级魔法的位置。虽然无法得知精确的方位,但你可以将位置缩小到5尺方格之内。如果魔法效果大于5尺,则你只能确定离你最近的那个格子。



神导术(Guidance) 异能戏法  预言 戏法
施法 [[A]]姿势施展 [[A]]语言施展  距离 接触  目标 一个生物  持续时间 你的下一个回合开始或者解消

You ask for divine guidance, granting the target a +1 conditional bonus to one attack roll, Perception check, saving throw, or skill check the target attempts before the duration ends. The target chooses which roll to use the bonus on before rolling. If the target uses the bonus, the spell ends. Either way, it’s bolstered.



护盾术(Shield) 异能戏法  防护 戏法 力场
施法 [[A]]语言施展  持续时间 直至你的下个回合或消散

你举起一个魔法力场盾来保护自己。尽管它不需要用手来操作,但仍可以算作“举起盾牌”(参见侧边栏这本书里我就没见着侧边栏),直到下回合开始你的AC都会获得+1环境加值。
当法术生效时,你也可以用你的魔法盾牌使用“盾牌格挡”反应动作。此盾牌有4点硬度。使用“盾牌格挡”后,法术将消散,且你不能在10分钟内再次施放该法术。与普通的“盾牌格挡”不同的是,你还可以格挡魔法飞弹。升阶将增加盾牌硬度。
升阶(3) 硬度提升至10点。升阶(5) 硬度提升至15点。升阶(7) 硬度提升至20点。



念动射弹(Telekinetic Projectile) 异能戏法  塑能 戏法 攻击
施法 [[A]]姿势施展 [[A]]语言施展  距离 30尺  目标 一个生物

你在法术距离内向目标投掷一个自由、无主的物体。该法术获得适合该物体的伤害类型的特征(钝击,穿刺或挥砍)。对目标进行一次远程攻击。如果命中,你造成1d10点给定类型的伤害;重击时造成双倍伤害。被投掷物品的特征和魔法特性均不生效。 尽管你始终都只做一次攻击检定并瞄准一个生物,但你可以通过升阶来投掷更多物体。你的射弹齐射会将伤害合计以进行抗力和弱点之类的计算。无论你投掷多少物体,都只适用一种伤害类型。
成功 全额伤害。大成功 双倍伤害。
升阶(3环) 伤害提升至1d8+施法属性加值。升阶(5环) 一次投掷两个物体,总伤害提升至2d10+施法属性加值。升阶(7环) 一次投掷三个物体,总伤害提升至3d10+施法属性加值。升阶(9环) 一次投掷四个物体,总伤害提升至4d10+施法属性加值。

幻音术(Ghost sound) 异能戏法  幻术 戏法 听觉
施法  [[A]]姿势施展 [[A]]语言施展  距离 30尺 持续时间 专注

你制造至多相当于四个正常人类喊叫的简单声音,这些声音来自你在范围内指定的方格。你无法制造有意义的单词或其他复杂的声音。
升阶(3)  距离提升至60尺。升阶(5)  距离提升至120尺。

速度25尺
[[A]]近战 屠狗刃+3(灵巧 背刺 娴熟 地精) 伤害1d6+1挥砍
[[A]]近战 斩马刀+2(长触及 摔绊 多用[穿刺] 地精) 伤害1d8+1挥砍
[[A]]远程 手弩+3(占手[1] 装填[1]) 伤害1d6穿刺

职业特性 术士施法 戏法 法术序列
族裔专长 武器熟悉(地精)
通用专长 老练走私犯(隐匿技能)
剧透 -   :
Bigbelly 地精 You can subsist on food that most folks would consider spoiled. You are always considered fed with poor meals in a settlement as long as garbage is readily available, without using the Subsist on the Streets downtime activity. You gain a +2 circumstance bonus to saving throws against toxins, against gaining the sick condition, and on removing the sick condition, but only if the toxin or condition resulted from something you ate or drank. Treat a success on Fortitude saves to reduce the effect of an ingested toxin or the sick condition as a critical success. You can eat and drink things when you have the sick condition.

术士施法 你拥有使用施放法术行动来施放法术的威能。并且,你可以使用材料施法,姿势施法,以及语言施法动作(见195页施放法术)。因为你是一个术士,你通常用姿势施法动作来替代材料施法动作,所以你通常不需要材料。每天,你可以施展2个1环法术,外加一个由于你血脉威能所获得的1环法术。你每天可以施展法术的数量被称为你的法术位。你必须要已知法术才能施展他,并且你必须要通过你的法术序列职业能力才能学习他们。每次你提升你的术士等级时,你最高环位的法术的每日法术位都会增加一次使用次数,如同129页的术士每日法术列表所示。你的一些法术需要你尝试1个法术骰来确定他们的效果如何,或者是让你的敌人来骰,以对抗你的法术DC。由于你的核心属性是魅力,你的法术骰和法术DC使用你的魅力调整值。见291页以了解如何计算你的法术骰以及法术DC的详细规则。

戏法 戏法是一类特殊的不使用法术位的法术。你可以随意施放戏法,每日任意次数。戏法总是会自动升阶到你作为术士能施放的最高法术环级。例如,一个1级术士,你可以施放的法术的最高环级为1环,所以你的戏法是1环法术。对于5级术士而言,你可以施放的法术的最高环级为3环,所以你的戏法是3环法术。

法术序列 在1级时,你可以学习2个自己选择的1环法术和4个自己选择的戏法,并且从你的血脉中获得1个额外法术和戏法(见130页)。你从你符合血脉的法术列表中选择这本书里的常见法术,或者是你法术列表中其他获得可选的法术。
你可以通过使用一个合适法术环位上的法术位来施展任何你法术序列中的法术。你可以在等级提升的时候在法术序列中添加法术。每次你获得新法术位时(表3-20),你都可以在你同环位的法术序列中添加1个法术。所以当你到达2级时,你可以选择另外1个1环法术;3级时,你可以选择2个2环法术。并且在4级时选择1个2环法术。每次你在新法术环位学会法术时,你的血脉也会授予你那一环的1个新法术和新法术位。和其他法术位一样,你可以使用你的奖励法术位来施展任何法术,而不仅限于血脉给予你的法术。
虽然你以同样的速度获得法术位和法术序列,但是他们是分开的。如果1个专长或者其他能力让你在法术序列中增加了1个法术,你并不会获得额外的法术位,反之亦然。
替换法术序列中的法术 每当你在你法术序列中获得新法术时,你也许想要替换一些你以前学会的法术。每次你提升等级并学会新法术,你可以用一个旧法术来替换为1个相同环位的新法术。这个法术可以是戏法。你也可以在休整期通过重训替换法术。

武器熟悉(地精) 外人可能会嘲笑你们的羸弱,但你知道,你们一族的武器和他们的一样锋利有效。你在屠狗刃(dogslicer)以及斩马刀(horsechopper)上受训。并且,对于那些罕见的地精武器,你都略有研究。鉴于你的熟练,你可以将任何冠以“地精”之名的军用武器视作简易武器,将任何冠以“地精”之名的异种武器视作军用武器。关于武器的更多信息,请参见第178页.

老练走私犯 你常常越过当局走私货物。当GM暗骰你的隐匿检定来确认被动观察者是否注意到你藏匿的小型物品时,她使用原本的骰面和投出10中较高的一个。如果你在隐匿上成为大师,GM使用原本的骰面和投出15中较高的一个,如果你在隐匿上成为传奇,你从被动观察者眼中藏匿隐蔽的小型物品的检定自动成功。该专长在一名生物主动尝试察觉(Perception)检定以搜索你藏匿的物品时不提供好处。你在走私上如此老练,因此你运用黑街学识(Underworld Lore)开展业务(Practice a Trade)时很有可能找到更多有利可图的走私机会。
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比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

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delia Miller
« 回帖 #4 于: 2018-09-10, 周一 00:12:41 »

蒂莉娅·米勒(delia  Miller)  1级阿斯摩蒂斯牧师
信仰 阿斯摩蒂斯 阵营 守序邪恶 族裔 Keen-Eared 人类 年龄 22 身高 1.67m 体重 48kg

守序
邪恶
精灵
类人生物
中型

 察觉+4
语言 通用语 精灵语 地精语
技能-3社科+3  自然+4  宗教+4 医疗+4  阿斯摩蒂斯学识+4  学术学识+4  欺骗+3  交涉+3
力量10(+0)  敏捷12(+1)  体质12(+1)  智力14(+2)  感知16(+3)  魅力14(+2)
物品 革甲 重木盾 硬头锤 手弩 弩矢(20) 背包 腰包 书写工具 阿斯摩蒂斯神徽 阿斯摩蒂斯教典 阿斯摩蒂斯牧师服装 医疗工具,6枚铜币

防御等级15  接触等级12  强韧+3  反射+2  意志+5
生命点15

法术骰+4 法术豁免14 法术攻击骰+1/+2
引导能量(2) 重伤术
领域威能(3) 信心帷幕
一环(2/日) 医疗术 魅惑术
戏法(随意) 晕眩术 侦测魔法 神导术 稳定伤势 光亮术
剧透 -   :
信心帷幕(Veil of Confidence) 威能1 惑控 心灵
施法 [[A]]姿势施展 [[A]]语言施展 持续时间 一分钟

You surround yourself in a veil of confidence, causing fear to slide off you as long as the veil lasts. Reduce your current frightened condition by 1, and whenever you would become frightened during the duration, reduce the amount by 1. If you critically fail a saving throw against a fear effect during the duration, veil of confidence ends immediately and you increase the frightened condition you gain from the critical failure by 1 instead of decreasing it.



重伤术(Harm) 神术1 死灵 负能量
施法 [[A]]姿势施展或者更多  距离 接触  距离30尺  灵光30尺灵光  目标 一个活物或者自愿的不死生物

You channel negative energy to harm the living or heal the undead. You restore Hit Points equal to 1d8 plus your spellcasting ability modifier to a willing undead target, or deal that amount of negative damage to a living target. The number of actions spent Casting this Spell determines its targets, range, area, and other parameters.
[[A]]姿势施展 The spell has a range of touch. You must succeed at a melee touch attack to damage a living target.
[[A]]姿势施展 [[A]]语言施展 The spell has a range of 30 feet and doesn’t require a touch attack when targeting a living creature. A living target must attempt a Fortitude save, taking half damage on a success, no damage on a critical success, or double damage on a critical failure.
[[A]]材料施展 [[A]]姿势施展 [[A]]语言施展 You disperse negative energy in a 30-foot aura. This has the same effect as the two-action version, but it targets all living and undead creatures in the burst and reduces the amount of healing or damage to your spellcasting ability modifier.
升阶(+1) the amount of healing or damage increases by 1d8, or by 2d8 if you’re using the 1- or 2-action version to heal undead.



医疗术(Heal) 神术1 治疗 死灵 正能量
施法 [[A]]姿势施展或者更多  距离 接触  距离30尺  灵光30尺灵光  目标 一个自愿的活物或者一个不死生物

You channel positive energy to heal the living or damage the undead. You restore Hit Points equal to 1d8 plus your spellcasting ability modifier to a willing living target, or deal that amount of positive damage to an undead target. The number of actions you spend when Casting this Spell determines its targets, range, area, and other parameters.
[[A]]姿势施展 The spell has a range of touch. You must succeed at a melee touch attack to damage an undead target.
[[A]]姿势施展 [[A]]语言施展 The spell has a range of 30 feet and doesn’t require a touch attack when targeting an undead creature. An undead target must attempt a Fortitude save, taking half damage on a success, no damage on a critical success, or double damage on a critical failure.
[[A]]材料施展 [[A]]姿势施展 [[A]]语言施展 You disperse positive energy in a 30-foot aura. This has the same effect as the two-action version, but it targets all living and undead creatures in the burst and reduces the amount of healing or damage to your spellcasting ability modifier.
升阶(+1) The amount of healing or damage increases by 1d8, or by 2d8 if you’re using the 1- or 2-action version to heal the living.



魅惑术(Charm) 领域神术1 情绪 惑控 心灵
施法 [[A]]姿势施展 [[A]]语言施展  距离30尺  目标 一个类人生物  持续时间 一个小时或者直到解消

To the target, your words are honey and your visage bathed in dreamy haze. It must attempt a Will save, with a +4 circumstance bonus if you or your allies recently threatened it or acted hostile.
You can dismiss charm with a Verbal Casting action. If you act hostile to the target, the spell ends. When the spell ends, the target doesn’t necessarily realize it was charmed unless its friendship with you or the actions you convinced it to take clash with its expectations, which could potentially allow you to convince the target to continue being your friend via mundane means.
成功 The target is unaffected, but thinks your spell was something harmless instead of charm, unless it identifies the spell (usually with Identify Magic).大成功 The target is unaffected and aware you tried to charm it.
失败 The target’s attitude becomes friendly toward you. If it was friendly, it becomes helpful. It can’t act hostile toward you.大失败 Target is helpful and can’t act hostile toward you.
升阶(4) You can target any creature, not just humanoids.升阶(8) You can target up to 10 creatures of any kind.



稳定伤势(Stabilize) 神术戏法 戏法 治疗 死灵 正能量
施法 [[A]]姿势施展 [[A]]语言施展 距离30尺 目标 一个濒死生物

The soft glow of positive energy shuts death’s door. The target loses the dying condition, though it remains unconscious at 0 Hit Points.

光亮术(Light) 神术戏法 戏法 塑能 光亮
施法 [[A]]姿势施展 [[A]]语言施展 距离接触 目标 一个无主且1 Bulk或更轻的非魔法物体。 持续时间 1天或直至消散

物体开始发出纯净的光芒,像火炬一样在20尺半径的范围内提供明亮光照。如果你将此法术施放在另一个物体上,则上个物体的光将会消散。
升阶(4) 物品提供的明亮光照半径提升至60尺。


速度35尺
[[A]]近战 硬头锤+1(猛推) 伤害1d6钝击
[[A]]远程 手弩+2(占手[1] 装填[1]) 伤害1d6穿刺

族裔特性 锐耳精灵
族裔专长 灵巧
职业特性 神术施法 戏法 自信领域
通用专长 稳妥行事[医疗]
剧透 -   :

锐耳精灵 你的耳朵是如此敏锐,连最轻微的低语声也能听见。只要你的听觉还正常运作,你就能用搜寻(Seek)动作感知60尺锥形范围内的不可见生物,而非原本的30尺。你亦在用听觉进行搜索动作感知30尺范围内的不可见生物时,获得+2环境加值。

灵巧 你的反应力与柔韧的肌肉饱经锻炼。你的速度增加5尺。此外,当你进行移动动作时,你在该次移动的过程中可以忽略一个格子中的困难地形。

神术施法 你拥有使用施放法术行动来施放神术的威能。并且,你可以使用材料施法,姿势施法,以及语言施法动作(见195页施放法术)。由于你是一个牧师,通常而言,作为你的材料施法以及姿势施法动作的一部分,你可以持有一个神术器材(例如圣徽或者圣文本),所以通常你不需要法术成分或另一只自由手。在1级时,在每个早晨,你可以从本书的神术列表(见200页)的常见法术中,或者从其他你可以使用的神术中准备两个1环级法术和4个戏法。准备的法术会一直保留,直到你施放它们或者直到你再次准备你的法术。每日你可以准备的法术数量成为你的法术位。随着你的牧师等级提升,每天你可以准备的法术数量也会增加,你可以释放的法术的最高环级也会增加。你的部分法术需要进行一次法术骰来决定他们如何生效,也有的法术会令你的敌人掷骰来对抗你的法术DC。你的关键属性是感知,你的法术骰以及法术DC也使用你的感知调整值。见291页以了解如何计算你的法术骰以及法术DC的详细规则。

戏法 戏法是一类特殊的不使用法术位的法术。你可以随意施放戏法,每日任意次数。戏法总是会自动升阶到你作为牧师能施放的最高法术环级。例如,一个1级牧师,你可以施放的法术的最高环级为1环级,所以你的戏法是1环级法术。对于5级牧师而言,你可以施放的法术的最高环级为3级,所以你的戏法是3环级法术。

稳妥行事 即使是在最糟糕的情况下,你也能运用技能完成最基本的任务。在你第一次选择这个专长时,选择一个你已经受训的技能。你能够放弃进行所选技能的技能检定,转而直接将技能检定的结果视为10(不适用你的任何加值,减值和调整值)。如果你在你所选的技能上成为专家,你可以将结果视为15;如果你成为大师,你可以将结果视为20,;如果你成为传奇,你可以将结果视为30。特殊 你能够多次选择这个专长。每次选择时,你都必须指定不同的技能,并如常为该技能获得上述效果。

« 上次编辑: 2018-12-07, 周五 23:45:51 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
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制革厂内的生物
« 回帖 #5 于: 2018-09-16, 周日 11:35:59 »
沙乌尔·翁布里与皮帕·翁布里

运粪工   0级生物

混乱
善良
人类
类人生物
中型

 察觉 +3;普通视觉
语言 通用语
技能 -3;社科+2,运粪工学识+3
力量 +1,敏捷 +0,体质 +1,智力 +1,感知 +2,魅力 +1
物品 铲子

防御等级 11,接触防御 11;强韧 +2,反射 +1,意志 +2
生命值 15

速度 25尺
[A]近战 铲子-4 (非致命)  伤害 1d6+1钝击
[A]远程 粪罐+0 (非致命)  伤害 1d4+1钝击附加恶心1



贾布拉尔·劳斯利克

制革厂老板   2级生物

混乱
善良
人类
类人生物
中型

 察觉 +4;普通视觉
语言 通用语
技能 -1;手艺+4,交涉+3,社科+4,皮革匠学识+4
力量 +2,敏捷 +3,体质 +2,智力 +1,感知 +1,魅力 +0
物品 医疗术药水(1环),钥匙,重弩与10枚弩矢

防御等级 16,接触防御 16;强韧 +5,反射 +6,意志 +5
生命值 26

速度 25尺
【A】近战 拳头+6 (灵巧,娴熟,非致命,非武装),伤害 1d4+3钝击
【A】远程 重弩+5   伤害 1d10穿刺



阿比

骑乘用犬   1级生物

动物
中型

 察觉 +6;昏暗视觉,灵敏嗅觉,气味30尺
语言
技能 -1;特技 +4,运动 +6
力量 +1,敏捷 +1,体质 +2,智力 -4,感知 +1,魅力 -1

防御等级 15,接触等级 14;强韧 +5,反射 +3,意志 +1
生命值 20
[R]抖落 The riding dog won’t use this reaction against a creature in control of it or that domesticated or trained it.
Trigger A creature Mounts the riding dog or gives it a Command while riding upon it.
Effect The rider must succeed at a DC 15 Acrobatics check to Maintain their Balance or fall off.

速度 35尺
[A]近战 颚咬 +7,伤害 1d6+1穿刺
群起而攻 当生物位于骑乘用犬至少两个盟友的触及范围内时,骑乘用犬的攻击可额外造成1d4点伤害。



阿奇

犬   0级生物

动物
小型

 察觉 +5;昏暗视觉,灵敏嗅觉,气味30尺
语言
技能 -2;特技 +5,运动 +4,隐匿+5
力量 +0,敏捷 +1,体质 +2,智力 -4,感知 +0,魅力 -1

防御等级 13,接触等级 12;强韧 +4,反射 +2,意志 -1
生命值 8

速度 30尺
[A]近战 颚咬 +5,伤害 1d4穿刺
群起而攻 当生物位于骑乘用犬至少两个盟友的触及范围内时,骑乘用犬的攻击可额外造成1d4点伤害。


« 上次编辑: 2018-10-24, 周三 23:40:06 由 TougouTuyosi »
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灰烬屋
« 回帖 #6 于: 2018-09-19, 周三 14:11:44 »
Kallasta Moragatalli

灵质生物   1级生物


不死生物

 察觉 +3;黑暗视觉
技能 -1;
力量 +5,敏捷 +2,体质 -,智力 -,感知 +2,魅力 +3

防御等级 16,接触防御 12;强韧 +1,反射 +3,意志 +4
生命值 26  弱点 挥砍5

速度 30尺 凌空而行
[A]近战 挥击+7 伤害 1d4+5附加恐惧1
« 上次编辑: 2018-09-19, 周三 14:59:09 由 TougouTuyosi »
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长野镇治安局
« 回帖 #7 于: 2018-09-19, 周三 14:19:29 »
Ashel Ballenry, Curtwyn Skape, Ertha Casada,and Saster Figgs

年轻警员   0级生物

守序
人类
类人生物
中型

 察觉 +2;普通视觉
语言 通用语
技能 -3;威吓+1,社科+1,运动+5
力量 +4,敏捷 +2,体质 +2,智力 +0,感知 +1,魅力 +0
物品 皮甲,轻弩和10枚弩矢,木棒,闷棍,44枚银币,区域F的钥匙

防御等级 14,接触防御 13;强韧 +4,反射 +3,意志 +2
生命值 18

速度 25尺
[A]近战 木棒+5 (投掷10尺),伤害 1d6+4钝击
[A]近战 闷棍+5 (灵巧,非致命),伤害 1d6+4钝击
[A]远程 弩+3,伤害 1d8穿刺



波尔加特·卡根

酒馆老板 猪化人(野兽形态)  3级生物

野兽
混乱
善良
人类
类人生物
中型
兽化生物

 察觉 +4;昏暗视觉 灵敏嗅觉
语言 通用语
技能 +0;运动+6,威吓+2,社科+1,酒馆学识+3
力量 +4,敏捷 +1,体质 +4,智力 -1,感知 +2,魅力 +0

防御等级 13,接触防御 13;强韧 +7,反射 +4,意志 +4
生命值 52 弱点银 5

速度 25尺
[A]近战 抵撞+7,伤害 1d8+4钝击

[R]借机攻击(战士) 对触发生物进行一次受到-2减值的近战打击。如果此次攻击命中,触发为一个操作动作,你将打断这一动作。这次打击不计入你多重攻击减值当中,你的多重攻击减值也不对其作用。
触发条件:你触及范围内的一个生物使用操作动作或者移动动作,进行远程攻击、或者在使用移动动作中离开一个方格

[A]精通战斗攫抓(攻击 战士 连携) 进行一次攻击。其获得以下增强与失败效果
要求:你正在持用一把单手近战武器且空出一只手
增强:在你下一回合结束前,你的目标陷入攫抓,必须使用破除擒抱动作才能离开。就算他成功破除擒抱,再移出你的近战触及范围前依旧保持措手不及。。
失败:直到你下一回合开始,只要目标在你的触及之内,它即措手不及。如果它离开你的触及,这一效果结束。



罗兰·阿拉玛尔和拉卡尔·阿拉玛尔

艾奥梅黛牧师   1级生物

守序
善良
人类
类人生物
中型

 察觉 +5;普通视觉
语言 通用语
技能 -2;交涉+3  威吓+3  医疗+5  宗教+5  自然+5 艾奥梅黛学识+5
力量 +2,敏捷 +1,体质 +2,智力 +0,感知 +3,魅力 +1
物品 医疗术药水(2环) 链甲衫 轻型硬头锤 投石索和10枚弹丸 银制艾奥梅黛神徽 法术材料包 盗贼工具 20银币

防御等级 15,接触防御 14;强韧 +5,反射 +3,意志 +6
生命值 28


速度 25尺

[A]Weapon Surge Your Somatic Casting action for this spell is to hold your weapon aloft and charge it with magical energy, so you can use the Somatic Casting action even if you don’t have a hand free. On your next attack with that weapon before the start of your next turn, increase the item bonus of your weapon by 1 (minimum +1 and maximum +5). This adds an additional die of damage as is normal for magic weapons.

« 上次编辑: 2018-10-25, 周四 00:38:16 由 TougouTuyosi »
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终座酒馆
« 回帖 #8 于: 2018-09-19, 周三 15:34:47 »
波尔加特·卡根

酒馆老板 猪化人(人类形态)  3级生物

野兽
混乱
善良
人类
类人生物
中型
兽化生物

 察觉 +4;昏暗视觉 灵敏嗅觉
语言 通用语
技能 +0;运动+4,威吓+2,社科+1,酒馆学识+3
力量 +2,敏捷 +1,体质 +3,智力 -1,感知 +1,魅力 +0
物品 战锤,20枚银币,50金币

防御等级 13,接触防御 13;强韧 +6,反射 +4,意志 +3
生命值 31

速度 25尺
[A]近战 战锤+5(猛推),伤害 1d8+2钝击

[R]借机攻击(战士) 对触发生物进行一次受到-2减值的近战打击。如果此次攻击命中,触发为一个操作动作,你将打断这一动作。这次打击不计入你多重攻击减值当中,你的多重攻击减值也不对其作用。
触发条件:你触及范围内的一个生物使用操作动作或者移动动作,进行远程攻击、或者在使用移动动作中离开一个方格

[A]精通战斗攫抓(攻击 战士 连携) 进行一次攻击。其获得以下增强与失败效果
要求:你正在持用一把单手近战武器且空出一只手
增强:在你下一回合结束前,你的目标陷入攫抓,必须使用破除擒抱动作才能离开。就算他成功破除擒抱,再移出你的近战触及范围前依旧保持措手不及。。
失败:直到你下一回合开始,只要目标在你的触及之内,它即措手不及。如果它离开你的触及,这一效果结束。



莱利·凯尔斯

本地诗人    1级生物

善良
人类
类人生物
中型

 察觉+3  普通视觉
语言 通用语
技能-2;唬骗+6,表演+6,奥法+3,社科+3,逸闻学识+2,交涉+6,威吓+6
力量+0  敏捷+2  体质+2  智力+1  感知+0  魅力+4
物品 轻木盾,细剑,短弓与20枚弩矢,乐器(琵琶),法术材料包,89枚银币

防御等级 14,接触防御 14;强韧 +4,反射 +4,意志 +3
生命值 28

速度 25尺
[A]近战 细剑+2(致命d8,缴械,娴熟),伤害 1d6-1穿刺
[A]远程 短弓+4(致命d10),伤害 1d6钝击
[A]激发勇气
[A]余音绕梁
[A]提振技能


法术豁免16 法术骰+6  攻击骰+2/+4
1环(3/日) 抚慰,睡眠术,易容幻影,
戏法 舞光术,眩晕术,幻音术,魔法伎俩
« 上次编辑: 2018-10-24, 周三 23:47:05 由 TougouTuyosi »
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城堡门
« 回帖 #9 于: 2018-10-25, 周四 00:09:30 »
Snivvi

黯火精(Ovinnik)  2级生物

混乱
超小型
精类

 察觉 +7;黑暗视觉60尺  昏暗视觉  灵敏嗅觉
语言 通用语 木族语
技能 +0;运动+5  威吓+7  社科+3  自然+6  隐匿+7  特技+7
力量 +1,敏捷 +3,体质 +2,智力 -1,感知 +2,魅力 +3

防御等级 17,接触防御 17;强韧 +6,反射 +8,意志 +7
生命值 32

速度 30尺 攀爬20尺
[A]近战 爪抓+5(灵巧)  伤害 1d3+1挥砍附加幸运触碰

[A]幸运触碰(Luck Touch) +7接触;当黯火精以爪抓攻击或使用接触攻击时,它可以改变一名生物的运势。如果目标在意志豁免中检定失败,它在之后的三次d20投骰中会得到+2环境加值或-2无名减值(由黯火精决定)。目标可以选择自动在豁免鉴定中失败,但必须在清楚此次触碰是有利还是有害之前做出选择。

[[AA]]燃火术(Produce Flame) A flame appears in your palm. Make a melee or ranged touch attack. On a success, you deal 1d4 fire damage. On a critical success, the target takes 1d4 persistent fire damage in addition to the cantrip dealing double damage. Heightening this spell increases its damage.

[[AA]]晕眩术(Daze) You cloud the target’s mind with effects determined by its Will save.
Success The target is unaffected.
Failure The target is flat-footed.
Critical Failure The target is flat-footed and slowed 1.

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比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方