作者 主题: 草稿XXL  (阅读 6927 次)

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离线 早上好蓝天

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草稿XXL
« 于: 2019-03-18, 周一 05:42:02 »
名词介绍

主线任务!
  这是本次冒险的主要目标,完成了它也就完成了这一章节,这使全队获得1点期限值和1命运。没有完成主线任务会流失1期限值。
  一天中没有进行与主线任务相关的行动时,流失1期限。
  每个大型主线任务中都有一个秘密,在任务期限到达前将它的探索度达到100%则全队获得1心灵。
  每个主线任务中都有一个特殊受害者(它不一定是活物),成功挽救它的队伍中自选出一名角色获得1心灵。
  找到在本关卡中隐藏的心灵宝物,每个之中储藏着1点心灵。

特殊任务!
  你可以申请与主持人展开一段和主线任务完全没有关系的单人团,这种申请永远是基于双方主动想要、乐意去进行的前提下才去做的。额外挑战有一个明确的目标,完成它即达成挑战,通常会获得一些额外的奖励例如好感度、线索、财富、精力恢复、技能、属性值等,挑战失败则流失1期限,除非特别声明。

额外挑战!
  每章节中都会有一些困难的额外挑战,完成它的队伍将获得一些命运值可以随意分配给任意队友。
  这通常是一场直接的战斗挑战或者试炼。

敌人!
这个世界中充满了敌人,他们分为玩家,强敌和杂兵三种类型。
玩家:和你一起参与本次跑团的玩家,嘿,你永远不知道对方是不是敌人。
强敌:同时满足下述两个条件才算是强敌——对主线剧情起到关键作用,而且能轻易消灭玩家团队或使主线任务失败。
杂兵:其他NPC角色。


盟友!
在这个危险的世界中,你可以支付1任意属性,与一名自愿的其他角色结盟,并且:
  尊敬条约:未经盟友同意的情况下,不可未经同意强制伤害盟友生命健康、施加恶意变形、控制、命令他人下毒手等。也不能影响其角色心理状态,做出例如控制心灵,恐吓、威胁、强迫等。——除非对方明确同意(如:“在我逃跑前阻止我吧,老友,我该怎么办?”)否则失去1属性。

好处:你们可以彼此交换属性值。
坏处:每当你的一个盟友死亡,所有结盟者将失去1属性。
主动解除盟约:支付2属性,与一个或多个盟友解除关系,被解除关系的那些生物将知晓此事。
协同解除盟约:当你与一位盟友同时、自愿地决定解除彼此条约。
你可以和盟友发起决斗契约,直至一方死亡或退出前,决斗过程中发生的事情不会影响你们之间的盟友关系。

« 上次编辑: 2019-04-13, 周六 15:38:27 由 谢药 熊 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则+其他资源:

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规则书的核心
« 回帖 #1 于: 2019-03-18, 周一 06:15:42 »
检定
« 上次编辑: 2019-03-22, 周五 11:46:09 由 谢药 熊 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则+其他资源:

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勇者必胜
« 回帖 #2 于: 2019-03-19, 周二 14:38:07 »
你死了!

在这里,你的角色从游戏一开始就死定了,这是无需多虑的事情,所以接下来我们为他续命。

属性值
下述{期限,命运,魔能,心灵,勇气,精力} 六项统称为属性值,它们对角色取得胜利起到了至关重要的作用。
每个章节开始时,将角色的属性值全部清零。
每次章节结束时,下述属性每有一项为零,角色就会死亡一次。
因为属性值不足而造成的死因可能是下述的任意一种:1.被周围任何生物或环境所销毁,2.自我销毁,3.永久变为被主持人控制的NPC生物,4.失踪,5.常规意义上的受伤死亡,6.失去冒险的动机从此隐退且变为不可交互的NPC。


期限
→获得
  击败关键强敌时,击杀者获得1点期限值。但是击败杂兵没有效果。
  在队友之间的致命决斗中获胜时,击杀者获得1点期限值。
  完成大型主线任务时,全队获得1点期限值(通常每个短团中只有一个主线任务)
→使用
  每章节中只能使用一次,你可以支付1点期限值,换成任意一种其他属性资源。
  你可以支付2点期限值,使一个你角色触碰的目标受到下述效果:使他期限值-1(期限值-1而且没有通过上述方式恢复的强敌将在本章节结束时死亡),若目标是你的盟友,还可以选择使他期限+1。
  支付1点期限值,自行描述一个能合理击败目标的动作,并即刻击败一名杂兵。
  每场战斗中只能使用一次,消耗1期限值,即刻脱离战斗,并且将你自己转移到战场边缘。
  每战斗中只能使用一次,消耗1命运,做出一个合理的描述,你即刻脱离战斗;若你当前生命为0或更低,将你的生命变为1复生。
→流失
  没有完成主线任务会流失一半的期限值。
  一天中没有进行与主线任务相关的行动时,流失1期限。
  接受特殊任务但是任务失败则流失1期限。


命运
→获得
  创建的新角色,他获得3点命运。
  每次完成一个大型主线任务,全队获得1命运。
  每章节中都会有一些困难的额外挑战,完成它的队伍将获得一些命运值可以随意分配给任意队友。
→使用
  角色或盟友死亡时,可以即刻支付1点命运,抵消该目标的本次死亡事件;而且将当前生命值恢复至满。但每场战斗中只能使用一次,战斗之外的使用则不受限制。
  支付1命运,声称你身上获得了一件可以通过你的财富买下的,或者通过角色行动在附近场所获取的物品或装备(并且这不会消耗你的财富和时间)。
  支付1命运,声称你学会了一个技能,而且它等级+4直至章节结束。


魔能
→获得
  当一名强敌自愿将魔能赠与你。无法再次转让通过这种方式获得的魔能。
  通过完成特殊任务恢复魔能。
→使用
  施放魔法。
→流失
  被夺走。


心灵
→获得
  每个主线任务中都有一个特殊受害者,成功挽救它的队伍中自选出一名角色获得1心灵。
  每个大型主线任务中都有一个秘密,在任务期限到达前将它的探索度达到100%则全队获得1心灵。
  找到在本关卡中隐藏的心灵宝物。
→使用
  施放魂能。
→流失
  每对一个NPC盟友造成伤害值或者作出处决,无论是否生效,你即刻流失1心灵。若他因此死亡,再次流失1心灵。
  每次做出邪恶行为,流失1心灵。
  每次你角色的秘密被另一个人知晓,流失1心灵。
  接受心灵契约。

场景理智伤害:当发生了下表中的严重事件时,根据主持人判断决定:(发生事件与你在同区域内、被你看到/听到/闻到/体验到)的全体角色是否承受一次相应的理智伤害。
同一章节中,已经承受过的同一等级的理智伤害对你无效。

——检定:情景严重性。主持人直接做出一次检定决定全体受到的心灵伤害,受到影响的玩家可以掷做派来减免影响。
——1d9:发现满屋飞溅的鲜血,你的攻击使他人受伤害,听到他人痛苦的惨叫,尖锐的声响切割声,目睹尸体死亡,浓郁的血腥气息,下水道的臭味。
——3d9:惨烈的尸体,近距离目睹外观异常恐怖的生物,反复听到许多人的惨叫声,近距离受到巨型虎的咆哮,强烈的下水道臭味,腐烂尸体的臭味。
——5d9:目击亲人和好友暴死,濒临死亡的体验,近距离感受小型炸弹的爆炸声和冲击波,浓重的晚期乙肝病变组织等病害气味,化学实验室中某些恶臭物质,蛇的恶臭分泌物。
——7d9:背叛并击杀你的盟友,持续一分钟以上的酷刑和剧痛,火焰烧伤,现代逼供试剂,吸入丙硫酮等恶臭。
——9d9:背叛并击杀与你的伴侣,精神改造,疼痛等级8级以上,长时间火焰烧伤,近距离吸入丙硫酮。
——直至9d9或更高:[数据删除]

(抗拒)支付1魔能,创造一些魔法现象,忽视本次理智伤害。
(抗拒)支付1勇气,忽视本次理智伤害。
(抗拒)支付1精力,通过自由动作闭眼并忽视视觉造成的理智伤害,但你必须维持闭眼直至离开现场才会有效。


勇气
→获得
  一些特殊方式。
→使用
  购物。
→流失
  在爱人死亡后,根据角色失去的总爱人数量流失等量心灵(至多因此流失9心灵),但角色将因此获得1勇气。角色每有一个深爱之人可触发一次,每个团每个角色至多生效3次。
  角色每次死亡(无论是否成功),流失1勇气。因勇气不足而死亡的情况下不会生效。
  面对恐惧时流失勇气。


精力
→获得
  每进行一次1小时的休息,即刻恢复1精力。
→使用
  施展作战技巧。
  受到攻击时,消耗等量的精力来抵消伤害。
  消耗1精力,使本次检定+1
→流失
  每不进食一天 -1。
  每不休息一天 -1。
« 上次编辑: 2019-04-13, 周六 13:44:25 由 谢药 熊 »
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关于检定
« 回帖 #3 于: 2019-03-19, 周二 16:06:43 »
当你想做一件事时,首先选择一个行动方式,然后根据它的检定方式作出检定。
检定值:决定你将这件事做的多好。用1d做派+技能来决定检定结果。



做派

做派代表了角色更擅长按照哪种风格的方式来行动,它是角色做出的一种随兴的尝试,其结果也是完全随机的。
每次检定中只能选用一种做派,掷出1d做派决定检定结果。
做派包含了快速、强力、聪明、感知、隐秘、魅力六种类型。当前做派等级为0或更低时代表按照这种做事风格来尝试,角色很容易失败,因为角色仍有形象和技能等方式增加检定结果。

快速 Quick:抢先一步完成行动的能力!快速射出阻碍移动(干扰)的一箭、抢先出手、迅速逃跑、抢先一步冲进房间、快速爬上墙壁、灵活度。极快地侧步避开攻击,抢先把话说完。
      > 快速不能用于造成伤害。
      > 快速影响你的行动顺序、逃跑。

强力 Forceful:运用勇猛的气势、用霸道且毫无巧妙之处的、用锐利的个人意志来破解问题。并且代表顽强的个人意志力。用力推开路障、肌肉和锻炼、震声威吓恶棍使其屈服、施展毁天灭地的纯粹杀伤性魔法、拔出机枪大肆扫射、疾速一拳爆头,闪电般的侧踹踩烂膝盖。挺住狂猛的剑势攻击,叱喝对方让其说不出话,坚固心灵并准备迎接血腥,用坚强的意志忍耐剧痛、专注和保持自己的心态不受外在影响,抗拒幻觉、沉睡。
      >
      >
      >

聪明Clever:你迅速思考、精确地做事、解决难题、计算复杂变量。辩论与用道理说服对方、试探对方的真实意图、寻找要塞城墙的薄弱环节、修电脑、做手术、改装汽车、在奔跑中让步枪的每颗子弹都精确穿射靶心。思考和预测对方对手剑术风格的规律和弱点,通过握法预估对方将要掷出的棒球轨迹、通过偷换概念、利用言语框架等辩论技巧使对方落入下风。
      >
      >
      >

感知Perceive:代表灵感、细心、专注、心理敏感、警觉。运用高超的灵感观察状况,通过他人的举止预感到事情不妙,保持长时间的专心状态、消耗时间来把事情的细节做好、发现潜伏者和将要袭击的敌人、敏感的体会到他人神态、灵感,侦察、感官能力。慢慢的瞄准一发长距离箭矢狙击、仔细分辨两种指纹之间的细微差别、警觉和发现潜伏的袭击者、感受他人的心情、用敏感的皮肤感受细微风向、在漆黑的夜幕中找到目标。观察对方的攻击并顺势将之偏移,细心地思考对方话语中每一个意思并发现线索逻辑矛盾点。
      >
      >
      >

隐秘Sneaky:误导、伪装、欺骗、潜行、使你不被发现。用谎言来避免被捕、转移话题、逃避追踪、悄悄地扒窃、袭击、假动作。利用遮掩进入视觉死角,在话语中隐藏他人无法察觉的秘密信息。
      > 隐秘不能用于造成伤害。
      > 隐秘影响你的潜伏、逃跑。
      >

魅力Charming:用充满个人魅力、共情(Empathy)、信任、关心和领导的方式来与人交流,或者展示你独特的个人艺术创作能力。亲善地与人交朋友、体会到无法交流的生物的内心情感、领导他人、做出激动人心的演讲、巧妙优雅地羞辱敌人、雕绘出美丽的花朵、绘制一张准确表达你心态的图画。用感情打动对方并使之放弃对你下狠手、言语对峙、用话术说服对方、动之以情。
      >
      >
      >
      >



技能

当一个技能适合用于当前情景时,得到主持人同意后,该技能可以作为检定加值使用。
每次检定中,只能有一个生活技能生效。
尝试用技能来造成伤害(包括逆向伤害)或者干扰时,其效果受到对方做派上限的减值。
技能的等级不能超过角色做派上限。

————————躯体————————

体魄(Constitution):发挥纯粹的力量、举重、破坏物体、推开路障、拉弓、与人角力、耐力长跑、闭气、肺活量、耐饿。了解相关的发力、锻炼方式、恢复知识。

敏捷(Agility):冲刺、跳跃、闪躲、攀爬、跑酷、平衡、稳定身体、缓坠、投掷、伸展等各种形态的快速、灵巧、敏捷、柔韧的运动。了解相关的发力、锻炼方式、恢复知识。

绳技(Roping):长鞭运用、使用抓钩(Grappling hook)做出各种各样的特技动作、御马、收网、解绑、打结、套物、抛绳、编制、理解和绳索功能;这也对类似绳索的物体有效,例如从蟒蛇捆绑中挣脱。

盗窃(Burglary):开锁、探路、合理范围内好像魔术般的把物品偷走。快速理解并克服安保、检查系统的认证模式。安保系统中最大的漏洞是他人,你擅长发现绕过安检,渗透集团组织并从中得到讯息的技巧。

驾驶(Driving):操纵角色背景中合理可驾驶的载具,做出种种惊险的特技驾驶、追逐、单手驾驶的能力。若在背景许可的合理范围内,你还会熟识街道知识、搜寻最佳路线和导航。驾驶过程中可以使用这个技能增加载具的驾驶速度。

隐蔽(Stealth):尝试埋伏、潜行躲藏在视线外、防范追踪、动作无声、伪装外表、悄无声息的跟踪、隐藏移动踪迹和做事痕迹。

警觉(Alertness):避免被袭击、发现潜入者、搜寻物体、快速锁定目标、精神警敏、五官灵敏、窃听、望远、嗅探、监视目标,花费时间仔细检查、发现行动规律、谨慎操作。

————————社交————————

共感(Empathy):借由天然的深刻而敏感的感知,你灵敏的透过对方言行举止理解他人在意的东西,话语中的意图和情绪。共感评估检定成功后,你可以发现对方的各个做派的等级。你能发觉他人试图对你使用共感的意图。

炫目(Attraction):你引人注目,导致他人的注意力以你为中心,无法自制地想用更多时间关注你。能达成这效果的因素包括外貌、眼神、声音特色、形体姿态、地位、曾经过往等种种。而且不单只有使人愉快的魅力能达到炫目效果,举例来说一个角色还可能是因为他的行为神态令人异常反感,导致了他人格外留意;又例如你的幼小外观使他人不由自主地担忧你的伤势;或者你打赢了拳馆里的所有男生,所以进门时大家都望着你。

风采(Presence):这是领导、社交主权和声誉的象征,你口中说出的话语令人信服,这使你善于指挥他人,因为你能使他人想要留心倾听你的意见。你更加自信,言行举止间树立自身的高大形象,这使他人直觉地认为你是值得交往的上层人士,你从而能利用自己的风采来帮助你与他人建立社交关系,即使他原本没有兴趣与你这类人交朋友。此外,当你的声誉遭受流言蜚语的伤害时,风采可以为你提供社交加值。

亲善(Rapport):有效的给人提供舒适和安心感。你能更容易得到他人信任;他人更容易相信你是无辜的;你能给人留下优秀的第一印象;当他人受到情绪伤害时你能有效的安抚他们。

人脉(Contacts):当遇到麻烦,你认识的重要人物数量和社会影响力,这些重要人物将能给你提供至少一条和剧情有关的线索,或者能帮你散播音讯。随着你人脉阅历的提升,你拥有了通过他人的外观、老茧和伤疤、走路方式、衣着外貌、整理文案的方式等等细节,来判断其日常生活习惯、饮食种类、工作、和兴趣爱好种种线索的预见能力。

欺瞒(Deceit):利用说服力说谎,偏移话题导向、回避话题,隐瞒内心真实意图、想法和感受。你交涉,快速交谈,误导,搪塞以及通过身体语言来让人被你所迷惑,使得虚假的叙述和可能没有实质内容的话语听起来令人信服,或者通过看似交流毫不相关的事情来传递并理解秘密信息。

执着(Conviction):代表你面对灾难、受到严峻心灵考验和干扰时,忽视自身的种种不适,依旧按照自己意愿来实施行动,按照原本既定的方式来思想的能力。这种强大的专注和执着可能来自于你对自己的能力的自信、深爱着家人与朋友、对知识、神秘力量、先辈教义的坚信、对敌人的愤恨,或者执着仅是你多年磨砺出的习惯。执着使你能抵抗酷刑或可怕的、令人动摇的事物,抵抗对你个人信念的心智和社交攻击。个人信念的崩塌将使人变得懦弱和变心、盲从或者更糟。

胁迫(Intimidation):使人突然产生强烈的消极情绪,威胁,逼退,审讯,挑衅,恐吓,用负面心理压力强迫对方放弃原本的意图、想法、想好的计划,情绪落差强迫性的使其心理受挫,容易屈从于他人的声音。

————————知识————————

求生(Survival):你熟识组建求生野营行动计划,知晓可食用的和有毒的各种天然动植物,你会制造原始工具、原始建筑、寻水、过河、水上求生、方向、越野、应对极端环境、防蚊虫、原始医疗、病害预防、采集燃料、生火、储存食粮、诱捕、采集动植物、处理、烹饪并使之可食的广泛知识。

医学(Medical):每天可以进行一次治疗,检定并恢复生命。理解医疗器皿的用途,伤势的治疗方法和根据伤口判断形成原因、受创时间等线索。理解人型生物的法医、解剖学、人体工程、器官功能、生物化学、营养学和心理疾病,辨识其健康,理解广泛的物种传染病和相关知识。

传说(Lore):仪式,神秘的语言、奇异生物生态和习性、世界观,遗迹、奇物、宝藏、器皿知识、神秘配方、历史风俗、神秘感知、经文、仪式,众所周知的组织参与者。

表演(Performance):表演并不是一项技能,表演(钢琴)和表演(芭蕾舞)显然不同;表演有无数的技能子项,具体子项以及子项对应的专业均由主持人和玩者协商决定。表演包括艺术鉴赏、理解专业表演技术、高效创作和产生相关联想、进行有水平的创意交流、临机一动、现场向观众呈现一场精彩表演牵动人心的能力。这可能包括:魔术、赌博、广播、激励演讲、腹语、说唱、文学创作、幽默小品、颜艺和表情控制、装疯卖傻、优雅礼仪、营销话术、绘画、动画设计等。

手艺(Craftsmanship):你了解如何有效利用工具,理解技术产物的运作原理,并将事情做到想要的效果。只要有时间、材料和合适的工具,你能利用这些知识来高效率的制造、维修、或者毁坏相关物体。手艺包括下述内容。

文书抄写:模仿笔迹、快速完成全文本的复制、刻写魔法阵等。
厨艺:将平淡无奇的食材制作成美味佳肴!
炼药:
建筑学:搜索密门和隐藏的房间。
锻造:金属熔点、催化剂、装备种类、弱点、锻造手法和辨识。
裁缝:
载具制造:
珠宝工匠:
解除装置:
创造卷轴:
魔导工具:使用当前年代的尖端设备,以及各种技术设备的维修知识等。
导力结构:创造更加高效的宝石、魔导书和装置。

学术(Scholarship):若在你学术技能的范围之内,你可以询问主持人为你解答疑难(例如我对这项目了解多少、这术语/这段知识是什么意思),理解专业术语和俚语, 补充、解说和灌输专业知识,掌握学术争议、辩论的主权,预见学术领域的发展方向,比他人更有效率、更全面的研究、实验和想到问题关键,学术包括下述内容。

密码学:解读密码和深奥的数学逻辑。
语言:每级学会一个新的语言类型;通常每个智慧种族都有一种独特的语言。
新闻:最近发生的新闻事件,如体育比赛,政治冲突,娱乐圈绯闻和外交事务等等。
娱乐学:对魔导书上的流行音乐,人物,电影,书籍,漫画,攻略游戏的技巧和胜率等等。
民俗学:城市的街道和城市文化,当地的黑道人物和事件。
哲学:伦理学,哲学概念,实践经验,哲学研究及宗教信仰等。
气象学:地图、防止迷路、测查方向、了解奇异气象、避免自然灾害。
世界观:政治、国家法律、人文、历史、景点、民俗。
宗教:你所听闻过的宗教传统、传说、礼仪。
生物学:植物、动物、召唤物、位面、异界生物结构、习性知识。
龙族历史:关于龙族的种种传说知识。
心灵:幻术、抗拒理智伤害、善恶阵营法术知识、出处等。
幽冥:神秘知识,鬼怪,驱散死灵,对死灵隐蔽气息,死灵魔法,冥灵众神,历史。
天堂:关于死后世界、云之上、天空圣域、神国、神灵的传说和知识。
星界:世界暗面阴影生物、天体、异次元夹缝之间、星空之外的奥秘。
位面:传送知识、空间坐标算法、各个位面的传说、渊源、历史、文明。
元素:阅读元素施法痕迹、侦查,解读元素生物之间的能量沟通(不是语言)、历史、发展等

————————魔法————————
魔法也是一种技能,但它通常拥有相当特殊的能力。


« 上次编辑: 2019-03-22, 周五 11:26:23 由 谢药 熊 »
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« 回帖 #4 于: 2019-03-21, 周四 17:10:28 »
战斗
« 上次编辑: 2019-03-22, 周五 11:26:49 由 谢药 熊 »
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Re: 碳酸汽水7
« 回帖 #5 于: 2019-03-22, 周五 11:37:57 »
动作和规则模块
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Re: 碳酸汽水7
« 回帖 #6 于: 2019-03-22, 周五 11:39:49 »
创建角色


  名字:
  期限0,命运,魔能,心灵,勇气,精力
  做派上限4(做派最高等级不可超过该等级4)。
  快速1,强力1,聪明1,感知1,隐秘1,魅力1。
  10个技能点数分配,可以分配到同一个技能中。
  移动速度1,射程0。
  当前剩余经验值:(初始拥有200点初始经验可以自由分配),财富$0,声望,好感度。
 
在角色卡的最后书写角色背景,通常达到150字即可,除非主持人有特殊要求,或者你有兴趣写更多。
为了帮助审卡各种困难的GM,请在各个你投入了经验值的项目后面加上在这里总共消耗的经验值数量。

深爱之人:角色有他深爱的人吗?每有一个获得1勇气,至多因此得到3点。这些深爱之人中至少有2名不能是玩家角色。
恐惧:写下两个角色所害怕的事情(他可能有更多害怕的东西,但仅这两个有规则上的效应和更加严厉的影响),并且,若恐惧不会在本团中出现3次以上,你因克服该恐惧得到的好处减半。
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