作者 主题: 【3R DIY】扩展专长及专长修订  (阅读 38763 次)

副标题: 总之就是超厉害的东西√~

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #10 于: 2018-04-26, 周四 04:14:34 »
事事皆明[一般]
前提:智力15,中年或更老
效果:你将所有技能均视作你的本职技能。你可以在未受训的状态下进行所有技能检定,即使是对于那些未受训不可用的技能。

传古亲和[一般]
效果:你可以无需承受个人代价地装备和使用一件传古物品。你仍需如常进行传古仪式并拥有足够等级才能获得对应的传古物品能力。

传古联结[一般]
效果:在决定你能够获取的传古专长、传古物品能力以及可进行的传古物品仪式时,你的人物等级视为比正常高3级。

传古掌握[一般]
前提:初级传古
效果:你可以立即从传古能力列表A中选择两项传古能力,或从列表B及列表C中选择一项传古能力,与你联结的传古物品将立即获得所选的能力,一旦选定此后不可更改;若你已拥有次级传古专长,你可以改为选择列表D中的两项传古能力,或是列表E与列表F中的一项传古能力;若你已拥有高级传古专长,你可以改为选择列表G中的两项传古能力,或是列表H与列表I中的一项传古能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都依照上述规则选择一项或两项传古能力。

神速疾驱[一般]
前提:敏捷13,基本陆地速度为60尺或更高
效果:每轮一次,你可以以一个迅捷动作移动等同于你基本陆地速度一半的距离,或以一个直觉动作移动15尺(但不能两者皆做,也不能在同一回合进行五尺快步)。此移动不会引发借机攻击。若你在面对一次攻击或效果时以直觉动作移动,且移动结束后你位于此攻击或效果的触及或射程之外,这次攻击或效果即视为自动失败。

生命界限[一般]
前提:体质13
效果:每当一个治疗效果将你的生命值恢复至满时,若此效果的治疗量超过了你的最大生命值,则超出部分将以临时生命值的形式保存,持续1分钟。你以此方式获得的临时生命值不能与任何其他的临时生命值叠加,只保留较高的一方。

战斗活力[一般]
前提:体质13,战斗耐力(参见“耐力与战策”扩展规则)
效果:你获得1点额外耐力值且耐力值上限提高1点。每轮一次,你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值可以令你恢复每人物等级1点生命值。

酒后无惧[一般]
前提:体质13
效果:每天一次,你可以以一个移动动作饮下一瓶酒,在接下来的1分钟里,你在力量属性上获得+2加值,且你对恐惧效果免疫,但你会在感知属性上承受-4减值(最小降低至1),并且在持续时间结束之后,你恶心一分钟。你不能在恶心或反胃状态下使用此专长。
特殊:你可以多次选取此专长,每次获得一次额外的每日使用次数。

巨魔适应[一般]
前提:体质13,快速医疗或再生能力,强韧加强、闪电反射或钢铁意志
效果:若你在对抗一项法术、类法术或超自然能力的豁免检定中获得成功,你在接下来24小时内在对抗同一项法术、类法术或超自然能力的豁免检定中自动成功。只有当你经过24小时没有再面对相同的法术、类法术或超自然能力时,此效果才会结束。

次级火花觉醒[一般]
前提:智力3或更高,人物等级6级
效果:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展“异界传送”(Plane Shift)法术,但仅限以你自己为目标,施法者等级等于你的人物等级。此外,若你的生命值将被降低至0或更低,或即将被一个死亡效果杀死,且此专长的每日使用次数尚未耗尽,则此异界传送类法术能力将自行启动,但在这种状况下你不能选择传送的目的地,而是由你的DM决定或随机决定。若你不想在此时进行传送,则需要以一个直觉动作压制此能力,这不会消耗其每日使用次数。

高等奥术打击[战斗]
前提:魅力13,奥术打击,奥术施法者等级8级
效果:你不再需要以迅捷动作启动奥术打击能力,它将作为超自然能力永久生效。若你拥有精通奥术打击专长,你可以以一个迅捷动作改变此专长提供的武器附魔。

水下战斗[战斗]
前提:游泳2级
效果:你在游泳检定上获得+2加值。当你在水下进行攻击时,你的攻击检定不会因位于水中而承受减值。你的挥砍攻击和徒手钝击攻击在水下造成全额伤害。

集中泼溅[战斗]
前提:精准射击或随意投掷
效果:当你对一个生物使用本可以造成溅射伤害的投炸武器时,你可以选择不造成溅射伤害,而是改为令此投炸武器对被其直接命中的生物造成的伤害获得每伤害骰+1点加值。

集团方阵战术[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:当你持用你擅长的长触及武器时,你的同伴不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。

墙角战法[战斗]
前提:基本攻击加值+3
效果:在决定你是否能夹击某个目标时,你可以将邻接目标的占据一个方格的固态不可移动物体(例如柱子、树干、墙)视为正威胁目标。

中的射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,基本攻击加值+3
效果:以一个移动动作,你可以校准自己的瞄准线,你在本轮结束前进行的远程攻击检定获得+4加值。

纵火狂[战斗]
前提:知识(地下城)2级,基本攻击加值+1
效果:你可以持用点燃的火把进行战斗,而不必承受使用临时武器的-4减值。在以此种方式使用火把时,它能造成等同于相同尺寸的木棒的钝击伤害(对于中体型生物而言为1d6点),并且额外造成1d6点火焰伤害。你可以以一个移动动作点燃火把。最后,若你在近战攻击中对敌人造成了火焰伤害(使用火把、炽焰武器或是造成火焰伤害的近战接触攻击),目标必须通过一个反射豁免(DC15)否则将被点燃。被点燃的生物在他的每一个行动轮开始时受到1d6点火焰伤害,持续1分钟或直到他以一个整轮动作重试反射豁免(DC不变)以扑灭火焰。

过量装填[战斗]
前提:擅长异种武器(火器),基本攻击加值+1
效果:每当你为火器装填弹药时,你可以决定令使用这枚弹药的火器攻击的哑火值提高1点,换取伤害投骰上的+2加值。你的基本攻击加值每有+4,都可以选择再提升1点哑火值来换取伤害投骰上的+2加值。哑火值提升和伤害投骰上的加值持续至你使用这枚弹药的攻击结束,但你仍可以在下次装填弹药时继续使用此专长的效果。若你持用双手火器来使用此专长,则提升的每点哑火值改为令你的双手火器获得伤害投骰上的+3加值。

重击精准[战斗]
前提:寓守于攻或谨慎攻击,基本攻击加值+4
效果:在开始一轮的所有攻击前,你可以决定在本轮中将武器的重击倍率减少任意点,每减少1点重击倍率将使武器的重击威胁范围提升1点且重击确认检定获得+2加值。以此方式增加的重击威胁范围能够与加倍重击威胁范围的效果(例如锐锋武器或精通重击专长)叠加,并且能够被此类效果加倍最多一次。你最低可以将武器的重击倍率降低至×1,若你如此做,则武器的重击威胁范围还会再额外提升1点,且你在所有重击确认检定中自动成功。重击倍率被降低至至×1的武器的重击伤害与普通攻击的伤害相同,但在触发重击时仍会被视作一次重击。这些重击威胁范围加值和重击倍率减值持续至你的下个行动轮开始时。

死亡重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+9
效果:当造成重击时,你可以使目标生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将被立即杀死,目标生物在重击后每剩余10点生命值将在此次强韧豁免中获得+1加值。此专长不被视作一个死亡效果。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

寒铁武器精通[战斗]
前提:寒铁武器专攻,战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用寒铁制成的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用寒铁武器攻击时,你忽略目标生物由法术、类法术能力或超自然能力所带来的AC加值与伤害减免。若目标生物拥有来自法术、类法术能力或超自然能力的临时生命值,则你优先对它的生命值而非临时生命值造成伤害,若你以寒铁武器将它的生命值降低至0或更低,则目标生物失去其拥有的全部临时生命值。

盔甲专攻[战斗]
前提:擅长所选类型的盔甲
效果:选择一种盔甲类型(轻甲、中甲、重甲),在穿戴所选类型的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值增加1点,并且对你而言,此类盔甲的防具检定减值减少1点(最小0点)。
特殊:你可以重复选取此专长,其效果并不叠加,每次选择一种不同的盔甲类别。

布甲精通[一般]
效果:你获得对厚布甲(Padded)、以及类似的盔甲加值为+1或更低的轻甲的防具擅长(若你不擅长轻甲)。在穿着此类盔甲时,你在AC上获得+1闪避加值。你忽略来自此类盔甲的奥术失败率,且能在穿着这些盔甲时如同未穿甲一般使用那些只有在不穿甲时才能使用的职业能力(例如武僧的AC加值)。此专长的效果对任何由金属制成的盔甲不适用。

轻甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴轻甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点)。此外,你可以将你从轻甲中获得的AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)加在你的接触AC上。

中甲精通[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴中甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,防具检定减值减少1点(最小0点)。此外,在考虑移动速度和其他限制时,你可以将所有中甲视为轻甲(如同秘银特殊材料的效果)。

重甲精通[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴重甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,防具检定减值减少1点(最小0点)。此外,只要你穿着重甲,你就能获得等同于3+1/2你AC上的盔甲加值(向下取整,包括盔甲的增强加值)的伤害减免/钝击或魔法。若此重甲具有+1或更高的增强加值,则此伤害减免的类别改为伤害减免/钝击。

神圣屏障[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物能力,反射闪避
效果:以一个直觉动作并消耗一次驱散或斥喝能力的每日使用次数,你周围30尺范围内的同伴在反射豁免上获得+2神圣(或亵渎,取决于你的阵营)加值且获得反射闪避能力,持续一轮。

领域召现[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物能力,拥有牧师领域或领域虔诚专长
效果:从你拥有的领域或领域虔诚专长对应的牧师领域中选择一道领域法术,你可以通过花费驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,以类法术能力的形式施展所选的领域法术,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值。你每次使用此类法术能力需要花费的驱散次数等于所选领域法术的法术等级。要使用所选的类法术能力,你的人物等级必须达到施展对应法术所需的最低施法者等级。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一道不同的领域法术。

心智迷纱[一般]
前提:能施展一种(虚假幻觉)或(五官幻觉)子学派的法术
效果:当你施展一道(虚假幻觉)或(五官幻觉)子学派的法术时,你可以向此法术注入影响他人心灵的能力,这会令识破此法术的意志豁免DC增加4点,法术的子学派改为(心灵幻觉),且获得[影响心灵]描述符。

亲和召唤[一般]
前提:强效召唤,拥有魔宠、动物伙伴或类似的具“法术共享”能力的伙伴
效果:由你施展的咒法系召唤子学派法术召唤出的所有召唤生物均获得法术共享能力,如同魔宠特殊能力。

强力律令[一般]
前提:惑控师1级或法术专攻(惑控系)
效果:在判断由你施展的“律令”(Power Word)法术的效果时,你可以将受术者的生命值视为比他的实际生命值低5点/每施法者等级(最低视为1点),来决定法术效果。例如,一位拥有此专长的17级惑控师施展的“律令死亡”(Power Word Kill)法术最高能够影响具185点生命值的目标。

不散魅影[一般]
前提:幻术师1级或法术专攻(幻术系)
效果:若一个生物在不相信由你施展的幻术系魅影幻觉(Phantasm)子学派法术的意志豁免中失败,且此法术允许进行额外的豁免检定来决定法术效果如何生效(例如“魅影杀手”法术),则他在所有后续进行的豁免检定中承受-4减值。

迅捷死骸变化[种族]
前提:死骸变化种族特性
效果:当你被杀死时,你的死骸变化种族特性将立即生效(而非死亡一小时之后)。完成死骸变化需要花费一轮时间(取代原本的一分钟),之后,你将立即以骸身的姿态复活。若你不愿在死后立即开始死骸变化,你可以在临死之前以一个直觉动作压制此专长的效果,如此你将按照正常的死骸变化流程转化为骸身。

柯林斯门徒[种族]
前提:魅力13,人类亚种,非善良阵营
效果:你获得5点寒冷抗力,并在对抗即死效果、能量吸取、负能量及死灵系法术或类法术能力时在豁免检定中获得+2加值。此专长提供的好处在你面对任何来自黑龙的法术、类法术或超自然能力时不生效,且你在对抗此类能力的豁免检定中承受-2减值。

柯林斯之触[种族]
前提:魅力13,人类亚种,非善良阵营,柯林斯门徒,人物等级3级
效果:你可以使用下述类法术能力每天1次--观命术、造成轻伤和侦测亡灵,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力。你在面对正能量与负能量时被视作不死生物,会被正能量伤害,被负能量治疗。在面对任何来自黑龙的法术、类法术或超自然能力时。你在豁免检定上承受的减值增加至-4。

柯林斯洗礼[种族]
前提:魅力13,人类亚种,非善良阵营,柯林斯门徒,柯林斯之触,人物等级6级
效果:由你施展的任何死灵系法术的豁免DC增加1点。每天1次,你可以以类法术能力的形式使用命令死灵,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力。此外,你获得朔身的死骸变化种族能力,当你被杀死时,你的尸体会在一小时的沉寂之后转化为骸身(参见骸身模板)。在进行死骸变化时,你被视作一名朔身。死骸变化会令你损失一个职业等级,并承受骸身模板的等级调整值(但不必额外承受朔身的等级调整值),关于死骸变化的其他限制与朔身种族相同。
获取这种好处需要你将生命献给黑龙,此后,任何距离你不超过100尺的黑龙均可以以一个标准动作下令杀死你。一旦有黑龙下令,你必须进行一次有-4减值的意志豁免(DC=10+1/2黑龙的生命骰+黑龙的魅力调整值),若豁免失败将立即死去。你仍可在死后进行死骸变化,但黑龙也仍能继续下令杀死你。若你在承受命令时已是骸身状态,豁免失败时你将立即被摧毁。并非所有黑龙都会了解你的奉献,但任何黑龙若使用侦测亡灵法术专注观察三轮均能自动了解这一弱点,一些特殊的预言法术(例如通晓传奇与灵视)也会揭示你的弱点。

沐血青春[秽恶]
前提:感知15,精通活祭(BoVD),中年或更老
效果:你可以举行一种特殊的活祭(参见秽恶之书),使自己沐浴在祭品的鲜血之中。你如常进行活祭所需的宗教知识检定,根据检定结果,你可以在一定时间内忽略老化带来的身体属性减值,参见下述:
结果   持续时间
14以下 一天
15-24  一周
25-49  一个月
50以上 一年
在此次活祭的效果持续时间内,你不必承受因老化带来的力量、敏捷和体质属性的减值,也不会因老化而死,你的外貌会变得年轻,如同你尚处于青年之时,并且你依然保留因老化而获得的智力、感知和魅力属性的加值。你可以通过持续举行此仪式来防止老化,但依然如常记录你的年龄。如果你的年龄因此超过通常会死于老化的年龄,你会在此仪式的效果失效时立即死于老化。除上述效果之外,你并不获得活祭通常能给予的好处。
« 上次编辑: 2024-02-07, 周三 08:05:22 由 死猫运输直升机 »

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« 回帖 #11 于: 2018-05-14, 周一 17:02:26 »
额外使用[一般]
效果:选择你拥有的一项具有每日使用次数限制的种族或职业能力,此能力的每日使用次数增加一次。
特殊:你可以重复选取此专长,其效果并不叠加,每次选取需要选择一项不同的能力。

军火秘藏[一般]
效果:选择一种早期火器或近代火器,你立即获得一支所选火器的精制品版本,以及适合于此火器的50发弹头(或霰弹)和50份黑火药,或者50枚炼金定装弹(由你选择)。此专长并不给予你擅长此火器的能力。若此火器在之后遗失或损毁,你不会得到任何补偿。

化兵为盾[战斗]
前提:力量13,猛力攻击
效果:当你双手持用一把属于斧类、重刃或长柄武器组的双手武器时,你可以将该武器视作一面正由你持用着的轻盾,这给予你AC上的+1盾牌加值。若该武器具有至少+1增强加值,则该增强加值也会提升该武器提供的盾牌加值。此外,你可以将这类武器视作一面轻盾来进行盾牌猛击(使用长武器的杆部,或是重剑和斧头的侧面),视为由副手进行的攻击(即使你的副手因持握武器而被占据)并且造成相当于轻盾盾牌猛击的钝击伤害。以此方式进行盾牌猛击会令你失去此专长提供的AC上的盾牌加值(除非你拥有精通盾击专长)。

有力捕网[战斗]
前提:力量13,擅长异种武器(捕网)
效果:在决定你能够以捕网捕获的目标大小以及所有与捕网相关的对抗检定时,你的体型被视为比原本的体型大一级,这可以与其他增加体型大小的效果叠加。

迅猛之毒[战斗]
前提:敏捷13,手艺(制毒)2级或用毒(Poison Use)能力
效果:当你使用一件施加过毒药的武器进行攻击时,你可以选择在攻击检定上承受-1减值,换取毒药的豁免DC增加1点。你的基本攻击加值每有+4就可以再承受额外的1点攻击检定减值换取毒药的豁免DC增加1点。

见招拆招[战斗]
前提:智力13,基本攻击加值+1,不具有千招百式职业能力
效果:以一个移动动作,你可以在1分钟的时间内获得一项你不具有的战斗专长,你必须满足专长的前置条件。你每天可以使用此能力的次数等同于你的智力调整值。你在同一时间只能以此能力获得一项专长,若你在持续时间内再次启动此能力并获得新的专长,前一项专长的持续时间立即结束。如果你以此能力获得的战斗专长有每日使用次数限制(例如震慑拳[Stunning Fist]专长),你每天使用这些专长的次数会统一计算,即使你多次激活此能力获得同一项专长,已消耗的每日使用次数也不会恢复。
特殊:若你此后获得了千招百式职业能力,此专长的效果将改为令你的千招百式能力的每日使用次数增加三次。

炫目刀光[战斗]
前提:智力13,寓守于攻
效果:以一个移动动作,你可以改变剑刃或盾牌的角度,将强光射入对手的眼中。与你相邻的一个目标必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的智力调整值)否则将目盲一轮。这是一个基于视觉的效果。你需要持用金属武器或盾牌才能使用此专长,并且你不能在光照等级为昏暗或更低的区域中使用此专长。

符文冲锋[战斗]
前提:基本攻击加值+2,施法者等级3级
效果:以一个整轮动作,你可以施展一道范围为接触的法术、移动不超过你基本陆地速度两倍的距离,并在移动结束后接触某一目标以传递接触法术(若目标并非自愿,你需要进行近战接触攻击)。你在为传递此法术而进行的近战接触攻击的攻击检定上获得+2加值,但在你的下个行动轮开始前你在AC上承受-2减值。在进行符文冲锋时你的攻击或施法不会引发借机攻击,但移动过程会。

群体战术[一般]
效果:智力13,拥有动物伙伴
效果:在决定你和你的同伴是否会因为团队专长而获得好处时,你的动物伙伴视为拥有对应的团队专长,但除非它确实选取了这个团队专长,否则动物伙伴自身无法从中受益。你和你的同伴与动物伙伴必须满足团队专长所描述的情况(如站位要求)才能获得团队专长的好处。

元素激发[一般]
前提:塑能师1级或法术专攻(塑能系)
效果:从火焰、寒冷、强酸、电击、音波、力场、正能量和负能量中选择一种,当你施展造成所选能量类型的伤害的法术时,法术的每个伤害骰均获得+1加值。
特殊:你可以重复选取此专长,其效果并不叠加,每次选取需要选择一项不同的能量类别。

背水圣武士[一般]
前提:圣武士3级,破邪斩职业能力
效果:当你用尽你的破邪斩能力的最后一次每日使用次数时,那次攻击结束后你在攻击检定上获得等同于你的魅力调整值的神圣加值,并在所有伤害投骰中获得等同于你1/2圣武士职业等级的神圣加值,持续1分钟或直到当前遭遇结束为止。

多盾牌防御[怪物]
前提:敏捷13,三只手或更多
效果:你可以使用额外的手臂持用多面不同的盾牌来增强防御能力。你最多可以同时持用的盾牌数量等同于你的总手臂数量-1,以此方式持用的全部盾牌提供的盾牌加值(包括每一面盾牌的增强加值)可以叠加,所有盾牌带来的防具检定减值和奥术失败率也同样叠加,每一面盾牌都需要如常占用你的手臂。以此方式使用的全部盾牌都被视作持用中,每一面盾牌都可以如常使用盾牌猛击,且其上的盾牌附魔或其他特殊效果均可以正常启动或生效。你无法使用此专长持用多面塔盾,但你可以在第一面塔盾之外持用数个普通盾牌。

齐步走[战斗][团队]
效果:当一个与你相邻的同伴进行移动时,你可以以一个直觉动作移动不超过你的基本陆地速度的距离,你必须在与那位同伴相邻的位置上停止移动。在使用此专长后,你在下一轮中只能进行一个标准动作或移动动作。若进行移动的同伴同样具有此专长,则你可以以即时动作使用此专长。

双重借机[战斗][团队]
效果:你在借机攻击的攻击检定上获得+1表现加值。若你与一位具有此专长的同伴相邻,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,此表现加值增加至+4。此外,只要这名敌人引发了此同伴的借机攻击,就也会引起你的借机攻击。目标敌人仍需要在你的触及范围内,这并不给予你每轮更多的借机攻击次数。在对抗同一名生物的一次特定动作时,该专长不会令你获得超过一次的借机攻击机会。

冲锋干扰[战斗][团队]
效果:若你的同伴以冲锋攻击命中一个目标,则你对同一个目标的下一次攻击检定将获得+2加值,持续一轮或直到你发动攻击为止。若进行冲锋的同伴同样拥有此专长,则此攻击检定加值增加至+4,且你能在攻击命中时造成额外4d6点伤害。

迎身上前[战斗][团队]
效果:当敌人对你的一位同伴发动冲锋时,你可以以一个直觉动作移动不超过你的基本陆地速度的距离。你必须在此敌人冲锋路径上的任意一格停止移动将其挡住,当你到达冲锋路径上后,该敌人必须在邻接你格子停下并且对你发动攻击。在使用此专长后,你在下一轮中只能进行一个标准动作或移动动作。若成为冲锋目标的同伴同样具有此专长,则你可以以即时动作使用此专长。

骑兵阵列[战斗][团队]
前提:骑乘战斗
效果:你在进行冲锋或骑乘冲锋时可以越过骑乘状态中的同伴及其坐骑的方格,而不会受到阻挡。此外,你和你的坐骑的方格可以与具有此专长的骑手的坐骑重叠,但同一个方格不能被两个以上的生物共享。

弃兵断翼[战斗][团队]
前提:唬骗8级
效果:当你以近战攻击命中敌人时,你可以通过一个自由动作使该敌人对你的命中和伤害得到+2加值,持续到你的下一轮开始、或是敌人以此加值进行攻击。一旦敌人以此加值发起攻击,他就将在AC上承受-2减值,持续一轮,并且具有此专长的同伴可以立即对该敌人发起借机攻击。目标敌人仍需要在同伴的触及范围内,这并不给予他们每轮更多的借机攻击次数。

战场医护兵[团队]
前提:医疗4级
效果:当你以医疗技能进行急救、治疗出血伤口或治疗毒素时,你不会引发借机攻击。若接受急救的同伴同样具有此专长,则你在医疗检定上获得+4加值,且可以在医疗检定中取10。

精通联合虚招[战斗][团队]
前提:唬骗1级,联合虚招,基本攻击加值+4
效果:当除你之外的任何同伴对一位处在你的威胁范围内的敌人尝试虚招时,他从联合虚招专长中获得的虚招检定加值增加至+4。此外,若一位同样拥有此专长的同伴成功对一位处在你的威胁范围内的敌人使用了一次虚招,此敌人会立即引发你的借机攻击,这并不给予你每轮更多的借机攻击次数。

准线规避[战斗][团队]
前提:近程射击
效果:当你进行远程攻击时,目标敌人从你的同伴提供的软掩蔽中获得的AC加值减少2点(最低+0)。此外,具有此专长的同伴不会对你的攻击造成软掩蔽。

交叉火力[战斗][团队]
前提:近程射击,精准射击
效果:当你对一个正受到夹击的敌人进行远程攻击时,你的攻击检定获得+1环境加值。若一位具有此专长的同伴正夹击敌人,则此攻击检定加值增加至+4。

兽群围猎[团队]
前提:战斗反射,拥有动物伙伴
效果:只要你和你的动物伙伴相邻或共享方格且威胁同一个目标,你们都视为夹击此目标。若你的动物伙伴同样具有此专长,则只要你和你的动物伙伴威胁同一个目标,你们就视为夹击此目标,无论站位为何。

共享治疗[团队]
前提:拥有动物伙伴、幻灵、魔宠或坐骑
效果:每当你受到生命值治疗(无论是否来自你自己)时,你可以将任意点数的治疗量分配给你的伙伴生物。若你的伙伴生物同样具有此专长,则你和你的伙伴生物将同时获得相同点数的生命值治疗,而无需进行分配。

精通法术共享[团队]
前提:拥有具“法术共享”能力的伙伴(例如动物伙伴、幻灵、魔宠或坐骑)
效果:当你与一位拥有此专长的同伴相邻时,你可以将一道施展在你身上的法术平分给你和你的同伴,此法术剩余的持续时间至少要有2轮,这些持续时间将平分给你们两人。一旦法术施放完成,你和你的盟友就可以自由分开。
« 上次编辑: 2023-10-22, 周日 12:52:31 由 死猫运输直升机 »

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« 回帖 #12 于: 2018-06-03, 周日 16:02:37 »
快速休整[一般]
前提:体质13,坚忍
效果:你可以通过一小时时间的休息获得通常需要八小时休息的自然治疗(恢复每人物等级1点生命值和1点属性伤害),若你经过了完整的八小时休息,则能获得如同卧床休息一整天的自然治疗。你不能在休息期间从事任何需要花费体力或精力的活动。此专长仅仅能提供治疗效果,而不能让你如同获得八小时休息一般恢复体力或是获得重新准备法术的能力。

精通快速装填[一般]
前提:快速装填
效果:选择一种你已具有快速装填专长的远程武器,装填此武器需要的动作再减少一级(整轮动作降低为标准动作,标准动作降低为移动动作,移动动作降低为自由动作),若武器已可以自由动作装填则改为无需动作,可在自己的回合之外任意进行装填。此外,若所选的武器需要双手进行装填,你可以只使用单手完成装填。

推进强袭[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
效果:你可以选择让你本轮内的所有攻击承受-2减值,使你的武器在攻击命中时除造成伤害之外还能将目标推开5尺,如同受到冲撞一般。如果你在此次攻击中确认了一次重击,你可以将目标推开最多10尺。这样的移动不会引发借机攻击。你可以在攻击命中之后决定是否要推开目标,但必须在伤害投骰之前决定。

二次机会[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,基本攻击加值+6
效果:每轮一次,若你的一次攻击失手,你可以重投此次攻击检定。你必须接受重投的结果,即使那更糟。

威力打击[战斗]
前提:武器专攻(任意),基本攻击加值+6
效果:选择一种你具有武器专攻专长的武器,一旦选定此后不可更改。每天一次,以一个迅捷动作,你可以令你使用此武器的下次攻击的攻击检定获得+4加值,且伤害投骰获得等同于你的基本攻击加值的加值。威力打击是一种打击能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一种不同的武器或令一种已有武器的威力打击每日使用次数增加两次。

贴身射击[战斗]
前提:近程射击,武器专攻(任意远程武器)
效果:选择一种你具有武器专攻专长的远程武器,你在敌人威胁范围内使用此武器进行远程攻击时不会引发借机攻击。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一种不同的具有武器专攻专长的远程武器。

迫退射击[战斗]
前提:近程射击,速射
效果:当你与一名敌人相邻,并使用任意一种弓(包括复合弓)进行全回合攻击时,作为速射专长提供的额外攻击的替代,你可以拔出一根箭矢对与你相邻的敌人进行一次近战攻击,使用你的敏捷调整值取代力量调整值来进行此次攻击检定,若攻击命中,除造成伤害外还会将目标推开5尺,如同受到冲撞一般。如果你在此次攻击中确认了一次重击,你可以将目标推开最多10尺。这样的移动不会引发借机攻击。你能够在之后如常使用弓进行全回合攻击,但不能再使用速射专长提供的额外攻击,你在本轮中的所有攻击检定(近战攻击与远程攻击)仍会承受速射专长的-2减值。

武术连击[战斗]
前提:知晓一种打击技,武术学习,基本攻击加值+6
效果:以一个整轮动作,你可以连续使用两项你已准备的打击技,你的第一次打击技使用全部的基本攻击加值,而第二次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值。你以此能力所使用的两项打击技的发动时间均不能长于标准动作(因此你无法在武术连击中使用需要整轮动作发动的打击技),这两项打击技可以指向相同或不同的目标。如果招式连击中使用的任意一项打击技允许你作出多于一次的攻击(例如钢铁之风),那么每一项这样的打击技会让你在本回合里作出的全部攻击检定中再承受额外的-2减值。武术连击并不被视作一次全回合攻击,因此也不能适用相关的专长或能力(例如速射或疾风连击)。你可以在武术连击中以一次普通攻击代替一次打击技攻击(如果你没有准备足够的招式),但仍要如常承受攻击减值,且不能继续追加由基本攻击加值或其他能力(例如加速术)提供的额外攻击。此专长与武道家职业的招式连击能力并不叠加。

精通武术连击[战斗]
前提:知晓一种打击技,武术学习,武术连击,基本攻击加值+11
效果:你可以在使用武术连击时作出三次打击技攻击,你的第一次打击技使用全部的基本攻击加值,而第二次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值,第三次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-10减值。此专长对武道家职业的招式连击能力无效。

高等武术连击[战斗]
前提:知晓一种打击技,武术学习,武术连击,精通武术连击,基本攻击加值+16
效果:你可以在使用武术连击时作出四次打击技攻击,你的前两次打击技使用全部的攻击加值,而第二次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值,第三次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-10减值,第四次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-15减值。此专长对武道家职业的招式连击能力无效。

鲨蜥流[战斗][流派]
前提:力量13,精通闯越,擅长重甲
效果:当处于鲨蜥流架势时,你可以将来自你的盔甲的防具检定减值作为加值加在进行闯越时的力量对抗检定上(不包括盾牌的防具检定减值)。

鲨蜥飞跃[战斗]
前提:力量15,鲨蜥流,精通闯越,擅长重甲
效果:当处于鲨蜥流架势时,你可以尝试在一次移动中以闯越战技闯过多个目标(仍只花费一个标准动作),但在同一轮中每次成功的闯越会令你之后的每次闯越检定承受可累计的-2减值。如果你在任何一次闯越检定中失败,直到你的下一轮开始前你都不能尝试另一次闯越。

鲨蜥狂暴[战斗]
前提:力量15,鲨蜥流,鲨蜥飞跃,精通闯越,擅长重甲
效果:当处于鲨蜥流架势时,每当你成功闯越一个目标,目标还会额外受到1d8(小体型为1d6)+你的盔甲AC加值(不包括盔甲上的AC增强加值)+1.5倍你的力量调整值点的伤害。

金雕流[战斗][流派]
前提:力量13,敏捷13,擅长中甲
效果:当处于金雕流架势时,你穿着的中甲的防具检定减值减少2点(最低-0),且最大敏捷加值增加2点。

金雕游袭[战斗]
前提:力量13,敏捷13,金雕流,擅长中甲
效果:当处于金雕流架势时,你可以在穿着中甲时以全速移动。

金雕卸劲[战斗]
前提:力量13,敏捷13,金雕流,金雕游袭,擅长中甲
效果:当处于金雕流架势时,每天一次,你可以在被一次武器攻击命中时以一个直觉动作降低攻击的力道,那次攻击的伤害投骰中所有的可变数值取最小值(包括武器伤害骰和偷袭等额外能力的伤害骰)。你的基本攻击加值每有+4都可以再获得此能力的一次每日使用次数。

铁壁流[战斗][流派]
前提:体质13,盾牌专精,擅长塔盾
效果:当处于铁壁流架势时,你可以将盾牌的AC加值(包括盾牌上的AC增强加值)加在你对抗由敌人发起的冲撞或闯越战技的力量对抗检定上。此外,你可以以移动动作用塔盾创造全掩蔽,而无需为此放弃本轮的所有攻击。

铁壁防卫[战斗]
前提:体质13,铁壁流,盾牌专精,擅长塔盾
效果:当处于铁壁流架势时,你忽略塔盾对攻击检定造成的减值。此外,你在使用塔盾创造全掩蔽时可以对所选方向造成全掩蔽,取代正常的只令你自己获得全掩蔽,因此,这种掩蔽可以帮助你的同伴遮断视线,也可以阻断敌人法师的效果线(从而阻止敌人以你为目标施法)。

铁壁要塞[战斗]
前提:体质13,铁壁流,铁壁防卫,盾牌专精,擅长塔盾
效果:当处于铁壁流架势时,你可以以直觉动作用塔盾创造全掩蔽,而无需为此放弃本轮的所有攻击。你不能在已将塔盾用于创造全掩蔽的情况下重复设置全掩蔽,除非前一次全掩蔽的持续时间结束。

铁手流[战斗][流派]
前提:武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾
效果:当处于铁手流架势时,只要你的副手穿着铁手套或带刺铁手套且没有持用其他物品,你就可以将其视为一面小圆盾,这会令你获得AC上的+1盾牌加值,并允许你将副手的铁手套视为小圆盾来使用其他专长或能力。若你副手的铁手套具有增强加值,则这些增强加值同样可以加在它提供的AC加值上。和小圆盾一样,如果你使用副手进行攻击,就会暂时丢失来自铁手套的AC盾牌加值。

铁手打击[战斗]
前提:铁手流,武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾
效果:当处于铁手流架势时,你视为获得精通徒手击打专长的好处。此外,在使用铁手套或带刺铁手套进行徒手攻击时,你的徒手攻击伤害获得如同武僧徒手击打一般的增强,使用你的基本攻击加值作为等效武僧等级来决定铁手套攻击的伤害骰。

铁手大师[战斗]
前提:铁手流,武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾
效果:当处于铁手流架势时,你可以在使用穿着铁手套或带刺铁手套的副手攻击或持用物品时仍将其视为小圆盾并保留AC上的盾牌加值。此外,若你以铁手套或带刺铁手套进行卸除武器战技,你不会因为使用轻武器进行卸除武器而承受对抗攻击检定上的-4减值,并且会在对抗攻击检定中获得额外+2加值。

强击流[战斗][流派]
前提:敏捷13,擅长小圆盾,精通盾击
效果:当处于强击流架势时,你可以在使用装备小圆盾的副手进行攻击时仍保留小圆盾的AC盾牌加值。此外,你可以将小圆盾视同轻盾一般进行盾牌猛击。若你以小圆盾猛击对一位敌人造成了伤害,该敌人在以你为目标的攻击检定上承受-2减值,持续一轮。

强击回返[战斗][流派]
前提:敏捷15,强击流,擅长小圆盾,精通盾击
效果:当处于强击流架势时,若一位因强击流的效果承受攻击检定的敌人在针对你的攻击检定上失手,他会立即引发你的借机攻击。目标敌人仍需位于你的触及范围内才会触发你的借机攻击。你在每轮中对同一位敌人只能以此方式进行一次借机攻击。

强击报复[战斗][流派]
前提:敏捷15,强击流,强击回返,擅长小圆盾,精通盾击
效果:当处于强击流架势时,所有因强击流的效果承受攻击检定的敌人在攻击任何目标时都会承受相同的攻击检定减值,且若这些敌人在攻击一个目标时失手,则会立即触发受攻击者的借机攻击。目标敌人仍需位于受攻击者的触及范围内才会触发借机攻击。同一位受攻击者在同一轮内对于同一个敌人只能以此方式进行一次借机攻击。

感染法术[超魔]
效果:搭配此专长的法术可以使被其伤害的生物陷入恶心。受到感染法术造成的伤害的生物会变得恶心,持续1轮+1轮/每2施法者等级。如果法术允许豁免,成功的豁免检定可以忽略恶心效果。如果法术无需豁免,目标生物可以进行一次强韧豁免以避免恶心效果。感染法术占用比正常高一环的法术位。无法造成伤害的法术无法从此专长获益。

奥法天赋[一般]
前提:魅力11
效果:从术士/法师法术列表中选择一项0环法术,你可以以类法术能力的形式任意施展此法术,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC为10+你的魅力调整值。

次等法术专修[一般]
前提:魅力13,能够施展3环法术
效果:选择一个你已知的0环或1环法术,你可以以类法术能力的形式任意施展此法术,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC为10+法术等级+你的魅力调整值。如果你选择的法术需要贵重材料或经验值成分,你在每次施展时仍需要全额支付这些法术成分。你不能为所选法术搭配超魔专长。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一道不同的法术。

法术专修[一般]
前提:魅力15,次等法术专修,能够施展5环法术
效果:选择一个你已知的不超过3环的法术,你可以以类法术能力的形式任意施展此法术,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC为10+法术等级+你的魅力调整值。如果你选择的法术需要贵重材料或经验值成分,你在每次施展时仍需要全额支付这些法术成分。你不能为所选法术搭配超魔专长。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一道不同的法术。

高等法术专修[一般]
前提:魅力17,次等法术专修,法术专修,能够施展7环法术
效果:选择一个你已知的不超过5环的法术,你可以以类法术能力的形式任意施展此法术,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC为10+法术等级+你的魅力调整值。如果你选择的法术需要贵重材料或经验值成分,你在每次施展时仍需要全额支付这些法术成分。你不能为所选法术搭配超魔专长。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一道不同的法术。

额外法术[一般]
前提:施法者等级3级
效果:从你的职业法术列表中选择一道法术等级不超过你在该职业上所能施展的最高法术等级的法术,你可以将所选法术加入该职业的已知法术。你也可以从职业法术列表中选择两项法术加入你的已知法术,在这种情况下,你所选择的两项法术必须均比你在该职业上所能施展的最高法术等级低至少1环。上述法术一旦选定则此后不可更改。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一道或两道不同的法术。
(注:此专长复盖Ca完美奥术中的额外法术专长,自发施法者和换取施法者均可以以此方式获得更多已知法术,而对准备施法者来说,选取此专长通常是无意义的。)

法术拓展[一般]
前提:施法者等级3级
效果:选择任意一道法术,你可以将所选法术加入你的一个施法者职业的已知法术,即使此法术不属于该职业的职业法术列表。你所选法术的法术等级必须比你在该职业上能施展的最高等级法术低一级。如果你选择的法术同时处于多个不同基础职业的法术列表中,则按照其中法术等级最高的方案来决定该法术的法术等级。如果一道法术在所有基础职业的法术列表中均不属于奥术,那么它就不能被加入一个奥术职业的已知法术;同理,如果一道法术在所有基础职业的法术列表中均不属于神术,它就不能被加入一个神术职业的已知法术。在决定所选法术的类型和法术等级时,所有基础职业变体、衍生职业和进阶职业均不计入考虑范围。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一道不同的法术。

燃烧扩增[一般]
前提:施法者等级1级
效果:当你施展一道需要成功的攻击检定或是允许目标进行豁免检定的具[火焰]描述符的法术时,你可以选择在此法术的攻击检定和豁免DC上承受-1减值,令此法术对所有受影响的生物额外造成1d6点火焰伤害并点燃这些生物。你的施法者等级每有4级都可以选择再承受攻击检定和豁免DC-1减值来换取额外火焰伤害增加1d6点。若法术允许豁免,成功的豁免检定将减半此火焰伤害且忽略点燃效果。你必须在进行攻击检定或目标进行豁免检定前决定是否使用此专长。此专长的效果对既不需要攻击检定也不需要豁免检定的法术不适用,对无害法术也不适用。

寒冷扩增[一般]
前提:施法者等级1级
效果:当你施展一道需要成功的攻击检定或是允许目标进行豁免检定的具[寒冷]描述符的法术时,你可以选择在此法术的攻击检定和豁免DC上承受-2减值,令所有受此法术影响的生物恍惚1轮。你的施法者等级每有4级都可以选择再承受攻击检定和豁免DC-1减值来换取恍惚效果延长1轮。若法术允许豁免,成功的豁免检定将忽略恍惚效果。你必须在进行攻击检定或目标进行豁免检定前决定是否使用此专长。此专长的效果对既不需要攻击检定也不需要豁免检定的法术不适用,对无害法术也不适用。

冲击扩增[一般]
前提:施法者等级1级
效果:当你施展一道需要成功的攻击检定或是允许目标进行豁免检定的具[电击]描述符的法术时,你可以选择在此法术的攻击检定和豁免DC上承受-2减值,令所有受此法术影响的生物变得疲乏。若法术允许豁免,成功的豁免检定将忽略疲乏效果。你必须在进行攻击检定或目标进行豁免检定前决定是否使用此专长。此专长的效果对既不需要攻击检定也不需要豁免检定的法术不适用,对无害法术也不适用。

酸蚀扩增[一般]
前提:施法者等级1级
效果:当你施展一道需要成功的攻击检定或是允许目标进行豁免检定的具[强酸]描述符的法术时,你可以选择在此法术的攻击检定和豁免DC上承受-1减值,令所有受此法术影响的生物恶心1轮。你的施法者等级每有4级都可以选择再承受攻击检定和豁免DC-1减值来换取恶心效果延长1轮。若法术允许豁免,成功的豁免检定将忽略恶心效果。你必须在进行攻击检定或目标进行豁免检定前决定是否使用此专长。此专长的效果对既不需要攻击检定也不需要豁免检定的法术不适用,对无害法术也不适用。

业余侠客[一般]
前提:易容4级,不具有侠客职业等级
效果:你获得侠客的双重身份职业能力,将你原本的身份视作你的侠客身份,你会在这个身份之外获得一个社交身份。你的社交身份不具有任何超出普通人(即拥有等于你的人物等级的平民、武者、专家或望族)的特殊能力,如果你在社交身份下表现出了与普通人不同的能力,就可能暴露你的真实身份。你并不具有侠客的无痕伪装能力,因此也无法在他人尝试看破你的双重身份时在易容检定上获得加值。如果一个预言系法术的施法者等级比你的人物等级高4级或更多,则此法术将能如常侦测或探知到你的真实身份,而不会被双重身份所误导(在这种情况下,试图探知你的社交身份的尝试将总是自动失败,如同目标不正确或不存在那样)。
特殊:如果你此后获得了侠客等级,此专长将自动替换为额外社交天赋专长,你必须立即重选此专长提供的社交天赋。
« 上次编辑: 2022-04-14, 周四 20:26:27 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #13 于: 2018-08-11, 周六 19:46:48 »
见招拆招[战斗]
前提:基本攻击加值+3
效果:每天一次,以一个移动动作,你可以暂时获得任意一项战斗专长,持续1分钟。你必须满足所选专长的前置条件。

炫目技巧[战斗]
前提:武器专攻(任意武器)
效果:当你持用一件你拥有武器专攻专长的武器时,你可以以一个整轮动作来展示你华丽的技巧,对30尺范围内所有能看见你的敌人进行一次挫败士气的威吓检定。

奥能收割[战斗]
前提:奥术打击,能够施展一环奥术
效果:若你以被奥术打击专长强化过的武器对一个敌人造成了伤害,那么该敌人将在对抗你的法术或类法术能力的豁免检定上承受-2减值,持续一轮。若你在同一轮中以这样的武器对同一敌人造成了两次或更多伤害,则从第二次伤害起每次伤害都会使此专长造成的豁免检定减值增加1点(最多在第四次伤害时达到-5点),但此效果的持续时间不会延长。

蝰蛇打击[战斗]
前提:精通徒手击打,手艺(制毒)2级
效果:你可以为你的徒手攻击或天生武器淬毒。即使你以此方式为你的徒手攻击或天生武器添加接触性毒素,你也不会因此中毒。除非你拥有用毒职业能力,否则你在淬毒时仍有可能意外令自己中毒。

盾牌支撑[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,基本攻击加值+3
效果:你可以在单手持用轻盾、重盾或塔盾的情况下,用另一只手持握任何符合你体型的,属于长武或矛类武器组的双手武器,将其视作单手武器般使用。在以此方式持握武器进行战斗时,你所使用的盾牌的防具检定减值也作用在此武器的攻击检定上。

塔盾专家[战斗]
前提:擅长塔盾,盾牌专精
效果:你所使用的塔盾的防具检定减值减少3点(最低-0)。在持用塔盾作战时,你不必在攻击检定上承受-2减值。此外,若你拥有盔甲训练职业能力,你可以令此能力提供的增加最大敏捷加值和减少防具检定减值的效果也对你的塔盾生效。

盾牌精通[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盾牌专精专长的盾牌类别(小圆盾、轻盾、重盾或塔盾),在使用所选类别的盾牌时,你从中获得的AC上的盾牌加值增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点)。此外,以一个直觉动作,你可以使用你持用中的所选类别的盾牌进行格挡,你获得等同于此盾牌提供的AC上的的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击,持续一轮。

弧线投石[战斗]
前提:擅长投石索,近程射击
效果:当你使用投石索进行远程攻击时,你忽略所有掩蔽效果。你可以使用投石索攻击一个对你而言具有全掩蔽的目标,但你必须有能力定位目标,且目标对你而言仍具有全隐蔽。

快步装填[战斗]
效果:当你花费动作进行一次移动(不包括五尺快步)时,作为此次移动动作的一部分,你可以装填一把你正持用中的弩或火器。

破除防御[战斗]
前提:精通卸除武器,双武器战斗
效果:当你装备着两把武器时,若你以其中一把成功卸除了敌人的武器,你可以立即以一个自由动作使用主手和副手武器对同一位敌人各进行一次攻击(取代精通卸除武器专长提供的一次额外攻击)。

神选武器[战斗]
前提:信仰一位神祗,对所信仰神祗的神祗偏好武器拥有武器专攻专长,基本攻击加值+4
效果:当你持用你具有武器专攻专长的神祗偏好武器进行战斗时,此武器在穿透伤害减免时被视作魔法武器及基于你神祗阵营的阵营武器(混乱、邪恶、善良或守序),若你所信仰的神祗为绝对中立阵营,则此武器在穿透伤害减免时同时被视为寒铁和镀银武器。
特殊:如果你蓄意违反你神祗的信条,或是你的阵营偏移到超过距离你神祗阵营一阶以上,或是你不再信仰该神祗,你将失去此专长,直到你赎罪为止(见法术赎罪术说明)。

高等神选武器[战斗]
前提:信仰一位神祗,对所信仰神祗的神祗偏好武器拥有武器专攻专长,神选武器,基本攻击加值+8
效果:当你持用你具有武器专攻专长的神祗偏好武器进行战斗时,对于你每轮中的第一次攻击检定,你可以投骰两次并取其中较好的结果。此外,若你在使用此武器攻击时因目标具有隐蔽的失手率而失手,你可以重投此失手率检定以决定你是否命中该目标。

维度察觉[战斗]
前提:巫师杀手,战斗反射,法术辨识2级
效果:若一个生物传送进入你的威胁范围,或是有生物在你的威胁范围内被召唤子学派或呼唤子学派效果召唤,则此生物将立即触发你的借机攻击。若你成功以法术辨识技能辨识此次传送或召唤法术,则你在借机攻击的攻击检定上获得+2环境加值。
特殊:选取此专长会降低你所有法术类法术能力的施法者等级4级。

死而后生[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+3
效果:以一个整轮动作,你可以进行一次近战攻击,你在此次攻击的攻击检定、伤害投骰和重击确认检定上获得+5加值,但此次攻击会引发所有正威胁着你的敌人的借机攻击。你的基本攻击加值每有+4,此加值都会再额外增加1点,最高在基本攻击加值达到+20时变为+10。

回旋推手[战斗]
前提:力量13,智力13,寓守于攻,太极推手,精通冲撞,精通摔绊
效果:在成功对一个体型与你相同或更小的生物使用徒手摔绊后,你可以立即尝试以迅捷动作对其进行一次冲撞。若冲撞成功,则你能够将该对手移至你威胁范围内的任一空格,再根据冲撞的结果将其以5尺增量撞开,并让其倒地。若冲撞检定失败,你可以如常使用太极推手专长。若你同时拥有精通太极推手专长,成功的冲撞还能将对手冲往已被其他生物占据的方格。具体效果判定如同精通太极推手专长详述。

锁喉[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,精通擒抱,基本攻击加值+3或武僧3级
效果:当你成功擒抱一个生物时,你可以令此生物在被擒抱期间无法说话,因此也不能施展需要语言成分的法术。若你成功地在擒抱中压制了一个生物,你可以令此生物无法呼吸,直至摆脱擒抱为止。若被压制的生物需要空气来维持生命,它必须保持屏气否则将开始窒息。

阻绊投掷[战斗]
前提:敏捷13,太极推手,精通擒抱
效果:每当你成功地对一个敌人使用了太极推手专长时,你可以立即以一次迅捷动作尝试对其进行一次擒抱。

反手一拳[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,战斗反射,基本攻击加值+3或武僧3级
效果:当你双手不持用任何物品时,只要敌人对你的近战攻击失手,该敌人就会触发你的借机攻击。此次借机攻击必须以徒手攻击进行,且要攻击的敌人必须位于你的触及范围之内。你每轮只能使用此专长一次,即使你通常可以进行多次借机攻击。

敏锐射击[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,精准射击
效果:在进行远程攻击时,你可以将因超出一倍射程增量的距离减值改为作用在伤害投骰而非攻击检定上。此外,若你拥有速射专长或多重射击专长,你可以将这些专长的攻击检定减值改为作用在伤害投骰上。

狙杀王牌[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,精准射击,速射,躲藏8级
效果:当处于躲藏状态时,你可以以一个整轮动作用最高基本攻击加值承受-2减值进行两次远程攻击,之后立即重新尝试躲藏。这两次攻击均被视作狙击并可以适用相关能力和效果,你如常在攻击后尝试躲藏的躲藏检定上承受减值。

夺刀术[战斗]
前提:敏捷13,智力13,寓守于攻,精通卸除武器,精通徒手击打
效果:若你在空着至少一只手时受到敌人的近战武器攻击,你可以以一个直觉动作尝试卸除对手的武器。你必须以徒手攻击进行这次卸除武器尝试,若你成功卸除了敌人的武器,他的这次攻击便自动失败。

亡命尖兵[战斗]
前提:体质13,顽强
效果:当你使用顽强专长在生命值为负的情况下行动时,你可以获得完整的动作而非只能每轮做一个移动动作或标准动作,你不会因为在生命值为负时进行标准动作或费力动作而受到伤害。此外,你彻底死亡的负生命值下限降低每人物等级1点。

亡命勇士[战斗]
前提:体质13,顽强
效果:当你使用顽强专长在生命值为负的情况下行动时,你受到的全部生命值伤害变为正常伤害的一半(小数舍去)。若你在生命值为0点或更高时受到足以杀死你的伤害,此专长不会因此生效。此外,你彻底死亡的负生命值下限降低每人物等级1点。

亡命狂徒[战斗]
前提:体质13,顽强
效果:当你使用顽强专长在生命值为负的情况下行动时,你在所有攻击检定和伤害投骰上获得+4加值,但AC承受-2减值。此外,你彻底死亡的负生命值下限降低每人物等级1点。

盾牌反击[战斗]
前提:体质13,精通盾击,基本攻击加值+3
效果:若你正持用任何轻盾或重盾(不能是小圆盾或塔盾),则当一位处于你的威胁范围内的敌人对你攻击失手时,此敌人将引发你的借机攻击。你可以使用你持用的武器或通过盾牌猛击来进行这次借机攻击。

敏锐弩手[战斗]
前提:感知13,武器专攻(任意一种弩)
效果:当你使用你具有武器专攻专长的弩进行远程攻击时,你可以在伤害投骰中加上你的感知调整值。

战嚎[战斗]
前提:魅力13,基本攻击加值+3或表演(戏剧,演说或歌唱)6级
效果:以一个迅捷动作,你可以发出战嚎,所有在你周围30尺范围内并且可以听到你的同伴将在攻击检定上获得+1加值,在对抗恐惧的豁免检定上获得+4加值,持续1分钟。如果一个处于此专长影响下的同伴在一次对抗恐惧效果的意志豁免上失败,他可以选择终止战嚎的效果并重投失败的豁免检定。他必须接受重投的结果,即使那更糟。你每天可以使用此专长的次数等同于你的魅力调整值。

血爆冲锋[战斗]
前提:狂暴职业能力,基本攻击加值+3,能够施展二环法术
效果:当你在狂暴状态下进行冲锋攻击时,以一个迅捷动作,你可以花费一个已准备的法术或法术位,令你冲锋后的第一次攻击造成额外+2点/每法术等级的力场伤害。即使你不能在狂暴中施法,此能力也依然可以启动。

流派大师[战斗]
前提:任意流派专长,基本攻击加值+3或武僧3级
效果:你可以以自由动作切换你所使用的架势(包括武术架势和流派专长),取代原本的迅捷动作。

百裂拳[战斗][流派]
前提:精通徒手击打,疾风连击职业能力、拳师连打职业能力或基本攻击加值+6
效果:当处于百裂流架势时,每当你以徒手攻击命中一个生物时,若你在同一轮中曾以徒手攻击命中过此生物,则此次徒手攻击将造成额外1d6点伤害。

百裂步[战斗]
前提:精通徒手击打,百裂拳,武僧5级、拳师5级或基本攻击加值+8
效果:当处于百裂流架势时,每当你以徒手攻击命中一个生物时,你可以立即进行一次五尺快步,但你必须在邻接你徒手击打命中的目标的位置上结束移动。

千手百裂[战斗]
前提:精通徒手击打,百裂拳,武僧5级、拳师5级或基本攻击加值+8
效果:当处于百裂流架势时,你在同一轮中第二次徒手攻击命中时造成的额外伤害提升至2d6点,同一轮中第三次或更多次徒手攻击命中造成的额外伤害提升至每次4d6点。

刚烈掌[战斗][流派]
前提:精通徒手击打,疾风连击职业能力、拳师连打职业能力或基本攻击加值+6
效果:当处于刚烈掌架势时,若你在一轮中只对同一个目标以徒手攻击进行一次全回合攻击,则在计算目标的伤害减免和其他抗力时,你可以将这次全回合攻击造成的全部伤害累计并只减去一次伤害减免。

刚掌波[战斗]
前提:精通徒手击打,刚烈掌,精通摔绊,武僧5级、拳师5级或基本攻击加值+8
效果:当处于刚烈掌架势时,若你在一轮中只对同一个目标以徒手攻击进行一次全回合攻击,则你可以在其中任意一次攻击命中时以自由动作尝试摔绊该目标,而不会引发借机攻击。即使此次摔绊失败,你也不会遭到反摔绊。

天将奔烈[战斗]
前提:精通徒手击打,刚烈掌,武僧5级、拳师5级或基本攻击加值+8
效果:当处于刚烈掌架势时,你可以在冲锋后进行一次全回合攻击,但你在此次全回合攻击中只能使用徒手攻击,且只能以你的冲锋目标为攻击对象。

圣洁防护[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物能力,知识(宗教)4级
效果:以一个直觉动作并花费一次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,你可以将你的魅力调整值作为神圣或亵渎加值(取决于你的信仰)加在你的所有豁免检定上,持续一轮。

重装召现[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物能力
效果:以一个迅捷动作并花费一次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展圣化壁垒(Deific Bastion)法术,施法者等级等于你的人物等级。

圣兵器召现[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物能力,人物等级3级
效果:以一个迅捷动作并花费一次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展神性武器(Weapon Of The Deity)法术,施法者等级等于你的人物等级。

羽翼召现[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物能力,人物等级6级
效果:以一个迅捷动作并花费两次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展神之步伐(Footsteps Of The Divine)法术,但仅限选取与你的信仰相符的选项(若没有相符的信仰,则从你的阵营中选择一个:善良:40尺飞行(机动性完美);守序:30尺攀爬;中立:+40尺基本陆地速度;混乱:20尺掘穴速度,邪恶:60尺飞行(机动性一般)),施法者等级等于你的人物等级。

引导力刃[战斗][神力]
前提:引导能量职业能力,能够施展至少一个具[力场]描述符的法术
效果:以一个迅捷动作并花费一次引导能量能力的每日使用次数,你可以令你所使用的武器在伤害投骰上获得每引导能量骰数+1点的额外伤害(例如,拥有引导能量3d6的角色可以为武器伤害提供+3点力场伤害),此额外伤害是一种力场伤害,持续一轮。

引导元素[战斗][神力]
前提:引导能量职业能力,拥有气领域、土领域、火领域或水领域其中之一
效果:以一个迅捷动作并花费一次引导能量能力的每日使用次数,你可以令你所使用的武器在伤害投骰上获得等同于你的引导能量数值的额外伤害(例如,拥有引导能量3d6的角色可以为武器伤害提供+3d6点额外伤害),此额外伤害是一种能量伤害,持续一轮,其能量类型取决于你所拥有的领域(气领域:电击,土领域:强酸,火领域:火焰,水领域:寒冷)。如果你同时拥有多个满足条件的领域,你在每次使用此能力时需要选择一种能量类型来使用。

创痛打击[伏击]
前提:偷袭+3d6
效果:当你对一个生物造成偷袭伤害时,你可以额外对其造成1d4点力量伤害。使用此专长会降低你的偷袭伤害2d6点。你可以选择放弃更多偷袭伤害,每额外减少2d6点偷袭伤害,该属性伤害都会再增加1d4点。

穿足打击[伏击]
前提:偷袭+3d6
效果:当你对一个生物造成偷袭伤害时,你可以额外对其造成1d4点敏捷伤害。使用此专长会降低你的偷袭伤害2d6点。你可以选择放弃更多偷袭伤害,每额外减少2d6点偷袭伤害,该属性伤害都会再增加1d4点。

心灵突袭[灵能][伏击]
前提:偷袭+5d6
效果:当你处于灵能集中并对一个生物造成偷袭伤害时,你可以额外对其造成1d4点智力伤害和感知伤害。使用此专长会降低你的偷袭伤害4d6点。你可以选择放弃更多偷袭伤害,每额外减少4d6点偷袭伤害,该属性伤害都会再增加1d4点。

饮血打击[伏击]
前提:非善良阵营,偷袭+3d6
效果:当你对一个活物造成偷袭伤害时,你获得等于你造成的偷袭伤害数值的临时生命值,这些临时生命值持续1分钟,在持续时间内重复使用此能力所获得的临时生命值不会叠加,只保留较高的一方。使用此专长会降低你的偷袭伤害2d6点。

完美专注[灵能]
前提:感知13
效果:当你处于灵能集中时,你可以在专注检定上任意取10,即使分心或受到威胁。以一个直觉动作并消耗你的灵能集中,你可以在一次专注检定中自动取20。

完美制御[灵能]
前提:感知13,坚忍
效果:当你处于灵能集中时,你获得伤害减免2/--。以一个直觉动作并消耗你的灵能集中,你获得伤害减免20/--,持续一轮。

完美感知[灵能]
前提:感知13,盲斗
效果:当你处于灵能集中时,你获得10尺范围的盲感能力。以一个直觉动作并消耗你的灵能集中,你可以将你的盲感能力扩大至100尺范围,立即察知此范围内的所有事物,但此效果仅持续一瞬间。

博学[一般]
效果:你立即获得等同于你的人物等级+3点的技能点,且此后你每次获得新的等级时都会获得1点额外的技能点。你以正常的方式分配这些技能点,若被分配在跨职技能上,每点技能点只提升半级。此专长不能使你的技能等级超过正常的上限。

神奇姿势[一般]
前提:反射闪避职业能力
效果:当你穿着轻甲或不穿甲时,若你需要进行一次强韧豁免,你可以进行一次反射豁免(使用相同的豁免DC)作为代替。若你的豁免检定成功且在正常情况下可以减免一部分该能力的效果,那么你可以完全避免整个效果。无论你是否成功通过豁免检定,使用此能力都会让你陷入恍惚状态,直到你的下个行动轮结束为止。若你对恍惚状态免疫,你就无法使用此专长。

侧翻回避[一般]
前提:翻滚5级,反射闪避职业能力
效果:每当你面对一次可以适用反射闪避能力的攻击时,你可以以一个直觉动作移动不超过你的基本陆地速度一半的距离,若移动结束后你离开了此攻击的射程或范围,你就不会受到攻击,即使没有,你仍能在移动后使用反射闪避能力回避伤害。此移动仍会如常引发借机攻击。

铁甲护体[一般]
前提:神圣护甲职业能力
效果:当你激活你的神圣护甲能力时,你获得相当于你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)的伤害减免/精金,持续至你的神圣护甲能力结束。

灵敏形体[一般]
前提:荒野变形职业能力
效果:当你使用荒野变形能力时,作为此动作的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度一半的距离。由于你在变形的同时进行快速移动,若你此移动中受到借机攻击,则在决定攻击的效果时,你视为具有不定形体特性(免疫重击、偷袭和夹击)。

持盾法师[一般]
前提:擅长盾牌,施法者等级1级
效果:你所持用的盾牌的奥术失败率减少15%(最低0%)。你可以使用持盾手施放具有姿势成分的法术,如同没有持用盾牌一般。

密文魔法[一般]
前提:智力13,抄录卷轴,文书解读8级
效果:在使用魔法卷轴时,若你的施法者等级高于卷轴的施法者等级,你可以使用自己的施法者等级取代卷轴的施法者等级决定法术效果(豁免DC仍基于卷轴的豁免DC)。

熟练密文师[一般]
前提:智力13,抄录卷轴,施法者等级1级
效果:选择你拥有的一项施法者职业,只在决定你能使用的魔法卷轴时,所选职业的施法者等级视作比正常高4级。这不提升卷轴实际使用时的施法者等级,仅仅允许你使用它。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的施法者职业。

血暴魔法[一般]
前提:魅力13,血脉职业能力,施法者等级1级
效果:在施展一道法术时,作为施法动作的一部分,你可以燃烧自己的血液来增强其效果。你可以选择承受最多等于所要施展的法术每法术等级1d6点的伤害,每承受1d6点伤害,此法术的施法者等级就获得+1加值,且法术的豁免DC增加1点(例如,若你将施展一道二环法术,你可以选择承受2d6点伤害换取施法者等级和豁免DC获得+2加值,或承受1d6点伤害换取施法者等级和豁免DC获得+1加值)。你无法使用伤害减免或类似能力减轻此专长造成的伤害。

异变疖体[一般]
前提:异怪血裔或拥有异怪血脉(Aberrant Bloodline)
效果:你获得一个囊肿魔宠(Tumor Familiar),如同同名的炼金术士科研发现,使用你的人物等级(若你拥有异怪血裔专长)或你具有异怪血脉的职业等级作为等效炼金术士等级决定囊肿魔宠的能力。如果有多个职业均给予你异怪血统能力,那么这些职业等级可以叠加起来作为决定囊肿魔宠能力的等效炼金术士等级。你不能同时拥有魔宠与囊肿魔宠。

救急医疗[一般]
前提:瞬发驱散或法术瞬发,圣疗职业能力或引导能量职业能力
效果:如果一次攻击或效果会将你的生命值降低至0点或更低,你可以以一个即时动作使用你的圣疗职业能力或引导能量职业能力治疗你自己,这会如常花费引导能量能力的每日使用次数或你的每日圣疗次数,且此次治疗的效果仅对你生效。若你只能引导负能量,且你会被负能量伤害而非被治疗,则你无法通过此专长治疗自己。

超魔结合[一般]
前提:两个或更多超魔专长
效果:当你为同一道法术搭配两个或更多的超魔专长时,除提升法术等级最高的一个超魔专长外,其余所有超魔专长所需提升的法术等级减少一环(最低+1环调整)。若有两个或更多的超魔专长同为提升法术等级最高的超魔专长,则你选择其中一个不适用专长效果。

恐惧增效[一般]
前提:法术专攻(死灵系)或死灵师1级
效果:对于任何由你使用的属于恐惧效果的法术、类法术或超自然能力而言,若此能力通常在面对HD超过一定数值的敌人时会无效或效果减弱,则将你的魅力调整值加在此HD限制上来决定此能力的影响范围。此外,由你施展的具恐惧描述符的法术的豁免DC增加1点,此效果可以与法术专攻专长的效果叠加。

匿踪幻术[一般]
前提:法术专攻(幻术系)或幻术师1级
效果:对于任何由你所施展的幻术系法术,侦测魔法与类似效果无法侦测到法术的幻术系灵光,其他生物也不能在法术成功施展之后再使用法术辨识技能辨识你施展的幻术系法术(不过他们依然可以在法术施展过程中进行辨识)。如果一项幻术允许通过意志豁免来识破,则其他生物在识破幻术后可以侦测到此幻术的魔法灵光,否则此专长的效果无法豁免。此专长只对你施展的法术有效,对你制作或使用的卷轴、魔杖、魔法物品等无效。

伙伴进化[一般]
前提:魅力13,拥有动物伙伴
效果:选择召唤师幻灵的进化型态I(1-Point Evolutions)中的一项进化,你的动物伙伴将获得此进化。动物伙伴必须满足所选进化的必要条件或限制(例如,只有四足或蛇形、且体型合适的动物伙伴能够获得骑乘(Mount)进化),否则此专长将不产生效果。如果你拥有多个动物伙伴,你只能选择其中一个获得所选进化。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都可以选择一项新的属于进化型态I(1-Point Evolutions)中的进化。

灵魂兽伙伴[一般]
前提:拥有动物伙伴或精魂向导,人物等级3级
效果:你可以选择获得一只灵魂兽伙伴取代你的动物伙伴或精魂向导,灵魂兽伙伴就如同普通的动物伙伴,加上灵魂兽模版(霜燃书)。在决定你可以选择的灵魂兽伙伴及灵魂兽伙伴的能力时,使用你原本决定动物伙伴或精魂向导能力的等效等级作为等效德鲁伊等级,同时,灵魂兽伙伴要为其灵魂兽模版额外承担+1的等级调整值(因此来自灵魂兽模版的能力无需再重复计算等级调整值)。在所有其他方面,灵魂兽伙伴视同一只动物伙伴。

召唤生物进化[一般]
前提:魅力13,强效召唤
效果:选择召唤师幻灵的进化型态I(1-Point Evolutions)中的一项进化。当你施展一道咒法系(召唤)子学派的法术时,你通过法术召唤来的生物将获得此进化。召唤生物必须满足所选进化的必要条件或限制(例如,只有四足或蛇形、且体型合适的动物伙伴能够获得骑乘(Mount)进化),否则此专长将不产生效果。你在同一时间只能选择最多一只召唤生物获得此专长的效果,若你召唤了多个召唤生物,你只能选择其中一个获得所选进化,你在每次施展召唤法术时都可以改变此选择。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都可以选择一项新的属于进化型态I(1-Point Evolutions)中的进化。

多样召唤[一般]
前提:法术专攻(咒法系)或咒法师1级,施法者等级1级
效果:在施展“召唤怪物”系列法术或任何类似的咒法系召唤子学派法术时,若你能通过此法术召唤出两个或更多生物(例如使用三级召唤怪物从二级召唤怪物列表中召唤1d3个生物),则你可以选择从对应等级的召唤列表中召唤多种不同种类的生物,总数量等于你可以召唤的生物数量,而非只能召唤同种生物(例如,在上面的例子中,若1d3投出3,你可以召唤一只天界鹰和两只炼狱狼,或天界鹰、天界骑乘用犬和炼狱狼各一只,或任何类似的三只属于二级召唤怪物表格的召唤组合)。

牧亡人[种族]
前提:魅力13,朔身或骸身
效果:你可以使用交涉技能安抚无智力的不死生物,如同巡林客的荒野认同职业能力,但改为使用交涉技能,且对无智力的不死生物而非动物生效。无智力的不死生物不会主动攻击你,除非受人命令或受到你的攻击。最后,你可以每天三次使用你的命令死灵类法术能力,取代原本的一次。

柯林斯之赐[种族]
前提:魅力13,朔身或骸身
效果:你可以花费你的朔身种族的类法术能力的每日使用次数来使用以下类法术能力:
骇人凝视:以一个标准动作,你可以花费观命术和造成轻伤的使用次数各一次,使你获得一种凝视攻击,作用于30尺范围内看见你眼睛的生物。受凝视攻击的生物必须通过一次意志豁免(DC=12+你的魅力调整值)否则受到1d4点负能量伤害且战栗一轮,HD比你的人物等级低4级或更多的生物改为恐慌一轮,成功通过豁免的生物在24小时之内不会再受到同一个骇人凝视效果的影响。此能力相当于一个二环法术,效果持续每施法者等级一轮,施法者等级等于你的人物等级。
观血术:以一个标准动作,你可以花费观命术和侦测亡灵的使用次数各一次,以类法术能力的形式使用一种增强版本的观命术,施法者等级等于你的人物等级。这被视作一个二环法术,且你可以在此能力的持续时间内通过专注产生如同法术辨明血统(Discern Bloodline)的效果,每次使用此能力都会使类法术能力的持续时间减少10分钟,若剩余的持续时间不足10分钟,则类法术能力的效果在你结束专注(最长1轮/每施法者等级)时立即结束。
亵渎术:以一个标准动作,你可以花费造成轻伤和侦测亡灵的使用次数各一次,以类法术能力的形式使用亵渎术,施法者等级等于你的人物等级。你无须支付法术的材料成分。
操纵死尸:以一个标准动作,你可以花费观命术、造成轻伤和侦测亡灵的使用次数各一次,以类法术能力的形式使用操纵死尸,施法者等级等于你的人物等级。你无须支付法术的材料成分。
此外,你分别获得朔身种族的观命术、造成轻伤和侦测亡灵类法术能力各一次额外的每日使用次数。

光合作用[种族]
前提:植物类生物、树化生物或拥有植物领域,只能在1级时选取
效果:当你处在自然阳光或昼明术等视同阳光的效果的照射下时,你获得快速医疗2。

瑟芬抗力[种族]
前提:瑟芬人
效果:在对抗法术、异能、类法术与类灵能能力时,你在豁免检定中获得的种族加值增加至+3。每天一次,你可以以一个直觉动作重投上述的一次豁免检定,你必须在投骰结果确定前宣布使用此能力。你必须接受重投的结果,即使那更糟。

瑟芬激素爆发[种族]
前提:体质13,瑟芬人,速度爆发种族特性
效果:当你使用你的速度爆发能力时,在此能力的持续时间内,你在敏捷属性上获得+2士气加值,在强韧豁免上获得+1士气加值,并获得每生命骰1点临时生命值。你在每次遭遇(或每分钟)里只能以此方式获得一次临时生命值。在你的人物等级达到5级和9级时,此专长提供的敏捷属性加值分别增加2点,强韧豁免加值分别增加1点,临时生命值分别增加每生命骰1点。
« 上次编辑: 2024-01-02, 周二 14:40:51 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #14 于: 2018-08-31, 周五 21:36:17 »
【其他灰鹰神祗入信者专长】
这里提及的所有神祗均出自cd完美神力“其他灰鹰神祗”一章,其中标有*号的法术是非3R来源的新法术,一部分为原创法术,格式比较奇怪的部分则是引用自PF的新法术(感谢原译者的贡献)。这些专长的其他规则与普通的入信者专长相同,例如没有角色可以选取两个不同的入信者专长。

贝塔入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗贝塔
效果:若你通过掘穴速度从地下掘至地表,并在同一轮中进行攻击,则受攻击的敌人视为对于你出现后的第一次攻击措手不及,除非他能感觉到你在地下的移动(例如拥有颤动感知能力)。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 高速掘穴(Rapid Burrowing):生物掘穴速度+20尺。
二环 掘地术(Burrow):受术者获得30尺的掘穴速度。
三环 颤动感知(Tremorsense):获得30尺颤动感知。
四环 群体掘地术(Burrow,Mass):如同掘地术,但是每等级影响一个目标。
六环 沸泥术(Scalding Mud):?变化的岩石或土地为沸泥。


布朗入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗布朗
效果:在战斗中,每一个与你邻接的同伴可以使你的AC和对抗恐惧效果的意志豁免获得+1加值,这些加值可以叠加(最大+5),你由此获得的AC加值视作闪避加值。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 扰乱蜂鸣(Buzzing Bee):蜜蜂会使受术者的潜行检定-10以及增加专注检定的DC。
二环 蜂群思维*:与20尺半径范围内的盟友分享侦查和聆听结果。
四环 蜂群迷雾*:如同云雾术(Fog Cloud),但云雾中隐藏着黄蜂集群。
五环 心灵连线(Telepathic Bond):一条心灵连线可让盟友互相交流。

剧透 -   :
蜂群思维
预言系
等级:布朗入信者2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:20尺
区域:以你为中心半径20尺弥漫范围
持续时间:10分钟/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术能够让你和范围内的盟友分享心智,这并不足以进行交流,但能够让你们感觉到同伴所注意到的危险。除你之外,区域内的一位同伴都能为所有处在区域内的同伴(包括你自己)的侦查与聆听检定提供+1加值(例如,若你与另外三名同伴处于法术范围内,你们所有人的侦查与聆听检定都获得+3加值)。
此外,只要法术范围内的任意一位同伴不处于措手不及状态中,所有受益于此法术的生物都不会措手不及。只要法术范围内任意一位同伴没有被夹击,所有受益于此法术的生物都不会被夹击。

蜂群迷雾
咒法系(创造)/(召唤)
等级:布朗入信者4
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:20英尺半径扩散,20英尺高的雾
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧,通过则部分生效,见详述
法术抗力:不可
此法术制造出一片迷雾,如同云雾术(Fog Cloud)法术的效果,但这阵迷雾中隐藏着大量黄蜂。从你施法时开始算起,每当你的行动轮结束时,处于云雾范围内的生物将受到一次造成每3个施法者等级1d6点伤害(最大在15级时达到5d6点)的集群攻击,并且必须通过一个成功的强韧豁免(使用法术的DC)否则将遭受扰乱心神(Distraction)能力影响而反胃一轮。
此法术制造出的迷雾可以被能吹散云雾术的风所吹散,也能被解除云雾(Dispel Fog)法术所解除,但范围内的黄蜂集群不会因此消灭,它们会停留在原地继续攻击,但不遮挡视线。任何造成伤害的区域性法术可以消灭作用范围内的蜂群,但不会摧毁云雾。


塞莱斯汀入信者[入信者]
前提:能施展1环神术,信仰神祗塞莱斯汀
效果:你在专业(天文学)检定中获得+2加值,只要你能够看见星空,你就能使用专业(天文学)检定取代生存检定来避免迷路、预报天气或对抗恶劣气候(参见生存技能描述)。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 星之祈愿*:从星星中获得好运,为一次检定提供加值或增强一道法术的效果。
二环 天翔之心(Heart Of Air):跳跃检定获得+10加值,飞行速度+10尺,可使用一次羽落术。
三环 飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。
四环 游荡星尘 (Wandering Star Motes)*:召唤一团旋转的星尘。
六环 星辰斗蓬(Starmantle M):星辰形成的斗篷摧毁碰触到的非魔法武器,在受到魔法武器攻击的时候允许以DC15的反射检定使伤害减半。

剧透 -   :
星之祈愿
预言系
等级:塞莱斯汀入信者1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1小时/等级或直到能量散发(可解消)
你向繁星祈愿,从星光中获得祝福。你只在能够看见星空的夜晚才能施展此法术。此法术会为你保存一份好运,直至你通过下述方式之一来使用它:
  ~在一次豁免检定中获得+4幸运加值。
  ~在一项属性检定或技能检定上获得+2幸运加值,持续1分钟。
  ~在施展一道“占卜术”、“预言术”或类似的有成功率的预言系法术时,增加20%的成功率。
  ~在施展一道“鉴定术”时,自动确认被检定的魔法物品是否为诅咒物品。
  ~在施展一道预言系法术时,令此法术获得法术延时专长的效果,且无需增加法术等级或延长施法时间。
使用这些效果不需要动作,当你使用了任意一项效果之后,此法术的效果都会结束。在同一时间只能有一道此法术对你生效。

游荡星尘 (Wandering Star Motes)
学派              幻术系 (心灵幻觉) [光亮,影响心灵]
环位              吟游诗人 4, 术士/法师 4, 女巫 4
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一捧闪光粉尘)
范围              近距
目标              一个活物以及特殊;见下文
持续时间       1轮/等级
豁免              意志,通过则无效;见下文
法术抗力       可
  你创造了一团闪闪发光的尘雾射向目标,然后绕着目标旋转。
  这个尘雾会清晰的勾勒出目标的轮廓,并且发出等于一根照明棒的光亮,同时目标的任何隐蔽都将无效。
  目标必须进行一次意志检定。如果失败,它将晕眩 (dazed) 一轮,并且下一轮必须再次进行检定,失败则再晕眩一轮。目标必须每一轮都进行一次意志检定。
  如果目标检定成功,这团尘雾会立刻跳跃到30尺内最近的另一名敌方身上,然后它也必须每一轮通过意志检定否则晕眩。任何时候,只要当前目标意志检定通过,尘雾就会立刻跳跃到30尺内最近的另一名敌方身上。
  一个既定生物只能被一次尘雾影响一次,一旦一名目标通过了这次法术的检定,它就不会被同一次法术影响。
  如果当前目标是30尺范围内没有其他能被影响的目标,法术立刻结束。
  法术只会影响敌方生物,而不会影响你的盟友。


森岛入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗森岛
效果:以一个标准动作,你可以看出30尺锥状弥漫范围内的一个生物的年龄,以及它所属种族的预期寿命,目标生物不能对此进行豁免检定。此能力对无生命的物体无效。如果目标生物无所谓寿命限制,那么你只能得知它是不朽的,而无法了解它的具体年龄。你也并不能获知目标本身的剩余寿命。这是一项等效为1环法术的类法术能力,你可以任意使用此能力,施法者等级等于你的神术施法者等级。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 天运灵光(Karmic Aura):任何对你造成伤害的生物疲乏3轮。
一环 守御时线*:感知100尺范围内改变时间或命运的行为,并以直觉动作使其失效。
三环 因果报应(Karmic Backlash):任何伤害你的生物力竭2轮。
四环 侦测探知(Detect Scrying):警告你别人对你的魔法窃听。
六环 命运排斥(Karmic Retribution):任何伤害你的生物震慑1轮。

剧透 -   :
守御时线
预言系
等级:森岛入信者1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/等级(解消)
你可以感知到以你为中心100尺范围内所有改变命运或扭曲时间的尝试,举例而言,你可以感知到逆转天运(Alter Fortune)、幸运浪潮(Surge Of Fortune)等重投或改变投骰结果的法术施展,你也能感知到法术迅捷爆发(Celerity)、时间停止(Time Stop)、异能时间加速(Temporal Acceleration)、时间倒退(Time Regression)等扭曲或改变时间的行为。
如果你和目标之间有效果线链接,你可以尝试DC15+法术等级的法术辨识检定来辨识具体的法术种类,此法术并不能帮助你辨识灵能效果。
此外,如果在距离你100尺范围内有人试图改变一次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定的结果(例如重投此检定、在此次检定中投骰两次并取较好的结果,或是将投骰结果视作某个确定值),你可以以一个直觉动作令此次检定自动失败。如果你用这种方式使用此法术,守御时线的效果将立即结束。
如果你在法术持续期间尝试使用任何改变一次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定结果的能力,则你的此次检定自动失败,且守御时线的效果立即结束。


戴莱堡入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗戴莱堡
效果:当你使用任何神术卷轴施展神术时,你可以使用你的神术施法者等级取代卷轴的施法者等级来决定法术效果。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 学者之触(Scholar’s Touch):让能你瞬间读完一本书。
二环 高等抄写术(Amanuensis,Greater)*:如同抄写术,但可以复制魔法文字。
五环 解析咒文(Analyze Dweomer F):揭示目标魔法方面的状况。
五环 通晓传奇(Legend Lore M F):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。

剧透 -   :
高等抄写术(Amanuensis,Greater)
变化系
等级:戴莱堡入信者2
法术成分:言语,姿势,材料,法器
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:特定物品或是书写用物品
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
此法术如同抄写术(Amanuensis),除了它可以复制魔法文件、图示与魔法性的文字。如果此法术被用于复制魔法卷轴、法术书或需要支付贵重材料成分来书写的魔法文字(例如守卫刻文(Glyph Of Warding)),则施法者必须为此支付相同价值的贵重材料成分(对于魔法卷轴而言等同于卷轴的价值,对于法术书而言为抄录法术书的材料花费),否则这些魔法文字部分会如同普通的抄写术一般被跳过。如果你并未成功解读魔法卷轴或法术书上的法术,此法术依然可以将其转抄,但你不会因此而了解复制文件中的法术。
施法材料:可变,见详述。


婕斯泰入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗婕斯泰
效果:你获得相当于你基本陆地速度一半的游泳速度,并在游泳检定中获得+8种族加值。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 快速游泳(Quickswim): 你的游泳速度增加10ft。 
二环 游泳术(Swim):受术者获得游泳速度,游泳检定+8。
三环 水牢法球(Aqueous Orb)*:创造翻滚的水球。
四环 群体游泳术(Swim,Mass):如同速泳术,但是每级影响一个目标。
六环 溺毙术(Drown):受术者立刻被淹没。

剧透 -   :
水牢法球 (Aqueous Orb)
学派              咒法系 (创造) [水]
环位              德鲁伊 3, 术士/法师 3, 召唤师 3
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一滴水和一颗小玻璃珠)
范围              中距
区域              直径十尺的球体
持续时间       1轮/等级
豁免              反射,通过则无效
法术抗力       否
  你创造了一个内部有水翻腾的球体,它吞没了自身所攻击的敌人。水牢法球每轮可以移动30尺,也可以滚过小于10尺的障碍。它会自动熄灭所有非魔法火焰,并且对大型一下的魔法火焰有解除魔法的功效。
  在水牢法球路径中的生物会受到2d6点非致命伤害,反射豁免成功则可以避免这些伤害,中型或更小的生物如果豁免失败则必须进行第二次豁免,第二次失败意味着会被水牢法球吞没带走。被吞没的生物会浸在水中,如果不能在水中呼吸就必须屏息。他们对来自水牢法球之外的攻击具有掩蔽效果,但是会被翻腾的水流纠缠,只要还困在水牢法球之中,每到他们的回合就会受到2d6点非致命伤害。水牢法球中的生物每轮可以重新进行一次反射豁免以跳进随机一个周围的格子。水牢法球可以困住1个大型生物,4个中型生物或16个小型或更小的生物。
  你可以用移动动作控制法球的移动,不然它就只会停留在原地。水牢法球如果移出法术范围就会停止 (stop)。


英凯布居罗斯入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗英凯布居罗斯
效果:每天一次,以一个自由动作,你可以令你的下次近战攻击的攻击检定获得等同于你的魅力调整值的加值,若此次攻击命中,除正常造成伤害之外还会产生一道“疫病术”法术效果(豁免DC=13+你的魅力调整值),用你的神术施法者等级作为等效施法者等级。这是一项打击能力。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
三环 疫疾之雾(Contagious Fog):半径20尺的云雾使范围内生物生病。
四环 诅咒之刃(Cursed Blade):你的武器造成的伤害在被施放移除诅咒之前无法愈合。
四环 苦痛术(Pain):刺骨的疼痛使得目标在攻击检定、技能和属性检定上得到-4减值。 
六环 天花术(Pox):1D4体质吸取,每级一个生物。


伊斯塔斯入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗伊斯塔斯
效果:在施展以下法术时,你无须支付其贵重材料、法器或经验值成分:鉴定术(Identify)、危险预兆(Omen of Peril)、占卜术(Augury)、预观幸运(Insight of Good Fortune)、逆转天运(Alter Fortune)、预言术(Divination M)、通神术(Commune)、真知术(True Seeing)和红宝石逆转射线(Ruby Ray Of Reversal)。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
一环 精确施法(True Casting):你的下次法术穿透检定+10。
三环 预言术(Divination):为预定要实施的行动提供有用的建议。
四环 灾祸术(Unluck):每等级持续1轮,目标重掷所有掷骰,取其中较差的结果。
六环 红宝石逆转射线(Ruby Ray Of Reversal):射线逆转法术带来的效果。


伊乌兹入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗伊乌兹
效果:由你施展的幻术系法术的施法者等级获得+1加值。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 易容术(Disguise Self):改变你的外表。   
二环 弱效幻影(Minor Image):与无声幻影相同,但是能发出一些声音。
三环 高等交换领域(Substitute Domain, Greater)*:将你拥有的一个领域与任何其他神祗所提供的另一个领域交换。
四环 花言巧语(Glibness):你的唬骗检定获得+30加值,并且你的谎言可以逃脱魔法的辨别。
六环 铸梦术(Dream Casting):改变目标的梦境,使对方产生某些渴望。

剧透 -   :
高等交换领域(Substitute Domain, Greater)
变化系
等级:伊乌兹入信者3
距离:个人
目标:自身
持续时间:1天/等级
此法术如同交换领域(Substitute Domain),但你所交换的领域并不需要属于你的神祗能够提供的领域,你可以模仿其他神祗的神力从而交换任意一个有神祗能够提供的领域(但不包括深渊、九狱等位面领域)。在使用高等交换领域时,你必须保留至少一个由伊乌兹提供的领域(混乱、邪恶或诡术),否则此法术将自动失败。


居尔莉入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗居尔莉
效果:若你的攻击或法术(例如烈焰射线Ray Of Flame)令一个或多个生物被点燃,则这些生物在被点燃期间将对火焰易伤,在遭受任何火焰伤害(包括点燃效果造成的火焰持续伤害,但不包括造成该次点燃效果的攻击或法术本身的伤害)时需承受额外50%的伤害,无论是否通过豁免。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 烈焰射线(Ray Of Flame):射线造成每2级1D6火焰伤害,点燃受术者。
二环 熔岩击(Molten Strike):5尺爆发范围,造成2d6点火焰伤害,引燃附近的目标。
三环 灰烬风暴(Ash Storm)*:限制视觉与行动。
五环 烈焰之心(Heart Of Fire):获得陆地速度+10尺,火抗10,可使用一次防护火焰结界。
六环 烈火净身(Fires Of Purity):受术者爆发出魔法火焰,成为一件危险的武器。

剧透 -   :
灰烬风暴 (Ash Storm)
学派          咒法系 (创造) [火]
环位          德鲁伊 3, 术士/法师 3, 女巫 3
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势, 材料/法器 (一撮灰烬)
范围          远距
区域          圆柱 (40尺半径,20尺高)
持续时间    1轮/等级
豁免          无
法术抗力    否
  法术效果范围内,飞舞的灰烬遮断所有视野 (包括黑暗视觉)。另外,落地的煤渣将会让效果范围内变成困难地形。


丽儿入信者[入信者]
前提:能施展1环神术,信仰神祗丽儿
效果:你将表演、易容和知识(地方)视作你的本职技能。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 欢乐之音(Joyful Noise):只要你保持专注就可以抵消半径10尺内的沉默术效果。
一环 绘景成画*:立即画出一副反映施法者当前视野的画作。
二环 定心曲(Sonorous Hum):施展的下一个法术不需要专注检定。
四环 业余诗人*:你可以使用诗人的音乐能力和逸闻知识能力,如同具有一半的诗人等级。
六环 尼克精之优雅(Nixie's Grace):你获得游泳速度,水中呼吸,低光视觉,伤害减免5/寒铁,在敏捷和感知上获得加值。

剧透 -   :
绘景成画
变化系
等级:丽儿入信者1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的一张空白纸张或羊皮纸
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
此法术将绘制出一张逼真的油画,完全反应出施法者在施展此法术时看见的情景。任何观察此画作的人都可以如同身临其境般寻找画面上的细节。由此法术画出的画作总是尽可能真实的,但并不一定具备相应的艺术价值,此类画作通常很难在市场上获得高价,除非施法者以此记录了某些难得一见的情景。此法术仅仅基于施法者的眼睛来绘制作品,它不能反应出施法者所拥有的其他感官(例如盲视或颤动感知)的视野。影响施法者心智的幻术效果(例如心灵幻觉或魅影幻觉子学派的幻术)不会反应在画作之中,如果施法者能够看见画作中的正常情景,则他在对抗此类幻术的豁免检定中获得+4环境加值。影响施法者视觉的幻术效果(例如五官幻觉子学派的幻术)和实际存在的隐蔽效果(例如云雾术)同样会影响到此法术绘成的画作。

业余诗人
变化系
等级:丽儿入信者4
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1轮
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术可以使你获得一些简单的吟游诗人技艺。在法术持续期间,你可以如同一位等级等于你1/2施法者等级的吟游诗人一般使用诗人音乐和逸闻知识能力。你并不因此获得任何吟游诗人施法能力。在进行吟唱时,你可以使用你自己的表演检定,或是如同在一项表演技能上拥有等于你1/2施法者等级的级数一般进行演奏,取决于何者更高。


勒格入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗勒格
效果:你可以以一个迅捷动作施展狂暴术(Rage),取代通常的标准动作,以此方式施展的狂暴术(Rage)法术的距离变为个人,且目标变为你自身。每当你获取新的通用专长时,你可以选择一项野蛮人狂暴之力(参见野蛮人职业替换能力)作为代替,使用你的神术施法者等级作为等效野蛮人等级决定你可选的狂暴之力与狂暴之力的效果,以此方式获得的狂暴之力将在你处于野蛮人狂暴、狂暴术(Rage)法术或类似的狂暴效果影响下时生效。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 焚血狂暴(Burning Rage):受术者获得攻击加值和伤害减免,但每轮受到4点伤害。
二环 挑衅(Mindless Rage):受术者除了狂乱的靠近并攻击你之外不会做其他任何动作,每等级持续1轮。
三环 狂暴术(Rage):给力量和体质+2加值,意志豁免检定+1,AC-2。
四环 恶意狂暴术(Baleful Rage)*:如同狂暴术,但可以对非自愿的目标使用。
六环 转变术(Transformation):你获得战斗加值。

剧透 -   :
恶意狂暴术(Baleful Rage)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:勒格入信者4
目标:一个活物/每3等级,任意两个目标之间不得超过30英尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效
除上述不同之外,此法术如同狂暴术(Rage)。


芒寇入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗芒寇
效果:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展“秘藏箱”(Secret Chest),使用你的神术施法者等级作为等效施法者等级。你必须自行准备施展该法术的法器成分(贵重箱子及其复制品),但你可以以一半价格(2550金币,复制品模型的价格不能减半)从你所属的神殿或类似组织手中购得最多一套这样的法器成分。你在同一时间里仍只能拥有一对这样的箱子。如果箱子或用于召回箱子的复制品模型丢失或被毁,你可以以神迹术(Miracle)祈求神祗将其送还(你必须自行施展此法术)。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 鉴定术(Identify M):确定魔法物品的特性。
一环 商贾之触(Appraising Touch):估价检定+10。
三环 猎财嗅觉(Treasure Scent):你可以发现贵重的金属和宝石。
四环 遗迹探撅者的财富(Ruin Delver's Fortune):在其他生物的回合内使用并从多种效果中选择。
六环 宝石跳跃(Gemjump F):利用特殊的宝石进行传送。


阿斯派姆入信者[入信者]
前提:能施展1环神术,信仰神祗阿斯派姆
效果:你将平衡、生存和游泳视作你的本职技能,并在专业(海员)检定中获得+2加值。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 波涛祝福(Wave Blessing):防止每等级一个生物沉没。
二环 波浪舞曲(Jig Of The Waves): 强迫生物跳舞,造成减值以及随机的移动。
二环 风暴使者之佑(Stormrunner’s Ward): 让船只对抗风暴天气的鉴定获得+4(每4级+1)的加值。 
三环 激流之心(Heart Of Water):获得游泳速度,水下呼吸能力,脱逃检定+5,可使用一次行动自如。
六环 水流视域(Flowsight): 你可以对接触一个水体的生物进行探知。


佛塔斯入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗佛塔斯
效果:你处于持续的“防护混乱”(Protection From Chaos)法术作用之下,这是一项类法术能力,施法者等级等于你的神术施法者等级。如果此能力被驱散或你以一个标准动作压制此能力,你可以在之后以一个标准动作令其恢复。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 和平条令(Peacebond):锁住一把武器令其无法被拔出。
二环 侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
四环 秩序之怒(Order’s Wrath)*:伤害并使混乱生物晕眩。
四环 高等烙印术(Brand, Greater)*:在被接触到的生物身上留下永久的烙印。
六环 定身大法(Transfix):类人生物静滞在位置上直到你所定下的条件满足。

剧透 -   :
和平条令 (Peacebond)
学派          防护系
环位          审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1
施法时间    标准动作
成分          姿势
范围          近距
目标          一个武器鞘或者投掷武器
持续时间    1分钟/等级
豁免          意志,通过则无效 (物体)
法术抗力    可 (物体)
  你在一把武器锁在他主人的身上,或者在它的鞘或皮套里。任何随后想要尝试拔取该武器的人,都必须花标准动作进行一个力量检定 (DC等于法术豁免DC)。
  不管尝试成功与否,这都会触发借机攻击。

高等烙印术 (Brand, Greater)
学派              变化系
环位              审判者 4
施法时间       1轮
成分              语言, 姿势, 法器
范围              接触
目标              接触到的生物
持续时间       永久
豁免              强韧,通过则无效
法术抗力       可
  该法术的功能如同烙印术 (Brand) 一般,不过它会在接触目标时造成1d6点伤害,并且其效果无法被刮除——即使是暂时性的。此外,如果处于你所信仰,并且明显可见的圣徽 (a visible symbol of your faith) 30尺范围内,高等烙印术留下的痕迹会如同火炬一般发出光亮。当烙印发光时,受术者会处于恶心状态。就如同降咒 (Bestow Curse) 的效果一般,高等烙印术无法被解除,但是它可以被任何能够移除审判烙印 (Mark of Justice) 的方式移除。


普朗坎入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗普朗坎
效果:由你施展的具[气]或[风]描述符的法术的施法者等级获得+1加值。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 大暴雨(Cloudburst):阻碍视线和远程攻击,扑灭普通火焰。
二环 造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
三环 强风助力(Favorable Wind): 产生一阵持续每等级10分钟的强风。 
五环 操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。
六环 血腥风暴(Blood Sirocco):强风吹飞敌人并且蒸发他们的血液。


匹里麻斯入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗匹里麻斯
效果:你获得偷袭+1d6,如同游荡者职业能力。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 致命打击(Critical Strike):一轮内,你获得额外的1d6伤害,重击威胁范围加倍,同时在确定重击时获得+4加值。
二环 燃烧之剑(Burning Sword):武器获得焰爆属性。
三环 毒舌术(Toxic Tongue):创造出少量可吐至武器上的毒药。
五环 剧毒武器(Toxic Weapon):让武器淬毒。
六环 炼狱之火(Fire And Brimstone):目标受到火焰伤害,并可能恶心。


拉奥入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗拉奥
效果:你可以以标准动作施展“睡眠术”(Sleep)和“深度睡眠”(Deep Slumber)法术,取代通常的整轮动作。此外,在施展怪物晕眩术(Daze Monster)、马友夫沉睡箭(Melf's Slumber Arrows)或上述法术时,你可以将你的魅力调整值加在这些法术所能影响的最大HD数上(例如,一位魅力14且拥有此专长的牧师在施展睡眠术时能够影响最多4+2=6HD的生物)。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
二环 怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰6HD或以下的活物失去下一次的动作。
三环 深度睡眠(Deep Slumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
四环 马友夫沉睡箭(Melf's Slumber Arrows):你的箭使目标昏睡1小时。
六环 怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。


泰尔区入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗泰尔区
效果:你获得5点寒冷抗力。你可以在极寒环境下穿着金属盔甲或接触金属物品,而不会因此遭受冻寒金属效果影响。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 犀牛之冲撞(Rhino's Rush):下一次冲锋伤害加倍。
二环 冰霜武器(Frost Weapon): 武器获得冻寒的特殊能力,+1D6点寒冷害。
三环 雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
四环 极北之风(Boreal Wind): 一阵冷风造成1d4/施法者等级的寒冷伤害并击退生物。
六环 惊骇光环(Aura Of Terror):你获得能使生物恐惧的光环,或使你的气势凶猛能力更有效。


萨瑞兹顿入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗萨瑞兹顿
效果:若你使用感知值作为施展神术的主属性,则你承受的感知减值、感知伤害或感知吸取不会令你无法施法或是损失奖励法术位(但仍会如常降低你的意志豁免和法术DC)。你对困惑和疯狂效果(例如困惑术Confusion或精神错乱Insanity法术)免疫,并能在感知值为0时如常行动而不会陷入无助,
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 次等困惑术(Confusion ,Lesser):一个生物困惑1轮。
二环 愚者之触(Touch Of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。
三环 心灵毒素(Mind Posion):接触造成感知伤害。
四环 困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
七环 精神错乱(Insanity):受术者将持续处在困惑状态。


泰德里昂入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗泰德里昂
效果:你处于持续的“防护守序”(Protection from Law)法术作用之下,这是一项类法术能力,施法者等级等于你的神术施法者等级。如果此能力被驱散或你以一个标准动作压制此能力,你可以在之后以一个标准动作令其恢复。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 清心之刻(Moment of Clarity):受术者获得第二次对针对心灵效果的法术和能力的豁免。
二环 混乱之魂(Soul Of Anarchy):在用于避开擒抱的脱逃检定和擒抱检定上获得+5加值。你的天生武器变为混乱阵营,在判定效果时你被视为属于混乱阵营。
四环 坚地之心(Heart Of Earth):获得临时生命值;+8对抗冲撞,闯越和拌摔;可使用一次石肤术。
四环 混乱之锤(Chaos Hammer):伤害并使守序生物蹒跚。
六环 煽动暴乱(Incite Riot):令受术者攻击最近的生物。


瓦斯却入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗瓦斯却
效果:你获得一只蟾蜍魔宠,如同法师职业能力,用你的神术施法者等级作为等效法师等级。若你从其他来源获得魔宠,则将职业等级叠加以决定魔宠能力。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
二环 迷乱之云(Cloud Of Bewilderment):10立方尺内反胃。
三环 天降之蛙(Rain of Frogs)*:召唤毒蟾蜍集群。
四环 腐蚀泥沼(Caustic Mire):酸性烂泥延缓行动,并造成伤害。
六环 恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。

剧透 -   :
天降之蛙 (Rain of Frogs)
学派          咒法系 (召唤)
环位          吟游诗人 3, 德鲁伊 3, 术士/法师 3, 召唤师 3, 女巫 3
效果          一个毒蟾蜍集群
  这个法术类似于飞虫走兽 (summon swarm),不过你可以召唤一个毒蟾蜍集群。
  这个集群的属性资料等于蜈蚣集群 (centipede swarm),不过它的种族为动物,并且毒素不造成敏捷伤害,而造成体质伤害。


赞雅入信者[入信者]
前提:能施展1环神术,信仰神祗赞雅
效果:你将躲藏、潜行和易容视作你的本职技能。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 暗行术*:你不会被持有特殊感官的生物发现,持续1分钟/每等级。
二环 隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
三环 回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。
四环 高等隐形术(Invisibility, Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。
八环 进阶隐形术(Invisibility,Superior):受术者从视觉、听觉和其他感觉中消失,持续每等级1分钟,可以攻击。

剧透 -   :
暗行术
幻术系(五官幻觉)
等级:赞雅入信者1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术暂时隐去你行动的震动与响动,在法术持续期间,你不会被盲感、盲视、灵敏嗅觉与颤动感知等能力注意到,如同拥有暗行者专长一般。你可以在法术持续期间内夹击拥有全域视觉能力的生物,如同它们不具备此能力。此法术并不能将你隐形,生物依然可以通过成功的聆听检定或侦查检定注意到你。除非拥有视线躲藏职业能力,你仍不能在无掩蔽的情况下躲藏。此法术并不能在雪地或泥地等情况下隐藏你的足迹,也不能避免你被闪光尘(Glitterdust)等法术标记。


汝欧肯入信者[入信者]
前提:能施展1环神术,信仰神祗汝欧肯
效果:你将平衡、攀爬和翻滚视作你的本职技能。此外,选择你拥有的一个神术施法者职业,你可以在该职业与武僧之间自由兼职,你仍需保持守序才能继续提升武僧等级。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 加速运动(Accelerated Movement):平衡、攀爬或潜行时可以以正常速度前进而不会有减值。
二环 次级迅捷爆发(Celerity,Lesser):立即获得一个移动动作,但接下来将晕眩一轮。
三环 加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
四环 虚构重力(False Gravity):可以在任何固体表面行走。
六环 心灵遥控(Telekinesis):可以移动物体,攻击生物,或者将物品或生物猛掷出去。
« 上次编辑: 2018-08-31, 周五 21:39:39 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #15 于: 2018-09-07, 周五 22:06:36 »
稳妥行事[一般]
前提:技能专攻(任意)
效果:选择一种你具有技能专攻专长的已受训技能,在进行此技能的技能检定时,你可以在检定中任意取10,即使分心或受到威胁。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的技能。

沉稳术者[一般]
前提:体质13,施法者等级1级
效果:若你在施展法术或为法术维持专注时受到伤害,你为维持法术而进行的专注检定DC降低每施法者等级2点,如果此次专注检定的DC因此被降低为10点或更低,你可以无需进行专注检定正常施展或维持法术。

初生蛮族[一般]
前提:体质13,不具有狂暴职业能力
效果:每天一次,你可以以自由动作进入狂暴状态,如同野蛮人职业能力,但你只获得+2力量加值,+1豁免检定加值和每生命骰1点临时生命值,持续3+你的体质调整值轮。你仍会在狂暴期间承受AC上的-2减值以及其他关于狂暴的限制,并且仍会在狂暴结束后变得疲乏。
特殊:若你之后获得了具狂暴职业能力的职业等级,此专长将立即替换为额外狂暴专长。

动员兵训练[战斗]
效果:你获得以下武器的武器擅长:轻型硬头锤(Mace, light)、镰刀(Sickle)、木棒(Club)和短矛(Shortspear)。当你使用上述武器时,你的基本攻击加值视为等于你的人物等级,这会提升你的攻击检定加值并允许你获得来自高基本攻击加值的额外攻击,但以此方式提升的基本攻击加值不能用于满足专长或其他能力的前置。

灰少女新兵[战斗]
前提:力量15,女性,擅长重甲,盔甲专攻(重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你立即获得一套特殊的精制品全身甲(称作灰少女铠甲,可以用于满足需要灰少女铠甲的能力或效果的前置),若这套全身甲在之后遗失或损毁,你不会得到任何补偿。在穿着灰少女铠甲时,你获得伤害减免2/—,并在所有对抗恐惧、魅惑或胁迫效果的意志豁免中获得+4士气加值。

灰少女铠甲精通[战斗]
前提:力量15,女性,擅长重甲,盔甲专攻(重甲),灰少女新兵,战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴灰少女铠甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。你从灰少女新兵专长中获得的伤害减免能力提升3点(增加至伤害减免5/—)。此外,在考虑移动速度和其他限制时,你可以将你穿着的灰少女铠甲视为中甲(如同秘银特殊材料的效果)。

精金铠甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由精金制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的精金盔甲时,你从精金盔甲中获得的伤害减免增加至如下数值:轻甲5/—,中甲10/—,重甲15/—。

电鳗革甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲或中甲),在穿戴由电鳗革(参见PF特殊材料)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的电鳗革甲时,你对电击伤害免疫。

暗叶布甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲或中甲),在穿戴由暗叶布(参见PF特殊材料)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的暗叶布甲时,只要处于自然阳光或昼明术等视同阳光的效果的照射下,你就能获得快速医疗2。

火纹钢甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由火纹钢(参见PF特殊材料)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的火纹钢甲时,你对火焰伤害免疫,但你受到的火焰伤害仍能为你使用的火纹钢武器充能。

冰纹钢甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由冰纹钢(参见PF特殊材料)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的冰纹钢甲时,你对寒冷伤害免疫,但你受到的寒冷伤害仍能为你使用的冰纹钢武器充能。

骨甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由骨头(参见PF原始材料)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的骨制盔甲时,你获得10点负能量抗力,且无心智不死生物不会主动攻击你,除非接到命令或是受到你的攻击。

秘银盾精通[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盾牌专精专长的盾牌类别(小圆盾、轻盾、重盾),在使用由秘银制成的所选类别的盾牌时,你从中获得的AC上的盾牌加值增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盾牌精通专长(例如盾牌精通)叠加。此外,你可以使用所选类别的秘银盾反射魔法射线,当你受到一次远程接触攻击时,以一个直觉动作,你可以将AC上的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)加在你的接触AC上(不与同类效果叠加,例如盾牌守护专长),若这是一次法术、异能、类法术或类灵能能力的远程接触攻击且攻击失手,你可以立即将此次攻击弹回攻击者身上,使用相同的攻击加值重投一次攻击检定以判断是否能够命中攻击者。

龙革盾精通[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盾牌专精专长的盾牌类别(小圆盾、轻盾、重盾),在使用由龙革制成的所选类别的盾牌时,你从中获得的AC上的盾牌加值增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盾牌精通专长(例如盾牌精通)叠加。此外,以一个直觉动作,你可以使用所选类别的龙革盾阻挡能量伤害,你获得20点能量抗力,其能量类型与你所使用的龙革盾的能量免疫类型相同(例如,以红龙皮革制成的龙革盾能为你提供20点火焰抗力),持续一轮。

黑木盾精通[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盾牌专精专长的盾牌类别(小圆盾、轻盾、重盾),在使用由黑木制成的所选类别的盾牌时,你从中获得的AC上的盾牌加值增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盾牌精通专长(例如盾牌精通)叠加。此外,以一个直觉动作,你可以使用所选类别的黑木盾阻挡法术攻击,你获得2+你AC上的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)+你的人物等级点的法术抗力,持续一轮。

双刃娴熟[战斗]
前提:武器娴熟,双武器战斗,战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用双头武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用双头武器进行双武器战斗时,你可以将双头武器的两端均视为轻武器来获得武器娴熟专长的好处,取代通常的视为一件轻武器和一件单手武器。你仍不能在双手持用双头武器时令其获得武器娴熟专长的好处。

武器灵巧[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,武器娴熟,基本攻击加值+5
效果:当你单手使用轻武器或任何你可以应用武器娴熟专长的武器进行全回合攻击,且另一只手不持用任何物品时,取代你通常从高基本攻击加值中获得的额外攻击,你可以在拥有+5基本攻击加值时获得第一次额外攻击,此次额外攻击需要在攻击检定上承受-4减值,你的基本攻击加值每比+5高4点都可以再获得一次额外攻击,但每次额外攻击所承受的攻击检定减值都再增加4点(例如,一位基本攻击加值达到+17且拥有此专长的角色在进行全回合攻击时可以做出分别以+17/+13/+9/+5/+1的基本攻击加值计算的五次攻击,而一般角色仅能以+17/+12/+7/+2的基本攻击加值做四次攻击)。在使用此专长时,你不能同时获得来自高基本攻击加值的额外攻击,但所有其他来源的额外攻击仍能正常运作(只要它们能在全回合攻击中生效)。

快速武术[战斗]
前提:知晓一种打击技,武道家等级6级
效果:每轮一次,你可以在冲锋或全回合攻击中使用一次发动时间不长于标准动作的打击技攻击取代一次普通攻击,你只能使用最高基本攻击加值的那次攻击发动武术打击技。如果你所使用的打击技允许你作出多于一次的攻击(例如钢铁之风),你需要在本回合里作出的所有攻击检定中承受额外-2减值。

双武器招式连击[战斗]
前提:敏捷15,知晓一种打击技,双武器战斗,精通双武器战斗
效果:以一个整轮动作,你可以连续使用两项你已准备的武术打击技,第一次打击技由你的主手武器发出,第二次打击技则由你的副手武器发出,两次打击技都需要在攻击检定中承受双武器减值。你以此能力所使用的两项打击技的发动时间均不能长于标准动作(因此你无法在招式连击中使用需要整轮动作发动的打击技),这两项打击技可以指向相同或不同的目标。你不能在双武器招式连击中使用任何需要用到超过一种武器的武术招式(例如狼咬和狂暴袭)。如果招式连击中使用的任意一项打击技允许你作出多于一次的攻击(例如钢铁之风),那么每一项这样的打击技会让你在本回合里作出的全部攻击检定中再承受额外的-2减值。招式连击并不被视作一次全回合攻击,因此也不能适用相关的专长或能力(例如速射或疾风连击)。你可以在招式连击中以一次普通攻击代替一次打击技攻击(如果你没有准备足够的招式),但仍要如常承受攻击减值,且不能继续追加由基本攻击加值或其他能力(例如加速术)提供的额外攻击。若你同时拥有双重打击专长,你可以以一个标准动作使用双武器招式连击。

重击专精[战斗]
前提:重击专攻,基本攻击加值+4
效果:你所使用的武器的重击威胁范围增加1点,此效果可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。

野蛮重击[战斗]
前提:武器专攻,强力重击,基本攻击加值+8
效果:你所使用的具强力重击专长的武器的重击倍率增加1倍(X2变为X3,以此类推),此效果可以与其他增加重击倍率的效果叠加,但并不与其叠乘。

盾牌戒卫[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精
效果:以一个直觉动作,你可以将你AC上的盾牌加值(包括盾牌上的增强加值)转移给一位与你相邻的同伴,这可以与该同伴AC上的盾牌加值叠加,持续一轮,你在此期间失去你来自盾牌的AC加值。

援护射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,基本攻击加值+3
效果:以一个直觉动作,你可以使用远程武器对射程范围内的一个生物进行一次远程攻击,若攻击命中,目标生物不会因此受到伤害,但会在一轮内失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。援护射击会如常消耗弹药。

狂怒专注[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
效果:若你在进行一次猛力攻击时未能成功命中,你在同一轮内攻击同一目标时可以忽略由猛力攻击专长造成的攻击检定减值,且仍能如常获得猛力攻击专长的伤害加值。

威慑强袭[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+3。
效果:你可以选择让你本轮内的所有攻击承受-2减值,来使你在近战攻击在正常造成伤害之外,使命中的敌人战栗1轮,目标生物可以通过一个意志豁免(DC=10+你的基本攻击加值)来忽略此效果。攻击检定上的减值持续至你的下个行动轮开始时。

惯性挥舞[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+6。
效果:当你双手持用一件单手武器或双手武器进行近战攻击时,若你的攻击失手,你在同一轮中进行的下一次攻击的伤害投骰中获得+5加值,多次失手的加值可以叠加,此效果持续至你下次攻击命中或你的回合结束时。

终势斩[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,顺势斩,基本攻击加值+6
效果:当你从顺势斩专长中获得一次额外攻击时,你可以选择令此次攻击在攻击检定和伤害投骰上获得+4加值,若攻击命中,目标生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将被震慑1轮。使用此专长会令你在AC上承受-2减值,持续一轮,并且你在同一轮中不能再进行任何额外攻击,包括来自高基本攻击加值、专长、法术或其他效果的额外攻击。

快速攻击[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+6
效果:以一个整轮动作,你可以进行一次全回合攻击,并在其中任意一次攻击之前或之后以你的基本陆地速度进行一次移动,但除非你拥有跳跃攻击或移动射击专长,否则在这么做时你必须放弃此次全回合攻击中基本攻击加值最高的一次攻击。

迂回射击[战斗]
前提:敏捷13,盲斗,近程射击,精准射击,基本攻击加值+3
效果:在进行一次远程攻击时,你可以选择在此次攻击的攻击检定上承受-2减值,以让攻击在射程范围内的墙壁或障碍物(不能是活物)上进行弹射,并以该弹射点作为攻击的起始点来判断掩蔽效果(但不能以此方式判断隐蔽)。你需要以用武器或弹药经过的完整距离计算攻击检定上的距离减值。以此方式进行的弹射攻击有可能绕过障碍物,使得你可以对对你具有全掩蔽的敌人进行远程攻击,但这些敌人在对抗你的攻击时仍具有全隐蔽。

幻之齐射[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,移动射击,近程射击,精准射击,基本攻击加值+4
效果:以一个整轮动作,你可以使用远程武器对射程范围内的一片10尺爆发半径大小的区域进行一次齐射,以你全部的基本攻击加值对范围内每个敌人各作一次远程攻击。当使用此专长时,你在同一轮中不能再从你的基本攻击加值或任何专长、法术或能力中获得额外的攻击次数。

双手巧技[战斗]
前提:智力13,寓守于攻
效果:若你双手持用一件轻型或单手武器,或两手各持用一件轻型或单手武器,你可以视同空着一只手般满足专长或其他能力的前提条件,你也可以视同空着一只手般提供法术的姿势或材料成分,但你仍不能使用被武器占据的手持用或操作其他物品,除非先放下武器或改变持握方式。

扭转刀刃[战斗]
前提:智力13,寓守于攻
效果:每当你以造成穿刺或挥砍伤害的轻型或单手武器对一个敌人造成伤害时,你可以以一个迅捷动作对此敌人造成每个武器伤害骰数2点的流血伤害,此流血伤害会在该敌人的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗停止。若你在攻击中造成偷袭伤害或类似的精准伤害,你可以将此类伤害的伤害骰数加在武器伤害骰上决定流血伤害的总值(例如,一次造成1d6武器伤害+5d6偷袭伤害的攻击会造成12点流血伤害)。对同一敌人多次使用此能力的效果不叠加,只取伤害较高的一方。

矢切[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,基本攻击加值+3
效果:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,以一个直觉动作,你可以尝试将来袭的武器(或投射物)击落以避免受到伤害。投一次攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若你在此对抗检定中取胜,该次攻击被挡下。你必须意识到这次攻击,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下攻击。大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击通常无法被挡开。

决斗招架[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,基本攻击加值+3
效果:当你成为一次近战或远程攻击的目标时,若你单手持用一件轻型或单手近战武器,且另一只手不持用任何物品,你能够以一个直觉动作尝试招架该攻击,投一次攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若你在此对抗检定中取胜,则攻击者的此次攻击自动失手。穿刺攻击通常难以被招架,如果你对一次具有穿刺伤害类型的攻击使用此专长,你会在对抗检定中承受-4减值。你必须察觉到这次攻击才能进行招架,若你失去AC上的敏捷加值,那么你也不能进行招架。

决斗反击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,决斗招架,基本攻击加值+6
效果:每当你成功地以决斗招架专长格挡了一次攻击时,若攻击者位于你的威胁范围之内,他会立即触发你的借机攻击。

精通决斗招架[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,决斗招架,战斗反射,基本攻击加值+6
效果:在使用决斗招架专长时,你可以花费一次你每轮的借机攻击次数以即时动作进行招架,而无需为此花费直觉动作。此外,你可以在措手不及或失去AC上的敏捷加值时使用决斗招架专长,即使你并未察觉到此次攻击。

鹰啄流[战斗][流派]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,跳跃攻击或移动射击,基本攻击加值+4
效果:当处于鹰啄流架势时,只要你穿轻甲或不穿甲且不受负重拖累,你就能获得散兵战术+1d6/+1,如同斥候职业能力,此能力可以与其他来源的散兵战术能力的效果叠加。

鹰啄疾速[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,鹰啄流,跳跃攻击或移动射击,基本攻击加值+6
效果:当处于鹰啄流架势时,只要你穿轻甲或不穿甲且不受负重拖累,你可以在使用跳跃攻击或移动射击专长时移动不超过你基本陆地速度两倍的距离。

鹰啄突袭[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,鹰啄流,跳跃攻击或移动射击,基本攻击加值+8
效果:当处于鹰啄流架势时,只要你穿轻甲或不穿甲且不受负重拖累,你可以在使用跳跃攻击或移动射击专长时进行一次全回合攻击以取代通常的单次攻击。你只能在全回合攻击开始和结束前进行移动,而不能在两次攻击之间移动。

枪舞式[战斗][流派]
前提:敏捷15,武器专攻(任意长柄或矛类武器组)
效果:当处于枪舞流架势时,在使用你具有武器专攻专长的长柄或矛类武器组武器时,你可以将其视为一件双头武器:武器原本的数据会成为你主手使用的一头,它的柄部成为你副手使用的一头并使用轻型硬头锤(Light Mace)的数据。如果武器有反冲锋或长触及特性,它的副手部分并不会获得这些特性并且仍只有5尺的触及范围。如同所有的双头武器那样,武器原有的附魔仅对主手部分有效,你可以另外花费资金对副手的柄部进行附魔。使用这些武器进行双武器战斗的减值如常计算(你仍然需要拥有双武器战斗专长才能降低该减值)。

枪舞技艺[战斗]
前提:敏捷15,武器专攻(任意长柄或矛类武器组),枪舞式
效果:当处于枪舞流架势时,在使用你具有武器专攻专长的长柄或矛类武器组武器时,你可以使用你的敏捷调整值取代力量调整值决定武器的攻击检定。此外,在使用上述武器时,你可以将你的敏捷调整值加在伤害投骰中,此加值将取代伤害投骰中的力量加值,但若你的力量调整值为-1或更低,则伤害投骰中的力量减值仍然有效。此伤害加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器、副手武器或将天生武器用作次要攻击而减少。若你同时拥有多个会取代伤害投骰中的力量加值的效果,你只能选择其中一个生效。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。此专长可以视同武器娴熟专长来满足专长或其他能力的前置条件。

枪舞觅心[战斗]
前提:敏捷15,武器专攻(任意长柄或矛类武器组),枪舞式
效果:当处于枪舞流架势时,在使用你具有武器专攻专长的长柄或矛类武器组武器时,你总是可以使用该武器攻击到你身旁5尺至10尺范围内的任意目标,无论武器是否具有长触及特性,也无论你是使用主手攻击还是副手攻击。

刺剑式[战斗][流派]
前提:智力13,寓守于攻,武器专攻(任意轻刃或贴身武器组)
效果:当处于刺剑流架势时,在使用你具有武器专攻专长的轻刃或贴身武器组武器时,你在使用寓守于攻专长、进行防御式战斗或全防御时所获得的AC上的闪避加值增加2点。此外,你每轮的第一次攻击的攻击检定不承受寓守于攻专长带来的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。

刺剑闪[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,武器专攻(任意轻刃或贴身武器组),刺剑式,精通虚招,基本攻击加值+3
效果:当处于刺剑流架势时,在使用你具有武器专攻专长的轻刃或贴身武器组武器时,若一位敌人对你进行攻击且失手,你可以立即以一个即时动作对他进行一次虚招,若成功,该敌人将陷入措手不及状态,持续至你的下个行动轮结束时。

刺剑回击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,武器专攻(任意轻刃或贴身武器组),刺剑式,基本攻击加值+6
效果:当处于刺剑流架势时,在使用你具有武器专攻专长的轻刃或贴身武器组武器时,若一位敌人对你进行攻击且失手,且他位于你的威胁范围内,则他会立即引起你的借机攻击。此专长不会增加你每轮能进行的借机攻击次数。

增强呼唤[一般]
前提:法术专攻(咒法系)
效果:当你施展一道有HD限制的咒法系(呼唤)子学派法术时,你能够呼唤的生物的最大HD数+2(例如,你可以使用“次等异界盟友”法术呼唤最高8HD的生物,取代原本的6HD,被呼唤生物所要求的报酬也会随其HD数而增加)。此外,被呼唤的异界生物在对抗该呼唤法术的意志豁免以及商讨报酬的魅力检定中承受-4减值。

鳞片与毛皮[一般]
前提:法术专攻(变化系)或变化师1级
效果:若你受到一个变化系法术或类法术能力的影响,你同时在AC上获得2+该效果的法术等级每有两级额外1点天生防御加值。若你同时受到多个变化系效果影响,使用其中法术等级最高的一个决定你获得的天生防御加值。

短暂法术[超魔]
效果:搭配短暂法术超魔专长的法术将变得可以被解消(如果原法术不可解消的话)。你可以以一个迅捷动作解消由你施展的短暂法术。一旦一道短暂法术的效果结束或是被解消,在使用侦测魔法寻找其残存灵光时,残存灵光的持续时间将降低一级(例如原本具有强烈灵光的法术仅残存1d6分钟,原本仅有昏暗灵光的法术将不会留下残存灵光)。持续时间为“立即”或“永久”的法术无法成为短暂法术。短暂法术不会提升法术实际占用的法术位。

长效法术[超魔]
效果:搭配长效法术超魔专长的法术将按以下方式提升持续时间:原本以“轮”为单位的场合改为以“1分钟”为单位,以“1分钟”为单位的场合改为以“10分钟”为单位,以“10分钟”为单位的场合改为以“1小时”为单位,以“小时”为单位的场合持续时间改为24小时。同一道法术可以同时搭配法术延时和长效法术超魔专长,但法术持续时间最多延长至24小时。长效法术占用比原本高两环的法术位。
« 上次编辑: 2024-02-07, 周三 07:59:02 由 死猫运输直升机 »

离线 死猫运输直升机

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #16 于: 2018-11-08, 周四 07:05:29 »
适应训练[战斗]
前提:战士1级或基本攻击加值+3
效果:从以下技能中选择三项:跳跃、攀爬、平衡、脱逃、威吓、知识(建筑与工程)、手艺(制造武器)、手艺(制造防具)、专业(军人)、骑术、游泳或翻滚。在进行所选技能的技能检定时,你可以使用你的基本攻击加值代替你的技能等级进行检定,如常计算该技能的属性调整值和其他影响该技能检定的加值或减值。你可以将以此方式获得的技能等级用于满足其他专长、能力或效果的前置条件。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择三项不同的技能。

刺刀精通[战斗]
前提:武器专攻(刺刀),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用刺刀(Bayonet,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。你可以使用安装有刺刀的弩或火器进行远程攻击,但攻击检定需承受-2减值。你可以将刺刀视为轻武器般适用武器娴熟以及相关专长的效果,即使它通常是一件双手武器。此外,每轮一次,在使用安装有刺刀的弩或火器进行全回合攻击时,你可以在第一次远程攻击后用刺刀进行一次额外的近战攻击,使用与前次远程攻击相同的攻击加值(计入刺刀导致的-2攻击检定减值)。

暗箭精通[战斗]
前提:武器专攻(吹箭筒、巨吹箭筒、手弓或手弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用吹箭筒(Blowgun,PF武器)、巨吹箭筒(Blowgun, Greater,CW完美战力)、手弓(Handbow,龙杂志#349正中靶心)和手弩(Hand crossbow)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,你不必承受躲藏检定上的-20减值。若你已经完成了一次躲藏,使用吹箭或手弩进行攻击不会破坏你的躲藏。你可以仅使用单手装填手弩。

拳匕精通[战斗]
前提:武器专攻(拳匕或拳剑),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用拳匕(Dagger, punching)或拳剑(Pata,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你可以将你使用拳匕进行的攻击视同徒手攻击和武僧武器一般适用相关效果(例如武僧的徒手攻击伤害提升和疾风连击),并且你的拳匕攻击仍视为武装攻击,如常造成致命伤害。

标枪精通[战斗]
前提:武器专攻(标枪或重标枪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用标枪(Javalin)或重标枪(Pilum,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以投掷上述武器攻击一个长度等于其第一射程增量的线性范围(对标枪而言是30尺线性,重标枪则是20尺线性)内的所有生物,投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中,但除线性范围内的第一个生物之外,所有其他生物在对抗此攻击时AC获得+4掩蔽加值,如同受到软掩蔽的保护。若此次攻击构成重击威胁,仅对第一个生物进行重击确认。

木棍精通[战斗]
前提:武器专攻(木棍、长棍或长棒),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用木棍(Quarterstaff)、长棍(Longstaff,龙杂志#331)或长棒(Bo staff,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个直觉动作,你可以尝试使用木棍或长棒格挡一次不具有穿刺伤害类型的武器攻击,投一次攻击检定并与攻击者的攻击检定相对抗,若你胜出,此次攻击将被格挡而自动失手。造成穿刺伤害的武器、魔法射线或接触攻击均不能以此方式进行格挡。若你用于格挡的木棍并非精制品,该木棍会在格挡成功时变为破损状态,若已是破损状态则会被破坏。

木桩精通[战斗]
前提:武器专攻(木桩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用木桩(Wooden stake,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用木桩进行攻击时,你的武器在穿透伤害减免时被视作银制武器,并且你可以对具“再生”能力的生物造成致命伤害,除非该生物的再生能力无法被任何种类的伤害克服。若你以木桩确认了一次重击,目标生物将暂时失去所有快速医疗和再生能力(无法克服的再生能力除外),持续一小时。

投石器精通[战斗]
前提:武器专攻(投石索或或半身人投石杖),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用投石索(Sling)或半身人投石杖(Halfling sling staff,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器进行一次攻击检定承受-4减值的远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还需要通过一次强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将晕眩1轮。

巨武精通[战斗]
前提:武器专攻(巨剑、巨斧或巨木棒),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用巨剑(Greatsword)、巨斧(Greataxe)或巨木棒(Greatclub)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个整轮动作,你可以使用上述武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

重锤精通[战斗]
前提:武器专攻(裂地锤),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用裂地锤(Earth breaker,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个整轮动作,你可以使用裂地锤进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还需要通过一次强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将晕眩1轮。

长枪精通[战斗]
前提:武器专攻(长枪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用长枪(Lance)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用长枪攻击15尺线性范围内的所有生物,投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中,但除线性范围内的第一个生物之外,所有其他生物在对抗此攻击时AC获得+4掩蔽加值,如同受到软掩蔽的保护。若此次攻击构成重击威胁,仅对第一个生物进行重击确认。

长刀精通[战斗]
前提:武器专攻(大砍刀、朴刀、薙刀或长柄逆刃刀),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用大砍刀(Glaive)、朴刀(Voulge,龙杂志#331)、薙刀(Naginata,PF武器)或长柄逆刃刀(Rhomphaia,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器同时攻击威胁范围内的最多两个敌人,投一次攻击检定并分别对应两个敌人的AC来决定是否命中。使用此能力会令你在AC上承受-2减值,持续一轮。若此次攻击构成重击威胁,仅对第一个生物进行重击确认。

戟类精通[战斗]
前提:武器专攻(戟或长戟),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用戟(Halberd)或长戟(自设武器,如同戟,除了以长武特性取代摔绊特性)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行借机攻击或准备动作攻击时,你可以忽略猛力攻击专长带来的攻击检定减值。

锤矛精通[战斗]
前提:武器专攻(锤矛、苜蓿战锤或鸦啄战锤),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用锤矛(Weighted Separ,PF近战武器工具箱)、苜蓿战锤(Lucerne hammer,PF武器)或鸦啄战锤(Bec de corbin,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行借机攻击或准备动作攻击时,你的攻击将对应目标的接触AC。

链枷精通[战斗]
前提:武器专攻(轻型链枷、重型链枷或双头链枷),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用轻型链枷(Light flail)、重型链枷(Heavy flail)或双头链枷(Dire flail)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次摔绊或卸除武器战技,这不会引发借机攻击,即使失败也不会遭到反摔绊或反卸除。

戈刀精通[战斗]
前提:武器专攻(戈刀、长勾刀、尖刺大砍刀或斩马刀),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用戈刀(Bill,PF武器)、长勾刀(Gisarme)、尖刺大砍刀(Glaive-guisarme,PF武器)或斩马刀(Horsechopper,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作(或在你的回合外以一个直觉动作)对目标生物进行一次摔绊战技,这不会引发借机攻击,即使失败也不会遭到反摔绊。若你使用具摔绊特性的武器进行此次摔绊,则在力量对抗检定中获得额外+2加值。

镰刀精通[战斗]
前提:武器专攻(镰刀、巨镰、单镰、双镰、锁镰、长柄战镰或塔兰塔巨镰),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用镰刀(Sickle)、巨镰(Scythe)、单镰(Kama)、双镰(Double-chained kama,PF武器)、锁镰(Kusarigama,PF武器)、长柄战镰(Fauchard,龙杂志#331)或塔兰塔巨镰(Sharrash, Talenta,龙杂志#331)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,若你使用上述武器攻击命中一个没有穿着中甲、重甲,且在AC上不具有+6或更高的天生防御加值的生物(或是你能够在攻击时忽略目标生物AC上的盔甲加值与天生防御加值,例如奇物寻心护符或武术翠玉斩),并且你造成的伤害并未因该生物的伤害减免(如果有)而减少的话,你可以对该生物造成2d6点额外伤害。此伤害视为一种精准伤害,免疫重击或偷袭的生物也免疫此额外伤害。

太刀精通[战斗]
前提:武器专攻(野太刀或武士刀),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用野太刀(Nodachi,PF武器)或武士刀(Katana,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器进行一次攻击检定和重击确认检定承受-4减值的近战攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

弯刀精通[战斗]
前提:武器专攻(弯刀、反曲刀、弯刃大刀、反曲剑或精灵曲刃),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用弯刀(Scimitar)、反曲刀(Kukri)、弯刃大刀(Falchion)、反曲剑(Falcata,PF武器)或精灵曲刃(Elven curve blade,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每轮一次,若你使用上述武器在同一轮内两次命中同一个生物,或是以上述武器确认了一次重击,你可以撕裂该生物的伤口并对其造成2d6+1.5倍你的力量调整值点额外伤害(不随重击加倍)。

暗器精通[战斗]
前提:武器专攻(匕首、袖剑、手弓、手弩、杖剑或杖隐刃),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用匕首(Dagger)、袖剑(Tube arrow shooter,PF武器)、手弓(Handbow,龙杂志#349正中靶心)、手弩(Hand crossbow)、杖剑(Sword cane,PF武器)或杖隐刃(Lungchuan tamo,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器进行一次攻击,若攻击目标对你的此次攻击失去AC上的敏捷加值(由于隐蔽或措手不及等原因),且你的攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

枪刃精通[战斗]
前提:武器专攻(短刃手枪、杖剑手枪、战剑式滑膛枪、战斧式滑膛枪或战锤式滑膛枪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用短刃手枪(Dagger Pistol,PF武器)、杖剑手枪(Sword Cane Pistol,PF武器)、战剑式滑膛枪(自设武器,如同战斧式滑膛枪,除了被视作长剑而非战斧)、战斧式滑膛枪(Axe Musket,PF武器)或战锤式滑膛枪(Warhammer Musket,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每轮一次,在使用上述武器进行全回合攻击时,你可以选择令你本轮的所有攻击检定承受-2减值,从而在第一次远程攻击后用同一件武器进行一次额外的近战攻击,使用与前次远程攻击相同的攻击加值。

飞轮精通[战斗]
前提:武器专攻(星刃、飞轮、回力镖或回旋镖),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用星刃(Starknife,PF武器)、飞轮(Chakram,PF武器)、回力镖(Boomerang,PF武器)或回旋镖(Boomerang,CW完美战力)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,由你使用的上述武器视为具有回力(Returning)武器附魔特性。这并非真正的武器附魔,即使非精制品的上述武器也能获得此特性,这不会令上述武器被视作魔法武器,也不会提升武器的等效增强加值。
« 上次编辑: 2021-09-26, 周日 15:23:53 由 死猫运输直升机 »

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« 回帖 #17 于: 2019-02-01, 周五 18:54:26 »
长柄舞者[战斗]
前提:基本攻击加值+1,表演(舞蹈)2级
效果:在使用任何属于矛类或长武武器组的武器时,你可以使用敏捷调整值取代力量调整值决定你的攻击检定。此专长可以视同武器娴熟专长来满足专长或其他能力的前置条件。

擒抱突刺[战斗]
前提:精通擒抱,基本攻击加值+4
效果:若你单手持用一件轻武器,而用另一只手发起擒抱,则在擒抱成功时你可以立即以自由动作使用你持用的轻武器对被擒抱的生物作一次攻击,使用与你此次擒抱尝试相同的攻击加值。此外,当你在擒抱中使用轻武器、徒手攻击或天生武器攻击参与擒抱的生物时,你不必承受攻击检定上的-4减值,且被攻击者失去AC上的敏捷加值。

幽魂打击[战斗]
前提:精通徒手击打,武僧3级或基本攻击加值+6
效果:以一个标准动作,你可以进行一次徒手攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,命中时正常造成伤害。

盾牌格挡[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击,基本攻击加值+3
效果:当你成为一次近战或远程攻击的目标时,若你持用一面盾牌,则你可以以一个直觉动作尝试格挡该攻击,投一次使用该盾牌进行盾牌猛击的攻击检定对抗攻击者的攻击检定(即使你所持用的盾牌通常不能用于发动盾牌猛击,例如小圆盾或塔盾),若你在此对抗检定中取胜,此次攻击将视为自动失手。钝击攻击通常难以被格挡,如果你对一次具有钝击伤害类型的攻击使用此专长,你会在对抗检定中承受-4减值。你必须察觉到这次攻击才能进行格挡,若你失去AC上的敏捷加值,那么你也不能进行格挡。

格挡反击[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击,盾牌格挡,基本攻击加值+6
效果:每当你成功地以盾牌格挡专长格挡了一次攻击时,若攻击者位于你的威胁范围之内,他会立即触发你的借机攻击。

精通盾牌格挡[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击,盾牌格挡,战斗反射,基本攻击加值+6
效果:在使用盾牌格挡专长时,你可以花费一次你每轮的借机攻击次数以即时动作进行格挡,而无需为此花费直觉动作。此外,你可以在措手不及或失去AC上的敏捷加值时使用盾牌格挡专长,即使你并未察觉到此次攻击。

飞掠冲锋[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:每当你进行一次冲锋时,你可以在正常的移动和攻击结束后再进行一次移动,但总移动距离不能超过你基本陆地速度的两倍。你在冲锋结束后的移动无需保持直线,且不会引发冲锋目标的借机攻击。

闪电冲刺[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,飞掠冲锋,基本攻击加值+6
效果:每当你进行一次冲锋时,你可以在移动后进行一次全回合攻击取代通常的单次攻击,并在全回合攻击结束后使用飞掠冲锋专长继续移动。

盾甲要塞[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,盾牌掩护,基本攻击加值+6
效果:若你持用任何盾牌,你将获得反射闪避能力,如同游荡者职业能力,但以此方式获得的反射闪避能力不需要你保持轻载、穿轻甲或不穿甲也能生效。此外,若你擅长塔盾,你在持用塔盾时可以为你和所有与你相邻、且体型不大于你的同伴提供掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,允许进行躲藏,不会被借机攻击),你不能使用这种掩蔽进行躲藏,但你的同伴可以。

链枪精通[战斗]
前提:武器专攻(链枪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用链枪(Chain spear,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在持用链枪时,你的触及范围增加5尺,不同于长武器,这不会导致你无法攻击与你相邻的敌人。在使用链枪进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作(或在你的回合外以一个直觉动作)令目标生物进行一次反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值),失败则被纠缠一轮,若移动中的生物因此失去了所有剩余的移动力,他就将被迫停止移动。

飞钩杖精通[战斗]
前提:武器专攻(飞钩杖),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用飞钩杖(Aklys,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你可以以自由动作将投掷出的飞钩杖收回手中,取代原本的移动动作。在使用飞钩杖进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次远程摔绊战技,这不会引发借机攻击。

双发弩精通[战斗]
前提:武器专攻(双发弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用双发弩(Double crossbow,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用双发弩进行攻击时,你承受的攻击检定减值减少2点(最低-0)。你装填双发弩所需的动作减少一级(标准动作降低为移动动作,或移动动作降低为自由动作)。

爪抓精通[战斗]
前提:武器专攻(爪抓),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用爪抓天生武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每轮一次,若你使用爪抓天生武器在同一轮内两次命中同一个生物,或是以爪抓攻击确认了一次重击,你可以撕裂该生物的伤口并对其造成2d6+1.5倍你的力量调整值点额外伤害(不随重击加倍)。

啮咬精通[战斗]
前提:武器专攻(啮咬),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用啮咬天生武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你以啮咬天生武器攻击命中一个生物时,你可以以一个迅捷动作撕裂伤口,对目标生物造成1d6+你的力量调整值点的流血伤害,此伤害会在该生物的每个行动轮开始时重复生效,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复使用此能力的效果不叠加,免疫重击的生物也免疫流血伤害。

触手精通[战斗]
前提:武器专攻(触手或触须),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用触手或触须天生武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述天生武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次擒抱,这不会引发借机攻击。在以此方式进行擒抱时,你可以选择在擒抱检定中承受-10减值,令自身不视为处于擒抱中,但在此期间你无法使用用于擒抱的触手或触须天生武器。

抵撞精通[战斗]
前提:武器专攻(抵撞),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用抵撞天生武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用抵撞天生武器进行一次冲锋攻击时,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但重击确认检定不获得冲锋加值且承受-4减值。在使用此能力时,你不能在冲锋时进行全回合攻击(即使拥有猛扑或类似能力)。

木甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴木甲(Wooden,PF防具)时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如轻甲精通)叠加。此外,在穿着木甲时,你获得伤害减免3/挥砍或魔法。若此木甲具有+1或更高的增强加值,则此伤害减免的类别改为伤害减免/挥砍。

皮甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴你具有盔甲专攻专长的皮甲(Leather)、镶嵌皮甲(Studded leather)、板鳞护胸(Lamellar Cuirass,PF防具)、皮板鳞甲(Lamellar, leather,PF防具)或革甲(Hide)时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如中甲精通)叠加。此外,在穿着上述盔甲时,你获得等同于你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)的伤害减免/穿刺、挥砍或魔法。若此盔甲具有+1或更高的增强加值,则此伤害减免的类别改为伤害减免/穿刺或挥砍。

链甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴你具有盔甲专攻专长的链甲衫(Chain shirt)或链甲(Chainmail)时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如中甲精通)叠加。此外,在穿着上述盔甲时,你获得等同于你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)的伤害减免/穿刺或魔法。若此盔甲具有+1或更高的增强加值,则此伤害减免的类别改为伤害减免/穿刺。

鳞甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲、中甲或重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴你具有盔甲专攻专长的鳞甲(Scale mail)、板条甲(Splint Mail)或任意一种板鳞甲(Lamellar,PF防具)时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着上述盔甲时,当你因进行一项战技(例如擒抱或摔绊)而引发借机攻击时,你在对抗此攻击时在AC上获得+6加值,若目标生物的借机攻击失手,你还能在此次战技的对抗检定中获得+2加值。

武士甲精通[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲或重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴你具有盔甲专攻专长的胴丸(Do-maru,PF防具)、锁具足(Kusari Gusoku,PF防具)、叠具足(Tatami-Do,PF防具)或大铠(O-Yoroi,PF防具)时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着上述盔甲时,你可以将你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)的一半(小数舍去)作为加值加在你的威吓检定和对抗恐惧效果的豁免检定中。

石板甲精通[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴你具有盔甲专攻专长的石板甲(Stone Plate,PF防具)或岩板鳞甲(Lamellar, stone,PF防具)时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着上述盔甲时,只要你站在稳固的地面上,你就能获得伤害减免10/精金(石板甲)或伤害减免5/精金(岩板鳞甲),且你受到的任何来自石与土的伤害都将被视为非致命伤害,效果如同法术“大地的恩典”(Earthen Grace)。这是一项超自然能力。

机械齿轮甲精通[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴机械齿轮甲(Mechanus Gear,位面手册)时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着机械齿轮甲时,你对非魔法的穿刺和挥砍伤害具有抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。如果你穿着具有至少+1增强加值的机械齿轮甲,那么此能力对魔法武器造成的穿刺和挥砍伤害也有效。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若你拥有伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。

散星式[战斗][流派]
前提:敏捷13,近程射击
效果:当处于散星流架势时,若你使用任何轻型或单手投掷武器进行远程投掷攻击,且副手不持用除小圆盾外的任何武器或盾牌,则你在此远程攻击的伤害投骰中获得+2加值。你每拥有一个以散星式为前置条件的专长,此加值额外提升2点。

散星击[战斗][流派]
前提:敏捷13,近程射击,散星式,基本攻击加值+3
效果:当处于散星流架势时,以一个标准动作,你可以使用轻型或单手投掷武器同时攻击其第一射程增量内的两个敌人,进行一次远程投掷攻击检定,分别对抗两个目标的AC以决定是否命中。

散星流光[战斗][流派]
前提:敏捷13,近程射击,散星式,散星击,基本攻击加值+6
效果:当处于散星流架势时,以一个标准动作,你可以使用轻型或单手投掷武器同时攻击其第一射程增量内的所有敌人,你需要对每个目标各进行一次远程投掷攻击检定以决定是否命中。

审判打击[一般]
前提:打击能力(例如破邪斩),基本攻击加值+6
效果:每当你使用破邪斩或类似的打击能力命中一个相应阵营的生物时,除正常造成伤害外该生物还需要通过一个意志豁免(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值)否则晕眩一轮。若你通过不基于阵营的打击能力(例如威力打击或气合斩)来使用此专长,则避免晕眩的意志豁免DC降低2点。

毒刃客[一般]
前提:偷袭+1d6,手艺(制毒)4级或用毒职业能力
效果:每当你对一个生物进行偷袭时,你此次偷袭攻击造成的伤害的一半将视为毒性伤害,另一半则属于普通伤害(参见扩展九剑:毒性伤害规则)。若你的偷袭攻击已具有此效果,则改为造成额外1d6点毒性伤害。
特殊:匕痕毒师(游荡者变体)可以花费一项恶毒天赋来选取此专长。

阴损之毒[伏击]
前提:偷袭+1d6,手艺(制毒)4级或用毒职业能力
效果:当你使用一件淬有毒药的武器对一个生物造成偷袭伤害时,你可以选择减少1d6点偷袭伤害换取毒药的豁免DC+1,你可以选择放弃更多偷袭伤害,每额外减少2d6点偷袭伤害,此DC加值都会再提升1点。

药铳[勇毅]
前提:拥有勇毅值,手艺(制毒)4级或用毒职业能力
效果:以一个移动动作并花费1点勇毅值,你可以在一支火器的枪管中填入一剂吸入(Inhaled)或摄入(Ingested)型毒药,你不会因此而承受使自己中毒的风险。此后,你可以以一个标准动作把这发毒弹发射出去,影响15尺锥形范围的所有生物,这些生物不承受伤害,但是会立刻暴露在毒素之中并必须进行一次豁免检定以对抗该毒素,如同吸入或摄入了这剂毒药。

淬毒法术[超魔]
前提:手艺(制毒)4级或用毒职业能力
效果:你可以将一剂毒药作为额外的材料成分加入淬毒法术的施法,这会令该法术获得[毒素]描述符,受法术影响的生物若在对抗淬毒法术的豁免检定中失败则会中毒,并会立即受到毒素的初始伤害(无需再次进行豁免检定),因此中毒的生物仍可以对毒药的后续伤害尝试强韧豁免。即使法术本身不允许进行豁免检定,受影响的生物仍可以进行一次强韧豁免以避免中毒(均使用法术的豁免DC,而非毒药的豁免DC)。如果启用毒性伤害相关规则(参见黑蝎流武术详述),则淬毒法术在造成生命值伤害时,其中一半伤害视为毒性伤害,另一半则仅是普通伤害;如果该法术造成的伤害已具有此效果,则改为造成额外1d6点毒性伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。淬毒法术占用比原本高两环的法术位。

活力医疗[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物能力
效果:当你以一个法术、类法术能力或超自然能力治疗一个或多个生物(可以是你自己)时,作为此动作的一部分,你可以花费一次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数。若你如此做,当此次治疗效果的治疗量超出了受治疗生物已损失的生命值时,超出部分将以临时生命值的形式保存,持续1分钟。以此方式获得的临时生命值不能与任何其他的临时生命值叠加,只保留较高的一方。

法术同化[一般]
前提:施法者等级1级
效果:选择你拥有的一项施法者职业,你可以选择一种心智属性(智力、感知或魅力)并以此项心智属性取代该施法者职业通常的施法主属性来决定可施展的法术、奖励法术位数量和法术的豁免DC,但在以此方式用作施法主属性时,你所选的心智属性视为比正常低4点(例如,一位智力20的牧师角色若选择此专长并以智力值决定牧师施法能力,则在作为施法主属性时他的智力值视为16),一旦选定此后不可更改。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一个不同的施法者职业。

信者之赐[一般]
前提:人物等级6级,牧师1级或真实信者专长(CD完美神力)
效果:选择一件属于你所信仰神只的具[圣物]或[遗宝]描述符的魔法物品,你获得此物品。此专长并不给予你与该物品建立神力链接的能力,你依然需要达到相应的HD才能获得该物品的神力链接效果。如果该物品遗失或损毁,你不会获得任何补偿。出售或故意丢弃该物品视为对你所信仰神只的亵渎,并且这件圣物在该神只及其信众影响范围内很难找到合适的买家(由DM决定)。

快速激活[灵能]
前提:知识(灵能)2级
效果:通过花费你的灵能集中,你可以以一个迅捷动作激活你身上的一个灵纹,取代通常的标准动作。

独角兽誓言[崇善]
前提:贞洁誓言,人物等级6级
效果:你获得一匹独角兽作为你的伙伴和坐骑,如同圣武士职业能力,使用你的人物等级作为等圣武士等级。若你已拥有特殊坐骑职业能力,则在选择独角兽作为特殊坐骑时,视为其等级调整值比正常少2(最低+0)。
特殊:若你失去了贞洁誓言专长的好处,此专长也将失效,且你由此获得的独角兽伙伴会离你而去。
« 上次编辑: 2024-02-07, 周三 08:04:38 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #18 于: 2019-02-01, 周五 18:54:49 »
融合架势[一般]
前提:一项流派专长,已知一种武术架势
效果:你可以同时开启一种流派专长和一种武术架势,而非只能保持其中一种。

黑天式[战斗]
前提:威吓4级,已知一种黑天流招式
效果:当你开启一种黑天流架势时,在对一个处于战栗、惊惧、恐慌或畏缩状态中的敌人进行攻击时,你在攻击检定和伤害投骰中获得+1亵渎加值。

黑天恶意[战斗]
前提:威吓8级,黑天式
效果:当你开启一种黑天流架势时,你从黑天流专长中获得的攻击检定和伤害加值提升1点,你的基本攻击加值每有+5此加值都再提升1点。此外,所有处于战栗、惊惧、恐慌或畏缩状态中的敌人在对抗由你使用的恐惧效果的豁免检定中承受-4减值。

黑天湮灭[战斗]
前提:威吓12级,黑天式
效果:当你开启一种黑天流架势时,所有距离你不超过30尺的生物即使通常免疫恐惧或影响心灵效果也会受到由你使用的恐惧效果影响,但这些生物在对抗此类效果的豁免检定中获得+5抗力加值。

破刃式[战斗]
前提:翻滚4级,已知一种破刃流招式
效果:当你开启一种破刃流架势时,你的徒手击打能够忽略目标所拥有的最多10点硬度或伤害减免。

破刃断钢[战斗]
前提:翻滚8级,破刃式
效果:当你开启一种破刃流架势时,若你以徒手攻击命中一个穿着盔甲的生物,你可以立即以一个迅捷动作尝试一次针对该盔甲的击破武器战技(即使盔甲通常不能成为击破武器的目标),而不会因此引发借机攻击。在进行这次击破武器尝试时,盔甲被视为一件双手武器。

破刃节律[战斗]
前提:翻滚12级,破刃式
效果:当你开启一种破刃流架势时,若你以一个破刃流打击技攻击命中一个生物,你可以立即以一个迅捷动作尝试一次针对该生物的冲撞、擒抱、摔绊或卸除武器战技,而不会因此引发借机攻击。

祸锋式[战斗]
前提:法术辨识4级,已知一种祸锋流招式
效果:当你开启一种祸锋流架势时,每轮一次,你可以以一个自由动作指定视线范围内的一个生物,该生物将在AC和所有豁免检定上承受-1减值且受诅,持续一轮。这是一个超自然能力。

祸锋血光[战斗]
前提:法术辨识8级,祸锋式
效果:当你开启一种祸锋流架势时,若你对一个已受诅的生物造成伤害,该生物将额外受到2点流血伤害,你的基本攻击加值每有+5,此流血伤害都将提升2点。此流血伤害会在该生物的每个回合开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复造成伤害的效果不叠加,但持续时间会刷新。免疫重击的生物也免疫流血伤害。

祸锋屠戮[战斗]
前提:法术辨识12级,祸锋式
效果:当你开启一种祸锋流架势时,每轮一次,若你攻击命中一个已受诅的生物,你可以立即以你全部的基本攻击加值对你触及范围内的另一个不同生物进行一次近战攻击,即使在你的回合之外。

融素式[战斗]
前提:法术辨识4级,已知一种融素流招式
效果:当你开启一种融素流架势时,每轮一次,你可以以一个自由动作改变你的活跃元素。

融素变换[战斗]
前提:法术辨识8级,融素式
效果:当你开启一种融素流架势时,每当你改变自己的活跃元素时,你可以令你造成的全部武器伤害均变为能量伤害,类别为你当前活跃元素的关联能量类别,持续一轮。

融素爆发[战斗]
前提:法术辨识12级,融素式
效果:当你开启一种融素流架势时,你的武器得到元素爆武器特性(例如焰爆),类别为你当前活跃元素的关联能量类别。这是一项超自然能力。

恒卫式[战斗]
前提:威吓4级,已知一种恒卫流招式
效果:当你开启一种恒卫流架势时,所有位于你的威胁范围内的敌人都将受诅,且在攻击除你之外的目标时在攻击检定中承受-4减值,此效果在受影响的生物脱离你的威胁范围后依旧持续1轮。这是一个超自然的诅咒效果。

恒卫律令[战斗]
前提:威吓8级,恒卫式
效果:当你开启一种恒卫流架势时,若你以借机攻击命中一个移动中的生物,该生物必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值),豁免失败则立即停下且在1轮内无法进行移动。

恒卫坚韧[战斗]
前提:威吓12级,恒卫式
效果:当你开启一种恒卫流架势时,你的AC获得+4闪避加值,并且你获得直觉闪避能力(参见野蛮人职业能力)和伤害减免10/--。

金狮式[战斗]
前提:交涉4级,已知一种金狮流招式
效果:当你开启一种金狮流架势时,若一位距离你不超过30尺的同伴(不能是你自己)在一次攻击检定中失手,你可以以一个直觉动作令该同伴重投此次攻击检定。该同伴可以选择是否进行重投,若进行,则他必须接受重投的结果,即使那更糟。

金狮号令[战斗]
前提:交涉8级,金狮式
效果:当你开启一种金狮流架势时,你可以将所有距离你不超过30尺的同伴视为与你相邻般使用金狮流招式,这并不允许你攻击或接触到一个你无法触及到的生物,仅允许你对其适用招式效果(例如猎群击的借机攻击或战术击的额外移动)。

金狮救援[战斗]
前提:交涉12级,金狮式
效果:当你开启一种金狮流架势时,若一位距离你不超过30尺的同伴(不能是你自己)在一次豁免检定中失败,你可以以一个直觉动作令该同伴重投此次豁免检定。该同伴可以选择是否进行重投,若进行,则他必须接受重投的结果,即使那更糟。

铁龟式[战斗]
前提:唬骗4级,已知一种铁龟流招式
效果:当你开启一种铁龟流架势时,所有敌人在对除你之外的位于你的威胁范围内的同伴进行攻击时,攻击检定承受-4减值。

铁龟干预[战斗]
前提:唬骗8级,铁龟式
效果:当你开启一种铁龟流架势时,每当你使用一项应对技时,你可以使你或受该应对技影响的一位同伴获得等同于你AC上的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击,持续1轮。若你所持用的盾牌具有+1或更高的增强加值,则改为获得伤害减免/钝击和魔法。你也可以以直觉动作使用此能力,在这种情况下,你只能以自己或与你相邻的同伴为目标。

铁龟噬咬[战斗]
前提:唬骗12级,铁龟式
效果:当你开启一种铁龟流架势时,每轮一次,若你以盾牌猛击命中一个生物,你可以立即使用你全部的基本攻击加值,以另一件不同的武器对该生物进行一次攻击。

银涌式[战斗]
前提:表演(舞蹈)4级,已知一种银涌流招式
效果:当你开启一种银涌流架势时,若你在进行一次攻击时拔出武器,则此次攻击的触及范围提升5尺,这并不增大你的威胁范围,仅允许你攻击更远处的敌人。

银涌斩魔[战斗]
前提:表演(舞蹈)8级,银涌式
效果:当你开启一种银涌流架势时,对你而言,下述生物视为具有银易伤,会在被银制武器击中时承受额外50%的伤害:所有魔鬼、吸血鬼、兽化人、半兽化人及其他任何具有能够被银制武器穿透的伤害减免(例如夜嘶猎犬)或惧怕银制武器的再生能力(例如链魔)的生物。

银涌炼波[战斗]
前提:表演(舞蹈)12级,银涌式
效果:当你开启一种银涌流架势时,所有能令生物对银易伤的银涌流打击技(例如白铁波)不再允许目标生物进行意志豁免来避免对银易伤,目标生物仍可以对此类打击技的其他效果进行豁免检定(如果有)。

贯雷式[战斗]
前提:平衡4级,已知一种贯雷流招式
效果:当你开启一种贯雷流架势时,在使用任何属于长武或矛类武器组的武器时,你的敌人会在进入你的威胁范围时立即引发你的借机攻击,而非在离开时引发借机攻击。对于同一次移动,你仍然只能进行一次借机攻击。

贯雷推进[战斗]
前提:平衡8级,贯雷式
效果:当你开启一种贯雷流架势时,若你在一次冲锋攻击中以任何属于长武或矛类武器组的武器命中一个敌人,你可以立即以一个迅捷动作尝试冲撞或闯越该敌人,而不会因此引发借机攻击。

贯雷迫退[战斗]
前提:平衡12级,贯雷式
效果:当你开启一种贯雷流架势时,若你在一次借机攻击或准备动作攻击中以任何属于长武或矛类武器组的武器命中一个移动中的敌人,你可以立即以一个直觉动作尝试冲撞该敌人,而不会因此引发借机攻击。若你成功冲撞了此敌人,除正常的冲撞效果外该敌人的移动也会被中断,且在同一回合中无法再次进行移动。

原怒式[战斗]
前提:生存4级,已知一种原怒流招式
效果:当你开启一种原怒流架势时,你可以使用生存检定取代翻滚检定来尝试不引发借机攻击地穿过敌人的触及范围。

原怒猛跃[战斗]
前提:生存8级,原怒式
效果:当你开启一种原怒流架势时,你可以在冲锋过程中穿过任何困难地形或被体型不大于你的生物占据的方格,你不会因为进入敌人所在的方格而引起借机攻击,但你仍会因为在敌人的威胁范围中移动而引起借机攻击。

原怒强袭[战斗]
前提:生存12级,原怒式
效果:当你开启一种原怒流架势时,你获得猛扑能力(参见SRD怪物能力详述)。

裂时式[战斗]
前提:自我催眠4级,已知一种裂时流招式
效果:当你开启一种裂时流架势时,你获得直觉闪避能力,如同野蛮人职业能力。

裂时延展[战斗]
前提:自我催眠8级,裂时式
效果:当你开启一种裂时流架势时,当你使用一道以你自己为目标且至少持续1轮的强化技时,该强化技的持续时间延长1轮。

裂时回风[战斗]
前提:自我催眠12级,裂时式
效果:当你开启一种裂时流架势时,以一个直觉动作,你可以重投一次失败的攻击检定、属性检定或技能检定,你必须接受重投的结果,即使那更糟。

绯座式[战斗]
前提:察言观色4级,已知一种绯座流招式
效果:当你开启一种绯座流架势时,你可以将你的魅力调整值作为加值加在近战攻击的伤害投骰中,此加值不会因双手持用武器而增加,也不会因副手持用武器而减少。

绯座庄严[战斗]
前提:察言观色8级,绯座式
效果:当你开启一种绯座流架势时,以一个直觉动作,你可以尝试格挡一次以你为目标的近战或远程攻击,进行一次攻击检定与攻击者的攻击检定对抗,若你胜出,则此次攻击无效,且你可以立即进行一次五尺快步。

绯座还击[战斗]
前提:察言观色12级,绯座式
效果:当你开启一种绯座流架势时,每当你成功格挡敌人的攻击时,该敌人将立即引发你的借机攻击。若你通过绯座庄严专长进行格挡并使用此专长,你可以在借机攻击之前或之后进行绯座庄严专长提供的五尺快步。

碎镜式[战斗]
前提:手艺(任意)4级,已知一种碎镜流招式
效果:当你开启一种碎镜流架势时,以一个迅捷动作,你可以在你的下次攻击检定中投骰两次并取较好的结果。

碎镜御魔[战斗]
前提:手艺(任意)8级,碎镜式
效果:当你开启一种碎镜流架势时,在使用任何对法术/异能效果生效的碎镜流招式或架势(例如福祸同当Equivocate)时,你可以令此类招式或架势也能对类法术/类灵能能力生效。

碎镜之舞[战斗]
前提:手艺(任意)12级,碎镜式
效果:当你开启一种碎镜流架势时,你可以在困难地形中如常进行移动而不受阻碍,除降低移动力外的其他地形效果仍会正常影响你。

银鹤式[战斗]
前提:聆听4级,已知一种银鹤流招式
效果:当你开启一种银鹤流架势时,在使用一道治疗生命值伤害的银鹤流招式时,你可以选择令此招式的治疗效果改为对你和10尺范围内的所有同伴生效。

银鹤之甲[战斗]
前提:聆听8级,银鹤式
效果:当你开启一种银鹤流架势时,在使用一道治疗生命值伤害的银鹤流招式时,你可以选择令此招式改为提供相同数值的临时生命值。此专长的效果可以与银鹤式专长同时生效。

银鹤庇护[战斗]
前提:聆听12级,银鹤式
效果:当你开启一种银鹤流架势时,若30尺范围内的一位同伴受到生命值伤害或属性伤害,你可以以一个直觉动作分担该同伴所受到伤害的一半,并且你可以进行一次意志豁免(DC=10+你受到的伤害值),若豁免成功,则你将完全不受伤害。

梦神式[战斗]
前提:自我催眠4级,已知一种梦神流招式
效果:当你开启一种梦神流架势时,你可以以一个整轮动作尝试进入灵能集中(无论是否成功),同时恢复一个已消耗的招式。若你拥有灵能冥想专长,你可以在以移动动作尝试进入灵能集中时恢复一个已消耗的招式。

梦神打击[战斗]
前提:自我催眠8级,梦神式
效果:当你开启一种梦神流架势时,由你使用的梦神流打击技的豁免DC提升2点。

梦神惑乱[战斗]
前提:自我催眠12级,梦神式
效果:当你开启一种梦神流架势时,每轮一次,若你以一项梦神流打击技攻击命中一个生物,你可以以一个自由动作花费你的灵能集中,若你如此做,目标生物必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值),豁免失败则困惑1轮,成功通过豁免的生物在24小时之内不会受到同一生物的梦神惑乱能力影响。这是一项超自然能力。

阳风式[战斗]
前提:侦察4级,已知一种阳风流招式
效果:当你开启一种阳风流架势时,每轮一次,若你以一项阳风流打击技攻击命中一个生物,你可以令该生物被火焰标记,效果如同法术“妖火术”(Faerie Fire),施法者等级等于你的武道家等级,但仅限影响该生物且仅持续每施法者等级1轮。这是一项超自然能力。

阳风狱炎[战斗]
前提:侦察8级,阳风式
效果:当你开启一种阳风流架势时,你在造成火焰伤害时可以忽略最多每武道家等级2点的火焰抗力。此外,你可以对具有火焰免疫能力的生物造成火焰伤害,将其视为具有火焰抗力30来适用此专长并造成伤害。

阳风闪光[战斗]
前提:侦察12级,阳风式
效果:当你开启一种阳风流架势时,若你以一项阳风流打击技攻击命中一个生物,你可以以一个迅捷动作令目标生物进行一次强韧豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值),豁免失败则目盲1轮。这是一项超自然能力。

钢蛇式[战斗]
前提:医疗4级,已知一种钢蛇流招式
效果:当你开启一种钢蛇流架势时,你的全部武器攻击造成的伤害将视为一半毒性伤害和一半普通伤害(参见扩展九剑:毒性伤害规则)。

钢蛇毒牙[战斗]
前提:医疗8级,钢蛇式
效果:当你开启一种钢蛇流架势时,由你使用的钢蛇流招式或架势提供的额外伤害均视为毒性伤害,这不会改变正常的武器伤害。

钢蛇毒液[战斗]
前提:医疗12级,钢蛇式
效果:当你开启一种钢蛇流架势时,每轮一次,若你以一项钢蛇流打击技攻击命中一个已中毒的生物(参见鳞蛾流详述),目标生物必须进行一次强韧豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值),豁免失败则反胃1轮。这是一个毒素效果。

岚雨式[战斗]
前提:手上功夫4级,已知一种岚雨流招式
效果:当你开启一种岚雨流架势时,你可以通过远程攻击对第一个射程增量内的目标生物使用冲撞、摔绊、卸除武器或击破武器战技,这会如常引发借机攻击。在以此方式使用战技时,你可以使用你的敏捷调整值取代力量调整值进行力量对抗检定。此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。

岚雨迷雾[战斗]
前提:手上功夫8级,岚雨式
效果:当你开启一种岚雨流架势时,你获得隐蔽(20%失手率,允许进行躲藏)。

岚雨暴风[战斗]
前提:手上功夫12级,岚雨式
效果:当你开启一种岚雨流架势时,你可以以一个标准动作使用远程武器进行全回合攻击或是招式连击(参见战刃职业详述),这不会给予你使用招式连击的能力。

蟠龙式[战斗]
前提:翻滚4级,已知一种蟠龙流招式
效果:当你开启一种蟠龙流架势时,以一个标准动作,你可以使用主手和副手武器各作一次攻击,使用你的全部基本攻击加值并承受正常的双武器减值。

蟠龙突袭[战斗]
前提:翻滚8级,蟠龙式
效果:当你开启一种蟠龙流架势时,每轮一次,你可以以一个攻击动作(例如在冲锋时、使用武术打击技时或借机攻击时)使用蟠龙式专长用主手和副手武器各作一次攻击,而非以标准动作进行。若你在使用一项打击技时如此做,你的副手攻击不会获得此打击技的任何效果。你不能在进行全回合攻击时使用此能力。

蟠龙旋风[战斗]
前提:翻滚12级,蟠龙式
效果:当你开启一种蟠龙流架势时,以一个整轮动作,你可以使用主手和副手武器对你触及范围内的每个敌人各作一次攻击,使用你的全部基本攻击加值并承受正常的双武器减值。

朦月式[战斗]
前提:躲藏4级,已知一种朦月流招式
效果:当你开启一种朦月流架势时,你可以将你移动中的10尺距离视为传送,此传送可以在移动过程中的任何一点进行,但不能超过你正常的移动力限制。你必须能看见传送的目的地,且该位置不能被占据。你可以使用此能力在冲锋时越过5尺的障碍物,视冲锋过程中的一个方格为空,来判断你能否进行冲锋。这是一项超自然能力。

朦月之触[战斗]
前提:躲藏8级,朦月式
效果:当你开启一种朦月流架势时,你的所有武器攻击视为具有幽冥武器特性,能够正常攻击虚体和灵体目标。这是一项超自然能力。

朦月分流[战斗]
前提:躲藏12级,朦月式
效果:当你开启一种朦月流架势时,若你以一项朦月流打击技攻击命中一个生物,你可以以一个迅捷动作令目标生物进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值),豁免失败则被传送至多30尺。你必须能看见目标的落点,且该位置不能被占据。你无须将目标传送至一个能够支撑他的位置,你可以将其传送至空中、困难地形、或是任何你觉得合适的危险位置。这是一项超自然能力。
« 上次编辑: 2023-03-06, 周一 17:04:55 由 死猫运输直升机 »

离线 死猫运输直升机

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #19 于: 2019-04-04, 周四 10:10:05 »
高等技能专攻[一般]
前提:技能专攻(任意),在所选技能上拥有5级技能等级
效果:选择一种你具有技能专攻专长的已受训技能,每当你进行所选技能的技能检定时,若你的技能检定投骰结果为7点或更低,则视为你投出8点来判断技能检定的结果。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的技能。

精通强韧加强[一般]
前提:强韧加强,人物等级3级
效果:你的强韧豁免获得额外+2加值,且你每天能够使用强韧加强专长重投豁免检定的次数增加两次。

精通闪电反射[一般]
前提:闪电反射,人物等级3级
效果:你的反射豁免获得额外+2加值,且你每天能够使用闪电反射专长重投豁免检定的次数增加两次。

精通钢铁意志[一般]
前提:钢铁意志,人物等级3级
效果:你的意志豁免获得额外+2加值,且你每天能够使用钢铁意志专长重投豁免检定的次数增加两次。

高等强韧加强[一般]
前提:强韧加强,精通强韧加强,人物等级6级
效果:你不会因为在强韧豁免中投出自然骰1而自动失败。每当你进行强韧豁免时,若你的强韧豁免投骰结果为7点或更低,则视为你投出8点来判断强韧豁免的结果。

高等闪电反射[一般]
前提:闪电反射,精通闪电反射,人物等级6级
效果:你不会因为在反射豁免中投出自然骰1而自动失败。每当你进行反射豁免时,若你的反射豁免投骰结果为7点或更低,则视为你投出8点来判断反射豁免的结果。

高等钢铁意志[一般]
前提:钢铁意志,精通钢铁意志,人物等级6级
效果:你不会因为在意志豁免中投出自然骰1而自动失败。每当你进行意志豁免时,若你的意志豁免投骰结果为7点或更低,则视为你投出8点来判断意志豁免的结果。

枪矛旋舞[战斗]
前提:武器专攻(任意长武或矛类武器组武器),表演2级
效果:当你使用你具有武器专攻专长的长武或矛类武器组武器攻击命中一个敌人时,该敌人将目眩1轮。

枪械亲和[战斗]
前提:基本攻击加值+3,擅长一种火器
效果:每天一次,当你的火器攻击检定的投骰结果将触发哑火时,你可以以一个直觉动作重投此次攻击检定,必须接受重投的结果,即使那更糟。你的基本攻击加值每有+4,此能力的每日使用次数都增加一次。

一人成军[战斗]
前提:任意团队专长,战士3级或基本攻击加值+6
效果:你可以视同你所有的同伴都拥有你所拥有的团队专长一般,获得团队专长的好处。你的同伴并不会真正获得这些团队专长,也只有你能从团队专长中获得好处,除非你的同伴确实拥有相同的团队专长。同伴的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,你才能获得对应的奖励。

离奇先攻[战斗]
前提:警觉,精通先攻,人物等级6级
效果:每当你进行先攻检定时,若你的先攻检定投骰结果为7点或更低,则视为你投出8点来判断先攻检定的结果。

霸斩[战斗]
前提:武器专攻(任意),基本攻击加值+6
效果:以一个标准动作,你可以使用你具有武器专攻专长的武器对一个敌人进行单次近战攻击,但根据你的基本攻击加值进行多次攻击检定(如同进行全回合攻击,但不获得任何其他来源的额外攻击),若其中任意一次命中,则攻击命中且正常造成伤害。若其中一次攻击构成重击威胁,以你全部的基本攻击加值进行重击确认。若你的攻击检定成功两次或更多次,目标生物不会受到更多伤害,但会根据命中次数承受一种异常状态,两次命中时为恍惚,三次时为晕眩,四次时为震慑,上述状态均持续1d4轮。

瞄准一击[战斗]
前提:武器专攻(任意),基本攻击加值+6
效果:每天一次,以一个标准动作,你可以使用你具有武器专攻专长的武器攻击一个敌人的特定部位,效果如同异乡人的精确瞄准炫技,除了你不一定要使用火器或投掷武器进行此次攻击。你的基本攻击加值每有+4,都可以再获得此能力的一次每日使用次数(在基本攻击加值+20时达到最大6次)。

横扫六合[战斗]
前提:武器专攻(任意),基本攻击加值+6
效果:当你使用你具有武器专攻专长的武器进行全回合攻击时,你的敌人需将你威胁范围内的所有方格视为困难地形,持续一轮。你可以在使用此专长时指定哪些生物不受此效果影响。

回弹投射[战斗]
前提:武器专攻(任意投掷武器),即时备战,基本攻击加值+6
效果:当你使用你具有武器专攻专长的轻武器进行远程投掷攻击时,该武器会在每次攻击结束时弹回你手上。此效果对被视为弹药的投掷武器无效。

变剑为掌[战斗]
前提:精通徒手击打,武器专攻(任意,但不能是徒手击打),武僧6级或基本攻击加值+6
效果:当你使用你具有武器专攻专长的武器(不能是徒手击打)进行全回合攻击时,每次你使用该武器的攻击失手、被格挡、被招架或是因类似原因无法命中时,你都可以立即以相同的基本攻击加值对同一生物进行一次徒手击打。

鲁莽偷袭[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,偷袭职业能力,基本攻击加值+4
效果:当你对一个敌人进行近战攻击时,即使并未满足偷袭能力的生效条件,你也可以对该敌人造成偷袭伤害,若你如此做,则你在AC上承受-4减值,持续一轮。你必须在每回合的第一次攻击开始前决定是否使用此能力,此专长并不能让你对通常免疫重击和偷袭的生物造成偷袭伤害。

巧妙移动[战斗]
前提:敏捷13,闪避
效果:当你进行移动时,被你指定为闪避目标的生物不能对你的移动进行借机攻击。你可以将此专长视为灵活移动专长来满足其他专长或能力的前置条件。
特殊:若开放将闪避和灵活移动专长合并为“灵巧闪避”专长的规则,则你同样可以将该专长与闪避专长合并为“巧妙闪避”专长。

快步防御[战斗]
前提:敏捷13,闪避
效果:当你进行一次全防御(Total Defense)动作时,你可以立即移动5尺,此移动不会引发借机攻击,这不计入每轮的最大移动距离限制。

轻率突进[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:每轮一次,你可以以一个自由动作移动15尺,此移动会如常引发借机攻击。在进行此移动的回合中,你不能进行其他移动(包括正常移动和五尺快步)。

及时喘息[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击
效果:当你进行一次全防御(Total Defense)动作时,你同时获得1d10+你的人物等级点的临时生命值,持续1分钟。持续时间内重复使用此能力获得的临时生命值不叠加,只保留较高的一方。

破阵盾击[战斗]
前提:体质13,精通盾击,基本攻击加值+3
效果:若你以一个整轮动作或在一次冲锋中进行盾牌猛击,且攻击命中,则除正常造成伤害外你还可以以一个自由动作尝试冲撞或闯越该敌人,而不会因此引发借机攻击。

狡诈防御[战斗]
前提:智力13,寓守于攻
效果:当你进行一次全防御(Total Defense)动作时,你对重击(Critical Hits)、偷袭(Sneak Attack)和夹击(Flanking)免疫,持续1轮。

诡击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,基本攻击加值+3
效果:当你单手使用一件武器且空出一只手时,你可以将你的智力调整值作为加值加在你使用武器攻击时的伤害投骰中。这是一种精准伤害,免疫重击或偷袭的生物也免疫此能力带来的额外伤害。

精巧摔绊[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通摔绊,基本攻击加值+6
效果:当你单手使用一件武器且空出一只手时,每轮一次,你可以在以标准动作进行单次攻击或以整轮动作进行全回合攻击时的任意一次攻击之后,以自由动作使用空着的手对同一目标进行一次摔绊战技。这并非双武器战斗,因此你不必在攻击检定上承受双武器减值。

精巧卸武[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通卸除武器,基本攻击加值+6
效果:当你单手使用一件武器且空出一只手时,每轮一次,你可以在以标准动作进行单次攻击或以整轮动作进行全回合攻击时的任意一次攻击之后,以自由动作使用空着的手对同一目标进行一次卸除武器战技。这并非双武器战斗,因此你不必在攻击检定上承受双武器减值。

从不失手[战斗]
前提:智力15,寓守于攻,稳定之手(扩展专长),基本攻击加值+6
效果:你不会因攻击检定出现自然骰1点而自动失手。每当你进行攻击检定时,若你的攻击检定投骰结果为7点或更低,则视为你投出8点来判断攻击检定的结果。

勇气专注[战斗]
前提:感知13,战斗专注(PHB2),基本攻击加值+1
效果:当你处于战斗专注中时,你对恐惧效果免疫。

猛力专注[战斗]
前提:力量13,感知13,猛力攻击,战斗专注(PHB2),基本攻击加值+3
效果:当你处于战斗专注中时,你在使用猛力攻击专长时无需承受攻击检定减值。

灵巧专注[战斗]
前提:敏捷13,感知13,闪避,战斗专注(PHB2),基本攻击加值+3
效果:当你处于战斗专注中时,你可以将所有敌人均视为被你的闪避专长指定的闪避目标,这允许你在对抗所有敌人的攻击时均获得闪避专长提供的AC加值,且你从闪避专长中获得的AC上的闪避加值提升至+4。

防御专注[战斗]
前提:体质13,感知13,盾牌专精或精通盾击,战斗专注(PHB2),基本攻击加值+3
效果:当你处于战斗专注中时,只要你正持握一面盾牌,你就在进行全防御(Total Defense)动作时获得对所有穿刺和挥砍伤害的抗性。持续一轮,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若你同时拥有伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。

决斗专注[战斗]
前提:智力13,感知13,寓守于攻,战斗专注(PHB2),基本攻击加值+3
效果:当你处于战斗专注中时,你使用寓守于攻专长或进行防御式战斗时无需承受攻击检定减值。

狙击专注[战斗]
前提:感知13,近程射击,精准射击,战斗专注(PHB2),基本攻击加值+3
效果:当你处于战斗专注中时,你可以以一个标准动作进行一次远程攻击,若攻击命中,则自动视作一次重击威胁,但除非你的攻击检定投骰结果确实位于重击威胁范围内,否则你需要在重击确认检定中承受-5减值(使用火器时为-10减值)。

狂怒专注[战斗]
前提:感知13,战斗专注(PHB2),狂暴职业能力,基本攻击加值+3
效果:当你处于战斗专注中时,你可以忽略狂暴时的AC减值,并能在狂暴状态下如常使用技能、施法和进行其他需要专注的动作。

专注武器[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一件你具有武器专攻专长的武器,在使用该武器时,武器的伤害骰会获得增长,效果如同战斗祭司的神圣武器职业能力,使用你的基本攻击加值作为等效战斗祭司等级来决定武器的伤害骰。此能力只增加你的武器伤害骰,而不会提供其他神圣武器能力(例如额外的增强加值)。

精金武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的精金武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,你忽略目标生物拥有的除伤害减免/传奇外的所有硬度和伤害减免。

炼银武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的银制武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,若你以上述武器对一个处于任何幻术或变形效果(例如“易容术”、“变形术”和变形生物的变化形态能力)影响下的生物造成至少1点伤害,该生物的伤口会开始烧灼和起泡,揭露出它是一个变形者,任何看到这一幕的生物可以在辨识该生物或该法术的知识检定和法术辨识检定中获得+4环境加值。此能力并不能用以定位隐形生物。

寒铁武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的寒铁武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还会承受一个如同法术“解除防护”(Dispel Ward)的效果,施法者等级等于你的人物等级(最大10级)。

血晶武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的血结晶(Blood Crystal,PF特殊材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,若你以上述武器造成至少1点穿刺或挥砍伤害,目标生物还会额外受到1d4+1点流血伤害(已计入血结晶的额外流血伤害),持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗所终止。同一时间内对同一生物重复造成流血伤害的效果不叠加,但持续时间会刷新。以此方式造成的流血伤害会被血结晶武器所储存,同一柄血结晶武器最多可以储存10+10点/每+1增强加值的血液(但即使已达到储存上限,目标生物的流血也不会停止)。你可以随时以一个标准动作,花费血结晶武器中储存的任意点数的鲜血来治疗自己相同数值的生命值。

火纹钢武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的火纹钢(Fire-Forged Steel,PF特殊材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用一件已吸收了至少10点火焰伤害、且你具有武器专攻专长的火纹钢武器划出一道火焰,对60尺线性范围内的所有生物造成每人物等级1d6点火焰伤害(最大10d6点),成功的反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值)可以减半此伤害。

冰纹钢武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的冰纹钢(Frost-Forged Steel,PF特殊材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用一件已吸收了至少10点寒冷伤害、且你具有武器专攻专长的冰纹钢武器放出锥形的寒气,对30尺锥状范围内的所有生物造成每人物等级1d6点寒冷伤害(最大10d6点),成功的反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值)可以减半此伤害。

绿木武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的绿木(Greenwood,PF特殊材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以缠锁(Locked,参见PF第三方武术-愚行流)目标生物,目标生物不能进行反射豁免来避免此次缠锁(但仍可以在之后尝试挣脱)。

活钢武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的活钢(Living Steel,PF特殊材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,若你以上述武器攻击命中一个生物,你可以立即以一个迅捷动作对该生物穿戴的盔甲或持用的物品进行一次击破武器战技,而不会因此引发借机攻击。

毒琉璃武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的毒琉璃(Viridum,PF特殊材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,你造成的伤害中的一半视为毒性伤害(参见武术流派扩展的毒性伤害部分),另一半则属于普通伤害。若你的攻击已具有此效果,则改为造成额外1d6点毒性伤害。

扭木武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的扭木(whipwood,PF特殊材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,若你以上述武器攻击命中一个生物,你可以立即以一个迅捷动作对该生物进行一次卸除武器战技,而不会因此引发借机攻击。

汲魂木武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的汲魂木(Wyroot,PF特殊材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你可以在使用上述武器将一个生物的生命值降低至0点或更低时,令该汲魂木武器获得1点生命之力,而非仅能在重击时获得。

骨制武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的骨制(Bone,PF原始材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还必须通过成功的意志豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将战栗(Shaken)1d4轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。

黑曜石武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的黑曜石(Obsidian,PF原始材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,将自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。使用此能力会导致你的武器陷入破损状态(无论重击是否成功确认,如同黑曜石武器的攻击检定出现自然骰1那样,即使该武器具有至少+1增强加值也仍会因此破损),若武器已是破损状态则会立即破碎,但此次攻击仍能如常造成伤害。

贝金武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的贝金(Byeshk,艾伯伦战役设定集ECS)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用造成钝击伤害的上述武器时,你的武器的重击威胁范围+1,此效果可以与其他增加重击威胁范围内的效果叠加,但并不与其叠乘。

星铁武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的星铁(Starmetal,完美奥术CAr)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器对一个跨位面的异界生物进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还会承受一个如同法术“驱逐术”(Dismissal)的效果,施法者等级等于你的人物等级(最大10级),豁免DC基于魅力调整值。使用此能力会使星铁武器变得黯淡无光,在24小时内不能再次使用此能力,且失去对异界生物造成额外伤害的能力。

水晶武器精通[战斗][灵能]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的水晶(Crystal,Mudane,扩展灵能手册EPH)武器或深晶(Crystal,Deep,扩展灵能手册EPH)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个整轮动作,你可以将你的精神力聚集在你持用的上述武器之中,从而在该武器中保存一个灵能集中。当你使用一个需要花费灵能集中的能力,你可以选择释放水晶或深晶武器中储存的灵能集中作为代替。使用此能力会导致你的武器陷入破损状态,若武器已是破损状态则会立即破碎。若上述武器从你的手中离开整整一轮,储存在其中的灵能集中将无害地耗散。你在同一时间中只能在一柄武器中储存额外的灵能集中。

珍珠钢武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的珍珠钢(Pearlsteel,风暴书)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,你忽略在水下使用武器的攻击和伤害减值,且在穿透水面进行攻击时无需承受掩蔽。

琉璃晶铁武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的琉璃晶铁(Arandur,费伦的魔法MoF)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用造成挥砍伤害的上述武器时,你的武器的重击威胁范围+1,此效果可以与其他增加重击威胁范围内的效果叠加,但并不与其叠乘。

焦炎火山钢武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的焦炎火山钢(Gehennan Moghuth-Iron,装备指南AEG)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,目标生物承受的火山钢毒的豁免DC变为10+你的基本攻击加值,且初始和后续伤害均为1d4点敏捷伤害。

青铜木甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由青铜木(Bronzewood,装备指南AEG)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的青铜木甲时,你获得穿林能力,如同巡林客职业能力。

奥钢铠甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由希莱特奥钢(Cyrite/Arcane Steel,艾伯伦玩家指南PGE)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的希莱特奥钢甲时,你从该盔甲中获得的对法术和类法术能力的豁免检定加值提升至+4。

赤金铠甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由赤金(Fyrite,龙杂志#347)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的赤金甲时,你获得10点火焰抗力。

活化金铠甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由活化金(Living Metal,费伦的魔法MOF)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的活化金甲时,你获得坚忍专长的好处(不能用于满足其他专长或能力的前置条件),且能在穿着重甲时休息和睡眠而不会陷入疲乏。

虫壳甲精通[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴由角质虫壳(Chitin,装备指南AEG)制成的所选类别的重甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着角质虫壳甲时,你对毒素效果和集群生物的扰乱心神能力免疫,且无心智虫类生物不会主动攻击你,除非接到命令或是受到你的攻击。

影缠丝甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲或中甲),在穿戴由影缠丝(Shadowsilk,魔法卷册TOM)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如中甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的影缠丝甲时,你在光照等级为常光或更低的环境中将被一层阴影笼罩,这使你获得隐蔽(20%失手率),黑暗视觉无法看穿这种隐蔽,但看破黑暗能力可以。此能力在强光环境中无效。

琉璃晶铁甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由琉璃晶铁(Arandur,费伦的魔法MoF)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的琉璃晶铁甲时,你对音波伤害免疫。

伊路金石甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由伊路金石(Elukian Clay,装备指南AEG)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的伊路金石甲时,你获得等同于你的基本陆地速度的游泳速度。

混元液金甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由混元液金(Entropium,装备指南AEG)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的混元液金甲时,它的混乱本质会遮掩你的要害,这令你对重击、偷袭和夹击免疫。

暮木胸甲精通[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴由暮木(Duskwood,费伦的魔法MoF)制成的胸甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如中甲精通)叠加。此外,在穿着暮木胸甲时,你对黑暗视觉隐形。你仍能被生物的正常视觉所发现,且此能力对具有“看破黑暗”能力的生物无效。

星界铁甲精通[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲或重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(中甲或重甲),在穿戴由星界漂流铁(Astral Driftmetal,装备指南AEG)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的星界漂流铁甲时,你可以将该盔甲提供的AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)加在你的接触AC上来应对接触攻击。

狂野天性[一般]
前提:魅力13,狂血之力或狂暴之力职业能力
效果:选择一项你已获得的狂血之力或狂暴之力,该能力可以在你不处于狂暴状态时生效。若你选择了一项每次狂暴时只能使用一次的狂血之力或狂暴之力,则你每天可以在狂暴外使用此能力的次数等于你的魅力调整值。若你选择了一项持续生效的狂血之力或狂暴之力,你可以随时以标准动作压制或恢复该能力的效果。

兽魂图腾[一般]
前提:感知13,动物伙伴职业能力
效果:选择一个猎人的动物之力列表中的动物,一旦选定此后不可更改。你的动物伙伴获得该动物之力的效果并在身体上展现出该动物的一些特征——野熊的胸前将出现蝙蝠形的异色毛皮,雄鹰的羽毛变成虎斑,诸如此类。在决定该动物之力的效果时,使用你的动物伙伴的生命骰数作为有效猎人等级(它会随着HD提升而获得次级、中级和高级动物之力,但不会获得第二和第三动物之力)。如果你的动物伙伴已经获得了其他来源的动物之力,此专长无效。

晦影法术[超魔]
效果:此专长只能搭配具真实度限制的幻术系(幽影幻觉)子学派法术,法术的真实度增加20%。晦影法术占据比正常高两环的法术位。

深洋法术[超魔]
效果:你可以将一个通常造成火焰、寒冷、电击或强酸伤害的法术改为通过高压水流造成伤害,这允许你将此法术改为造成钝击伤害,或者将法术改为造成一半钝击伤害和一半原本的伤害类型。具有伤害减免能力的生物可以将其用于减免该钝击伤害,但在判断能否穿透伤害减免时,法术造成的伤害视为钝击和魔法。深洋法术不改变其占据的法术位。
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