守望者 Warder原文:
http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/warder精于防卫并纪律严明的战士们,守望者是使用他们关于战术、战略和战争的知识,结合优秀的战斗训练,为实现保卫他人的目标而战斗的男男女女们。他们以智慧引导战斗,以武艺走向胜利。
冒险:守望者所进行的冒险,常为了实现他们雇主的任务、作为卫士和勇士踏上战场、或者是为了保护他们所在意之物。一些守望者为了完善他们自己的王国而冒险,反抗暴政,为荣誉而战,或者仅仅遵从他们自己的信条而生。
性格:守望者总是保护他们所重视的人,无论是上级、朋友、还是追随者。许多守望者都是自傲而智慧之人,他们在学习战略和地图的同时,与同伴一起每日修炼,以更好的适应他们的风格,从而进行保护。
阵营:任意,但通常是守序的;他们阵营中的道德部分来自于他们自身,或是他们的流派。(本句在说啥?)
信仰:许多守望者是虔诚信徒,常常信仰主管战争、骑士和牺牲的神明。也有一些遵从暴政或是正义之神,另一些则信奉保护他们种族的神明。
背景:守望者根据他们的冒险行为在社会中找到自己的地位。一些守望者作为领导者和保护者受到极大尊敬,另一些则因他们的暴行招来恐惧和憎恨。多数守望者被尊敬和善待,以期当麻烦来临时,守望者能够帮助那些曾分享善意的人们。
种族:几乎所有类人种族都有他们自己的守望者。矮人、半兽人和人类产生了文明社会中的绝大多数守望者。但也仍有一些半身人和侏儒为他们的种族提供防护。尽管精灵拥有产生伟大守望者的战略水平,但他们纤细的身体很难满足这个职业的身体需要。一些守望者会对能够学习他们秘技的人设置资格限制,一个得到广泛认同的通行做法是,将绝大多数怪物种族都排除在外。但作为怪物种族的大地精则是这个潜规则的最大例外。
其他职业:守望者与守纪律和懂武艺之人相处融洽,很自然的与圣武士、武僧和战士建立友谊。游荡者和守望者彼此看不顺眼,而游侠与术士会受到来自守望者的有限尊重。法师和守望者很高兴他们在学术研究方面的共同点。并且守望者会广泛认识到牧师在精神和武技的双重修行的重要性。
定位:防御者。守望者是天然的守卫,队伍中脆弱角色的保护者,是那个在队伍前线吸收最多伤害的人。他们同时也可以成为战场的控制者,帮助他们的队友,并提供进攻和防守两方面的支援。
属性:力量和体质是守望者的重要特征,决定他们的武技的战斗力。智力也扮演着全天候的重要角色,因为它既是守望者的武术调整值,并且还会提供更多的技能点数。
起始财富和年龄:如同圣武士。
生命骰:D12
本职技能:守望者的本职技能(及关键属性)为:特技动作(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、交涉(魅力)、驯养动物(魅力)、知识(历史、武术、贵族)(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、生存(感知)和游泳(力量)。
每级技能点数:4+智力调整值
等级 | BAB | 强韧 | 反射 | 意志 | 职业能力 | 已知武技 | 准备武技 | 架式 |
1 | +1 | +2 | +0 | +2 | 防卫焦点、神盾+1(10尺) | 5 | 3 | 1 |
2 | +2 | +3 | +0 | +3 | 侍从标记 | 6 | 4 | 2 |
3 | +3 | +4 | +1 | +4 | 奖励专长 | 7 | 4 | 2 |
4 | +4 | +4 | +1 | +4 | 战术敏锐 | 7 | 4 | 2 |
5 | +5 | +4 | +1 | +4 | 扩展防卫1/天、神盾+2 | 8 | 5 | 3 |
6 | +6 | +5 | +2 | +5 | 钢铁复体、神盾(20尺) | 8 | 5 | 3 |
7 | +7 | +5 | +2 | +5 | 适性战术 | 9 | 5 | 3 |
8 | +8 | +6 | +3 | +6 | 扩展防卫2/天、奖励专长 | 9 | 6 | 3 |
9 | +9 | +6 | +3 | +6 | 精通侍从标记、神盾+3 | 10 | 6 | 4 |
10 | +10 | +7 | +3 | +7 | 精通防卫焦点 | 10 | 6 | 4 |
11 | +11 | +7 | +3 | +7 | 扩展防卫3/天 | 11 | 7 | 5 |
12 | +12 | +8 | +4 | +8 | 坚强、神盾(30尺) | 11 | 7 | 5 |
13 | +13 | +8 | +4 | +8 | 奖励专长、神盾+4 | 12 | 7 | 5 |
14 | +14 | +9 | +4 | +9 | 扩展防卫4/天 | 12 | 8 | 5 |
15 | +15 | +9 | +5 | +9 | 钢铁防卫 | 13 | 8 | 6 |
16 | +16 | +10 | +5 | +10 | 高等侍从标记 | 13 | 8 | 6 |
17 | +17 | +10 | +5 | +10 | 扩展防卫5/天、神盾+5 | 14 | 9 | 6 |
18 | +18 | +11 | +6 | +11 | 奖励专长 | 14 | 9 | 7 |
19 | +19 | +11 | +6 | +11 | 生于钢铁 | 15 | 9 | 7 |
20 | +20 | +12 | +6 | +12 | 不死防卫 | 16 | 10 | 7 |
职业能力以下为守望者的职业能力
武器和护甲擅长守望者擅长所有的简易和军用近战武器,所有护甲和盾牌(包括塔盾)。
武技守望者在游戏开始时学会5种武技。她的可选流派是碎刃Broken Blade、金狮Golden Lion、铁龟Iron Tortoise、原怒Primal Fury,和恒卫Eternal Guardian及穿雷Piercing Thunder二者选一。如果某个流派技能尚不是她的本职技能,则将该技能加入本职技能列表中。在她学习某个武技后,必须先准备该武技才能启用(详见下面的准备武技)。守望者的武技除非特殊注明否则是特异能力。她启动武技时不会引起借机攻击,武技也不受法术抗力影响。她随等级提升学会新武技,详见上表。守望者必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
当守望者达到武术家等级4以及之后的每个偶数级别时,守望者可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或者说她失去一个旧武技来学习一个新武技。她可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的武技同级。每个等级守望者只可以以这个方式替换一个武技。守望者的武术调整值是智力。
准备武技守望者可以准备她5个起始武技中的3个,不过随着她等级提高和学习更多武技,她必须选择准备哪些武技。她通过花费10分钟时间来研究战术、练习武艺或是进行祷告祈祷来准备武技。她选择的武技将保持准备状态直到她再次重复准备并进行变更。每个武技只能被准备一次。守望者无需睡眠或充分休息来准备武技。任何时候,守望者可以花费10分钟时间来练习或冥想,以此改变所准备的武技。遭遇开始时她所有准备的武技均未耗尽,无论准备之后她使用了多少次。每当守望者启动某一武技,该武技在当前遭遇中耗尽,所以除非回复耗尽武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
守望者为了回复耗尽的武技,她必须评估她的位置以计划她的下一步行动。通过完全专注于一个防御位置,准备她的下一次移动,她能重新回复耗尽的武技来使她取得胜利。以一个全回合动作来计划她的下一次移动(启动她的防卫焦点能力,见下文),她回复等于她的守望者武术调整值的数量的武技(至少2个)。或者,她可以在战斗中进行一个短暂停顿,通过在她的回合中花费花费一个标准动作来回复她选择的1个武技。
已知架式守望者开始游戏时已知1个出自任何可用流派中的架式。在指定级别(见上表),守望者选择并学会新的架势。不同于武技,架势不会被耗尽,也无需准备。她随时可以使用任何已知架势,并且她可以以一个迅捷动作,改变她正在使用的架势。除非说明,架势是特异能力。不同于武技,她不能在高等级时以新的架势替换已知架势。
防卫焦点Defensive Focus(Ex)
1级时,守望者的防守力量便已是绝无仅有的,这使她能以无法复制的方式将自己的行动专注于防御她自身和盟友们。守望者取得“战斗反射”作为奖励专长,并以她的武术调整值取代敏捷调整值来决定她每轮能进行的额外借机攻击次数。
当以一个全回合动作回复武技时,守望者设下了一道防卫线来保护自己的盟友。增加她的威胁范围5尺+5尺每五个武术家等级。直到她的下个回合开始,她可以对在威胁范围内引起借机攻击的敌人进行借机攻击。并且作为借机攻击的一部分,她可以进行移动,她在下一回合前的总移动距离不超过其速度(这些移动如常引发借机攻击)。此外,当使用防卫焦点能力时,守望者将其守望者武术调整值加上她的职业等级,添加到她的CMD上,仅限用于对抗尝试免遭借机攻击的特技动作技能检定。
10级时,防卫焦点能力进一步提高。当她的触及范围因此能力增加时,敌人视她的威胁范围为困难地形。若一个敌人试图穿过她的威胁空间,则需要花费2倍的移动力。额外的,当使用防卫焦点能力进行借机攻击时,她的移动不再引发借机攻击。
神盾Aegis(Ex)
1级时,守望者的防御能力扩展到选择待在她身边的人身上。守望者10尺内的盟友在AC和意志豁免上得到+1士气加值。这个加值变为+2于5级时(+3于9级时,+4于13级时,+5于17级时)。守望者本人不会获得这个加值,但可以从另一名守望者的此能力中获益。如果一名盟友无法看见也无法听见守望者,则其无法得到这个能力的好处。
6级时,她的神盾范围增加到更广的区域中,变为20尺。12级时变为30尺。
侍从标记Armiger’s Mark(Ex)
2级起,一名守望者受训于如何最好的控制敌人,驱赶着他们直面守望者的不灭之甲和不屈之盾。用锋利的剑刃、优雅的嘲弄、和更多方式吸引着她的敌人,守望者引导敌人的全部注意投向自己。当守望者攻击敌人并造成至少1点伤害时,以一个自由动作,她可以标记那个敌人(她甚至可以在借机攻击中标记敌人,即使不是在自己的回合中也可以以一个自由动作这样做),并尝试继续强迫他们只注意守望者自己。目标将意识到自己被标记,并且标记将持续等于守望者武术调整值的轮数(至少1轮)。在标记持续期间,标记目标攻击非守望者的敌人时受到-4攻击减值,奥术施法者的奥术失败率还会增加10+1%每2个守望者等级。守望者同时只能维持3+守望者武术调整值数量的标记,且每天只能进行1/2守望者等级+守望者武术调整值数量的标记。8级时,减值增加到-6,并在16级时增加到-8。这个能力只对智力至少为1的生物有效,这允许她标记动物或是其他野兽等有生命的生物,但不能是无心智生物如骷髅等。复数标记相重叠(减值不会叠加)。
9级起,守望者可以花费2次标记次数,对30尺内的所有敌人进行一次伟大挑战。受影响生物必须通过意志豁免(DC=10+1/2守望者等级+守望者武术调整值),否则便在等于守望者武术调整值的轮数中受到相当于侍从标记能力的惩罚。这不会计入通常的标记限额。这是个基于语言的能力,且对智力低于1的生物无效。
16级起,侍从标记得到强化,当守望者将标记目标生命值减少到0时,她可以回复一个耗尽的武术(对每个标记目标此能力只会触发1次)。
奖励专长3级和之后每5级,守望者得到1个奖励战斗专长或团队专长,她必须满足专长的前提条件。
战术敏锐Tactical Acumen(Ex)
4级时。守望者接受的战斗训练扩展了她的反应。通过她的战略知识、武术训练和战史研究,她的智慧可以对她受到重型护甲限制的敏捷性提供帮助。守望者可以在反射豁免和先攻检定中,以其守望者武术调整值替代敏捷调整值(取其高者)。
扩展防卫Extended Defense(Ex)
到达5级后,守望者更加熟练于配合战斗的流势。每日一次,守望者可以用一个直觉动作启动扩展防卫能力。若她如此做,她选择一个她已准备的应对武技,直到她下个回合开始,她可以以自由动作随意使用此应对武技(即使这是他人回合中)。她的下个回合开始时,选择的应对武技被耗尽。此后每3个等级(8级、11级、14级、17级),她得到额外的一次每日可用次数。此能力只能用于对抗攻击或是允许守望者重骰豁免检定的应对武技。
钢铁复体Clad in Steel(Ex)
6级时,随着更进一步提高护甲技能,在保护她的盟友和事业时,守望者成为了更加有力的战士。守望者减少其总的护甲检定减值、和增加护甲最大敏捷加值各1点。12级时变为2点。
适性战术Adaptive Tactics(Ex)
一个战士可以尝试着计划一切,但若没有留下适应性空间,那么任何计划都无法跟上战斗的烈度。7级时,以一个全回合动作,守望者可以花费1次侍从标记次数,来耗尽最多有守望者武术调整值数量的已准备武技,并立刻准备等量的武技。守望者不可以此能力重置已经耗尽的武术,任何将要被重置的武技必须是未耗尽状态。守望者可以从所有已知武技中进行选择。
坚强Stalwart(Ex)
12级时,守望者可以以精神和肉体的韧性来回避某些攻击。在对抗若通过强韧或意志豁免可以减轻效果的攻击时,如果通过了豁免,则完全不受其影响。一个无助的守望者不能从此能力中获益。
钢铁防卫Steel Defense(Ex)
15级时,守望者有能力扭转一个致命的攻击并继续战斗。当一次天生武器攻击、近战武器攻击或远程武器攻击将减少守望者的生命值到0时,她可以通过一个强韧豁免(DC为攻击者的攻击检定)来将攻击偏转到她的护甲或盾牌(仅限轻型盾、重型盾或塔盾)上,使其受到她本应受到的伤害(正常计算硬度)。若该伤害将破坏守望者的护甲,则其直到被修理前都会陷入破损状态。守望者不能以已经破损的护甲或盾牌使用此能力,且必须装备有护甲或盾牌才能使用此能力。
生于钢铁Born of Steel(Ex)
19级时,守望者是如此适应她的护甲,如同第二层皮肤一般以熟悉的拥抱保护着她。当穿戴中甲或重甲时,守望者更能抵抗重击。守望者可以将她的守望者武术调整值添加到对抗重击确认的AC上。
不死防卫Deathless Defenses(Ex)
20级时,守望者可以无限的保护她的盟友,即使这将耗尽她的生命。守望者需要使用一个直觉动作并花费2次侍从标记能力来启动不死防卫。当此能力激活时,守望者能以移动动作使用防卫焦点能力且得到防卫焦点能力的全部好处(但除非她使用全回合动作,否则不会回复武技)。此外,她也取得她的神盾能力的加值。当此能力启动时,她不会因生命值伤害而死。她可以每轮消耗1次侍从标记能力以维持不死防卫,或是以一个自由动作结束它。不造成生命值伤害的能力和效果,如能量吸取和属性伤害,仍然可以杀死守望者。当此能力使用时,守望者免疫影响心灵能力,因为她的专注力将防止他人篡改她的思想。当此能力结束时,无论是主动结束还是因为耗尽了侍从标记次数(如果她这时还活着的话),守望者会变为力竭,必须休息8小时才能回复。
天赋职业奖励神裔:知晓1/4个金狮Golden Lion或银鹤Silver Crane武技
蠹灵:+1/2侍从标记能力每日使用次数
矮人:+1/4神盾能力提供的AC加值
厄兰:+1/4神盾能力提供的AC加值
精灵:+1/4护甲最大敏捷加值
Forgeborn:+1/4神盾能力提供的AC加值
侏儒:+1/4护甲最大敏捷加值
半精灵:+1/4使用防卫焦点能力时的额外借机攻击次数
半巨人:+1/5扩展防卫能力每日使用次数
半身人:+1/5神盾能力提供的意志豁免加值
半兽人:知晓1/4个碎刃Broken Blade或原怒Primal Fury武技
人类:+1/2侍从标记能力每日使用次数
Maenad:+1/4伤害加值,仅限使用防卫焦点能力时的借机攻击
魔裔:+1/4伤害加值,仅限使用防卫焦点能力时的借机攻击
变体职业:狂舞卫士Dervish Defender原文:
http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/warder/warder-archetypes/dervish-defender/并非所有守望者都从身上的钢铁外衣和手中的坚盾中寻求安慰,一些守望者转而选择蟠龙流门人那更加灵动的战斗方式。
武器和护甲擅长狂舞卫士擅长所有简单武器,军用近战武器和双头武器,并擅长轻甲。狂舞卫士不擅长使用盾牌。
这改变了守望者正常的起始武器和护甲擅长。
武技狂舞卫士可以学习蟠龙Thrashing Dragon且无法学习铁龟Iron Tortoise。取代从恒卫Eternal Guardian和贯雷Piercing Thunder中二者选一,狂舞卫士从恒卫Eternal Guardian和裂时Riven Hourglass中二者选一。若她不具有某个流派技能的本职,则将其添加到本职技能中。
这改变了守望者的武技。
奖励专长狂舞卫士1级时得到双武器战斗作为奖励专长。
双武器防御(Ex)虽然不是所有守望者都以同样方式进行战斗,但他们都从同样的战斗哲学中得到训练。当穿着轻甲或不穿甲,且在每只手中持有一把武器(或是持握双头武器),以及未使用比小圆盾更重的盾牌时,狂舞卫士将其守望者武术调整值(若为正)添加到防御等级。即使在面对接触攻击或措手不及时,她依然保留此加值。但在她陷入无助时,则失去此加值。
狂舞防御Dervish Defense(Ex)狂舞卫士能够采取侵略性的防御姿态,在防守的同时发起进攻。4级起,当狂舞卫士使用应对武技成功打消了一名在她威胁范围的对手的攻击,她可以立即对该名对手进行一次借机攻击。
此能力取代战术敏锐。
剑刃之盾Shield of Blades(Ex)6级时,当进行徒手攻击或两手各使用轻刃、双头或贴身武器组中的武器时,狂舞卫士提高她在防御等级上的盾牌加值,其数值等于其神盾加值。以一个直觉动作,狂舞卫士直到其下回合失去在防御等级上的盾牌加值,并给予一个临近生物同等数值的盾牌加值直到狂舞卫士下回合开始。
此能力取代钢铁复体。
剑刃恩赐Grace of Blades(Ex)15级时,狂舞卫士完全掌握她的双武器风格。当狂舞卫士持握两把或更多武器,或持握双头武器时,若她以一把武器进行了攻击(例如在她未使用双武器战斗的整轮攻击中,或是使用了一个包含近战攻击的打击武技),她将造成额外伤害,等于她以副手武器击中时造成的伤害(包括武器特殊能力和其他奖励)。若她以超过一把武器进行攻击(例如在她使用双武器战斗的整轮攻击中,或是使用了一个包含以复数武器进行攻击的打击武技),她增加其武器的伤害骰(包括附魔)一个等级(如同其体型增长)。
此能力取代钢铁防御。
重击回避Critical Evasion(Ex)此能力如同生于钢铁,但仅在角色穿着轻甲或不穿甲时生效。
此能力取代生于钢铁。
魔缚掠夺者Fiendbound Marauder原文:
http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/warder/warder-archetypes/fiendbound-marauder/通过直接目的或是命运捉弄,一些守望者发现自己被直接注入了他们所使用的黑暗能量。其显现为一把有着超凡恶意的灵质武器。这些守望者以冷酷的动机使用着他们的力量,从而保护他们的羊群——或是征服别人的。
武技一名魔缚掠夺者无法使用金狮GlodenLion和铁龟Iron Tortoise流派,且可以使用黑天Black Seraph,祸刃Cursed Razor和恒卫Eternal Guardian。她得到威吓和法术辨识作为职业技能。在其他学习、准备和使用武技方面与标准守望者一样。此外,魔缚掠夺者将魔爪视为黑天和祸刃流的流派武器。
此能力调整了武技。
魔爪Fiend’s Grip(Su)魔缚掠夺者的标志性能力,就是使一把巨大多刺、缠绕刺链的幽灵之爪显现。为了显现魔爪,守望者必须穿戴铁手套或带刺铁手套,使其作为使灵质武器来到此世的基点。守望者可以同时在每只她穿戴的铁手套上显现一把魔爪。显现魔爪是一个移动动作,解消其是自由动作。
魔爪是种轻型武器,造成1d8的敲击或挥砍伤害(对中体型使用者来说)。它在掷骰原值20时造成重击威胁,并在发生重击时造成2倍伤害。魔爪具有擒抱和长武武器特性,魔缚掠夺者在使用魔爪攻击时得到攫抓怪物通用能力。与普通的长武武器不同,魔缚掠夺者可以用其攻击临近的敌人。此外魔缚掠夺者能够将其完整的力量调整值添加到魔爪的伤害上,即使以副手攻击做出。在考虑武器专攻专长、流派武器和类似专长和能力时,魔爪视为带刺铁手套。魔缚掠夺者总是擅长使用她的魔爪。
在考虑增强人造武器或天生武器的法术和效果时,魔爪同时视为人造武器和天生武器。它也被认为是魔法武器,用以克服伤害减免、对抗虚体生物或类似效果。
当以魔爪进行攻击时,魔缚掠夺者可以将其作为其基点的铁手套或带刺铁手套上的魔法效果和增强加值添加到魔爪上,并将魔爪的材质视为与其基点相同。举例而言,一名穿戴+1炽焰铁手套和+2精金护身铁手套的魔缚掠夺者,将显现一件+1炽焰魔爪和一件+2精金护身魔爪。
作为一个超自然能力,显现魔爪不会引起借机攻击。魔爪也不能被反制或解除魔法,但在反魔法领域内它如常被压制。若魔爪被击破或卸除,灵质武器将消失,魔缚掠夺者可以在下个回合重新显现。但若作为其基点的铁手套被击破或是因某原因移除,则魔爪无法显现,除非魔缚掠夺者戴上新的铁手套。
此能力替代神盾和钢铁复体。
黑暗标记The Dark Mark(Su)魔缚掠夺者的侍从标记被其可怕力量所污染,使被标记生物在标记期间受诅。标记能力现在是超自然能力,其他方面和侍从标记同样。魔缚掠夺者依然可以使用以侍从标记为先决条件或是改变侍从标记的专长和能力。
此能力改变了侍从标记。
精明拳手Canny Pugilist(Ex)魔缚掠夺者显现的魔爪被视为其身体的一部分,因为它本即是其心灵的一部分。这允许她以更有力的方式使用它。4级起,魔缚掠夺者将其魔缚掠夺者武术调整值作为表现加值添加到她以魔爪做出的战技检定中。
此能力替换战术敏锐。
精通魔爪Improved Fiend’s Grip(Su)5级起,魔缚掠夺者的魔爪可以如同具有幽冥武器特殊能力一般攻击虚体生物。此外,显现魔爪从移动动作变为自由动作。11级时,魔缚掠夺者的魔爪重击倍率变为x3。
此能力替换5级和11级时的扩展防卫。
残酷授权Fiendish Empowerment(Su)8级时,魔缚掠夺者的魔爪影响她的护甲,当她的武器显现时,她的护甲也会长出尖刺和剑刃。当魔爪显现时,魔缚掠夺者的护甲长出+1幽冥甲刺,且造成穿刺和挥砍伤害。若护甲已经装有甲刺,它们变得更大,造成如同使用者体型增大一级的伤害,且造成穿刺和挥砍伤害,得到幽冥属性,并从其原本的增强加值和此能力的增强加值中选取较高者适用。额外的,魔缚掠夺者从以酸、冷、电、火中选择2种,得到10点抗力。14级时,甲刺的增强加值增加到+2,可以再选择第三种能量类型得到10点抗力。17级时,甲刺的增强加值增加到+3,能量抗力变为20点。
若魔缚掠夺者并未穿甲,当她显现魔爪时她依然可以显现甲刺并得到能量抗力。若她如此做,甲刺从她的衣服或皮肤上长出。
此能力替代8级、14级和17级时的扩展防卫。
鹰卫Hawkguard原文:
http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/warder/warder-archetypes/hawkguard/并非所有的守望者都装备着剑和盾,但庄严的执行其防御者的职责是相同的。尽管在近战中没有那么强大,鹰卫在超凡的极限上使用他们的技能,以弓和箭、可靠的弩或投掷武器提供如同坚实盾牌一样的防御。
武器和护甲擅长鹰卫擅长使用所有简易武器和军用武器,擅长使用轻甲和中甲,以及小圆盾。
此能力取代了守望者正常的武器和护甲擅长。
射手训练Archer Training(Ex)随着鹰卫进行的详尽训练,鹰卫成为专攻一种远程武器的远程战斗专家。她可以选择一种远程武器作为她的天赋武器,当使用此武器时,她不会因装备小圆盾受到减值,也不会因使用该武器而失去小圆盾的盾牌加值。鹰卫同时得到近程射击作为奖励专长。
武技鹰卫可以学习阳风Solar Wind且无法学习原怒Primal Fury。取代从恒卫Eternal Guardian和贯雷Piercing Thunder中二者选一,鹰卫可以学习岚雨Tempest Gale。若她不具有某个流派技能的本职,则将其添加到本职技能中。
这改变了守望者的武技。
远程防御焦点Ranged Defensive Focus(Ex)鹰卫是个致命的对手,因为他专注于保护盟友和他本身,同时规划着下一步行动。此能力如同标准守望者的防御焦点能力,除了以下改变。当以整轮动作回复武技时,鹰卫威胁除了临近方格以外的15尺距离。鹰卫每拥有5个武术家等级,此区域增加5尺。仅当其装备远程武器时,他威胁此区域,且仅当远程防御焦点能力使用时,才能以远程武器进行借机攻击。
此能力调整和改变了防御焦点。
近战射术Close Combat Archery(Ex)3级时,鹰卫不再因在近战范围内使用天赋武器的射击和装填引发借机攻击。当她使用远程防御焦点能力时,她也可以攻击临近方格的敌人。
此能力取代精通防御焦点。
防卫天空Defending the Sky(Ex)达5级后,鹰卫越来越擅长保护她的盟友免受伤害。每天一次,她能扩展她的应对武技的用法,以对抗多重攻击。任何鹰卫持有的持续时间为瞬间的应对武技,持续时间变为一轮。她可以使用这些应对武技对抗任何对她通常无法应对的盟友的攻击。此后每3个等级(8级、11级、14级和17级),她每天可以额外使用一次此能力。
此能力取代扩展防卫。
闪避反射Evasive Reflexes(ex)7级时,鹰卫得到反射闪避能力(如同游荡者职业能力,但在穿着中甲或重甲时也生效)。以一个直觉动作,她可以失去此能力1轮,并将其给与一名盟友1轮。
此能力取代适性战术。
圣命卫士Ordained Defender原文:
http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/warder/warder-archetypes/ordained-defender/一些守望者在神职人员中进行训练,成为他们的信仰和他们的神的武装的捍卫者。圣命卫士可以在任何信仰中被发现,正如人的坚信和英勇普遍存在于道德之中一样。作为耀眼的勇士或邪恶的无赖,这些守望者们成为了他们信仰的盾牌,和他们认定的异端的裁决之锤。
本职技能:除了大多数守望者接受的严格战术训练之外,圣命卫士接受了教化,使他们进行更多内省的追求,冥想他们信仰的本质以及他们在神的计划中的作用。圣命卫士将知识(宗教)作为本职技能,并失去知识(贵族)的本职。
武技善良圣命卫士可以学习银鹤Silver Crane,中立圣命卫士可以学习恒卫Eternal Guardian,邪恶圣命卫士则可以学习黑天Black Seraph。若圣命卫士没有相关流派的流派技能本职,则将其添加到职业技能列表中。圣命卫士武术调整值的属性是感知,任何之前使用智力调整值的守望者职业能力现在都改为使用感知调整值。在其他方面,圣命卫士像标准的守望者一样学习、准备和使用武技。
此能力调整了武技。
灵光Aura(Ex)信奉混乱、邪恶、善良或守序神祇的圣命卫士,具有和神祇阵营一致的强大灵光(如同牧师,详见侦测邪恶法术)。
神圣赋礼Divine Gift(Su)3级时,圣命卫士以一种神圣赋礼的形式,从她的神祇处收到超自然的力量。她可以选择一个审判者裁决域或战争司祭祝福。她必须具有相符的阵营以选择一个基于阵营的祝福。当确定裁决域能力时,以圣命卫士等级-2作为其有效审判者等级。
若圣命卫士选择战争司祭祝福,则在3级时得到次级祝福,在13级时得到高等祝福。圣命卫士每天可以使用等于3+1/2圣命卫士等级(向下取整)次祝福,任意组合。每当她使用祝福时,均计入其每日限制。祝福的豁免DC(若有)为10+1/2圣命卫士等级+圣命卫士武术调整值。
若圣命卫士同时在给予牧师领域能力的职业上拥有等级,祝福必须匹配那个职业选择的领域。经DM许可时,圣命卫士可以改变她之前选择的祝福或领域,以使其相匹配。
此能力取代3级和13级时的奖励专长。
誓言守护者Sworn Protector原文:
http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/warder/warder-archetypes/sworn-protector/一些守望者致力于保卫一个单独人物,更胜于保护其他任何人。不论是因受雇用、被动员,或仅仅被迫接受任务,一名誓言守护者都以其对宣誓守护的对象的奉献和服务而闻名。这些誓言守护者饱受尊重,因为他们能够极其有效和熟练的阻止威胁。
职责守护Guardianship(Ex)1级时,誓言保卫者可以选择一名守护对象,作为她不惜代价也要保护的人。当处于战斗中,守护对象在誓言守护者的10尺范围内时,守护对象在其防御等级和豁免上得到+1的士气加值。这个加值在5级时+1,且之后每4级(9级、13级和17级时)再+1。此外,若守护对象在守护范围内,则誓言保卫者可以将等于其职责守护加值的士气加值添加到她的攻击和伤害检定上。守护范围在6级和12级时增加10尺。1级时,一名誓言保卫者同一时刻只能有1名守护对象,在8级时可以选择第2名,15级时可以选择第3名。为了选择一名守护对象,誓言保卫者必须花费10分钟以与她的守护对象讨论战术并进行练习,以便她能了解如何最好的保护他,并且通过她准备这些战术的同时,她准备她的武技。一名誓言保卫者可以随时以一个自由动作,放弃她的一名守护对象。
此能力扩展并取代了神盾,且若某能力需要使用神盾加值,则改为使用职责守护加值。
防卫拦截Defensive Intercept(Ex)以迅捷的速度和训练有素的本能,一名誓言保卫者有能力突然爆发速度,以保护她的守护对象。每日1+誓言保卫者武术调整值次,她可以以闪电般的速度飞跃。以一个直觉动作,誓言保卫者移动最多等于其速度的距离到守护对象的10尺距离内,仅限守护对象将受到攻击或某效果影响,从而为守护对象提供职责守护加值。此移动正常引发借机攻击。若誓言保卫者太远以至于无法达到守护对象,则无法使用此能力。
分享应对技Shared Counter(Ex)3级时,守望者保护身边人的能力扩展,允许她在一定距离内使用准备好的应对武技,来保护他人,只要她临近他们。若应对武技未成功,则受保护的盟友需自己进行防御。誓言保卫者使用此能力没有每日次数限制,但她必须有直觉动作以施展应对武技。此外,在保护守护对象时,她可以使用她的防卫拦截能力作为使用分享应对技的直觉动作的一部分。此能力在扩展防卫职业能力同样可用。
此能力取代3级时的奖励专长。
巨武卫士Zweihander Sentinel原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/warder/warder-archetypes/zweihander-sentinel/
一些守望者认识到,有力的进攻是他们能采取的最好防御。取而代之的,他们舍弃盾牌,专注于使用一把双手武器进攻和防守。
武器和护甲擅长巨武卫士失去盾牌和塔盾的擅长。
这改变了守望者正常的起始武器和护甲擅长。
巨武训练Zweihander Training1级时,当挥舞一把双手武器或以双手挥舞一把单手武器时,守望者在防御等级上得到等于其神盾加值的盾牌加值。
武技巨武卫士失去碎刃,但将绯座添加到可用流派列表中。此能力不会导致巨武卫士变体与其他改变可用武术的变体无法共存,只要她依然有碎刃能力可供放弃。若她没有新流派的流派技能本职,则得到该技能本职。
这改变了守望者的武技。
以兵为盾Armament Shield(Ex)当使用双手武器或两手使用一把单手武器时,该武器同时被视为一件轻盾,以进行对对手的盾击攻击。守望者可以使用枪的柄,巨剑的配重,或斧的侧面进行盾击。所有这些都被视为轻盾以考虑盾击或需要使用此类武器的武术(如铁龟Iron Tortoise武技需要装备盾牌)。巨武卫士总是将这种盾牌视为副手武器,即使她已经用双手挥舞武器攻击。
防卫延伸Defensive Reach(Ex)6级时,守望者强力的控制她所处的环境,并以她的武器同时保护自己和盟友。当使用一件非长触及武器时,在进行借机攻击和使用应对武技时,她增加触及范围5尺。当使用一件双手长触及武器时,守望者可以威胁和攻击临近生物,如同她使用非长触及武器一般。
此能力取代6级时神盾能力的距离增加。
惩戒防御Punishing Defenses(Ex)12级时,守望者在以进攻作为防守方面掌握了强大的能力。当进行借机攻击或以应对武技的一部分攻击生物时,她造成额外2d6伤害。此额外伤害不会在重击时加倍。
此能力取代12级时神盾能力的距离增加。