武術門派
物以類聚,武人亦然。一生征戰的人們與志同道合的夥伴為了情誼或工作集結在一起,創立了騎士團、傭兵隊、掠劫軍等組織,有著各異其趣的野心、目標、儀式、傳統等等。
此處武術門派可選規則仿效了真實的武術組織。門派可能是哲理(如紅槍鐵衛)、秘教(如天尊侍僧)或軍隊(如血牙團),這些武術門派可以當作角色背景元素、友/敵方組織、加入世設背景等等。門派成員並不一必然是武術家,有的門派有法師、牧師等其他的輔助人員,但每個門派的核心思想都相當尚武,旨在以武力或戰鬥達成各自的目標。
任何角色只要陣營符合並可以說服組織接納他,都可以加入武術門派。有的門派,例如紅槍鐵衛,會訓練門生,所以角色可能一開始遊戲就已經是成員(自幼被門派訓練武術之類)。大部分門派也會接納還未加入其他門派的新人,願意以特殊方式訓練並以門派理念教化之。脫離門派有時比加入麻煩點,畢竟不是每個門派都那麼好說話。一般來說,角色可以藉由破棄門派的誓言和通報上級,承擔相關的社交後果並失去結盟獎勵(若有)以後脫離門派。若脫離門派有其他的條件,在個別的詳述中會另外提到。
武術門派以下列格式呈現:
名稱
陣營:門派可接受的陣營。一般而言符合該門派的基調,每個門派會吸收認同他們目標及理念的門生,而拒絕與他們有理念衝突者。
並非所有門派都有陣營限制,但若有則違反陣營限制視為破誓。
徽章:門派的徽章,用於紋章或是其他需要門生表露身分的場合。
流派:每個武術門派都有偏好的武術流派,可供門生學習。當角色以門派成員身分開始遊戲時,他可以(但不必須)將1個它的可選流派(或是透過武術訓練專長鍊獲得的流派)替換成門派的偏好流派。後天加入門派的角色若想要可以花費時間來研習偏好流派;他消耗1周時間來以偏好流派替換掉他的1個可選流派,若他知道被替換的流派的武技,可以將每個武技換成同級或更低的偏好流派武技,從此開始偏好流派為該角色的可選流派,而被替換流派則不再是。不論是上述哪種狀況,角色都獲得偏好流派的流派技能作為本職技能。
若角色因為破誓或是脫離門派而失去了偏好流派(例如違約的黑棘騎士)可以花1周以偏好流派換回被替換流派,若他知道偏好流派的武技,可以將每個武技換成同級或更低的被替換流派武技。在他花費1周進行這個重訓操作以前,偏好流派的武技失效,無法準備或啟動。這個操作同時也會如上一般影響本職技能。
誓言:這個部分描述了新成員加入武術門派的儀式、相關的招募方式與入門訓練,以及加入時必須發下的誓言範例。誓言通常不會如法律般嚴謹,僅表明了門派追求的理念,而不是必需奉行的行為準則。在門派內部也可能有關於誓言的多種不同解讀與辯論,這也可能成為門派內鬥的發端。一般來說,無傷大雅的小錯只會引來批判跟責難,重大的破誓(背叛、重複犯錯且不知悔改、或是違反門派陣營限制)可能導致凍結服務或是逐出門派。
結盟獎勵:這個部分描述了門派成員的可選獎勵,若GM在戰役中選用了門派獎勵,這些獎勵代表了門派提供給門生的特殊訓練或超自然威能。角色可能因為破誓而失去結盟獎勵(見上),而此處也會解釋破戒的角色該如何贖罪來重獲結盟獎勵。
詳述:這個部分描述了門派的目標、傳統、態度等細節,同時提供了如何將門派加入世設中的方法或點子。
常見工作:該門派通常會發派給門生的任務或命令,任務內容不受此限,此處僅是提出門派在日常營運的過程中會要求門生進行的工作。
提供服務:該門派提供給全體門生及其友軍及輔助人員的資源、物品、人脈。一個正常的門生可以合理期待從門派獲得這些服務,但不一定是免費或簡單取得。
改造門派
下列的門派不需要完全依照此處所寫的來運作,你可以在自己的遊戲或戰役中任意修改它們。最簡單的方式即是改變門派的目標或焦點,舉例來說,你可以將你的版本的紅槍鐵衛限定為某一王國的大內侍衛,或是漫遊道的過客們其實是遊盪的間諜,四處兜售情報。調整結盟獎勵(若你選用該規則)可能比較麻煩,不過就大原則來說某種加值可以被簡易替換為影響相似範圍的等量加值,舉例來說,黑棘騎士對抗混亂生物的豁免加值可以被改成對抗善良生物才會獲得。
創造門派
創造你自己的武術門派可以當作世設的材料,提供冒險契機或是玩家對抗的敵人。想這麼做但卻不知從何下手的GM可以參考以下的步驟:
1. 決定門派的基調,它的門生是高貴的英雄?某塊特定地區的守護者?還是繼承古老仇怨的復仇者?這個步驟要你回答一個問題:「他們為何而戰?」或「他們所信為何?」
2. 決定門派是否有陣營限制,以及偏好流派。偏好流派應符合門派的形象,舉例來說,一個刺客門派沒甚麼理由會偏好金獅。
3. 撰寫門派的詳述,即使你不打算給其他玩家看。寫下來可以使你感受門派的個性與風格,一個門生形象的梗概,以及如何扮演才會讓PC有興趣加入。
4. 撰寫門派的誓言,誓言最好可以強烈地表現門派的主張以及門生的守則,但同時又足夠曖昧來允許各種解讀。若你選用了結盟獎勵規則,此時你決定獎勵內容及贖罪方式。獎勵內容應為微小的加值,如同下列門派的例子,而大原則是責任越重的門派獎勵越大。
5. 記下幾個門派常見工作的點子,以及提供的服務,這些服務有多難取得?有多實用?
上述步驟應該可以幫助你創造跟下列例子相似的門派,你也可以添加別的細節,像是門派基地的地理位置及種類,工商政治人脈等等來使門派的形象更加鮮明。