属性力量 | 8 | 1(花费-2点) |
敏捷 | 10 | 0(花费0点) |
体质 | 16 | 3(花费5点) | 增强+2 |
智力 | 12 | 1(花费0点) | 增强+2 |
感知 | 10 | 0(花费0点) |
魅力 | 24 | 7(花费17点) | 种族+2,增强+2,升级+2 |
攻击特殊能力防御AC 23(+7敏捷+4法甲+2盾),措手不及16,接触17
HP 91(11d8,33体质)
强韧+11,反射+19,意志+14
特殊防御:免疫魔法睡眠,每天一次豁免+3幸运,对胁迫与魅惑豁免额外+9
种族特性和背景特性双重职业(Multideciplined)【HA】:由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺。
不协调(Mismatched)【HA】:一小部分半精灵拥有奇特的混合特征,他们拥有引人注目的不协调的眼睛和耳朵,以及畸形的肢体。拥有此特性的半精灵在反射豁免上承受-2减值,但在先攻检定上得到+4种族加值。此特性取代昏暗视觉和敏锐感官。
背景固体之声Voices of Solid Things (女巫集市):你跟随女巫集市旅行了一段时间,要么是出于自愿,要么是因为有买家把你当成了交易的筹码。你在女巫集市度过的时间中,你学会了聆听物件们的耳语,就好像它们是活生生的生物一样,这让你了解到它们的功能。在估价,工艺,解除装置或者法术辨识中选择一项技能。你可以在这个技能上以魅力调整值取代通常技能所需的属性调整值。这个技能会被视为你的本职技能。 (解除装置)
乐观心(irrepressible) 出自《探索与战役》 Quests and Campaigns
类型:信念背景(Faith)
效果:你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
职业特性天赋职业:诗人(已知法术)
诗人10级:
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。
通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的【吟游表演】,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
博学(Lore Master, Ex):第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天1次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在5级之后的每6级,诗人都获得1次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日3次。
生红莲 Fan the Flames(Su):在8级时,蹈火者可以将法术燃烧之手,炽焰法球和火球术加入他的吟游诗人法术列表(分别为1,2,3环法术),本能力取代末日丧歌。
万事通(Jack-of-All-Trades, Ex):10级或以上的吟游诗人能够使用任何技能,包括正常需要训练但他未曾受训的技能在内。16级或以上的诗人将所有技能看作本职技能。19级或以上的诗人可以在任何情况下为技能检定取10,哪怕正常来说这样做是不被允许的。
奥术:专注+18
0CL:召唤乐器,光亮术,侦测魔法,魔法伎俩,开关术,传讯术,法师之手,精怪之相,幻音术 DC:17
1CL:刺耳尖啸,拯救谢幕曲,适时启言,脱困指令,羽落术,脚底抹油,油腻术,燃烧之手 DC:18 每日:5+2次
2CL:隐形术,厌烦术,英雄气概,英勇启言,镜影术,闪光尘,炽焰法球(奖励) DC:19 每日:4+2次
3CL:困惑术,加速术,强大希望,丑角之旅,火球术(奖励) DC:20 每日:3+2次
4CL:宗师表演,行动自如 DC:21 每日:1+1次
1级双重诅咒先知:
秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祇的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祇力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的“先知等级+1/2非先知等级或HD”。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
神术:专注+9
0CL:神导术,造水术,侦测毒性,稳定伤势
1CL:圣域术,谋杀指令,治疗轻伤(职业) DC:18 每日:3+2次
专长警觉(魔宠提供)
技能专攻(奥术知识)(适应力)
贵族后裔(1级,战争)
悠远血脉(3级,奥秘血统)
余音绕梁(5级)
额外启示(7级)
进阶魔宠(9级)
额外启示(11级)
技能加点(+64职业+11智力)交涉类(43):
表演(唱歌):+24(+11技能+3本职+7魅力+3表现)(同时适应于唬骗、察言观色)
表演(键盘乐):+24(+11技能+3本职+7魅力+3表现)(同时适应于交涉,威吓)
表演(舞蹈)+20(+7技能+3本职+7魅力+3表现)(同时适应于特技,飞行)
表演(管乐)+20(+7技能+3本职+7魅力+3表现)
易容+20(+7技能+3本职+7魅力+3表现)
使用魔法装置:+24(+11技能+3本职+7魅力+3表现)(头带)
感知系(11):
察觉:+23(+11技能+3本职+5表现+4警觉)
敏捷系(11):
解除装置:+26(+11技能+3本职+7魅力+3表现+2环境)
知识类(8):
法术辨识:+5(+1技能+3本职+1智力)
知识奥秘:+22(+1技能+3本职+7魅力+3表现+3专攻+5逸文)
知识贵族:+21(+1技能+3本职+7魅力+3表现+2专长+5逸文)
知识地城:+19(+1技能+3本职+7魅力+3表现+5逸文)
知识宗教:+19(+1技能+3本职+7魅力+3表现+5逸文)
知识位面:+19(+1技能+3本职+7魅力+3表现+5逸文)
知识自然:+19(+1技能+3本职+7魅力+3表现+5逸文)
知识地理:+19(+1技能+3本职+7魅力+3表现+5逸文)
力量类(2):
攀爬:+3(+1技能+3本职-1力量)
游泳:+11(+1技能+3本职-1力量+8游泳速度)