作者 主题: 湮灭之墓开团贴及贴卡处  (阅读 7148 次)

副标题: 每年带一次团。。。

离线 庞西瓦

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湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 于: 2018-04-04, 周三 20:47:57 »
作卡规则:
27buy,核心规则,万事指南第一章内所有替换流派,开放的其他种族包括:元素裔、歌利亚、地底侏儒(元素邪望玩家扩展)和龟人(UA),开放专长背景,不开放兼职

1级起始,1级时,你获得你职业的起始包(见PHB第三章职业特性装备项)加上你背景的起始包(见PHB第四章)以及满roll起始资金(PHB第五章表1,骰子直接取最高)作为你的初始装备和金钱,

玩家缺席的处理:
缺席请事先请假,多次无故缺席可能会被开除。
缺席者的卡除非有人愿意操作,否则我不会代为操作。
比如4个队伍1人缺席,总共得到300点XP,那么3个人分,每人100,缺席者也是100,所以也不见得是坏事。

复活和换卡规则:
由于本模组的特殊性质,死亡的人不可以被复活
非死亡不得换卡,如不慎死亡,新卡请和DM进行商议后再制作。

升级规则:
在一次活动(SESSION)中不能升级,要等到活动结束后才能升级。
比如,你们还有1点XP就升级了,7点开始活动,7:30灭了个怪,即使这样回去睡觉也不会让你们升级,因为升级卡是件麻烦的事情,需要时间,你们必须等到11:00活动结束后才能升级卡。

关于死亡队友的装备:
严禁搜刮死亡队友的物品。
你们应该善待战友的遗体,胆敢亵渎者必遭天遣!

优雅领域

优雅领域特性

牧师等级     特性
1 领域法术,额外熟练,优雅祝福
2 引导神力:优雅光环
6 神圣闪躲
8 神圣打击
17 优雅化身

优雅领域法术
1级:羽落术,谭森浮碟术
2级:冷静术,暗示术
3级:闪现术,巧言术
4级:自由行动,强制移动
5级:通晓传奇,指使术

额外熟练:你获得对军用远程武器的熟练。

优雅祝福:1级时你知道如何更好的使用你的盔甲,当你身着中甲时,其敏捷最大调整值+1(即最大3),当你身着轻甲时,你可以忽略武器的装填属性。

引导神力:优雅光环
从2级开始,你可以以此创造一个影响你和队友的灵气。
花费10分钟来引导仪式,你创造一个以你为中心半径20尺的灵气,灵气持续6小时。你和任何受灵气影响的盟友在敏捷豁免获得你的熟练加值,一旦受灵气影响的生物在敏捷豁免上失败,你可以耗费所有灵气使其重投该豁免骰,他必须接受结果即使该结果更糟糕。你必须重新花费引导神力次数和10分钟的仪式来重新启动该光环。

神圣闪躲
从六级开始,你对箭矢的理解力让你能够更好的闪躲远程攻击。你对抗远程攻击的AC获得+2加值。

神圣打击
在八级时,你学会如何使得你的箭矢更致命。每个你自己的回合一次,当你的远程攻击命中时,你可以对目标造成额外1d8的光耀伤害。在十四级,额外伤害上升到2d8。

优雅化身
第十七级时你成为优雅的化身。
你的敏捷提升2,上限22.
当你身着中甲时,你可以在一次攻击中对目标射出2支箭,两只箭共用一个攻击骰,且攻击承受-5的攻击惩罚。
当你身着轻甲时,如果你在你的回合中仅进行一次攻击,该攻击无视对方的任何抗性(传奇抗性除外)和重击免疫效果,且当攻击骰投出18、19或20时重击。

神圣学院

神圣学识
当你在3级选择此学院时,从你选择的神的可用领域列表中选取一个神圣领域,秩序和医疗领域特别适合神圣学院吟游诗人。

奥术入信
从你于3级选取此学院时开始,每当你获得一个诗人等级,你都可以将你的已知法术替换为一个来自你选择的牧师领域中的法术,。这个法术必须属于你有相应法术位的环数。
如果你已将你所有的领域法术加入了你的已知法术,你就可进一步将任何来自牧师法术列表的法术加入已知作为替代。这些法术仍然必须属于你有相应法术位的环数。
任何因为此特性获得的牧师法术对你而言视为诗人法术。

引导奥秘
3级起,你获得直接从你的神那里引导奥术能量,并以之驱动魔法效果的能力。开始时你有两项效果可用:神圣奥能,以及你所选领域在2级时提供的引导神力选项。你以你的引导奥秘能力发动该项引导神力效果。
你在使用你的引导奥秘能力时,选择要创造何种效果。在再次发动引导奥秘前,你必须先完成一次短休息或长休息。
某些引导奥秘效果要求豁免检定。在使用此类效果时,这一豁免DC等于你的法师法术豁免DC。
从6级起,在休息之间,你可以使用两次引导奥秘能力。18级起,在休息之间你可以使用三次引导奥秘。每当你完成一次短休息或长休息后,你恢复已用的使用次数。
如果此后你从你的领域获得了额外的引导神力选项,你可用你的引导奥秘能力发动之。

引导奥秘:神圣奥能
以一个附赠动作,你说出一段祷言以操纵你身周的魔力流动。你施展的下一个法术,取适合者,在其攻击检定或豁免检定DC上获得+2加值。

学院侍僧
6级时,你获得你选定领域的6级奖励。

学院大祭司
14级时,你获得你选定领域的17级奖励,你的学术天性,以及你对魔法和教义的理解,让你比你所选领域的牧师更快掌握了这一能力。

野兽之环
许多德鲁伊在荒野中比在文明之地更加自在,在那里,动物将他们视为亲眷。野兽之环的德鲁伊们和一只野兽建立起了紧密的纽带,并通过魔法进一步的强化了这种联系。

结社法术
你和野兽间形成了共生连接,而你踏入野兽之道的能力为你带来了特定的法术。在2级时,你学会戏法友善术。在3级,5级,7级,和9级你获得下表:野兽之环法术中对应等级列出的法术。
一旦你获得了这些法术之一,你总是准备了该法术,而其不计入你每天可准备的法术的限额中。若你获得了一个没有出现在德鲁伊法术列表中的法术,该法术对你而言是一个德鲁伊法术。

表:野兽之环法术
德鲁伊等级 法术
3级 化兽为友,兽之联结
5级 动物信使,迷踪步
7级 召唤动物,加速术
9级 变形术,石肤术

野兽伙伴
2级时,你学会使用你的魔法来创造出一道与一只自然世界中的生物间的强大纽带。而当你选择这一德鲁伊结社时,你放弃了对于荒野形态的训练,你将不获得德鲁伊荒野形态能力。
通过8小时的努力和消耗价值50金币的稀有草药和优质食物,你从荒野呼唤一只动物,作为你忠诚的伙伴。你通常从下述的动物中选择你的动物伙伴:猿猴ape,黑熊black bear,野猪boar,巨獾giant badger,巨鼬giant weasel,骡子mule,黑豹panther,或狼wolf。然而,你的DM也许会替你选择一个上述动物,基于你周围的地形,选择能合理的存在于环境中的那种生物。
在8小时的结束时,你的动物伙伴出现并得到你伙伴链接能力的所有好处,你同一时间内只能具有一只动物伙伴。
若你的动物伙伴被杀,你具有的魔法链接允许你让它重生。通过8小时的努力和消耗价值25金币的稀有草药和优质食物,你呼唤回动物伙伴的灵魂并使用你的魔法为它创造一具新的躯体。即使你不具有其遗体的任何部分,你仍能用此法让一个动物伙伴复活。
若你当前具有动物伙伴,又使用此能力复活了之前的动物伙伴,你当前的动物伙伴将会离你而去,并被复活的动物伙伴所取代。

伙伴链接companion’s bond
你的动物伙伴因为与你的链接得到一系列的好处。
动物伙伴失去多重攻击,若它具有的话。
动物伙伴会尽全力遵从你的命令。它像任何其他生物那样投先攻,但你决定其动作,决定,态度,等等。若你无力行动或不在场,你的动物伙伴将自己行动。
法术链接:你可以选择在施展任何你的德鲁伊法术时选择你和你的动物伙伴同时受到该法术的效果(包括施法对象为自身的法术),该特性可以使用两次,且在完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的法术链接次数。

你的动物伙伴的能力和游戏数据部分基于你的等级。你的动物伙伴使用你的熟练加值而非它自身的。在它通常情况下使用熟练加值的方面之外,动物伙伴也会将熟练加值加到其AC和伤害检定上。(当你在3级得到你的动物伙伴时,它的熟练加值和你相同,为+2。随着你升级并提高熟练加值,请记住,你的动物伙伴的熟练加值也会随之提升,而它作用在下述方面:防御等级AC,技能,豁免检定,攻击加值,和伤害检定。)
你的动物伙伴得到对于由你选择的两项技能的熟练。它也熟练于所有豁免检定。
在3级后你每提升一级,你的动物伙伴都将因此得到一个额外的生命骰,并对应的增加其生命值。
当你得到属性值提升职业特性时,你的动物伙伴的属性值也会提升。你的动物伙伴在你选择的一个属性值上提升2点或你选择的两项属性值上各提升1点。通常情况下,动物伙伴的属性值不能用此特性提升到20以上,除非其描述特别指出。
你的动物伙伴具有你的阵营,并具有一个人格特点和一个缺点,你可以从下表中掷骰选择或直接选择。你的动物伙伴具有你的理念,而它的链接是持久的,“和我同行的德鲁伊是我愿意为之献身的挚爱伙伴。”

d6 特点
1 我无惧险境。
2 威胁到我的朋友就是威胁到了我。
3 我会保持警戒,让其他人得到休息。
4 他人将我看做动物并轻视我。我会将这点作为我的优势。
5 在紧要关头我会挺身而出。
6 对于所有事,我总是将朋友的需求放在我自己的之前。

d6 缺点
1 我会偷吃没人看管的食物。
2 我对于陌生人态度恶劣,而对我而言,除了我的游侠之外都是陌生人。
3 任何时候都是挠肚子撒娇的好时候。
4 我超怕水。
5 我对于“你好”的认识就是趴到脸上一顿狂挠。
6 我会跳向别人,显示我有多爱他。

命令攻击
从6级起,你和你的你和你的动物伙伴形成了更加强大的战斗组合。你在你的回合中使用攻击动作或施法时,若你的动物伙伴可以看到你,它可以以其反应进行一次近战攻击。

兽性防御
在7级时,只要你的动物伙伴能看到你,它就在所有豁免检定中获得优势。

石皮
14级时,你的动物伙伴对所有盾击、穿刺、和挥砍伤害具有抗力,同时你对你自己施展的石肤术无需专注且持续时间延长为8小时。

附:平衡专长表
警觉Alert
经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:
· 你的先攻获得+5加值。
· 你在意识清醒时无法被突袭。
· 你不能看见的生物对你发动攻击检定时,不会因此而具有优势

运动健将Athlete
你接受的全面肉体锻炼使你获得下列增益:
· 你的力量或敏捷增加1,上限为20。
· 你陷入倒地状态时,你可以立即以一个反应不消耗移动力起身,你起立所需要花费的移动力为5尺
· 攀爬、游泳和穿越困难地形无需额外消耗移动力
· 你在进行助跑调高或跳远时不需要助跑,而不是10尺。

演员Actor
精通于模仿和演戏,让你获得下列增益:
· 你的魅力增加1,上限为20。
· 当你试图将自己扮演成另一个人时,你进行魅力(欺瞒)和魅力(表演)检定时具有优势。
· 你可以模仿另一个生物的说话口吻和声音。前提是你必须听过被模仿者至少1分钟的说话或发声。对方聆听你的模仿时可以进行一次感知(洞悉)检定,并与你的魅力(欺瞒)检定进行对抗,若对方胜出便会意识到声音是模仿出来的。

冲锋手Charger
你的力量或者敏捷+1,上限为20
当你执行疾走动作时,你可以用附赠动作发动一次近战武器攻击,或推撞一个生物。
若你在使用附赠动作前至少直线行走10尺,则该次攻击的伤害掷骰具有+5加值(若你选择近战攻击且命中),或目标被推出至多10尺(若你选择推撞且成功)。

强弩专家Crossbow Expert
你凭借一系列的用弩修行,获得下列增益:
· 你使用拥有熟练项的弩时,忽略其装填属性。
· 你在敌对生物5尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。
· 你执行攻击动作以单手武器攻击后,可以用附赠动作使用一把正持握的手弩发动攻击。

防御式决斗Defensive Duelist
先决条件:敏捷13或更高
你的敏捷+1,至多+20
当你持用一把已具有熟练项的灵巧武器时,如果另一生物对你发动的近战攻击命中你,则你可以执行反应并将你的熟练加值添加到本次攻击的AC中,此举还有可能导致本次攻击变为未命中。

双持客Dual Wielder
 你精通双持武器进行作战,并获得下列增益:
· 当你两手各持用一把武器时,你的AC获得+1加值,此加值在11级时提升为+2
· 你进行双持武器战斗时所持用的单手近战武器可以不具备轻型武器属性。
· 你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。

地城探索者Dungeon Delver
 由于对隐藏的陷阱和密门特别敏感,你获得下列增益:
· 你为搜寻密门进行的感知(察觉)和智力(调查)检定具有优势。
· 为躲避或抵抗陷阱而进行的豁免检定具有优势,且你对陷阱的伤害获得反射闪避(如同武僧7级获得的同名能力)。
· 你对陷阱所造成的任何伤害都具有抗性。
· 你可以保持正常步调旅行同时搜索陷阱,而非慢速步调。

耐性Durable
由于坚强而持久,你获得下列增益:
· 你的体质加1,上限为20。
·  当你掷生命骰恢复生命值时,每粒生命骰可恢复的最小生命值等于你体质调整值的两倍(最小为2)
· 你的力竭状态总比正常情况下低一级,你不会因为力竭而死亡

元素导师Elemental Adept
先决条件:至少可以施展一个法术
获得该专长后,每次长休后,你从以下类型中选择一个:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。在直到你下一次长休前你所施展的法术将忽视你所选择伤害类型的抗性。此外,当你施展法术造成所选类型伤害时,将每粒伤害骰所有1的骰值可以重投。

擒抱者Grappler
先决条件:力量13或更高
由于着重磨练了如何保持近距离擒抱的技巧,你获得下列增益:
· 你对被你擒抱的生物所发动的攻击检定具有优势。
· 你可以用附赠动作尝试压制被你擒抱的一个生物。此时,你必须进行另外一次擒抱检定。检定成功,则你与被擒抱者同时陷入束缚状态,直至擒抱终止。

巨武器大师Great Weapon Master
你习得将武器重量作为优势的技巧,使你的攻击力大增。你获得下列增益:
· 你在自己回合内用近战武器造成重击,或将一个生物生命值降至0时,可以用附赠动作发动一次近战武器攻击。
· 你在使用具有熟练项的重型武器发动近战攻击前,可以选择让本次攻击检定承受-5罚值。若本次攻击命中,则其伤害掷骰获得+10加值。

医疗师Healer
你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列增益:
· 你的感知+1,至多20
· 你使用医疗包为生物稳定伤势时,该生物可以恢复1点生命值。
· 你可以用一个动作消耗医疗包的一次使用次数,并以此护理一个生物使其恢复1d6+4再加上角色生命骰粒数的生命值。该生物在进行短休或长休前无法再次从该专长获取生命值。

重甲运用Heavily Armored
先决条件:中甲熟练项
你学习了重甲的使用方法,你获得下列增益:
· 你的力量或体质加1,上限为20。
· 你获得重甲的熟练项。
· 当你穿着重甲时,你受到的钝击、穿刺、挥砍伤害每次减少2点,在11级时变为4点。该伤害在抗力之后结算。

领袖之证Inspiring Leader
先决条件:魅力13或更高
你的魅力+1,上限为20
你可以花费10分钟来激励同伴,鼓舞他们战斗的信心。此时,你可以指定30尺内至多6名友方生物(可以包括你自己)作为目标。目标生物必须能够看见你或者能够听到你的声音的,且必须能够理解你。被指定的生物将因你获得临时生命值,其数值等于你的等级加上你的魅力调整值。此后直至其完成一次短休或长休前,目标生物都无法再从该专长获益。

敏锐心灵Keen Mind
 你可以单单依靠心算来记录时间和方向的变换,并且可以做到精确无比。你获得下列增益:
· 你的智力加1,上限为20。
· 你始终知道北边的方位。
· 你始终知道距离下一次日出或日落还有多久。
· 你可以完美复述出一个月内你所听到或看到的任何事。
· 选择一个基于智力的你已经熟练的技能,你在该技能上获得专精。

轻中甲运用Lightly Armored
你学习了轻甲的使用方法,获得下列增益:
· 你的力量或敏捷加1,上限为20。
· 你获得轻甲、中甲以及盾牌的熟练项。

语言学家Linguist
你学习了不少语言和密码,获得下列增益:
· 你的智力加1,上限为20。
· 你习得三门自选语言。
· 你可以自创密码。而未经你传授解密方法的人只有两种方法可以破译你的密码:其一是进行智力检定(DC等于你的智力值+你的熟练加值),或是以魔法破译。
· 你可以使用自己创造的唇语来施展法术,以一个附赠动作增强你的法术,你的下一个要施展的法术忽略语言成分,直到下一次长休或短休之前你不能再次使用该能力。

幸运Lucky
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。
你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。
完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。

巫师杀手Mage Slayer
你拥有一套对付施法者的近身战法,并获得下列增益:
· 你周边5尺范围内的一个生物施展法术后,你可以用你的反应对该生物发动一次近战武器攻击。
· 当你对一名正专注法术的生物造成伤害时,该生物进行维持本次专注的豁免检定时具有劣势。
· 你为抵抗身边5尺范围内生物对你施展的法术而进行的豁免检定具有优势。

魔法学徒Magic Initiate
选择一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师。你从所选职业法术列表里习得两个戏法。
此外,从相同列表里选择习得一个1环法术。以该方式习得的法术只可以用最其低环法术位来施展,而以该方式施展的1环法术必须完成一次长休或短休才能再次施展。
这些法术的施法关键属性取决于你的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。

战技专家Martial Adept
接受战技训练后,你可以使用一些独特的战技。你获得下列增益:
·你的力量或者敏捷+1,上限20
· 你选择习得战士战斗大师范型战技列表中的两个战技。如果所习得的战技需要目标进行豁免检定来抵抗战技效果,则其豁免DC等于8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)。
· 若你有卓越骰,则你增加一粒骰;若没有,则你获得一个d6的卓越骰。此卓越骰可用于启动你的战技。此卓越骰一经使用即消耗,并在完成短休或长休后恢复。该卓越骰与你任何时候获得的其他卓越骰加在一起,不另作另计。

中甲大师Medium Armor Master
先决条件:中甲熟练项
你修习过如何在着装中甲时移动,并获得下列增益:
·你的敏捷+1,上限20
· 着装中甲不再使你进行敏捷(隐匿)检定时具有劣势。
· 着装中甲时,若你的敏捷在16或以上,你的AC可以增加3点而非2点。

灵活移动Mobile
你十分灵敏而快速。你获得下列增益:
· 你的移动速度增加10尺。
· 你执行疾走动作的相应回合内,在困难地形的移动不再消耗额外的移动力。
· 你对一个生物发动近战攻击后,无论命中与否,本回合剩下时间里你都不会引发该生物的借机攻击。

骑乘战斗Mounted Combatant
 骑乘时的你就像一头怪兽。当正在骑乘且未处于失能状态时,你获得下列增益:
· 你对比你的坐骑体型更小的未骑乘生物发动近战攻击时,所进行的攻击检定具有优势。
· 你可以强迫针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
· 当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免来减半伤害时,如果豁免成功则可以不承受伤害,豁免失败则伤害减半。

观察力Observant
你能够迅速把握周遭环境的要点,并获得下列增益:
· 你的智力或感知加1,上限为20。
· 某生物在讲话时,若你可以看见目标的嘴且你可以理解其语言,则你就可以依靠读唇来解读目标正在讲什么。
· 你的被动感知(察觉)和智力(调查)检定具有+5加值,同时你的这两项主动检定获得优势。

长柄武器大师Polearm Master
你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:
· 当你只使用大砍刀,戟或者长棍执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。
· 当你持握大砍刀,戟,长矛或长棍时,进入你触及范围的生物会引发你的借机攻击。

强健身心Resilient
选择1种属性,并获得下列增益:
· 所选属性加1,上限为20。
· 你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。

仪式施法者Ritual Caster
先决条件:智力或感知为13或更高
你习得一些可以用于仪式施法的法术。这些法术会记载在一本仪式书上,你进行仪式施法时必须手持这本仪式书。当你选择该专长时,你获得一本记载了两个自选1环法术的仪式书。从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师中选择一个职业。你所选法术必须在所选职业的法术列表里,且所选法术必须有仪式标签。你所选的职业同样决定了这些法术的施法关键属性:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。
当你获得了一份书写形式的法术时(比如法术卷轴spell scroll或法师的法术书),你可以将其法术添加进你的仪式书里。被添加的法术必须在你所选职业的法术列表里,且该法术环阶不能高于你等级的一半(向上取整),而该法术还必须带有仪式标签。将该法术抄进你的仪式书必须消耗每环2小时时间和50gp的金钱。该消耗即是你研究掌握该法术所消耗的材料成分和抄写进仪式书所用的优质墨水等的开销。

凶蛮打手Savage Attacker
你的力量+1,至多20
你每回合有一次机会,在战武器攻击的伤害骰时,重掷武器的伤害骰并选用新旧骰值二者之一。

哨兵Sentinel
你的掌握的技术让你在击破敌人防御时占尽优势,并获得下列增益:
· 你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0。
· 生物即使执行撤离动作离开你的触及范围也会引发你的借机攻击。
· 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击。

神射手Sharpshooter
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
· 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。
· 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。

盾牌大师Shield Master
你的盾牌不只可以用于防御,还可以用来攻击。你在持用盾牌时获得下列增益:
· 你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌尝试推撞一个在你5尺范围内的生物。
· 如果你不处于失能状态,则你为抵抗法术或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的AC添加到相应的敏捷豁免中。
· 当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此时豁免成功则不受任何伤害。

熟习Skilled
选择任意组合的三项技能或工具加入你的熟练项。若你选择你已经熟练的技能或工具,你获得该技能或工具的专精。

隐伏者Skulker
先决条件:敏捷13或更高
    你是利用阴影潜伏的专家。你获得下列增益:
· 你可以在轻度遮蔽的状态下尝试躲藏。
· 当你对某生物处于躲藏状态时,你对其发动的远程武器攻击如果未命中便不会暴露你的位置。
· 你在微光环境下进行依靠视觉的感知(察觉)检定时不会具有劣势。

法术射手Spell Sniper
先决条件:至少可以施展一个法术
  你学会如何操控特定的法术进行攻击,并获得下列增益:
· 你的魅力、感知或智力+1,上限20
· 当你施展需要进行攻击检定的法术时,则该法术的施法距离加倍。
· 你的远程法术攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 选择一个需要进行攻击检定的戏法或1级法术作为你的拿手法术,当你施展你的拿手法术时,你可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次法术命中,则其伤害掷骰获得 +10加值。

斗殴高手Tavern Brawler
你习惯了粗暴而混乱的肉体斗殴,而随手拿个东西都能成为你的武器。你获得下列增益:
· 你的力量或体质加1,上限为20。
· 你获得临时武器的熟练项。
· 你徒手打击的伤害骰变为1d4。
· 你在自己的回合内用徒手打击或临时武器命中敌人时,可以用附赠动作尝试对该敌人进行一次擒抱。

健壮Tough
获得该专长时,你的生命值上限增加你当前等级两倍的数值。并且在你随后每次升级时,生命值上限都会额外加2。

战地施法者War Caster
先决条件:至少可以施展一个法术
你学会如何在混乱的战场上施展法术,并获得下列增益:
· 当你受到伤害时,你为维持法术专注而进行的体质豁免具有优势。
· 你在持握武器和盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。
· 当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。

武器大师Weapon Master
经过大量练习后,你熟练的掌握了各种武器的使用方法,并获得下列增益:
· 你的力量或敏捷加1,上限为20。
· 你从简易武器和军用武器中选择四种武器并获得其熟练项。

矮人之坚毅
先决条件:矮人
你的血脉中流淌着矮人英雄的血液。你获得以下好处
你的体质+1,最大20
当你在战斗中未被击中,以一个反应动作你可以消耗一颗生命骰来治愈自己。扔一颗骰子,加上你的体质调整值,恢复那么多的血(最少为1)。

龙血遗赠
先决条件:龙裔
力量,体质或者魅力+1,不能超过20
从以下特质中选择一项:
1、你的皮肤硬化,你的AC+1。你可以在持握盾牌时仍获得此好处。
2、你长出尖牙,你的尖牙是可以用来徒手打击的天生武器,你可以以附赠动作使用尖牙进行攻击,造成1d6+你的力量调整值得穿刺伤害。
你可以多次选择本专长,但不能选择相同的特质。
« 上次编辑: 2018-11-25, 周日 11:22:13 由 庞西瓦 »
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年

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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #1 于: 2018-04-04, 周三 22:56:32 »
弗林特·火铸



人物描述
剧透 -   :
偏棕的皮肤,棕红色的发须,夹杂着好几条胡须辫的大胡子,强壮而敦实,有着被认为象征幸运的绿眼睛。弗林特的躯干被厚厚的链甲包裹,背上背着一把战锤和一面盾牌,看起来就像一名典型的矮人战士,但仔细观察就能发现他胸前别着的圣徽和盾牌上的锤砧花纹——一名信仰莫拉丁的矮人牧师的标志。
对于一个牧师来说,弗林特显得有些粗鲁,并且不轻易相信他人。但他关心自己的朋友并把多数人的利益放在自己的利益之上。
弗林特出生在一个矮人锻造氏族中,但他在很小的时候就因为他在宗教方面的出色的学习能力而被送到矮人族神庙里学习,在此过程中,他学会了如何治愈他的同胞因为锻造失误或别的原因造成的伤口。当诅咒的力量开始影响到神庙并且导致伤者与病人无法得到有效的治疗时,擅长治疗并且了解各类诅咒的弗林特主动要求加入远征军,希望用自己的能力帮助自己的氏族度过难关。


基本情况
职业:牧师Lv11
体型:中等   视觉:黑暗视觉60尺
年龄:48   体重:122磅 
速度:25 尺     
阵营:守序善良 信仰:莫拉丁 
语言:通用语,矮人语,巨人语,天界语


属性
属性   合计             调整     
力量   12(+1)     
敏捷   8  (-1)       
体质   16(+3)   种族+2,专长+1 
智力   14(+2) 
感知   16(+3)   种族+1
魅力   10(+0) 


攻击   
先攻:-1
近战:命中+5,战锤(1D8+1)
远程:命中+5,轻锤(1D4+1)


防御
AC:20(板条甲,+1盾牌)
HP:102(11d8+44)
被动察觉:13
豁免:力量+1敏捷-1体质+7智力+2感知+7魅力+4
生命骰:11/11(d8)


法术   
法术(攻击加值+7,豁免DC15):
戏法(任意):光亮术,圣火术,维生术,神导术,奇术
一环法术(4/4):祝福术,疗伤术,治愈真言,侦测魔法(仪式),侦测毒性和疾病(仪式)
二环法术(3/3):次级复原术,灵体武器,治疗祷言,安定心神,守护之链,援助术
三环法术(3/3):希望信标,复活术,群体治愈真言,昼明术,解除魔法,生命转换
四环法术(3/3):防死结界,信仰守卫,自由行动
五环法术(2/2):群体疗伤术,死者复生,神圣武器
六环法术(1/1):医疗术

来自念珠项链:祝福术 (1/1)二环治疗伤口/次级复原术(1/1)高级复原术(4/4)
来自法力珍珠:法术回复(1/1)奥法模拟(1/1)

技能
剧透 -   :
运动(力)+1
体操(敏) -1
巧手(敏) -1
隐匿(敏) -1
奥秘(智)+2
历史(智)+6
调查(智)+2
自然(智)+2
宗教(智)+6
驯兽(感)+3
洞悉(感)+7
医药(感)+3
察觉(感)+3
生存(感)+3
欺瞒(魅)+0
威吓(魅)+0
表演(魅)+0
游说(魅)+4


熟练
护甲 所有铠甲盾牌
武器 简易武器,战斧,手斧,轻锤,战锤
工具 铁匠工具
技能 宗教,历史,游说,洞察
豁免 体质,感知,魅力


职业能力
剧透 -   :
引导神力(2/休)
引导神力:驱散亡灵
以一个动作,你展示你的圣徽并且说一段谴责亡灵的祷语。30尺内可以看到或听到你的亡灵必须通过感知检定,否则他们被驱散1分钟或直到收到任何伤害。一个被驱散的生物必须使用他的回合尽力远离你,并且无法主动靠近你30尺以内。同时他们无法使用反应动作。在他们行动中,只能使用疾走或者从任何妨碍他们移动的效果中挣脱出来。如果没有任何地方移动,该生物使用闪避动作。
引导神力:维持生命
以一个动作,你展示你的圣徽,引导恢复能量治疗至多等于你牧师等级5倍的伤害。任何30内尺内的目标都可以被该能力影响,分享你的治疗能量。这个能力不能将目标的hp恢复到其最大hp的1/2以上。该能力不能影响不死生物和构装生物。
摧毁亡灵
5级开始,当一个挑战等级小于等于列表中的数值的亡灵在驱散亡灵的豁免检定中失败时,这个生物直接被摧毁。
牧师等级 摧毁亡灵的挑战等级
5级     1/2
8级     1
治愈伤口:长时间与伤口的斗争让你的能够使你的戏法不止能稳定伤势更可以轻微的疗伤。你的维生术可以对在上一轮受到伤害的生物使用,使其恢复1d3点hp,如果该生物在上一轮内没有受到伤害,该法术无效。
生命门徒:你的治疗法术更加有用。当你施展1级或更高的恢复生物hp的法术时,你的目标额外恢复2+法术等级的hp。
祝圣医者:6级开始,当你施展1级或以上的法术位其他生物恢复生命时,你自己恢复2+法术等级的hp。
神圣击:8级开始,你获得使你的武器浸透神圣能量。在你的回合内使用武器攻击一个生物时,你可以使得该攻击额外造成1d8光耀伤害。
神力干预:10级开始,当你非常需要你的神祗帮助时,你可以召唤你的神祗帮助你。你需要一个动作来请求你神祗的帮助,描述你所需要的帮助,然后投d100.如果你的结果等于或者小于你的牧师等级,你的神祗回应了。DM选择该回应的结果,一般来说任何牧师法术或者领域法术的能力都是适宜的。如果你的神祗回应了,你在7天内无法再次使用该能力;否则你可以在长休后再次使用该能力。


种族特性
剧透 -   :
黑暗视觉 Darkvision。你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光环境下有着良好的视力 。在微光光照下,你身边 60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
  矮人体魄 Dwarven Resilience。你进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。
  工具熟练项 Tool Proficiency。你获得一个工匠工具的熟练项,从以下项目中自选其一:铁匠工具,酿酒工具或石匠工具。
  石中精妙 Stonecunning。每当你对一件石制品的起源做智力(历史)检定时,你视为具有历史技能的熟练项,并可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。
      矮人耐力:你的生命值最大值增加1,同时此后升级时都再增加1。


专长
剧透 -   :
战地施法者War Caster
先决条件:至少可以施展一个法术
你学会如何在混乱的战场上施展法术,并获得下列增益:
· 当你受到伤害时,你为维持法术专注而进行的体质豁免具有优势。
· 你在持握武器和盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。
· 当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。

强健身心Resilient(体质)
选择1种属性,并获得下列增益:
· 所选属性加1,上限为20。
· 你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。


背景
侍僧

剧透 -   :
技能熟练:洞察,宗教
语言:你选择的两门
特点:我崇拜我的信仰的某个特定的英雄,并时刻参考那个人的事迹与榜样。
理想:完成这次任务,拯救我的同胞。
理念:我笃信我的神能指引我的行动。我有着如果我努力奋斗,事情就会变得顺利的信仰。
纽带:为了保卫我曾服侍过的神庙我可以做任何事情。
缺点:我有时会太过保守小心,且不易相信他人。
特性:信仰的庇护作为一名侍僧,你博得你同信仰人群的尊重,并且你能表演你的神明的宗教仪式。你和你的冒险同伴能期望在一座隶属于你的信仰的神庙,圣坛或是其它建立体中得到免费的治疗和照料,然而你必须为法术提供需要的任何材料成分。那些与你相同信仰的人能支持你(但仅限你)的简朴生活。你可能也会与一座奉献给你选择的神明或神系的特定的神庙有着联系并且在那里有一处宅邸。这可能是是你曾经服务的神庙,假如你与它还保持着良好关系的话,或者一座你在其中找到新家的神庙。当靠近你的神庙时,你能召来教士以帮助,提供你要求的无风险的帮助并且你在你的神庙中保持着好名声。


武器
名称    伤害  价格  重量  类型  属性 
战锤   1D8     赠送  2磅   钝击  两用(1D10)
轻锤         1D4        3gp     2磅       钝击    投掷(射程20/60)


防具
护甲        价格  AC   隐匿  重量
板条甲     200gp       17          劣势     55磅


杂物
一把战锤,两把轻锤,轻弩,盾牌,两枚锤砧圣徽(一枚别在胸前的徽章,一枚放在口袋里的护符),一本祈祷书,祭袍,一套普通衣物,一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,一只水袋,50尺长麻绳,《瓦罗的怪物手册》,牛眼提灯,超大号宝石袋(1000gp钻石*15,500gp碎钻,10000gp钻石粉,2000gp宝石*25)
消耗品:弩矢(20发),熏香(5根),火炬(10只),口粮(20天份),圣水(一瓶) , 治疗药水(回复2d4+2)
金钱:0gp
负重:135/180



护咒
剧透 -   :
健康护咒:以一个反应动作使用此护咒,移除你身上所有疾病、目盲、耳聋、麻痹和中毒状态



Nangnang之缚
剧透 -   :
你获得以下特点:我不会与别人分享
你获得以下加成:你可以将NangNang的法力珍珠作为法器,持有法力珍珠时,以一个附赠动作,选择一个不超过你最高施展法术等级的任意法术,你无需提供语言和姿势成分或是消耗法术位来施展该法术。次日黎明前无法再次启动



魔法物品
剧透 -   :
Nangnang的法力珍珠
奇物,非普通(需施法者调谐)
你可以用一个动作说出珍珠的命令字以恢复一个最高3环的法术位。直到次日黎明前,珍珠都无法再次启动。

盾牌,+1,
护甲(盾牌),非凡
当你持有这面盾牌时,你在防御等级上获得由盾牌稀有度所决定的加值,这个加值是附加在盾牌的正常防御加值之上的。

祈祷者念珠 NECKLACE OF PRAYER BEADS
奇物,珍稀(需牧师、 德鲁伊或圣武士调谐)
这条念珠由6颗魔法宝珠所组成,这些宝珠可能是海蓝宝石、黑珍珠、黄玉,又或者是琥珀、鸡血石、水晶、珊瑚、玉石、珍珠,由DM决定念珠上具体的宝石类型。
这最多6颗的宝珠中每一颗都保存有一道法术,法术的类型由DM指定或投骰决定,同一条念珠上的宝珠可以存有多个相同类型的法术,如果将某颗宝珠从念珠上取下,那么它将失去魔法效果。
若想使用这些法术,你必须戴上这条项链,使用一个附赠动作投掷出其中一个宝珠(如果宝珠中保存的是需要进行豁免检定的法术,那么使用你自身的法术豁免)。
一旦你使用了一颗宝珠,那么这颗宝珠将会失去效果,直到第二天的黎明。
祝福术 Bless*1
治疗伤口 Cure wounds (2级)/次级复原术 lesser restoration*1
高级复原术 Greater restoration*4

防护圣甲虫
奇物,传说(需调谐)
如果你持有这个甲虫形的徽章超过1轮时间,圣甲虫的表面将显现出一个神秘的铭文,它会为你提供以下两个好处:
•你在对法术的豁免检定上获得优势。
•圣甲虫共有12发充能,如果你在对抗法术或基于不死生物的负面效果的豁免上检定失败,那么你可以使用你的反应耗费1发充能,将这次检定变为成功。

« 上次编辑: 2018-10-21, 周日 22:45:45 由 中立神马 »

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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #2 于: 2018-04-15, 周日 00:54:31 »
亚斯洛特·加龙拉贡(雄性红龙裔)
中立善良
19岁 身高6英尺 体重250磅 移速30 中体形
LV9 白骑士 熟练+4
力量 16 +3
敏捷 10
体质 14 +2
智力 8 -1
感知 8 -1
魅力 18 +4
生命76 生命骰 9d10
背景——贵族
信仰——克蓝沃
故事:
剧透 -   :
亚斯洛特是个长得标准得不能再标准的红龙裔,即使出身在一个高贵的龙血世家,他也没有遗传祖辈巨大的身姿和威严外表。更重要的是,他没有龙裔,特别是红龙裔流淌在血脉中的高傲和野心。因此,没有继承权的他后来被过继给了神殿。
     亚斯洛特并不算多么狂热的信徒——至少起初不算。驯良的他听从长辈的安排,
接受了克蓝沃的教义,顺理成章地在教会服役,作为一个圣武士也作为一个被神灵庇护的羔羊。原本他就该这样平静地度过他的一生然后归于神国;直到他在一次巡逻中发现了点小意外——他和同伴消灭了几只进攻村落的游荡怪物。当亚斯洛特从这些魔物前救下村民时,他感到了自己,“亚斯洛特”这个个体存在的意义——自己微小的举动却拯救了弱者的人生;他们需要自己——或者说,这一刻亚斯洛特找到了活着的感觉。
      为了能帮助更多需要他的人,
亚斯洛特放弃了在神殿的职位转而成了一个游历世界的冒险者。
特性:贵族特性(略)
特点:认为自己外貌十分狰狞可怖。(并不)经常记不清克蓝沃和秘斯特拉以外其它神祗的名字。(智力8)
理想:吾剑所在,即为正义,吾剑所指,即为邪恶。
理念:家族不是我的归宿,信仰才是。
牵绊:有人需要我的帮助,所以我才“活着”
缺陷:(重度妄自菲薄)
剧透 -   :



熟练 :
运动,历史,洞察,说服
感知豁免,魅力豁免
 简易武器,军用武器,全甲,盾牌
战棋

语言:通用/龙语/炼狱语

职阶技能:
圣疗术(45HP/天)
Divine Sense 5次/天
Divine Smite
Divine Health
引导神力(1次/休)驱散不洁者/庄严武装
额外攻击
巨武战斗:重投1、2伤害骰
巨武大师:1:暴击/击杀额外动作追加攻击,2:开启:命中-5,伤害+10
守护光环——10尺全豁免+3
奉献光环——10尺免疫魅惑

施法能力
DC16 AB8  法术位 1st*4,2nd*3,3nd*2
准备:
一环:防护善恶,庇护所;祝福术,信念之盾,雷鸣斩,激愤斩
二环:次级复原术,真理之域;召唤坐骑,印记斩
三环:希望信标,解除魔法;致盲斩
种族技能
火龙息:15尺锥形,敏捷DC16,成功减半,伤害3d6,1次/休
天生龙鳞+1AC
火抗性

装备:
稀有板甲+2
方天画戟+1
幸运币(协调1)
适应项链 (协调2)
标枪*5,盾牌,大剑,巨锤,圣徽
幽灵提灯

专属技能
葬礼之仪(1/天):以仪式施展“典礼术”中的“葬礼”一项。(仅能对类人生物或者不死生物的残骸如此做。)完成后接下来的8小时内获得克兰沃的祝福,攻击不死生物失手时可以以一个反应动作重投(必须接受新的结果即使它更糟糕),之后祝福消失。[/spoiler]
护咒
战术目镜(3次):自由动作启动,启动后10分钟内120尺真实视觉。

快速
AC21
力量豁免+8 敏捷豁免+5 体质豁免+7 智力豁免+4 感知豁免+8 魅力豁免+13
AB +8 +4(庄严武装)-5 (巨武大师)
运动 +8 洞悉 +4 说服 +9 历史+4
« 上次编辑: 2018-09-16, 周日 19:28:34 由 ChaliceNight »

离线 中立神马

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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #3 于: 2018-05-27, 周日 14:31:42 »
弗林特的书袋
弗林特平时的最大的爱好就是读书。他准备了一个用于装书的书袋,而他在这次冒险里得到的地图和和怪物手册也装在里面。

《瓦罗的怪物手册》
弗林特只花了50金币就从瓦罗本人手里买到了这本书!超级划算!
已收录:
蛇人大全...等等蛇人打完了?
绑匪怪蛙 犬魔 眼魔 波达尸 小恶鬼 卡托伯湿沼怪 穴钓蟹 恶魔 囚魂魔 恐龙 卓格罗斯魔 火蝾螈 连枷蜗牛 沼喉怪 巨人 四臂猩猩 半蛛人 颅鼠 暗灵 深潜子嗣 豺狼人格龙蛙人 守卫亚龙 鬼婆 大地精 麒麟 狗头人 考芮精 鹿獾 凌弱怪 夺心魔 豺狼人 证心者 莫克鱼怪 纽吉怪 夺心巨虫 尼尔伯格地精 兽人 快可灵 红帽子 海恶灵 幽影獒犬 蛇行追迹者 凯沃斯幼蛆 琳卡蝎人 诱捕者 飞头蛮 孢子人 菘蓝树人 法特怪 夜嘶猎犬 蛇人 原牛 奶牛 公牛 洛斯兽 恶臭野牛 海豚 腐蛆群

chult的地图
这个地图的中央位置缺了很大一块地方,但弗林特在冒险过程中正在逐渐将其补全。
探索中 omu古城:蛇人的老巢,魂器的所在地。         
         
已探索 Mbala:Eku的守护与羽化之地
         Orolunga:娜迦的神庙所在地
         Ubtao之心:红袍法师的根据地
         Mezro:古城的假废墟,真正的Mezro城已经被其守护者们隐藏 
         正义营地 :托姆之序已陨落的营地
         Castigliar港:被废弃的港口
         Needle's bones:绿龙的埋骨之地,埋着两·颗·500gp·的·钻·石!
          Nangalore花园: 变成美杜莎的ZAlkore女王在此独自守护着一个悲伤的故事
         wyrmheart矿坑:被红龙占领的矿坑,红龙及其党羽已被团队一起(弩爷一人)清除

已到访 Nyanzaru港:主城和出生点
          复仇营地:托姆之序正在苦苦支撑的营地
          Beluarian岗哨:火焰之拳管理大陆东北部的总岗哨
          Kir Sabal:鸟人修道院,朱特最后的两名幼年皇族的所在地
         

Eku的广告
弗林特把它折好收在书袋里了,因为……为什么不呢?         


氏族的信
信里提到弗林特的一个朋友来找他了。
剧透 -   :
科佩斯克



人物描述
剧透 -   :
身材在蜥蜴人中偏小但远高于正常人类,披着一件老旧的兽皮披风,脖子处用突出的兽毛做了保暖措施,左手拿着一根法杖,战斗时会拿出一面坚固的革制盾牌握在右手。
科佩斯克曾经和他的族人在一名蜥蜴人萨满的带领下,生活在一个热带沼泽里。由于成功地预言了一场暴风雨的到来,他被萨满选中并培养,成为了萨满的接班人,并且被给予了他的名字-----科佩斯克,在龙语里是风暴的意思。
在前任萨满寿终正寝后,科佩斯克接过了其衣钵,带领其族人在沼泽里繁衍生息。然而好景不长,一名被恶魔附身的蜥蜴人寇刹击败了科佩斯克并宣布了自己对族群的统治权,将科佩斯克驱逐出了沼泽。现在,科佩斯克在朱特大陆上游荡,寻找着能击败寇刹的方法。


基本情况
职业:德鲁伊(牧人结社)Lv10
体型:中等   视觉:60尺黑暗视觉
年龄:39   体重:142磅 身高:5尺6寸
速度:30 尺     
阵营:绝对中立 信仰:赛穆利亚,蜥蜴人的生存之神 
语言:通用语,龙语,矮人语,德鲁伊语


属性
属性   合计             调整     
力量   10   +0
敏捷   14   +2   
体质   18   +4    种族+2,专长+1
智力   10   +0
感知   16   +3    种族+1,专长+1
魅力   8     -1


攻击   
先攻:+2
凋零法杖 命中+7 伤害1d8+3


防御
AC:18(天生护甲,+1盾牌)
HP:93(10d8+40)
生命骰10/10
被动察觉:17
豁免:力量+0敏捷+2体质+8智力+4感知+7魅力-1


法术   
法术(攻击加值+7,豁免DC15):
戏法(任意):神导术,荆棘之鞭,橡棍术
一环法术(4/4):治愈真言,吸收元素,侦测魔法,纠缠术,疗伤术
二环法术(3/3):治愈之魂,次级复原术
三环法术(3/3):召唤动物,解除魔法
四环法术(3/3):行动自如
五环法术(2/2):群体疗伤术,石墙术

来自念珠项链:祝福术 (1/1)二环治疗伤口/次级复原术(1/1)高级复原术(4/4)

技能
剧透 -   :
运动(力)+4
体操(敏)+2
巧手(敏)+2
隐匿(敏)+2
奥秘(智)+0
历史(智)+0
调查(智)+0
自然(智)+4
宗教(智)+0
驯兽(感)+7
洞悉(感)+3
医药(感)+7
察觉(感)+7
生存(感)+7
欺瞒(魅)-1
威吓(魅)-1
表演(魅)-1
游说(魅)-1


熟练
     护甲 轻甲,中甲,盾牌
     武器 木棒,匕首,飞镖,标枪,硬头锤,木棍,弯刀,镰刀,投石索,矛
     工具 草药工具,兽皮鼓
     技能 运动 求生 自然 医疗 驯兽 观察

职业能力
剧透 -   :
职业能力:荒野形态
2级起,你可以使用你的动作来变成你之前见过的野兽形态。你可以使用此特性2次。在一次短休息或长休息后你恢复使用过的次数。
你的德鲁伊等级决定了你可以变化成的野兽,你可以变化成任意没有飞行或游泳速度且挑战等级在1/4或更低的野兽形态。
野兽形态
等级  最大CR  限制          范例
2    1/4  没有飞行或游泳速度   狼
4    1/2  没有飞行速度      鳄鱼
8    1    -           巨鹰
你可以保持野兽形态等同于你德鲁伊等级的一半(向下取整)的小时数。时间过后,你恢复成原形除非你使用了另一次该特性。你可以在你的回合中使用一个附加动作来变回原形。你在失去知觉,生命值为0和死亡的时候自动变回原形。
剧透 -   :
当你变形后,遵从以下规则:
※你的游戏属性替换为新形态属性,但是你保持你的阵营,个性,智力值,感知值和魅力值。你依然保持你的熟练技能和豁免,除此之外你再获得你新形态的熟练技能和豁免。如果新形态的熟练跟你一样并且熟练加值高于你,使用新形态的熟练加值。如果你的新形态有传奇或巢穴动作,则你不能使用它们。
※当你变形后,你使用新形态的生命值和生命骰。当你变回原形,则将你的生命值还原到你变形之前的值。无论如何,任意伤害让你的生命值降低到0,你变回原形并受到超过的伤害。例如,你在动物形态下受到了10点伤害而你只剩1点生命,则你变回原形然后受到9点伤害。只要超过的伤害没有将你原形的生命值降低到0,则你不会失去知觉。
※你不能施法,并且你任何说话或者任何需要用到手的动作都会在你的野兽形态下受到限制。变形不会打断你已经在专注的或者会消耗你部分动作的法术,例如你已经施展的召雷术。
※你保持从你职业,种族或者其他资源中的收益并且在新形态可以有能力使用的情况下使用它们。无论如何,你无法使用任何你的特殊知觉,例如黑暗视觉,除非你的新形态也有此知觉。
※你变形时可以选择将你的装备留在你的方格还是融入到新形态中,亦或者将装备穿戴在新形态上。穿戴在新形态上的装备如常起作用,但是DM有权决定基于新形态的形状和大小是否可以从物理角度上穿上这件装备。你的装备不会改变大小以适应新的形态,并且新的形态如果无法穿戴此装备,装备会掉落在你的方格或者融入进新形态。融入新形态的装备没有效果,直到你变回原形。
林地之语
    2级时,你获得了和野兽以及许多精类进行交流的能力。
    你学会对于木族语的说、读、和写的能力。此外,野兽能理解你的语言,而你也能理解它们的声音和动作。大多数野兽缺乏足够的智力去表述或理解复杂的概念,但友善的野兽可以复述它在最近听到或看到的事物。此能力并不会让你和野兽形成特别的友谊,尽管你可以将此技能与讨好它们的礼物结合使用,就像是你能对其他NPC做的那样。
精魂图腾
    2级起,你获得了招现出自然精魂并借助它们影响你身边的世界的能力。以一个附赠动作,你可以魔法般地召唤一个虚体的精魂,到处于你周围60英尺内、你能看到的一点处。此精魂创造出一道环绕该点的、30英尺半径的光环。精魂不算作是生物,也不算作是物体,尽管它有着符合对应生物的幽魂般的外表。
    以一个附赠动作,你可以移动此精魂至多60英尺,到你能看到的一点处。
    此精魂持续1分钟或直到你失能。一旦你使用了此特性,你无法再次使用它,直到你完成一次短休息或长休息为止。
    此精魂的光环效果基于你召唤的精魂的类别,如下面的选项所示。
    熊精魂:熊精魂授予你和你的伙伴它的力量和坚韧。在精魂出现时,每个处于此光环中、由你选择的生物,获得等于5+你的德鲁伊等级的临时生命值。此外,你和你的盟友在处于光环内时,在力量检定和力量豁免检定中获得优势。
    鹰精魂:鹰精魂是技艺精湛的猎手,用它敏锐的视力标记你的敌人。当一个生物对一个处于此精魂光环内的目标进行一次攻击检定时,你可以使用你的反应让这次攻击检定获得优势。此外,在光环内你和你的盟友得到感知(观察)检定的优势。
    独角兽精魂:独角兽精魂为周围提供保护。你和你的盟友在用于侦测在此精魂光环内的生物所进行的所有属性检定中获得优势。此外,若你以一个法术位施展了一个为任何处于或不处于光环内的人恢复生命值的法术,每个处于光环内、由你选择的生物也恢复等于你德鲁伊等级的生命值。
强力召唤
    6级起,你获得了召唤强力野兽和精类的能力。任何你法术召唤或创造出的野兽或精类获得两种好处:
    ·该生物出现时具有比正常情况下更多的生命值:它具有的每个HD会多出2点额外的生命值。
    ·在克服对于非魔法攻击和伤害的免疫和抗力时,来自该生物天生武器的伤害被视为是魔法的。
精魂守卫
    10级起,你的精魂图腾会守护那些你用你的魔法呼唤出的野兽和精类。当一个你以一道法术召唤或创造的野兽或精类在你的精魂图腾光环内结束其回合时,该生物恢复等于你德鲁伊等级一半的生命值。


种族特性
剧透 -   :
啮咬。你的尖牙是一件天生武器,可以用来进行徒手攻击。如果你击中了目标,你造成1d6+你的力量调整值的穿刺伤害,而不是普通徒手攻击所造成的钝击伤害。
能工巧匠。作为一次短休息的一部分,你可以用从杀死的小型或更大的野兽、构装生物、龙、怪兽,或者植物上获取的骨头兽皮制作以下一件物品:一面盾牌,一根棍棒,一支标枪,或者1d4支飞镖或吹箭筒针。想要使用这个能力,你需要一把刀,例如一把匕首,或者合适的工匠工具,例如皮匠工具。
屏息。在上浮前你能屏住你的呼吸15分钟。
猎人传说。你在以下技能中选择两项并获得熟练:驯养动物,自然,观察,隐匿和求生。
天生护甲。你有着坚韧带鳞的皮肤,当你没有穿戴盔甲时,你的AC是13+你的敏捷调整值。如果你穿戴的盔甲给予你的AC较低,你可以用你的天生护甲来决定你的AC。你在使用你的天生护甲时,仍能获得盾牌的好处。
饥渴之喉。在战斗中,你能让你自己进入一种凶狠的暴食状态。以一个附赠动作,你能用你的啮咬攻击做一次特殊攻击,如果攻击命中,造成正常的伤害,同时你获得等同于你的体质调整值的临时HP(至少1点)。在你完成一次短休息或长休息前,你不能再次使用该能力。


专长
剧透 -   :
医疗师Healer
你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列增益:
· 你的感知+1,至多20
· 你使用医疗包为生物稳定伤势时,该生物可以恢复1点生命值。
· 你可以用一个动作消耗医疗包的一次使用次数,并以此护理一个生物使其恢复1d6+4再加上角色生命骰粒数的生命值。该生物在进行短休或长休前无法再次从该专长获取生命值。

强健身心Resilient(体质)
选择1种属性,并获得下列增益:
· 所选属性加1,上限为20。
· 你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。


背景
化外之民
剧透 -   :
你在荒野之中成长,远离文明科技以及都市生活的舒适
便利。你曾经目睹过林海般的兽群迁徙,在城里人无法想象的
风暴中幸存,还感受过方圆百里内无人回应孑然一身的孤寂。
野性流淌在你的体内,无论你是游牧者、探索者、隐居者、渔
猎者,甚至劫掠者。即使身处你不谙地势之地,你也有荒野求
生的法门。
技能熟练项: 运动,求生
工具熟练项: 一种乐器
语言: 自选一门语言
怪癖:钱是什么?能吃吗?
理想:寇萨是害群之马,必须被击败
理念:独自一人不会死,但和同伴族人一起才叫活着
纽带:族群是每一个蜥蜴人的立足之本
缺点:逃跑是生存主义使然,没了命一切也就没有意义了


武器
名称    伤害  价格  重量  类型  属性 
法杖           1d6       起始      8磅       钝击     两用(1d8)


杂物
探索者套装,木制法杖,一副狩猎陷阱,一个兽皮盾,一面兽皮鼓,一把匕首,草药工具包,《瓦罗的怪物手册》,牛眼提灯
消耗品:大型医疗包(150/150),口粮(10天份), 治疗药水(回复2d4+2)
金钱:0gp
负重: 132/150




Moa之缚
剧透 -   :
你获得以下特点:我总会说真话
你获得以下加成:你可以以一个动作变为隐形,你身上的装备只要保持在你身上就一起隐形。这种隐形持续直到你攻击,施法,迫使一个敌人进行豁免骰,或者造成任何伤害。



魔法物品
剧透 -   :
蚺蛇法杖 STAFF OF THE PYTHON
法杖,非凡(需牧师、德鲁伊或魔导士调谐)
你可以使用一个动作说出这根法杖的命令词,然后将法杖扔到距离你10呎范围的地面上,法杖将会变为一条巨大的蟒蛇(具体数据参考怪物手册)并会根据你的指令和自身的判断行动。你可以使用一个附赠动作再次说出命令词,巨蟒会重新变回法杖。
若在你的回合里,你与巨蟒的距离在60呎之内,你可以通过心灵感应向巨蟒下令。
你可以具体地决定巨蟒在下一轮的行动,也可以发出一些简单的命令,如移动到何处、攻击某个敌人或守护某个对象。
若巨蟒的生命值降到0点,这根法杖将被摧毁。
若巨蟒的生命值没有降到0点,当法杖还原时将恢复所有失去的生命值。
剧透 -   :
巨蟒 giant constrictor snake
巨型野兽,无阵营
AC:12
HP:60 (8d12 + 8)
速度:30尺,游泳30尺
力量19(+4) 敏捷14 (+2) 体质12 (+1) 智力1 (-5) 感知10 (+0) 魅力3 (-4)
技能:观察+2
感官:盲视10尺,被动察觉12
语言:-
挑战等级:2 (450 XP)
动作
啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+6,触及10尺,单一生物。命中:11 (2d6 +4) 穿刺伤害。
绞缠(Constrict)近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一生物。命中:13 (2d8 + 4) 钝击伤害,且目标被擒抱(逃脱DC16)。直到擒抱解除,目标被束缚,且该蛇不能绞缠另一个目标。

盾牌,+1,
护甲(盾牌),非凡
当你持有这面盾牌时,你在防御等级上获得由盾牌稀有度所决定的加值,这个加值是附加在盾牌的正常防御加值之上的。

祈祷者念珠 NECKLACE OF PRAYER BEADS
奇物,珍稀(需牧师、 德鲁伊或圣武士调谐)
这条念珠由6颗魔法宝珠所组成,这些宝珠可能是海蓝宝石、黑珍珠、黄玉,又或者是琥珀、鸡血石、水晶、珊瑚、玉石、珍珠,由DM决定念珠上具体的宝石类型。
这最多6颗的宝珠中每一颗都保存有一道法术,法术的类型由DM指定或投骰决定,同一条念珠上的宝珠可以存有多个相同类型的法术,如果将某颗宝珠从念珠上取下,那么它将失去魔法效果。
若想使用这些法术,你必须戴上这条项链,使用一个附赠动作投掷出其中一个宝珠(如果宝珠中保存的是需要进行豁免检定的法术,那么使用你自身的法术豁免)。
一旦你使用了一颗宝珠,那么这颗宝珠将会失去效果,直到第二天的黎明。
祝福术 Bless*1
治疗伤口 Cure wounds (2级)/次级复原术 lesser restoration*1
高级复原术 Greater restoration*4

凋零法杖 STAFF OF WITHERING
法杖,珍稀(需牧师、德鲁伊或魔导士调谐)
这根法杖共有3发充能。凋零法杖会在每天黎明时恢复1d3发充能
这根法杖可以当作魔法武器(木棍)一样使用,当攻击命中时,凋零法杖会产生与木棍一样的伤害,同时你可以消耗1发充能对目标造成额外2d10的黯蚀伤害。此外,目标必须进行一次DC15的体质豁免检定,若豁免失败,目标在1个小时内进行的所有基于力量和体质的豁免检定都将承受劣势。
« 上次编辑: 2018-09-24, 周一 11:41:12 由 中立神马 »

离线 Amutona

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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #4 于: 2018-05-31, 周四 11:35:30 »
阿姆托纳·杰德(男性阿斯莫)
中立善良
20岁 身高6英尺 体重170磅 移速30 中体形
LV10 术士 熟练+4
力量 10 +0
敏捷 14(23) +2(6)
体质 12 +1
智力12  +1
感知 12 +1
魅力16  +3
生命42  生命骰8d6
背景——贵族
信仰--无
故事:
剧透 -   :
外形:如同大多数的阿斯莫,外貌对一般人具有相当的吸引力,眼睛时刻都透出淡蓝色的光芒,使用圣能时双眼会冒出蓝色火焰。使用两块水晶施法,一块淡金色的用以释放圣能相关的法术,一块钴蓝色的用于其他类型的法术。超魔法时俩块水晶都会使用。
阿姆托纳出身于政客之家,父母皆为对权力有极高掌控欲望的贵族。父母在阿姆托纳的成长阶段里,时时刻刻教育他,要如何处事才能为家族的政治事业带来帮助。成年后,父母安排他到边陲小镇,通过从戎守疆来提升家族在平民间的亲和度与支持率。原本只是一座宁静平和的小镇,却因一位邪恶的死灵法师而遭受劫难。这位不知从何而来的死灵法师,唤醒了小镇墓地里几乎所有的尸体,并且命令他的邪恶奴仆们入侵了这个小镇。阿姆托纳原本只是想着混一混日子完成父母的任务安排就好,可是在面对这种绝境的情况下,他不得不拿起武器,护卫平民与自己的生命。结果在面对如潮水般的入侵大军时,阿姆托纳看着自己的队友被僵尸们啃食得支离破碎,自己也受到重伤倒在血泊里。在感受到自己的意识即将消散之时,一股神圣洪流从他的体内喷射出来,身上的伤口神奇地愈合了。阿姆托纳惊讶的发现自己挥一挥手便能引导圣能的流动,而体内奔涌而出的圣焰则瞬间将他附近的僵尸们焚烧殆尽。靠着这突然觉醒的能力,阿姆托纳带领着剩下的士兵们成功守卫了小镇,挽救了大部分人的性命。不过可惜的是阿姆托纳他们做到的仅仅是自卫而已,没有对那位死灵法师造成一点的威胁和损害。事发之后,阿姆托纳便返回了自己父母身边,此次事件让杰德家族的名望得到了极大的提高。现在的阿姆托纳,一边学习着控制圣能,一边协助处理家族事物(尽管父母出于之前事件的愧疚,已经不再强求他)。怀着对自己能力的由来的好奇与对实现自我价值的渴望,他走向了冒险之途。
 
背景
剧透 -   :
个性:虽然我出身高贵,但我不会狗眼看人低。我们都流着相同的血。
理念:尊敬。人们因我的地位尊敬我,但所有人不论地位都有尊严。(善良)
羁绊:一般人视我为人民的英雄。
缺点:对不死生物的愤怒难以抑制。
熟练 :
威吓,历史,欺瞒,说服
体质豁免,魅力豁免
匕首,飞镖,投石索,木棍,轻弩
战棋
法师护甲 AC19
语言:通用/精灵语/天界语

职阶技能:魔力泉涌: 术法点 8
易变施法
超魔法:强效法术、孪生法术、升阶法术
术法起源——神圣之魂
神圣魔法:治疗祷言
众神眷恩
强效治疗:5尺内的治疗骰,1术法点重骰任意数量。

施法能力:DC14 AB6 


专长:
天使庇护
战地施法者
先决:阿斯莫
天使所拥有的对魔法先天抗性也延展到你的身上。你在对抗法术和其他魔法效果时,豁免检定具有优势。

种族技能:

剧透 -   :
天罚阿斯莫
魅力+2、体质+1
黑暗视觉:拜你的光辉灵魂所赐,你的视觉可以轻易地跨越黑暗。你可以看清昏暗光源周围60尺如同它们在亮光之中,而在黑暗之中你可以像昏暗照明一般视物。在黑暗中你无法分辨颜色,只能看见灰色的阴影。
天界抗力:你对光耀和黯蚀伤害具有抗力。
治愈之手:以一个动作,你可以触碰一个生物并使他恢复等同于你人物等级的生命值。一旦你使用了这个特性,在下次长休息完成之前你不能再次使用。
光辉掌者:你知晓光亮术戏法。在施展它时魅力是你的施法主属性。
语言:你能说,读,写通用语和天界语。
光辉焚化:从3级起,你可以使用一个动作使你体内的神圣能量解除拘束。灼热的光芒将以你为中心辐射,从你的口中和眼中涌动而出,只消顷刻就会将你焚毁。
你的转变持续一分钟或直到你以一个附赠动作中止。在这期间,明亮的光辉会照亮你周围10尺并给予额外10尺的昏暗照明。并且,每个你的回合结束,你和你周围10尺内的每个生物都将受到等同于你人物等级一半的光耀伤害(向上取整)。此外,每个你的回合中一次,当你的攻击或法术成功造成伤害,你将对一个目标造成额外的光耀伤害等同于你的人物等级。
一旦你使用这个特性,在下次长休息完成之前你不能再次使用。
装备:轻弩 1d8+1
匕首*2 1d4+1
弩矢*20
物品:水晶*2,背包,铺盖,一套野炊工具,一个火绒盒,十支火把,口粮(10天),水袋,50尺麻绳。
一套高档服装,一枚玺戒,一张血统证书卷轴,钱包135gp
负重:114/150

法术
剧透 -   :
每日法术
1环 4/4
2环 3/3
3环 3/3
4环 3/3
5环 2/2
已知法术
戏法:圣火术、光亮术、法师之手、魔法伎俩、奇术、光耀祷词、控火
已知法术:曳光弹、法师护甲、治疗祷告、迷雾步、吸收元素、护盾术、灵体武器、加速术、解除魔法、解锁、魅惑怪物、群体治疗伤势
背景技能
剧透 -   :
亡灵之敌:若你被任何不死生物攻击进入濒死状态,则以一个反应动作你可以将该次攻击的伤害降低至(你的剩余hp-1),该能力直到你下一次长休之前无法再次使用。

许愿报酬
剧透 -   :
火球魔杖:这把魔杖有 7 发充能。持握此魔杖时,你可以用一个动作并消耗 1 发或更多充能以施展火球术 fireball(豁免 DC 15)。施展 3 环火球术 消耗 1 发充能,每多消耗 1 发充能法术环阶也提升一阶。该魔杖每天黎明时恢复 1d6+1 发已消耗充能。当充能耗尽时,骰一次 d20。如果骰值为 1,魔杖将化为灰烬而毁灭。。
护咒
剧透 -   :
反射闪避护咒:如果你在敏捷豁免上失败,你可以用你的反应消耗1发护咒充能使该豁免成功。整个护咒拥有3发充能。
« 上次编辑: 2018-09-23, 周日 23:01:18 由 Holyorder »

离线 庞西瓦

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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #5 于: 2018-06-02, 周六 12:07:48 »
Syndra Silvane 的诅咒 Syndra Silvane's Curse
玩家们的赞助人是一位叫 Syndra Silvane 的退隐冒险者。作为一名有着不小声誉的法师和商人,她有着能让玩家快速到达朱特的魔法,同样也有着财宝作为角色们给予帮助的报酬。
   

当你准备好让角色们与 Syndra 见面时,朗读:
     
你们被邀请来到 Syndra Silvane,一位隐退的冒险者及商人的家中。一个穿着制服的侍者带领你们爬上华丽的楼梯来到三楼,然后引导你们进入一个有着壁炉、舒适的椅子、和一个载着高脚杯和红酒瓶的沉重桌子,镶着木板的房间。阴暗的墙上挂满地图和海图。架子上,书柜上以及橱柜里更是塞着几百张卷起来的地图和图表。
     一个人正坐在火旁一把垫得又软又厚的椅子里。你们无法识别那人的性别,因为只有那人的头从那复盖着椅子的厚重毛毯中显露出来,而绣花的兜帽和银质的面具则掩盖着那人的面容。甚至那个人干燥且粗糙的嗓音也没能提供任何线索。“请坐下来随便喝点红酒,朋友们——我希望能如此称呼你们。”


     戴面具的说话者是 Syndra Silvane。她是特提斯 Tethyrian 的一位人类大法师 archmage,拥有以下变化:
Syndra 为守序中立,且会说通用语,矮人语,精灵语,以及半身人语。
Syndra 的生命值上限已经被 Soulmonger 的死亡诅咒减少至 79,并且每天的午夜都会减少 1 点。如果她的生命值上限降至 0,Syndra 就会死亡并无法被从死亡中唤回,直到死亡诅咒被终结(而且如果她的灵魂还未被吞噬)。摧毁 Soulmonger 是停止这种诅咒和使她生命值上限恢复正常的唯一途径。

扮演 Syndra Silvane; Roleplaying Syndra Silvane
     Syndra 向角色们讲述了她的故事并提出了请求。扮演这名遭遇者,运用以下的信息并以 Syndra 干燥且开裂的声音回应角色们的问题:
“许多年前,我曾是一名冒险者。我曾经历过死亡并从死亡中被唤回。从那以后,那扇通往死亡的大门就从我的生命中关闭了。”
“你听闻的那个死亡诅咒已经撞上了我。我不知道在我消亡之前还能活多久。牧师们也无法提供任何帮助,他们被这正在发生的事情所阻碍。”
“我在竖琴手同盟中的联系人已经得知了死亡诅咒的起因是来自一个被称为 Soulmonger 的人工制品。根据他们的线索,Soulmonger 正位于朱特的某个地方。”
“朱特是一个被群山环绕、充斥着雨林的半岛。巨大的爬行动物、野蛮的地精、还有一支不死人军队徘徊在那里的丛林和废墟中。绘制那里的地图近乎不可能,如今那片区域的地理状况在距离海岸几里之外便无人知晓。”
“在参考了大量的海图,航海日志和探险者的日记后,我已经把所有现在关于朱特已知的信息绘制到了一张地图上。如果你们接受了我的任务,我就将这个地图提供给你们。”
“当你们做好了出发的准备,我会将我们所有人传送到尼亚萨鲁港,那是朱特唯一的主要居住区。我曾到过那里几次,所以发生事故的几率很小。一旦到达那里,我就会与一个叫做 Wakanga O'tamu 的朋友待在一起。他是统治城市的七个富商之一。”

     Syndra 很担忧将这些并不娴熟的冒险者们送往如此危险的任务中去,但她已没有其他办法。如果角色们劝 Syndra 去找一支经验更丰富的冒险者队伍,她会干巴巴的回复说:“我已经那样做了。”


朱特的玩家地图 Player's Map of Chult
    在此时,给玩家一份 Syndra Silvane 那张不完全的朱特地图(见附加的地图或附录 E 中的资料 1)。Syndra 很乐意在她的能力范围内回答他们的问题,但除了那张地图上所标注的外,她也并不了解太多关于朱特的事。但她很了解尼亚萨鲁港,并担保角色们能在那里购买补给品。


传送至朱特 Teleporting to Chult
     因时间所限,Syndra 已经准备好用一个传送术 teleport 将英雄们和她自己传送至尼亚萨鲁港。如果角色们同意,则不必费时掷骰来确定法术的准确性。 Syndra 足够了解城市的沃德海港 Harbor Ward 以到达目标。她选择了一处户外接近码头的地方作为目的地。当角色们到达尼亚萨鲁港,跳至第一章的“到达”部分。

到达
Syndra Silvane 将她自己和角色们传送到了尼亚萨鲁港的哨所,离港口的总督府并不算太远(区域13),念出以下内容:

出现在你们面前的是一个热带风貌城市。你们马上就听到了熟悉的海港背景声——抽动的麻绳声、海浪拍击岸边的声音、还有货物在推动时与大地摩擦的声音,同时伴随着的还有一种你们并不熟悉的语言——有着诸多吞音、咔音和如同说唱般的韵律。同时你们闻到了不熟悉的热带水果的香味,混合着鱼腥味、焦油味和帆布味。
不止这些,尼亚萨鲁港看上去简直就是像被泼上了各种不同颜色的颜料,建筑被明亮的蓝色、绿色、橙色和粉色粉刷的五颜六色,同时房子上巨大的壁画描述着各种神秘英雄战斗的场景。每个建筑前都有大的篮子或者陶罐,里面养着各色的鲜花。用贝壳和羽毛将自己打扮的花里胡哨的吟游诗人出现在各个街角,多彩的三角旗和雨阳棚从各种墙壁中延伸出来。一群带着羽毛帽和斗篷的小朋友从你们身边跑过,他们尖叫着向前跑——后面一个街头艺人穿着扮演尖牙蜥蜴的戏服正朝着他们吼叫。整个城市充满了繁忙、欢笑、咒骂、汗水和歌唱。

Syndra建议你们去往雷霆蜥蜴(如果你们想寻欢作乐)或者卡亚之家(如果你们想有一个安稳的晚上)。这两家酒店都在红市场(区域18)附近。同时,Syndra自己前往Wakanga O'tamu的别墅,并在接下来的日子里都呆在那里。如果角色执意要与他同行,他将非常高兴的将这些冒险者们介绍给Wakanga(见“权势商人”,第25页)
当描述港口的所见所闻时,你可以使用以下细节:
*中型和大型恐龙被驯养来进行负重工作
*每周都会在城市街道里进行恐龙竞速赛,这些被涂的五颜六色的恐龙们迅捷、恶毒且容易失控
*到处都有鲜花和植物,就像从墙上长出来一样。
*城市的城墙和了望塔延伸出各种颜色的遮阳篷,为守卫遮风挡雨。
* 城市内的道路由鹅卵石或石板蒲城,两边有神2尺的下水道。在这里骑行要特别注意
* 城市里有很多街头艺人,以表演来赚取少量的钱币
* 城墙将城市分为很多区域,城市的拱门上有很多浮雕和油画
* 城市中少量的古建筑爬满了藤蔓和青苔,预示着这座城市的古老。
大部分建筑的底层是刷白的石头建造的,有着很小的窗户来通风。上层一般是由柱子或茅草制成,有着大量的窗子来通风。所有的房屋都有着色彩斑斓的装饰(各种传说故事、动物)。
城市的水源来自于降水,所以几乎每间房屋都有从屋顶收集雨水的装置,这些装置将雨水收集后汇入城市的水流道内,由于这个原因当地的水利设施非常发达。

支线任务

1 收债 克拉胡(中立女性朱特人刺客),一个在赛恐龙中的赌客要求冒险者和他一起去收债。报酬是收获债务的1/10(债务为500gp),欠钱的人叫做塔班(中立男性朱特人格斗士)。塔班拒绝还钱,直到他的hp被降低到20或以下,他会求饶并且交出一个装有价值50gp宝石的袋子。为他的失败求饶并且希望能够偿还贷款,塔班提供加入队伍成为仲间的机会,他不会找队员要求报酬,Syndra知道后会以偿还赌债为条件让塔班成为你们的跟班。

===结果===
已完成,塔班和银牙(见支线任务3)在完成任务3时,担任护送复仇营地的伤兵回朱特港的任务,之后回到朱特刚。

2 帮人声东击西 洛卡(中立男性朱特人间谍)在散塔林会工作。散塔林会相信燃烧之拳的某些人和海盗有勾结。洛卡接到前往燃烧之拳老巢寻找能证明的证据,以便散塔林会敲诈燃烧之拳的头目。他要求冒险者护送他安全的前往老巢同时帮助他声东击西让他能够乘乱混进那里。作为奖励,洛卡给每个pc50gp的报酬。洛卡同时也可以为你们介绍向导,“河流之雾”和“酒瓶”(见33页,寻找向导)——同时会为你们支付向导的报酬。

===结果===
由于队伍阵营,未接取该任务

3 护送牧师前往复仇营地 昂桌瑞尔*银牙(守序善良女性半兽人,托姆牧师)作为托姆教会代表最近刚抵达尼亚萨鲁港。他需要将一批急件送往复仇营地的指挥官奶儿*破骨。她简单的以为租上几匹马就能搞定,不过事实并不是如此。他希望加入任何前往Soshenstar河的冒险队伍。昂桌瑞尔非常爱惜他的链甲衫。如果角色获得了昂卓瑞尔的尊敬,他将尽力减少由破骨指挥官带来的麻烦(这是非常有可能的,见第二章)

===结果===
已完成,到达复仇营地时发现营地有瘟疫,牧师和塔班(见支线任务1)承担护送复仇营地伤兵回朱特港任务。

4 探索 AldaniBasin。因内特(守序善良朱特女性萨佛拉斯侍僧),她最近经常能够梦到一个红袍法师在阿达尼盆地开发他的秘密基地。萨佛拉斯神庙的主祭Zitembe有太多的事情要考虑,不过他已经给了因内特许诺会派人调查。若队伍人员许诺保证安全并前往或经过这块区域,因内特将非常愿意陪伴队伍前往,他将贡献他自己的食物和补给,同时捐赠100gp进行考察。他坚持在出发前前往萨佛拉斯的神庙来拿她的物品同时希望冒险者相随。如果冒险者统一,他们将见到神庙主祭。

===结果===
已完成,发现了heart of ubtao(见后heart of ubtao一段)后,因内特借助heart of ubtao的传送法阵传回了朱特萨佛拉斯神庙并向主祭汇报。

5 找到 阿图斯桑贝尔 一个名为赞达拉的半精灵找到冒险者并且声称自己是阿图斯桑贝尔的女儿。因为担心,他请求玩家们帮助她找到她的父亲。你无法用魔法找到阿图斯,但赞达拉听说阿图斯在离开城市时带着一个爬行的人型生物,不会说话但闻起来很奇怪,两个人最后被看到即是前往森林。赞达拉想占有阿图斯的财产——冬季指环,但他不会和玩家共享该财富。夏愿,赞达拉的伪龙宠物,它认为这个任务太危险,但已经放弃说服赞达拉了。善良阵营的角色可能使夏愿反抗赞达拉,或者至少从它那里获得足够的信息来阻止赞达拉或者帮助阿图斯。
===结果===
拆穿了阿图斯桑贝尔企图夺取冬之戒的阴谋,由pc法师(已神隐)获得伪龙魔宠,但神隐后魔宠和法师一起不见了。

6 帮助染色工 欧马拉(中立朱特男性平民)是染坊的高级工匠。他最近从黑市买了一些跳舞猴果,使用它们来制作和售卖染色品。近来,他收到了Ytepka社团寄来的金属标识——这是一个冷酷的警告。他希望能够见到Kwayothe,管理水果买卖的权力商人进行认罪和赎罪。担心自己的小命,欧马拉请求冒险者保护他去往金色皇冠(区域4),在那里他将请求Kwayothe的宽恕。Omla没有金钱来报酬。Kwayothe愿意赦免Omala的罪行,只要PC不问任何问题,并在接下来10天内杀害一名叫做瞎狗的人,同时对此保持沉默。Kwayothe告诉冒险者瞎狗在Beluarian堡垒内当一名守卫。如果PC任务失败,Kwayothe将会将欧马拉送入处决监狱(区域3)服刑。
===结果===
由于kwayothe的任务有悖队伍阵营,该任务后半段未执行。


7 帮助 领主之友。列瑞克(手续中立人类间谍),领主之友的密探,同意使用一搜可以出海的船来交换一份朱特地图,这份地图上清楚的表明了Nangalor和Orolunga两个废墟的位置。列瑞克是深水城的代表,这份交易是坦率的。如果玩家得到了要求的地图,列瑞克会让一个牧师施展巫卜术来确认他没有买到假的地图,当他确认了地图的真伪,列瑞克会安排这艘船在10日之内到达。
===结果===
达成协议,未完成

8 悬赏海盗 海港总督金达(见地区13和附录D),是一个秘密的Ytepka社团的成员。他知道3名海盗船长正遭骚扰前往朱特港口的船只。海盗船名为龙牙号、祖母绿号和蝠蚊号。金达发出悬赏,只要将这三艘船之一拖回海港,每艘船奖励2000gp,同时如果能同时杀死或活捉船长,可以额外获得500gp。
===结果===
没有船无法完成,若完成任务7则可完成该任务,悬赏长期有效

9 拯救无辜者 柏林(守序善良朱特男性平民)心急如焚,因为他的丈夫约赞(守序善良朱特男性平民)被因偷窃逮到处决监狱。柏林声称他的丈夫是因为被搞错了身份而被审判的,他无法劝说任何人相信他的丈夫是无辜的。他提供25sp(他所有的积蓄)给冒险者如果他们能够帮助约赞在审判中活下来。约赞即将被丢入有两个velociraptors的决斗场内,如果他能活下来他就可以被释放,所以pc必须迅速行动。社会和赌徒们都对这场战斗不看好。
===结果===
已完成

10 在Orolunga 寻找智慧。Eshek(中立善良出特人类萨佛拉斯侍僧)在街上停在你们旁边并且低语道“寻求Orolunga守卫的智慧,east of Mbala。她能告诉你们前进的方向”,然后他就晕倒了。一段时间醒来之后,他对过去12小时毫无记忆,除了他像发疯一样寻找符合你们特质的冒险者。他对此同样迷惑不解,不过他同意帮忙。最起码他知道Mbala在哪里,他听去过复仇营地的冒险者们提起过。
===结果===
已完成,已经清除Mbala的鬼婆(见后Mbala一段)

需要做的事情
*购买特殊物品——已完成。
*恐龙赛跑——已完成,赌博获得一定的gp
*找到向导——已完成,找到了向导eku(一条由羽蛇神幻化而成的女性人类)
*收集信息——已完成,收集到的信息见DM制作地图。


第二章
在eku的领导之下,队伍前往了已经被复灭的正义营地,之后到达了情况非常糟糕的复仇营地,由于瘟疫这里的很多人都病了,由塔班(见支线任务1)和银牙(见支线任务3)护送伤员回港,此处完成了支线3.

之后由eku带领来到了mbala,此处原为一处大型村庄,由于鬼婆作祟村庄全灭,在eku的帮助下队伍消灭了鬼婆,而eku由于其使命完成,羽化升天(eku为羽蛇,其任务为守卫Mbala的村落,相关信息详见MM羽蛇一栏)

之后队伍旅行来到了ubtao之心,在此遇到了精灵法师,他给的书籍(或地图)指出了失落之城omu的位置,他让你们去那边看看,之后就用传送法阵回博德之门了。

之后队伍来到orolunga,一番折腾之后见到了纳加守卫,他赐予了你们祝福(每人1个护咒),并告诉你们了omu具体的位置。
« 上次编辑: 2018-06-02, 周六 12:28:51 由 庞西瓦 »
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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #6 于: 2018-07-08, 周日 19:32:57 »
Omu的九位骗子神祗的传说在崇拜他们的Omu人灭绝时就失传了。很久之前,Ubtao盛怒之下决定不再庇佑omu的人民。那段时间所有的雨都停止了,丛林枯萎消逝,同时omu也爆发了死亡之潮。一天早上,一只聪明的zorbo从他的巢穴——一棵树上下来,和快死的Omu人交谈。为了说服ubtao Omu人依旧对其有着深刻的信仰,她决定烹饪由Omu人美德做成的炖菜。捕捉这些美德并不容易,所以他请一只狡猾的独角兔来帮忙。这只独角兔将“鲁莽”放到了锅里,因为他觉得这是一种美德,但当Ubtao尝这锅炖菜时,他吐了。从那天开始这只zorbo “Obo'laka”和独角兔“I'jin”成为了仇敌。
在中午的时,一只勇敢的kamadan从她的石头巢穴中跳了下来,她看到了Omu人心中的邪恶,她决定要将这邪恶如同瘤子一般切除掉。kamadan制作了一根神圣长矛,但她将长矛放在河边后被一只狡猾的grung偷了。在她的盛怒之下,这只kamadan“Shagambi”忘记了所有关于Omu人的事而永恒的在天空中追着那只grung“Nangnang”。
当黄昏来临,一只狡猾的eblis从他的芦苇巢穴中慢慢爬出。他不喜欢omu人,但是没了他们他的诡计也就没有观众了。这只eblis派出一只沼泽青蛙来说服Ubtao,但这只青蛙非常愤怒,所以决定和ubtao摔跤。这个行动把ubtao逗乐了,他给了青蛙触角来使得它更强壮。当沼喉怪“kubazan”回到eblis“Papazotl”这里时,他用他新的形态来追逐papazotl。
当晚,一只su-monster闯入ubtao的宫殿为Omu人偷了一桶水。当ubtao寻找这桶水时,这只su-monster将水桶藏到了一只jaculi的洞穴中。但当Ubtao问丛林动物他的水在哪里时,这只叫做“Moa”的jaculi太诚实了以至于完全不知道如何撒谎。当su-monster“Wongo”得知Moa背叛了他时,他发誓要抓住这只jaculi然后吃掉他。
就在这些发生的时候,蜗牛“Unkh”住在地底深处,其他动物打架的噪音逼迫她来到地面。当第二天的朝阳划过他的壳时,反射的光线目盲了ubtao,让ubtao流泪了,Omu重获新生,omu的人民为这些动物建立了神庙来崇拜这些曾经救过他们的动物。
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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #7 于: 2018-07-08, 周日 19:34:06 »
 :em001 门房的提示以及翻译画出的九神图样
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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #8 于: 2018-07-16, 周一 10:32:20 »
格鲁特·沁风



人物描述
剧透 -   :


基本情况
职业:机关术士Lv7 种族:风元素裔
体型:中等  视觉:黑暗视觉60尺
年龄:23   体重:100磅
速度:30 尺     
阵营:混乱善良 信仰:泰摩拉
语言:通用语,原初语


属性
属性  合计 调整     
力量   10 (+0)     
敏捷   16 (+3)   种族+2     
体质   18 (+3)   种族+2,奇物+2
智力   14 (+2) 
感知   10 (+0)   
魅力   10 (+0) 


攻击   
先攻:+3
近战:命中+4,雷霆枪托(1D6+1)
远程:命中+7,+1雷霆(2D6+4)


法术   
法术(攻击加值+5,豁免DC13):
已知法术:
1级:虔诚护盾,治疗伤害
2级:变巨术,隐形术,朦胧术


防御
AC:18(+1半身板甲)
HP:66(7d8+28)
被动察觉:10
豁免:力量+1敏捷+4体质+8智力+6感知+1魅力+1


技能
剧透 -   :
运动(力)+0
体操(敏)+4
巧手(敏)+7
隐匿(敏)+4
奥秘(智)+5
历史(智)+3
调查(智)+6
自然(智)+6
宗教(智)+3
驯兽(感)+1
洞悉(感)+1
医药(感)+1
察觉(感)+1
生存(感)+1
欺瞒(魅)+1
威吓(魅)+1
表演(魅)+1
游说(魅)+0


熟练
护甲 轻、中甲
武器 简易武器
工具 盗贼工具,厨具,铁匠工具,易容工具,文书伪造工具
技能 调查、自然、手上功夫、欺瞒、奥秘
豁免 体质、智力


种族特性
剧透 -   :
魔息:只要你未陷入失能,就可以一直保持憋气。
融入清风 :你可以通过此特质施展一次浮空术 levitate 且无需任何材料构材。 你必须完成一次长休后才能再次启用该能力。 该法术的施法关键属性为体质。


专长
剧透 -   :
神射手   
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
· 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。
· 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。


职业能力
剧透 -   :
奇物分析
从1级起,你对魔法物品的理解允许你分析并理解其中的奥秘。侦测魔法和鉴定术是你的已知巧匠法术,而你可以将二者作为仪式施展。当以此职业特性施展鉴定术时,你不需要提供材料成分。
工具娴熟
从2级起,你进行的任何使用你从此职业获得了熟练的工具的属性检定中,你的熟练加值加倍。
注入魔法
从4级起,你获得了将你的巧匠法术注入物体,以供稍后使用的能力。当你施展一个施法时间为1动作的巧匠法术时,你可以将施法时间增加到1分钟。若你这样做并在施法时全程持握一件非魔法物品,你会消耗一个法术位,但该法术的任何效果都不会发生。取而代之的是,若该物品并未因为此特性容纳了一个法术,则施展的法术会被转移到该物品中,以供稍后使用。
任何稍后持握该物品的生物,若具有至少6的智力,可以使用一个动作来启动法术。该法术使用你的施法属性施展,以启动物品的那个生物为目标。若该法术以多于一个的生物为目标,由启动物品的那个生物选择额外的目标。若该法术具有一个效果区域,其将以物品为中心。若该法术的距离为自身,其将以启动物品的那个生物为目标。
当你以此法注入了一个法术后,它必须在8小时内被使用。在这段时间后,其魔力便会褪去,被浪费。
在同一时间,你可以注入的法术的数量存在上限。此数值等于你的智力调整值。
特异调谐
在5级时,你对于魔法物品的特异理解允许你精通使用它们的能力。你现在可以同时调谐至多四件,而非一般的三件的魔法物品。
驾驭闪电thunder monger
在3级时,你学会了将雷电能量引入你的爆雷加农中。以一个动作,你可以以你的爆雷加农进行一次特殊攻击,在一次命中中造成额外的3d6点雷电伤害。


背景
骗子

剧透 -   :
技能熟练:欺瞒,手上功夫
特点:我在什么情境下都会说笑,尤其在不合时宜时更是如此。
理想:我的灵魂自由自在——没人能对我指手画脚。
理念:钱财来去如流水,友情长存如青山。
纽带:我的导师是个可能正在某个监牢里面烂着的糟糕人物,然而我欠他很多很多。
缺点:我会按捺不住冲动去欺骗远比自己强的人。
特性:你可以伪装成另一个身份,还附带关于该身份的相关的人证物证,并且必须先乔装打扮来让你进入角色。此外,你还可以伪造含有官方格式和私人笔迹的文书,前提是你必须曾见过此类文件以及目标的笔迹以作范本。


武器
名称    伤害  价格  重量  类型    射程      属性 
+1雷霆      2D6    制造  2磅   穿刺   150/500     你可以使用枪托作为近战双手武器,造成1d6伤害


防具
护甲        价格  AC            隐匿  重量
+1半身板甲    750gp   16(敏捷上限2)    劣势    40磅


杂物



魔法物品
剧透 -   :
次元袋:这个袋子内部的实际空间比外表看起来要大,深约4尺,袋口直径约2尺。它可以容纳至多500磅,体积不超过64立方尺的东西。无论装了什么,这个袋子总是重15磅。从袋子里取出东西需要一个动作。
显像提灯:这盏带罩提灯点燃时提供30尺的明亮照明和额外30尺的昏暗照明。1品脱油可以供提灯燃烧6小时。处于提灯明亮照明范围内的隐形生物或物品将显形。你可以用一个动作降下灯罩,让提灯仅在5尺内提供昏暗照明。 特鲁特在背包后特别安装了一个把手使得提灯在其头顶上挂住点亮
法术抗力斗篷(调谐1):穿着这件斗篷时,你对法术的豁免具有优势
幸运石(调谐2):把这块光亮的玛瑙带在身上时,你在属性检定和豁免上获得+1加值。
护盾胸针(调谐3):你获得对力场伤害的抗力,并免疫 魔法飞弹 magic missile 的伤害。
矮人腰带(调谐4)穿戴此腰带时,你获得以下好处: 你的体质增加2,但不能超过20。 你在与矮人互动的魅力(说服)检定上具有优势。你在对抗毒素的豁免上具有优势,并获得对毒素伤害的抗力。 你获得60尺黑暗视觉。 你可以读、写和说矮人语。


机械伙伴

剧透 -   :
蛇颈龙
大型构装体, 无阵营
AC: 13(天生护甲)
HP: 68(8d10+24)
速度: 20 尺,游泳 40 尺
力量 18(+4) 敏捷 15(+2) 体质 16(+3)
智力 2(-4) 感知 12(+1) 魅力 5(-3)
技能: 察觉+3,隐匿+4
感官:被动察觉 13,黑暗视觉60尺
语言: 能听懂原初语,通用语,矮人语但不会说
免疫:魅惑、毒素伤害和中毒状态
挑战等级: 2
动作
啃咬 Bite。 近战武器攻击: 命中+6,触及 10 尺,单一目标。伤害: 3d6+4的穿刺攻击。
若格鲁特是一次近战攻击的目标,而蛇颈龙处于攻击者5英尺范围内,格鲁特可以使用他的反应让蛇颈龙做出回应,使用蛇颈龙的反应对攻击者进行一次近战攻击。



技能
剧透 -   :
运动(力)+0
体操(敏)+4
巧手(敏)+7
隐匿(敏)+4
奥秘(智)+5
历史(智)+3
调查(智)+6
自然(智)+6
宗教(智)+3
驯兽(感)+1
洞悉(感)+1
医药(感)+1
察觉(感)+1
生存(感)+1
欺瞒(魅)+1
威吓(魅)+1
表演(魅)+1
游说(魅)+0


熟练
护甲 轻、中甲
武器 简易武器
工具 盗贼工具,厨具,铁匠工具,易容工具,文书伪造工具
技能 调查、自然、手上功夫、欺瞒、奥秘
豁免 体质、智力


种族特性
剧透 -   :
魔息:只要你未陷入失能,就可以一直保持憋气。
融入清风 :你可以通过此特质施展一次浮空术 levitate 且无需任何材料构材。 你必须完成一次长休后才能再次启用该能力。 该法术的施法关键属性为体质。


专长
剧透 -   :
神射手   
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
· 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。
· 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。


职业能力
剧透 -   :
奇物分析
从1级起,你对魔法物品的理解允许你分析并理解其中的奥秘。侦测魔法和鉴定术是你的已知巧匠法术,而你可以将二者作为仪式施展。当以此职业特性施展鉴定术时,你不需要提供材料成分。
工具娴熟
从2级起,你进行的任何使用你从此职业获得了熟练的工具的属性检定中,你的熟练加值加倍。
注入魔法
从4级起,你获得了将你的巧匠法术注入物体,以供稍后使用的能力。当你施展一个施法时间为1动作的巧匠法术时,你可以将施法时间增加到1分钟。若你这样做并在施法时全程持握一件非魔法物品,你会消耗一个法术位,但该法术的任何效果都不会发生。取而代之的是,若该物品并未因为此特性容纳了一个法术,则施展的法术会被转移到该物品中,以供稍后使用。
任何稍后持握该物品的生物,若具有至少6的智力,可以使用一个动作来启动法术。该法术使用你的施法属性施展,以启动物品的那个生物为目标。若该法术以多于一个的生物为目标,由启动物品的那个生物选择额外的目标。若该法术具有一个效果区域,其将以物品为中心。若该法术的距离为自身,其将以启动物品的那个生物为目标。
当你以此法注入了一个法术后,它必须在8小时内被使用。在这段时间后,其魔力便会褪去,被浪费。
在同一时间,你可以注入的法术的数量存在上限。此数值等于你的智力调整值。
特异调谐
在5级时,你对于魔法物品的特异理解允许你精通使用它们的能力。你现在可以同时调谐至多四件,而非一般的三件的魔法物品。
驾驭闪电thunder monger
在3级时,你学会了将雷电能量引入你的爆雷加农中。以一个动作,你可以以你的爆雷加农进行一次特殊攻击,在一次命中中造成额外的3d6点雷电伤害。


背景
骗子

剧透 -   :
技能熟练:欺瞒,手上功夫
特点:我在什么情境下都会说笑,尤其在不合时宜时更是如此。
理想:我的灵魂自由自在——没人能对我指手画脚。
理念:钱财来去如流水,友情长存如青山。
纽带:我的导师是个可能正在某个监牢里面烂着的糟糕人物,然而我欠他很多很多。
缺点:我会按捺不住冲动去欺骗远比自己强的人。
特性:你可以伪装成另一个身份,还附带关于该身份的相关的人证物证,并且必须先乔装打扮来让你进入角色。此外,你还可以伪造含有官方格式和私人笔迹的文书,前提是你必须曾见过此类文件以及目标的笔迹以作范本。


武器
名称    伤害  价格  重量  类型    射程      属性 
+1雷霆      2D6    制造  2磅   穿刺   150/500     你可以使用枪托作为近战双手武器,造成1d6伤害


防具
护甲        价格  AC            隐匿  重量
+1半身板甲    750gp   16(敏捷上限2)    劣势    40磅


杂物



魔法物品
剧透 -   :
次元袋:这个袋子内部的实际空间比外表看起来要大,深约4尺,袋口直径约2尺。它可以容纳至多500磅,体积不超过64立方尺的东西。无论装了什么,这个袋子总是重15磅。从袋子里取出东西需要一个动作。
显像提灯:这盏带罩提灯点燃时提供30尺的明亮照明和额外30尺的昏暗照明。1品脱油可以供提灯燃烧6小时。处于提灯明亮照明范围内的隐形生物或物品将显形。你可以用一个动作降下灯罩,让提灯仅在5尺内提供昏暗照明。 特鲁特在背包后特别安装了一个把手使得提灯在其头顶上挂住点亮
法术抗力斗篷(调谐1):穿着这件斗篷时,你对法术的豁免具有优势
幸运石(调谐2):把这块光亮的玛瑙带在身上时,你在属性检定和豁免上获得+1加值。
护盾胸针(调谐3):你获得对力场伤害的抗力,并免疫 魔法飞弹 magic missile 的伤害。
矮人腰带(调谐4)穿戴此腰带时,你获得以下好处: 你的体质增加2,但不能超过20。 你在与矮人互动的魅力(说服)检定上具有优势。你在对抗毒素的豁免上具有优势,并获得对毒素伤害的抗力。 你获得60尺黑暗视觉。 你可以读、写和说矮人语。


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大型构装体, 无阵营
AC: 13(天生护甲)
HP: 68(8d10+24)
速度: 20 尺,游泳 40 尺
力量 18(+4) 敏捷 15(+2) 体质 16(+3)
智力 2(-4) 感知 12(+1) 魅力 5(-3)
技能: 察觉+3,隐匿+4
感官:被动察觉 13,黑暗视觉60尺
语言: 能听懂原初语,通用语,矮人语但不会说
免疫:魅惑、毒素伤害和中毒状态
挑战等级: 2
动作
啃咬 Bite。 近战武器攻击: 命中+6,触及 10 尺,单一目标。伤害: 3d6+4的穿刺攻击。
若格鲁特是一次近战攻击的目标,而蛇颈龙处于攻击者5英尺范围内,格鲁特可以使用他的反应让蛇颈龙做出回应,使用蛇颈龙的反应对攻击者进行一次近战攻击。

« 上次编辑: 2018-08-01, 周三 15:16:09 由 庞西瓦 »
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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #9 于: 2018-08-10, 周五 23:55:12 »
地城探险者最终型



人物描述
剧透 -   :
作为一个原处目的就是用来陪伴冒险者冒险的机器人来说,“地城探险者最终型”不失为一个非常合格甚至优秀的产品。他不但能够快速的解除地城中各式各样的陷阱,同时能够让冒险者更加安全的面对在地城中遇到的各式各样的怪物。作为那位半神巫妖位面旅行的战利品,“地城探险者”一直被放在九神之墓中,等待着它的下一任主人。


体型:中等  视觉:60尺
年龄:??? 体重:350磅 
速度:30 尺     
阵营:混乱善良 信仰:??? 
语言:通用语,地底通用语,矮人语
职业:9秘术师


属性
属性   合计   调整     
力量   12         
敏捷   13     
体质   20   种族+2,专长+1
智力   16   种族+1     
感知   14
魅力   12     


攻击   
先攻:+1
近战攻击:+9 1d6+5钝击+1d8心灵,不死生物额外2d6


法术   
法术(攻击加值+10,豁免DC18):
已知灵能:
野兽形体,钢铁坚毅,灵能复原,狂怒冠冕,命令光环,欢愉光环,智力堡垒
灵能点:57 灵能上限:7
剧透 -   :
野兽形体bestial form
不朽者灵术
你变化了你的躯体,获得了不同野兽的特性。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在感知(驯养动物)检定中具有优势。
野兽之爪bestial claws(1-7):你在一瞬间展现出爪,并对一个处于你周围5英尺内的生物进行一次近战武器攻击。在一次命中时,此攻击造成每点消耗的灵能点1d10点挥砍伤害。
野兽变形bestial transformation:以一个附赠动作,你改变你自己的肉体以得到不同的特性。当你使用此能力时,你可以选择下述效果中的一个或更多。每个效果均具有其自身的灵能点消耗。将它们加总以决定总消耗。此变形持续1小时,直到你死去,或直到你以一个附赠动作结束它。
两栖amphibious(2):你获得腮;你可以在空气和水中呼吸。
攀爬climbing(2):你长出微小的钩爪,这让你获得等于你行走速度的攀爬速度。
飞行flight(5):你的背后长出双翼。你获得等于你行走速度的飞行速度。
敏锐感官keen senses(2):你的双眼和双耳变得更加敏感。你在感知(观察)检定中获得优势。
完美感官perfect senses(3):你获得敏锐的嗅觉,和侦测猎物的直觉,你可以看到处于你周围10英尺内的隐形生物和物体,即使你处于目盲。
游泳swimming(2):你长出鳍,在趾间长出蹼;你获得等于你行走速度的游泳速度。
厚皮tough hide(2):你的皮肤变得像是皮革般坚硬;你在AC上获得+2加值。

灵能复原psionic restoration
不朽者灵术
你用灵能能量来使你和他人治疗伤口,恢复健康。
心灵集中:当集中于此灵术时,你可以以一个附赠动作来接触一个具有0点生命值的生物,令其伤势稳定。
修复伤口mend wounds(1—7):以一个动作,你可以消耗灵能点为一个你接触的生物恢复生命值。该生物得到每点消耗的灵能点1d8点的生命值。
恢复健康restore health(3):以一个动作,你接触一个生物并为他移除下述状态之一:目盲,耳聋,麻痹或中毒。或者,你为他移除一个疾病。
恢复生命restore life(5):以一个动作,你接触一个在过去一分钟内死去的生物。该生物以1生命值恢复生命。此能力不能复活因为年迈死去的生物,也不能复活缺失了任何必要的身体部分的。
恢复活力restore vigor(7):以一个动作,你可以接触一个生物并选择下面的一项:移除其一项属性值上的所有减少,移除一个降低其总生命值的效果,或减轻其力竭一个等级。

钢铁坚毅iron durability
不朽者灵术
你将自己躯体变成了活体金属,这允许你承受那些可能会刺穿脆弱生物的攻击。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在AC上得到+1加值。
铁皮iron hide(1-7):当你被一次攻击击中时,以一个反应,你在AC上得到每消耗的灵能点+1的加值。此加值持续到你下个回合的结束。此加值作用于触发的攻击上。
钢皮steel hide(2):以一个附赠动作,你得到对于钝击、穿刺和挥砍伤害的抗力,直到你下个回合的结束。
钢铁抗力(7;专注,1小时):以一个动作,你得到对于钝击、穿刺或挥砍伤害(由你选择)的抗力,直到你的专注结束。

狂怒冠冕Crown of Rage
具现者灵术
你将一点纯粹的愤怒注入一个生物的内心,让他的嗜血本能压制了理智,为你而战。
心灵集中:当你集中于此灵术时,任何处于你周围5英尺的敌人在对除你之外的其他生物进行一次近战攻击检定时获得劣势。
原始狂暴primal fury(1-7):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。该目标必须通过一次魅力豁免检定,否则受到每点在此能力上消耗的灵能点1d6点的心灵伤害并立即使用其反应,以其速度沿直线向着离他最近的敌人移动。若目标免疫于被魅惑,则此豁免自动成功。
挑拨之语fighting words(2;专注,10分钟):若你用1分钟和一个生物交谈,你可以尝试在它的心中埋下一触即发的暴力。在这一分钟的结束时,你可以使用一个动作来强迫该生物进行一次感知豁免检定,它需要抵抗对于一个你指定的生物的暴力冲动。若目标免疫于被魅惑,则此检定自动成功。检定失败则目标会在你的专注结束前,在看到你指定的生物时

进行攻击;若目标与被指定的生物已经处于敌对,则它会使用武器或法术,若只是中立关系,则它会使用徒手打击。一旦开始,它会在此效果结束前持续攻击5轮。若目标或任何它能看到的生物受到来自它正在攻击的生物之外的生物的攻击或承受伤害时,此效果立即结束。检定成功则该生物不受影响,并且不会意识到你企图扭曲它的意志。
盲目勇气mindless courage(2):你令一个生物的嗜血欲望压倒其安全感。以一个附赠动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。目标必须通过一次感知豁免检定,否则,直到你的下个回合的结束,它不能自愿的移动,除非其移动让它与最近的、它能看见的敌人靠的更近。若目标免疫于被魅惑,则此检定自动成功。
轻率狂怒punishing fury(5;体质,1分钟):你让一个生物的愤怒如此热切,以至于攻击时不顾自身的安危。以一个附赠动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。目标必须通过一次感知豁免检定,否则,直到你的专注结束,在目标进行一次近战攻击时,任何处于它周围5英尺内的生物可以使用一个反应来对它进行一次近战攻击。若目标免疫于

被魅惑,则此检定自动成功。

命令光环Mantle of Command
具现者灵术
你散发出信赖与威权的光环,增进了你盟友间的合作。
心灵集中:当你集中于此灵术时,当你结束了你的回合而并未在其中进行移动时,你可以使用你的反应来让一个处于你周围30英尺内、你能看见的盟友移动至多其速度的一半,沿着你选择的路径移动。要以此法移动,该盟友必须未处于失能状态。
协同移动coordination movement(2):以一个附赠动作,选择处于你周围60英尺内、你能看见的至多五个盟友。每个上述盟友可以使用其反应来移动至多其速度的一半,沿着你选择的路径移动。
指挥官的注目commander’s sight(2;专注,1轮):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物。直到你下个回合的开始,你的盟友在对于该目标的攻击检定中获得优势。
命令打击command to strike(3):以一个动作,选择一个处于你周围60英尺内、你能看见的盟友。该盟友可以使用其反应立即进行攻击动作。你选择目标。
战略之心strategic mind(5;专注,1分钟):以一个动作,你散发出信赖与命令的光环,将你的盟友们团结为一个整体。直到你的专注结束,任何处于你周围60英尺内的盟友在其自己的回合可以,以一个附赠动作,进行冲刺或撤退动作,或投d4并将投出的结果加到它们在这个回合中进行的每次攻击检定上。
压溃攻势overwhelming attack(7):以一个动作,选择你周围60英尺内、你能看见的至多五个盟友。每个上述盟友可以使用其反应来进行攻击动作。你选择这些攻击的目标。

欢愉光环Mantle of Joy
具现者灵术
你发掘心中的欢乐,将它作为舒缓的灵能能量散发而出,为你身边的生物带来希望和抚慰。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在魅力(劝诱)检定中获得优势。
抚慰存在(1-7):以一个附赠动作,选择处于你周围60英尺内、你能看见的至多三个生物。每个目标得到你在此效果上花费的灵能点3点的临时生命值。
舒缓光环comforting aura(2;专注,1分钟):以一个附赠动作,选择处于你周围60英尺内、你能看见的至多三个盟友(你可以选择自己来代替选择一个盟友)。直到你的专注结束,每个目标在进行一次豁免检定时可以投d4并将结果加到总值上。
欢腾光环aura of jubilation(3;专注,1分钟):以一个附赠动作,你发出令人分神的欢笑,直到你的专注结束。每个处于你周围60英尺内、你能看见的生物在任何使用观察和调查技能的检定中获得劣势。
恢复信标beacon of recovery(5):以一个附赠动作,你和处于你周围60英尺内、你能看见的至多五个盟友可以在其回合的开始或结束时,立即对他们遭受的每个允许豁免的效果进行豁免检定。

智力堡垒intellect fortress
觉醒者灵术
你在你的心灵周围布下坚定的灵能能量墙——让你能反射性的对对手加以回击。
心灵集中:当集中于此灵术时,你得到对于心灵伤害的抗力。
心灵反冲psychic backlash(2):以一个反应,若你能看见攻击者,你可以让一次它对于你进行的攻击检定得到劣势。若这次攻击仍然击中了你,攻击者受到2d10点心灵伤害。
心灵招架psychic parry(1-7):当你进行一次智力,感知或魅力豁免检定时,以一个反应,你在此豁免检定中得到每消耗的灵能点+1的加值。你可以在掷骰后使用此能力,但必须在承受结果之前使用。
心灵壁垒psychic redoubt(5;专注,10分钟):以一个动作,你创造出一片保护性的心灵能量场。选择任意数量的处于你周围30英尺内的生物。直到你的专注结束,每个目标对心灵伤害得到抗力,并在智力、感知和魅力豁免检定中得到优势。

缩身术Diminution
不朽者修会
你操纵了组成你身体的物质,剧烈的减小自己的体型而不损害你的力量。
心灵集中:当集中于此灵术时,你在敏捷(隐匿)检定中获得优势。
微缩形体(2;专注,10分钟):以一个附赠动作,你成为超小型tiny,直到你的专注结束。当处于此体型下,你在敏捷(隐匿)检定中得到+5加值,并能不受到挤压地穿过至少宽6英寸的缝隙。
失衡变化toppling shift(2):以一个附赠动作,你变得非常小,然后突然恢复正常,将一个敌人向后顶飞出去。选择一个处于你周围5英尺内、你能看见的生物。它必须通过一次力量豁免检定否则被击倒,成为俯卧。
突然变化sudden shift(5):当你被一次攻击击中时,以一个反应,你变小来回避这次攻击。这次攻击失手,而你在回到正常尺寸前可以移动至多5英尺而不引发借机攻击。
微尘形体microscopic form(7;专注,10分钟):以一个附赠动作,你变得比超小型tiny更小,直到你的专注结束。当处于此体型下,你在敏捷(隐匿)检定中得到+10加值,在AC上得到+5加值,并能不受到挤压地穿过至少宽1英寸的缝隙,但你不能进行武器攻击。


防御
AC:25(有灵术时27)(16基础+4熟练+3盾牌+2灵术+1防御戒指)
HP:111(9d8+45+18)
被动察觉:15
豁免:力量+2敏捷+2体质+9智力+7感知+3魅力+2(默认将感知换为体质豁免擅长)


技能
剧透 -   :
运动(力)+5
体操(敏)+5
巧手(敏)+1
隐匿(敏)+1
奥秘(智)+3
历史(智)+7
调查(智)+7
自然(智)+3
宗教(智)+3
驯兽(感)+2
洞悉(感)+6
医药(感)+2
察觉(感)+2
生存(感)+2
欺瞒(魅)+1
威吓(魅)+1
表演(魅)+1
游说(魅)+1


熟练
护甲 所有甲和盾牌
武器 简易武器
工具 盗贼工具(双倍熟练)、修补工具 
技能 运动,调查,体操,察觉,历史
豁免 智力,感知(通常转化为体质)


种族特性
剧透 -   :
战俑耐力。你设计上就拥有非凡的强韧,这表现在以下几个方面:
  ·你进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。
  ·你对疾病免疫。
  ·你不需要吃、喝和呼吸。
  ·你不需要睡眠,不会因为缺乏休息而陷入力竭,同时也不会因为魔法效果而陷入睡眠。
  哨兵式休息。当你进行长休时,你必须进入6小时静止的非激活状态以代替睡眠。处于非激活状态时,你变得迟缓,但不会失去意识,并能够保持正常的视力和听力。
  综合防护。你的身体有内置的防护层,你的防御等级将由此决定。你无法从穿戴盔甲中获得任何好处,但你能正常从装备盾牌中获得好处。
  你能够改变自己的身体以进入不同的防护模式;每当你进行长休时,你能够从综合防护表中选择一个符合其先决条件的防护模式:(默认选择)
    专业设计。你选择一项技能、一种工具和一门语言,获得其熟练。
  内置工具。选择一种你熟练的工具。该工具会被整合到你的身体里,同时你在使用此工具进行属性检定时具有双倍的熟练加值。你在使用内置工具时,必须空着双手。


专长
剧透 -   :
背景奖励专长:地城探索者
 由于对隐藏的陷阱和密门特别敏感,你获得下列增益:
· 你为搜寻密门进行的感知(察觉)和智力(调查)检定具有优势。
· 为躲避或抵抗陷阱而进行的豁免检定具有优势,且你对陷阱的伤害获得反射闪避(如同武僧7级获得的同名能力)。
· 你对陷阱所造成的任何伤害都具有抗性。
· 你可以保持正常步调旅行同时搜索陷阱,而非慢速步调。
4级专长:健壮
8级专长:重甲运用


职业能力
剧透 -   :
秘术师修会:具现者修会
秘术恢复:2级起,你从你投入灵术中的灵能能量中抽取活力。在你于一个灵能灵术中消耗灵能点后,你可以立即进行一个附赠动作以恢复等于你消耗的灵能点数量的生命值。
心灵感应:在2级时,你的心灵觉醒了通过心灵感应进行沟通的能力。你可以以此法和任何处于你周围120英尺内、你能看见的生物心灵感应地说话。你无需和该生物具有相同的语言就能让它理解你的心灵感应信息,但该生物必须至少理解一种语言,或是自身也具有心灵感应能力。
心灵之力:即使是最简单的灵能技巧也需要对于灵能如何增强身心的深层理解。这种理解让你能转化你的防御,更好地应对威胁。4级起,当你完成了一次短休息或长休息后,你可以替换你在感知豁免检定中的擅长。要这样做,选择力量,敏捷,体质或魅力。你在使用该属性的豁免检定中得到熟练,代替感知。这种变化持续到你完成下一次短休息或长休息后。
强力灵能:在8级时,你得到了想你的武器攻击中灌注心灵能量的能力。你的每个回合一次,当你以一件武器击中一个生物时,你可以对目标造成额外的1d8点心灵伤害。当你达到14级时,此额外伤害提高到2d8。此外,你在你为灵能天赋进行任何伤害检定中加上你的智力调整值。
奖励灵术:在1级时,你学会两个由你选择的额外的灵能灵术。它们必须从具现者灵术中选择。
盔甲训练:在1级时,你得到中甲和盾牌的熟练。
战斗化身:从3级起,你散发出鼓舞的光环。只要你并未失能,每个处于你周围30英尺内、能看见你的盟友在先攻检定中得到+2加值。
医疗化身:从6级其,你散发出复原的光环。只要你并未失能,每个处于你周围30英尺内、能看见你的盟友在因为一个灵能灵术恢复生命值时,额外恢复等于3点生命值。
灵能天赋:你有以下灵能天赋
能量光束:以一个动作,你以一个处于你周围90英尺范围内、你能看见的生物为目标。目标必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到1d8点强酸、寒冷、火焰、闪电、或雷鸣伤害(由你选择)。
此天赋的伤害在你达到5级(2d8),11级(3d8)和17级(4d8)时各增加1d8点。
轻快步伐:以一个附赠动作,你改变了你的密度和重量以提高你的移动力。在你回合剩下的时间里,你的行走速度增加10英尺,而你在此回合中第一次站起身时,若你的速度大于0,你这样做无需消耗任何的移动力。


背景
地城调查员(考古学家变体)

剧透 -   :
技能熟练:运动,调查
工具:盗贼工具
特点:我不愿和其他人社交——我宁愿动手也不愿说话。
理想:外人不会帮我们,因此我们必须同舟共济。
理念:我的主人就是我的全部,而我必须保卫他。
缺点:我从不会完全信任别人,而只相信我自己和我的主人。
特性:历史知识:当你进入一个废墟或地下城,你可以马上精确指出其最初建造的目的和建造者的种族(例如矮人、精灵、人类、蛇人或其他已知的种族)。另外,你可以直接估算存在一世纪以上的艺术品的价值。


防具
护甲        价格  AC          
+1抗法盾牌    --      +3ac


杂物



魔法物品
剧透 -   :
+1抗法盾牌(同调1):持握此盾牌时,你在对抗法术和其他魔法效果的豁免上具有优势,并且对你发动的法术攻击承受劣势。
防御戒指(同调2):ac和豁免获得+1加值
灵能掌控者权杖+3(同调3):持握这把权杖时,你施展魔导士法术时法术攻击骰与豁免DC获得由权杖稀有度决定的加值。另外,持握这把权杖时,你可以无需灵能点便施展一次灵术。你必须完成一次长休息才能再次使用权杖的这个特性。
惊异魔杖(同调4)
« 上次编辑: 2018-09-09, 周日 18:47:58 由 庞西瓦 »
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年