原文:
http://www.easydamus.com/BasicD20toChaosium.pdf(译:简单而且不准确的来说,D20——卫生纸推出的简化版DND;BRP——COC的基础规则系统)
我能用这个做什么?好吧,假设你已经决定使用基础D20系统去构筑你的玩家角色,随后你发现你想让他在混沌元素的众多优秀角色扮演游戏中去冒险。也许你正在开一个D20现代战役,并且你想通过插入一个克苏鲁的呼唤冒险来改变一些事情。
如果您愿意,您也可以对混沌元素产品进行反向工程,并在基础D20中运行它们。简单地“反转”本文档中描述的转换。将BRP属性转化为基本d20属性点数调整。将NPC的技能点数加起来,再乘以0.08(或除以12.5),得到NPC的基础D20技能点数(正常情况下为整数)。对于能力,使用基础D20等价能力。请记住,大多数的克苏鲁的呼唤法术和生物都出现在D20版本的规则手册中。
由于基础d20实际上是“规则系统的世界语”,而且以前的文档向您展示了如何将它用于各种DND和d20系统,所以很自然地,以后的扩展向您展示了如何将基础D20转换成其他规则系统。这是这方面的第一个扩展。所以,祝你与克苏鲁战斗愉快!
属性转换根据下表将你的基础D20属性调整转换为混沌元素属性。
D20属性 | 混沌元素BRP属性 |
力量(Str) | 力量(STR) |
敏捷(Dex) | 敏捷(DEX) |
体质(Con) | 体质(CON) |
智力(Int) | 智力(INT) |
感知(Wis) | 意志(POW) |
魅力(Cha) | 外貌(APP) |
身高&体重(见表) | 体型(SIZ) |
13+智力+感知 | 教育(EDU) |
D20属性点数 | BRP属性点数 |
-4 | 3 |
-3 | 4-5 |
-2 | 6-7 |
-1 | 8-9 |
+0 | 10-11 |
+1 | 12-13 |
+2 | 14-15 |
+3 | 16-17 |
+4 | 18-19 |
+5 | 20-21 |
要使用此表,只需使用您的D20属性点数修正,并翻读到您在混沌元素BRP中找到合适的属性。当决定了范围,可以让GM分配或让玩家掷骰来决定角色的属性点数。
例如,GM决定在克苏鲁的呼唤中运行奈亚的面具战役。一个角色有Str +2, Dex +2, Con +3, Int +0, Wis -1和Cha +2。慷慨的KP决定给玩家50%的机会,来获得每个属性的两个点数中较高的那个值。在投掷每个属性之后,这些点数变成STR 14、CON 17、INT 10、POW 8、DEX 15和APP 14。根据角色的身高和体重,他给了SIZ 12点。他决定让EDU等于13加上角色的D20智力和感知数值调整,总共12。至少他高中毕业了!
如上所述,建议您使用以下EDU公式:
EDU = 13 + D20智力+ D20感知
使用下表来确定角色的SIZ。要使用此表,请查找包含角色身高(以英寸或厘米为单位)的行。标记该身高给出的SIZ。在同一行中,向右查找与SIZ相关的体重范围。如果你的角色的体重在给定的范围内,写下你找到的SIZ。如果你的角色的体重不在范围内,向上或向下移动直到你找到第一个包含你角色的体重的范围。用这一行获得你的角色的SIZ。
SIZ值 | 角色身高(英寸) | 角色身高(厘米) | 角色体重(英镑) | 角色体重(千克) |
1 | 0-12 | 0-30 | 0-20 | 0-10 |
2 | 13-24 | 31-60 | 11-40 | 5-20 |
3 | 25-36 | 61-90 | 21-60 | 10-30 |
4 | 37-42 | 91-104 | 31-80 | 16-40 |
5 | 43-48 | 105-120 | 41-100 | 21-50 |
6 | 49-54 | 121-135 | 51-120 | 26-60 |
7 | 55-60 | 136-150 | 61-140 | 31-70 |
8 | 61-62 | 151-155 | 71-160 | 36-80 |
9 | 63-64 | 156-160 | 81-180 | 41-90 |
10 | 65-66 | 161-165 | 91-200 | 46-100 |
11 | 67-68 | 166-170 | 101-220 | 51-110 |
12 | 69-70 | 171-175 | 111-240 | 56-120 |
13 | 71-72 | 176-180 | 121-260 | 61-130 |
14 | 73-74 | 181-185 | 131-280 | 66-140 |
15 | 75-76 | 186-190 | 141-300 | 71-150 |
16 | 77-78 | 191-195 | 151-320 | 76-160 |
17 | 79-80 | 196-200 | 161-340 | 81-170 |
18 | 81-82 | 201-205 | 171-360 | 86-180 |
19 | 83-84 | 206-210 | 181-380 | 91-190 |
20 | 85-86 | 211-215 | 191-400 | 96-200 |
21 | 87-88 | 216-220 | 201-420 | 101-210 |
22 | 89-90 | 221-225 | 211-440 | 106-220 |
23 | 91-92 | 226-230 | 221-460 | 111-230 |
24 | 93-94 | 231-235 | 231-480 | 116-240 |
25 | 95-96 | 236-240 | 241-500 | 121-250 |
例#1:你的角色是一个5尺4寸重145磅的半精灵。这是64英寸(1英尺12英寸)。玩家发现64英寸在SIZ的“9”行。向右看,他注意到SIZ9的体重范围是“81- 180”。145磅在这个体重范围内,所以他的角色有SIZ 9。
例#2:你的角色是一个非常高的山谷精灵。他身高6英尺,体重115磅。玩家发现一个72英寸的角色应该有一个13的SIZ。但是因为115磅不在那个SIZ的体重范围内,他必须将他的角色的SIZ写作12(因为115磅在SIZ 12范围内)。
例#3:一个又大又矮的矮人有47英寸高,144磅重。他的SIZ是8。
生命值转换根据你的角色的健壮技能等级来计算他的生命值。健壮专长不算数。四舍五入。
健壮技能等级 | 混沌元素BRP | PC平均生命值 |
0 | (CON+SIZ) X 50% | 12 |
1 | (CON+SIZ) X 55% | 13 |
2 | (CON+SIZ) X 60% | 14 |
3 | (CON+SIZ) X 65% | 15 |
4 | (CON+SIZ) X 70% | 16 |
5 | (CON+SIZ) X 75% | 17 |
6 | (CON+SIZ) X 80% | 18 |
7 | (CON+SIZ) X 85% | 20 |
8 | (CON+SIZ) X 90% | 21 |
9 | (CON+SIZ) X 95% | 22 |
10 | CON+SIZ | 23 |
11 | CON+SIZ+1 | 24 |
12 | CON+SIZ+2 | 25 |
13 | CON+SIZ+3 | 26 |
14 | CON+SIZ+4 | 27 |
15 | CON+SIZ+5 | 29 |
16 | CON+SIZ+6 | 29 |
17 | CON+SIZ+7 | 30 |
18 | CON+SIZ+8 | 31 |
19 | CON+SIZ+9 | 32 |
20 | CON+SIZ+10 | 33 |
将消耗的能力点转换为技能点为了计算出你的d20角色在混沌元素冒险中使用的技能点数,使用以下公式。
技能点=(用于技能的PP÷400)×5000
这些技能点应该用在与人物D20技能相近的混沌元素技能中。
技能转换对于各种技能在下表对混沌元素BRP被详细对照。在克苏鲁的呼唤的所有时代的技能也被列出。请注意,克苏鲁神话技能的百分位数必须通过艰苦的方式获得。
D20技能 | 混沌元素BRP、克苏鲁的呼唤以及风暴使者等价技能 |
运动 | 攀爬、飞行、跳跃、骑术、游泳、翻滚 |
意识 | 意识,平衡,洞察,聆听,嗅闻,搜索,观看,感知,侦查,侦查隐藏,品味,追踪 |
闪避 | 闪避、护盾 |
战斗 | 格斗,拳打/拳击,擒抱,头击,脚踢,武术,近战武器 |
刚毅 | - |
互动 | 讨价还价,命令,礼仪,快速交谈,赌博,演讲,说服 |
知识 | 人类学,考古学,评估宝藏,历史,知识,图书馆使用,制作地图,记忆,音乐知识,自然史,导航,神秘学,植物知识,毒药知识,心理学,研究 |
语言 | pande,通用语,语言(其他),语言(母语),识字,Melnibonean(高),Melnibonean(低),Orgjenn,其他语言,母语 |
格挡 | 格挡、护盾 |
表演 | 艺术,伪装,杂耍,表演,摄影,唱歌 |
专业 | 会计,信用,信用评级,法律,地位,战略,教学,打结 |
反应 | - |
科学 | 天文学、生物学、化学、急救、地质学、医学、药剂学、物理学、精神分析、心理疗法、科学 |
射击 | 能量武器,火器,手枪,重武器,机枪,导弹武器,投射,来复枪,散弹枪,冲锋枪,投掷 |
科技 | 计算机使用、工艺、拆卸、电气修理、电子、机械修理、修理、技术技能 |
[td偷窃 | 埋伏,躲藏,剪钱包,精细操纵,隐藏,锁匠,安静地移动,开锁,设陷阱,花招,偷袭,潜行 |
健壮 | (见生命骰) |
载具 | 火炮,驾驶,驾驶汽车,驾驶马车,重型机械,操作重型机械,飞行,气球飞行,领航船 |
荒野 | - |
意志 | - |
优势转换虽然混沌元素BRP中并没有真正的专长或职业特性,但是GM可以考虑D20角色所拥有的任何优势,并(可能)将它们以角色扮演的方式整合到战役中。有些优势可以转化为能力,但这是由GM决定的。
能力转换混沌元素BRP规则手册有一个能力(Power)部分。在这一节中,魔法、变异、灵能、巫术和超能力都有详细介绍。有太多的变化或等价来列出。这里将会详细介绍的是一个快速的转换,可以在GM的监督下,将D20的能力点数转换为混沌元素BRP的能力点数。
如果你决定转换D20能力点来获得魔法力量,使用以下公式来计算你的角色获得多少技能点来加魔法能力技能。
魔法的技能点
团能力等级 | 开始于 | 再乘以 |
普通 | 消耗的D20能力点数 | 10 |
英雄 | 消耗的D20能力点数 | 15 |
传奇 | 消耗的D20能力点数 | 20 |
超人 | 消耗的D20能力点数 | 25 |
例如,如果玩家在D20中花费了5PP来获得角色的第一级法师施法能力,那么他将在BRP的普通能力级别团中获得50点技能点来加魔法。这与在开始一个普通能力等级团的有着INT X 1初始技能的4个法术的智力13角色相对。
如果你决定将能力点转换为灵能,请使用以下公式计算你的角色在灵能获得的技能点的数量。
灵能的技能点
团能力等级 | 开始于 | 再乘以 |
普通 | 消耗的D20能力点数 | 4 |
英雄 | 消耗的D20能力点数 | 8 |
传奇 | 消耗的D20能力点数 | 12 |
超人 | 消耗的D20能力点数 | 20 |
如果你决定转换能力点来使用巫术,请使用以下公式。
巫术等级
团能力等级 | 开始于 | 再乘以 | 再加上 |
普通 | 消耗的D20能力点数 | 10% | INT ÷ 2 |
英雄 | 消耗的D20能力点数 | 25% | INT |
传奇 | 消耗的D20能力点数 | 50% | INT x 2 |
超人 | 消耗的D20能力点数 | 100% | INT x 4 |
如果你决定转换能力点来使用超能力,请在所有能力等级的团中使用以下公式:
人物点数(超能力) = 消耗的D20能力点数