作者 主题: 【D10轻规则DataGame】云天梦仙谣  (阅读 9434 次)

副标题: 鬼知道是什么和犯什么病的玩意

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« 上次编辑: 2018-10-19, 周五 14:21:42 由 helseed »

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Re: 【D10轻规则DataGame】云天梦仙谣
« 回帖 #1 于: 2018-02-24, 周六 16:16:15 »
剧透 -  基本规则:
【基本规则】
引用
1. 本游戏采用D10骰子,基本判定为D10+相关属性+加值。战斗对抗数字时主动有
利,比如战斗中一名角色守势值为9他的对手只要能达到9点的命中数字就能伤害到
他。
2. 一般而言的技能检定,以7为普通难度,以10为困难难度。涉及到一半或者其他除
法运算时一律向下取整。
3. 不存在必败规则,只有战斗规则存在会心规则,会心效果根据招式效果而定。
4. 角色的心志属性决定了每天非战斗中能使用多少次法术的最多数字,战斗相关法术
只有战斗中能使用,非战斗相关除非战斗中涉及非战场景才能在战斗使用。详见法术
说明。

【角色作成·基本属性】
引用
角色的作成从决定基本属性开始。
一个角色有四项基本属性:
体力:代表综合性的身体能力。
心志:代表精神强韧性。
技巧:代表精神和肉体的协调性。
诡诈:代表狡猾程度。
每个角色决定出身后,便也确定了自己的基础属性模板,原则上模板确定后只能降低基本属
性换取历练值。故事发展中个别直线主线剧情中得到属性的升高变化或者得到配带后能提高
属性的宝物可以使得属性长久性升高,其他情况如法术药物影响都只能造成属性一时增减。
《云天梦仙谣》的故事中,角色可以选择的模板如下(请在决定背景时候也考虑进去):
引用
山野之民:你是出身山上猎户或者偏远化外的人,早就习惯了自己在艰难的环境
谋生。体力4,心志4,技巧3,诡诈2。此外,你在《搜索》技能进行检定时候额外
获得1的加值。

商家:你拜入门派之余出身商户或者富裕的世家,这让你的能力有了均衡发现的
条件。体力3,心志3,技巧3,诡诈4。此外,你进行《交涉》时候额外获得1的加
值,你对物品进行《见识》技能检定时候额外获得1的加值。

豪族:你出身世家豪族,你的家族推举了不少武朝的要人上位在江湖中也有一些
地位,因此你耳濡目染习惯了权斗。体力2,心志4,技巧2,诡诈5。此外,在《警
觉》技能检定时获得1的加值。如果你没有使用历练升级过《抗毒》技能,在《抗
毒》技能检定时候获得1的加值。

武术者:锻炼身体追求身体的极限几乎是你的唯一目标,从来没考虑过在这之外
的事上花费心神。体力4,心志4,技巧5,诡诈0。此外,你衍生属性决定受伤临界
点和重伤临界点时得到1的加值。

苦行者:你没什么江湖外的亲族牵挂,可以把几乎全身心投入个人修行上去,门
派中你也是个修行努力知名的家伙。体力4,心志5,技巧3,诡诈1。此外,在《抗
术》技能检定上你获得2的加值。

炼觉者:术法可以长生?!术法可以成仙?!虽然没有人成功不老不死或者成仙
过,但我他妈就认为术法是他妈的一切了?!你不管乡村还是什么出身吧,总之你的
修行时间基本都交他妈的术法上面了。体力2,心志5,技巧1,诡诈4。此外,你每
天获得额外一次战斗外术法使用机会,你战斗中使用术法攻击的检定额外获得1的加
值,你的生命值上限减少2。

妖族(降伏):你不是人,而是降伏人类的妖族的一员,在人魔大战时你的部族
幸好属于依附人类的,使得你不用考虑是否该叛出师门。体力5,心志3,技巧3,诡
诈2。此外,你即使不消耗药物,也可以获得每天2点的休息疗伤。
妖族(适应):你的部族降伏已久,你除了素质以外没有其他与人类的区别,同
门也远比接纳降伏不久的妖族更接纳你。不过或许是因为这样吧,你比门中的小孩子
还要天真。体力5,心志3,技巧5,诡诈0。此外,即使不消耗药物,你也可以获得1
的休息疗伤,你在《抗毒》技能检定时有1的加值。

半妖:不知道用他喵什么手段破了生殖隔离的,你父母硬是人妖相合生下了你,
使得你拥有一部分妖的特性。体力3,心志1,技巧3,诡诈4。此外,你自带3级的
《警觉》本领技能,并有超过常人的寿命和超过一般妖族的狡猾。但你不是妖族,无
法使用变身本领。

异人:你的父母辈中有至少一方是进行过以术法强行妖化的实验并失败了的,你
因此身有异常残缺并且有无来由无对象的一股恨意。体力2,心志2,技巧3,诡诈
4。
每个章节一次(以阶段性Boss战胜出或者成功避战为准),你可以在策略阶段花
费一次策略阶段机会激活恨意,使得直到战斗结束你受到的任何伤害+1点,守势值
-2点,你造成的任何伤害+1点,你的命中+1点。
根据出身模板选定基本属性后,玩家可以出售基本属性点数来换取历练值。每一点基本属性
可以兑换5点历练值,不存在反向用历练值购买属性的操作。不为0的属性最出售至该属性上
剩下一点为止。
当决定不再进一步兑换历练值后,你的属性值就是最后确定的属性值。
引用
(与玩家可能有关也可能无关的话:根据故事展开玩家可能在游戏中成就先天境界,相并获
得根据境界来区分的属性和技能、检定等加值。)
(具体为:
先天境界:心+3技+3体+3,《抗术》技能+5,战斗中术法进行攻击时命中+3。
中先天境界:心+7技+7体+7,《抗术》技能+10,战斗中术法进行攻击时命中+3。
大先天境界:心+15技+15体+15,不受到战斗中术法影响自动并立即解除战斗中敌人收到的
良性术法影响,战斗中术法进行攻击时命中+3,获得1点全种类伤害减免。)
【角色作成·衍生属性】
引用
根据确定的属性和出身模板的加值,来确定你的衍生属性值。
衍生属性值为:
生命值:10+体力+心志+其他。(此外与玩家无关的部分:剧情上精英敌人
+4,Boss角色+9。)
守势值:4+体力+技巧+其他。
先攻值:诡诈+其他。
受伤临界点:体力+心志+1+其他
重伤临界点:体力+心志的一半(向下取整)+其他
【角色作成:本领、能为、门派、持有物品、背景】
引用
决定了属性和衍生属性后,从可选门派中决定门派。
再根据历练点数购买本领和能为,根据初期财物购买随身物品,再写好角色背景便告完成角
色。
【物品说明】
一项物品的范例如下:
引用
点苍派长剑
类别:武器(剑)
效果:使用它进行攻击时,造成基础伤害为1D3点。
《击破》如果使用《相杀》的武学攻击或者被《相杀》武学的敌人时,如果你和敌人任
意一方伤害结果投出4以上,本物品毁坏。
基本价格:200文(100文)
上文中,首先是物品的标题,后面是所属的分类以及括号内有细分的种类。
再后面为效果文,《》中以及紧跟的文字为标签式样的特殊效果。
常见的标签特效如下:
quote]《击破》该物品达成效果文的条件后会毁坏不再发挥其他效果。
《消耗》该物品会通过什么样的方式耗用失去。
《淬毒》该物品经过淬毒,无法再次淬毒并获得效果文中的效果。
《淬火》仅见于武器,该物品经过淬火,无法再次淬火并获得效果文中的效果。
《配带》该物品不需要装备或者拿出,在该角色身上便可发挥效果文中效果。
《属性x》可与《配带》标签同时出现在一行效果文中,该物品由《》内的属性值达到X点的
角色装备/使用/配带可发挥效果文中的效果。
《毁坏》物品已经毁坏,除了效果文效果外无法发挥任何其他行效果文效果。
[/quote]
最后则是物品(如果可以购买)的购买价格以及括号内的典当价格,通过《交涉》技能检定
角色可以通过最低120%的典当价格购买(向下取整)。
【本领和能为】
引用
角色可以用历练点数来购买本领和能为,每个角色初始有40点历练点数,并可以在创建角色
时用基本属性点兑换,每点基本属性可兑换5点。
无论本领还是能为,最高为三级,从0级点到第一级时需要4点历练,从1级到2级为2点历
练,从2级到3级则是1点历练。
本领代表着角色除了武学和术法外的能力,类比龙与地下城中的“技能”,本领的每个项目
也是一种技能。需要进行检定时,本领的检定方式为D10+主要属性+技能等级+其他。
能为则是某一门成系统的法术或者武学,最高等级一样为3级,每级代表了不同的可选目
录。
剧透 -  本领一览:
《抗术》(心志)
角色对抗术法的能力,越高则证明角色拥有超乎常人的命数,使得魍魉不侵。
特殊:通过历练提升至三级后,受到法术攻击时减少一点伤害。

《搜索》(心志)
角色的细心程度和耐心程度使得他们在搜寻想要的东西时独有一套,这对于走南闯北的江湖
人恐怕是必要的技能。
特殊:通过历练点提升至三级后,角色总能在人族和妖族等敌人的尸体上至少发现20+2D10
文铜钱。

《见闻》(心志)
角色对于江湖流言名人名物武学术法的见地,越是日常擅长对接触过的知识留心的人越能在
这方面有所见识。
特殊:用历练点提升到3级后,对于战斗中认出来来历的招式术法,守势或者术抗得到+2的
加值。

《跋涉》(体力)
角色通过困难地形,翻越墙头岩石,游过河流等的能力。即使在危急的情况下角色依然保证
正常水准的跋涉能力,是为生物本色。
特殊:用历练点提升到3级后,守势+1。

《魅力》(体力)
健壮的人总有种惊人的人格吸引力,使得一些作为势力代表的人更能容易地相信他们。
特殊:用历练点提升到3级后,故事中角色小有名声,可能触发一些需要名声才能进入的事
件。

《警觉》(体力)
角色耳聪目明,能够先人一步察觉到危险或者异状的能力。
特殊:角色通过历练点数提升至3级后,可以得到4点历练点返还。

《修补》(技巧)
将毁坏的兵器衣物物品修复的本领,有能够用到的工具时为简单难度,否则为困难难度。一
般修复武器至少需要2d3+1天,饰品小东西则在1d3天内可以修复。角色也可以对金属武器进
行《淬火》,即使没有特殊材料,也可以使得武器的伤害额外+1点。
特殊:角色历练点提升到3级后总能用最短时间修复东西。

《医术》(技巧)
角色对于病症症状,特殊毒药的见识。此外,医术上至少一级的角色每天可以收集野地药材
通过检定制作1份伤药(《消耗》花费一份可以使得一名角色当天获得1的疗伤,可10文典
当),或者通过困难程度的检定来制作1份金创药(《消耗》花费一份可以使得一名角色当
天获得2的疗伤,可40文典当)。通过一个普通难度的检定,有医学本领的角色可以让一名
伤者获得1的疗伤而不花费自己做好的药物,如果是野地或者没有药物在身通过困难难度的
检定也是一样。
特殊:角色通过历练点将这个本领提升到3级,在《抗毒》的检定上额外获得2的加值。

《交涉》(诡诈)
讨价还价,提出条件的能力,这项能力越强的人可以在对等的人面前赚到便宜,但也越可能
被人记恨。
特殊:这项能力历练点提升至3级后,进行《魅力》的检定时角色也额外+1。

《抗毒》(诡诈)
角色对于毒的用法越精,也就越不容易受到其害。角色除了可以免被毒害以外,还可以认出
毒药的种类功用。
特殊:通过历练把这个本领提升至3级后,角色可以给武器《淬毒》,使得造成伤害后使得
敌人中毒的能力。角色如果能买到或者得到其他特殊毒药也可以作为进行淬毒的材料,如果
是普通的淬毒材料角色在野地通过搜索就能收集或者在村庄城镇15文也可购买。

《改扮》(诡诈)
把自己变成一个看上去不一样的家伙的能力,了不起的改扮者甚至能够骗过多年的老朋友。
注意的是,这个能力不能让你看上去像是别人熟知的另一个人。
特殊:这个本领通过历练达到3级后,角色甚至可以通过检定模仿见过的其他角色的声音。

《化身》(特殊)
只有妖族角色能够学习的本领。
在等级一时,角色可以在人身和背景中的原身间来回变幻,比如变成个会说话的二胡啊棒槌
啊猫狗啊之类的。
在等级二时,角色可以变成一些中小型不是原身的动物。
在等级三时,角色可以变化成见过的其他的角色样子作为人身样子,如果想要骗过这个角色
认识的人,还需配合改扮检定一同进行。
武学在用历练提升至新的级别时,可从该级别的该门中学得一项能力。在学成后,可以用一
级和二级武学每项目2点三级武学每项3点的价格用历练点随时在已经学得的某门武学某个学
成等级中购买能力。不过注意,说明中写明独门武学的,代表该门武学只有属于这个门派的
角色可以学得。(武学中比较特殊的一种是功体类能力这种能力是完全的被动,除非角色陷
入受伤或者重伤状态才会失去效用,不同的功体依照效果文的内容失效的条件也不同。)
术法与武学同属能为,提升等级的方法相同,但是术法每得到一个新的等级,角色可以从已
经学得的任何一门术法的学得等级中得到两项新的术法,而不一定要得到该门该等级的术
法。术法除了升级术法等级外无法用历练点获得新的术法,但是随着故事的展开,角色可能
通过道具书籍或者剧情学会新的术法。
武学与术法的应用请看战斗规则。
【先天之路】
故事中玩家都是精英中的精英,可以通过一串支线展开成功成就先天。
成就先天除了相关支线任务要解开外,还有以下要求需要全部达成:
引用
基本属性值(含物品加成不含法术效果加成)全都在5或者以上。
至少取得两项等级2或者以上的武学/术法能力。
至少取得一项等级3或者以上的武学/术法能力。
战斗中对精英或者以上程度角色成功进行过至少一次守势防御成功。
战斗中对精英或者以上程度角色成功进行过至少一次《术抗》成功。
成就先天后角色获得以下好处:
引用
心志+3
体力+3
技巧+3
《抗术》技能+5
术法攻击命中+3
不滞于物:武学招式中《》效果说明有限定武器种类的招式能力,角色在换掉装
备前可以仅一次把手中任何武器类型视为《》效果文要求的武器。

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Re: 【D10轻规则DataGame】云天梦仙谣
« 回帖 #2 于: 2018-02-24, 周六 16:24:43 »
剧透 -  战斗规则:
角色可以使用自己持有的能力来进行战斗,本游戏的每回合流程为:

策略阶段→行动阶段→(应对阶段)→回气阶段

战斗中的对抗:

引用
攻击和武学攻击使用能力的主属性和能力所属层级对抗防御侧角色的守势值。
D10+主属性+武学所在层数+其他,大于等于攻击对象守势值则攻击成功。
术法使用心志和该术法所在的那一门术法等级来进行对抗,比如角色学得了3级道教法术,
那么角色即使是使用该门法术一级能力掌心雷进行攻击,在命中中这项加值中也是以+3计
算。
法术的守方则是进行《术抗》本领技能检定。
也就是说,D10+心志+该门法术最高等级+其他,大于等于D10+《术抗》主属性(心志)+
《术抗》等级+其他,则法术成功生效。

【策略阶段与先攻值的确定】
在确定角色参战后,在策略阶段前通过骰子来决定先攻值。

决定方法:D10+先攻值衍生属性+其他

决定后的先攻值代表了角色行动顺序,出现同值时则遵优先玩家角色,玩家角色间互相商
量,敌方角色主持人商量的原则。
角色在策略阶段可以使用时机写明为策略的能力。
所有的角色天生都有以下策略能力。
引用
战斗准备
说明:惯习冲突的江湖人,在遇到需要出手的时候从来都不含糊。
效果:选择一件武器并用手持的方式装备它。
《受伤》角色处于受伤或者重伤状态的时候,使用这个能力同时失去在行动阶段行动的
机会。
时机:策略阶段

【行动阶段】
行动阶段角色可以用已经装备的武器对其他角色攻击或者施法,或者任何主持人认为需要用
掉行动阶段机会的行为。
所有角色都有的行动阶段能力为:
引用
攻击
说明:真的还需要说明吗?
效果:以一名角色为对象使用现在手中的武器攻击一次。
主属性:力量或技巧或诡诈中较高者
时机:行动阶段

全力戒备
说明:你用全力预防任何来犯之敌,以至于自己错失机会进攻。
效果:直到下一回合前守势+2。
《受伤》受伤的角色采取这个行动自动失去回气阶段行动机会。
时机:行动阶段
此外,角色在行动阶段作为攻击能力对象可以使用一次应对时机能力,也有部分能力或者功
体的效果可使得角色能拥有不止一次应对阶段的行动机会,不过这就比较少见。
所有角色都有的应对能力
引用
弃卒保帅
效果:使用武器硬接下其他攻击。(空手无法使用该能力)
《不二》这场战斗无法再次使用
《相杀》如果你的武器有相杀损坏的效果,对方的伤害投出超过或等于你武器的伤害则
毁坏你的武器。
《受伤》受伤的角色使用此能力,失去回气阶段行动机会。
时机:应对阶段

【回气阶段】
所有角色行动完了进入回气阶段。
这个阶段角色可以使用时机为回气的能力。
所有角色都会的回气能力为:
回气
引用
分类:心法
效果:用心神压制身上的毒和出血灼烧状态,使得这些状态结束。
时机:回气
收起兵器
效果:收起来现在手中的所有兵器或者其中一件兵器,解除它的装备。
时机:回气

【能力的标签效果】
部分能力效果文中持有《》效果文,根据其内容可达成相对应的条件强化能力。
常见的能力标签有:
剧透 -   :
《会心》对抗时骰子出10时产生的效果。
《首发》在战斗中第一次使用该能力时的效果。
《相杀》多为应对能力效果,双方同时决定伤害根据伤害值决定结果的效果
《反击》得到反击机会时使用的效果。
《仪令》法术仪令条件。
《音令》法术音令条件。
《器令》法术器令条件。
《势令》法术势令条件。
以上五令类的条件如果出现在法术效果文中全部达成,则《五令》后的强化效果生效。
《不二》角色每场战斗只能使用一次的能力。
《受伤》角色受伤时效果。
《重伤》角色重伤时效果。
《霸体》角色得到霸体状态时使用的效果。

【异常状态】
角色有时会陷入某些异常状态,以下为常见异常状态的效果和解法。
引用
中毒:进行体力和心志相关检定时结果获得2的减值,角色每回合首次进入行动
阶段失去1点生命值。回气阶段可用“回气”能力压制解除。
出血:每次角色使用行动能力或者应对能力都会受到1点伤害,回气阶段可
用“回气”能力压制解除。
灼烧:命中获得2的减值,每次使用应对阶段能力受到2点伤害,回气阶段可
用“回气”能力解除。
逼迫:这个回合被对手紧逼,无法得到喘息,失去回气阶段机会。
受伤,生命值达到受伤临界点或者以下,心技体属性在检定时视为减少2点后的
数字(最低为0),先天角色在达到重伤临界点时才会进入这个状态。这个状态生命
回复到比临界点高自动解除。
重伤,生命值在重伤临界点或者以下进入,心技体在相关检定时视为减5后的状
态(最低为0),先天不会进这个状态,生命值比重伤临界点高自动解除。

【战斗结算,生命值和疗伤】
战斗结束后,角色可以对于敌人的尸体搜索战利品。

而生命值在0或者以下的角色如果队伍没有全灭,则可以自然恢复成1点生命值的状况。

每天结束后角色根据当天的疗伤量回复生命值,一般角色每五天一点疗伤,如果角色服用药
物获得疗伤当天按照药物的疗伤量进行。即使手边没有药物,懂得《医术》本领的角色也可
以通过一个困难的医术鉴定处理伤者,使其当天获得1点的疗伤量。每天疗伤量不累加,多
种提供疗伤量的情况下当天按照其中最高的疗伤量来计算。

【武器的种类】
几乎所有武器都是按照种类决定基础伤害的,个别名器具有特殊的效果。
基础伤害为下:
引用
空手攻击比如拳掌指爪,和暗器如飞镖飞刀飞石,以及一些简易机关武器比如弩,基础伤害
为1D3点。
刀剑短柄武器棍棒鞭,以及弓箭,基础伤害为1D3点。
长枪大枪矛戟朴刀三停刀锤锏等,基础伤害为1D4点。

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Re: 【D10轻规则DataGame】云天梦仙谣
« 回帖 #3 于: 2018-02-24, 周六 16:25:58 »
【背景介绍以及名词解释】

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Re: 【D10轻规则DataGame】云天梦仙谣
« 回帖 #4 于: 2018-02-24, 周六 16:31:35 »
【可选门派和其他资料】
因为附件pdf太大本人又懒得排版请自行去蝴蝶的群文件取用整个打包了的 :em032

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Re: 【D10轻规则DataGame】云天梦仙谣
« 回帖 #5 于: 2018-04-06, 周五 21:03:40 »
艾狸
更新于2018年4月6日
第一章第六回

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Re: 【D10轻规则DataGame】云天梦仙谣
« 回帖 #6 于: 2018-04-26, 周四 22:25:58 »
净羽居士,最后修改于第二章,第八回后

离线 血幻蝶

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Re: 【D10轻规则DataGame】云天梦仙谣
« 回帖 #7 于: 2018-05-24, 周四 13:34:43 »
截止11回,痛定思痛,对付猪狗果然要命中