作者 主题: 【4E】Powers节译  (阅读 7257 次)

副标题: 用技能来使用能力USING ABILITIES WITH SKILLS

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【4E】Powers节译
« 于: 2020-11-17, 周二 22:25:08 »
用技能来使用能力USING ABILITIES WITH SKILLS
通常来说,当一个优势和技能交互时,要么这个优势给予技能加值(例:识别性嗅觉给予追踪技能+4),要么使用这个技能会让优势更有作用(例:在瞬移之后使用稳定身型来行动)。很少有优势和技能一起工作,以团队的形式完成任务。
这并不是必须的。超人经常使用世俗技能来把他们的能力用在新的或意想不到的途径上,传奇的武术家也有许多天赋,模糊了学习和与生俱来能力的界限,神圣的铁匠则是在他们的技艺之中融入了巨大的力量和惊人的技艺,等等。这些规则是为了那些想在他们的战役中使用这种机制的GM定制的。
技能提高能力SKILLS ENHANCING ABILITIES
世俗的专业知识可能能够让你了解如何使用超人的能力来解决问题。如果GM同意,当英雄的能力适用时,他可能可以用一个世俗技能检定来取代原本的检定,尝试一个基于这个优势的控制属性的世俗技能来使用这个能力(见用其他属性使用技能PB172)——如果这比这个能力通常的投骰好的话。例如,角色可能尝试一个基于IQ的秘传医术检定来取代原有的IQ骰来使用治疗优势。如果天赋影响这个能力原有的检定,那么它也会影响这种特殊的检定。
下面列出了可以使用世俗技能来检定的优势,这并不是一个详尽的清单——欢迎PC为他们的优势想出新的和创造性的用途。但是,GM应该只在在他看来这种能力提供了一个奇迹般的工具,而拥有合适专业知识的会比没有的人做的更好的情况下使用这个规则。
束缚攻击:如果攻击涉及蜘蛛网,藤条等,在战斗外用结绳技能捆绑你的目标。
控制:几乎所有的工艺技能——木工,石工,铁匠等——当塑形合适的材料时取代IQ骰。
创造:炼金术,化学或物理,在你使用转化时取代IQ骰。
侦测:许多技能都可以在分析检定中取得IQ骰——用化学分析化学物质,诊断分析疾病,冶金分析金属,物理分析辐射,魔导学分析咒语等。
治疗:当治疗失去的HP或疾病时,用医师或秘传医术取代IQ骰,用外科手术取代IQ骰当你修复四肢时。
幻象:艺术家(幻象)在大多数情况下可以取代IQ骰,但是如果有心灵增强因子,使用心理学。
固有攻击:用炸药(爆破)在战斗之外摧毁物品,或使用破门来炸开门。
直觉:几乎所有基于IQ的技能都能在用这个优势处理显著与这个技能相关的信息时取代IQ骰(例如使用导航在决定方向时)。
拟音:模仿声音可以在模仿与这种专业相关的声音时取代IQ骰(兽声,鸟声,人声)。
心灵控制:许多技能可以取代IQ骰。用驯兽来控制动物,电脑黑客来控制电脑(需要神经机械或仅限神经机械),用洗脑如果使用调整增强,或者催眠如果能力有暗示限制。
心灵探针:当探测活物时用审讯代替IQ骰,当探测计算器(需要神经机械或仅限神经机械)时用电脑黑客代替IQ骰。
物品解读:刑侦学,犯罪学,搜查等可以代替主动尝试寻找有关某个地点过去事件线索的IQ骰。成功提供了适合该技能的线索:犯罪学的动机,搜查的项目等等。
唇枪舌剑:通常需要演讲,但GM可能允许诗歌或唱歌——甚至气合,用来大声辱骂!
念动力:适合的基于DX的技能总是通过这个优势远程使用。
恐惧:当使用主动增强时,可以用威吓代替Will。
真诚信仰:用驱魔代替Will如果受影响的实体也受驱魔的影响。如果使用者花时间进行仪式,宗教仪式也可以。
瞬移:用导航(超空间)代替IQ骰,如果瞬移有超空间越迁限制。

能力提高技能ABILITIES ENHANCING SKILLS
基本集为被动能力规定了许多技能加值。这些加值大多数情况下都适用,使用者不需要做任何事。主动能力也能简化某些任务——但是需要有意识的使用,并且只在它们有效时给予加值。例如念动力给予+4对于那些受益于巧手(它本身是个总是生效的被动能力)的任务......如果使用者成功地检定了IQ来使用他的TK。但问题是,主动能力可能失败——有时很糟糕——并给予惩罚,这让它们更像是赌博。
欢迎玩家为能力辅助技能想出有趣的方法。然而,要提供实际的奖励,一个能力必须要是同时适合一个技能和其任务的工具。这在某种程度上取决于游戏世界,漫画式超级英雄经常用不适合神话幻想的方式来使用他们的能力,反之亦然,但GM具有最终决定权。一旦GM和玩家取得一致,玩家就可以正常地启动他的能力。那些完全的主动能力——例如飞行,固有攻击,遮蔽,念动力,温度控制等——需要IQ检定来适用于这个用途。如果GM开技能提高能力,使用者可以用技能在代替IQ检定,但不能是你要用能力提高的技能。天赋,如果有的话,一如既往的适用。
成功后,使用者在这个任务中获得一个技能加值,如果他的能力能做的跟良好质量的装备能做的一样,+2,如果他的能力提供的帮助如同奇迹一般,+4(取决于GM)。不合适的能力不会有任何奖励或惩罚。这些加值和The Role of Talent(P158)给予的加值不同。只有当你的能力是被动的并且不需要你有意识的努力就能提供技能加值,或者当你检定一个技能为了使用某个能力时才会得到等同于天赋的加值。而能力提高技能给予的加值仅在你选择在一个世俗的任务中使用你的能力时生效,否则你的异能就没有什么能做的。这两者从不“叠加”。
如果大成功了,技能骰通常会成功(不用骰了),如果等效技能大于等于3。如果使用者想获得大成功,他可以应用上面的加值然后检定。但是如果他失败了,他就失败了。如果等效技能小于3,添加+2或+4并正常检定,如果这让等效技能大于等于3。如果最终的等效技能小于3,即使有奖励,任务依然不可能完成。所有这些内容都假设你使用的是合适的能力,如果是在一个滑稽战役,GM可能会给予+1在大成功,如果解释足够聪明的话。
如果失败了,技能检定就-1。如果在GM看来这个能力不合适就-2。在大失败的情况下,技能也自动大失败,无论等效多少——如果能力不合适,结果也会很尴尬(-2至所有目击者的反应检定和对他们的影响骰)。
下面是一些例子(这个列表并不完整!):
感官投射:+2至诊断,开锁,手术和类似的看到目标的内部会有帮助的技能上。这相当于X光机或内窥镜。在纸牌游戏中能够看到所有的纸牌给予赌博+4。
控制:看战斗中的控制(P91)来了解加值。
创造:+2至炼金术,化学,药剂学,毒药以及相关的技能,如果你的创造能能创造出适用于于这些技能需要的有用物质的话。这就跟一个物资储存丰富的实验室一样有用。
侦测:当有意识地寻找侦测能找到的物质时,2至刑侦学,观察,探矿,搜查等。当使用侦测(电)时也+2至电气技师。这可以和便携式传感器(例如金属探测器)相媲美。
飞行:+4至杂技(不是空中杂技),攀爬,飞跃,跳跃和踏雪无痕检定,凭借“身体轻盈”。
幻象:使用幻象来展示图表,图像和其他媒体,给予教学,演讲等需要简报和演示的技能+2。
拟音:给予做戏+2当你模仿别人时。
心灵读取:+2至影响技能,战术或战略,得知目标在想什么的时候是很有用的。这个加值在识别谎言或预言上变成+4,和共情不叠加。(这是同一事物的高级版本)
遮蔽:如果用烟雾或黑暗来转移注意力,+4至凭空消失。这比闪光弹或烟雾弹好,因为目击者不会因为看到炸弹而警惕。
预知:+4至赌博,市场分析,战术或战略骰,如果你成功地主动使用来预测到了游戏,投资或战斗的可能结果——以及一个类似的加值在用气象学来预测天气。
物品解读:+4至追踪,但仅当你确切的知道你在追谁的时候。
扫描式感官:+2至观察,但感官能工作且能够发现目标时。这和侦测的+2叠加。
通讯:对某人使用心灵传话给予+2至催眠术,以及+2至领导力和教学检定来告诉他做什么。
念动力:+2至偷窃,赌博的作弊和用招架投射武器来招架,通过不用手来移动物体。+4至基于DX的开锁,手术和其他如果你有额外的手会有帮助的技能。(和感官投射的+2叠加)
瞬移:+4至步行的尾随,如果用来避开人群,从屋顶观察你的目标等。GM可能要求每次检定尾随也检定一次瞬移。
边栏:每个人的技能 Skill For Everyone
在许多设定中,异能需要训练才能有用。作为学习异能(P35)的一个解释,GM可以要求拥有异能的个人接受训练,如果他们想增加或提高能力的话。另一个完全兼容的选项是将每个异能的能力和其“异能技能”关联起来。英雄可能通过尝试和犯错(典型的超能力),或者向古代大师(传统的气,魔法和精神力量),学院(适用于psi和魔法),或者寺庙(尤其是神力和气)寻求训练来学习技能。
当使用这个选项时,任何需要激活骰的异能(不止是攻击骰!)都有一个异能技能——不管是被动还是主动。这是一个以根本的优势命名,基于控制这个优势熟悉的困难技能。拥有这种异能的角色必须骰技能才能使用它,没有技能的角色骰缺省,基于的属性-6。缺乏这种异能的人不能学习不能学习技能或缺省使用,即使他们有正确的能力和高等级的天赋。
例子:治疗是基于IQ的。如果GM要求使用技能来使用psi治疗,那么一个拥有治疗的灵能者就要检定治疗(IQ/H)来使用治疗——或者IQ-6,如果未受训。无论是哪种情况,天赋都对他的检定有加成。
GM决定哪些异能和哪些能力需要技能。这对能力的修正因子价格和天赋花费没有影响,因为短期的缺点和长期的收益相平衡。那些未受训的人确实会有很大的惩罚(-6以缺省使用),相对于那些使用“原始”能力或不需要技能异能的人。即使是知道这个技能的人也会在较低的等级受到轻微的惩罚(-2或-1,当在技能上只花费了1或2点的时候)。但是最后,他们能买技能买到他们想买到的级别,这让他们能够超越只依赖属性和天赋的异能。
异能技法 Power Techniques
另一个选项是让英雄“赎回”特定优势给出的在特定专长上的惩罚。每一种都是一个困难技法(见技法,PB229),默认缺省自优势的控制属性。能力的拥有者可以像其他技法一样提高异能技法,但是不能超过控制属性,使用异能技能的角色默认缺省自异能技能,不能超过异能技能。
例子:治疗需要-6来治疗跛脚。GM可以允许将治疗跛脚作为一个困难技法,这是缺省-6,所以是默认IQ-6的技法。它不能超过IQ或缺省+6(7点)。使用异能技能的角色的治疗跛脚缺省自异能技能-6,不能超过异能技能或缺省+6。
根据GM的选择,即使没有异能的角色也能拥有异能技法,只要他们有合适的能力——但是只有拥有天赋和异能的角色才能学习异能技能。