作者 主题: 【GURPS太空】人物模板  (阅读 10459 次)

副标题: 这边存一份,说实话写得8行

线上 ACID67

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
【GURPS太空】人物模板
« 于: 2020-11-26, 周四 22:15:17 »
《GURPS Space》
玩家可以使用这些模板作为创建角色的指导;主持人可以在创造NPC时使用它们。双方都可以随意修改细节以适应战役或角色概念。

宇航员Astronaut(100点)
宇航员指的是太空船的长官和一般船员。他们指挥舰船的运转,操作武器与传感,保障旅客与货物能够不出差池地到达目的地。这个类型的角色在科幻小说中有众多变种:低科技的宇航员,大胆的船长,趾高气扬的飞行员,创造奇迹的轮机长,以及蓬头垢面的商船蓝领船员。

属性: ST 10[0]; DX 12[40]; IQ12[40]; HT 10[0].

次级属性: 伤害1d-2/1d; BL 20 lbs.; HP 10[0];
Will 12[0]; Per 11[0]; FP 10[0];
基本速度 6.00[10]; 基本移动力 6[0].

优势:从以下项目中选取20点——三维方向感[10], 敏锐视觉 1-5[2-10], 双巧手[5], 无所畏惧1-5[2-10], 重力体验[1-10], 巧手 +1[5], 免疫太空病[5], G力耐受 (1到 2级)[5-10],完美平衡[15], 级别 1-4[5-20],  机密许可[5], 专心致志[5], HT+1[10], Per +1到+4[5-20].

劣势:从以下项目中选取-35点——职责[-2 到 -15], 遵纪守法[-10*], 善妒[-10], 喜欢独处[-5*], 无幽默感
[-10], 不谙世事[-5], 自负[-5*], 阵后颤栗[-5*], 责任感(战友)[-5], 神经质[-10*], 顽固[-5], 工作狂[-5].

主要技能:数学(应用) (H) IQ-1[2]-11,并从以下技能中选取合计8点:炮兵(任选) (A) IQ[2]-12, 电子设备操作 (任选) (A) IQ[2]-12,电子设备维修 (任选) (A) IQ[2]-12, 装卸 (A) IQ[2]-12, 炮手 (任选) (A) DX[2]-12, 领导力 (A) IQ[2]-12, 机修 (太空船类型) (A)IQ[2]-12, 导航 (太空或超空间) (A) IQ[2]-12,飞行驾驶(太空船类型) (A)DX+1[4]-13, 舰船指挥(Spaceship或 Starship) (H) IQ[4]-12.

次要技能:天文学 (H)IQ-1[2]-11, 自由落体 (A) DX[2]-12, 物理学 (VH) IQ-2[2]-10,宇航员 (E) IQ+2[4]-14, 真空服 (A) DX[2]-12.

背景技能:电脑操作 (E) IQ[1]-12, 急救 (E) IQ[1]-12, 并从以下项目选择一项:
光束武器 (手枪) (E) DX[1]-12, 宴饮 (E) HT[1]-10, 走私 (A) IQ-1[1]-11

*随自控值变化,见基本集120页

轮机长 (120 点): 增加 电脑编程 (H) IQ[4]-12 与工程学(太空船类型) (H) IQ[4]-12; 增加1级能工巧匠[10]; 物理学技能+1[2].
战斗机机师(120 点): 主要技能必须选择飞行驾驶,背景技能必须选择光束武器或宴饮。增加一项:危险感知[15],
蛮勇福星[15], 幸运[15], 或机缘巧合[15]; 飞行驾驶技能+1[4]; 光束武器或宴饮+1[1].
现代宇航员(120点): 增加健康[5], 研究 (A) IQ[2]-12, 生存 (任选) (A) Per-1[1]-11, 并从以下技能选择一项:
生物学 (任选) (H) IQ+2[12]-14, 地理学/TL8 (任选) (H) IQ+2[12]-14,医学 (H) IQ+2[12]-14,或 物理学 +3[10] 与+1 数学 (应用)[2].
太空船舰长 (120 点): 主要技能必须选择导航与舰船指挥作为主要技能。级别+2[10]; 并从以下技能中选择合计10点: 交涉 (H) IQ[4]-12, 法学 (太空法) (H) IQ[4]-12, 领导力 (A) IQ[2]-12,商人 (A) IQ[2]-12,市场分析 (H) IQ[4]-12,导航+1[2],礼仪(军界) (E) IQ+1[2]-13, 舰船指挥+1[4], 战术(H) IQ[4]-12.

赏金猎人Bounty Hunter(120点)
在众多科幻故事与电影中,轻松的星际旅行与警方有限的管辖权相加,意味着罪犯可以逃到其他世界。赏金猎人便追捕犯人将其抓获换取高额赏金。在一些故事(例如Mike Resnick’的“Widowmaker”系列)中赏金猎人凶悍但有荣誉感,而在《星球大战》电影中阴森的赏金猎人波巴·费特则神秘而且无情。PC可能自己成为赏金猎人,也可能因为犯罪或者做了政府不喜欢的事情而遭到赏金猎人的追捕。赏金猎人的一个变种是Repo Man,他们的特长是回收未还清银行贷款的那些船主拥有的宇宙飞船。
赏金猎人的执法权属于执照而非警察权力,所以非常有限。本质上他们是在对逃犯进行“公民逮捕”或取回个人财产的平民。赏金猎人一般在正式执法机构只有零星分布或根本不存在的地方开展业务。

属性: ST 11[10]; DX 12[40]; IQ 11[20]; HT 10[0].
次级属性:伤害1d-1/1d+1; 基本举力 24 lbs.; HP 12[2]; Will 11[0]; Per 12[5]; FP 10[0];
基本速度 6[10]; 基本移动力 6[0].
优势:执法权[5]并从以下项目中选择25点: 战斗反射[15], 文化适应[10], 危险感知[15], 增强闪避[15], 无所畏惧 1-5[2-10], 信手拈来[5-15], 神枪手[25], 难以杀死 1-5[2-10], 高痛阈[10], 不可动摇[15], 直觉[15], 摄影式记忆[10], 快速痊愈[5], 专心致志[5], 社会变色龙[5], 无所惊扰[15].
劣势:从以下项目中选取合计-35点: 坏脾气[-10*], 横行霸道[-10*], 冷酷无情[-5], 荣誉准则 (海盗 或 职业)[-5], 贪婪[-15*], 善妒[-10], 执念 (抓住特定的某个人)[-5*], 阵后战栗[-5*], 自我中心[-5*], 社会地位 -1[-5], 顽固[-5], 个人标记[-5], 誓言 (将特定的某个人逮捕归案)[-15].
主要技能: 犯罪学 (A)IQ+1[4]-12, 法学 (当地) (H) IQ+1[8]-12, 与 黑街 (A) IQ+1[4]-12.
次要技能: 威吓 (A) WILL[2]-11, 研究 (A) IQ[2]-11, 盯梢 (A) IQ+1[4] -12, 并从下列技能中任选二项: 光束武器 (手枪) (E) DX+2[4]-14, 斗殴 (E) DX+2[4]-14, 快拔武器 (选择的武器) (E) DX+2[4]-14,枪械(手枪或霰弹枪) (E) DX+2[4]-14
背景技能: 电脑操作(E) IQ+1[2]-12, 急救(E) IQ+1[2]-12,并且 做戏(A) IQ[2]-11或 唬骗(A) IQ[2]-11二选一

Repo Man (130 点):增加 自由落体(A) DX[2]-12, 开锁 (A) IQ[2]-11, 导航 (太空 或 超空间) (A) IQ-1[1]-10,
飞行驾驶 (太空船类型) (A) DX[2]-12, 宇航员 (E) IQ[1]-11, 真空服 (A) DX[2]-12.

*随自控值变化,见基本集120页
殖民者Colonist(50 点)
在尚未驯服的新行星上安家或是建设太空殖民地的人得是吃苦耐劳、头脑灵活、不会轻言放弃的人。他们之中,有的在新家园遇到了未能预见的危险,而有的人则觉得定居生活太无趣因而不断追逐着新的边疆寻找冒险。
这个模板的价格相当低,因此可以与其他模板组合来反映角色来自殖民星球的背景。

属性: ST 10[0]; DX 10[0]; IQ11[20]; HT 11[10].

次级属性: 伤害1d-2/1d; BL 20 lbs.; HP 12[4];
Will 12[5]; Per 11[0]; FP 11[0];
基本速度 5.25[0]; 基本移动力 5[0].

优势: 重力场适应 (所属殖民地的重力)[1] ,以及从以下项目中选两项:绝对方向感[5],动物共感[5],健康[5],植物共感[5],快速医疗[5],抵抗力(殖民地的一种危害)[5],专心致志[5]

劣势:以下项目合计选-10点:债务5[-5],思想僵化[-10],遵纪守法[-10*],需要独处[-5*],低科技水平1[-5],吝啬[-10*],和平主义(不愿杀人)[-5],战后战栗[-5*],无我[-5*],责任感(殖民者同胞)[-10],腼腆(轻微)[-5],社会污名(没文化的粗人)[-5],顽固[-5],财富(比较贫穷)[-10],老实[-5*],工作狂[-5]

主要技能:选一项:动物驯养.(A) IQ+1[4]-12,农耕  (A)  IQ+1 [4]-12,机修 (一种载具或一种系统) (A) IQ+1[4]-12, 商人(A) IQ+1[4]-12, 或探矿(A) IQ+1[4]-12.

次要技能:要么是驾驶(任意一种) (A) DX-1[1]-9 与生存(殖民地所属环境)(A) Per[2]-11的组合,要么是自由落体(A) DX-1[1]-9与真空服(A) DX[2]-10的组合

背景技能: 急救 (E) IQ[1]-11, 搜集 (E) Per[1]-11, 以及光束武器
(任选) DX[1]-10 或枪械 (任选)(E) DX[1]-10.

分离主义者或乌托邦分子(40点):
增加一项:狂热[-15],和平主义(仅限自卫)[-15]或未知恐惧症[-15*],增加演讲 (A) IQ-1[1]-10,以及选一项:哲学(殖民地意识形态) (H) IQ[4]-11或神学(殖民地宗教)(H)IQ[4]-11.

*随自控值变化,见基本集120页

欺诈师Con Man (75点)
科幻小说中讨人喜欢的无赖历史悠久,可以追溯到杰克·威廉姆森的Giles Habibula,如果不是更早的话。有时候他们是商人,虽然不守规矩,有时候就直接是诈骗粗心人的骗子。虚构的欺诈师往往隐藏着善良的心,用自己的才能欺骗没有幽默感的外星人或者暴虐的政权。真正的骗子一般无情、自私,并且经常自己很容易被骗。欺诈师的变体是赌怪(the Gambler),经常用做了标记的牌或者灌铅的骰子来“加强”他们的赌术。

属性: ST 10[0]; DX 10[0]; IQ 13[60]; HT 10[0].

次级属性: 伤害1d-2/1d; 基础举重 20 磅.; HP 10[0];意志 13[0]; 感知 13[0]; FP 10[0];基本速度 5[0];基本移动力 5[0].

优势: 从以下项目中选合计30点:有吸引力[4],备用身份(非法)[15],个人魅力1-3[5-15],礼仪级别1-6[6],文化适应[10],蛮勇福星[15],清晰记忆[5],直觉[15],幸运[15],令人怜悯[5],唇枪舌剑[5],社交变色龙[5],八面玲珑1[15],社会地位1[5],无所惊扰[15],天马行空[5],神秘身份[10]

劣势:以下项目合计选-35点:上瘾(廉价、合法兴奋剂或烟草)[-5],横行霸道[-10*], 冷酷无情[-5], 期待陪伴[-5],怯懦[-10*],贪婪[-15*], 善妒[-10],懒惰[-10],习惯独处[-5],不顾一切[-15*],自大[-5*],和平主义(不愿杀人)[-5],疑神疑鬼[-10],阵后战栗[-5*],声誉(骗子)[-5],秘密[-5或-10],自我中心[-5*], 起床困难[-5],社会污名(犯罪记录)[-5],比较贫穷[-10],作死能手[-15*]

主要技能:黑街(A)IQ+1[4]-14;选一项:作戏 (A) IQ+1[4]-14,唬骗 (A) IQ+1[4]-14,诱惑(A)HT+1[4]-11

次要技能:以下项目合计选8点:会计 (H)IQ[4]-13,光束武器 (手枪)(E) DX[1]-10 ,电脑黑客(VH)IQ-1[4]-12,电脑编程(H)IQ[4]-13,易容(A)IQ[2]-13,枪械 (手枪) (E) DX[1]-10,商人 (A) IQ[2]-13,宣传 (A)IQ[2]-13,演讲 (A)IQ[2]-13,礼仪(E)IQ[1]-13,手上功夫(H)DX-1[2]-9

背景技能: 豪饮(E) HT[1]-10,电脑操作(E)IQ[1]-13,法律(地区)(H)IQ-1[2]-12

赌怪(100点):增加巧手+2[10],闪电计算[2],地域知识(任选)(E)IQ[1]-13,赌博IQ+1[4]-14;手上功夫(H)DX+1[8]-13**

科学骗子(80点):增加怪诞科学(VH)IQ-3[1]-10,然后以下任选两项:考古学、天文学、生物学(任选)、化学、地理学(任选),数学(任选),古生物学(任选),物理学,心理学,所选任意技能均为(H)IQ-1[2]-12。

*随自控值变化,见基本集120页
**包括了巧手的加值

侦探/Detective(110点)
侦探负责调查犯罪活动,通常是作为执法机构的代理人。大型执法机构的侦探往往专精调查一种犯罪。“犯罪”究竟包括什么,在每个文化中都有所不同,因而服务于压迫政权的侦探可能专注于根除政治异议人士而非盗窃犯或谋杀犯。科技水平较高时,侦探工作涉及大量科学内容,虽然很多侦探更喜欢靠直觉以及直面证人与嫌疑人的调查。
私家侦探没有官方背书,但同样也有更大的行动自由。他们的工作可能与赏金猎人重合,特别是如果他们必须在警力部署边界之外追逃的话。
如果游戏世界里有灵能,可能会对执法造成冲击。灵能侦探可能打击普通犯罪活动,也可能专注于让滥用能力的邪派灵能者伏法。
Brian Stableford’的“Emortality”系列包括多篇警方调查犯罪的小说,背景设定在死亡是自选项目而基因工程是艺术形式的未来社会。阿尔弗雷德·贝斯特的作品《被毁灭的人》 则是灵能世界里的经典谋杀故事。

属性:ST 10[0]; DX 11[20]; IQ 12[40]; HT 10[0].

次级属性:伤害1d-2/1d; 基础举重 20 磅.; HP 12[4];意志 12[0]; 感知 13[5]; FP 10[0];基本速度 5.25[0];基本移动力 5[0].

优势:执法权[5],警衔1[5],并从以下项目中选合计25点:战斗反射[15],危险感知[15],清晰记忆[5]或摄影式记忆[10],无所畏惧 1-5[2-10],难以杀死 1-5[2-10],高痛阈[10],直觉[15],执法权[+5],警衔+1~+3[5~15],快速痊愈[5],专心致志[5],社交变色龙[5],无所惊扰[15]

劣势:职责(警察局,12-)[-10],并从以下项目选合计-25点:上瘾(合法兴奋剂或烟草)[-5],酗酒[-15],坏脾气[-10*],横行霸道[-10*],冷酷无情[-5],和平主义(不能伤害无辜)[-5],荣誉准则 (职业)[-5],好奇[-5*],贪婪[-15*],遵纪守法[-10*] ,偏见(某个群体)[-5],善妒[-10],执念 (抓住特定的某个人)[-5*],不顾一切[-15*],疑神疑鬼[-10],阵后战栗[-5*],责任感(同僚)[-5],责任感(老百姓)[-10],顽固[-5],工作狂[-5]

主要技能: 犯罪学(A)IQ+2[8]-14,刑侦学(H) IQ[4]-12,法学 (地区) (H) IQ[4]-12,观察 (A) Per+1[4]-14,研究(A)IQ[2]-12

次要技能: 地域知识(辖区) (E) IQ[1]-12,驾驶(汽车或气垫) (A)DX[2]-11, 电子操作 (安全 或 监视) (A) IQ[2]-12,破门而入 (E) DX[1]-11,搜索 (A) Per[2]-13,并从下列技能中任选一项:光束武器 (手枪) (E) DX+1[2]-12,枪械(手枪、火箭枪或霰弹枪) (E) DX+1[2]-12

背景技能: 电脑操作(E) IQ[1]-12,急救(E) IQ[1]-12,礼仪(警界)(E) IQ[1]-12,黑街(A)IQ[2]-12,并从下列技能中任选一项:斗殴(E) DX+1[2]-12或即时备战(武器)(E) DX+1[2]-12

私家侦探(110点):去除执法权、警衔与职责

灵能侦探(125点):意志增加1[5];增加电子操作 (灵能电子) (A) IQ[2]-12,专家技能(灵能) (H) IQ[4]-12与心灵封锁(A) 意志+1[4]-14。增加符合战役的灵能。

秘密警察搜查官(122点):执法权提升[+5],增加安全许可[5]与威吓 (A) 意志[2]-12

*随自控值变化,见基本集120页

医生Doctor(90点)
未来医疗科技能够实现奇迹,但高科技玩意如果没有知道怎么用、何时用的人,也就没有用。这个模板代表有医学学位的医生,并且因此默认他可以使用最先进的医疗设备。
相反,卫生员(Field medic)必须强调快速反应,在现场用最少的设备救治病人。他们通常接受过其他训练,例如救援队员、警察、军人或载具乘组。
外星医疗专家,例如james white作品《星区总医院》(Sector General)里的医生,负责治疗外星人,因此必须能够在多种多样的环境中实施救治,经常需要面对无法交流的病人。

属性:ST 10[0]; DX 10[0]; IQ 13[60]; HT 10[0].

次级属性:伤害1d-2/1d; 基础举重 20 磅; HP 10[0];意志 13[0]; 感知 13[0]; FP 10[0];基本速度 5[0];基本移动力 5[0].

优势:从以下项目中选合计20点:宽裕财富[10],巧手 2[10],妙手回春[10],直觉[15],社会地位1-2[5-10],无所惊扰[15],天马行空[5]

劣势:从以下项目选合计-35点:荣誉准则 (希波克拉底誓言)[-5],古道热肠[-15*],战斗麻木[-15],职责 (12-, 没有危险)[-5],遵纪守法[-10*],自负[-5*],和平主义(无法杀人 或 仅限自卫)[-15],工作狂[-5]

主要技能:  诊断 (H) IQ+1[8]-14,医学 (H) IQ+1[8]-14,并从下列技能中任选一项: 生物工程(任选) (H) IQ+1[8]-14或手术(任选) (H) IQ+1[8]-14

次要技能:电子操作(医疗) (A) IQ[2]-13,危险品储运 (任选)(A) IQ[2]-13,法学(医疗) (H)
IQ-1[2]-12,制药 (H) IQ-1[2]-12,生理学 (H) IQ-1[2]-12,心理学 (H) IQ-1[2]-12

背景技能: 生物学 (任选)(H) IQ[4]-13,化学 (H) IQ-1[2]-12,电脑操作(E) IQ[1]-13,研究 (A) IQ-1[1]-12,礼仪 (上流社会) (E) IQ[1]-13.

卫生员(+14点):选择其他模板,加上以下技能:诊断 (H) IQ[4],电子操作(医疗)  (A) IQ[2], 急救(E) IQ+2[4],危险品储运 (任选) (A) IQ[2],手术 (VH) IQ-2[2].

外星医疗专家(125点):生物学 (选择可选分支:外星球) (H) IQ-1[2]-12,专家技能(外星人学)(H) IQ+1[8]-14,生理学 (外星物种) (H) IQ[4]-13,真空服(A) DX+2[8]-12,兽医学(H) IQ+1[8]-14

*随自控值变化,见基本集120页


探险家Explorer(150点)
探险家进入未知之地,探索哪里有什么。如果他们想要回得来,还能报告发现了什么,就必须善于适应,坚韧不拔。这个模板代表行星探险家,所掌握的技能为了在危险环境中旅行与生存而优化。大多时间在飞船上的探险家应该改用宇航员模板。
想要对新发现进行深度研究的科学家兼探险家应该使用科学家模板。
一些探险家进入有智慧居民的区域,因此必须善于建立和平接触并学会与外星人沟通。他们使用下面的“接触专家”滤镜。

属性:ST 12[20]; DX 12[40]; IQ 12[40]; HT 12[20].

次级属性:伤害1d-1/1d+2; 基础举重 29磅; HP 15[6];意志 12[0]; 感知 12[0]; FP 15[9];基本速度 6[0];基本移动力 6[0].

优势:从以下项目中选合计20点:绝对方向感[5],战斗反射[15],文化适应[10], 危险感知[15],无所畏惧 1-5[2-10], 健康[5-15], 难以杀死 1-5[2-10],高痛阈[10],重力体验[1-10],G力耐受[5-10],语言天赋[10],幸运[15],生存专家[10],级别1-4[5-20],快速痊愈[5],专心致志[5],机缘巧合[15],无所惊扰[15].

劣势:从以下项目选合计-35点:好奇[-5*],遵纪守法[-10*] ,偏见(某个群体)[-5],善妒[-10],惯于独处[-5*],吝啬[-10*] ,执念 (到达特定的某个地方)[-5*],自负[-5*],和平主义(无法杀人 或 仅限自卫)[-10]或[-15],阵后战栗[-5*],责任感(队友)[-5],顽固[-5],工作狂[-5],异类癖好[-10*]

主要技能: 制图学 (A) IQ[2]-12,地理学 (物理环境,选择一个行星类型) (H) IQ[4]
-12,导航 (海上、空中或陆地) (A) IQ+2[8]-14,并从下列技能中任选两项:划船(任选) (A) DX[2]-12,地面驾驶 (任选) (A) DX[2]-12,行军(A)HT[2]-12,飞行驾驶 (任选) (A) DX[2]-12,水肺 (A) IQ[2]-12,潜艇 (任选) (A) DX[2]-12,真空服(A) DX[2]-12

次要技能:生物学 (选择行星类型) (VH) IQ-2[2]-10,生存 (任选) (A) Per[2]-12,并从下列技能中任选一项: 电子操作(通讯、科学、传感或声呐)[A] IQ[2]-12或摄影术 (A) IQ[2]-12

背景技能:电脑操作(E) IQ[1]-12,急救(E) IQ[1]-12,游泳(E)HT[1]-12,写作(A)IQ[2]-12,并从下列技能中任选一项:光束武器(任选) (E) DX+1[2]-12,斗殴 (E) DX+1[2]-12,弩 (E) DX+1[2]-12,枪械(任选) (E) DX+1[2]-12,

接触专家(170点):去除 制图学、地理学和生存技能[-8];增加外交 (H) IQ+2[12]-14,
专家技能(外星人学)(H) IQ+2[12]-14和语言学(H) IQ[4]-12.

*随自控值变化,见基本集120页

商人Merchant (75点)
商人必须常常远行来寻找货物与市场。所谓的“远”,当然了——是相对的。在低科技的殖民星球上,当地的商人可能必须在烂路上旅行100英里去星港贸易,而与他做生意的太空商人可能旅行几百光年。这个模板假定的是“自己动手”的那种商人,亲自旅行和谈判的。对于那种主要坐办公室的,使用主管滤镜。
商人里有一种专门化的定位——古董贩子,这类商人出售罕见的、可能是外星人制造的器物,还可能不是合法的。古董贩子必须对他们买卖的东西非常熟悉,哪怕卖的是假货。

属性: ST 10[0]; DX 10[0]; IQ 12[40]; HT 10[0].

次级属性: 伤害1d-1/1d+2; BL 20 lbs.; HP 10[0];
Will 12[0]; Per 12[0]; FP 10[0];
基本速度 5[0]; 基本移动 5[0].

优势:以下项目合计选30点:商业嗅觉[10],财富(宽裕)或(富有)[10或20],荣誉头衔1-5[1-5],文化适应[10],文化熟悉[1或2/每种文化],精确记忆[5],重力场适应[1-10],强化重力适性[5-10],独立收入1-5[1-5],语言天赋[10],闪电计算者[2],幸运[15],级别1-4[5-20],机缘巧合[15],地位1-2[10],无所惊扰[15],天马行空[5]

劣势:以下项目合计选-35点:坏脾气[-10*],冷酷无情[-5],期待陪伴[-5],荣誉准则(职业)[-5],债务1-10[-1到-10],职责(雇主,12-,不危险)[-5],贪婪[-15*],遵纪守法[-10*],善妒[-10],吝啬[-10*],自大[-5*],和平主义(不愿杀人)[-5],阵后战栗[-5*],顽固[-5],工作狂[-5]

主要技能:管理IQ[1]-12**, 会计 (H)IQ [4]-12,  时事(商业) (E) IQ+2[4]-14,金融 (H) IQ[4]-12, 法学(贸易) (H) IQ[4]-12, 市场分析 (H)  IQ [3]-12**,商人 (A) IQ+2[8]-14.

次要技能:领导力(A) IQ[2]-12,宣传 (A)IQ[2]-12; 再任选三项: 驾驶(任意) (A) DX[2]-10, 装卸 (A) IQ
[2]-12, 导航(任意) (A) IQ[2]-12, 赶马 (A) IQ[2]-12,飞行驾驶 (任意) (A) DX[2]-10,船舶掌握 (任意) (H) IQ-1[2]-11, 宇航员 (E) IQ+1[2]-13, 或赶车 (A) IQ[2]-12.

背景技能:电脑操作 (E) IQ[1]-12, 急救 (E) IQ[1]-12, 以下选一项:光束武器 (任意类型)(E) DX[1]-10, 斗殴 (E) DX[1]-10, 或枪械 (任意) (E) DX[1]-10;再任选一项豪饮(E) HT[1]-10或礼仪(E)IQ[1]-12.

滤镜
古董贩子(85点):增加鉴赏(艺术) (A) IQ[2]-12,伪造(H) IQ[4]-12,并选择一项:
考古学(H) IQ[4]-12,专家技能 (外星学) (H) IQ[4]-12, 或隐秘知识 (失落文明) (A) IQ+1[4]-13.

主管(80点):删除宣传之外的所有次级技能[-6], 将电脑操作增加到 IQ+2[+3], 删去战斗用背景技能与急救[-2],  将管理提升到IQ+2[+6],增加领导力 (A) IQ[2]-12和演讲 (A) IQ[2]-12.

*随自控值变化,见基本集120页
**利用来自商人技能的缺省购买

科学家Scientist(75点)
科学家收集有关宇宙的知识。在现代世界中,他们往往是某一特定领域或主题的专家,但虚构的科学家往往是通才,掌握的领域多得可笑。与传统观念相反,现代科学家通常非常擅长于实际工作,比如建造仪器、捕捉标本,以及在野外考察季节进行野外生存。
虚构的超级科学家应该使用电影科学家的滤镜,可能与下面的发明家模板结合。宇宙飞船上的科学官使用科学官滤镜。

属性: ST 10[0]; DX 10[0]; IQ 13[60]; HT 10[0].

次级属性: 伤害1d-2/1d; BL 20 lbs.; HP 10[0]; Will 13[0]; Per 13[0]; FP 10[0]; 基本速度 5.00[0]; 基本移动力 5[0].

优势:从以下项目中选取20点——逼真记忆[5], 健康[5], 重力场适应[1-10], 巧手 1-2[5-10], 语言天赋[10], 闪电计算者或直觉数学家[2或5],数学天才1[10], 声誉+1(同领域的科学家)[每等级1],机密许可[5],机缘巧合[15],专心致志[5],社会地位1-2[5-10],铁饭碗[5],多才多艺[5],感知+1到+2[5-10]
劣势:从以下项目中选取-35点——心不在焉[-15],不解风情[-10],荣誉准则(职业道德)[-5],战斗麻木[-15],好奇[-5*],轻信[-10*],遵纪守法[-10*],优柔寡断[-10*],善妒[-10],吝啬[-10*],执念(解决特定的问题)[-5*],过度自信[-5*],和平主义(无法杀人或仅限自卫)[-15],阵后战栗[-5*],声誉-1(同领域的科学家,内容是不规范的研究者或疯人)[不定],腼腆[-5或-10],顽固[-5],老实[-5*],工作狂[-5],异类癖好[-10*]

主要技能:研究 (A) IQ+1[4]-14。·选择两项:人类学、考古学、天文学、生物工程(任选)、生物学(任选)、化学、电脑编程、经济学、专家技能(任选)、工程学(任选)、地理学(任选),地质学,数学(任选),,冶金学,古生物学(任选)、物理学、心理学,社会学,所选任意技能均为(H)IQ+1[8]-14。

次要技能:教学(A)IQ-1[2]-12,写作(A)IQ-1[2]-12,·选择1项:制图学(A)IQ-1[1]-12、电子制品操作(科学、传感、声呐)(A)IQ-1[1]-12、摄影(A)IQ-1[1]-12;· 再选择1项:危险品处理(任选)(A)IQ[2]-13,水下呼吸器(A)IQ[2]-13,生存(任选)(A)感知[2]-13 或 真空服(A)DX[2]-10

背景技能:电脑操作 (E) IQ[1]-13, 急救 (E) IQ[1]-13, 演讲(A)IQ-1[1]-12,拾荒(E)感知[1]-13,游泳(E)HT[1]-10

电影化科学家(100点):删除主要技能[-16],增加科学!(W)IQ[24]-13,与狂野科学(VH)IQ-1[4]-12;增加独立收入3[3],高科技水平1[5],信手拈来[5]

科学官(120点):劣势选项中增加职责[-5到-15],DX提升到11[20],增加级别3[15],光束武器 (手枪) (E) DX+1[2]-12,电子制品操作(科学或传感)(A)IQ[2]-13,自由落体 (A) DX +1[4]-12,宇航员 (E) IQ+1[2]-14

*随自控值变化,见基本集120页

特工Secret Agent(100点)
科幻小说中的间谍与特工有着悠久的历史,从埃里克·弗兰克·拉塞尔所著《黄蜂》(Wasp)中的独狼游击战到爱德华·E·史密斯的光彩夺目的《兰斯曼》(lensmen)。在科幻小说的边缘,科幻与技术惊悚、政治小说相交之处,到处都是间谍。詹姆斯·邦德在电影中的许多大行动都有科幻元素。
科幻特工主要分为两类:阴沉的真实系干员与帅气的邦德式英雄。超级间谍天生在太空歌剧中有一席之地,而苦涩、谁也不信的间谍出没于赛博朋克故事中——经常是为巨型企业而不是政府工作。这个模板描绘的是真实系间谍,而滤镜提供了电影化的“超级间谍”与适合秘密战争的“军事顾问”。

属性:ST 10[0]; DX 11[20]; IQ 12[40]; HT 10[0].

次级属性:伤害1d-2/1d; 基础举重 20 磅.; HP 12[4];意志 12[0]; 感知 13[5]; FP 10[0];基本速度 5.25[0];基本移动力 5[0].

优势:安全许可[5],并从以下项目中选合计25点:战斗反射[15],文化适应[10]或外星文化适应[20],文化熟悉[1或2/每个文化],危险感知[15],清晰记忆[5]或摄影式记忆[10],无所畏惧 1-5[2-10],难以杀死 1-5[2-10],高痛阈[10],不可动摇[15],直觉[15],语言天赋[10],执法权[5-15],法律豁免权[5-20],级别(警衔或行政级别)1-4[5-20],安全许可+1[5],专心致志[5],社交变色龙[5],无所惊扰[15] ,天马行空[5]

劣势:职责(情报机构,12-)[-10],并从以下项目选合计-25点:上瘾(合法兴奋剂或烟草)[-5],酗酒[-15],嗜血[-10*],冷酷无情[-5],荣誉准则 (职业)[-5],好奇[-5*],习惯独处[-5*],不顾一切[-15*],疑神疑鬼[-10],阵后战栗[-5*],秘密(卧底特工)[-20],责任感(同僚)[-5],顽固[-5],工作狂[-5]

主要技能: 地域知识(任选)(E) IQ+2[4]-14,时事(任选)(E) IQ+2[4]-14,法学 (国际法) (H) IQ[4]-12,并从下列技能中任选一项:作戏 (A) IQ+2[8]-14,观察 (A) Per+2[4]-15,研究(A)IQ+2[8]-14

次要技能:以下技能合计选12点:光束武器 (手枪)(E) DX +1[2]-12 ,电脑黑客(VH)IQ-1[4]-11,电脑编程(H)IQ[4]-12,密码学 (H) IQ[4]-12,察觉谎言(H) Per-1[2]-12,交涉(H) IQ[4]-12,驾驶(任选)(A) DX[2]-11,电子操作(通讯、安全或监视)(A) IQ[2]-12,专家技能(政治学或外星人学)IQ[2]-12,伪造 (H)IQ[4]-12,枪械 (手枪、火箭枪或霰弹枪) (E) DX+1[2]-12,物品藏身(A) IQ[2]-12,情报分析 (H) IQ[4] -12,审问 (A) IQ[2]-12,撬锁 (A) IQ[2]-12,,宣传 (A)IQ[2]-12,尾随(A)IQ[2]-12

背景技能: 电脑操作(E) IQ[1]-12,急救(E) IQ[1]-12,礼仪(E) IQ[1]-12或黑街(A)IQ[2]-12,并从下列技能中任选一项:斗殴(E) DX[1]-1·或即时备战(武器)(E) DX[1]-1·

超级间谍(150点):DX 12[20];并从以下项目中选合计20点:信手拈来 1-3[5-15], 难以杀死1-5[2-10], 高TL[5], 幸运[15], 快速痊愈[5], 安全许可 +1[+5], 八面玲珑1[15];劣势选择增加自负[-5*] 和个人标记[-5]; 技能增加易容 (A) IQ[2]-12, 柔道 (H) DX[4]-12, 潜行(A) DX[2]-12,并从下列技能中任选一项:鉴赏 (任选) (A) IQ-1[1]-11 即时备战(武器) (E) DX[1]-12(译注:少用了1点)

秘密军事顾问(165点):DX 12[20],ST或HT 11[10];并从以下项目中选合计20点:健康[5],高痛阈[10],军衔1-4[5-20];劣势选择增加荣誉准则(军人)[-10],职责(极度危险)[-15];技能增加军人IQ+2[8]-14,并从下列技能中任选一项:光束武器 (步枪) (E) DX[1]-12或枪械 (步枪) (E) DX[1]-12;并从以下技能合计选6点:伪装 (E) IQ[1]-12,爆炸物 (爆破) (A) IQ[2]-12,前方观察员 (A) IQ[2]-12,炮手 (任选) (E) DX[1]-12,短刀 (E) DX[1]-12,潜行(A) DX[2]-12,战术 (H) IQ[4]-12

*随自控值变化,见基本集120页

安保人员Security Officer(115点)
他们被称为保镖、警官、看场子的、保安。他们工作的大多数时间都在监视有没有人惹麻烦,以及打发时间。当出事的时候,他们就是现场的处理人。
这个模板预设的是相当寻常的“巡警”。对于专业调查员,使用侦探模板。在边疆,当地的治安官可能是唯一的执法力量,所以需要更多的调查技能。空间站或飞船上的安保需要相应的技能。

属性:ST 11[10]; DX 12[40]; IQ 10[0]; HT 12[20].

次级属性:伤害1d-1/1d+1; 基础举重 24 磅; HP 12[2];意志 11[5]; 感知 11[5]; FP 10[0];基本速度 6[0];基本移动力 6[0].

优势:执法权[5],警衔0[0],并从以下项目中选合计25点:战斗反射[15],危险感知[15],无所畏惧 1-5[2-10],健康[5],难以杀死 1-5[2-10],高痛阈[10],不可动摇[15],直觉[15],执法权[+5],警衔1~2[5~10],快速痊愈[5],安全许可[5],专心致志[5],无所惊扰[15]

劣势:职责(警察局,12-)[-10],并从以下项目选合计-25点:上瘾(合法兴奋剂或烟草)[-5],酗酒[-15],坏脾气[-10*],横行霸道[-10*],冷酷无情[-5],荣誉准则 (职业)[-5],记忆闪回[-5],暴食[-5*],贪婪[-15*],遵纪守法[-10*] ,偏见(某个群体)[-5],习惯独处[-5*],不顾一切[-15*],自负[-5*],疑神疑鬼[-10],阵后战栗[-5*],秘密(腐败)[-10],责任感(同事)[-5],责任感(老百姓)[-10],顽固[-5],工作狂[-5]

主要技能: 犯罪学(A)IQ[2]-10,法学 (当地警务) (H) IQ[4]-10,礼仪(警界)(E) IQ+2[4]-12

次要技能: 斗殴(E) DX+2[4]-14,察觉谎言(H) Per-1[2]-10,驾驶(任选) (A)DX[2]-12,即时备战(武器)(E) DX+1[2]-12,,破门而入 (E) DX[1]-11,刑侦学(H) IQ-1[2]-9,搜索 (A) Per[2]-10(译注:应为11),潜行(A) DX[2]-12,武术拐(A) DX[2]-12,并从下列技能中任选一项:光束武器 (手枪) (E) DX+2[4]-14,枪械(手枪或霰弹枪) (E) DX+2[4]-14
(译注:没有地域知识就很怪)

背景技能:豪饮(E)HT[1]-12,电脑操作(E) IQ[1]-12,急救(E) IQ[1]-12,黑街(A)IQ[2]-12

边疆治安官(135点):IQ提升到11[20];删除礼仪[-4],增加生存(当地环境)(A) Per[2]-12,并从下列技能中任选一项:光束武器 (步枪) (E) DX+1[2]-13,枪械(步枪) (E) DX+1[2]-13

救援小队(145点):IQ提升到11[20];技能增加攀爬(A)DX[2]-12, 爆炸物 (拆弹) (A)IQ[2]-11, 危险品储运(任选) (A) IQ[2]-11, 液体投射器 (喷雾器) (E) DX[1]-12,三防服 (A) DX[2]-12;破门而入升级到 DX+1[+1]

星舰安保(125点):增加重力体验(5种其他重力环境)[5];增加自由落体 (A) DX[2]
-12,宇航员(E) IQ[1]-10,真空服(A) DX[2]-12.。

*随自控值变化,见基本集120页

士兵Soldier (70点)
困苦的步兵们。陆战队战士们。Tommy Atkins(指英国兵) 和 G.I.Joe(指美国大兵)。
自打有故事的时候,就有关于士兵的故事。随着时间的推移,士兵们,从一群拿着剑的壮汉,演变成了一身高科技的男男女女。
这个模板表现的是仅有基本训练的士兵。因此,这个模板可以用来制作学员或是一支穷困军队的小兵,也可以用来与其他模板结合来制作军医或军队技师这类人物。
添加一个特化包来制作一个老练的一线战士。军官有军官特化包,老兵有老兵特化包,精兵有精兵特化包。精锐部队的老兵军官也是能做出来的。(译注:不是简单叠加!)

属性: ST 11[10]; DX 12[40];IQ 10 【0】; HT 11[10].

派生属性:
伤害力1d-1/1d+1; 基本举力24 磅.; HP 11 【0】;意志 10 【0】; 感知 10 【0】; FP 11 【0】;基本速度 6[5]; 基本移动力 6【0】.

优势:
军衔 0 【0】, 以下项目任取至20点:双巧手[5], 战斗反射[15], 健壮或特别健壮[5 or 15], 疼痛忍耐(High Pain Threshold)[10], 军衔 1-2[5-10], 快速医疗[5], ST或HT+1[10], HP +1至+5[2-10](译注:核心规则书第一章说HP不应超过ST的130%), 感知+1至+4[5-20].

劣势:
职责 (15 -)[-15] , 以下项目任取至-20点:酗酒[-15], 暴躁[-10*], 嗜血[-10*],荣誉准则 (军人)[-10],强迫性享乐或强迫性花费(Compulsive Carousing or Spending)[-5*], 将职责加强到风险极高[-5],狂热[-15], 记忆闪回(轻微)[-5], 负疚(Gullibility)[-10*],遵纪守法(Honesty)[-10*], 莽撞(Impulsiveness)[-10*], 好色
[-15*],过分自信[-5*], Post-Combat Shakes[-5*], 责任感 (战友)[-5].
 
主要技能:
士兵 (A) IQ+2[8]-12,  再加上以下项目任取一项
光束武器(任取一种) ,枪械 (任取一种) (E) DX+2[4]-14.

次要技能:
驾驶 (任取一种)) (A)DX[2]-12, 爆破 (任取一种)) (A)IQ[2]-10, 回收(Scrounging) (E)感知[1]-10,
再加上以下项目任取一项
斗殴 (E)DX[1]-12 , 小刀 (E) DX[1]-12.

背景技能:
电脑操作 (E) IQ[1]-10, 急救 (E) IQ[1]-10.

滤镜
传统装甲兵(90 points): 将驾驶提升至 DX+2[+6]. 增加以下技能
电子设备操作(任取一种)(A) IQ[2]-10, 炮兵观察员(Forward Observer) (A)IQ[2]-10, 机械 (所选载具种类) (A) IQ+1[4]-11,导航(陆地)(A) IQ[2]-10, 再加上以下项目任取一项
炮兵(Artillery) (任取一种) (A)IQ+1[4]-11 , 枪炮手(Gunner)(任取一种) (E)DX+2[4]-14.

动力甲装甲兵 (100 points):增加以下技能
动力甲 (A) DX+2[8]-14,伪装 (E) IQ+2[4]-12,电子设备操作(任取一种)(A) IQ[2]-10,
炮兵观察员(Forward Observer)(A) IQ[2]-10, 枪炮手(Gunner)(任取一种)(E) DX+2[4]-14,
机械(动力甲) (A) IQ+1[4]-11,导航(陆地)(A) IQ+1[4]-11, 投掷 (A) DX[2]-12.

工兵 (110 points): 将IQ提升至 11[20]; 增加以下技能 伪装 (E) IQ+1[2]-12, 电子设备操作(任取一种)(A) IQ-1[1]-10,工程学(战斗) (H) IQ+2[12]-13, 枪炮手(Gunner)(任取一种) (E) DX+1[2]-13, 数学
(应用数学)(H) IQ-1[2]-10, 导航(陆地)(A) IQ-1[1]-10.

步兵 (90 points): 增加以下技能 伪装(E) IQ+2[4]-12, 电子设备操作(任取一种)(A) IQ[2]-10,炮兵观察员(Forward Observer) (A) IQ[2]-10,枪炮手(Gunner)(任取一种) (E) DX+2[4]-14,行军(Hiking) (A)
 HT+1[4]-12,导航(陆地)(A) IQ[2]-10,
再加上以下项目任取一项 
生存 (任取一种) (A)感知[2]-10 , 城市生存(A)感知[2]-10.

游骑兵(特种兵/侦察兵) (130 points):将IQ提升至
 11[20]; 增加以下技能 伪装 (E)IQ+2[4]-13, 攀爬 (A) DX+1[4]-13, 电子设备操作(任取一种)(A)
IQ[2]-11, 炮兵观察员(Forward Observer) (A) IQ[2]-11, 枪炮手(Gunner)(任取一种)  (E)
 DX+2[4]-14, 行军(Hiking) (A) HT+1[4]-12,导航(陆地)(A) IQ[4]-12, 隐秘(A) DX+1
[4]-13, 生存 (任取一种) (A)感知+3[12]-14.

太空陆战队 (95 points): 增加以下技能 降下(FreeFall) (A) DX+2[8]-14, 太空生活(Spacer) (E) IQ+2[4]-12, 真空防护服(Vacc Suit )(A) DX+2[8]-14,
以下优势任取一项  :
重力体验(G-Experience) 5[5], 免疫太空病(Immunity to Space Sickness)[5] ,提升重力耐受(Improved G-Tolerance) 1[5].

精锐部队 (+60 points): ST+1[10], DX +1[20], IQ +1[20], 意志+1[5],
将士兵技能提升至 IQ+3[4], 增加技能 礼仪(Savoir-Faire)(军队礼仪) (E) IQ[1]-11.

军官(+55 points): IQ +1[20]; 提升3级军衔[15]; 增加以下技能 行政管理 (A) IQ+1[4]-12,法律 (军法) IQ-1[2]-10,
领导力(A) IQ+1[4]-12,礼仪(Savoir-Faire)(军队礼仪)  (E) IQ+1[2]-12, 战术 (H) IQ+1[8]-12.

老兵 (+40 points):IQ +1[20], 二者任取一项  : 危险感知或幸运[15],
将士兵技能提升至 IQ+3 [4], 将回收( Scrounging)技能 提升至感知+1[1].

*此类劣势费用随自控骰数值变化而变化; 见 核心书p. 120.

太空骑士Space Knight (150点)
你是一位精英战士,训练过秘密武学,装备超级科技,成为银河社会的守护者。你不仅仅是一名士兵,而是为了荣誉以及出于所有智慧生命的责任感而战。你的具体所学与可用的武器有关,但不管有的是什么武器,你都是掌握它的大师。

属性:ST 11[0]; DX 13[60]; IQ 12[40]; HT 11[10].

次级属性:伤害1d-1/1d+1; 基础举重 24磅; HP 11[0];意志 12[0]; 感知 12[0]; FP 11[0];基本速度 6[0];基本移动力 6[0].

优势:社会认同(畏惧或尊敬)2[10]或社会地位2[10],并从以下项目中选合计30点:双巧手[5],战斗反射[15], 危险感知[15],健康或非常健康[5或15],高痛阈[10],幸运[15],快速痊愈[5],大师训练[30],武器大师(骑士武器)[30],ST或HT+1[10],HP+1到+5[2到10],Per+1到+4[5-20]

劣势:荣誉准则(骑士精神)或职责(骑士团,15-)[-15],然后从以下项目选合计-20点:职责升级为极度危险[-5],狂热[-15] ,记忆闪回(轻微)[-5],轻信[-10*],遵纪守法[-10*],冲动[-10*],自负[-5*],和平主义(不能伤害无辜)[-10],无我[-5*],责任感(国家或所有生灵)[-10或-15],老实[-5*],誓言[-5到-15]

主要技能:任选两项:战斗服(A) DX+1[4]-14,阔剑(A) DX+1[4]-14,驾驶(任选)(A) DX+1[4]-14,能剑(A) DX+1[4]-14,炮手(任选)(E) DX+2[4]-15,柔道(H) DX[4]-13,空手技击(H) DX[4]-13,飞行驾驶(航天器类型)(A) DX+1[4]-14,迅捷剑(A) DX+1[4]-14

次要技能: 光束武器 (手枪)(E) DX+2[4]-14,电子操作(任选)[A] IQ[2]-12,法学(银河)(H) IQ[4]-12,领导力 (A) IQ[2]-12,导航(任选)(A) IQ[2]-12,礼仪(竞技场、上流社会或军界)(E) IQ[1]-12,潜行 (A) DX[2]-13

背景技能:电脑操作(E) IQ[1]-12,急救(E) IQ[1]-12

*随自控值变化,见基本集120页

太空工人Space Worker(75点)
有些人探索宇宙,有些人在宇宙里打工。他们建造宇宙殖民地,采掘小行星,回收宇宙飞船残骸,总之做的就是那些星际飞行员和“大科学家”们没时间做的艰苦工作。太空工人可能是独立采矿人或回收者,也可能是领工资的。


属性: ST 11[10]; DX 11[20]; IQ11[20]; HT 11[10].

次级属性:伤害1d-1/1d+1;基础举重 24 磅; HP 11[0];意志 11[0]; 感知 11[0]; FP 11[0];基本速度 5.5[0];基本移动力 5[0].

优势: 重力场适应 (选择一个重力)[1] ,免疫太空病[5],以及从以下项目中选两项:感知+1[5],健康[5],提升G力耐受[5],快速痊愈[5],专心致志[5]

劣势:以下项目合计选-35点:上瘾(廉价、合法兴奋剂或烟草)[-5],债务5[-5],遵纪守法[-10*],习惯独处[-5*],吝啬[-10*],和平主义(不愿杀人)[-5],阵后战栗[-5*],责任感(工友)[-10],腼腆(轻微)[-5],顽固[-5],财富(比较贫穷)[-10],老实[-5*],工作狂[-5]

主要技能:自由落体(A) DX+2[8]-13,真空服(A) DX+2[8]-13

次要技能:选三项:电气技师(A) IQ+1[4]-12,爆炸物(爆破)(A) IQ+1[4]-12,装卸(A) IQ+1[4]-12,危险品储运(任选)(A) IQ+1[4]-12,机工 (A) IQ+1[4]-12机修 (一种系统) (A) IQ+1[4]-12,探矿(A) IQ+1[4]-12.

背景技能: 斗殴(E) DX[1]-11,豪饮(E)HT[1]-12,急救 (E) IQ[1]-11, 飞行驾驶(太空船种类)(A)(A) DX-1[1],搜集 (E) Per[1]-11,宇航员 (E) IQ[1]-11

*随自控值变化,见基本集120页

技师Technician(55点)
科幻设定里,几乎每个人都能使用先进的设备,但理解它们的原理,可以维修、改进、制造它们的只有技师。当代的刻板印象默认所有的技师都很书呆子气,不太见人,但有些设定里身为技术天才预示着魅力非凡。这个模板的价格非常低廉,以便于玩家将其与其他模板组合。

属性: ST 10[0]; DX 10[0]; IQ11[20]; HT 10[0].

次级属性:伤害1d-2/1d;基础举重 20 磅; HP 10[0];意志 11[0]; 感知 11[0]; FP 10[0];基本速度 5[0];基本移动力 5[0].

优势: 从以下项目中选20点:能工巧匠1-2[10-20],清晰记忆[5],信手拈来1-3[5-15],巧手1-2[5-10],闪电计算器[2]或本能数学家[5],数学能力1[10]

劣势:以下项目合计选-10点:上瘾(廉价、合法兴奋剂或烟草)[-5],心不在焉[-15],不解风情[-10],荣誉准则(职业)[-5],战斗麻木[-15],好奇[-5*],轻信[-10*],遵纪守法[-10*],优柔寡断[-10*],习惯独处[-5*],吝啬[-10*],自负[-5*],和平主义(不愿杀人)[-5],阵后战栗[-5*],腼腆(轻微或严重)[-5],顽固[-5],老实[-5*],工作狂[-5]

主要技能:选两项: 军械修造(任选),电气技师,电子维修 (任选),爆炸物 (任选),开锁,机工,机修(任选) ——都是 (A)IQ+2[8]-13,或电脑编程 (H) IQ+1[8]-12.

次要技能:电子操作 (任选) (A) IQ[2]-11,危险品储运 (任选) (A)IQ[2]-11,并从下列技能中任选一项: 三防服(A) DX[2]-10 或 真空服 (A)DX[2]-10.

背景技能: 电脑操作 (E) IQ[1]-11,急救 (E) IQ[1]-11,搜集(E) Per[1]-11

*随自控值变化,见基本集120页

窃贼Thief(75点)
犯罪活动并不会因为人类进入了太空而消失,但犯罪分子想要打败高科技的锁与安防系统,就得更机灵。科幻作品中的著名大盗有 Slippery Jim diGriz以及Iain M.Banks的作品《Against a Dark Background》中的精干队伍。赛博朋克科幻引入了新一类的窃贼——网络空间的decker:窃取信息或金钱的自由黑客。

属性: ST 10[0]; DX 11[20]; IQ 12[40]; HT 10[0].

次级属性: 伤害1d-2/1d; 基础举重 20 磅.; HP 10[0];意志 12[0]; 感知 12[0]; FP 10[0];基本速度 5.25[0];基本移动力 5[0].

优势: 从以下项目中选合计20点:备用身份(非法)[15],能工巧匠1-2[10-20],蛮勇福星[15],信手拈来1-3[5-15],巧手1-2[5-10],幸运[15],机缘巧合1[15],专心致志[5]

劣势:以下项目合计选-30点:上瘾(廉价、合法兴奋剂或烟草)[-5],冷酷无情[-5],怯懦[-10*],贪婪[-15*], 善妒[-10],懒惰[-10],习惯独处[-5],不顾一切[-15*],自负[-5*],和平主义(不愿杀人)[-5],疑神疑鬼[-10],阵后战栗[-5*],声誉(罪犯)[不定],秘密[-5或-10],自我中心[-5*],起床困难[-5],社会污名(犯罪记录)[-5],比较贫穷[-10],个人标记[-5到-10]

主要技能:选两项:电子操作 (安全)(A) IQ+2[8]-14,电子维修 (安全) (A) IQ+2[8]-14,爆炸物 (爆破) (A)IQ+2[8]-14,破门而入 (E)DX+3[8]-14,开锁 (A)IQ+2[8]-14.

次要技能:选三项:作戏 (A) IQ[4]-12,光束武器 (手枪)(E) DX+1[2]-12 ,易容(A)IQ[2]-12,驾驶(任选)(A) DX[2]-12,唬骗 (A) IQ[2]-12,伪造 (H)IQ-1[2]-11,枪械 (手枪) (E) DX+1[2]-12,法学 (当地,刑事) (H) IQ-1[4]-11,商人 (A) IQ[2]-11,潜行(A) DX[2]-11

背景技能:电脑操作(E)IQ[1]-12,黑街(A)IQ[2]-12

网络空间窃贼(75点):将主要技能变为电脑黑客(VH)IQ+1[12]-13与电脑编程(H)IQ[4]-12

*随自控值变化,见基本集120页
« 上次编辑: 2020-11-26, 周四 22:19:39 由 ACID67 »

离线 罗蒂亚

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 54
  • 苹果币: 0
Re: 【GURPS太空】人物模板
« 回帖 #1 于: 2020-11-27, 周五 21:14:47 »
突然发现撞翻译了,而且我还差一个 技师没翻译..............
有一个问题,黄蜂侠并不是 Eric Frank Russell创作,作为漫威时代的经典形象由斯坦老爷子创作于1963年,但是SPACE原文就是埃里克•弗兰克•拉塞尔(查了一下身平是30、40年代的英国科幻作家),当初在翻译这里时就格外疑惑

线上 ACID67

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
Re: 【GURPS太空】人物模板
« 回帖 #2 于: 2020-11-28, 周六 21:01:46 »
突然发现撞翻译了,而且我还差一个 技师没翻译..............
有一个问题,黄蜂侠并不是 Eric Frank Russell创作,作为漫威时代的经典形象由斯坦老爷子创作于1963年,但是SPACE原文就是埃里克•弗兰克•拉塞尔(查了一下身平是30、40年代的英国科幻作家),当初在翻译这里时就格外疑惑

因为那根本不是黄蜂侠
Wasp is a 1957 science fiction novel by English author Eric Frank Russell. Terry Pratchett stated that he "can't imagine a funnier terrorists' handbook." Wasp is generally considered Russell's best novel.