我们是第一类,于我们祖先的太古梦境中被授予。我们是对于残暴死亡的警示,它们潜伏在这个狭隘而残酷的宇宙中。其他的类都与我们相对——譬如英雄屠戮巨龙,爱人私下偷吻,侦探发掘不公。它们仅仅是用于阻滞黑暗的扰乱,让生命的带血利刃被希望和熟识磨钝。
但是宇宙此系统即为黑暗。我们曾是最初的,同时当熵以其万变的形态降临时——一张垂涎欲滴的巨嘴,一种陌生的病原体,或者一位邻居微笑下潜藏的不祥秘密——在那时我们将也会是最终的。
——阿布里·安德,著名的Vercite恐怖片导演与慈善家
寻星者已然是一个各类族群的奇妙集合——星空飞行员,恶棍,掠夺者,以及异世界间寻求冒险和荣誉的探索者。科幻、奇幻以及老派动作片在这个危险的宇宙中发生碰撞。在太空当中,还有很多空间至少能放下新的一类。令人开心。
或者,也可能是,令人绝望。因为在星空之间的无光虚空中潜藏着古老而黑暗的奇妙产物:恐惧。这是一种常被误解的类型,其本身就是一个复杂的宇宙,包含了各种口味,基调和子类型。
这就是为什么恐惧是一种非常难以定义的类型,只有一些恐惧是令人惊恐的,有些很吓人的东西却无法成为恐怖。有些恐怖依赖于紧张感和jump scare来让你的心跳加快。而其他恐怖通过令人畏惧的线索,在揭开真相的时候让你浑身发凉。有些恐怖把英雄们扔进怪堆看着他们通过暴力取得胜利,而另一些恐怖从未让主角得到机会,给观众留下心灵床上。有的恐怖在心灵中的文化缺陷里埋下尖钉。而另一些则将其转为笑料。
古老的恐怖之树通过根须啜饮我们祖先最初的恐惧,将枝条深入无边黑夜,搜寻着黑暗中出现的全新类型。这几页包含了可以帮助你和你的玩家们寻找出你们喜欢类型的工具。甚至你们可以找到工具来帮助你们定义恐惧——并不是它的详细解释,而是找出你们想要实施在游戏中的恐怖类型。
恐怖的种类
这里所列的是一些恐怖的子类型,和其他寻星者游戏类型可以很好的融合。在你准备进行恐怖战役时,需要在你所想的子类型中讨论玩家角色的位置,确定PC们时恐怖的潜在受害者,见证者,或者两者都有。
动作恐怖
寻星者包含了动作英雄们英勇的挑战那些他们不愿意面对的东西。动作恐怖就关于这些,但是有一个跟英雄们一样无情的威胁,可能是不死聚落或者恐怖的在飞船通风系统中爬行的外星生物。这一类恐怖把主角扔进一个他们可能无法用通常方法面对的问题中。就算这些技术十分有效,他们也可能并不可靠或者会引起无法预料的结果。
动作恐怖的目击者会通过其祸害其他人发现这个无法阻止的威胁,可能是那些英雄身边的人。这种情况跟通常的寻星者游戏类似,但是带有恐怖的标志。动作恐怖的受害者会知道或者发现与这种恐怖存在对抗是下下策——远不如逃跑、找到安全的地方、重整、然后只有到了合适的时级或者最为绝望的情况才发动攻击。
身体恐怖
本质上说,身体恐怖是关于不正常的身体行为,背叛了其所有者的期待和自己的感官。寻星者充满了形体本身不正常的外形生物和其他生物。这些事实增加了身体恐怖可能出现的机会,但也可能让他没那么有冲击力。当一名角色有同事像人类和昆虫、西医或者老鼠一样行动的身体,可能就很难从长错了地方的肢体或者醒来的时候手上长了一张嘴这种事情中感受到恐怖。
其中的钥匙在于让身体恐怖归于平凡。目击身体恐怖意味着跟恐怖的那些本来是普通人但是身体以错误的方式行动的诡异怪物接触。身体恐怖的受害者可能会受到苦难规则(寻星者CRB414)的影响,“漂流带之伤”中幻影规则的影响,以及本书中“被暗影腐蚀”文本的影响。所有这些都可以切断PC和他们身体之间的信任。
宇宙恐怖
群星是在我们本身之前极度遥远事件中就已经排列好且苏醒的古老存在。宇宙恐怖依赖于我们并不是宇宙中最有意义生物的存在恐惧。反之,有些来自万古之前的古老生物统治着整个宇宙。这一子类与其他类型可以很好地配合,因为宇宙真正的本质依旧是个迷。
宇宙恐惧的目击者可能可以做出一些反应。他们对这一恐惧和绝望的看法可能不会超过面对其他恐怖的大型邪魔和它的崇拜者。宇宙恐怖的受害者被强迫进入世界并不如同所见的绝望。他们与邪教徒和次等的怪物纠缠,但是面对着真正的威胁,以及会颠复他们世界的腐化和苦难。
心灵恐怖
心灵恐怖中的角色是他们本身焦虑、信任、怀疑、罪孽、热情的受害者。心灵恐怖植根于本人。可能会从内在显化,驱使一名角色进行自我毁灭或者做出令人震惊的举动。如果这一恐怖从外界出现,一名角色的问题可能会出现幻影形态或者作为怪物显化。
心灵恐怖的目击者会遭遇到不正常或者麻烦举动的NPC。每个人的内心强迫他们做着令人震惊和无法理解的举动。受害者会发现它们面对着一个生物、不管是幻影还是真实,其反映出他们本身的恐惧和罪恶。或者,它们会与内在的类似诅咒的苦难战斗,使用通常的寻星者规则。
准备恐怖
我们必须先询问自己什么把我们带来这里。我们在着可怕的、令人不安的、反感的恐怖领域中寻找什么?到底什么让这个病态的故事类型那样令人着迷而狂热?
这些问题的答案都不容易得出,也很难相同。当你们在这个深渊中共同探索时,你可以发现你和一起的玩家们不同意的解答。
在你运行任何种类的恐怖游戏前,作为小队和GM需要先问自己以下几个问题。
·为什么是恐怖?什么吸引我们运行一次恐怖游戏?
·越界点在哪?我们放下了什么没有去探索?
·有什么可怕的?在我们所建立的联系中,什么会让我们最为恐惧?
后面的部分会更详细的描述这些问题,但首先,要注意:
不要评判同行的玩家。
所有人,包括玩家和GM,应该尽可能诚实的回答这些问题。不要感到你需要勇敢或者你的答案应该很极端。你可能会觉得性感的吸血鬼最为恐怖,所有其他的都可以不用探索。做恐怖的想法可能是这个吸血鬼不爱你。这都是可行的回答。
类似的,不用隐藏你内心的恐惧渴望。对你和同行的玩家保持村中。给他们留下未经探索的或令人震惊的细节。或者,如果你沉迷于强力踢爆的故事,不想留下未经探索的部分,也想不到比被人暴打更为恐怖的事情,这也是可以的。
为了找到你小队的界限在哪,在安全的范围内向外探索。可以用模糊的词语询问是不是可以开始描绘暴力场面,如果有人说不,那就停下且不要继续——他们并不需要解释。你找到了一个界限,记下来,并且不要越界。
在一起时,你们可以小心的探索恐怖,注意着其他人的界限和舒适区域。你不应该评判他人觉得恐怖的事情或者你们个人觉得着迷的事情。你应该接受然后在你们共同的努力和界限下进行游戏,一起追逐恐怖,同时也要保证他人的安全。
为什么恐怖?
轮流写出一件你们觉得恐怖游戏中最为扣人心弦的事情。是你想要面对的一种恐惧?想要遭遇的一个怪物?一种感觉?一次特定的战役?你最喜欢的恐怖电影是什么?
留意玩家们的答案,并对他们做出回应。同样的事情也让你激动?那是你想要探索的东西吗?如果是的话,有没有什么共同的可以一起探索的兴趣点?
你需要玩家们的同意才能进行恐怖游戏。如果你的小组中有玩家对恐怖游戏感到并不舒适,那就把这种类型放到一边——还有很多其他可用的选择!
越界点在哪里?
很显然你们已经由于签一个问题有了一些这个问题的答案。应该是这样。我们现在需要找到游戏的边界。如果有一些你并不想在恐怖游戏中触及的地方,告诉大家。你并不需要解释为什么。你只要告诉其他玩家这些边界就可以。
在这个问题中,你需要了解、同意、或者询问其他玩家的说明。然而,不要证明你为什么要探索别人不想接触的恐怖元素,也不要互相在这个问题上争吵。只要执行你的约定。不要评判任何人——不论是因为他们讨厌的事物或是因为你喜欢的事物。
有什么可怕的?
现在,想像之前讨论过的事情,轮流寻找会吓到你的事物。每个玩家都可以提供他们觉得恐怖的元素,找到让他们觉得可怕但是还在你组成小组时候决定的界限之中的事物。
这一恐怖之物并不一定来自寻星者宇宙。不需要是原创的。可以是你看过的电影,读过的书,玩过的另一个游戏,或者做过的噩梦。
这一探索的理由由两部分组成。首先,你会发现其他人的答案跟你并不知道你有的恐怖点存在交集。那么像之前一样说出来,也只用说你不想探索这个主题。无需进行评判。如果你在给出答案的时候受到了其他人的阻止,也要尊重他们的界限寻找一个新的答案。你不需要评判自己的答案。第二,这一讨论奠定了基调且增强了你们的兴趣,让你们对之后面对的恐惧作出准备。