作者 主题: 【APG Playtest】浪客(Swashbuckler)  (阅读 37723 次)

副标题: 完工,廣徵糾錯與譯名建議。抽換字面 2.0,話說浪客是MTG的肉鴿譯名,不過管它呢?

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【APG Playtest】浪客(Swashbuckler)
« 于: 2019-11-16, 周六 00:23:57 »
浪客(Swashbuckler)

許多武人只懂得依靠蠻勇粗力、笨重甲冑或厚實武器。但對你來說,戰鬥即是舞蹈,你用速度及敏捷帥氣又優雅地穿梭在敵人之間。你在戰場中華麗地舞動,時不時手一轉,劍一閃地發出威猛炫技,敵人連忙回擊時又被你絢爛的反擊整的措手不及。你一面以劍術騷擾敵人干涉對手,一面以強運扭曲命運迴避死亡,而在這過程中依然常保內心自信外觀帥勁。

引用
關鍵屬性
敏捷
1級时,你的職業會在敏捷上給予你屬性提升。

生命值
10加你的體質調整值
你在1級和之後每個等級將你的最大生命值提升如上的數值。

初始熟练
1級時,你在如下列出的這些數據上獲得熟練等級。你在任何沒有列舉於下方的項目上都視作未受訓,除非你通過其他方式獲得了更高的熟練等級。

察覺
在察覺上為專家

豁免檢定
在強韌上為受訓
在反射上為專家
在意志上為專家


技能
在特技上為受訓
在由浪客風格所決定的1項技能上為受訓
在數量為4+你的智力調整值個額外技能上為受訓

攻擊
在簡易武器上為受訓
在軍用武器上為受訓
在無武装攻擊上為受訓

防禦
在輕甲上為受訓
在無甲防禦上為受訓


職業DC
在浪客職業DC上為受訓

在戰鬥遭遇中…
你逞強稱能以求獲取派頭,在絢爛的炫技後頭接上駭人的迴返。你隨時保持步法靈活,一面閃躲敵人的攻擊一面為下一招搶佔地利。依照你的浪客風格,你或是恫嚇敵人,或是聲東擊西,又或是閃身穿過其劍圍。

在社交遭遇中…
你擅於魅惑和/或威嚇他人。你可能自己就是舌燦蓮花的交際名流,也可能長於替負責張嘴的隊友創造對話機會。

在探索中…
不忘留心周遭的環境與人物,隨時都準備好一身豪勇絢爛地參與亂鬥。你廣泛並魯莽地允用環境。

在休整期…
你可能流連於各個酒館之間,或維修保養你的裝備,也可能為了學會新劍技而苦學勤練。為了宣揚自己的名聲,你可能以自己的名號成立組織,或是開設自己的後援會。

你可能…
•塑造自己是英雄豪傑或放蕩浪子的形象,但你知道自己的確有符合名聲的實力。
•自我要求甚高,對自己的身手與聲望有十足的自信。
•為了避免劍技生疏,不忘日常鍛鍊技術與招式。

其他人可能…
•瞻仰你手持兵器時的技法、豪勇與鋪張。
•除非熟識後又接納了你的行事風格,認為你是個自大的渾蛋。
•直到劍指咽喉以前小看花里胡哨的你。
引述: 表3-1:浪客升級
你的等級職業特性
1族裔和背景,初始熟練,派頭,浪客風格,精確打擊 2d6,穩妥炫技,盾牌格擋,浪客專長
2技能專長,浪客專長
3通用專長,強化強韌,適時迴返,技能提升,靈動速度+10'
4技能專長,浪客專長
5屬性提升,族裔專長,精確打擊 3d6,技能提升,武器專家訓練
6技能專長,浪客專長
7反射閃避,通用專長,技能提升,靈動速度+15',武器專精
8技能專長,浪客專長
9族裔專長,精確打擊 4d6,模範炫技,技能提升,浪客專家訓練
10屬性提升,技能專長,浪客專長
11通用專長,技能提升,警惕感官,靈動速度+20'
12技能專長,浪客專長
13族裔專長,精確打擊 5d6,精通反射閃避,輕甲專家訓練,技能提升,武器大師訓練
14技能專長,浪客專長
15屬性提升,通用專長,高等武器專精,鋒銳華采,技能提升,靈動速度+25'
16技能專長,浪客專長
17族裔專長,精確打擊 6d6,決意,技能提升
18技能專長,浪客專長
19通用專長,永恆自信,輕甲大師訓練,技能提升,靈動速度+30'
20屬性提升,技能專長,浪客專長
職業特性
作為一名浪客你獲得如下這些能力。高等級時才會獲得的能力會在這些特性的名字旁邊列出你獲得它們的等級。

族裔和背景
除了你的職業1級時所給予的能力之外,你還會如同第二章所述的那樣從你所選擇的族裔和背景那裡獲得好處。

初始熟練
1級時,你獲得一定數量的初始熟練來代表你所受的基本訓練。這些熟練在這個職業最開始的部分列出。

派頭(Panache)
你認為行動時,過程華不華麗與結果成不成功同樣重要。當你以某些風格執行動作時,你可趁勢展開絢麗致命的機動。這種華麗的狀態被稱為派頭。你要嘛持有派頭,要嘛沒有,但當你持有派頭時,你會更加擅長執行在不持有時能賦予你派頭的動作,具體見下。
你透過執行特定的華麗行為來取得派頭,這些行為包括翻滾以及浪客風格所指定的動作。若你因為遭遇前的情勢,使得你以特技或浪客風格所指定的技能投先攻時,則你在遭遇開始時獲得派頭。依照GM判斷,在你通過檢定成功執行特別豪勇的操作時,例如拉著吊燈擺盪、乘著布幔滑下等,若檢定結果特別高(一般為符合你等級的非常困難DC,但可依GM酌情判斷),你也可取得派頭。
當你持有派頭時,你在速度上獲得+5'狀態加值,若持有精確打擊職業能力,則照該能力造成額外精準傷害,且在任何成功時原可賦予你派頭的檢定上,獲得+1環境加值。當你持有派頭時,你可施展強大的炫技行動,例如穩妥炫技,施放完炫技後你失去派頭。
一般來說,你只有在戰鬥遭遇中才能獲得與使用派頭,當遭遇結束時,你失去持有的派頭。

浪客風格(Swashbuckler’s Style)
作為一名浪客,你有自己的一套不論是日常活動還是生死決戰都要保持的風格。選擇1種浪客風格。該風格決定了你用以獲取派頭的技能。本書提供下列的浪客風格:

喧嘩恫嚇(Braggart)
你誇耀嘲諷,以心理手段威逼敵人。你在威嚇上為受訓。若你以威嚇投先攻,則在遭遇開始時獲得派頭。每當你在遭遇期間成功對1個敵人進行挫敗士氣,你獲得派頭。

擊劍詐術(Fencer)
你謹慎地控制自己的移動,又是佯攻又是賣破綻的,使得敵人空門大開。你在欺騙上為受訓。若你以欺騙投先攻,則在遭遇開始時獲得派頭。每當你在遭遇期間成功對1個敵人進行虛招或分神,你獲得派頭。

雜技翻騰(Gymnast)
你或是攀爬或是游泳以搶地利,這豪勇雜技讓敵人啞口無言。你在運動上為受訓。若你以運動投先攻,則在遭遇開始時獲得派頭。每當你在遭遇期間成功對1個敵人進行擒拿、推撞或拌摔,你獲得派頭。

精確打擊(Precise Strike)
你掌握了精確擊中弱點的攻擊手法。當你持有派頭,並以帶有靈巧或嫻熟特性的武器,或帶有靈翹或嫻熟特性的無武裝攻擊發動打擊時,你可造成額外的精準傷害。若該打擊是炫技動作的一部分,則你造成+2d6點額外精準傷害;若非如此,則造成等同於精確打擊傷害骰數量的額外精準傷害(1級時為+2點傷害)。
隨著你的浪客等級提升,精確打擊的傷害骰也會逐步增加。分別在5、9、13、17級時增加+1d6。

穩妥炫技(Confident Finish)
你可以施展華麗的炫技攻擊。你獲得穩妥炫技動作。
引用
穩妥炫技(Confident Finish)

[炫技][浪客]
你優雅的攻擊穿透了敵人的防禦。以可獲得精確打擊效果的武器或無武裝攻擊發動1次近戰打擊。該次打擊獲得下述失敗效果:
失敗 你向目標造成一半的精確打擊傷害。此傷害的傷害類型等同於用以發動打擊的武器或無武裝攻擊的傷害類型。

盾牌格擋(Shield Block)
你獲得盾牌格擋通用專長,你可以使用盾牌進行反應動作來減少你受到的傷害。

浪客專長(Swashbuckler Feats)
在1級以及之後每個偶數等級,你獲得1個浪客職業專長。

技能專長(Skill Feats) 2級
在2級以及之後每2級,你獲得1個技能專長。你必須在對應的技能上達到受訓或更高的熟練等級才能選擇技能專長。

通用專長(General Feats) 3級
在3級以及之後每4級,你獲得1個通用專長。

強化強韌(Great Fortitude) 3級
你的肉體無比健壯。你強韌豁免的熟練等級提升至專家。

適時迴返(Opportune Retort) 3級
你的絢麗猶存,即便炫技過後仍能沾上一點殘餘的派頭。你獲得適時反擊此一強勁的迴返反應動作。你只能在持有派頭,或是在最近的回合施展過炫技時使用迴返。若你並未在最近的回合施展炫技,則使用迴返後失去派頭。
引用
適時反擊(Opportune Riposte)

[迴返][浪客]
觸發 你觸及範圍內的敵人,向你進行打擊時大失敗
你把握了敵人攻擊失誤的空門。向觸發的生物進行近戰打擊或卸武。

技能提升(Skill Increases) 3級
在3級以及之後每2級,你獲得1個技能提升。你能夠使用這個提升去將1個你未受訓的技能的熟練等級提升至受訓,或者將1個已經受訓的技能的熟練等級提升至專家。
7級起,你能夠使用技能提升去將1個你已經成為專家的技能的熟練等級提升至大師,15級起,你能夠使用技能提升去將1個你已經成為大師的技能的熟練等級提升至傳奇。

靈動速度(Vivacious Speed) 3級
當你神采飛昂時,你的移動比平常更加快速,靈活地穿梭於戰場。將派頭提供給速度的狀態加值到+10',此加值在3級之後的每4級會再成長+5'。

屬性提升(Ability Boosts) 5級
在5級以及之後每5級,你提升4項不同的屬性值。你能夠使用這些屬性提升將你的屬性值提升至18以上。提升一個已經有18或更高的屬性值意味著將它的數值增加1,而提升低於18的屬性值则將數值增加2。

族裔專長(Ancestry Feats) 5級
在你起始獲得的族裔專長外,你還會在5級和之後每4級獲得1個族裔專長。

武器專家訓練(Weapon Expertise) 5級
你投身於學習你所持用的武器的複雜之處。你在簡易武器和軍用武器和無武裝攻擊上的熟練等級提升至專家。

反射閃避(Evasion) 7級
你學會了更快的躲避爆炸,龍息或是更糟的東西。你在反射豁免的熟練等級提升至大師。當你在反射豁免上成功時,將其視為大成功。

武器專精(Weapon Specialization) 7级
你學習了如何使用擅長的武器造成更大的傷害。你在熟練等級為專家或者以上的武器和無武裝攻擊上造成2點額外傷害。若熟練為大師則額外傷害為3,熟練為傳奇則額外傷害為4。

模範炫技(Exemplary Finisher) 9級
你以絢爛巧技施放炫技,在其上附加特殊效果。若你作為炫技一部分的打擊命中了敵人,該打擊基於你選擇的浪客風格獲得下列效果:
喧嘩恫嚇:若該敵人暫時免疫你的挫敗士氣,則不再暫時免疫。
擊劍詐術:該敵人在你的下回合開始前陷入措手不及。
雜技翻騰:在炫技結束後,你可以自由動作快步1次。

浪客專家訓練(Swashbuckler Expertise) 9级
你的劍路尤其華麗,敵人難以抵抗你的招式。你在浪客職業DC的熟練等級提升至專家。

警惕感官(Vigilant Senses) 11級
通過你的冒險,你對於細節有了敏銳的認知和關注。你在察覺上的熟練等級提升至大师。

精通反射閃避(Improved Evasion) 13級
你逃脫危險的能力無人可比。你在反射豁免的熟練等級提升至傳奇。當你在反射豁免上大失敗时,將其視為失敗。當你在對抗傷害效果的反射豁免上失敗時,你受到的傷害減半。

輕甲專家訓練(Light Armor Expertise) 13級
你知曉如何在穿戴輕甲或不穿戴護甲的情況下進行閃避。你在輕甲和無甲防禦上的熟練等級提升至專家。

武器大師訓練(Weapon Mastery) 13級
你完全理解了你手中的兵器。你在簡易和軍用武器及無武裝攻擊上的熟練等級提升至大師。

高等武器專精(Greater Weapon Specialization) 15級
在你已經成為專家的武器和無武裝攻擊上,你來自武器專精能力的傷害提升至4,若已成為大師則提升至6,若已成為傳奇則提升至8。

鋒銳華采(Keen Flair) 15级
不論敵人的防禦如何堅實,你總是能打出毀滅性的攻擊。當你以熟練等級為大師的武器或無武裝攻擊進行打擊,骰出19且打擊成功時,視為大成功處理。若骰出19但打擊失敗,則沒有任何改變。

決意(Resolve) 17级
你的決心堅如鋼鐵。你在意志豁免上的熟練等級提升至大師,當你意志豁免投出成功時,你會獲得大成功作為替代。

輕甲大師訓練(Light Armor Mastery) 19级
你穿戴輕甲的技能愈發精進,進一步提升了你閃避攻擊的能力。你在輕甲和無甲防禦上的熟練等級提升至大師。

永恆自信(Eternal Confidence) 19级
身為達到武學巔峰的浪客,你的每次攻擊都滿溢著自信與豪勇。你在浪客職業DC的熟練等級提升至大師。當你作為炫技或迴返動作的一部分,而以帶有靈巧或嫻熟特性的武器或帶有靈巧或嫻熟特性無武裝攻擊,進行打擊時,你可選擇將穩妥炫技的失敗效果添加到這次打擊上,若你持有精確炫技專長,則該專長也對此打擊生效。

引用
關鍵術語(Key Terms)
你會在許多浪客能力中看到下述的關鍵術語。
炫技(Finisher):炫技是使用派頭的華麗終結技。你必須持有派頭才能使用炫技,並在使用炫技後立刻失去派頭。在你使用炫技後,當回合結束前不得再進行帶有攻擊特徵的動作。
某些炫技動作會提供檢定失敗時的效果,這些失敗效果在大失敗時不生效。當炫技動作成功時,你可選擇改為結算失敗效果(例如攻擊由於抗力無法造成傷害的情況)。
迴返(Retort):迴返是在特定狀況下才能使用的強力反應動作。你只能在持有派頭,或是在最近的回合施展過炫技時使用迴返。若你並未在最近的回合施展炫技,則使用迴返後失去派頭。
架式(Stance):架式是一種常用的戰鬥姿態,進入架式需要使用具有架式特徵的動作,在之後的時間内即可保持架式。架式會持續到你失去意識、違背需求(若有)、遭遇結束、或你進入另一個架式,取其先者。當你使用具有架式特徵的動作後,在1輪内你無法使用另一個該種動作。你只能在遭遇模式中進入架式或處於架式中。
« 上次编辑: 2020-07-11, 周六 19:39:54 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

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專長樓
« 回帖 #1 于: 2019-11-16, 周六 00:24:09 »
浪客專長
在每個你獲得浪客專長的等級,你都可以從下列專長中選擇1個。在選擇專長之前,你必須滿足它具有的任何先決條件。

1級


靈巧閃避(Nimble Dodge) 專長1

[浪客]
觸發 1個生物向你發動攻擊,且該生物對你可見
需求 你並未負重

你靈活地避開攻擊。你對觸發條件的攻擊,在AC上獲得+2環境加值。

虛假破綻(Overextending Feint) 專長1

[浪客]
先決條件 欺騙技能受訓

你不是假裝攻擊敵人來聲東擊西,而是故意賣破綻來引誘敵人為了搶攻而重心不穩。當你進行虛招時,可用下列的成功與大成功效果取代虛招的正常效果。若你這麼做,則其他改變你虛招效果的能力失效。每次進行虛招時你可決定要使用哪種效果。
大成功 在目標的下回合結束前,它在向你發動的所有攻擊骰上承受-2環境罰值。
成功 在目標的下回合結束前,它在向你發動的下1次攻擊骰上承受-2環境罰值。

翻滾過人(Tumble Behind) 專長1

[浪客]
你翻滾穿過敵人身下來到身後,使其防禦不及。當你成功翻滾時,若你在翻滾期間穿越了敵人所佔據的格子,則在本回合結束前,該敵人對你發動的下1次攻擊措手不及。

殺傷宣言(You're Next) 專長1

[情緒][恐懼][精神][浪客]
先決條件 威嚇技能受訓
觸發 你將1個敵人的生命值減至0
在擊倒敵人的同時,你恐怖地指著另1個敵人,宣告下個該死的就是它。向1個與你互為可見的生物,進行1次獲得+2環境加值的威嚇檢定來發動挫敗士氣。若你在威嚇技能上的熟練等級為傳奇,你可以觸發條件相同的自由動作使用本能力。

2級


小盾專家(Buckler Expertise) 專長2

[浪客]
你學會靈活運用小圓盾的方式,使之與常規盾牌一般提供庇護。當你以小圓盾進行舉起盾牌動作時,將獲得的AC環境加值從+1提升到+2。

快樂人生(Charmed Life) 專長2

[浪客]
先決條件 魅力14
觸發 你需要進行豁免,但尚未擲骰

你有迴避急難的奇妙天賦。你在觸發條件的豁免上獲得+2環境加值。

撩亂招架(Dizzying Parry) 專長2

[浪客]
你的華麗劍路裡充分運用了格擋武器。當你以互動動作操作帶有格擋特徵的武器來取得AC加值時,將獲得的環境加值從+1提升到+2。

派頭猶存(Finishing Follow-through) 專長2

[浪客]
當你用炫技擊倒敵人時,你可以暫時保存你的派頭。若你的炫技將打擊目標的生命值減至0(以炫技攻擊多個目標時,則是將等級最高的目標生物的生命值減至0)時,你在你的下回合開始前不失去派頭。

失衡炫技(Unbalancing Finish) 專長2

[炫技][浪客]
你以眩目的攻擊打得敵人失去平衡。進行1次近戰打擊,若命中並造成傷害,敵人在你的下回合結束前陷入措手不及。

4級


嘲諷(Antagonize) 專長4

[浪客]
你的譏笑與威脅尤其有效,除非放任怒火延燒,敵人無法擺脫你的言語。當你成功向1個生物進行挫敗士氣時,除非它向你進行攻擊性動作,或你在1輪期間內對它不可見也無法感知,該生物的驚懼狀態的狀態值在它的回合結束時不會減少到1以下。

花俏健將(Flamboyant Athlete) 專長4

[浪客]
先決條件 運動技能專家

你的派頭賦予你超凡體能,讓你比平常更加擅長攀爬跑跳與游泳。當你持有派頭時,你獲得下列效果:
•你獲得陸地速度一半的攀爬速度與游泳速度。
•跳高和跳遠的DC-10,此效果不與狂暴健將等類似能力疊加。
•你垂直跳躍的距離提高到5'。若你的速度至少有15',將水平跳躍的距離延長到15';若速度有30',將水平跳躍的距離延長到20'。

貫通炫技(Impaling Finish) 專長4

[炫技][浪客]
你向前猛進,以一記刺擊貫通兩個敵人。以穿刺武器或穿刺無武裝攻擊進行1次近戰打擊,並將該次攻擊骰與至多2個敵人的AC對抗。其中1個目標必須與你鄰接,另1個敵人必須與前述目標鄰接,且2個敵人必須位在由你所在地發源的同一條直線上。投1次傷害骰並將結果應用到所有命中的目標上。1次貫通炫技在計算多次攻擊罰值時,視為2次攻擊。

豪勇先攻(Swaggering Initiative) 專長4

[浪客]
觸發 你正要投先攻
你常保勇猛果敢,即使遭遇伏擊依然能從容應對。你在先攻上獲得+2環境加值,且作為先攻骰的一部份可以互動動作拔出武器。

6級


藉機攻擊(Attack of Opportunity) 專長6

[浪客]
觸發 1名在你觸及範圍之内的生物使用一個操作動作或者移動動作、進行1次遠程打擊或在它使用移動動作期間離開了一個方格。

你抓住機會猛擊敵人。對觸發條件的生物進行1次近戰打擊,如果你的攻擊造成重擊且滿足觸發條件的是操作動作,你干涉該動作。此打擊不會計入你的多次攻擊罰值中,你的多次攻擊罰值也不適用於此打擊。

組合炫技(Combination Finisher) 專長6

[浪客]
你學會在連續攻擊過後以強勁炫技收尾。你作為炫技一部分進行的打擊,受到較輕的多次攻擊罰值:第2次攻擊時-4(靈巧武器則-3)而非-5,第3或更多次攻擊時-8(靈巧武器則-6)而非-10。

靈動猶存(Continuous Speed) 專長6

[浪客]
先決條件 靈動速度
你學會溫存派頭產生的熱情能量,讓自己能保留其提供的額外速度。即使你不持有派頭,你依然在速度上獲得派頭提供的一半加值,向下取整到5'的倍數。

精確炫技(Precise Finisher) 專長6

[浪客]
先決條件 穩妥炫技
就算敵人避開了穩妥炫技的直擊,你依然擦過了它的弱點。當穩妥炫技失敗時,你造成完整的精確打擊傷害而非一半。

擾人翻滾(Vexing Tumble) 專長6

[浪客]
你在敵人身邊靈活翻滾,巧妙地躲避其反應動作。邁步至多到你速度一半的距離,並進行特技檢定。將檢定結果與移動期間你曾位於其觸及範圍內的每個生物的反射DC對抗。若有任何1次檢定成功,你獲得派頭。
大成功 此移動不觸發目標的反應動作,且它在你的回合結束前對你措手不及。
成功 此移動不觸發目標的反應動作。
大失敗 你的移動在進入目標觸及範圍時終止;若你是從目標觸及範圍內開始移動,則你完全不移動。

8級


濺血炫技(Bleeding Finisher) 專長8

[炫技][浪客]
你的決勝一擊留下了血流不止的傷口。以允許精確打擊傷害的揮砍或穿刺武器或無武裝攻擊進行1次近戰打擊。命中時目標另外承受等同於精確打擊傷害骰數量的持續流血傷害。

靈巧翻滾(Nimble Roll) 專長8

[浪客]
先決條件 靈巧閃避
你立馬閃身翻滾以躲避將臨危險。除了原有的觸發條件外,你可在需要進行反射豁免時發動靈巧閃避。若你如此做,則改在對抗觸發條件的效果的反射豁免上獲得環境加值。
當你使用靈巧閃避,而觸發條件的攻擊骰失敗或大失敗,或是觸發條件的豁免成功或大成功時,你可作為該反應動作的一部分邁步10'。若你如此做,此反應動作獲得移動特徵。若你持有相應的移動速度,你可在靈巧翻滾時改為飛行或游泳,而非原來的邁步。

雙發炫技(Twin Finisher) 專長8

[炫技][浪客]
需求 你正持握2把近戰武器,1隻手握著1把
你舞動兵器,同時向兩個不同的敵人發動強勁攻擊。向2個與你鄰接的不同敵人,進行2次近戰打擊,每次以你裝備中的2把不同武器之1發動。若第2次打擊以非靈巧武器發動,則承受-2罰值。在2次攻擊都結算完以後,才開始增加多次攻擊罰值。

一身是膽(Vivacious Bravado) 專長8

[浪客]
需求 你持有派頭
派頭使你的膽識膨脹,使你能暫時忽略疼痛。你獲得等級+你的魅力調整值點臨時生命值,此臨時生命存續直到你失去派頭。

10級


改日再死(Cheat Death) 專長10

[迴返][浪客]
觸發 你受到足以將你的生命值降至0點的傷害
你似乎總是能夠以毫釐之差迴避死劫。你不失去意識或死亡,並保有1點生命值,但你陷入毀滅1(在你已有毀滅的場合,將狀態值惡化1)。改日再死產生的毀滅狀態持續10分鐘,在此毀滅失效時不會影響其他來源的毀滅狀態的持續時間。

大膽特技(Derring-Do) 專長10

[機運][浪客]
先決條件 能透過技能動作獲得派頭的浪客風格
當你以遠超過獲取派頭要求的豪氣來使用你的浪客風格的關聯技能時,冥冥中似乎有著助力。當你持有派頭,且在進行成功時原會提供派頭的技能動作時,你可在檢定上雙骰取高。

狙擊炫技(Targeting Finisher) 專長10

[炫技][浪客]
你的炫技不只傷害,更能削弱敵人。從下列之中選擇1種肢體部位,然後進行打擊。若攻擊命中並造成傷害,則目標依指定的部位受附加效果影響,此附加效果持續到你的下回合結束。
手臂(或其他用以攻擊的肢體,例如觸手) 目標陷入力竭1。
頭部 目標陷入呆滯1。
腿腳 目標在移動速度上承受-10'狀態罰值。

12級


小盾之舞(Buckler Dance) 專長12

[架式][浪客]
需求 你正持握小圓盾
你踏出以小圓盾阻截所有攻擊的奇妙舞步。維持此架式時,只要你能滿足動作的需求,視為你總是以舉起盾牌動作舉起了小圓盾。

完美炫技(Perfect Finisher) 專長12

[機運][炫技][浪客]
你將全身派頭集中,封鎖敵人所有的退路,發出一記沒可能躲避的攻擊。進行1次打擊,此打擊的攻擊骰雙骰取高。

招架旋風(Storm of Parries) 專長12

[架式][浪客]
需求 你正持握帶有格擋特性的武器
你以讓人眼花撩亂的劍舞接下了所有的攻擊。維持此架式時,視為你總是以互動動作,透過滿足需求的格擋武器獲得AC環境加值。

14級


機動炫技(Mobile Finisher) 專長14

[炫技][浪客]
你在發出強勁炫技時不忘常保機動。你邁步後進行打擊。若你持有相應的移動速度,可以掘地、攀爬、飛行、游泳取代原本的邁步。

直覺反擊(Reflexive Riposte) 專長14

[浪客]
用不著思考,你的身體自動地就發動反擊了。在每個回合開始時,你可獲得1個額外的僅能用於迴返動作的反應動作。

16級


致命優雅(Deadly Grace) 專長16

[浪客]
你以優雅武器發動的攻擊實在是特別致命。當你以除了靈巧或嫻熟特性之外,還有致命特性的武器造成重擊時,將致命提供的傷害骰數量加倍。當你裝備帶有靈巧或嫻熟特性,但沒有致命特性的武器時,改為該武器獲得致命d8特性。

返還飛箭(Impossible Riposte) 專長16

[浪客]
先決條件 適時反擊
你的反擊能將攻擊彈回給發源者。除了原本的觸發條件以外,你可以下述條件觸發適時反擊:位在你觸及範圍外的敵人,向你進行打擊時大失敗。當遠程攻擊觸發新條件時,你的打擊可將觸發條件的攻擊的部分效果彈回發源者身上。將你的攻擊骰與觸發的敵人的AC對抗,命中時造成普通打擊時的傷害量,但傷害類型改為觸發條件的攻擊的傷害類型。舉例來說,若你以適時反擊彈回了冰凍射線,則反擊的傷害為寒冷傷害而非武器的傷害。

18級


驚奇強運(Incredible Luck) 專長18

[機運][浪客]
先決條件 快樂人生
長期與死亡擦身而過搞得你都對危險冷感了,而不論情況有多嚴峻你似乎總是能安然脫身。當你使用快樂人生時,豁免雙骰取高(每次都加上快樂人生的+2環境加值)。

完美反擊(Felicitous Riposte) 專長18

[機運][浪客]
你以不可思議的精確度掌握了敵人的每個破綻。當你進行適時反擊時,攻擊骰雙骰取高。

20級


無盡迴返(Infinite Retorts) 專長20

[浪客]
乘著施展炫技後的激昂感,你可以應對任何的突發狀況。在每個敵人的回合開始時,你可獲得1個額外的僅能用於迴返動作的反應動作。若未使用,該額外反應動作在該敵人的回合結束時消滅。

派頭十足(Panache Paragon) 專長20

[浪客]
你成為了所選浪客風格的完美楷模,即使只是觀眾心跳與眨眼之間的一瞬空檔,你也不會放過任何施展華麗技藝的機會。你獲得常駐的迅捷狀態,且可用迅捷賦予的額外動作執行浪客風格所特定的提供派頭的單一動作,或其他依照GM判斷的類似單一動作。
« 上次编辑: 2020-05-30, 周六 09:29:08 由 Passer556 »
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« 回帖 #2 于: 2019-11-16, 周六 00:24:26 »
萬一出現了!
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离线 笨哈

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Re: 以防萬一樓
« 回帖 #3 于: 2019-11-16, 周六 10:18:39 »

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Re: 【APG Playtest】遊蕩劍客(Swashbuckler)
« 回帖 #4 于: 2019-11-16, 周六 19:23:04 »
無盡迴返如果是這樣:反應動作如果用在迴返上,動作結束時再獲得一個反應動作。如何?

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Re: 【APG Playtest】遊蕩劍客(Swashbuckler)
« 回帖 #5 于: 2019-11-16, 周六 20:29:59 »
这么快就有游荡了?

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Re: 【APG Playtest】遊蕩劍客(Swashbuckler)
« 回帖 #6 于: 2019-11-16, 周六 20:53:06 »
为了抢注时髦这一翻译,我声明会在正式版出来的第一时间抢坑 :em032

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Re: 【APG Playtest】遊蕩劍客(Swashbuckler)
« 回帖 #7 于: 2019-11-16, 周六 21:19:51 »
属性和魅力脱钩,时髦要嘛有要嘛没有,要不断在战斗中维持时髦值
感觉会非常麻烦,时髦值的回复很看DM心情……

离线 月亮熊

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Re: 【APG Playtest】遊蕩劍客(Swashbuckler)
« 回帖 #8 于: 2019-11-16, 周六 23:34:15 »
Swashbuckler
总觉得遊蕩劍客这名字太干,和遊蕩者还用词重合,《记录的地平线》里盗剑士的叫法也不是很合适
可以考虑"豪客"或"豪侠",“豪”也能兼顾几层意思。

豪客
    豪放侠义之士。   宋.陆游〈大雪歌〉:「虬须豪客狐白裘,夜来醉眠宝钗楼。」
    强盗。              唐.李涉〈井栏砂宿遇夜客〉诗:「暮雨萧萧江上村,绿林豪客夜知闻。」
    豪奢铺张的宾客。元.宋旡〈废宅〉诗:「珠履卖钱豪客散,玉钗乘传舞娥颦。」

“花”字也挺贴切,但可惜花剑是专有词,花字组词会有点问题
或者引申一下,“缭乱”?缭乱剑客什么的听起来也还行


   
« 上次编辑: 2019-11-17, 周日 00:10:01 由 月亮熊 »

线上 月伶

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Re: 【APG Playtest】遊蕩劍客(Swashbuckler)
« 回帖 #9 于: 2019-11-17, 周日 13:11:20 »
Why not just 劍客?