附赠一个规则:
酒馆群架不管是不是玩家角色发起的,一整晚的酒后胡闹经常以一场混乱的群架收场。多数时候战斗可以使用Pathfinder RPG的标准战斗规则进行,特别是在人们可以接受致命的武器或破坏性的法术时。但是,接下来的系统可以模拟在战斗的站位不再重要,而且人们只是希望打昏彼此而不是大开杀戒时发生的一场风味十足的群殴。
开始一场酒馆群架与大多数其他可选系统相似,酒馆群架的规则需要玩家和他们的角色全情投入。一场酒馆群架意味着整个酒馆中所有(通常已经)醉酒的酒客爆发了混乱的冲突。敌我难分、哪怕是本地的酒鬼也能乱拳打死老师傅。如果PC们见了血(或者此时此刻他们拔出了武器或者释放了一个炫目的法术),改为使用一般的战斗规则。记住让人群收到HP伤害可能导致连锁反应,由GM决定。此外,如果冲突发生在一间空(或者基本上空)的酒馆里,使用一般的战斗规则。
这些群架使用以下内容:
坚挺值:监听者代表着角色的身体健康和在人堆里面辗转腾挪的本事。酒馆群架中每一名主要参与者开始时都有一个坚挺值池。主要参与者指的是有详细资料(人物卡)的角色和NPC。同时,决断中的其他人也有一个共用的坚挺值池。酒馆群架进行中,参与者因为被拳打脚踢而失去坚挺值。当一名主要角色的坚挺值达到0或更低,她就被打晕了或者逃出了战场。如果人群的坚挺值达到0或更低,大多数无名小卒就被打翻在地,抱头呻吟。通常这次群架就结束了,但主要角色也可以接着打,只要他们愿意……直到当地的执法者赶到现场!
主要角色开始时的坚挺值等于她力量和体质值之和加上她的生命骰数。人群的坚挺值由GM决定,但一些例子(同时作为如何决定人群坚挺值的建议)在57页给出。
搏击鉴定:有些酒馆群架的技巧需要角色进行搏击鉴定,这是一种针对目标接触AC(或者人群的防御值,写在他们的状态表上)的徒手攻击。任何提升角色徒手攻击掷骰的专长或职业能力也能帮助搏击掷骰。搏击掷骰掷出天然20意味着重击。如果角色基于同样的加值通过了第二次搏击掷骰从而确认重击(不消耗额外时间),造成的坚挺值损失翻倍。反之,如果角色在搏击鉴定中掷出了天然1,自动失败,并且因为她不小心打碎了一些装酒的容器或伤到了酒馆受喜爱的装饰从而激怒了人群,人群的坚挺值增加1d6(和攻击者的目标无关)。
搏击伤害:一次成功的搏击鉴定所造成的目标坚挺值损失与攻击者的状态有关。拥有精通徒手击打专长的角色对她的目标造成1d10+力量调整值点坚挺值顿时。如果她没有这个专长,但BAB达到她的角色等级,造成1d6力量调整值点。其他情况则造成1d3+力量调整值点。针对非致命伤的伤害减免可以用于减少坚挺值损失。
进行一场酒馆群架一场酒馆群架如同一般战斗一样开始,所有主要角色投掷先攻并决定初始顺序。在一名角色的行动轮,她可以使用下面的行动。主要角色间的位置关系并不重要,就如同每一名参与者都可以在行动轮中到达别人身边。人群以状态表给定的数量降低所有主要角色的坚挺值。
告辞 你逃离战场。动作:进行一个特技或隐匿鉴定(DC为15+人群的CR)。如果成功,你不在进行酒馆群架并不能再掺和进去。
释放法术 你在人群中释放法术动作:在酒馆群架中很难维持专注,所以你必须通过一个专注鉴定(DC为15+法术等级)以释放一个消耗时间在1个标准动作以下的法术;释放耗时更长的法术是不可能的。你被认为在任何你想影响的目标的范围内。
特殊:释放杀伤性的法术会立即让酒馆群架变成一般的战斗。治疗魔法没法让人回复坚挺值。人群在作为法术目标时视为一个集群。
抱头蹲防 你躲在一张被掀翻的桌子后面好在混乱中稍稍喘口气。动作:进行一个特技或隐匿鉴定(DC为10+人群的CR)。如果成功,本轮人群不会减少你的坚挺值,并且在你的下一轮开始之前你的接触AC获得+2加值。
抄起武器 你抓起一把椅子劈头盖脸地砸在人脸上,抄起一个瓶子摔在别人的脸上。动作:进行一个感知鉴定(DC为15+人群的CR)。如果成功,你为尝试的下一次用于饱以老拳或夜战八方的搏击鉴定可以变成一个一般的远程攻击(使用你的敏捷调整值进行搏击鉴定)。或者你下次成功的搏击鉴定对目标造成的坚挺值伤害变为1d8+你的力量调整值。
特殊:如果你有随手武器或者随手投掷专长,你在感知鉴定中自动成功。
夜战八方 你挤进人群中捶打他们的脑袋。动作:进行一个搏击鉴定对抗人群的防御力。如果成功,你对人群的坚挺值造成一定的伤害(见搏击伤害)。
嫁祸 你可以忽悠部分人群关注另一个人。动作:进行一个唬骗或威吓鉴定(DC为15+人群的CR)。如果成功,人群对你造成的坚挺值损失减半,并对你选定的主要参与者造成的坚挺值损失乘以1-1/2。
特殊:对于不同人在同一轮中对同一主要参与者进行的每一次成功的嫁祸,乘数增加二分之一(从1-1/2到2,到2-1/2,到3,以此类推)。
寻找地利 你用杂耍般的动作在酒吧的家具中寻得地利,例如跳到吧台上提升高度或利用吊灯摆动。动作:进行一个特技或攀爬鉴定(DC为12+人群的CR).如果成功,直到你的下一个行动轮结束前,你在搏击鉴定中获得+2的加值,并且掷出19或20都算重击。如果你在这次鉴定中掷出1,在你的下一个行动轮开始前,你的接触AC承受-2的罚值。
鼓唇摇舌 你忽悠人们对付他们自己。动作:进行一次唬骗或知识(本地)鉴定(DC为15+人群的CR)。如果成功,人群的坚挺值降低他们会给你造成的坚挺值损失相等的数值。
饱以老拳 你挥拳打向了一位参与者。动作:进行一个搏击鉴定对抗一名主要参与者的接触AC。如果成功,你对人群的坚挺值造成一定的伤害(见搏击伤害)。
酒馆群架的经验获取角色会从每一名坚挺值降为0的主要角色以及人群中获得经验,除非他们全部撤了出去或坚挺值降为0而被打翻在地。
人群的例子下面是一些人群的简单实例。一般而言,人群的防御力等于10+他们的CR,坚挺值等于40+两倍的CP,而搏击伤害等于1d6+一半的CR(最低为0)。如果有必要,人群的豁免加值等于他们的CP+1。
无赖酒客 Rowdy Patrons这些喝醉的农夫、水手和工人可以在随便哪家酒馆中找到。无赖酒客,挑战等级1
XP 400
防御力11;坚挺值42;搏击伤害1d6
凶残海盗 Ornery Pirates这些老江湖在海上磨砺了一辈子。他们额外有两倍于其CP的坚挺值(已经计入数据)。凶残海盗,挑战等级5
XP 1600
防御力15;坚挺值55;搏击伤害1d6+2
暴力团伙(CR10)适用于那些顾客中有着不少恶人的酒吧,这些团伙精通干架。他们的搏击伤害从1d6改为1d8。暴力团伙,挑战等级10
XP 9600
防御力20;坚挺值60;搏击伤害1d8+5