作者 主题: 【人物卡】钢心之子:云门  (阅读 5091 次)

副标题: ——师傅,大师兄二师兄三师弟被妖怪吃掉啦!

离线 三途阿加莎

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【人物卡】钢心之子:云门
« 于: 2015-09-19, 周六 15:07:12 »
—— :em003师傅,大师兄二师兄三师弟被妖怪吃掉啦!
—— :em017那……那你是谁呀?
—— :em001我?我就是妖怪呀~





姓名:云门
种族:钢心之子
阵营:混乱中立
信仰:无
体型:中体型
年龄:——
性别:——
身高:六英尺
体重:一百九十八磅
语言:通用语

 
职业等级:暮刃  5级(3级进行回购)
经验:记不清但是猫猫有在算/15000

人物背景:

“你好,云门。”那是乔荼波陀对云门说的第一句话。
每一种造物都有其缺陷,以仆从身份行动的构装体缺少智能和谋略,而以服务为由制造的钢心之子们则有太多的困惑。或许是早已预见了少数钢心之子的变节,强大意志在消亡之前制造了一部高效而精确的纠错机器——
云门。
比起同族,云门有更大的力量,更强韧的耐力和更少的困惑。它的指令只有一个:寻找和摧毁失控的同类。从醒来的一刻起,云门就被巨大的孤独感所包围,它徒劳地寻觅着同类的踪迹,简单粗暴地摧毁可疑的对象——几个旅行家,四五只穴居攫怪,一只从水中拎出来的鱼魔怪。面对一地的碎屑,云门诧异于其他生物的脆弱。它低头观察着死去的肉块,品味着生命消逝的滋味,并且对这些生命的味道表示差评。
数年如一日,时间的概念渐渐从云门的概念中消失了。脆弱生命的消亡变得司空见惯,疾病,伤痛,甚至时间都会杀死这些生物。终于,长久的旅行中,它遇到了第一个同类。
“你好,云门。”乔荼波陀如是说。它正以厄兰女子的形态编着花篮。
“你好,乔荼波陀。”云门回答,“你还在执行强力意志的指示吗?”
“我还在执行强力意志的指示。”乔荼波陀微笑着说。“我在修筑一道水坝。闲暇时编织花篮去村庄里换取砖石。”
“你知道其他的同伴吗?”云门问。
“吠檀多在东面,摩耶在西面,末那在北面,你从南面来。”
“它们都在遵守各自的指令吗?”
“它们不再遵守强力意志的指令。”
云门离开了。


【云门和吠檀多的战斗】
吠檀多以难喻恐怖(Ineffable Horror)的身份生活在山林中,依靠捕食动物为生。因为违抗强力意识的指令,它受到了极为强烈的精神折磨,几近发狂。当云门说明来意之后,它几乎是狂喜地扑向这个渺小的对手。
“结束了。”云门说着,挥下巨剑。
“谢谢你。”吠檀多低声说,化作金属碎片。
看着获得解脱的同类,云门短暂地思考之后将它的残骸吃掉了。

【云门和摩耶的战斗】
在西方人烟稀少的小镇,云门找到了摩耶。它以原本的形态矗立在小镇的寺庙中,为村民当做山神所供奉。在小镇代代相传的传说中,摩耶会变幻成各种神秘的形态为村民提供帮助,现如今,摩耶只是静坐在寺庙中,木然地遥望着远方。
出于尊敬,抑或是单纯的玩味心态,云门没有变化形体,而是以一致的形态进入小镇。无视带着敬畏的神色为自己让路的村民,云门径直走到摩耶面前。
云门执剑问:“如何是剑刃上。”
摩耶答:“红炉上一点雪。”
云门遂斩摩耶。

【云门和末那的战斗】
末那是最强大的敌人,它以人类女子的形态生活在渔村边,救助落水的儿童并将它们当做自己的后代抚养大。
战斗中,末那击伤了云门,又不愿杀死它,只好化作鱼魔怪潜入水中。恢复伤势的云门就以惧噬体的形态入水与它作战。末那又化作雪篷飞上天,云门就变成触须怪追击它。未发全力的末那最终不敌,落到地上,变成穴居攫怪躲进山林里,云门也跟着变成死刺蜘蛛卡住它的脖子。
被末那救助的人类想要帮助末那,纷纷被云门挂在死刺蜘蛛的倒刺上。末那祈求云门不要伤害儿童,云门答应之后用咬碎了末那的脖子,又以人形切下了末那的头。

【云门与乔荼波陀的战斗】
杀死吠檀多、摩耶和末那用了很多年。当云门回到最初的地方,山林已经变成了一条溪流。乔荼波陀正坐在树下休憩。
“你好,云门。”乔荼波陀说,
“你好,乔荼波陀。你没有编花篮了。”云门回答,“你还在执行强力意志的指示吗?”
“水坝已经修完了。”乔荼波陀回答,“村庄被淹没,人类搬走。再也没有人和我换东西了。”
云门想了想,说:“你还在执行强力意志的指示。”
“我不愿再执行强力意志的指令了,我很难过。”乔荼波陀回答,她长出锋利的利爪,向云门扑去。
云门于是抽出长剑同乔荼波陀战斗。长剑三次切开乔荼波陀的脖子,四次刺穿乔荼波陀的心口,乔荼波陀却毫发无损。每次它被云门斩倒在地,便突然消失,又完好如初地出现在云门面前。
“你不该这样做。强力意志的指令毫无意义。”乔荼波陀说,向云门挥去一爪。
“我只能这样做。”云门费解地回答,勉强招架住乔荼波陀的攻击,“否则我该做什么呢?”
二人继续缠斗,乔荼波陀突然挥爪大吼:“呔!放下!”
望赢面而来的利刃,云门闻言掷剑,随后它的视野越升越高,旋转起来。
孤独的游荡了几百年之后,云门最终在无名的大河边,被乔荼波陀斩断了首级。


醒来的时候,云门正站在溪流里,冰凉的河水拍打着它的小腿。云门向回望去,身后的树林被破坏殆尽,然而哪里都没有乔荼波陀的身影。
云门回到东面的山林——那里没有吠檀多的痕迹。几只小兽好奇的看着云门,云门思考片刻,从口袋中掏出松子向它们掷去。
云门回到西方的小镇——和它记忆中的不同,小镇烟火正旺,街道上人来人往。当它以原本的面目出现,镇民惊恐地叫它怪物。没有理会混乱得人群,云门来到寺庙前。陌生的街巷取代了印象里破败的庙门。
云门去往北边的渔村——然而它再也找不到村子存在的痕迹,本该是河流的位置被陌生的崇山峻岭所置换,一只年轻的侏儒看到云门,告诉它山中据说隐藏着巨龙的宝藏。
或许吠檀多、摩耶和末那只不过是乔荼波陀编织的一个梦境?抑或此刻的“现实”才是乔荼波陀玩弄了自己心灵的结果?云门思索着,注视着侏儒的脸,又或者乔荼波陀才是自己幻觉梦境的一部分,檀多、摩耶和末那只不过是另一个自己?
然而,身上的一道道伤疤却提醒着云门诡秘的现实——乔荼波陀确实存在,吠檀多、摩耶和末那也确实存在。
那么我呢?我是否存在,或者我不过是梵大千梦幻之境中的一粟?
云门听到胸口中有什么破碎了。曾经的使命感像是阳光下的冰块一样飞速消融。再也没有什么指示,云门想,从此我为自己而生。

——————————————————————————————————————
【云门与圣克拉拉号】
获得自由的云门开始了自己的旅行。然而乔荼波陀的幻影却无时不刻困扰着它。有时候,它会瞥见乔荼波陀美丽的黑发,听到乔荼波陀熟悉的声音,然而当它扭头寻觅,却只看到了熙熙攘攘的人群。
“云海。”某天清晨,云门听到乔荼波陀在耳边如是说。
“好的。”云门对自己回答,“我会去。”
就这样,云门以冷酷的利刃和狂暴的打击击败选拔中的对手。为自己赢得了圣克拉拉号的一张船票。注视着加兰·巴萨德和他狂热而同样寿命短暂的伙伴,云门的脸上浮现出一丝微笑。

    ———————【形象设定】———————
云门以人形(厄兰)行动在人类社会中。它通常会装扮成人类女子,参加加兰·巴萨德的冒险时也不例外。长久的生活使云门发现,性别和力量一样,会让自己在交涉中占据有利的地位。尽管不善言辞,面对她红色阴沉的眼眸,但凡是稍微敏锐一点的流氓总会避开。种种异常令云门看上去与这个社会格格不入,只有举手投足之间那一抹笨拙青涩的味道(敏捷6),使它和“人类”“女子”沾上一点边。
事实上,身处人类社会多年的云门从来没有发现,或者说注意到一件事:
每天早上,她对着镜子整理衣冠的时候,都会忽略一个细节——镜子中的银发女人,有着乔荼波陀的脸。
    ———————【精神设定】———————
云门沉默寡言,不擅长交流,不喜欢对自己的行为做过多的解释——主动理解朝生暮死的蚍蜉的思维,对她而言毫无意义。
摆脱了强力意志之后,云门变得喜欢混乱和自由。比起过去对其他生命的漠然,它更享受观察其他生命的活力与情感涌现,比如爱、恨、新生……和垂死的挣扎。
尽管自己没有察觉,但是云门非常喜欢小动物。不需要对这些渺小的生命负责,她可以欣然与这些小动物嬉戏……或者杀死它们(往往是它饿了,又忘记带人类常吃的谷物与加热后的动物残片)。
喜欢交换礼物——保留着各种古老的小物件,它经常忘记那些东西是谁送的,也经常和战利品搞混。
值得一提的是,作为异怪,云门习惯什么都吃,所以很少带干粮——当然,享用生鲜都是在避开人的时候。


投点属性:13、0、10、4、5、0

力量:22(+6)  (+2种族 +2力量腰带 4级人物+1)
敏捷:6 (-2)  (-2种族)
体质:16(+3)
智力:14(+2)  (+2种族)       
感知:13(+1) 
魅力:4 (-2)  (-4种族) 



生命值:55(40暮刃+15体质调整)
防御等级:13(+5精制胸甲-2敏捷)  接触:8  措手不及:13
先攻调整:-2
基本攻击加值:+5   擒抱:+11
速度:20尺(基本速度20 负重173/346/520  中甲)

攻击:
+12 近战 +1附魔巨剑 2d6+10(+6力量*1.5+1附魔)          19-20/*2   挥砍伤害
+7  近战 +1附魔巨剑 2d6+18(+6力量*1.5+10猛力+1附魔)    19-20/*2   挥砍伤害

+12 近战 精制重型链枷  1d10+9(+6力量*1.5)             19-20/*2   挥砍伤害
+7  近战 精制重型链枷  1d10+17(+6力量*1.5+10猛力)      19-20/*2   挥砍伤害

(理想情况下伤害:电爪-巨剑-惩戒之姿-猛力-狂暴 7d6+23 挥砍伤害
(伤害期望:47


强韧豁免: 7(4暮刃+3体质)
反射豁免:-1(1暮刃-2敏捷)
意志豁免: 3(+4暮刃+1感知-2种族)


专长3个:
[一级专长]猛力攻击
[缺陷专长]武术学习-钢铁之风
[缺陷专长]武术架势-惩戒之姿
[三级专长]混职变体-野蛮人

猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)

钢铁之风(Steel wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。

惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”
你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。

--奖励专长:擅长弩炮
圣克拉拉号上安置的弩炮并不算太难操纵,至少云门能够理解这种武器的原理,尽管它以前并未接触过这类攻城武器。擅长弩炮专长可以在使用弩炮时忽略不擅长武器的-4减值。作为一种特殊的攻城武器,在使用弩炮进行攻击时,操作者可以从敏捷调整值或智力调整值中选择一种作为加值来进行攻击检定。

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[缺陷]武器诅咒
[缺陷]教条主义

武器诅咒[缺陷]
可能由于力气过大、技巧不足、保养不精或是源于某种奇妙的诅咒,你所使用的武器总是会在关键的时刻破碎。
前提:BAB+1。
效果:你在阻止敌人进行击破武器的尝试的对抗攻击检定中承受-6减值(不包括击破物品)。任何由你所使用的非魔法人工武器在你的攻击检定投出1时将立即而彻底地被破坏,弹射类武器会导致发射器被破坏,而火器将立即爆炸取代原本的哑火。在使用魔法武器时投出1不会导致武器被破坏,但此魔法武器的魔法效果将被压制1d4轮,若在此期间再次在攻击检定上投出1则将如非魔法武器一般被破坏。你获得一项额外专长。

教条主义[缺陷]
你不善于尝试那些你从未学习过的事。
效果:你在所有未受训技能的技能检定上承受-4减值。你获得一项额外专长。
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钢心之子(GANG XIN ZHI ZI)

异怪:作为异怪,钢心之子免疫仅对类人生物有效的效果,如魅惑或支配人类。
中等体型:作为中型生物钢心之子不获得任何加值或者减值。
移动:由于复杂的身体构造,钢心之子无法快速移动。钢心之子的基本速度为20英尺,并且不会再因为盔甲或载重被调整。
思想钢印:所有受到指令支配的钢心之子,在意志豁免上得到+2的种族加值。当钢心之子决定违背指令,将永久在意志豁免上受到-2的种族减值。
快速医疗1:钢心之子具有强韧的生命力,很难被杀死。受到伤害时,钢心之子每轮恢复1点生命值。这种能力不能使他重新长出或接上失去的身体部位。在钢心之子同时承受正常伤害和非致命伤害时,将首先治疗非致命伤害。
类法术能力:钢心之子能够以一个标准动作使自己变成完全不同的生物,新的生物类型必须为异怪。新形体的体型和其正常体型之间相差必须在一级以内。这个能力与变身术(Alter Self)完全一致,法术的等级等于钢心之子的角色等级。这是一个可随意施放类法术能力。
自动语言(1RP):通用,奖励语言:任何(除了秘密的语言,如德鲁伊语)钢心之子不同的身份使他们了解各种语言。 

【背景特性】
--在对抗惑控系胁迫子学派法术及类似效果的豁免检定上获得+4背景加值(与背弃思想钢印的意志豁免罚值相抵消,即结果为+2)。
背弃钢印所造成的精神影响往往是深远的,就如同疯狂的吠檀多那样,钢心之子在获得自由的同时也会失去服从于指令时的坚韧意志。但对于云门而言,它至少在一个方面上保留了强大而坚定的意念,那就是在对抗那些剥夺自由的法术时。
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职业能力:

暮刃
武器和防具擅长:暮刃擅长使用所有的军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲)
法术:暮刃施展暮刃法术列表中的奥术(98页)。你无需准备即可施展任何你已知的法术。
奥能同调(Arcane Attunement)(Sp):你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+智力调整值)(5)次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。
披甲法师(Armored Mage)(Ex):通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,暮刃那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。
当4级的时候,你已经懂得如何身穿中甲而避免奥术失败率。
战斗施法(Combat Casting):在2级的时候,你将额外获得战斗施法这一专长。
奥术引导(Arcane Channeling)(Su):自3级起,你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。
疾速施法(Quick Cast):5级起,你能每天一次以迅捷动作施法,而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。




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技能点数:(2+2)x4+(2+2)x4=32
攀爬           6(1暮刃+5力量)
专注           4(1暮刃+3体质)
手艺(工具)   5(3暮刃+2智力)
解读文书       7(5暮刃+2智力)
跳跃           6(1暮刃+5力量)
知识(神秘)   3(1暮刃+2智力)
知识(历史)   3(1暮刃+2智力)
知识(地方)   3(1暮刃+2智力)
知识(灵能)   3(1暮刃+2智力)
察言观色       2(1暮刃+1感知)
辨识法术       3(1暮刃+2智力)
平衡           4(6暮刃-2敏捷)

聆听           2(2/2暮刃+1感知)
侦查           2(2/2暮刃+1感知)
潜行           1(6/2暮刃-2敏捷)


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法术


舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+智力调整值)(5)次。

0级   DC12    7次
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。

1级  DC13     6次
电爪(Shocking Grasp):触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。
血刃术(Blade of Blood):武器额外造成1D6点伤害,或者3D6点伤害(如果你自愿承受5点伤害)
克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。

2级           2次
愚者之触(Touch of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。

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物品:
+1附魔1000
精制武器150
精制盔甲75

奇物:
匿踪斗篷                 x1        ——       2500gp
力量腰带                 x1        ——       4000gp
奥铁晶体(低级)         x1        ——       500gp

武器:
+1附魔巨剑               x1         8磅       1200gp
精制重型链枷             x1        10磅       165gp
精制胸甲                 x1        30磅       275gp
复合长弓(+3)           x1         3磅       250gp
精制箭(20)             x1         3磅       61gp
鞭子                     x1         2磅       1gp

杂项:
斗篷                     x1        ——       4gp(参考亚麻布)
口粮                     x10       10磅       5gp
睡袋                     x1         5磅       0.1gp
麻绳(50尺)             x1        10磅       1gp
桨(到底有什么用)       x1        10磅       2gp
哨子                     x1        ——       0.8gp
便携式攻城槌             x1        20磅       10gp
铁锹                     x1        8磅        2gp       
矿工用十字镐(自制)     x1        10磅       3gp
钢面小镜                 x1        0.5磅      10gp
乐器-普通(赠于拉薇妮亚)x1        3磅        5gp
 
总计:
余额       0.1gp
负重       130.5磅 (轻载)
 
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VANISHER CLOAK
匿踪斗篷
价格(物品等级):2500gp(7级)
装备部位:肩部
施法者等级:3级
灵光:昏暗(DC16)幻术系
启动:标准(心灵)
重量:1磅
这件丝绸斗篷没有一点缝纫的痕迹--一整件轻飘飘的灰色薄纱。
匿踪斗篷允许你和你邻近的盟友在视线内短暂消失。斗篷有3发充能,在每天黎明时自动更新。消耗1发或更多的充能可以使你以及一个或更多的盟友隐形1轮或更久,如同法术隐形术。
1发:你隐形4轮
2发:你和一名邻近的盟友隐形3轮
3发:你和3名邻近的盟友隐形2轮


奥铁晶体 CRYSTAL OF ARCANE STEEL
价格(物品等级):500金币(3级)(低级);2000金币(6级)(次级);6000金币(10级)(高级)
身体装备位:--(武器晶体)
施法者等级:5级
灵光:昏暗;(DC 17)变化系
启动:-
重量:-
这些石英晶体球上的针状铁质沉淀物脉动着奥术能量。
奥铁晶体是由那些能将魔法力量与军事战斗技巧融为一击的人所设计。它只有在附于近战武器时才能发挥作用。
低级:此晶体使得武器在通过近战攻击来释放法术或类法术能力时,伤害检定获得+1洞察加值。
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酸液飞溅(Acid Splash)
咒法系(创造)[强酸]
等级:术士/法师 0
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一发酸液飞弹
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
你对目标发射了一颗小酸球。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点酸伤害。

打击死灵(Disrupt Undead)
死灵系
等级:术士/法师 0
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你射出一股正能量射线。你必须通过远程接触攻击来命中目标,击中不死生物后可对其造成1d6点伤害。

冰冻射线(Ray of Frost)
塑能系 [寒冷]
等级:术士/法师 0
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须进行一次成功远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。

疲乏之触(Touch Of Fatigue)
死灵系
等级:术士/法师0
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你在接触时引导负能量使目标陷入疲乏状态。你必须通过接触攻击检定来触碰到目标。
对方在法术持续时间内会立即陷入疲乏状态。
本法术对已经陷入疲乏的生物无效。和普通的疲乏不同,这效果会在法术持续时间到达后消失。
施法材料:一滴汗水。

电爪(Shocking Grasp)
塑能系[电击]
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标: 被接触的生物或物品
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
若近战接触攻击检定成功,则你可造成每施法者等级1d6的电击伤害(最多5d6点)。对穿着金属盔甲(或由金属制成,或携带大量金属物品)的敌人攻击有+3加值。

血刃术(Blade of Blood)(PHB2)
死灵系
等级:刺客1,暗黑卫士1,牧师1,暮刃2,法师/术士1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:触碰
目标:被触碰的武器
持续时间:1轮/每等级或直到能量散发
豁免检定:无
法术抗力:不可
鲜红的血液复盖在武器的刀刃、锤面或尖端上,黏稠浓密的鲜血滴溅洒落在地面上。
此法术会使碰触到的武器复上一层伤害性的能量,腥血之刃的能量会在这把武器击中活体生物时散发,此法术会使被攻击的生物额外受到1d6点伤害。你可以自愿承受5点伤害让武器再增加2d6点伤害(合计3d6点额外伤害)。
若持有者丢落武器或是以其它方式失去与武器的连系,那武器上的法术也会失去效果。