作者 主题: 第二次口胡团大战!(未完成)  (阅读 3345 次)

副标题: 设定,世界,以及其他

离线 乘光一现

  • da biggzt kong
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 115
  • 苹果币: 0
  • rar999——喂!你确定你不是马甲么……
第二次口胡团大战!(未完成)
« 于: 2010-09-08, 周三 22:38:21 »
新种族(YY)
名称:新人类、灵修者
基本模板:人类
概括:在和神族联邦长期的对抗中,星天帝国人把他们的灵子力开发逐步发展到生活的各个角落。于是人类的发展走上了一条分支——这就是灵修者。

种族特性:
孱弱:作为长期依靠灵子力运作的新人类,灵修者在本体的锻炼上落于下风。人物等级1时的全属性上限为16,而非18

灵修:新人类专有技能,种族限制新人类。决定角色灵子力运用的程度

灵子力运用
战气灌注:新人类将灵子力灌注入手中的武器,使得武器表层发出淡蓝色的光芒
     使用一个标准动作把体内的气灌注入武器中。使得武器变的更为锋利
     限制精制品以上的剑系(长剑、短剑、奇形剑、细剑、双手巨剑)或矛系(长矛、短矛、投枪、骑枪)或弓系(长弓、短弓、复合弓)。三系选一,选择后不可变换
« 上次编辑: 2010-09-08, 周三 22:53:38 由 rar999 »

离线 乘光一现

  • da biggzt kong
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 115
  • 苹果币: 0
  • rar999——喂!你确定你不是马甲么……
Re: 第二次口胡团大战!(未完成)
« 回帖 #1 于: 2010-09-08, 周三 22:48:58 »
一、初步决定LV8团
二、购点:32点,和尚、诗人、PAL 36点
三、PC职业:原则上不推荐PAL
四、PC阵营:禁止邪恶阵营
五、HP:PC的HP取满,NPC/敌对NPC(俗称“怪物”)取75%HP
六、治疗/造成X伤效果强化:因为HP的强化,所以效果从XD8+等级修改至(XD4+4*X)+等级(等级上限不变)
治疗术(HEAL)效果+50%
七、NPC/怪物知道使用一些符合他们个性的狡猾狡猾战术(当然,那个个性是我认为的)
八、不排除出现轰杀指南上的东西
九、不排除出现拥有职业和配点的NPC/怪物(出现频率和数量比普通NPC/怪物要少是当然的)
十、规则开放3R核心以及核心进阶。有特殊职业/特殊物品请和本大王单独联系
十一、开团起始资金2W8。但是我想为了口胡故事需要,加一点有限制——武器和防具是配发的,自购不可。其他的都可以商量
十二、PC如果种族选择新人类,职业选择牧师、德鲁伊、PAL。那么此PC所信仰的神为混沌(没错,简称就俩字——混沌)
十三、混沌之珈蓝素答,作为新人类所统一信仰的神。其神的领域限制:除秩序、混乱、善良、邪恶、土、火、水、空气外全领域
十四、本团的健壮专长:只能学一次,效果是HP+3+人物LV(也就是完美战力里的高等健壮专长)
十五、金钱相关:引进货币重量概念——每五十个钱币重量是一磅;相应的,冒险的金钱奖励考虑用宝石来支付。目前设计宝石之前加前缀以区分宝石的价值
前缀从价值低到价值高的排列如下:破碎的 瑕疵的 普通的 优良的 完美的
十六、公共专用资金。就是用来支付房钱饭钱车费船费食物费(酒钱自付,酗酒自重)之类零零碎碎的杂费。(专款专用,装备or奇物购买不可!)
目前默认资金=PC人数X100金币。如PC愿意可以自行充值
十七、关于战后的LOOT
原则上,动物类敌人被打翻后不会爆出钱币(这太泡菜了)。PC可以根据知识来LOOT动物身上部分材料。(类人或非邪恶智慧生物禁止分尸。这个没商量)
如果是有装备的敌人被打翻后PC可以拿取装备,前提是能够拿的动并且没损坏(坏掉也不要紧,只要能找到会修的)。但是这些装备是否可以直接装备在PC身上么……按照规则来办
« 上次编辑: 2011-06-22, 周三 21:07:05 由 rar999 »