作者 主题: 4E威能关键字不完全汇总  (阅读 8669 次)

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4E威能关键字不完全汇总
« 于: 2016-10-14, 周五 23:05:36 »
威能关键字汇总

声明

1、本人仅有PHB1的中文实体书,故对其他书籍的关键字采取了个人喜爱的翻译,如有不妥请自行更正。

2、除PHB1关键字以外,其他书籍中的关键字仅收录了已有翻译的。                 

3、本文没有对照英文。                                       

4、如有不满请勿点开剧透,请勿以任何方式诋毁、谩骂、人身攻击。                   

剧透 -   :
引用
威能本源

  
每个职业都有特定的能量来源作为[燃料],使这个职业的成员能够使用威能。

  奥术:奥术威能来源抽取浸透整个宇宙的魔法能量,可以产生五花八门的效果,从火球到飞行一直到隐形。例如邪术师和法师使用奥术魔法。每个职业都代表着不同的奥术研究传统,而其它传统页同样存在。奥术威能称为法术。

  神术:神术威能来自于众神。众神给予他们的信徒以力量,就像牧师和圣武士通过祈祷和连祷所获得的。神术威能擅长于医疗、防护和打击众神的敌人。神术威能称为祈祷。

  武术:武术威能通常不是魔法性的,尽管有些武术威能看起来已经超越了凡人的极限。武术角色使用它们自身的力量和意志力来击败他们的敌人。训练和献身替代了奥术公式和祈祷,给予战士、游侠、游荡者和督军以及其它类似职业以威能。武术威能称为招式。

  始源(PHB2):

  灵能(PHB3):

  幽影(HoS):

引用
装备附加

  
附件关键字定义了可以用于此威能的物品。如果你的攻击骰含有武器的擅长加值,或者你的攻击骰和伤害骰含有魔法武器或法器的增强加值,则你在使用带有附件关键字的威能时可以带上这些加值。

  法器:许多奥术法术在使用法器——法师的法杖、法珠或魔杖,或者邪术师的权杖或魔杖——增强时会更加有效。许多神术祈祷使用圣徽作为法器。一个神术角色要获得圣徽的好处,则圣徽必须属于这个角色所信奉的一名或一组神祉。在使用有法器关键词的威能时,法器不是必须的;法器是被使用的物品引导的具有确定特性的威能。假若任何你的职业描述或者一个专长告诉你可以使用法器。你可能会用魔法法器使用这些威能和法器特性。法器关键字识别那些能通过法器使用的威能,并且这些法器必须有一个被具有这个威能的职业使用的使用类型。你可以不使用法器或者使用一个无魔法法器施放法器威能而不获得任何好处。 如果你使用一个魔法法器,在用它释放一个法器威能时你在攻击骰和伤害骰上增加这件法器的增强加值(PHB2)。

  武器:许多武术威能,以及某些神术威能,只有在你持用一件武器时才能使用(你可以使用徒手攻击作为你的武器)。武器的触及或射程决定了用它施展的威能的触及和射程。


  将武器用作法器:如果你可以将武器作为法器使用,武器对你来说就是一件普通的法器,但你的法器威能不能使用武器擅长或是其非魔法武器特性。
  当你使用一件魔法武器作为法器,你可以使用此魔法武器的增强值、重击效果、特性和威能。当然,有些魔法武器的特性和威能只对武器攻击生效。同时,武器的射程和伤害骰通常与法器威能不相干,因为这些威能一般都有自己的射程和伤害描述。

  将法器用作武器: 多数法器都不能用来做武器,然而,像是法杖这种法器既可以做法器用,也可以做武器用。当你使用这样一件法器作为武器,遵循正常的武器规则。
  当你使用一件魔法法器作为武器,你可以使用魔法法器的增强值和重击效果。要使用它的特性和威能,你必须有能力使用此法器(见「法器」)。同时,一些魔法法器的特性和威能时能用于法器攻击。

引用
伤害类型

  
许多威能产生能量或实体以对目标造成伤害。

  强酸:腐蚀性液体。

  寒冷:冰晶、超低温气体或冰冷的液体。

  火焰:爆炸、灼热的射线或简单的燃烧。

  力场:不可见的能量构成的超硬但是非实体的形态。

  闪电:电能。

  黯蚀:侵蚀肉体、伤害灵魂的紫黑色能量。

  毒素:降低生物生命值的有毒物质。

  心灵:影响目标的精神。

  光耀:灼热的白光或七彩炫光。

  雷鸣:冲击波和震耳欲聋的声响。

引用
效果类型

  
有些威能按照它们如何生效来分类。

  魅惑:心灵效果,控制或影响目标的行动。

  咒法:创造物体或魔法能量构造的生物的威能;具有咒法关键字的威能是具有创造咒法、事物或者生物的神奇能量(PHB2)。


引用
你创造咒法时,除非威能描述另有说明否则使用这些规则。
·不占据格:咒法不占据格。
·不被环境影响:地形和环境现象对咒法没有影响。例如:在地狱运行一个冰爪咒法没有惩罚。咒法不需要被一个固体表面支撑,因此它可以漂浮在空中。
·你的防御:通常,一个咒法不能被攻击或者受到物理上的影响。如果一个咒法可以被攻击或者受到物理上的影响,它使用你的防御。当一个攻击明确的指向咒法时,这个攻击的伤害(不包括持续伤害)可以影响咒法。
·用一个咒法攻击:如果你可以用一个咒法攻击,你进行这次攻击。你正常决定视觉线,但是以咒法决定效果线。
·可动咒法:如果你创造一个咒法的威能允许你移动这个咒法,这个咒法就是一个可动咒法。在你的回合结束时,如果你没有让这个咒法至少有一格在射程之内(使用这个威能的射程)或者你对这个咒法中的至少一格不存在效果线这个可动咒法终止。当你移动一个咒法时,你不能移动它穿越一个实体障碍。
·死亡终止:如果你死了,咒法立即终止。

  恐惧:造成目标惊恐状态的效果。

  医疗:恢复生命值的威能。

  幻术:欺骗目标感官或心灵的威能。

  毒素:用以牵制或阻止目标的物质。

  变形:达到改变生物物理形态的效果;变形威能在某些方面改变一个目标的外观(PHB2)。


引用
当你受到一个变形威能的影响时,你使用这些规则。
·每次一个变形:如果你受到多个变形威能的影响,你仅受到最近影响你的威能的所有效果。除非另一个威能的效果不适用,否则这些效果在它们持续时间结束之前你可以正常保持。然而,当最近影响你的威能终止时,则下一个最近影响你的现存威能仍然适用于你。
·改变大小:如果一个变形威能缩减你占据的格,你因缩小而离开格子时不会引起借机攻击。如果一个变形效果使你变得太大而不能符合现有的格,则这个效果失败,并且你被昏迷(豁免终止)。例如:如果你是钻过一个狭窄的隧道并且一个变形效果尝试在将你变成一个对隧道来说过大的生物,这个效果失败,而且你被昏迷直到你豁免。
·死亡终止:如果你死了,在你身上的变形效果立即结束。

  必击:如果你使用一个必击威能时没有命中目标,则此威能不会被消耗;如果你在使用一个必击威能时对每个目标都失手,则你不消耗使用的威能。

  睡眠:造成目标睡眠或丧失意识状态的威能。

  状态:状态威能的效果可以一直持续至遭遇结束,或持续5分钟,抑或持续到你使用了另一个状态威能为止。

  瞬移:将生物立即由一个地点移动到另一个地点的威能。


引用
当你使用一个瞬移威能时,你使用这些规则。
·视线:你必须对目标格具有视线。
·无效果线:你和被瞬移的生物或者事物都不需要对目标格的效果线。
·目标格:目标格必须是一个在生物或者事物瞬移后可以占据而不是挤入的空格。
·瞬时:瞬移是瞬间完成的。被瞬移的生物或者事物从原地消失并立即在你选择的目标格出现。移动无法被介于其间的生物、事物或者地形阻碍。
·无借机动作:被瞬移的生物或者事物不会因为它离开格而引起借机动作。
·定身或者束缚:被定身或者舒服的生物不能免疫瞬移。如果一个生物瞬移出位于具体格的物理束缚,怪物擒抱或者其它的定身效果时,这个生物不再被定身或者束缚。否则,生物瞬移触及目标格时仍然被定身或者束缚。额外伤害许多效果让你能够造成额外伤害,包括威能、专长和魔法物品特性。额外伤害总是加在其他伤害之内。例如:如果你有一个专长可以让你的区域攻击造成额外伤害,当你使用不会造成伤害的区域攻击时额外伤害不适用,比如法师的睡眠术威能。

  结界:创造出复盖一个区域的持续效果的威能。

  野兽:带有野兽关键字的威能只能当你的动物伙伴有意识并存在于一场遭遇中时才能被使用。

  野兽形态:你只能在你处于野兽形态的时候才能使用一个野兽形态威能。

  活力:当你的一个具有活力关键字的威能命中时,如果你在坚韧上受训你就可以增加等于你体质调整值的临时生命。没有一个鼓舞威能能在一个回合里给予一次以上的临时生命,即使你被一个以上的鼓舞威能命中。

  狂暴:狂暴威能允许你处在这个威能的影响下时进入狂暴规则。 一个狂暴持续到你进入一个新的狂暴或者遭遇结束。

  胁迫:如果你在威吓上受训并且用一个具有胁迫关键字的威能造成伤害,则你使目标在你的下一个回合结束之前在攻击骰上获得一个-2的惩罚。一个免疫恐惧的生物不受到这个惩罚的影响。

  精魂:只有你的精魂伙伴在遭遇中存在你才可以使用一个精魂威能。如果一个“精魂”在精魂威能的射程之内,你用你的精魂伙伴所在格作为这个威能的起始格决定视线和效果线。

  召唤:具有召唤关键字的威能从其他的地方-通常是其他位面-引来生物用各种方法为你服务。


引用
你进行召唤时,除非威能描述另有说明否则使用这些规则。
·盟友生物:当你使用一个召唤威能时,你创造的生物对你和你的盟友来说也是一个盟友。这威能决定召唤生物出现在哪里。
·你的防御:当你召唤一个生物时,这个召唤生物的防御等于你不包括任何临时加值或惩罚的防御。
·生命:召唤生物的最大生命值等于你的重伤值。当召唤生物的生命值减少到0时,它被消灭并且你损失一个复原力。如果你没有剩余的复原力,取而代之的是你受到等于你重伤值一半的伤害。
·没有复原力:召唤生物没有复原力,但是如果一个威能允许它花费一个复原力,你可以为它花费一个复原力。召唤生物获得这个复原力的好处,而不是你获得这个好处。
·速度:召唤威能决定召唤生物的速度。
·命令这个生物:召唤生物没有它自己的行动;你花费行动在精神上命令它。只有当你对它具有效果线时你才可以命令这个生物。当你命令这个生物时,你们两个均分知识但不均分感官。以一个次要动作,你可以命令召唤生物获得它实际上能采取的下列行动其中之一:爬行,逃脱,飞行,打开或者关上一个门或者一个集装箱,获得或者丢弃一个物品,跑,竖立,快步,挤或者走。召唤威能决定一些你可以给召唤生物下达的专门命令并为每个命令提供一个行动类型。如果专门命令需要一个次要动作,你在你的每个回合当中只能给召唤生物下达这个命令一次。
·攻击和检定:如果一个召唤威能允许召唤生物攻击,你按照这个威能的描述通过召唤生物进行攻击。如果召唤生物可以进行一个技能检定或者一个能力检定,你进行这个检定。你通过召唤生物进行的攻击和检定不包括在你身上的临时加值和惩罚。
·持续时间:除非召唤威能停止,否则召唤生物持续到遭遇结束并且消失。以一个次要动作,你可以解散这个召唤生物。

  结界:创造出复盖一个区域的持续效果的威能;那些具有结界关键字的威能创造一个持续一轮或者一轮以上的神奇区域(PHB2)。

  符文:当你准备使用符文威能时,你要先选择威能里注明的某一个符文,然后应用所选符文的效果。你选定符文的那一瞬间即进入符文状态。你保持这种状态直到你进入另一种符文状态或遭遇结束。

  可变:

  套路:一个套路威能实际上包括两个子威能,一个攻击招数(technique)和一个移动招数。


引用
当你使用套路威能时,遵循以下原则。
·每轮一个:每一轮你只能使用一个套路威能,除非你使用了一个行动点(ap)。如果你使用行动点获得了一个额外动作,你可以切换使用另一个套路威能。
·单独动作:一个套路威能里包含的每个招数分别需要一个单独的动作来使用。其动作类型会在威能中说明。每一轮里使用招数的顺序可以由你自己任意指定,在该轮里你也可以只用一个招数,而不用另外一个。
一轮里你可以使用同一个招数的次数取决于威能的类型——随意或者遭遇——以及你在这一轮里剩下的动作数目。例如,只要你还有足够的动作,你可以在同一轮里任意多次使用一个随意套路威能的招数。如果你使用了一个遭遇套路威能,你可以使用威能里的两种招数,但是该轮中每种招数只能使用一次。

  可强化:大部分的灵能职业都采用灵能点强化威能。

引用
可强化威能采用以下规则,除非威能另作说明。
·先选择:当你决定使用威能时,你要在投掷任何攻击骰或应用任何威能效果前选择要不要强化和如何强化它。
·灵能点:威能的强化会指定所需花费的灵能点。当你决定要使用强化时,你要付出所需的灵能点。
·每次一项:你同时间只能对一项威能使用一项强化。
·取代基础效果:当你强化一项威能时,强化会列出任何对威能的改动。这些改动会完全取代基础威能的相应部份。在其他方面,强化版的威能与基础威能完全一样。
·无强化:当你使用可强化威能而不强化它时,是次威能使用视作无强化。没有可强化关键字的威能永不视作无强化。
·随意攻击威能:当一项威能或其他效应让你使用随意攻击威能时,你可以选择去使用你的任一项可强化随意威能,但你必需无强化地使用它。如果有种族特性给予你自选的随意攻击威能,而你又选了可强化的随意威能,是项威能将会失去它的强化。但它不会失去它的可强化关键字。
« 上次编辑: 2016-10-16, 周日 12:40:24 由 某某 »
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