作者 主题: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴  (阅读 33491 次)

副标题: 单独整理PFplaytest模组中涉及的怪物/险情

离线 默 ’S’ oul-del

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【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 于: 2018-08-04, 周六 15:46:33 »
已翻怪物目录(页码是Bestiary的)

14页的 POISONED LOCK  毒刺锁
15页的 ELECTRIC LATCH RUNE  电击门闩符文
18页的 QUICKSAND  流沙
31页的 ANKHRAV (ANKHEG)  掘地虫
38页的 CENTIPEDE  蜈蚣
44页的 QUASIR  小恶魔
62页的 ELEMENTAL, AIR  风元素
64页的 ELEMENTAL, EARTH  土元素
65页的 ELEMENTAL, FIRE  火元素
66页的 ELEMENTAL, WATER  水元素
69页的 GENIE  巨灵
70页的 GHOUL  食尸鬼
73页的 GNOLL  豺狼人
            GOBLIN  地精
82页的 HYENA  鬣狗
87页的 MANTICORE  蝎尾狮
89页的 MUMMY  木乃伊
97页的 RAT 
102页的 SCORPION  巨蝎
103页的 SEWER OOZE  阴沟泥怪
106页的 SKELETON  骷髅
119页的 NPCS  非玩家角色(部分)
« 上次编辑: 2018-08-28, 周二 21:50:01 由 默 ’S’ oul-del »

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« 回帖 #1 于: 2018-08-04, 周六 15:50:48 »
鬣狗是迅速,狡猾而又不乏力量的动物,它有着棕褐色的皮毛,上面带有黑色和棕色的条纹和斑点。它们偏好食腐,但也会在狩猎时与同类合作迎敌。


鬣狗                   1级生物
________________________________________
中型动物   察觉+5;昏暗视觉,灵敏嗅觉
    语言  —
技能-1;特技+4,运动+6,隐匿+6
力量+2,敏捷+1,体质+2,智力-4,感知+1,魅力-2
________________________________________
AC 15,TAC 13;强韧+4,反射+4,意志+2
HP 21
________________________________________
速度 40英尺
[[A]] 近战 颚咬(jaws)+7,伤害 1d6+2穿刺,附带击倒(Knockdown)
[[A]] 拖拽Drag(攻击,移动) 鬣狗尝试对一个倒地的敌人进行颚咬攻击。如果击中,除了造成伤害外,鬣狗还可以急行(Stride)不超过10英尺,并拖拽敌人一起移动。鬣狗的移动不会触发被拖拽生物的反应。
群起而攻Pack Attack 对位于鬣狗至少两个盟友的触及范围内的生物,该鬣狗的攻击可造成额外1d4点伤害。


鬣齿兽                   3级生物
________________________________________
大型动物   察觉+8;昏暗视觉,灵敏嗅觉
    语言  —
技能+1;特技+7,运动+9,隐匿+9
力量+5,敏捷+1,体质+2,智力-4,感知+1,魅力-2
________________________________________
AC 18,TAC 16;强韧+7,反射+7,意志+5
HP 47
________________________________________
速度 40英尺
[[A]] 近战 颚咬+9,伤害 1d10+5穿刺,附带击倒
[[A]] 拖拽(攻击,移动) 鬣齿兽尝试对一个倒地的敌人进行颚咬攻击。如果击中,除了造成伤害外,鬣齿兽还可以急行不超过10英尺,并拖拽敌人一起移动。鬣齿兽的移动不会触发被拖拽生物的反应。
群起而攻 对位于鬣齿兽至少两个盟友的触及范围内的生物,该鬣齿兽的攻击可造成额外1d6点伤害。
« 上次编辑: 2018-09-03, 周一 15:36:45 由 沉沦 »

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掘地虫
« 回帖 #2 于: 2018-08-04, 周六 16:31:57 »
掘地虫是一种危险的田园生物,常捕食牲畜和牧养它们的类人生物。 除了用强力的巨颚作战之外,这些近似昆虫的生物还可以向受害者吐出强酸。而掘地虫的攻击计划比无心智的虫类要周密得多。


掘地虫                   3级生物
________________________________________
大型动物   察觉+8;黑暗视觉,颤动感知60英尺
    语言  —
技能+1;特技+5,运动+9,隐匿+7,生存+9
力量+4,敏捷+1,体质+3,智力-4,感知+0,魅力-2
________________________________________
AC 19,TAC 15;强韧+8,反射+6,意志+5
HP 38
________________________________________
速度 25英尺,掘地20英尺
[[A]] 近战 巨颚(mandibles)+9,伤害 1d6+4穿刺,附带1d6强酸
[[A]] 远程 吐酸+6接触(射程30英尺),伤害 2d6强酸。
[[AA]]  破甲啮咬Armor-Rending Bite 掘地虫进行一次巨颚攻击;如果击中,目标的盔甲破损(dented)
[[AA]]  喷射酸液Spray Acid(强酸)
    频率 每小时一次
    效果 掘地虫喷出30英尺锥形的酸液,造成3d6点强酸伤害和1d4点持续性强酸伤害(通过DC 17的反射豁免减半伤害,大成功不受伤害,大失败受双倍伤害)。
« 上次编辑: 2018-08-09, 周四 09:43:26 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #3 于: 2018-08-04, 周六 16:56:28 »
流沙 Quicksand                   3级险情
________________________________________
复杂环境   隐匿+11(受训)
    描述  一片宽15英尺的水和沙的混合区域,能够淹没踩在上面的生物。
解除 生存DC 17(受训)可扰乱其表面,使得这个陷阱不再隐蔽(察觉DC 0)
[[F]] 淹没
   触发  超大型或更小的生物踏入流沙
   效果  触发生物被拖入流沙,直没至腰。如果还未给流沙骰过先攻检定,此时需要进行检定。
________________________________________
流程(1个动作)在其先攻位置,流沙将所有位于其中的生物向下拖。已被淹没到腰部的生物将被淹到颈部,已被淹没到颈部的生物则会被拖到流沙之下,必须屏息来避免窒息。流沙中的生物可以在自己的回合尝试DC 18的运动检定来游泳,让自己向上浮一级,或只被淹没到腰部的话可移动5英尺。检定大失败时,生物会被拖下一级。游出流沙范围的生物可脱离险情,并以倒地状态留在邻接流沙的位置。
________________________________________
重置 险情仍会淹没踏入其中的生物,但直到经过24小时之前,其表面不会再次隐蔽。
« 上次编辑: 2018-08-06, 周一 23:30:06 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #4 于: 2018-08-05, 周日 22:04:37 »
这种生物居住在干旱的气候中,捕食它们遇到的任何东西。除了有近16英尺长之外,它们与较小的亲族没有什么不同。


巨蝎                     3级生物
________________________________________
大型 动物   察觉+8;黑暗视觉,颤动感知60英尺
                  语言  —
技能+1;特技+7,运动+9,隐匿+7
力量+4,敏捷+0,体质+3,智力-5,感知+0,魅力-4
________________________________________
AC 18,TAC 14;强韧+8,反射+6,意志+4
HP 45
[[R]]  蝎刺Scorpion Sting
   触发 生物从巨蝎的触及范围之外移入其触及范围
   效果 巨蝎对触发生物进行一次蛰刺(stinger)攻击。本次攻击不应用巨蝎的多次攻击减值。
________________________________________
速度 40英尺
[[A]] 近战 螯夹(pincer)+9(灵巧,触及10英尺),伤害 2d4+4挥砍,附带攫抓
[[A]] 近战 蛰刺+7(触及10英尺),伤害 1d12+4,附带巨蝎毒
[[A]] 紧勒 5钝击
巨蝎毒Giant Scorpion Venom(毒素)豁免检定 强韧DC 17;持续时间上限 6轮;阶段1 1d4毒素,衰弱(enfeebled)1(1轮);阶段2 1d4毒素,衰弱2(1轮)
« 上次编辑: 2018-08-05, 周日 22:50:35 由 默 ’S’ oul-del »

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« 回帖 #5 于: 2018-08-05, 周日 22:49:49 »
蝎尾狮这种危险的野兽残忍而暴虐,有着狮子的身躯,类人生物的头颅,近似蝙蝠的破烂翅膀,以及一条长刺的尾巴,它会利用这些刺从空中的安全位置攻击敌人。


蝎尾狮                   6级生物
________________________________________
守序 邪恶   察觉+13;黑暗视觉,灵敏嗅觉
野兽      技能+5;特技+9,运动+11,威吓+11,生存+13
大型      语言  通用语
力量+5,敏捷+2,体质+4,智力-2,感知+1,魅力-1
________________________________________
AC 20,TAC 18;强韧+13,反射+10,意志+7
HP 95
________________________________________
速度 25英尺,飞行40英尺
[[A]] 近战 颚咬+15,伤害 2d8+7穿刺
[[A]]  近战 爪抓+15(灵巧),伤害 2d6+7挥砍
[[A]]  远程 刺击(spike)+12(射程40英尺),伤害 1d10+5穿刺
[[A]]  散射尖刺Spike Volley 蝎尾狮从尾部射出至多两根尖刺。如果蝎尾狮瞄准多个生物,这些生物必须相距不超过20英尺,蝎尾狮分别对他们进行一次攻击;在判断蝎尾狮的多次攻击减值时,这只计为一次攻击,且减值只会在两次攻击之后才会增加。如果蝎尾狮将两根尖刺都射向同一个生物,它只进行一次攻击。如果击中,它造成单次刺击伤害,但第二次刺击会将目标钉在原地,致使其无法移动。在拔出尖刺时,需要成功进行DC 18的运动检定。
       蝎尾狮在24小时内最多只能发射12根尖刺。
« 上次编辑: 2018-09-03, 周一 15:36:58 由 沉沦 »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #6 于: 2018-08-06, 周一 22:27:44 »
这种近似鬣狗的凶恶类人生物在炎热的平原或荒漠地区成群行动,结伙狩猎和袭击附近的类人生物聚居地。豺狼人是种懒惰的生物,只要有机会,他们就会选择食腐和掠夺,而不是辛苦打猎。


豺狼人勇士 Gnoll Warrior                   2级生物
________________________________________
混乱 邪恶   察觉+7;黑暗视觉
豺狼人      技能+0;特技+3,运动+5,隐匿+5,生存+7
类人生物    语言  豺狼人语
中型        力量+3,敏捷+1,体质+1,智力-1,感知+0,魅力-1
物品 战斧,皮甲,短弓及20支箭
AC 16,TAC 15;强韧+6,反射+7,意志+4
HP 29
速度 25英尺
[[A]] 近战 战斧(横扫)+8,伤害 1d8+3挥砍
[[A]] 啮咬(灵巧)+7,伤害 1d4+3穿刺
[[A]] 远程 短弓+7(致死1d10),伤害 1d6穿刺
群起而攻Pack Attack 对位于豺狼人至少两个盟友的触及范围内的生物,该豺狼人的攻击可造成额外1d4点伤害。
如履平地Rugged Travel 每当豺狼人进行跨步或急行时,可以忽略进入的第一个方格的困难地形。


豺狼人军士  Gnoll Sergeant                 4级生物
________________________________________
混乱 邪恶   察觉+10;黑暗视觉
豺狼人      技能+3;运动+9,威吓+11,隐匿+9,生存+9
类人生物    语言  通用语,豺狼人语
中型        力量+4,敏捷+3,体质+2,智力+1,感知+2,魅力+1
物品 革甲,弯刀,复合短弓及20支箭
AC 19,TAC 16;强韧+7,反射+10,意志+9
HP 65
[[R]] 借机攻击
速度 25英尺
[[A]] 近战 弯刀(强劲forceful,横扫)+11,伤害 2d6+4挥砍
[[A]] 近战 啮咬(灵巧)+10,伤害 1d4+4穿刺
[[A]] 远程 复合短弓+10(致死1d10),伤害 2d6+2穿刺
[[A]] 命令吠叫Bark Orders(听觉auditory,言词lingual) 军士可以发布命令来安排盟友的位置。任何能听到并理解命令的盟友可立即以一个反应来进行跨步。
群起而攻Pack Attack 对位于豺狼人至少两个盟友的触及范围内的生物,该豺狼人的攻击可造成额外1d4点伤害。
如履平地Rugged Travel 每当豺狼人进行跨步或急行时,可以忽略进入的第一个方格的困难地形。
« 上次编辑: 2018-08-06, 周一 22:38:20 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #7 于: 2018-08-06, 周一 23:39:01 »
电击门闩符文  ELECTRIC LATCH RUNE                   3级险情
魔法  陷阱
________________________________________
隐匿 DC 19(受训)或侦测魔法
描述 一个刻在门闩上的隐形符文,可释放强力的电击。
解除 盗术DC 19(专家)刮去符文而不会使电流放出,或法术DC 17(2环)解除符文
[[R]] 电刑(奥术,电击,塑能)
   触发  生物直接或用工具抓住门闩
   效果 陷阱对触发生物造成3d12点电击伤害(通过DC 16的反射豁免减半伤害,大成功不受伤害)。
« 上次编辑: 2018-08-27, 周一 10:19:39 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #8 于: 2018-08-07, 周二 22:22:59 »
这种耐心而冷酷的水元素位面生物由有生命的水组成。有些带有海洋的咸味,还有些则由淡水构成。在战斗中,水元素会尝试淹死它们的敌人。


水魔蝠 Water Mephit                   1级生物
________________________________________
水生     察觉+5;黑暗视觉
元素      语言  水族语
小型     技能-1;运动+6,隐匿+4
水系     力量+1,敏捷+2,体质+1,智力-3,感知+0,魅力+0
漩涡Vortex(灵光,水) 15英尺。对于正在游泳的不具有水系特性的生物而言,在灵光范围内且与水元素处于同一个水体内的水视为困难地形。
水体依赖Waterbound  当未接触到水时,水魔蝠陷入迟缓1(slowed),并且无法采取反应。
________________________________________
AC 15,TAC 15;强韧+4,反射+5,意志+3
HP 20;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准(precision),震慑;抗性 火焰3
________________________________________
速度 15英尺,游泳50英尺
[[A]] 近战 波击(wave)+7,伤害 1d6+1钝击,附带推离5英尺
[[A]]  浸湿Drench (防护,奥术)水魔蝠熄灭周围5英尺内的所有火焰。所有非魔法火焰会自动熄灭,对魔法火焰则需要尝试解除(如同3环解除魔法,法术检定+5)


低等水元素 Minor Water Elemental                3级生物
________________________________________
水生     察觉+8;黑暗视觉
元素      语言  水族语
中型     技能+3;运动+9,隐匿+7
水系     力量+2,敏捷+3,体质+2,智力-3,感知+0,魅力+0
漩涡Vortex(灵光,水) 20英尺。对于正在游泳的不具有水系特性的生物而言,在灵光范围内且与水元素处于同一个水体内的水视为困难地形。
水体依赖Waterbound  当未接触到水时,水元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 18,TAC 18;强韧+6,反射+8,意志+5
HP 45;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑;抗性 火焰5
[[R]] 漩涡牵引Vortex Pull(水)
   触发  位于水元素漩涡内的生物采取移动行动。
   效果   水元素创造出一股水流,迫使触发生物尝试进行DC 17的运动检定以游泳。如果触发生物检定失败,它会被向水元素拉近10英尺,并且触发移动行动会失去。
________________________________________
速度 15英尺,游泳60尺
[[A]] 近战 波击+9,伤害 1d12+4钝击,附带推离5英尺
[[A]]  浸湿Drench (防护,奥术)水元素熄灭周围5英尺内的所有火焰。所有非魔法火焰会自动熄灭,对魔法火焰则需要尝试解除(如同2环解除魔法,法术检定+7)


次等水元素 Lesser Water Elemental                5级生物
________________________________________
水生     察觉+12;黑暗视觉
元素      语言  水族语
大型     技能+5;运动+12,隐匿+10
水系     力量+3,敏捷+4,体质+3,智力-2,感知+0,魅力+0
漩涡Vortex(灵光,水) 30英尺。对于正在游泳的不具有水系特性的生物而言,在灵光范围内且与水元素处于同一个水体内的水视为困难地形。
水体依赖Waterbound  当未接触到水时,水元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 20,TAC 20;强韧+9,反射+12,意志+8
HP 75;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑;抗性 火焰5
[[R]] 漩涡牵引Vortex Pull(水)
   触发  位于水元素漩涡内的生物采取移动行动。
   效果   水元素创造出一股水流,迫使触发生物尝试进行DC 19的运动检定以游泳。如果触发生物检定失败,它会被向水元素拉近15英尺,并且触发移动行动会失去。
________________________________________
速度 20英尺,游泳65英尺
[[A]] 近战 波击+13(触及10英尺),伤害 2d8+6钝击,附带推离5英尺
[[A]]  浸湿Drench (防护,奥术)水元素熄灭周围5英尺内的所有火焰。所有非魔法火焰会自动熄灭,对魔法火焰则需要尝试解除(如同3环解除魔法,法术检定+9)


上等水元素 Major Water Elemental                7级生物
________________________________________
水生     察觉+14;黑暗视觉
元素      语言  水族语
超大型   技能+7;运动+15,隐匿+13
水系     力量+4,敏捷+5,体质+4,智力-2,感知+0,魅力+0
漩涡Vortex(灵光,水) 40英尺。对于正在游泳的不具有水系特性的生物而言,在灵光范围内且与水元素处于同一个水体内的水视为困难地形。
水体依赖Waterbound  当未接触到水时,水元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 23,TAC 23;强韧+11,反射+14,意志+10
HP 115;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑;抗性 火焰8
[[R]] 漩涡牵引Vortex Pull(水)
   触发  位于水元素漩涡内的生物采取移动行动。
   效果   水元素创造出一股水流,迫使触发生物尝试进行DC 21的运动检定以游泳。如果触发生物检定失败,它会被向水元素拉近20英尺,并且触发移动行动会失去。
________________________________________
速度 25英尺,游泳70英尺
[[A]] 近战 波击+17(触及15英尺),伤害 2d12+6钝击,附带推离10英尺
[[A]]  浸湿Drench (防护,奥术)水元素熄灭周围5英尺内的所有火焰。所有非魔法火焰会自动熄灭,对魔法火焰则需要尝试解除(如同4环解除魔法,法术检定+11)


高等水元素 Greater Water Elemental               9级生物
________________________________________
水生     察觉+16;黑暗视觉
元素      语言  水族语
超大型   技能+9;运动+18,隐匿+16
水系     力量+5,敏捷+6,体质+5,智力-1,感知+0,魅力+0
漩涡Vortex(灵光,水) 40英尺。对于正在游泳的不具有水系特性的生物而言,在灵光范围内且与水元素处于同一个水体内的水视为困难地形。
水体依赖Waterbound  当未接触到水时,水元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 26,TAC 26;强韧+14,反射+16,意志+13
HP 155;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑;抗性 火焰10
[[R]] 漩涡牵引Vortex Pull(水)
   触发  位于水元素漩涡内的生物采取移动行动。
   效果   水元素创造出一股水流,迫使触发生物尝试进行DC 23的运动检定以游泳。如果触发生物检定失败,它会被向水元素拉近25英尺,并且触发移动行动会失去。
________________________________________
速度 30英尺,游泳80英尺
[[A]] 近战 波击+19(触及15英尺),伤害 2d12+10钝击,附带推离10英尺
[[A]]  浸湿Drench (防护,奥术)水元素熄灭周围5英尺内的所有火焰。所有非魔法火焰会自动熄灭,对魔法火焰则需要尝试解除(如同5环解除魔法,法术检定+13)


水元素长者 Elder Water Elemental               11级生物
________________________________________
水生     察觉+20;黑暗视觉
元素      语言  水族语
超大型   技能+9;运动+21,隐匿+19
水系     力量+6,敏捷+7,体质+6,智力+0,感知+0,魅力+0
漩涡Vortex(灵光,水) 40英尺。对于正在游泳的不具有水系特性的生物而言,在灵光范围内且与水元素处于同一个水体内的水视为困难地形。
水体依赖Waterbound  当未接触到水时,水元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 29,TAC 29;强韧+17,反射+20,意志+15
HP 195;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑;抗性 火焰10
[[R]] 漩涡牵引Vortex Pull(水)
   触发  位于水元素漩涡内的生物采取移动行动。
   效果   水元素创造出一股水流,迫使触发生物尝试进行DC 26的运动检定以游泳。如果触发生物检定失败,它会被向水元素拉近30英尺,并且触发移动行动会失去。
________________________________________
速度 30英尺,游泳80英尺
[[A]] 近战 波击+22(触及15英尺),伤害 3d12+9钝击,附带推离10英尺
[[A]]  浸湿Drench (防护,奥术)水元素熄灭周围5英尺内的所有火焰。所有非魔法火焰会自动熄灭,对魔法火焰则需要尝试解除(如同6环解除魔法,法术检定+16)
« 上次编辑: 2018-08-08, 周三 13:46:54 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #9 于: 2018-08-08, 周三 09:30:44 »
顽强而笨重的土元素是来自土元素位面的有生命岩石和泥土。它们常被咒法师和德鲁伊呼唤到物质位面提供防御支援,不过在某些位面之间的屏障十分薄弱的场所,也会有土元素在暗中穿行。


土魔蝠 Earth Mephit                   1级生物
________________________________________
土系     察觉+5;黑暗视觉
元素     语言  土族语
小型     技能-1;运动+6,隐匿+4
力量+3,敏捷-1,体质+2,智力-3,感知+0,魅力-1
土地依赖Earthbound  当未接触到坚实地面时,土魔蝠陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 16,TAC 12;强韧+5,反射+2,意志+4
HP 18;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
________________________________________
速度 20英尺,掘地20英尺(潜地)
[[A]] 近战 拳击(fist)+6,伤害 1d4+3钝击
潜地Earth Glide 土魔蝠能在掘地中全速钻过泥土和石头,不会留下地道或其经过的迹象。


低等土元素 Minor Earth Elemental      3级生物
________________________________________
土系     察觉+8;黑暗视觉
元素     语言  土族语
中型     技能+3;运动+9,隐匿+7
力量+4,敏捷-1,体质+3,智力-3,感知+0,魅力-1
土地依赖Earthbound  当未接触到坚实地面时,土元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 19,TAC 15;强韧+8,反射+4,意志+6
HP 40;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
[[R]] 崩塌Crumble
   触发  处于岩石或土地上的土元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  土元素崩塌到地面上,向下掘地5英尺。这次掘地不会触发反应。如果土元素先前已在当轮钻出过地面,则无法采取本反应。
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速度 20英尺,掘地20英尺(潜地)
[[A]] 近战 拳击+8,伤害 1d8+4钝击
潜地Earth Glide 土元素能在掘地中全速钻过泥土和石头,不会留下地道或其经过的迹象。


次等土元素 Lesser Earth Elemental      5级生物
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土系     察觉+12;黑暗视觉
元素     语言  土族语
大型     技能+5;运动+12,隐匿+10
力量+5,敏捷-1,体质+4,智力-2,感知+0,魅力-1
土地依赖Earthbound  当未接触到坚实地面时,土元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
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AC 21,TAC 17;强韧+12,反射+7,意志+9
HP 70;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
[[R]] 崩塌Crumble
   触发  处于岩石或土地上的土元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  土元素崩塌到地面上,向下掘地10英尺。这次掘地不会触发反应。如果土元素先前已在当轮钻出过地面,则无法采取本反应。
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速度 25英尺,掘地25英尺(潜地)
[[A]] 近战 拳击+12(触及10英尺),伤害 2d8+5钝击
潜地Earth Glide 土元素能在掘地中全速钻过泥土和石头,不会留下地道或其经过的迹象。


上等土元素 Major Earth Elemental      7级生物
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土系     察觉+14;黑暗视觉
元素     语言  土族语
超大型     技能+7;运动+15,隐匿+13
力量+6,敏捷-1,体质+5,智力-2,感知+0,魅力-1
土地依赖Earthbound  当未接触到坚实地面时,土元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
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AC 24,TAC 20;强韧+14,反射+9,意志+11
HP 105;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
刺石Spike Stones (奥术,灵光,土,变化)  10英尺。灵光范围内的所有石面突起石头尖刺,造成困难地形。在该地形移动时,生物每移入一个有尖刺的格子,便受到1d10点穿刺伤害(大型或更大的生物即使复盖了多个有尖刺的格子,也只会因其移动的每格受到一次伤害)。具有土系特性的生物可无视此灵光所有效果。
[[R]] 崩塌Crumble
   触发  处于岩石或土地上的土元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  土元素崩塌到地面上,向下掘地15英尺。这次掘地不会触发反应。如果土元素先前已在当轮钻出过地面,则无法采取本反应。
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速度 30英尺,掘地30英尺(潜地)
[[A]] 近战 拳击+16(触及15英尺),伤害 2d10+6钝击
潜地Earth Glide 土元素能在掘地中全速钻过泥土和石头,不会留下地道或其经过的迹象。


高等土元素 Greater Earth Elemental      9级生物
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土系     察觉+16;黑暗视觉
元素     语言  土族语
超大型     技能+9;运动+18,隐匿+16
力量+7,敏捷-1,体质+6,智力-1,感知+0,魅力-1
土地依赖Earthbound  当未接触到坚实地面时,土元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
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AC 27,TAC 23;强韧+16,反射+12,意志+14
HP 145;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
刺石Spike Stones (奥术,灵光,土,变化)  10英尺。灵光范围内的所有石面突起石头尖刺,造成困难地形。在该地形移动时,生物每移入一个有尖刺的格子,便受到2d6点穿刺伤害(大型或更大的生物即使复盖了多个有尖刺的格子,也只会因其移动的每格受到一次伤害)。具有土系特性的生物可无视此灵光所有效果。
[[R]] 崩塌Crumble
   触发  处于岩石或土地上的土元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  土元素崩塌到地面上,向下掘地15英尺。这次掘地不会触发反应。如果土元素先前已在当轮钻出过地面,则无法采取本反应。
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速度 30英尺,掘地30英尺(潜地)
[[A]] 近战 拳击+18(触及15英尺),伤害 2d12+7钝击
潜地Earth Glide 土元素能在掘地中全速钻过泥土和石头,不会留下地道或其经过的迹象。


土元素长者 Elder Earth Elemental      11级生物
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土系     察觉+20;黑暗视觉
元素     语言  土族语
超大型     技能+12;运动+21,隐匿+19
力量+7,敏捷-1,体质+7,智力+0,感知+0,魅力-1
土地依赖Earthbound  当未接触到坚实地面时,土元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
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AC 30,TAC 26;强韧+20,反射+14,意志+16
HP 185;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
刺石Spike Stones (奥术,灵光,土,变化)  10英尺。灵光范围内的所有石面突起石头尖刺,造成困难地形。在该地形移动时,生物每移入一个有尖刺的格子,便受到2d8点穿刺伤害(大型或更大的生物即使复盖了多个有尖刺的格子,也只会因其移动的每格受到一次伤害)。具有土系特性的生物可无视此灵光所有效果。
[[R]] 崩塌Crumble
   触发  处于岩石或土地上的土元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  土元素崩塌到地面上,向下掘地15英尺。这次掘地不会触发反应。如果土元素先前已在当轮钻出过地面,则无法采取本反应。
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速度 30英尺,掘地30英尺(潜地)
[[A]] 近战 拳击+21(触及15英尺),伤害 3d10+7钝击
潜地Earth Glide 土元素能在掘地中全速钻过泥土和石头,不会留下地道或其经过的迹象。
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