前两天没什么时间,其实楼主提出的几个问题还是蛮有代表性的,也随便说说自己的看法吧。
1,扩展这个问题,其实有些纠结。一本新看到的扩展书对于任何人来说都是很有诱惑力的,如果单纯对一个DM说“不知道会产生什么后果的话最好不要轻易开扩展”这种话,大概很少有人听的进去,而且如果不开一次又怎么知道会产生什么后果呢?要知道别人的团虽然可以借鉴,但终归和自己的不一样,不和规则律师争辩几次,也终归无法理解扩展为何会带来问题以及如何解决问题。然而纠结的在于,每个曾经试图扩展全开的DM最终都会面临很多头大的时刻以及各种掀桌,以至于他们会处于好心地告诉后来人不要轻易开自己不懂的东西,这也完全可以理解。
如果要我建议,扩展想开的时候就开(因为这其实谁也阻止不了),不过有些小细节可能会有所帮助。第一就是尽量能找到原文并且队伍里至少有一个人懂原文(最好是DM),一来自己多接触点英文没有坏处,二来有时候照着译文争论很容易出现奇怪的错误。第二就是作为DM要尽量避免和PC对抗,不要一出现问题就去想“你们怎么可以这样毁我的团”等等,要知道其实多数PC做出的破坏性行为原本只是出于一时好玩或者冲动,但如果DM反映过于激烈出于面子他们也会顶撞回去,这个时候还是要讲“沟通就是爱”。
2,队伍平衡这个问题的确是个非常容易出现的头痛问题,因为不管怎么做都避免不了。然而偷着弥补战力弱的玩家这种手段一定要谨慎使用,因为通常而言,会去堆战力的PC比较在乎个人战斗贡献,而战力较弱的PC有可能并不在乎一两件装备的弥补,于是这样做有的时候反而会适得其反。我的建议还是因人而异,尤其是找出你所要弥补目标真正的喜好,比如交涉戏份啦,比如个人身世啦,比如和妹子约会啦等等……而对于战力较强的PC,很多时候各种拉平反而会引其不满,不如私下直接告诉他“你已经很厉害了不要把卡做得这么滥强要给别人点表现机会嘛”,或许还更有效果。
3,这个仍旧是因人而异,有些规则不改无关紧要,但有些规则不临时修改会对今后一直造成困扰,这个时候却也应该当断则断。而且我并不觉得HR应该和别的DM探讨,更多的时候应该听取PC意见。以个人经验来看,开团过程中临时更改一些东西并未曾经对进程造成重大影响,但关键是你需要像被nerf者解释清楚你的意图,听取他的意见以及取得共识。还是我前面说过的,多数PC其实并不想让DM为难,他们有的点子只是临时兴起并非有意作对什么的,多和PC沟通让他们理解你的难处,其实nerf一两个能力对他们来说也并非难以接受的事情。当然,DM应该尽量避免临时nerf一个build的基础,如果一定有原因需要这么做,就做好准备那PC可能换卡吧……