作者 主题: 【3R】容易崩或者规则暧昧的魔法  (阅读 29797 次)

副标题: 对于DM而言有陷阱般功效的法术有哪些呢

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Re: 【3R】容易崩或者规则暧昧的魔法
« 回帖 #30 于: 2012-01-10, 周二 17:27:47 »
迷魂可以附加暗示,而且次数等于诗人等级
大甩卖吧大甩卖吧否则你就要赔了~
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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Re: 【3R】容易崩或者规则暧昧的魔法
« 回帖 #31 于: 2012-01-12, 周四 09:04:55 »
迷魂是3级,暗示是6级
当然你有了暗示那就是另说了,但是就算有暗示也不代表PC会想到要用,就算用了,豁免失败对方还是会知道啊

其实我到是觉得诗人给店主讲了个颠沛流离的好故事后店主一时激动打个折也是可以理解的……或者店主当花钱交个好朋友这样……当然DM的纠结九成是因为“用骰出的数字直接替代了好故事”吧……

其实就算将不出来,能知道正确的使用能力和投骰子也不错了,糟糕的是连这个也不知道……
« 上次编辑: 2012-01-12, 周四 09:06:46 由 joasy »
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Re: 【3R】容易崩或者规则暧昧的魔法
« 回帖 #32 于: 2012-04-20, 周五 12:41:16 »
比如为了死者交谈把所有杀死的可疑生物脑袋都割下来装进次元袋?

另外有些法术本身不囧,但结合使用环境就会变得很囧。比如英雄宴,PC经常在熔岩边上吃,在雪山顶上吃,在下水道里吃什么的……

唔,破坏了尸体的喉咙就没法交谈了,印象中

好久木有来了口牙⋯⋯
“你说的有爱,应该是某种不合常理的,阴险的,有预谋的,残暴的,罕见的,一见毙命的玩意儿吧”
————引自某PC对咱的评语。恩,真了解咱

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Re: 【3R】容易崩或者规则暧昧的魔法
« 回帖 #33 于: 2012-04-20, 周五 17:37:40 »
其实我从来都觉得有实力做魔法物品生意的店家,就算不是扫地僧至少也是个退休冒险者了……
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 【3R】容易崩或者规则暧昧的魔法
« 回帖 #34 于: 2012-05-28, 周一 14:16:36 »
看DM应变吧。不过高交涉打折应该是规则允许的,不过折扣不会很大罢了

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Re: 【3R】容易崩或者规则暧昧的魔法
« 回帖 #35 于: 2012-12-24, 周一 12:44:16 »
传送的确是很麻烦的,比如某些人跟boss打两轮就传回去重新准备法术导致没来得及拯救世界,再比如PC随便Scrying到一个危险人物就说“咦这个地方看起来很有趣我要传送过去”然后一脚踏入一个守卫重重的地方……有时候不得不用画外音提醒他们不要做蠢事……
如果有特殊情况,我会在开战前说明胜利条件和失败条件,引导PC的扮演
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 【3R】容易崩或者规则暧昧的魔法
« 回帖 #36 于: 2012-12-24, 周一 12:46:58 »
DMG2里关于买卖魔法物品的规则值得参考
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。